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大航海时代2中交易技能无法学,只有大航海时代2外传才能学,2中只能招会交易技能的手下,
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英式战列舰建造得要60个同盟港左右,商业和工业值达到1000.(好像还要3个名声超过4W)而且只能造4艘 巨型战列舰(汉堡和安特卫普)条件基本相同,但是不卖给奥斯曼人 亚伯拉罕战舰同上条件,不卖给穆斯林以外的人,在阿拉伯港口造 另外以上条件都达到了(公爵,60顶的同盟港以及3个名声超40000),可以到长安买郑和宝船,不过只能买一艘 ,而且还是二手船 巨型战列舰和英式战列舰不是那么容易就买得到的,需要很漫长的一段时间,慢慢来吧 铁甲船无可以购买4艘的限制,工业1000,界,长崎就有 魔鬼船,你说的应该是BUG船吧,我理解,有两种方法 1是用约翰收到卡琳娜,或者玩卡琳娜收到约翰,就会不久出现幽灵船。不过可能会死机 2.流传很久的一种方法,据说六个国家的首都都存满5艘船,一共30艘,然后到国王那里申请舰船,自己的旗舰会变成幽灵船(我试过未成功,不过MD造船所取船之后,舰长会成为你的副手,你变成提督,无职业,这样可以很好的升级副手的战斗等级),也算是一个BUG
幽灵船(魔鬼船)的bug我卡出了,把船存满,去国王那要船,如果国王没让你给船命名,证明你成功了。。。魔鬼船你看不清船的样子。。。。。。装载惊人,有3100多船员。好像没有炮孔,我没改装过。而且速度嘛。。。根本战斗中无法转向嘛。。。。。。。。。有机会发图片吧
郑和宝船:冒险经验50000,好像要强运,而且魅力要没降过。。。。 英国战列舰:英国3港,伦敦,布里斯托,都柏林,全1000,公爵爵位,不能是奥斯曼国籍 巨型战列舰:同盟港60以上,汉堡,安特卫普全1000,不能是奥斯曼国籍 亚伯拉汉战舰:奥斯曼国籍,综合国力4000以上 铁甲舰:海盗经验50000 绝对准确= = 另:巨战其实可以去抢npc的。。。 幽灵船目前似乎没出现。。。
MD大航海时代2的在舰船、武器、海战等方面的攻略。 1、关于舰船 旅行:初期适用:拉宾,雷宾,那欧,中期适用:那欧,拉.雷阿鲁,后期适用:单桅快船,宾尼斯,大型轮船。 贸易:初期适用:那欧,卡拉,中期适用:培尼安.卡宾,后期适用:大型轮船。 海战:初期适用:那欧,卡连,中期适用:培尼安.卡宾,拉.雷阿鲁。后期适用:大型轮船。 2、武器 泉州的青龙偃月刀,界的妖刀村正,卡利卡特的湿婆魔剑,伯南布哥的神剑,廷巴克图的圣骑士剑,铠甲就是那不勒斯的圣骑士铠和哥本哈根的艾罗尔宝甲。 3、关于海战 空手套白狼型:拼旗舰,不论是水手还是单挑敌舰长,旗舰一完一切结束,善后就是卖船,卖货,修旗舰,补充水手和食粮。 拼水手型:相对于炮击,这也不失为一种战斗方式,就是与敌船进行白刃战,这种打法最接近历史,哥伦布时期的海战就是这样,双方舰只互相碰撞,然后互扔带抓钩的绳索拉近两船,最后在甲板上展开一场肉搏战。 《大航海时代II》介绍: 《大航海时代II》又名《大航海时代:新地平线》,是该系列成名的一作,也是日本游戏制作公司KOEI的成名作之一。该游戏在东亚地区吸引了大量玩家,也为《大航海时代》系列的后续发展打下了坚实的粉丝基础。 《大航海时代2》于1994年推出。是《大航海时代1》的后续作品。剧情相当优秀,画面以及人物设计在当时也很优秀,由菅野洋子制作的音乐更是十分出色,游戏操作也十分简单。
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您好,看到您的问题将要被新提的问题从问题列表中挤出,问题无人回答过期后会被扣分并且悬赏分也将被没收!所以我给你提几条建议: 一,您可以选择在正确的分类下去提问或者到与您问题相关专业网站论坛里去看看,这样知道你问题答案的人才会多一些,回答的人也会多些。 二,您可以多认识一些知识丰富的网友,和曾经为你解答过问题的网友经常保持联系,遇到问题时可以直接向这些好友询问,他们会更加真诚热心为你寻找答案的。 三,该自己做的事还是必须由自己来做的,有的事还是须由自己的聪明才智来解决的,别人不可能代劳!只有自己做了才是真正属于自己的,别人只能给你提供指导和建议,最终靠自己。 您可以不采纳我的答案,但请你一定采纳我的建议哦!! 虽然我的答案很可能不能解决你的问题,但一定可以使你更好地使用问问哦~~~
o(∩_∩)o谢谢33321
别闹,日本游戏主角怎么可能中文名,当然是别人翻译的,地名还好说,人名不同盗版商不同汉化组都是同行竞争你指望他们互相商量该怎么起名?还有个人翻译怎么办? 再说 PC版是最早的正统 SFC版是强化版 然后才是MD版,只是把SFC版进行阉割处理的移植而已,而且还整出不少BUG 你要的武器
