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文明5阿拉伯攻略,《文明5》怎么玩??有什么攻略吗??

时间:2022-04-20 08:22:02来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,《文明5》怎么玩??有什么攻略吗??

文明5作为开放性策略游戏没有一条线的攻略,只要学完教学模式就可以自由发挥了。

不同的人有不同的玩法,可以去3DM文明5专区 http://bbs.3dmgame.com/Civilization5/或者塞爱维文明论坛 http://www.civclub.net/bbs/

多看看

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文明5阿拉伯攻略,《文明5》怎么玩有什么攻略吗

2,文明5阿拉伯怎样玩

其他国家有钱吗?要是其他国家有钱,你军力又够的话,可以打一些城邦卖。对了造路把城市连起来,还有造贸易站。

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3,手游文明五第八关

是这样的,刚出来,你把那个开拓者拉到左边去,不要在刚出来的地方造城,左边那边有个丘陵,附近还有金矿,城市周围还有森林,这是很重要的!放下城市后,先出工人稍微发展几个回合,然后立马狂出弩手(还是弓箭手我忘了),然后都呆家里守着,因为城市只会3面受敌,而且有树林拖慢敌人的行军速度,靠弓箭手完全可以一波一波的消灭~~~以后很多关卡都可以靠地形来打的!

文明5阿拉伯攻略,《文明5》怎么玩有什么攻略吗

4,文明5阿拉伯怎么用

其他国家有钱吗?要是其他国家有钱,你军力又够的话,可以打一些城邦卖。对了造路把城市连起来,还有造贸易站。

5,文明5大家看看我用这种方法可以赢得最后的征服胜利吗?

首先你这个难度一定很低,皇帝一下是可以的,天神你会遭受AI的毒打??,宣世界?就连狐神也是慢慢苟才打赢的。重要的是你卖城邦,你这样好战,外交肯定是一堆红字,外交崩溃就不要想卖城邦了,卖了也给不了多少钱。我也和你有过差不多的想法,也是打城邦发育,同时练精兵,把+1和双击搞出来,然后一路推下去,小图还可以,大图就很难了,阿拉伯蒙古匈奴另外做讨论。我试过这样打法史诗跟不上科技,亚述可以,其他文明不行。其实打城邦也没什么用,城邦可是爹,又给妹子你抢,又给各种buff,你忍心打城邦??

你好! 建议你一开始就宣最近国家 直接偷工人 城邦可以这么搞 打完就何谈 直接宣战直接等他赔款就是了 希望对你有所帮助,望采纳。

难度7估计不行,何况是很大的地球地图。因为你始终没有去找最强的文明决战,也没有进行大规模扩张。而却通过赔款削弱了较弱的文明,这样距离你较远的地方会出现一个轻松兼并掉弱文明的强大文明。而难度6以上的领头的文明如果你不通过决战直接削弱其实力,是很难超越其经济和科技的。对方飞船会直接上天科技胜利。

6,文明5:美丽新世界阿拉伯有什么特性

文明5 阿拉伯特性:
特性是每条商路+1金钱,每处石油资源储量加倍,UU骆驼骑射手,UB巴扎,出生位置靠沙漠。商路加钱的作用算稳定的少量加成,对收入影响不大。但是巴扎可以双倍奢侈品,这个意味着远比商路加一金更多的收入;绿洲石油加2金比起奢侈加倍只能算小加成。石油资源储备增加意味着飞机战舰数量加倍,在资料片里有很重要的作用。骆驼4移动后,凭借高力,终于可以和蒙骑并列了。这里我要说下古城。神级想抢古城只能祈祷AI不靠沙漠,否则别想了。阿拉伯出生地通常是绿洲熏香冲击啥的,生产力和森林通常不足,抢奇迹无力。不过,绿洲和冲击比一般的地块多金。
总结:宗教上有一定优势(只要点了沙漠加信仰后,绿洲和冲击都可以提供好几点信仰,通常4~5信条,却可以第2~3创宗教);初期金钱有一定优势,中后期有大量优势;战争方面,骆驼出现的中期和飞机战舰出现的后期都十分强大。就是骆驼退役后到飞机的阶段有空缺,总体来说优势明显。文化与科技方面无优势。

