没巨人就用蓝瓶药水炸掉他的弓箭,然后再用气球
用气球配恢复和狂暴
前期不用打那个。浪费资源。等你七八本了再去单人模式撸钱。最后几关,80W资源还是可以撸一把。
解锁到12关,就是12关及之前的都可以打了
需要你的 等级达到 了 才 会开放 12到 14关 给你打
每升一级就可以解锁两个关卡,意思是你6级就可以解锁12关,就可以挑战12关了,谢谢!
部落冲突副本第12关哥布林镇3星过关技巧分享。这一关的主要就要用到巨人了,一群巨人上,先把6个炮给端掉,然后够面的就随便推了!快来看看具体的操作吧!
coc副本第12关布局图如下:
coc副本第12关布局图
部落冲突副本第12关 野蛮哥布林视频攻略:
人家公司在北欧,现在江南早已经进入夏季了,他们那会现在还要下雪,冬天嘛,人懒是正常的,想明白也就没啥可抱怨的了。
看北极光是真的不错,所以COC视频里下暴雪也就不稀奇了。
这个雪量相比官服是翻十倍的,虽然贴图翻了十倍,air2依然没有卡顿的迹象,苹果的2G内存设备优化真心好,同样的安卓2G内存简直卡的不要不要的。
这游戏4年多,安装包现在还没突破100M,使用超高压缩的算法进行打包,虽然正常运行还原出来也有将近300M。
按照游戏本身的构架,如果要出皮肤,体积至少要翻倍,费那脑细胞还不如推出一个新游戏省事,当然 万一官方出了更好,尝尝鲜也不错。
展开全部 12本新增建筑非常有限,所以一些11本优秀阵型,适当修改是可以继续效力的啦。与此同时,一批大本偏置阵型也将逐步登上舞台。部落冲突12本阵型如何布置 12本阵型变化趋势分析:有一些部落,目前还不具备高本全部两星的实力。这样的部落是普遍存在的,如果全部摆出防三阵,无疑送分。所以,如果自己部落成员打一些很老的阵型,经常一星收场,建议找一些大本中置阵和偏置阵。另外一些部落,高本互推两星非常简单,打三星看个别成员发挥和敌方阵型。这样的部落,只要前排越少被三星,赢的机会就越大。建议12本使用大本偏置阵型,11本及以下使用大本外置阵。 12本大本偏置阵会逐步取代外置阵,因为新的大本定位已经由非防御性建筑变为核心防御建筑。这里涉及到核心建筑排序的问题,之所以更新前大本外置,是因为大本营的重要性连迫击泡都不如。然而,更新后的大本,可以同时攻击多个目标,血量在防御建筑中位列第一,摧毁后爆炸伤害非常可观,12本大本的地位,仅次鸟炮,大于地狱塔和连弩。这样的建筑,中置和外置都是不合适的。但如果大本继续加强,也不排除大本取代鸟炮中置的可能。电龙对阵型影响也是有一些的,主要会体现在防空位置上,但十一城不认为这只扑腾翅膀却翘尾巴的反重力龙能够撼动狗球、蓝胖、天女的地位,出场率可能不会太高。有人可能会问,攻城车对阵型有怎样的影响。暂时不要考虑攻城车啦,因为无论大本放在哪里,攻城车都可以通过调整起点打开想要的缺口。除非,你可以把大本藏到夜世界。本
我觉得有以下几点有趣的地方:1、部落战稳赢得时候,如果还有进攻机会,试试打打对方前几名,我在八本的时候推对方第一一星的感觉就很美妙,不是为了部落战奖励哈。2、在八本后期别人还用龙流打部落战的时候,你试试石法和石猪,也是很拉风的事儿,而且对你九本打部落战积累经验,基本九本要是还是龙流就废了。3、双皇升级前,一定要让他们战死沙场,不然会感觉亏。4、一个兵种马上升级好之前,在训练营憋一大批,赚差价(上面有人提过)。5、升级实验室的时候,里面也要造东西,而且算好时间,因为是同步的。6、留下一种植物不砍伐,最后长成森林的时候,会比较有趣。