。。具体的自己去永远的光荣找去。 那不勒斯 圣骑士甲 延巴图克 圣骑士剑 半夜2点去道具店有售,各 6 7十万的。。
之前网上一直流传着简化攻略,不知误导多少新手,现在这里发下详细攻略 首先出发之前里斯本 约翰出现在码头,然后回家跟父亲对话,完后再去酒馆触发剧情,被告知晚上10点到11点回家,从酒馆出来后直接去宝物商店,得到刺剑一把(我一般拿到手就卖出去),再去教堂,恩里克加入,出来后再进一次教堂,神甫会给你钱(这里选要或不要好象会影响运气,自己决定),出来后去船厂,然后就开始磨时间吧,磨到晚上10点后回家见妈妈,得到首饰一件(也是卖掉).然后可以出海了.航行几日,多明戈加入. 约翰的主要剧情发展是依靠冒险声望,所以别老找别国商船的麻烦,海盗初期更是别惹,探险是首要目的,这样一路航行,一日到了亚洲某港口,在酒馆里触发剧情,多明戈原来是葡萄牙王子,而马丁内斯候爵想要杀害王子然后嫁祸给约翰的父亲,此刻要注意,在船厂救多明戈的时候要决斗,,所以事先买好装备,这里还会引出另一个女主角红发女海盗,救出多明戈后赶回里斯本,在里斯本家里还要决斗一次,然后真相大白多明戈离开队伍,约翰回家见父亲,被问之是否厌倦航海,选否可以得到蛇形剑一把,然后继续出海航行. 等冒险声望达到8000后,在任何港口都会碰见红发女海盗,等剧情出现4-5次后出港就会跟女海盗战斗,战胜她后去伊斯坦堡,在酒馆碰见阿兰,阿兰告诉约翰里斯本的酒馆女路西亚被人绑架了,同时要求约翰为他找回妹妹,约翰回到里斯本问清事由后再次出海,在各个港口的酒馆打听阿兰妹妹的下落,在某个酒馆被告知中东的一个酒馆里有个姑娘可能是,然后赶到中东的巴斯兰港口,在酒馆见到阿兰的妹妹,但是姑娘不肯跟约翰走,约翰只得回到伊斯坦堡告诉阿兰,阿兰说要亲自去,然后离开,约翰则回到里斯本,到旅馆,再次见到阿兰(这里有声望要求,好象是10000的冒险声望以上才见的到),阿兰说知道约翰在寻找普莱斯特约翰王国,同时告诉约翰中东的马沙华港可能就是. 约翰为了自己的目标再次起航,到达中东的马沙华港口后先去教堂,再去左下角的大房子,进去后触发剧情,被告知要原来的国家统一需要权仗,约翰回家打听权仗的下落,在家里遇到皮耶德,皮耶德答应约翰去为他寻找权仗,然后约翰出门回马沙华港,接下来这里要注意,很多时候这里触发不了剧情,要配合时间才可以,每个月的11号0点开始,在马沙华进任意建筑,然后出来,再进左下的大房子,出来后再进,才会触发剧情,每个月11号之前进去都不会触发剧情,然后出港迎战奥斯曼帝国的舰队,有不少,所以事先要做好准备,这是场恶战,好在出港前会碰到女海盗,女海盗在这里会出手帮助约翰抗击奥舰队,战胜后回马沙华港.在酒馆碰见皮耶德,皮把权仗交给了约翰,约翰出酒馆去大房子把权仗交给国王,然后此剧情结束 约翰帮助马沙华统一后继续航行,此处注意,在中东的各港口停一停,下船都去酒馆,会触发恩里克主动要求去日本的剧情,如果冒险声望达到35000的话可以发现日本的长崎跟界港,在长崎或界,恩里克会离开队伍,然后约翰回里斯本,在家里被告知有信在事务所,跑去事务所看到是恩里克寄来的,看完信后约翰再次启程去日本,在日本界港找到恩里克,恩里克告诉约翰里斯本的酒馆女路西亚可能在南美的某个港口,辞别恩里克后去南美,在各个港口的酒馆都可能触发剧情,一个一个试吧,救出路西亚后遇见女海盗,双方解释清楚,决定共同对付马丁内斯候爵,又得到西班牙无敌舰队的帮助,打败候爵的手下死神卢道夫后就可以回里斯本看大结局了
其实可能游戏里说的有点问题。。应该在加勒比海的港口附近,你不妨去北美东边那边看看 ---------- 你确定你以前的任务都完成了吗?比如马沙华的危机
金钱增长法 (1)在游戏初期,可到一些大港口的事务所找些“商品购入”的工作,把活儿揽下来后到指 定的那个港口的市场上,市场的老板会告诉你要买的商品,并给上万个金币的订金,拿到钱 存到银行里,再回市场对老板说不干了。可将这些钱赖到手。 (2)到事务所找到借款催还的工作,然后去威尼斯总行问一问谁欠了款,再到酒馆饮酒叙话 ,多到几个繁华的港口跑跑,就会有人告诉你那个人在什么地方,找到欠款人追到欠款,将 收到的款项找个银行存起来(不是威尼斯总行),最后去威尼斯总行交差,虽然会降低声望值 ,但开始游戏时声望值几乎为零,做点坏事也无妨。 (3)取得爵位后,国王会下命令,从这时起可向国王要资金和舰船。这时先把全部的船寄存 起来,向国王要求船舰,国王会让你去取船,取得后卖掉,然后再去和国王要船舰,如此反 复,可得到你要的金钱数。 注:并非每个国王都如此慷慨,也有小气鬼。。。什么都不给的。。。 黄金航路 伊斯坦堡的绒毯和雅典的美术品来回交易可在极短时间内暴富.
