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橙光游戏穿越之柔倾天下攻略,穿越之柔倾天下可攻略男主

时间:2022-05-02 05:48:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,穿越之柔倾天下可攻略男主

七公子——恭王/穆天息、穆天佑———庆王、魂不归(师父)、 孟星、多伦、等等

庆王天佑孟星红日姬无命皇上穆天睿七公子

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2,有谁在玩橙光游戏的穿越之柔倾天下?求最新21入口...


从1开始

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3,穿越之柔倾天下可攻略男主分别是谁

庆王天佑孟星红日姬无命皇上穆天睿七公子

庆王——穆天佑,恭王——穆天息——七公子,皇上——穆天睿,孟星,多伦,师傅——魂不归。(我目前只知道这些)

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4,穿越之柔倾天下可攻略男主

七公子——恭王/穆天息、穆天佑———庆王、魂不归(师父)、
孟星、多伦、等等

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6,橙光游戏穿越之柔倾天下七公子好感怎么在被皇上扑...

  1. 从后面愿不愿意跟天佑走开始的攻略!!!
    愿意:天佑结局 不愿意:主线
    爱过:天佑黑暗+20 没爱过:天佑黑暗+50
    侧妃我不稀罕:七公子好奇+10好感+20 我又不是因为这个难过:七公子-20
    好的、同意没区别
    我没事:七公子+10 感到心口痛:无变化
    问红日喜好:红日+10 问七公子女朋友:无变化
    谢谢你:无变化 是!大夫:九霜+10
    练功看书:武力值+100 健康+20 智慧+10 九霜+10 懒得动:无变化
    先开口:智慧+10 七公子+10 等他说:无变化
    二话不说吃:七公子+10 问他是什么:无变化
    和他谈判:无变化 让他放弃自己:七公子好奇+20 好感+15
    教育他:好感+20 沉默:无变化
    第一天:
    督军主帐:触发窃听剧情 (必去,其他4个自行选择)
    御风阁:糯米团子,王信好感+50
    主场:害怕和舍不得一样:孟星好感+10
    和九霜八卦:九霜好感+5 智慧+10
    和莎儿八卦:人心+5
    晚上:
    练功:武力+50 健康+20
    出去逛逛:
    红日你干嘛打我:天睿+10 是你丢的石子吗(后续有选项)
    是啊,我在想情哥哥:天睿+15 不是,我还没有情郎:天睿+30(后续有选项)
    七公子:七公子+10,天睿+50 庆王:天佑+10,天睿+50 孟将军:孟星+10,天睿+50
    第二天:
    桃花谷:为战士和不开心一样:孟星+10,健康+20
    校场:天垂+5
    督军主帐:戴明+5
    御风阁:触发蕲州消息剧情(必去,其他三个自行选择)
    晚上:
    练功:武力+50,健康+20
    出去逛逛:
    是啊,不想遇见你:无变化 不是啦,和你不熟:天睿+20(后续有选项)
    谁跟你像啊:无变化 这么说来确实像:天睿+10
    没事:无变化 怕皇上召见:九霜+5
    抬头看和低头一样:天睿+10
    什么也不说:无变化 给戴明台阶下:智慧+10,戴明+5
    拍马屁:天睿+10 胡诌:智慧+10
    和他保持距离:无变化 让他靠近:天佑+10(后续有选项)
    等他:天佑+10 辩论:天佑+20
    对不起:七公子+10 谢谢你:无变化
    我不会杀人:无变化 同意:勇气+10,七公子天佑孟星各+10
    七公子:七公子+10 孟星:孟星+10 庆王:天佑+10 皇上:天睿+10
    喝下去强忍:无变化 摔了:勇气+20,七公子+10,仇恨值+20 喝下去镇定:天睿+10
    见:刘建军友情+10 不见:刘建军好感+10
    七公子番外:(建议看!!!)
    替天佑去:天佑+15 默不作声:天睿+10
    反驳:勇气+10,仇恨值+5,七公子醋意+5 沉默:仇恨值+5
    先给三王爷:天瀚+10,七公子+10,天佑醋意+5 先给七公子:七公子+20,天佑醋意+5
    可疑地方在左上方
    见:天睿+20 装睡:无变化 (建议见皇上!!!)
    没错,听你的:刘建军友情+10 到时候再说:刘建军好感+5
    先看天佑:(后续有选项)
    溜进去:天佑+10,七公子醋意+5(后续有选项)算了:天佑+5,七公子醋意+5
    和他理论:七公子+5 做东西吃:(后续有选项)
    朝天椒:七公子+10 很多盐:无变化 好味道:智慧+20,七公子+20
    先看七公子:(后续有选项)
    鱼肉:七公子+20,天佑醋意+20,天佑+10
    猪肉:七公子+10,天佑醋意+20,天佑+10
    鸡肉:七公子醋意+5,红日+20,天佑醋意+20,天佑+10
    练功:健康+20,武力+100 看书:智慧+10
    我帮你提茶桶:九霜+10 我帮你拿晚:无变化
    没问题:天垂+10 不置可否:无变化
    好啊:刘建军好感+10 去死:刘建军友情+10
    别丢下我:七公子+15 和你一起走:刘建军好感+20,七公子-50