7、单机任务缺一点点钱的时候打,缺多少打多少,够了马上撤兵。8、那些打钱打的好的,都是打死鱼,所以多搜而已没有别的秘诀,当然你的杯段很重要。9、双王满级,所有防御满后,这个游戏好像就结束了。我已经单独开了一个小号,只是打部落战玩,双王到十级基本就不升了,想想之前打部落战每次都是单王出战,不知道自己到底为了啥。 10、狂暴武神爆紧凑阵的效率,比狂暴皮卡高一倍还多(皮卡溢出大,没群杀,起手慢)11、不光是野猪和绿皮,就连胖子、黄毛有时候拐个弯,是可以躲过弹簧的(当然和你操作无关,和运气有关)12、永远不要小看渣十,初九配置的十本,只要有三弩双火,防御力不会低于强9太多。因为弩和火攻击范围太广,渣十的总建筑血量也高。13、黑水采集器要尽早升满,它的作用不是给你加速黑水存量,而是让你不必存了80000万黑水等升级前,总是头痛被抢几千几千,而盾的时间又不够10决定部落战胜败的,90%因素是纪律。10%因素是技术。
COC的单机闯关,推平之后可以获得相应数量的资源。但不能重复获得。 一个女王,14个天使,没有时间限制。用黑水兵太浪费,相比起来天使还好一点。没有女王的话蛮王也行。
当您首次通过联机模式获得胜利之星奖励时,系统就会在后台开启一个24小时的计时器。这个24小时的冷却时间结束后,您就可以开始新一轮的五星之旅!每当您开始进军新一轮的胜利之星奖励时,一个新的24小时倒计时就即时在后台悄悄地运转了。这意味着,即便您现在还未能完成当前的五星任务(比如您现在才获得4星),系统也已经开始为您倒计时了。举个例子,如果您在周一中午12:00第一次获得胜利之星奖”,此时计时器就开始后台计时啦,经过24小时的冷却时间,到了周二中午12:00,您就可以开始着手完成第二个胜利之星奖励了。如果您到下午15点才打满5星,您同样可以获得胜利之星奖励,并且下一个胜利之星奖励的冷却时间会显示为21小时哦(即从12点开始已经在后台计算了3小时了)。如果您周二木有登陆游戏,周三中午12:00才登陆,那么您可以连续打2个胜利之星奖励!不过,首领大人需要注意了!系统最多只会累积2个胜利之星奖励,您一次只能进行一个胜利之星奖励的任务。这也就是说,即使系统累积了2个胜利之星奖励,您仍需要一个一个的完成呢! 小编推荐 部落冲突 布阵与打法 11本螃蟹阵 10本farm阵 10本菊花阵 9本布局神阵 8本四迫击炮阵 8本野猪流 8本闪龙流 8本飞龙流 7本天猪流 7本护资源阵 7本引导阵型 6本战神阵
神之墓地2.6d单人命令使用方法: 进入游戏后,打一下回车键,输入相关代码按回车即可。 神之墓地相关代码: 红色玩家开局前60秒: -jncd 技能无CD,无论是玩家还是电脑,无CD模式无法使用蛇戒和大召唤。 -nd X X为1-20的数字,能够把难度提升到相应的数字上。 -boss 开启先锋模式,每一波会多四只巫妖先锋,先锋杀掉之后会获得木头,随着波数增加,获得木头数量增加。 所有玩家可以使用: -h 把箱子移动到英雄所在位置 -hg 英雄回到基地前面 拓展资料: 《神之墓地》是单机游戏魔兽争霸RPG类防守地图。网上的正版图主要为神之墓地2.6d,劫尽1.1A,神之墓地3.0.3贺岁版和神之墓地3.0.4以及神之墓地救赎。 作者因私人原因有过长时间断更,待作者决定重新更新3.0.5版本时,网上已出现多种改图,为便于区分,正版3.0.5及以后的版本皆在版本号后添加上救赎二字为后缀。 神之墓地2.8因后期接更作者的更新导致与神墓原剧情相差太大,因此通常不将2.8与神墓剧情放在一起参考,玩家可以作为单独的一个系列来玩。
到龙之禁地杀四条小龙会掉四个不同的石头(生命晶源,生生不息,龙息护盾,龙之魔晶),每6个相同的石头会合成一个新的石头,分别是(远古晶源,远古友谊,远古之盾,远古龙晶),这4个石头就合成“远古永恒之头颅”,召唤冰龙需要杀“龙之禁地”的"黑龙",会爆出红色的龙皇号角,拿龙皇号角点击它就会召唤出冰龙【我还不能放图片,就发给你一个我的单通视屏你吧,你看了就懂了】,记得采纳哦,亲! 邪帝可以打出头颅后去杀黑龙,靠反弹,走位让龙打就可以弹死黑龙!其他英雄一般花460木买“毒蛇之戒”,这里就需要技巧了! 【发给你的文件放在replay里,冰封王座的程序切换到2.4e,单机模式下观看录像就ok】 新手建议先用邪帝,操作简单,刷的快,记得采纳哦,亲!!!