“如何成为一个有趣的人?”这是小七听过最无趣的问题。
或许这个问题反映的,是人们对社交能力的焦虑。因为在职场和情感关系上,不少人饱受“无趣”的危害:没话说、尬聊、一路冰点等等。如何提高自己的社交吸引力,是人们渴望“有趣”的初衷。
但坦白说,我觉得有趣是一种性格,而非能力。有些人本身不具备有趣的性格,却强迫自己有趣,结果常常适得其反。
以幽默为例,许多人为了幽默变成了真逗逼。
别人笑的是你讲的话,是幽默;别人笑的是讲话的你,那是逗逼。
如果这个问题换成“如何避免自己成为一个无趣的人”,就合适多了。因为,无趣大体上是有迹可循的。
社交场合里的闷葫芦,其实往往不是内向,而是缺乏谈资。说穿了,无趣的人就两点:不会讲故事,也没故事可讲。
所以,小七今天要给大家推荐的,是能够让人“会讲故事,远离无趣”的一套书。
-01-
懂点历史的人,职场更有竞争力
历史从来都是最好的故事。
美国某知名杂志做过一个调查,在职场上更成功的人,68%左右都有阅读历史书籍的习惯。
“一方面这让他们有洞悉规律的直觉,另一方面在社交上他们也有了风趣的资本。”
因此,在美国的图书市场上,有一类历史书籍特别畅销。它们是非典型的历史作品,由于其很通俗也很有趣,深受上班族和白领的喜爱。
比如下面这本书,《上帝之饮:六个瓶子里的历史》↓↓
这本书,通过啤酒、葡萄酒、烈酒、咖啡、茶、可乐这六种饮品的历史,让读者从有一个有趣的角度了解整个人类文明的进程。
从细小的角度切入,却也包含宏大的世界观。
啤酒,让我们走进世界上首批城市所在地——美索不达米亚;
葡萄酒,让我们了解西方文明的起源:古希腊和古罗马的历史;
烈酒,殖民时代的产物,它就是大航海时代的一个缩影;
咖啡,人类进入理性时代和全球贸易的最重要饮品;
茶,一个热衷下午茶的日不落帝国“英国”的传奇;
可口可乐,美国的兴起和全球化的故事。
6种生活里的饮品,却包含了人类文明的时间线索,也隐藏着世界历史的趣事。
我自己在阅读这本书时,完全不觉得是在读历史,而是在探寻一件件有趣事物背后的故事。但又确确实实地增长了见识和知识,有了更宏大和多元的世界观。
所以,不难理解美国的职场人对于这类书的喜爱。
毕竟,当他们在社交场合摇晃一杯红酒时,看到的却是古希腊与古罗马的沧桑岁月。
让自己成为一个会讲故事的人
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想要避免成为一个无聊的人,最好的方式,就是从读一本容易读懂的历史故事书开始。
这类书的作家一般也不是传统的历史学家,而是流行图书的写作者,这确保了阅读的通俗和快感。
比如《上帝之饮:六个瓶子里的历史》的作者汤姆·斯丹迪奇,是一个优秀的讲故事者。
作为全球最牛杂志之一《经济学人》杂志的科技编辑,著有《土耳其人》、《海王星档案》和《维多利亚时代的互联网》等流行科普图书。
今年年初,国内知名出版商中信出版集团,挑选了国外类似图书里面的5本佼佼者,组成一个系列《文明的进程》,其中包含的5本书内容都非常精彩有趣,小七已经迫不及待想要推荐给大家了。
-02-
精彩的故事
让你一不小心就读懂了世界史
这套书共有5本:
《万用之物:盐的故事》
《一条改变世界的鱼:鳕鱼往事》
《上帝之饮:六个瓶子的历史》
《蛊惑世界的力量:可卡因传奇》
《黑石头的爱与恨:煤的故事》
中信出版社在选择书目时,是有一定考究的。
“衣食住行中包含着文明的进程。”
比如:盐,是政府与权力的一种象征;鳕鱼,是高纬度西方文明的一个标签;饮料,是人类农业文明的缩影;可卡因,是现代文明的阴影;煤,是人类工业文明的童年时代。
因此,这套书虽然微小,但读完之后,对于世界文明和历史会有一个立体而有趣的认知。
1.《一条改变世界的鱼:鳕鱼往事》
本书的作者是马克·科尔兰斯基,曾凭借此书,获得被誉为“美食奥斯卡”之称的詹姆斯·比尔德奖。
《波士顿环球报》评述道:「令人激动,具有启示意义,并且使人浮想联翩。」
书中以鳕鱼作为历史的切入点,生动记述了大量与之相关的人物和故事,比如:
发明冰箱之前,人类怎么解决食物腐烂的问题?
