软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 手游攻略 - 海岛大亨4攻略,海岛大亨4 怎么过关

海岛大亨4攻略,海岛大亨4 怎么过关

时间:2022-04-26 03:36:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,海岛大亨4 怎么过关

不是按年限来的,而是完成任务来的,任务完成了,关卡结束

游民星空上的没有高科技 上3dm上下 我第一次也下错了

海岛大亨4攻略,海岛大亨4 怎么过关

2,海岛大亨4攻略。急用。

《海岛大亨4》玩了有一段时间了,下面说说的我的个人心得,新手可以看看。

【前期赚钱】

  初期最赚钱也是最容易获得回报的是伐木场,Logging camp,适当提高工资让工人满员,然后把你的总统叫过来督促生产,建筑上出现太阳即可。有了闲钱可以搞下游生产,修一个木材厂Lumber Mill,收入会更多。如果岛上盛产矿物那就更好了,一个金矿基本上可以维持一个100来人国家的经济了。当然,做任务赚钱那是必须的。

【和谐】

  这些问题包括:住房、宗教、娱乐、医疗等。住房问题首当其冲,一开始修一个廉租楼Tenement是必要的,再可以造一些工棚bunkhouse,住房的问题暂时可以缓解,接下来就应该修建教堂church了,而且要立即在海外招两个高中学历的移民过来。其实只要在系统设置里开启了建造辅助,屏幕右上角是会提示当前应该建造的建筑的,不过还是要灵活处理,缺什么补什么,按F1查看报表里的快乐度一项,哪一项在持续下滑就得对应的采取措施了,只要把握了这点,你的支持度就会慢慢反弹的。

小岛发展:
-工业:
想要发展好小岛,工业不可少.搞好工业其实很简单,攒好钱,建好工厂,直接进口原料,剩下的就交给你的工人吧.

首先需要几万块起家,最好是3万以上,当然还需要美国或者苏联的扶持救济金(加起来1万左右). 这时候买个工厂的蓝图(推荐制烟业),$6000就这么花掉了,然后速度建造一个,别速建(quickbuild),最好让你的大佬去督工,加快建造速度.

现在初步完成了,建好后,如果小岛填不满职位,就从海外买几个,一定要填满,大佬也一定要时刻督工,会有制造加成.记住把allow import(允许进口)打开,否则如果小岛没有此原料,或者是供应不足,工厂是不会加工或断断续续加工的.

注意这时候千万别花钱去别的地方,攒钱让工厂可以买进口的东西,如果钱是负的,是进口不进来东西的.只要撑上一阵子,等你的工厂开始出口的时候,钱就哗啦啦来了.

第一桶金赚到了,马上投入第二工厂(别建太多一样的工厂,如果种类相同,貌似效果就不佳了). 当钱多了的时候,买新的工厂蓝图,建造新的,保持每个工厂都有2个就好.

小心那个宝石饰品加工厂(名字里有的Jewlery那个),它刚运行可是只吃不吐的,而且吐掉相当大的金钱,不过只要你熬过去,它回馈你的更多,所以一开始不要搞这个,留到后面慢慢再建.

当你的工业发展从小到大的时候,货车搬运工小屋(Teamster Office)可不能少,否则货物不能及时从码头到工厂,将大大的减少工作效率.

如果你不打算进口了,那就慢慢的转型,变成自己丰衣足食,自己供自己.大部分原料都在farm里,仔细看,就知道建造哪个将匹配哪个.

海岛大亨4攻略,海岛大亨4 怎么过关

3,海岛大亨4的秘籍是怎么直接输入 求详细告知。

比如说加钱是muchopesos 就直接输入 不用按其他的键 开始就是m

就是进入游戏界面时,直接输入字母就可以。 但是,一定要输入准确! 输入完后就会自动出现效果(比如:输入“muchopesos”后,钱会自动增加)

开始游戏后,按"ESC“进入菜单选项,这时游戏暂停了,就直接在键盘上按字母,输完之后就看到效果了。

秘籍直接在游戏里输入即可,输入正确就有效果,本人已经测试过了. 希望楼主采纳

这游戏还用秘籍么

海岛大亨4攻略,海岛大亨4 怎么过关

4,海岛大亨4怎么玩啊 谁教教我啊 我怎么发展不起来啊

前期造农厂,然后造对应的工厂。然后造高中,培养人才,有钱有人才,你就可以了。不懂再问

要不你在游民重下一个 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fsoft%2f201109%2f30239.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/soft/201109/30239.shtml</a><br>【安装及运行】<br>1.解压压缩包<br>2.运行flt-trp4.exe序列号生成器获得序列号<br>3.运行tropico4.exe并将获得的序列号复制到添加处开始游戏<br>

5,海岛大亨4初玩有哪些心得攻略?

第一感觉:三代资料片,三代加强版,三代豪华版,三代....不管是从开场画面还是游戏场景,只要你玩过海岛大亨3,你一定会惊奇的叫出来,怎么和三代惊人的相似。三代和四代之间开发都是一个公司,间隔时间也就一年,所以进步不明显也是正常。从菜单到选项,到人物风格到建筑,基本都是延续三代。 画面:不得不说,海岛大亨4在模拟经营类游戏中画面已经算中上等了,至少目前在同类游戏中画面效果名列前茅。场景做的很不错,看上去很舒服,但是不足之处就是人物细节,在自定义人物的时候脸都比较模糊,实际图没有官方宣传的效果那么好,不过还也可以了,镜头拉远很美,拉近了有些瑕疵就暴露出来了,细节刻画方面有待改进。 操作:如果你玩过三代,那么四代你可以直接跳过教学关了,甚至很多建筑不用汉化也可以轻松掌握。如果没玩过前作,操作还是比较麻烦的,比如建筑物,人物头上的图标,右键是返回中键是旋转,政策等学术性词语,等等,不过这些在教学关里都有介绍,慢慢熟悉就好了。 特色:很多宣传的特色我没玩到,DEMO版只有一个战役和一个教学关。部分建筑无法建造。但看着也增加了不少东西,给我印象比较深的就是灾害效果了,后面会附图。 音乐:同三代一样,都是不错的拉美风格的音乐,节奏欢快,富有激情。 游戏性:和传统的经营游戏不同,海岛大亨4不是单纯的建造城市,要考虑多方面的因素,政治经济文化各方面等,多种玩法,自由度很高,玩家可以根据自己喜好,自由发挥,做军事霸主,做和谐君王,做旅游大亨,做经济巨头,一切随你而定。 总结:画面优美,内容比前作更丰富,游戏性强,另类经营风格,如果你是模拟经营类游戏爱好者,推荐玩一玩正式版。