7,《文明5》有哪些外交技巧

1. 骗钱战术,用你回合金换取对方的现金,然后宣战。这属于可接受的bug,因为历史上经常出现借钱换不起暴打债主的 2. 堡垒战术,算是bug,文明5 奢侈品往往能换取不少现金,但是如果这个奢侈没了,该交易中断。那么在奢侈品上建堡垒,然后重新建设施就又可以用这个奢侈品换钱了 3. 其他交易比如马一个一个卖有可能每个都换2回合金 4. 战狂会迅速削减你的外交威望,解放城市则可以提高 5. 要打别人之前先谴责,骗钱 6. 没有遇到的文明不会知道你之前的卑劣行为

文明,是历史以来沉淀下来的,有益增强人类对客观世界的适应和认知、符合人类精神追求、能被绝大多数人认可和接受的人文精神、发明创造以及公序良俗的总和。 智慧生物为更好地认识世界而团结协作,就构成了文明的物质基础。也就是文明存在的前提是智慧生物。其余由智慧生物创造出的各种现象只是文明的附属品。 文明是使人类脱离野蛮状态的所有社会行为和自然行为构成的集合,这些集合至少包括了以下要素:家族观念、工具、语言、文字、信仰、宗教观念、法律、城邦和国家等等。 由于各种文明要素在时间和地域上的分布并不均匀,产生了具有显而易见区别的各种文明,具体到现代,就是西方文明,阿拉伯文明,东方文明,印度文明四大文明,以及由多个文明交汇融合形成的俄罗斯文明,土耳其文明,大洋文明和东南亚文明等在某个文明要素上体现出独特性质的亚文明。

8,手机游戏文明5攻略

这关我在文明5吧问过。我教你仔细的打法吧。一开始打下城后先研究数学。同时速度吧4个兵都排到你刚刚求和的那个城旁边,速度进攻,绝对打得下来然后在和它求和。研究完数学不要出马兵全速出投石机,然后把最左边那个国家干掉,是三个城都干掉。然后最后在干掉剩下那个国家的剩下那个城。至于钱的问题,农民手工操作在空地建造trading post,小麦地就建农场。记得出投石机之前最好建了Amory,其它要消耗钱的建筑自己抉择。还有攻占城池的时候记得要用步兵或者剑人或者骑兵,远程部队是无法占领城池的。敌方的部队也可以用投石机消灭。加油哦!

不用去打他们,上来造好兵营,然后城墙,然后狂出诸葛弩,一看金钱快变负了就卖个血少的诸葛,升到3级的注意保护,放后面,注意和敌人的距离,手动选择最大化杀敌,一般都能在研究出火药前挺住,只要研究出火药,任务完成,这一关就过了

我也是打到那一关卡住了,动不动就要钱,没钱给上两次就开战。无语了,过不去。而且没办法建造殖民者,就一个小城

哈哈~你问对人了,发展武器的同时发展银行学!!等到了后面造一个加农炮270块钱,卖掉它得到310块钱!把大门升级到最高,堵住敌人,然后就刷钱,拼命造加农炮拼命卖,门快坏了就花两块钱修复,我把门口全摆满加农炮了,最终boss进来拐个弯就死了~希望对你有帮助~给点分好么………