鳕鱼如何使新英格兰从穷光蛋变成为大富翁?
……
在马克·科尔兰斯基的笔下,鳕鱼已不仅仅是餐桌上的美味,而是人类社会生活的参与者和见证者。
它浓缩了文明的曲折进程,承载了历史的辗转起合,它是来自天然的馈赠,更是人与自然的动人交汇。
2.《万用之物:盐的故事》
本书的作者,与《一条改变世界的鱼:鳕鱼往事》为同一个作者。
《纽约时报书评》评述道:「大千世界就藏在一粒渺小的盐中……那种引人入胜,那种出乎意料,常常会跃然于字里行间。」
科尔兰斯基以细小而常见的盐为切入点,大量人物故事如画卷般铺展开来,让一段段生动的历史有了些与众不同的“味道”。
中国古代的制盐法最早从什么时候开始?
恢弘一时的玛雅文化的繁盛和盐有什么样的关系?
在作者的笔下,都变成了一个个深入浅出的小故事。
举个例子,书中有这样一个故事:
「在瑞典的某些地方,有种食物叫「梦中之粥」,这种食物被加了许多盐。
有这样一个习俗,女孩如果吃了这种咸味食物,不喝任何东西就睡觉的话,那么当她在睡梦之中时,她未来的丈夫就会来到她的梦里,给她喝水以熄灭干渴之火。」
这让人忍俊不禁又浮想联翩:难道重口味的人,桃花运比较旺吗?
在阅读了这些有趣的故事之后,不仅快速增长了历史见识,还增加了有趣的谈资,自然在社交场合里也更受欢迎。
有趣的人,都懂点历史
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3. 《上帝之饮:六个瓶子的历史》
美国知名杂志《纽约客》评论这本书道:「斯丹迪奇按照各种饮品出现的时间顺序,将岁月的沧桑变幻娓娓道来,生动的笔墨让人如临其境。前人也曾记述过其中的一些故事,但都不及他的讲述这般生动鲜活。」
小小杯中饮,藏着天下事。啤酒、葡萄酒、烈酒、咖啡、茶、可乐这六种最常见的饮品,竟然深深影响了世界历史的进程:
它们曾充当货币、用于宗教仪式、引发哲学及艺术灵感、也抚慰着普通民众的艰难岁月......
斯丹迪奇以独特的视角,用一个个生动的故事,描绘了这些饮品在历史上扮演的重要角色,以及它们如何成为全世界都无法抵挡的魅力之饮。
4.《蛊惑世界的力量:可卡因传奇》
这本书,可谓是作者多米尼克·斯特里特费尔德用生命换来的。
他是英国知名纪录片制片人,曾只身冒险,深入南美丛林,近距离接触各路大毒枭,进入幕后工厂,获取一手资料。
《西雅图时报》评:「斯特里特费尔德是一个极其会讲故事的人,读这本书是一次非常伟大的阅读体验。」
本书是关于可卡因前生今世的传奇,是对古柯种植和可卡因加工最翔实的记载。
书中充斥着大量充满诱惑力的元素:枪支、暴力、骚乱、犯罪、金钱……从历史到人性,可卡因的历史,真实地揭秘了人类如何从世界的征服者变成被奴役者。
5.《黑石头的爱与恨》
本书作者巴巴拉·弗里兹,担任明尼苏达州助理检察长长达12年,专门从事环保法律的执法工作。
他以客观宏大的视角,揭示了煤在人类发展进程中的巨大制动力和致命破坏力。
在这本书里,煤就像一个被束缚的黑色精灵,撩开中世纪神秘的面纱。书中也有许多关于煤的有趣的故事,比如:
罗马入侵英国后,发现有一种深黑色的矿石十分惹眼。一位罗马人称之为英国宝石,因为它很容易被雕琢成华丽的首饰。
一时间,英国因出口这种珍贵的物资,也就是煤,而声名大噪,罗马国内的时髦市民也迫不及待地用这种首饰装扮自己。
原来在那时候,煤竟然是风靡一时的宝石首饰!
这些故事,不仅涨知识,更是我们告别无聊、谈笑风生的绝佳素材。
-03-
精致装帧,适合收藏
书籍封面图案,皆根据每一本的主题精心设计,并采用手感极佳的触感膜,让这套书充满了温润的质感。
拿掉护封之后,是质感满满的灰黑色简洁封面,精致的封面与装帧,值得收藏。
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我们总觉得提升社交魅力多么难,那么不妨试试这样一个有趣的角度:从学着做一个会讲故事的人开始。
看一套有趣的书,在阅读中,挥手告别无趣的人生!