6,海岛大亨4攻略。急用。

《海岛大亨4》玩了有一段时间了,下面说说的我的个人心得,新手可以看看。 【前期赚钱】   初期最赚钱也是最容易获得回报的是伐木场,Logging camp,适当提高工资让工人满员,然后把你的总统叫过来督促生产,建筑上出现太阳即可。有了闲钱可以搞下游生产,修一个木材厂Lumber Mill,收入会更多。如果岛上盛产矿物那就更好了,一个金矿基本上可以维持一个100来人国家的经济了。当然,做任务赚钱那是必须的。 【和谐】   这些问题包括:住房、宗教、娱乐、医疗等。住房问题首当其冲,一开始修一个廉租楼Tenement是必要的,再可以造一些工棚bunkhouse,住房的问题暂时可以缓解,接下来就应该修建教堂church了,而且要立即在海外招两个高中学历的移民过来。其实只要在系统设置里开启了建造辅助,屏幕右上角是会提示当前应该建造的建筑的,不过还是要灵活处理,缺什么补什么,按F1查看报表里的快乐度一项,哪一项在持续下滑就得对应的采取措施了,只要把握了这点,你的支持度就会慢慢反弹的。 小岛发展: -工业: 想要发展好小岛,工业不可少.搞好工业其实很简单,攒好钱,建好工厂,直接进口原料,剩下的就交给你的工人吧. 首先需要几万块起家,最好是3万以上,当然还需要美国或者苏联的扶持救济金(加起来1万左右). 这时候买个工厂的蓝图(推荐制烟业),$6000就这么花掉了,然后速度建造一个,别速建(quickbuild),最好让你的大佬去督工,加快建造速度. 现在初步完成了,建好后,如果小岛填不满职位,就从海外买几个,一定要填满,大佬也一定要时刻督工,会有制造加成.记住把allow import(允许进口)打开,否则如果小岛没有此原料,或者是供应不足,工厂是不会加工或断断续续加工的. 注意这时候千万别花钱去别的地方,攒钱让工厂可以买进口的东西,如果钱是负的,是进口不进来东西的.只要撑上一阵子,等你的工厂开始出口的时候,钱就哗啦啦来了. 第一桶金赚到了,马上投入第二工厂(别建太多一样的工厂,如果种类相同,貌似效果就不佳了). 当钱多了的时候,买新的工厂蓝图,建造新的,保持每个工厂都有2个就好. 小心那个宝石饰品加工厂(名字里有的Jewlery那个),它刚运行可是只吃不吐的,而且吐掉相当大的金钱,不过只要你熬过去,它回馈你的更多,所以一开始不要搞这个,留到后面慢慢再建. 当你的工业发展从小到大的时候,货车搬运工小屋(Teamster Office)可不能少,否则货物不能及时从码头到工厂,将大大的减少工作效率. 如果你不打算进口了,那就慢慢的转型,变成自己丰衣足食,自己供自己.大部分原料都在farm里,仔细看,就知道建造哪个将匹配哪个.

7,求《海岛大亨4》的指导~~~主要是 各个建筑物的作用和产业链,还有...