  2. 各选项的结果:(从头开始)
    ①马上离开:出师未捷身先死 装死:游戏继续
    ②我是附近老百姓:被孟星救走,属性无变化 寻朋友:被救走,智慧+5
    ③让孟星跑:出师未捷身先死 拆炸弹:勇气+10(拆蓝色,智慧+10)
    ④说真名:孟星好感+10 含糊其辞:无变化
    ⑤谢谢你:孟星好感+5 微笑:无变化
    ⑥不偷听:无变化 稍稍靠近:智慧+5 贴近偷听:出师未捷身先死
    ⑦逃:智慧+5 不逃:勇气+10
    ⑧你先放开我:督军好感+5 忘了:督军好奇+10
    ⑨说的都是实情:智慧+5 一声不吭:勇气+5 督军好奇、好感各加10
    ⑩沉默不语:无变化 你不能草芥人命:督军好奇+5
    11.你别傻了:孟星好感+5 沉默以对:无变化
    12.怒视他:无变化 拿鞋子砸他:督军好感+10
    13.踢他一鞋子:勇气+10,督军好奇+5,督军好感+10 骂他:无变化
    14.孟星救我:孟星好感度+10 只想快点结束这一切:无变化
    15.你别管我了:孟星好感+15 别丢下我:孟星好感+10
    16.是他:无变化 他是:无变化 逃跑路线:右—左—右—直走—右
    17. 逃跑路线:右—左—右—直走—右去乱葬岗
    18. 去乱葬岗:有七公子分镜头,有旧箱子,打开获得士兵便服和家信;不打开没有东西
    去小河边:美貌+5 去军营:开启上帝分镜头 去山林:听到庆王与孟星的对话
    19.猪怎么能娶人:无变化 你会娶到人的:刘建军好感+5
    20.猪脑,不敢当:刘建军好感+5 你才是猪脑:无变化
    21.别打开、别松手:出师未捷身先死 捏住他的手:无变化
    22.没见过美女:无变化 神会杀人:七公子好感+10
    23.你以为我愿意来:无变化 不是来救你的:七公子好奇+5
    24.因为你帅:七公子好感+10 找你帮忙:无变化
    25.你没事吧:七公子好感+10 为什么救我:无变化 叫孟星:孟星好感+5
    26.选64,智慧+20
    27.天佑:天佑好感+10 庆王:无变化
    28.因为你帮我过:天佑好感+50 我也有自己的目的:无变化
    29.把戒指摘下来:无变化 不知所措:天佑好感+10
    30.选谁来看自己,无论选谁都没变化
    31.探索:
    去桃花谷,发现剧情片段。去秘密小径,获得剧情片段。去高等士兵营房(你房间)选择休息一会,获得剧情片段。去御风阁,获得剧情片段。然后,在去通往营地群和出口,获得剧情片段。有两次机会,去后山增加督军好感度。去清风亭,遇见杀手。去武器库也不错。
    32.你出去:七公子好感+10 强装镇定:七公子好感+15 怒:七公子好感+20
    33.枕头扔他:好感+5 摸出匕首:好感-10
    34.放开我:七公子好感+5 一巴掌:好感+10
    35.对不起:七公子好感+5 谢谢:无变化
    36.同意:七公子好奇+10 不同意:无变化
    37.夜间探索:
    去桃花谷,获得剧情物品。去在将军主营旁边的豪华客帐,获得剧情物品。去督军主帐,打开箱子,获得剧情物品。去普通士兵营房,点绳子,获得剧情物品。去后山,选择再走一些看看,获得剧情物品。还有两次机会:御风阁,会获得金疮药。然后呢,可以去另一个豪华客帐,美貌+10。
    38.开吃:健康+20,孟星好感+10,智慧-10 不吃:孟星好感-20,智慧+10,健康-20
    39.四处查看:无变化 走出牢房:无变化
    40.听到响声过来人:勇气+10 看到黑衣人:智慧+10
    41.用“石头、绳子、棉线、弹簧、火药、炮弹壳”做炸弹,智慧+10
    42.你好好站着:督军好奇+20 后会无期:督军好感+20
    43.出去办事:无变化 放我一马:孟星好感+5
    44.用金疮药:损失金疮药1瓶 不用:健康-30,(会死)
    45.要你管:红日好感+5 没有其他绷带:无变化
    46.果然在抓我:红日好感+5 你要带我去哪:无变化
    47.一点关系也没有:红日好感+10 我不喜欢他:无变化
    48.去嫁人:智慧+5 不去红日好感-10 打(打不过会死) 不打(还是去嫁人)
    49.你别去:红日好感+10 你不会有事吧:无变化
    50.希望你没事:红日好感+10 最好不回来:无变化
    51.乘胜追击:红日好感+20 别打击他了:无变化
    52.找他:无变化 再等会儿:红日好感-100(红日对你的好感小于等于0,会被灭口)
    53.(有这个选项前提是你去找红日)偷袭:成功,健康-30,红日好感+50 不插手:红日好感-100(红日对你的好感小于等于0,会被灭口)
    54.天佑呢:天佑好感+10 你找我有事吗:好感+5
    55.(必须出去走,触发剧情)三个地方:
    街上(迟鹿很可爱——问——之前的答案——不问了)
    烟花柳巷之地(他不会知道的)
    剩下一次随便去。(我去药店买了金疮药)
    56.坐天佑身边:天佑好感+5 隔个位子:好感+10 坐对面:好感+15 后再加20
    57.回去:勇气+20 不回去:未更新
    58.回去后的选择: 若无其事和认错都无变化
    59.好吧:无变化 不要:好感+10
    60.那是你错觉:好感+15 搞不清楚:无变化
    61.不嫁:天佑好感-50 我想想:无变化
    62.选了睡觉还是要出去走走的 4个地方都可以去(我就都去了)