小七说
懂历史的人往往很有趣
而懂经济的人亦魅力无穷
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一个没有所谓“老游戏情怀”的人,做了一个供老玩家怀旧的网站。
编辑丨刘淳
紫菜从没想到,因个人兴趣做着玩的DOS游戏网站,本来计划放个把月就撤下,最终会在玩家当中引发这么大的关注。
“没想到反响这么大,原本想顶多就两三百星,现在已达到了3000多星。”在将网站丢到GitHub——世界上最大的代码存放网站和开源社区上后,项目一路走红,登上了官方每日更新的“趋势榜”,被几千名用户“点星”表达喜爱之情——3000多星可能听起来不是特别多,但这个数字在GitHub上已经足够热门了。
经过一轮媒体曝光传播后,网站访问量还在迅猛爬升,平均每天超过1万人次,9月6、7日这两天,更是达到了5万人次的峰值。
尽管之前心里也有一定预期,这个结果还是让紫菜“受宠若惊”。
这是一个汇集了中文DOS老游戏的站点。它没有明确的名字,只是简单叫做“中文DOS游戏”,或者大多数时候,你只能看到一个作为网站Logo的手柄图标。紫菜在GitHub已有项目的基础上,将中文DOS游戏封装成网页应用。相比各类模拟器、虚拟机,这个网站的特别之处在于,玩家只需打开网页点击某款游戏,便可以直接在浏览器里开始游玩,没有安装、配置的一套流程,支持存档,非常方便。
因为在浏览器上玩游戏实在非常方便,不少玩家将紫菜的网站视为“摸鱼”利器
网站首批上线近40款游戏,在导入贴吧网友整理的合集后,总数量超过了1800款,其中有东方武侠题材,如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》,也有欧美模拟游戏,如《模拟城市》《疯狂医院》,还有日式策略,如《大航海时代》《三国志》。这些曾经的经典有的自带原生中文,有的是优秀的汉化版。
能在浏览器上方便地玩到中文DOS老游戏——这让网站甫一上线便流传开来,并收获到了如潮的好评。
不少人猜测,网站作者是位有着多年游戏经历、对老游戏情怀颇重的资深玩家。
丨 一
“一般人默认我是一个老玩家,可能会觉得我有30多岁,从小玩着DOS游戏长大。”与大多数人想的不同,紫菜还是一名大三在读的学生,制作这个项目的缘由也很偶然。
“做这个东西主要有两个契机。”他说。
一是紫菜看到了外国网友制作的一个网页,那是个模拟Win95系统运行环境的页面,功能齐全,玩家可以在浏览器里体验上个世代的操作系统。
二是当时赶上了《双点医院》发售,紫菜一直听闻《主题医院》很有趣,借着这款“精神续作”面世的契机,打算去尝试一下曾经的经典。
在网上搜了一圈资源后,他发现配置起来很麻烦,另外,相比外网上齐全的资源,中文游戏也不太好找,比如说自带中文语音、“请病人不要死在过道上”的《主题医院》就难以寻觅。
两个契机综合后的结果是——我自己可不可以在这些国外项目的基础上,做一个能在浏览器里玩老游戏的网站呢?
冒出这个想法的时候,今年暑假已经快过去了,没剩下几天时间。紫菜的学校开学偏晚,朋友们已经开始上课,出去玩他找不到同伴,待家里玩游戏也不尽兴,因为他就带回去一台MacBook,台式机留在了宿舍。做一个收录中文DOS老游戏的网站,“看起来也不是特别难”,紫菜决定靠这个打发剩余的假期。
项目就诞生自紫菜的这台MacBook
接下来几天,紫菜就在网上抓资源、打包、适配,再测试,没有硬性日程,想做就做一点,懒了就丢一旁,每天平均工作三四小时,起劲了一连做6个小时。有了外国玩家成熟的技术作基础,紫菜要做的工作倒不难,但从开始搜索到最终添加游戏,可是个需要耐心的繁琐活儿。
在第一批游戏处理完毕后,紫菜直接上线了网站,项目也发在了GitHub上,心想也不会有多少人看到。不曾想,这个“能跑就行”的个人兴趣项目,会在玩家当中火成现在这个样子,“很多一开始没有考虑的地方就显现出来了”。
玩家们的邮件纷至沓来。
丨 二
紫菜不是一个对老游戏有情怀的玩家。
事实上,第一批上线的近40款DOS游戏,他小时候一款也没有接触过,至于先前提到的《主题医院》,他也只是看邻居家哥哥玩过。这名爱好“基本上还是游戏”的“偏宅”玩家, 20年来的游戏经历同大多90后玩家无异。
紫菜幼儿园开始就接触到了游戏,那会主要玩的是《泡泡堂》《跑跑卡丁车》,上小学后变成了《QQ幻想》《QQ三国》《梦幻西游》,也玩《红色警戒》《星际争霸》《帝国时代》。
初高中因为学业关系,他成了一名“云玩家”。没有太多机会接触游戏,他就通过游戏杂志、实况攻略了解信息,也会跟同学一起交流最近新出的游戏。