就说几个重点吧。(翻译版本不同名字可能有点儿差异) 赚钱靠工业或者旅游业,提高人民幸福度才是真正的玩儿点。幸福度从小地图上方的“列表"按键里查看。 必须学会看”列表“和”覆盖“。覆盖这里涵盖了农作物适合种在哪里、资源矿产的分布、各种污染、自由度高低的显示。列表显示你人民的幸福度、需求、叛军和你自己军队有多少、全局的利润是赚钱还是亏本等重要信息。 A、核心建筑 1、总统府。 左键点击左边小地图旁边的人头像,右键点击总统府,可以发表演讲提高周围人的尊敬度。总统府有卫兵,可以和恐怖分子硬拼。所以总统府的士兵不要设置工资太低,否则人跑了没人护卫了,万一有人打就等着完蛋吧。 2、内阁。 可以雇佣各行业部长。很多法令建筑物,没有部长是不能发布建造的。部长的素质越高能力越强,越容易出现有利事件,反之亦然。比如经济部长强,可能出现贸易价格变得有利的突发事件。 3、外交部。 可以调节和加强小岛与各国的关系。关系好能得到各种优惠,或者能发布法令。举个例子,比如和苏联关系好,可以发布苏联援助的法令,让所有房价降低一半的神法令。 4、移民局 可以调节移民。是让他多来?少来?不来?来者不拒?其中有个岛民优先,就是不收外来移民。 5、车库 这个是非常重要的建筑物。如果不建这个建筑物,人民只能步行跋山涉水的跑路。干什么都效果低下。连接好车库并有计划的安排并疏散交通拥挤是本游戏的一大玩儿点和难题。 6、农场、牧场、渔场。 农场是管温饱的,任何建筑物没有都必须有这个。否则弄不好就饿死人,人民幸福度受到极大的打击。小麦和玉米是最主要的农作物。牧场能生产肉类食物。渔场能打渔。当然农场如果改换选项还能生产工业需要的原料,比如烟草、糖等。 7、市场/超市 这个建筑物能把食物拿来并发放给周围居民,是个经常被人忽略的非常重要的建筑物。有每隔一段距离都要建造,否则容易出现饥荒,因为人民容易拿不到食物。 8、垃圾场 降低附近污染,提高人民的环境幸福度。 9、电视台 这是提高自由度的最好建筑物,还能广域提升工人技能的提升速度。神器啊 10、教堂类 提高宗教幸福度。必须建造,根据列表里的宗教幸福度查看该建多少。 B、教育 1、小学 不造也行,但造了从长远角度来考虑会对你小岛有极大的好处。因为小学能提高孩子的智力。智力高了工作效率高,而且技能增长速度变快。 2、高中 培养高中学历的人才。大部分工厂都需要高中学历。 3、大学 培养高素质的大学人才。很多极重要的神建筑物都需要大学人才。 4、科学院 这个建筑物是园艺小屋的前置,必须有教育部部长才能建造。需要大学学历。园艺小屋能让农业生产加倍。神器啊。 C、娱乐 1、酒吧饭馆 提高娱乐幸福度的建筑,同时也能赚钱。但利润微薄。 2、夜总会 提高娱乐幸福度,利润很高但宗教主义者不会去的。 3、体育馆 非常巨大的建筑物,提高娱乐幸福度,但极贵、占地面积大、容易亏本、不好调节人口流量,我是从来不造的。 还有好多自己挖掘吧。 D、工业 首先工业需要前置是高中,个别也需要有大学。建造高中后才能有大量高中学历的人才。所有工厂都是能升级的,但不能降级。 1、烟草农田------卷烟厂 这个产业不但造价不高利润还颇高,卷烟厂才一万。当然烟草种植地需要在小地图上方的按钮“覆盖”里查看哪里适合种植,越是绿色的地方越肥沃。 2、糖农田------朗姆酒厂 这个产业非常赚钱,但朗姆酒厂太贵了,需要一万五。 3、鱼场、菠萝农场、咖啡厂--------罐头厂(鱼罐头、菠萝罐头、咖啡罐头) 这个产业造价便宜,但利润平平。 4、金矿---------首饰工厂 利润超高,但是污染严重,降低人民环境幸福度。还必须有金矿,金矿枯竭了就没多大用了,当然也能进口黄金,但利润远不如卷烟厂、朗姆酒厂。金矿还是用小地图上方“覆盖”查看。 5、石油资源,石油精炼厂。 石油应该是暴利,但这和石油含量有关,如果岛上就没几个石油资源那也利润平平。 还有好多就不一一说明了。 E、旅游业 旅游业必须重视海岛的污染度问题,和小岛的美丽度问题。这两个问题都能从覆盖里查看。美丽度是越绿色越好,污染是越红色越差劲。污染度高的话有钱人是不愿意来的,美丽度越高越好。 1、游客码头/飞机场 有了这些游客才能来呀。 2、旅馆 最重要的游客休息的场所。多建这个。 3、摩天大楼/五星级饭店 这个不错,只能建造一个,非常贵。相当于高级旅馆。 4、沙滩浴场 旅游业开局必造,又能便宜又吸钱。 5、观光区 超小的旅游景点,如果建造在漂亮的地方,会很赚钱的。旅游开局必造。 6、豪华游轮 吸钱神器,后期必造。 还有好多好多就不一一介绍了。 呼累死我了。不用急着给最佳答案,有其他问题欢迎随时问。其实这游戏我都删了一年了,全凭记忆写的,肯定不太全。但最重要的应该都写上了

8,周末玩什么:心灵旅行、钓鱼模拟、海岛建设,总有一种方式适合你_...

本周我们推荐了《光明旅者》《终极钓鱼模拟器》《女巫猎杀》《隐形之盒》《海岛大亨5》《Typoman》《勇者斗恶龙11》这几款游戏。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 刘淳:《光明旅者》(PC、PS4、Switch、Xbox One)

我是被《光明旅者》的像素风吸引的,老实说,我不太喜欢这种有些粗粝毛糙的风格,平滑精细的画面可能更合我的口味,但《光明旅者》中的颜色实在处理得太好看了,从主界面红绿两色的碰撞开始,一个安静美丽又隐藏着躁动不安的世界逐渐展现出来,并成功勾起了我前去探索的欲望。

我一直不理解,为什么有些人会对像素风有种莫名的偏见,这风景多美呀

《光明旅者》是一款ARPG,游戏讲述了一个末日后的世界,一切都被巨神兵摧毁殆尽,主角是一位四处环游的旅者,他身患顽疾来此寻找解药,也一并探索这片被废弃的土地的过往,以及那些被人遗忘的知识、技术和故事。

开发团队一直对外强调,游戏灵感来自《塞尔达传说:众神的三角力量》和《暗黑破坏神》。《光明旅者》注重探索,但还是以战斗为主,可也并非《暗黑破坏神》式的“刷刷刷”,给我的感觉有点像弱化解谜的 “塞尔达传说”。

火无处不在

《光明旅者》最大的亮点是冲刺(Dash)系统,轻轻按下冲刺按键,残影未消,便已到了另一处。这个操作也是游戏动作系统的核心。配合近战劈砍和远程射击两种攻击,一路横突直刺下来,战斗体验让人觉得无比帅气爽快。