去九游9game。 n的攻略论坛找找攻略吧,九游收录了上万篇游戏攻略, 搜索下很好找 。要用手机或电脑opera浏览器登陆的,或者到九游社区里有专人回答的。

9,求文明5攻略

百度“塞爱维”,进第一个,再进文明5分区,自己慢慢看吧。 推荐一个比较好用的打法: 2分箭术 顾名思义:只开2个分城,也就是说加上首都3个城市,这样容易选址,政策更快,快乐问题容易解决,安全性好。 政策的话,荣誉右线优先,特殊情况可先走左线拿大军(如战争迫在眉睫): 先冲到驻军+笑脸和文化,然后再走左线,这样笑脸压力小,文化快,对练级影响很小。 科技的话,先复合弓科技后哲学,先弩手后教育,先机枪后石油,这也就是所谓的“先军思想”。如有港口,则早出2战舰1私掠船,战舰优先升级海战,私掠船补刀,可以抢出一支庞大的海军。 早出不仅对AI占优,也可早练级 赞助路线可以不走或者只走开门,靠完成任务同盟城邦。 快乐至上: 至少走工业开门/理性右1/自主右2或者商业右3,加上荣誉全满和传统开门,才12个政策很容易做到,可以为征服提供源源不断的快乐支持。走完这些政策,全程无红脸都是可能的 前期ai来攻时,优先干掉步兵,攻ai城时,以远程作为攻城主力,而骑兵负责野战和最后一击。 后期坦克+飞机,无需步兵。 放开宗教,如不是适合抢宗教的文明或者地图的话,晚发则不如不发,因为消耗太多资源晚发将会得不偿失。 宗教属于锦上添花的东西,不必过于纠结。

恩 这个游戏上手有点难。我是玩了2局(就是从远古到未来结束)才能熟练去玩的(每局大概15个小时,花的时间很长。你可以玩“快速模式”的来减少时间)。 先从教程开始玩吧。 因为这个游戏有5种胜利方式,而且每个文明有它独特的单位和效果,所以选一个文明最好就遵从这个文明真实的历史来玩(举个例子:德国日本要尽量去侵略。罗马最好选荣誉政策。玛雅埃及尽量侧重文化上的发展,选传统政策 等) 多打几盘 自然就会。给你多举几个例子你感受一下吧: 传统政策:适合于少量城市,不急于扩展,喜欢抢奇迹的文明(如埃及、玛雅等) 民主政策:适合于较多城市,想要快速扩展的文明(这个很多啦,不喜欢传统或荣誉政策都可以选) 荣誉政策:适合于喜欢前期侵虐的文明(如罗马、匈奴等) 科技得说一下:总体看来有3条主线。最上面的一条线主攻(外交和文化和经济)的发展科技、中间的主攻混杂,最下面一条主要是军事科技 奇迹能抢最好,特别对于传统政策的埃及,加上合适的信仰,首都抢奇迹非常强。 还有始终爱好和平的文明很难得到最终胜利,有实力就打,以战养战 (这是我以前回答别人的,复制过来的)

10,文明5 配置要求的疑问

文明5还没出来呢,还得等2个月 这个配置有点老了,玩当年的文明4是正好适中,根据文明4吃硬件的情况来看,文明5这个机器估计不行

《文明5》配置要求 基本配置 操作系统: Windows XP SP3/ Windows Vista SP2/ Windows 7 处理器: 双核 CPU 内存: 2GB RAM 硬盘空间: 8 GB Free DVD-ROM光驱: Required for disc-based installation 显卡: 256 MB ATI HD2600 XT 及以上或者 256 MB nVidia 7900 GS 及以上或者 Core i3 及以上 声卡: DirectX 9.0c兼容声卡 DirectX?: DirectX version 9.0c 推荐配置 操作系统: Windows Vista SP2/ Windows? 7 处理器: 1.8 GHz 四核 CPU 内存: 4 GB RAM 硬盘空间: 8 GB Free DVD-ROM 光驱 Required for disc-based installation 显卡: 512 MB ATI 4800 系列或更好, 512 MB nVidia 9800 系列或更好r 声卡: DirectX 9.0c-兼容声卡 DirectX?: DirectX version 11