直到大学,玩游戏的时间才重新多起来。他个人偏好单机游戏,也会跟朋友一块“开黑”,从曾经的“吃鸡”“屁股”,到现在沉迷“彩六”无法自拔。
中文DOS游戏网站上的那些游戏,他都听说过,也有概念——它们很有名,它们是经典,只是因为时间的关系,他没有经历过那个年代,如果有机会,他也“愿意去体验一下以前的老游戏”。
从自己常看的“月光博客”的一篇博文中,紫菜找到了第一批入选的10款DOS游戏,他接着在网上发现了一个DOS老游戏合集,将其中自己知道的游戏也加到了清单里,就这样有了网站首批上线的那几十款游戏。
这远不能满足老玩家们的需求。
在网友发来的各类意见建议中,除了反馈游戏运行时的Bug与问题,要求增加存档、修改器等新功能,“怎么可以没有这款游戏”是呼声最高的请求。似乎每个老玩家心中都有一款老游戏,载满情怀,而网站上却“恰好”没收录。只要符合标准,又能找到资源,紫菜都会尽可能满足他们的愿望。
除了提交游戏Bug、增加新功能,“请求加入某款游戏”是最为常见的反馈
比如那款为玩家津津乐道的18禁游戏《金瓶梅之偷情宝鉴》,就完全是因为有人留言:“DOS游戏怎么可以没有《金瓶梅》?”紫菜把它加进网站后才发现这游戏尺度还不小。
麻烦的是找不到资源的时候。可能是搜索方法不对,很多游戏资源紫菜在网上找不到,找到的又有各种下载的门槛,这时候就必须依靠网友的助力。《艾蒂丝魔法大冒险》挺冷门,资源也不好找,最后是位一直保存着游戏的玩家将收藏了多年的文件发给了紫菜。
玩家们在邮件和GitHub上提及的这些老游戏,有些紫菜也曾听说过,有些闻所未闻。紫菜能理解他们的请求:“这其中的感情是共通的。”对于这个偶尔会重新下载《红警》玩一两把的玩家来说,《红警》《星际》《帝国》就是他的DOS老游戏。
丨 三
借着这次做网站的契机,紫菜补习了不少老游戏,他一边做一边玩,到测试游戏的时候,就会顺势玩一会。上手了不少经典后,没有情怀作为依托,他感到了自己与时代的隔阂。
这些老游戏画质不好,音乐欠佳,系统也有些过时,游戏性没有现在的游戏这么好,还有不少单纯拖长时间的设定,这些都是不小的门槛。
在这些游戏中,紫菜唯一通关的只有《仙剑奇侠传》,除了个人兴趣,能通关更重要的原因是有游戏存档——网上找的《仙剑》资源附带有存档,具体到何时发生什么这样的剧情和流程关键点。因为“难以腾出这么长时间刷图”,他就靠这个跳关打通了初代《仙剑》。
对紫菜来说,《仙剑奇侠传》就是一段“新的故事”
同样的感受其他玩家也有过。紫菜曾收到反馈说,网站上的《暗棋圣手》有Bug。至通资讯于1995年发行的这款象棋游戏,内容就是玩家与电脑双方轮流下棋。发件人觉得电脑用一分钟来“思考”落棋,时间太长了。
在紫菜看来,游戏应该没有问题,只是玩家没耐心了。很多游戏,他可以针对Bug进行调整,但有些请求似乎超过他的预想,就像不少人发邮件跟他说的——某某游戏没有修改器玩不下去。
“他们更多是为了看看剧情,找找当年的回忆呀什么的。”紫菜说。
与随便玩玩打发时间,还要依赖修改器的玩家相反,不少老玩家相当认真,他们反映的Bug都是游戏中后期才会发生的,还有人希望紫菜加入存档“跨设备互通”的功能。
常逛这个网站的老玩家跟紫菜不是一个年纪,他们多是30岁左右,已经成家立业的成年男性,这是紫菜根据后台数据粗略绘制的用户画像。
尽管紫菜收到的邮件多是公事公办的反馈,这并不妨碍一些玩家在其中流露私人感情。
面对这些凝聚着回忆的老游戏,以及这样一个将它们集合起来的网站,有人说:“敝人对老DOS游戏大爱且有怀旧感情,如此方便和无私甚感谢。”有人说:“让我们这一代只玩以前的老游戏、不愿意玩新游戏的人感到一辈子都有东西可玩了。”
还有玩家情真意切地写下:“当我第一次登录页面的时候,仿佛打开了回到童年生活的魔盒……一个个曾经的快乐时光又出现在眼前。虽然已经是30多岁,难免泪目。”
网站走红之后,紫菜收到了一些广告合作的邀约,他全部回绝了。“本来做这个也不是为了赚钱,”紫菜说,“主要还是靠兴趣。”做这个项目所需的编程技术就基本上是紫菜自学的。
丨 四
紫菜很小就对编程有兴趣,这兴趣源自他小时候对游戏的热爱,以及连带着,对游戏的载体——计算机生发的兴趣。
小学五六年级那会,他跟父母打赌:“我考到第几名你就给我买台电脑。”具体是第几名他记不清了,大概是考到前五名后,父母就遵守承诺买了电脑。紫菜已经忘了在上面玩的第一款游戏是什么,只记得那是一台惠普牌笔记本,他当时脑海中就一个念头:有了自己的电脑后玩游戏时间就更长了。