后期升级连续冲刺后可以清晰地看到自己的残影,游戏还“贴心”提供了“连续冲刺800次”不断的成就

游戏中的战斗多集中于封闭的空间内,各种敌人蜂拥而至,如何在快速闪避中灵活反击,将敌人逐一歼灭,是这种快速战斗方式带来的最大乐趣。当然,冲刺并非毫无限制,在一开始的默认状态下,每连续执行3次冲刺,就会硬直上一会,如何把握冲刺的收与放,也让战斗有了自己的节奏。

后期可以解锁新的枪支,强化冲刺能力,但我觉得没有太大的变化

将这一切包装起来的是游戏含而不露的叙事方式,同许多游戏一样,《光明旅者》省去文字与对话,借助图像和符号讲述故事,故事碎片式地分布在地图上,玩家一边走来一边看,在自行拼凑中给出自己的解读。

游戏就是用这种连环画来讲故事的

游戏提供的这种探索感,这时候就非常 “塞尔达”了。它没有太多解谜的成分,强调的是一种纯粹的探索,东南西北4个区域风景各不相同,地上地下两块相互联通,还有数不过来的隐蔽通道,就藏在各种图像细节的提示之中。

游戏将地图工整地划分成了东南西北4个区域,每个区域尽头有1个Boss,最后解锁中央的终极Boss

西边的树林,东边的水泽,北方的山风,南边的沙土,红蓝绿黄,每个区域对应一种色调,也对应一种风情。现在回想起来,我依旧记得沉浸其中的感觉,那是一种非常强烈的孤寂。眼前的美丽景色使人平静,又藏有一丝不安与担忧,一个身患重病的神秘旅人,好像正在进行一场无望的探求。

游戏中有不少这样的场景,神秘、空阔、美丽、孤寂

因为事先看过一些采访,通关《光明旅者》的过程中,我不时会想到主创Alex。Alex从小就患有先天性心脏病,他正是抱着自己可能随时死去的心态,创建了“心脏机器”工作室,在成功众筹后耗时多年完成了这个游戏。

在游戏进行过程中,主角到特定地点时就会咳血不止,生命值太低时也会不断渗血,手柄不时震颤,像心脏在微弱搏动,更别提这个末日世界寻求解药的旅人故事了,某种意义上,这就像是Alex一次自传式的书写。

这并不是一个轻松的冒险故事

《光明旅者》所代表的复古潮流,可被当作对经典游戏的回溯,但不仅如此,它也在现代化的语境下加入了制作人私人化的表达。它源自Alex小时候逃避病痛时的游戏慰藉,也融入了他现在对生命所持有的新理解。这可能正是《光明旅者》的独特之处。

借着游戏刚刚登陆NS新平台的契机,我把它推荐给所有没有玩过的玩家。最后提一嘴,不少NS玩家初次知道《光明旅者》的存在,可能是因为某款宣传图与之神似的NS独占游戏,但两者比起来完全就是一个天上一个地下,请千万不要因此错失了这款优秀作品。

Steam传送门

丨 杜辰:《终极钓鱼模拟》(Steam)

我第一次玩钓鱼模拟游戏是在某款现在看来奇奇怪怪的手机上,那部手机的名字我已经忘记了,它是一个翻盖手机,有个长条状的滚轮。手机自带一个钓鱼游戏,应该是厂商专门为这个滚轮设计的,游戏的放线和收线都需要滑动滚轮,收线时滚轮吱吱作响的声音就像鱼线在绕线圈上滚动,非常带劲。

可能是这个设计太过巧妙,我再也没玩过比那一款给我印象更深的钓鱼模拟游戏了。我玩过《Fishing Planet》,玩过《Euro Fishing》,都没能找回当年鱼上钩时疯狂滑动滚轮的感觉,不过这并不妨碍我在各种游戏里热衷于钓鱼。我在《魔兽世界》里钓鱼,在《最终幻想14》里钓鱼,在《星露谷物语》里钓鱼——不瞒大家说,我已经自认是一个“游戏老渔夫”了,虽然在现实世界里我连鱼竿都没摸过一次。

直到我买了《终极钓鱼模拟》,我才明白,残酷的真实系模拟钓鱼可以多么难。

和很多钓鱼模拟游戏一样,《终极钓鱼模拟》有诸多场景可以选择,每个场景有自己的难度等级,游戏中还有人物等级一说,不达到一定等级将无法进入高难度地图。这似乎有些限制玩家自由,因为游戏一开头给人物升级确实挺难,很容易造成玩了很久还只能去前两张图的尴尬局面。

这是最初始的地图,只能钓上来傻乎乎的鳟鱼

游戏画面还算不错,这对钓鱼游戏至关重要,因为在等待鱼上钩的过程中,玩家只能看一看周围的景色,如果发现湖畔的小舟和森林都是劣质贴图,无疑非常影响心情。Steam上有评论指出游戏优化不好,帧数太低,我也感觉到了这个问题,在到达水边前走的一段路确实不那么流畅,但是钓鱼游戏一般不会太经常要求你移动,找到一个固定鱼点之后可以钓很久,所以并不会很影响游戏体验。

游戏的画面还是非常不错的

在最核心的钓鱼玩法上,因为我没有实际钓过鱼,不敢说《终极钓鱼模拟》是不是最专业的,但它肯定是最复杂的。“不同的鱼需要不同鱼饵”这种基本设定自然不必多提,游戏里不同鱼上钩之后的挣脱逻辑居然也不一样,按“C”键切换到水下视角就能发现,有的鱼一个劲用力挣脱,有的鱼会挣一会歇一会……鱼钩也对能否钓上特定鱼种有很大影响——比如第一个地图里,很多常见鱼需要76号鱼钩来钓,这对钓鱼爱好者似乎是一个常识,但在教程中完全没有提示,需要玩家自己仔细比对鱼类图鉴和商店的物品说明来领悟。