最低配置: 系统:windows xp sp3/windows vista sp2/windows 7 cpu:双核酷睿 内存:2gb 硬盘:8gb剩余空间 光驱:dvd 显卡:ati hd2600 xt 256mb或者更高,nvidia 7900gs 256mb或更高,core i3或更高 声卡:兼容directx 9.0c的声卡 directx: directx 9.0 推荐配置: 系统:windows vista sp2/windows 7 cpu:酷睿4核 1.8g 内存:4gb 硬盘:8gb剩余空间 光驱:dvd 显卡:ati 4800se 512mb或者更高,nvidia9800se 512mb或更高 声卡:兼容directx 9.0c的声卡 directx: directx 11 其他需求: 其他:安装visual c++2008

文明5还没出来呢,还得等2个月 这个配置有点老了,玩当年的文明4是正好适中,根据文明4吃硬件的情况来看,文明5这个机器估计不行

文明5还没出来呢,还得等2个月 这个配置有点老了,玩当年的文明4是正好适中,根据文明4吃硬件的情况来看,文明5这个机器估计不行

11,文明5新手怎么玩 新手种田攻略

一,对新人的忠告 1.1熟悉游戏机制 玩游戏自然要懂其规则,尤其是文明5这类策略游戏更是如此,了解规则,利用规则才能玩好游戏 文明5这个游戏的一大好的地方,就在于,当你不懂什么的时候,把鼠标放到想了解的地方,往往就有对应的解释出现,非常方便 了解规则的主要方法是看游戏自带的文明百科,文明百科基本收录了全部的显示出来的游戏规则和数据,建议玩家在玩之前先通读文明百科,事实上,很多新人玩了好多盘总结出来的“经

俄罗斯 ua城市拍下就有信仰收益,俄罗斯开局地形关联冻土,保证能抢到万神殿教条。 冻土丘陵树开局4产出,等于1个奖励资源。 因为这代的区域要占格子,开局多送的格子保证了后期建设的最优选择,强迫症首选。 建城送的9块地差不多值450块,也就是你拍个移民就回本了,civ5肖肖尼ua多强大家都知道。 ub保证抢大文大艺。 ul是过高难度的保证,难度越低越白板。 中国 ul大于等于埃及的ua,差不多相当于埃及ua加半个金字塔。 uu是有限制条件下移动力加成(移动1格再打复杂地形相当于3移动力,能隔河打的话相当于更多)无反击伤害的肉搏单位。 ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%总有了吧。 罗马 ua、ul铺城送商路送纪念碑送道路。 爆铺流首选。光送商路就完爆俄罗斯ul,不过俄罗斯强的不是ul。 ub加健康(不过引水渠优先级不高),可以把引水渠看成一个更早解锁的社区。 uu能铺路,配合征服打法。据说还能砍树,相当于锤子。 阿芝特克 征服流的uauubl,可以互相配合。打残1-2家转种田。 但有多强取决于游戏对早期战争的惩罚力度。 至少从移动力算法的改变这点上看游戏是不支持的早期战争的。 刚果 ub是civ5的种田砍二的思路。 ua据说很强,但前期怎么凑出5个文物是个问题。 ul是躺洗的极致,不能建圣地也算变相的省锤子吧。 其他的有特色的文明包括 阿拉伯 ua保证能创教。但这逗比不是吗?想要好教条必须抢在电脑之前创教,想躺洗我干嘛不选刚果? ul有便宜的宗教建筑,加科研。 ub加信仰。 德国 多解锁一个区的阈值还是挺好的。 但高难度你有这么多基建吗? 多一个军事政策槽等价于造兵。 埃及 civ5的埃及和摩洛哥的ua。 但埃及ua强吗?摩洛哥ua强么? (高难度下摩洛哥的ua是还行。) uu是战争向的,civ5的马车流都是把埃及ua当白板用的。 uu是真强。不过这代的移动力和路吧。 印度 ua图越大越强,18civ几乎就是最强ua了。 ul图越大越强,这代信仰可以当钱用。 uu是civ5代的人妖象。人妖象强么?强。 日本 本质上还是个种田文明,你又不能永远在海岸上打仗。 ua送的邻接奖励攒起来也不少,大后期。 ul有的基建。 ub是大后期,可以逼死强迫症.