在中文DOS游戏网站以前,紫菜也做过几个别的项目,完全出于个人兴趣爱好,灵感来源也千奇百怪,“这个可能对自己有用,就会写个程序放上去”。比如说,学校的Wi-Fi没法保存用户名、密码,每次登录时都要重新输入一遍,他嫌麻烦就随手写了个程序。
这些都是紫菜因个人兴趣制作的项目
某种意义上,这个网站跟之前的项目没什么两样,最开始紫菜也只是为了做着好玩,但在这个项目进行的过程当中,他开始多了一些其他的感受。
面对网友要求加入某款游戏的请求,紫菜在搜索资源的过程中发现,“游戏有一点像是要失传的样子”。“这些老游戏类似文化遗产,再不保存下来真有可能再也找不到了。” 他说。
他现在设想的是为老游戏建一个数据库,不但附有游戏的标题、年份和简要介绍,还包括游戏的键位、说明书、秘籍等等,有点像是中文DOS老游戏的维基百科,可供人检索查阅,还能直接点开玩。
但紫菜个人时间精力有限,后续批量导入的1800款游戏,他做不到一个个检查调试,也没法保证都能正常运行,其中不少游戏还没有中文版。紫菜希望借GitHub的“开源共享”精神,让更多网友参与到这个项目中来。
最能体现这种精神的或许是“污染”一词,紫菜告诉触乐,如果你引用了他人的代码成果,就必须一并遵守前者的开源协议,这个过程就叫污染,在强制性开源的传递中,代码由此不断更新改进,与“重复造轮子”恰好相反。
前端是前人已有的代码程序,后端是他人自行搭建的新网站,紫菜把自己在做的工作称为“资源收集”。“以后别人再这块也会方便一点。”他说。
这个暂时尚在构思中的想法,面临的最大顾虑就是版权问题。尽管很多厂商已经倒闭,版权归属也多混乱无主,但这毕竟是一个灰色地带。紫菜在投入制作前考虑过这个问题,但目前也没找到一个很好的解决方案。
他现在只能参照国外同类网站的处理方式:在网站上先放一条免责声明,如果有厂商发函就自行下架。在所有游戏里面,紫菜最担心的是《仙剑奇侠传》可能会被要求撤下,但庆幸的是目前还没有厂商主动找上门来。
丨 五
开学忙起来后,紫菜没时间打理网站,周末有空会更新一下,加加游戏,除除Bug,最近就刚解决了运行游戏需要CD的Bug。
1800多款游戏搬了上去,网站基本功能也都齐全了,提供手机浏览器的支持成了当前呼声最高的请求。如何在手机上模拟键鼠的操作,紫菜对此已经有了大致的设想,只是他暂时抽不出空来实施,“最主要的还是没有时间”。
另一项未来的计划,是提供一个对普通人更友好的方式,玩家可以自行提交游戏内容,审核通过后自动上传至网站,以此完成设想中的老游戏大百科。他打算先为共建网站撰写一篇指南,但因为犯懒,这个计划暂时也还在搁置当中。
面对网站超乎意料的热度,紫菜有些诚惶诚恐,他反复强调的一句话是:“这个项目非常简单,任何人都可以上手做……只是正好我有这个念头就把它做了出来。”
他仍记得自己暑假时第一次通关《仙剑》的感受,没有情怀,只是体验,他感受到了那个年代的游戏是什么样子。那是一种矛盾的心理,他有时觉得它太过落后,有时又会不免连连惊叹:“哇,原来那时候就已经能做到这种效果了。”
每个玩家都有自己的游戏故事
紫菜并不奢求玩家会在自己的网站上得到什么,它可能只是一点快乐,又或者只是偷一会懒,光是这样就已经令他心满意足了。
“很多人成家立业后没时间玩,但游戏在他心中还有一定分量,通过这个项目,他可以在浏览器里玩以前玩过的游戏,我感觉这样就挺好的。”
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紫菜希望对以下网站及个人表示感谢:
dreamlayers/em-dosbox: An Emscripten port of DOSBox
db48x/emularity: easily embed emulators
衡兰若芷制作的DOS游戏合集
提供建议、反馈的网友们
原文链接:一个中文DOS老游戏网站的诞生
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21、扑克牌中黑桃Q的人物原型是谁?
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答案:入江直树
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答案:老三
74、《哆啦A梦》中多啦A梦是从什么时代来的?
答案:22世纪
75、《海贼王》的作者是谁?
答案:尾田荣一郎
76、《新世纪福音战士》中的凌波丽的配音是谁?
答案:林原惠
77、以下哪一个是“完全数”?