每种渔具都可以3D展示,这是最常用的苍蝇鱼饵

除了前期准备工作,鱼上钩后的拉线又是不懂钓鱼的“云渔夫”的一大障碍。《终极钓鱼模拟》用拉力条表示线的松紧,玩家需要分别调整鱼线松紧、长短和收线速度,不同品质的鱼竿线圈各不相同,比如新手鱼竿只有0和100两个放线速度,更好的鱼竿有更多的档位可选。

前面说到了,不同鱼之间挣脱行为不一样,对鱼线造成的拉力也不一样,一直挣脱的鱼会一直给鱼线拉力,但是不会很大;歇一会再蓄力的鱼则会让鱼线拉力波动很大,拉力大时需要卸力收线,拉力小时则可以加紧不动坚持一会……我玩了很久,对这些东西也是一知半解,往往记不住某种鱼的挣脱逻辑,只能看右下角的拉力表操作,很多时候就在拉力变化的几秒钟内被鱼挣脱了。

鱼上钩时水面会有明显的涟漪,据社区情报,有高手能靠看涟漪就判断大概是哪种鱼

钓不同的鱼操作并不相同,最基础的浮漂钓鱼还比较好理解,就是很自然地一收一放,45度将鱼钓上来。但游戏后期还有很多高级鱼种,需要抄网(这个词儿是不是更陌生?),虽然可以设置自动使用,但抄网需要鱼平躺在水面,这就要求收线时不能再一收一放,要尽量收紧,让鱼被拉到水面,还不能被挣脱。

到了游戏后期,有些地图允许你开船去到水域中间,钓一些岸边没有的鱼,还有冰钓元素——玩家需要在冰面凿出一个个窟窿再下钩,不必说,冰钓的操作和湖畔钓鱼也有很大不同,我在冰钓地图一只鱼都没钓上来,就不多说了……

冰钓需要购买专用的打孔器

乘船钓鱼时,可以靠船上的超声波探鱼器得知哪里有鱼群

《终极钓鱼模拟》中带有多人游戏元素。在游戏的地图界面可以选择在本地或在多人服务器中垂钓,但即使多人垂钓,你也看不见别的玩家,只能在公频里打字交流(这游戏里也没有语音)。游戏没有什么评分系统,钓上来了一条鱼,那很好,去钓下一条吧!非常类似于真实世界的钓鱼体验,毕竟现实里和朋友去钓鱼,不会有人在你们钓完之后给你们挨个打分,评价你的鱼是SSS还是C。

这是多人服务器里钓上来的一只褐鳟鱼

《终极钓鱼模拟》是让我消耗时间最长的一款钓鱼游戏,它复杂而迷人的垂钓系统让我感觉自己在和鱼搏斗,没上钩时就看看风景,一旦有鱼上钩,双手都需要展开一系列操作,左手用键盘调整水上水下视角,右手控制鱼竿力度和收线速度。钓上来鱼之后有种久违的感动。

切换到水下界面能看到鱼线长度和鱼的深度

总结一下的话,《终极钓鱼模拟》并不适合一般爱好者,如果你对钓鱼本身不那么热衷,上手难度和简陋的教程很容易让不那么有耐心的玩家很快就放弃。但对于有现实钓鱼经验的玩家和忠实的钓鱼模拟爱好者来说,这款游戏有深度十足的垂钓系统,可垂钓地图也不少(开发者还在不断更新),基于真实钓鱼的渔具种类更是一个不缺。

游戏自带中文,虽然是机器翻译,但是实际游玩中难住玩家的一般就是那些专业的钓鱼用语,本身作为一款模拟游戏,没什么复杂的句子和段落,机翻能准确翻译出渔具的名字,就够用了。

《终极钓鱼模拟》目前刚刚结束测试,更新到了1.0正式版本,钓鱼爱好者不妨一试。

Steam传送门

丨 林志伟:《女巫猎杀》(Steam)

《女巫猎杀》是一款带有RPG元素的恐怖题材射击游戏,近日正式发售了。《女巫猎杀》的画面不是很好,粗糙的建模和落后于时代的光影、纹理都相当劝退。游戏的开始也非常平淡,没有开场CG,只有几句简短的文字介绍,玩家就被丢到了阴云密布、永无晴天的小镇上自生自灭。

游戏画面还相当阴暗,几乎没有亮色调的物体出现,在游戏里不认真观察会错过很多东西,像这张图里就藏着一只猫

对于大部分玩家而言,初见本作的几个小时内很难发现游戏的乐趣在哪里,大多数玩家都会在两小时之内选择退款,因为它看上去就像是某个二流工作室随手做的垃圾游戏,丢在Steam上,能赚多少是多少。但实际上,这款游戏在Steam上的评价是特别好评。在认真玩了一阵之后我也发现,游戏粗糙外表下的确潜藏着优秀的素质。

想知道画面有多粗糙?看看这张人类NPC的截图体会一下

在《女巫猎杀》中,玩家将扮演一个18世纪的女巫猎人,在一张广阔的地图上猎杀各种超自然生物。与《巫师3》那种带着各种魔药、剑油,一边和人讨价还价、一边斩杀水鬼,还能抽空与女术士翻云覆雨的猎魔人不同,《女巫猎杀》中的猎魔人非常硬核,在战斗力上就是完全的普通人,他所能仰仗的武器只有一把银剑和两把火枪。

乍看之下,有热武器的猎魔人会比波兰剑仙强上不少,但实际上游戏中的火枪虽然命中率不低,但装填速度实在太慢,两枪打不中敌人基本上只能读档重来,因为你的敌人不仅攻击力高,攻击欲望还极强,只要被他们近身,几秒之内就会被击杀。