红色玩家开局前60秒: -jncd 技能无CD,无论是玩家还是电脑,无CD模式无法使用蛇戒和大召唤。 -nd X X为1-20的数字,能够把难度提升到相应的数字上。 -boss 开启先锋模式,每一波会多四只巫妖先锋,先锋杀掉之后会获得木头,随着波数增加,获得木头数量增加。 所有玩家可以使用: -h 把箱子移动到英雄所在位置 -hg 英雄回到基地前面
对于部落冲突中很多新手玩家来说,在刚入手游戏时总是会出现这样那样的问题,不知道游戏该怎么玩。下面小编总结了部落冲突31条新手玩家必须知道的实用小知识,希望对新手玩家有帮助。 1、杂草上限40个。 2、宝箱上限1个。 3、关于装饰物:进攻时,城堡兵无法放在装饰物上,但是其他自己的兵是可以放在装饰物上的 。 4、现版本游戏可以持续在线6小时,超时会强制下线. 5、X弩,地狱塔升级后会自动填充满,升级前不用补满,节省资源。 6、双王升级后自动睡醒,当然这只有对秒升的人有作用,土豪玩家要了解。 7、隐身的电磁塔不会被闪电击中,也不会被冰冻冻住。 8、进攻超过50%后,无论是否触发电磁塔,都会直接弹出现形。 9、女王的隐身技能不能躲避伤害,只是不成为被攻击锁定的目标。 10、男王的狂暴技能不能与狂暴法术叠加 。 11、狂暴法术之间不能叠加。 12、加血法术之间虽然可以叠加,但其实没什么用,被秒的兵依旧被秒,不能被秒的兵一个加血足矣。 13、女巫死亡后会留下三个墓碑。 14、天使不能给空军加血,七本刚有龙的尤其要注意。 15、黑油钻井不要经常点收集,因为第23滴的生产时间比第一滴快30%左右。 16、陷阱红气球的性价比远远超过黑气球,优先升级红气球陷阱。 17、法师塔攻击目标时,目标走出攻击范围7格,则攻击无效,这就是有时候法师塔打不中移动中哥布林的原因 。 18、女王攻击距离5格,弓箭攻击距离3.5格。 19、巨型炸弹的伤害范围从中心点算起,而不是从边缘算起。 20、低级X弩对空仅仅相当于高级箭塔。 21、采集器内的资源同本可打50%,高打低一本45%,低两本25%,低三本5% 。 22、这条是关于贴主的,他在一个叫中国印象的部落。中国印象不限杯不限本,但只限不速本能打部落战同本三星的。 23、打仗带几只亡灵也许有奇效,杀城堡兵,清外围建筑等。 24、部落战时,高本打低本有惩罚,低一本奖励减少22%,低两本减少66%,低三本减少88%,低四本减少97% 。 25、法师攻击移动中的目标时,命中率大幅降低。 26、冲3200杯的朋友,3000杯之前气球亡灵流好打,3000杯后石法好打。 27、搜索目标时,训练营依旧会计算造兵,即便兵营已满,依旧可以按搜索时间产兵,所以搜索时,把训练营点满兵可以节省时间。 28、coc确实是分频道的,每次登陆随机进入频道,所以无鱼时可以尝试重新登陆(但是否下线后所有人都在一个频道就无从考究了),所以可以尝试,但不要迷信。 29、中国印象 欢迎诸位的到来,不求你能永远的呆在中国印象,但希望我们因为这个游戏,都有一段美好的回忆,而这美好回忆的出生地属于中国印象!足矣! 30、十本的难度要远远大于九本,不放心的朋友在九本多玩一阵吧。 31、被进攻的时候工人是不干活的,所以这就是有时候建筑升级时间有误差的原因.