    63.有点怕:天佑好感+10 不怕:无变化
    64.沉默不语:无变化 对墨子高说话:无变化
    65.天佑救我:天佑好感+10、健康-30 不求救:健康-30
    66.看向天佑:天佑好感+10、七公子醋意+5 想躲起来:小七好感+10、天佑醋意+5
    67.我去了:竞技—养生医馆—驿站后院—集市—酒楼—书院—竞技
    68.①我的事不用你管:七公子好感+10、再+10、醋意+5
    引出选择:不跟你赌:七公子好感+10 赌就赌:七公子醋意+10
    不跟你赌引出的选择:好好好:七公子好感+10、醋意+10
    不赌:七公子好感-20、醋意+10
    ②我喜欢的人是你:属性无变化
    引出选择:去吻他:七公子好感-30 投怀送抱:七公子好感-30
    69.看书:智慧+10 练功:武力值+100、健康+10
    70.没有什么能打倒我:勇气+20 放声大哭:天佑好感+30
    71.同意:天佑好感-50 不同意:天佑好感+50
    72.(选择同意引出的选择)吃与不吃属性都无变化。

    看这个行不行,是别人发的攻略

7,橙光游戏穿越之柔倾天下中的鲜花是什么?

这么说吧,就是游戏要收费。鲜花就是支付给作者的报酬。 一般游戏会先让你试玩,然后收鲜花。 鲜花的获得靠商城购买,十元钱购买花篮,每天登录得三朵,一月90朵。 每日分享2次有野花,功能与鲜花相同。 另外,在游戏下写评论有时也可获得,

当然会减少了

8,【科普贴】老司机告诉你什么是橙光游戏_

所谓橙光游戏指的是使用橙光文字游戏制作工具所制作出来的文字游戏,玩家在游戏中可以攻略男主女主,可以统领后宫,可以仗剑江湖,可以完成梦想,可以与喜欢的明星朝夕相处。