游戏中的两杆火枪都是前装式火枪,一枪开完得装弹好久

游戏的大地图也相当劝退。在背景设定中,玩家扮演的猎魔人将前往一个小镇解决灵异事件。可在小镇外的森林中,他遭遇了不明野兽的袭击,玩家的首个任务就是击杀森林中的野兽。就像每个北日耳曼神话中的诡秘黑森林一样,这里的森林地图不仅地形复杂,还充满各种各样不死生物,等着狩猎初来乍到的猎魔人。

在游戏前期没有购买指南针前,玩家只能凭感觉去记忆地图,这又变相加大了游戏难度,因为森林中的怪物是会不断复活的,游戏的自动存档机制又几乎相当于没有(玩家只能在存档点或更换地图时自动存档),玩家得不到补给,又容易迷路踩雷,很快就会被耗死,然后重新开始游戏……

即使有了地图,也比较抽象,看也只能看个大概

在玩《女巫猎杀》时,玩家必须像在玩《血源》《黑暗之魂》这类游戏时一样,时刻保持精神的高度集中,留意一切风吹草动。这款游戏中的敌人也不像其他第一人称游戏那样,只要在视野外就会停止或暂缓行动,这就要求玩家时刻注意眼前的敌人同时,还要注意四周的脚步声——开发商硬生生在一款单机游戏中塑造出了竞技FPS游戏的紧张感。

主角近战实力不是很强,至少在面对超自然生物时,提着银剑近战绝对不是什么好主意

这样的高难度游戏,反而带来了很强的代入感,游戏出色的氛围塑造进一步加深了这种代入感,远处怪物窸窸窣窣的走动声、风吹过树木的呼啸、被怪物或是主角惊吓而飞起的鸟群,这一切都让你从心底里相信:“你就是那个黑暗时代的猎魔人,在这场狩猎中,你不是猎人,就会变成猎物。”

与《寂静岭》一样,游戏中会时不时出现浓雾,一些怪物会从迷雾中向你发起进攻,非常带感

当然,游戏也不是整个流程都保持着这种单一的玩法和高难度。随着玩家不断击杀各种各样的超自然生物,也能回到事件发生的小镇去购买各种各样的补给品与道具。玩家本身,也能通过技能来自我强化,随着流程解锁的各种主动技能可以丰富玩家对抗敌人时的战略战术。

游戏中的技能就像传统RPG中的魔法一样,需要花费MP施放,可玩家的MP数量稀少且不能自动回复,甚至连存档都得花费总量一半的魔法值

作为一款小成本独立游戏,《女巫猎杀》缺点很多,譬如过于粗糙的人类建模,不影响游戏体验但还是让人有些不舒服的卡顿,以及所有恐怖游戏中或多或少都会带有的廉价Jump Scare元素。不过,考虑到它定价只有40元,总体来说还是物超所值。目前这款游戏在Steam平台打折,折后31元,打折截止到下周二结束。

Steam传送门

丨 熊宇:《隐形之盒》(Steam、Android、iOS)

今天来推荐一款很有难度的益智游戏《隐形之盒》。游戏在我们熟悉的玩法上添加了一个微小的改动,使得游玩体验完全不一样,甚至是充满恶意。

游戏的主要玩法是使用上下左右滑动所有方块,直到碰到障碍物,再利用障碍物来将所有方块放到目标位置。这个玩法至少在20年前就有了,而且作为小游戏被加入了多个游戏之中,“精灵宝可梦”系列的道馆就经常采用类似玩法。

就过去的经验来说,这类游戏只需要乱按,多试几次就能通过,即便是关卡复杂,也不需要什么特别头疼的计算。《隐形之盒》的难度在于,它极为恶意地隐藏了需要移动的方块,这使得游戏体验完全不一样。

从教学关来看玩法其实挺传统的,真正的难度来源于看不见(本关为教学,所以可见)

游戏一共提供了70个关卡,在尽可能短的步数内通过关卡可以获取更高评分。除了教学关外,在第一步移动后,玩家操纵的方块就会被隐去,也就是说,玩家需要自己记住方块所在的位置。

迷宫会越来越复杂,方块只有在起点才会被看到,移动中是全程不可见的

方块的位置并不难判断,所以听上去并不困难?那么,如果出现多个方块呢?随着游戏的推进,关卡会越来越复杂,一次操作将移动不止一个方块,玩家需要记住不断变化位置的多个点。

需要同时记住两个方块的位置,到达终点后方块便不会被移动

除此之外,关卡里的障碍物也各种各样,例如不能碰撞的尖刺。尖刺并不意味着排除了一条道路——在有多个方块又只有一个终点的情况下,玩家可能选择牺牲某一个方块,使得另一个方块抵达终点。因此尖刺本身可能只是一种干扰,但在另一些时候又成了阻碍。

可以献祭其中的一个,只需要一个方块到达终点即可

作为益智游戏,本作并不太休闲,因为看不见移动的主体,碰运气过关变得更加困难,而计算又挺累,还要考验自己的记忆力……所以,尽管我没有通关,还是想把这个游戏推荐给记忆力好与想要自虐的朋友。

从UI来看,本作应该是移动端首发的游戏,但在PC平台使用键盘操作也比较舒服。目前游戏在Steam平台打折,仅售4元。

Steam传送门

丨 陈静:《海岛大亨5》(Steam)

严格说来,“海岛大亨”这么经典的系列已不需要再过多介绍,不过我还是借此机会要给大家提个醒——Steam上的《海岛大亨4》《海岛大亨5》目前都打2折,“喜加一”的机会来了。鉴于《海岛大亨6》跳票到了明年1月,在等待的时间里,重新拿起4代、5代玩一玩,也是不错的选择。