1.本篇是狗球篇。
2.在地图任何位置电塔冒出来了,气球会统一的愣一下,然后重新计算瞄准目标,包括气球飞行途中和投弹途
中,都会有一段时间的犹豫,这也就意味着攻击时间又被延长,所以多线操作最好要电磁塔出现的时机。
3.气球的溅射范围很大,如果攻击2*2的防御(例如电磁塔和地狱塔),气球会将其所靠近的一侧的建筑溅射到
(所以电塔不要都紧靠大本营。)
4.包括气球在内,决定龙、天使等空中单位位置的是其投影,所以狂暴和治疗一定要覆盖住投影而不是覆盖住图
片。
5.很早的时候,气球是一个清援兵利器,把成队法师女巫弓箭手等援兵不停地拉来拉去,搓成一个小团,然后用
最近的防御连接小团作延长线,在延长线上合适位置丢下一个气球,162的自爆伤害会带走除了6级法师外大部
分援兵。
6.气球碰撞体积小,所以即使分开撒气球,往往还是聚堆。(有关碰撞体积的似乎有人有异议,但是事实就是这
样,碰撞体积大的典型代表就是石头和野猪,这也决定了它们走位的不同,下面还会叙述)一个法师塔在狗球
后期会带来灾难,十本的秒伤48的法师塔如果攻击6个聚堆的气球,那么带来的伤害要比一个八本的防空火箭还
要高。所以高手们一般最后留一个气球或者胖子从反方向吸引法师塔的火力,不过如果对手还有一个箭塔和法
师塔在一块就蛋疼了。因为13级箭塔伤害很高,两个气球去解决这两个防御的话无法完成任务,三个气球又容
易聚堆,法师塔攻击起来也很疼,所以要会撒这三个气球,撒的位置最好结果是箭塔攻击两个,法师塔只攻击
一个。
7.按照上一点的要求,一个好的防空军的阵一般火箭都在法师塔攻击范围外,这样无论从任何位置下狗,那么法
师塔只会攻后续聚堆的气球。
8.曾经的小狗吐的火焰痰飞行时间非常短,所以狗刚出来时,往往暴力狗球流很少处理女王,因为一个狂暴作用
下女王很快被小狗的火焰痰淹死,现在则不行了。不过现在的弹道时间会造成一个比较有意思的现象。比如一
群小狗攻击防守方国王,国王恰好反方向逃窜(被其他吸引),那么小狗会一边跟着飞一边吐痰,飞行速度和
弹道速度是一致的,那么这段时间吐的痰会在国王停下来一瞬间全部命中国王将国王瞬秒。在北宋,有个叫萧
峰的,一招亢龙有悔击出,立马纵身一跃向前又是一招亢龙有悔,然后再纵身一跃又是一掌,这样掌风叠加可
以将一掌打出十丈开外干翻丁春秋。再后来,人们发明了喷气式飞机,又发现了这玩意还有一个名字叫做:音
障。
9.评价狗球成功的指标只有一个:气球的存活率,如何在气球飞行时让狗的路线路过尽量多防御,这是我们应该
关心的核心问题。同理判断一个阵型是否防御狗球,可以看其防空的位置,是否全部在一起,如果防空分散的
很均匀,那么十分适合狗球进攻。
10.空军理论上能平一切阵型,只有容易与困难之分。九本狗球思路一般是双石三狗灭两防空女王和援兵,如果
对面狗守家,请自觉让女王外围绕开。十本狗球思路一般是天女和蛮王各带走一个防空,并且带走女王,狗守
家则让国王从靠近城堡的一侧切入,后期用小黄人把防守狗拉到角落(弓箭也可,用小黄人主要是走的慢,也
就意味着从最下落下兵的话,他们相遇的时候已经到了阵型外面),别把我们的收尾小狗吸引到了,后期爆出
10只12只防御小狗会很麻烦,然后剩下两个防空的连线最好能够穿过整个阵型,这样狗会飞跃整个阵型,并且
连线和地狱塔保持不垂直(否则气球堆一下子面对两个吃不消。)
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0