【涵盖类型】

主要是有宫等宫斗题材同人游戏。少女时代、EXO、SNH48、AKB48、TFBOYS等明星题材同人游戏。

火影忍者、海贼王、进击的巨人、秦时明月等动漫题材同人游戏。

总体来说橙光游戏中的游戏全部都是由《橙光文字游戏制作工具》的用户制作而成,工具的基本功能就是制作出普通文字游戏,而一些比较精通这款工具的作者就可以制作出丰富多彩的内容,如果以传统游戏类型分类橙光游戏中大部分作者比较喜欢做AVG(文字冒险)、Galgame(美少女游戏)以及类女性向游戏,其中比较有代表性的游戏有《彩虹的彼端》、《逆袭之星途闪耀》、《我的养父是杀手》、《妃容天下》、《狐妖之凤唳九霄》、《官居几品》。

9,《橙光游戏》怎么解锁鲜花章节?

分享赠送的鲜花解锁。野花分享的话游戏作者是可以设置野花分享上限的。默认的野花上限是四朵,如果作者设置的野花上限可以是解锁游戏的总鲜花数是可以解锁的。 橙光游戏[1]指的是使用橙光文字游戏制作工具所制作出来的文字游戏,玩家在游戏中可以攻略男主女主,可以统领后宫,可以仗剑江湖,可以完成梦想,可以与喜欢的明星朝夕相处。利用橙光文字游戏制作工具可以轻松制作出自己的橙光游戏。2016年6月,开放性游戏制作工具——橙光游戏,成功完成了1000万元的融资。 橙光游戏中的游戏全部都是由《橙光文字游戏制作工具》的用户制作而成,工具的基本功能就是制作出普通文字游戏,而一些比较精通这款工具的作者就可以制作出丰富多彩的内容,如果以传统游戏类型分类橙光游戏中大部分作者比较喜欢做AVG(文字冒险)、Galgame(美少女游戏)以及类女性向游戏,其中比较有代表性的游戏有《删号客栈》(游戏同人AVG)、《AKB48与我》(明星同人Galgame)、《彩虹的彼端》(同人女性向游戏),橙光游戏中心作为一款《橙光文字游戏制作工具》手机端播放器绝对是你闲来无事,缓解压力的最好伴侣。