在《海岛大亨4》与《海岛大亨5》之间,我更加推荐《海岛大亨5》。

《海岛大亨5》本体加DLC,目前正在2折

本质上来说,“海岛大亨”系列毫无疑问属于经营建造类游戏,但我很赞同IGN编辑在评测中对它的评价——它更多地强调了“有趣”和“风格”,而非“建造”和“挑战”。也就是说,假如玩家只想玩一个一心一意建房子、修路、美化环境的游戏,那么“海岛大亨”系列并不适合。在如今看来已经不算高质量的画面和种类不算丰富的建造选项之外,“海岛大亨”让玩家们考虑的从来都不是如何把自己的岛屿建造得更漂亮(当然,只要你想,你还是能规划得很好),而是如何让“故事”的发展更有趣。

从这个角度上说,《海岛大亨5》可圈可点。

与前几代相比,《海岛大亨5》更突出了时代感,在挑战关卡中,玩家需要从20世纪早期、殖民主义盛行的年代,一步步带领自己的人民走向现代(同时填满自己的腰包)。在每一个时代,玩家的目标都不尽相同,很多时候前一个时代需要大力扶持的东西,下一个时代就要想方设法地削弱甚至取消;作为一个加勒比海地区小国的领袖,“求生存”是国家存续的第一要义,殖民时代如何一边讨好宗主国一边谋求独立,世界大战时如何在夹缝中生存,冷战时代如何在几大势力之间长袖善舞……

与此同时,你必须同时考虑政治和经济的策略,以及由内政外交引申出的民生、军事、宗教等诸多问题,在与美苏谈笑风生的时候突然被人民起义推翻,那就很不划算了。

进入现代之后,建筑风格和此前的时代大不相同,如果有前代遗留的建筑,对比一下就更明显

很多人戏称“海岛大亨”系列为“水表大亨”,在这方面,相信玩过的朋友都深有体会。在我看来,“海岛大亨”系列值得称道的地方,就是它在“虚拟的游戏性”与“现实的真实性”之间营造出了一种似真非真的氛围。这一点从游戏的外包装上就能看得出,而进入游戏后的“捏人”环节,如果你不想费力去自定义,就可以选择那些已被设置好的领袖——你可以在里面看到很多熟悉的名字,顺带看看他们的初始设定,可能会找到不少有意思的地方。

“海岛大亨”系列的载入界面上都会附赠一小段话,有些是“领袖”们的名言,有些则是事迹。《海岛大亨5》在前代领袖们的基础上,还增加了不少非洲、中南美洲统治者的内容,许多人玩家可能并不熟悉,但读起来仍然妙趣横生。

载入界面有时比游戏本身看着还有意思,有玩家总结过载入界面的所有内容,感兴趣的朋友自行可以搜索一下

重要的是,那些载入界面上的内容,有些看上去令人瞠目结舌,甚至会让人怀疑“这真是现实中发生过的事吗”;而在进入游戏之后,当你埋头苦干发展经济、改善住房、免费医疗、协调国内各派别关系、眼看着要全民致富,人民在选举中却都投给了你的对手,这种感觉简直难以言表,但这时你会发现,你可以直接在大街上把竞争对手干掉,那么,你会怎么做呢?

“海岛大亨”系列一定要玩带全DLC的版本

尽管你可以在游戏中为所欲为,然而奇妙的是,“海岛大亨”并不是那种鼓励人“作恶”的游戏,它浸在骨子里的嘲讽味道让玩家不知不觉养成了“吐槽”与“质疑”的习惯——在游戏里做一个独裁者,你或许会心安理得,但你也很难抑制住时刻吐槽自己的欲望。

最后,“海岛大亨”还有一点值得推荐,那就是游戏的背景音乐。3代、4代、5代的音乐风格一脉相承,带着浓厚拉丁风情的曲调一旦响起,就能立刻让你眼前浮现出加勒比海的阳光、蓝天、沙滩,以及费了半天力气建起来却在龙卷风里毁于一旦的住宅楼,加上扑面而来的叛军……这个时候,估计你又会想要打开游戏玩上两局了。

《海岛大亨4》OST,也是优秀的作业BGM?

www.bilibili.com

遗憾的是Steam平台上的《海岛大亨4》《海岛大亨5》都没有中文版,但在评论区里你可以很容易地找到好心人提供的汉化补丁。

《海岛大亨6》完整中文预告_腾讯视频?

v.qq.com

《海岛大亨6》也要来了

Steam传送门

丨 胡正达:《Typoman》(Steam)

Typo有打印错误之意,按照超级英雄系译法,这个游戏似乎可以翻译成《错字侠》之类的,满满的中二感。

玩家在游戏中将扮演由单词“HERO”组成的火柴人,面对同样由字母组成的各种怪物以及重重机关。这些机关会通过散落在地上的字母与玩家产生互动,举个例子:远远地看见一处升降台,升降台附近的地上摆着个字母“N”,角色身边摆着个字母“O”,此时,玩家要通过滚动的方式将“O”挪到“N”旁边,合称“ON”。在合体完成的一瞬间,金光四射,电闪雷鸣(大雾),升降台也应声而动,这样,玩家就用一次简单的单词拼写通过了一个基础机关。

ON!

这个例子是为了说明游戏的基础玩法,事实上,在游戏中拼写难度要比这个稍高一些,但也不算太难,可能玩家词汇量太大还会给自己造成一些困扰。另外,游戏中充满了带感的设定,比如“LOVE”可以作为武器对抗“FEER”,“PART”可以通过字母换序变成“TRAP”之类的,让人不禁赞叹设计者的创意。

通过挪动字母来拼写单词

虽然游戏中操纵的是字母人,但其实这个人物是有背景故事的,玩家可以在游戏中收集26个闪光引号来对解锁故事,遗憾的是,这个故事并不精彩,看起来和游戏精彩的关卡设计有些割裂。

游戏共分为3个大章节,全部通关后可以解锁两个小游戏。一个是一分钟内用字母拼单词,比的是手速;一个是利用Lie和字母拼单词,比的是想象力。两个游戏难度都不高,但颇为精巧,值得一试。

自带两个迷你游戏

现如今大作拼底蕴,小品比创意,《Typoman》虽然是款小成本游戏,但处处透着制作者的精巧设计,诚意十足。从某种程度上说,《Typoman》能被归到“功能游戏”里,要是功能游戏都能按这个标准来,玩家想来也不会心生抵触了。

游戏目前在Steam平台打折,售价为12元,特别好评中,十分推荐!