答案:496
78、生前川上伦子没有配过哪部动画的角色?
答案:CLANNAD古河渚
79、“这个时候只要微笑就可以了”这句经典台词出自于那部动画?
答案:《新世纪福音战士》
80、《我的朋友很少》中邻人部第一次和宿所吃的晚饭是?
答案:可能是地狱火锅
81、T-34坦克Mod1939配备的主炮口径多大?
答案:76.2mm
82、以下哪一部游戏作品不属于Galgame?
答案:刺客信条
83、动画《神奇宝贝》中基拉祈多少年醒来一次,并且每次醒来只维持多少天?
答案:1000,7
84、《暗黑破坏神2》中,1秒由多少帧组成?
答案:25
85、烧红镍球放入水中会有什么现象?
答案:有奇妙的声音
86、“夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来”是谁的诗句?
答案:陆游
87、《名侦探柯南》中服部平次是哪里人?
答案:大阪
88、与宫崎骏常年合作的著名音乐家是谁?
答案:久石让
89、IS中的铃是哪国人?
答案:中国人
90、物语系列中忍野忍所拥有的妖刀名号是?
答案:心渡
91、俺はGandom(我就是高达)这句话是谁说的?
答案:刹那·F·清英
92、灼眼的夏娜中女主角的刀名字叫?
答案:贽殿遮那
93、《摇曳百合》中京子喜爱的冰淇淋口味是什么?
答案:朗姆酒葡萄干
94、命运石之门男主角的网名是?
答案:凤凰院凶真
95、以下哪部游戏中没出现东风谷早苗?
答案:东方神灵庙
96、《CLANNAD》中的冈崎朋也的配音是谁?
答案:中村悠一
97、《火影忍者》中的第五代火影是谁?
答案:千手纲手
98、桂木桂马的协助者是谁?
答案:艾露西·琉妮
99、杀手47的后脑勺上有什么?
答案:条形码
100、psychopass里最美警花是谁?
答案:宜野座伸元
101、《数码兽大冒险》中第八位被选召的孩子是?
答案:八神光/八神嘉儿
102、雾雨魔理沙的口癖是?
答案:DA☆ZE
103、切丝papa的生日在几月几日?
答案:11.11
104、为动画《魔法少女小圆》中佐仓杏子一角配音的声优是?
答案:野中蓝
105、“月有阴晴圆缺”,用科学的观点看待这件事,原因是?
答案:地球绕太阳转动,月球绕地球转动,两者转速不一样,出现偏角,使地球掩住了月球的一部分
106、《我的朋友很少》中,井上麻里奈为哪个角色配音?
答案:三日月夜空
107、游戏《生化危机1》的第一女主角是谁?
答案:吉尔·瓦伦蒂安
108、回转企鹅罐中一共有多少个ED?
答案:出了多少个OST10,8
109、身为纯爷们,绝对从不回头看什么?
答案:爆炸
110、以下哪一位不是《最终幻想:零式》的CV?
答案:钉宫理惠
111、《大航海时代2》阿兰的特长是什么?
答案:会计
112、钢之炼金术师FA中角色张梅身边总跟着一只什么动物?
答案:熊猫
113、Fatestaynight中,士郎击杀Berserker所投影的武器叫?
答案:Caliburn石中剑
114、幽灵行军不是谁的固有结界?
答案:幽灵行军
115、初音未来的音源提供者是哪个声优?
答案:藤田咲
116、著名电子游戏《上古卷轴》是由哪家公司开发的?
答案:Bethesda
117、石蕗惠汰,羽濑川小鹰,须贺京太郎,大路饼藏四人的共同点包括
答案:都是男孩子
118、在Mugen中,最高的人物等级是?
答案:论外
119、圣斗士星矢的看家技能是?
答案:天马流星拳
120、魔兽世界里的联盟英雄吉安娜是什么职业?
答案:法师
121、谁被称为日本动画界的黑泽明?
答案:宫崎骏
122、世界已完蛋”来自于哪部作品OP的空耳?
答案:潜行吧奈亚子
123、炮姐的最爱是?
答案:呱太
124、美少女战士的作者是哪位漫画家的夫人?
答案:富坚义博
125、陈坤在微博向大家推荐了哪部动画得到群众热烈反应?
答案:《Fate/Zero》
126、在FATESTAYNIGHT中阿尔托莉雅的职介是什么?
答案:Saber
127、正面上我啊是哪个人物的名台词?
答案:御坂美琴
128、为《星际牛仔》《攻壳机动队》《MacrossF》等动画配乐的著名音乐制作人是?
答案:菅野洋子
129、指的是东方project中的那个人物?
答案:琪露诺
130、《天降之物》第一集中从天而降的天使名字是?
答案:伊卡洛斯
131、路过草从最担心的是哪句话?
答案:德玛西亚吧
132、《海贼王》中与路飞同行的一位厨师是?
答案:香吉士
133、自古枪兵的幸运值是多少?
答案:e
134、德玛西亚之力此人物出自哪个游戏?
答案:《英雄联盟》
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1