12,《文明5》怎么玩??有什么攻略吗??

要详细描述比较复杂,建议你可以去塞爱维(CIV)文明联盟去看看。   《文明5》游戏指南   指南一:   1.一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位。   2.占据制高点的单位将造成更大的伤害。   3.战列舰有远距离轰炸能力(射程未知)   4.运输船单位取消。取而代之的是陆上单位可以自行转换为船只在水上行军(有消息说只能在有港口的城市),但十分脆弱。当进行跨水作战的时候,规模较大的军队将会覆盖暴露在一片广大的水域上,极易受到攻击。因此任何的登录作战都需要玩家仔细的计划和海空军的配合护航,就像历史上一样。   5.好战文明的军队会有更多的经验和战备,但是会承受文化,科研和经济上的负面效应。   6.弱小的文明可以凭借地利阻挡外国的入侵。   7.一个城邦可以给多个文明提供奖励。   8.文明5没有多边外交。   9.当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权(Puppet-State)。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。无论什么时候你攻占了一座城市,你都会有选项把他变成你的傀儡。这意味着   你可以获得他的科研,文化和经济收入但你无法决定他生产什么。”   10.游戏界面不会随着你的文明进入新时代而改变风格。   11.游戏地图将会分为多个区域,每个区域的风貌都不同。例如同样是平原地形,热带和温带的外观不同。   12.因为资源和时间的有限,制作小组只给每个文明设置了一个领袖。   13.成吉思汗被激怒后会宣战的可能性很大。伊丽莎白倾向于占领港口抢夺制海权。甘地是和平主义者,但如果只有核平你的首都才能获得胜利,他会这样做。   14.目前有25种领袖特性。   指南二:   1.道路主要用于连接商路,因此你只会需要/想要维持最低数量的道路。   2.铺设在资源地块上的道路会减少其产出。   3.外交关系点数不再可见。   4.领袖不再拥有“特性”但会在不同方面拥有加成。   5.UU将会更有特色,能进行普通单位所不能进行的任务。   6.正式公布所有单位均可转换为船只,但游戏中需要科技的支持来解锁该能力且转换后的单位在水上不具备防御能力。   7.远程单位可以在前线单位遭到攻击时对其提供火力支援。   8.战斗不是生死离判,战败后可以撤退。   9.沿海城邦可以对友好国家提供粮食奖励。   10.单位的进攻和防御值将不同,不仅地形会给单位提供进攻/防御加成,周边的部队也会提供额外的加成。   11.信长会说一种在日本已经无人使用的16世纪日本古语。   指南三:   1.大家熟悉的,收入的“滑杆”分配机制不复存在。你的“文化”“科研”将不再跟你的“商业”挂钩。“烧瓶”和“金币”将分离并通过不同的方式来获得。   2.道路维护费。每回合你都要为你国境内的所有道路支付维护费。   3.道路提供商路和额外移动力。   4.空军和导弹单位存在于一个独立于陆海军的空间层面,可以与陆海军堆叠,并且不受“每格一兵”机制的限制。你将能看到航空母舰和导弹巡洋舰。   5 AI将具备更全面的判断对手实力的能力。包括对方防守薄弱的区域(AI有专属的一套逻辑),对方的军队实力(例如由双方的科技差距造成的军事差距)和目标城市周边的地理环境(不会轻易的对易守难攻的城市发动进攻)。

<p>文明5作为开放性策略游戏没有一条线的攻略,只要学完教学模式就可以自由发挥了。</p> <p>不同的人有不同的玩法,可以去3dm文明5专区 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fbbs.3dmgame.com%2fcivilization5%2f" target="_blank">http://bbs.3dmgame.com/civilization5/</a>或者塞爱维文明论坛 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.civclub.net%2fbbs%2f" target="_blank">http://www.civclub.net/bbs/</a></p>多看看


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