Steam传送门

丨 胡又天:《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》(Steam)

周一回到台北,周三突然看到消息:《勇者斗恶龙11》出Steam版了!

我的内心开始波动:这个月,我除了日常任务,还要出门访谈,还要交际应酬,还要照顾一下同人活动,还要修订博士论文好在明年出版,还要跟团去日本……

然而何必矫情呢?打游戏是我的正业,有什么好挣扎的呢?

3分钟后,买了。

身为JRPG两大祖庭之一,“勇者斗恶龙”系列应该已经不用我多介绍。这里就先讲重点:

PC版的优化做得很好,电脑不太差就基本不会卡顿。

这是欧美版,只有英、法、意、德、西文,没有中文和日文版,配音也是英语。所以如果想要中文,目前大概还得找PS4,去年11月就出中文版了。

目前Steam国区买不到,欲购请转区,我是用1790台币买下来的。

基本上,“勇者斗恶龙”系列打的就是情怀。史莱姆系列怪物是情怀;8元的药草、10元的解毒草是情怀;回合制战斗是情怀;鸟山明的人设是情怀;去教堂才能存档,也是情怀。今日我们硬件的机能与数值策划的学问已经进步如斯,但这里很多东西就是不能改、不用改,因为它是JRPG,因为它是“勇者斗恶龙”。

当然,随着时代与画面的进步,现在再看到一些安排,还是会有些尴尬。例如,难道都没有人吐槽过,为什么国王和王后要整天坐在王座上,也没个办公桌?为什么我们想找这些身居高位的统治者,都是直接走进去就可以了,顶多也只要先通报一下,然后你进王宫里可以先乱逛,把国王卧室里不值钱的四角内裤也拿走,到摸无可摸的时候再继续剧情?因为是游戏嘛。

小时候在2D像素画面上看到这种国王、王后、大臣呆在定位上的王座室布局,不觉突兀;现在3D了,看起来就有点好笑

在营地里可以掏出来变大使用的锻造炉,令人想到《七龙珠》里的胶囊道具系列

制作组大概也很懂这种时代发展带来的非现实感与违和感,所以很多地方也会幽你一默。例如担当存盘点的教堂,通常有教士,或者只有神像,但在某些非常状况下也会看到小孩子来代班。还有,如果你在告示牌背面按键调查,系统会说主角试图阅读,但他站错边了。这些都是可以让你唤回童心笑一下的小地方。

代班教士的小朋友

战斗中进入聚精会神状态可发动极限技,然而这英文名“Pep Powers”取得有点怪,音节短促乏力,读起来又有点像“尿尿”(Pee),我决定从此管它叫“尿力”了

必须称赞的是战斗系统的AI:我总算玩到了一款AI不蠢的JRPG。当你低血量的时候,NPC队友会正确地给你回复;当你中异常状态的时候,NPC能解就会给你解。兴许是见多了RPG Maker和其他一些公司制作的无脑AI,我在《勇者斗恶龙11》这里感动得一塌糊涂。然而为什么其他公司不早做?把队友AI写得不要那么蠢,会很难吗?

目前打了10小时,缓步攻略中,难度适中,本作对经验值与金钱的把控很见功力,在不特别练功刷钱的情况下,你不能每到一个新城镇都买下最新最好的武器防具,而是要有规划取舍,然而就算用差一两档的装备,一样可以过当前主线。毕竟时代变了,玩家不再能接受1代到5代那样硬核的难度了。

话说这是我第一款真正买了正版的《勇者斗恶龙》。小时候在PC上玩过2代、3代,是精讯“移植”的版本,3代更因为1992年台湾地区的“著作权法”实施,不能拿出来卖了,结果是在拨接式BBS上流了出来,Bug还没清完,打到某个Boss会宕机,结果网友就分享打到那边的时候开PC-Tools修改存盘,跳过那段的方法。之后也只玩完过5代,6代只打到开头,再之后,就是2016年8月在《OZ大乱斗NS》的副本里玩到了拉姐制作的1代复刻版,是为对此系列30周年的致敬。想想这经典系列还有好多没有补,就像家里还有很多经典的旧书新书我没读过,唉,补得完吗?

限时特惠中:现在买就送每回合回血、回魔的饰品各一,技能种子3个。有这两个饰品的确好打非常多

我就不继续吆喝了,感兴趣的点链接进去看看吧。

Steam链接(非国区,请自备代理打开)

原文链接:周末玩什么:心灵旅行、钓鱼模拟、海岛建设,总有一种放松方式适合你

关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。


文章TAG:海岛大亨4攻略  海岛大亨4  怎么过关  海岛  海岛大亨  大亨  

相关文章

  • 阿凡达潘多拉边境免费游玩方法

    阿凡达潘多拉边境已经正式上线了,玩家也已经可以购买游戏了,但其标准版348的定价却让不少玩家望而却步,因此不少玩家就想到了白嫖,那么怎么才能白嫖呢,有没有不花钱就能玩到阿凡达潘多拉边境的方法呢。..
  • 荒岛的王生存探索路线介绍

    荒岛的王这个游戏需要我们选择几个角色和我们一起登上荒岛,并成功在荒岛上存活并逃离荒岛就可以达成游戏胜利条件了,其中不同的角色有着不同的技能和性格。..

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告