10,穿越之柔倾天下游戏攻略

①马上离开:出师未捷身先死 装死:游戏继续②我是附近老百姓:被孟星救走,属性无变化 寻朋友:被救走,智慧+5③让孟星跑:出师未捷身先死 拆炸弹:勇气+10(拆蓝色,智慧+10)④说真名:孟星好感+10 含糊其辞:无变化⑤谢谢你:孟星好感+5 微笑:无变化⑥不偷听:无变化 稍稍靠近:智慧+5 贴近偷听:出师未捷身先死⑦逃:智慧+5 不逃:勇气+10⑧你先放开我:督军好感+5 忘了:督军好奇+10⑨说的都是实情:智慧+5 一声不吭:勇气+5 督军好奇、好感各加10⑩沉默不语:无变化 你不能草芥人命:督军好奇+511.你别傻了:孟星好感+5 沉默以对:无变化12.怒视他:无变化 拿鞋子砸他:督军好感+1013.踢他一鞋子:勇气+10,督军好奇+5,督军好感+10 骂他:无变化14.孟星救我:孟星好感度+10 只想快点结束这一切:无变化15.你别管我了:孟星好感+15 别丢下我:孟星好感+1016.是他:无变化 他是:无变化 逃跑路线:右—左—右—直走—右17. 逃跑路线:右—左—右—直走—右去乱葬岗18. 去乱葬岗:有七公子分镜头,有旧箱子,打开获得士兵便服和家信;不打开没有东西 。去小河边:美貌+5 孟星好感度大于等于50开启孟星分镜,这里可以打出一个孟星结局。去军营:开启上帝分镜头去山林:听到庆王与孟星的对话19.猪怎么能娶人:无变化 你会娶到人的:刘建军好感+520.猪脑,不敢当:刘建军好感+5 你才是猪脑:无变化21.别打开、别松手:出师未捷身先死 捏住他的手:无变化22.没见过美女:无变化 神会杀人:七公子好感+1023.你以为我愿意来:无变化 不是来救你的:七公子好奇+524.因为你帅:七公子好感+10 找你帮忙:无变化25.你没事吧:七公子好感+10 为什么救我:无变化 叫孟星:孟星好感+526.选64,智慧+2027.天佑:天佑好感+10 庆王:无变化28.因为你帮我过:天佑好感+50 我也有自己的目的:无变化29.把戒指摘下来:无变化 不知所措:天佑好感+1030.选谁来看自己,无论选谁都没变化31.探索: 去桃花谷,发现剧情片段。去秘密小径,获得剧情片段。去高等士兵营房(你房间)选择休息一会,获得剧情片段。去御风阁,获得剧情片段。然后,在去通往营地群和出口,获得剧情片段。有两次机会,去后山增加督军好感度。去清风亭,遇见杀手。去武器库也不错。【这里注意要先去御风阁才能触发出口的剧情】32.你出去:七公子好感+10 强装镇定:七公子好感+15 怒:七公子好感+2033.枕头扔他:好感+5 摸出匕首:好感-1034.放开我:七公子好感+5 一巴掌:好感+1035.对不起:七公子好感+5 谢谢:无变化36.同意:七公子好奇+10 不同意:无变化37.夜间探索: 去桃花谷,获得剧情物品。去在将军主营旁边的豪华客帐,获得剧情物品。去督军主帐,打开箱子,获得剧情物品。去普通士兵营房,点绳子,获得剧情物品。去后山,选择再走一些看看,获得剧情物品。还有两次机会:御风阁,会获得金疮药。然后呢,可以去另一个豪华客帐,美貌+10。38.开吃:健康+20,孟星好感+10,智慧-10 不吃:孟星好感-20,智慧+10,健康-2039.四处查看:无变化 走出牢房:无变化40.听到响声过来人:勇气+10 看到黑衣人:智慧+1041.用“石头、绳子、棉线、弹簧、火药、炮弹壳”做炸弹,智慧+1042.你好好站着:督军好奇+20 后会无期:督军好感+2043.出去办事:无变化 放我一马:孟星好感+544.用金疮药:损失金疮药1瓶 不用:健康-30,(会死)45.要你管:红日好感+5 没有其他绷带:无变化46.果然在抓我:红日好感+5 你要带我去哪:无变化47.一点关系也没有:红日好感+10 我不喜欢他:无变化48.去嫁人:智慧+5 不去红日好感-10 打(打不过会死) 不打(还是去嫁人)49.你别去:红日好感+10 你不会有事吧:无变化50.希望你没事:红日好感+10 最好不回来:无变化51.乘胜追击:红日好感+20 别打击他了:无变化52.找他:无变化 再等会儿:红日好感-100(红日对你的好感小于等于0,会被灭口)53.(有这个选项前提是你去找红日)偷袭:成功,健康-30,红日好感+50 不插手:红日好感-100(红日对你的好感小于等于0,会被灭口)54.天佑呢:天佑好感+10 你找我有事吗:好感+555.(必须出去走,触发剧情)三个地方:街上(迟鹿很可爱——问——之前的答案——不问了)烟花柳巷之地(他不会知道的)剩下一次随便去。【必须在街上问到案件,才能触发烟花柳巷之地的剧情】56.坐天佑身边:天佑好感+5 隔个位子:好感+10 坐对面:好感+15 后再加2057.回去:勇气+2058.回去后的选择: 若无其事 无变化 认错好感+1059.好吧:无变化 不要:好感+1060.那是你错觉:好感+15 搞不清楚:无变化61.不嫁:天佑好感-50 我想想:无变化62.选了睡觉还是要出去走走的 4个地方都可以去(我就都去了)63.有点怕:天佑好感+10 不怕:无变化64.沉默不语:无变化 对墨子高说话:无变化65.天佑救我:天佑好感+10、健康-30 不求救:健康-3066.看向天佑:天佑好感+10、七公子醋意+5 想躲起来:小七好感+10、天佑醋意+567.我去了:竞技—养生医馆—驿站后院—集市—酒楼—书院—竞技68.①我的事不用你管:七公子好感+10、再+10、醋意+5 引出选择:不跟你赌:七公子好感+10 赌就赌:七公子醋意+10 不跟你赌引出的选择:好好好:七公子好感+10、醋意+10 不赌:七公子好感-20、醋意+10 ②我喜欢的人是你:属性无变化 引出选择:去吻他:七公子好感-30 投怀送抱:七公子好感-3069.看书:智慧+10 练功:武力值+100、健康+1070.没有什么能打倒我:勇气+20 放声大哭:天佑好感+3071.同意:天佑好感-50 不同意:天佑好感+5072.(选择同意引出的选择)吃与不吃属性都无变化。(待续)只有这么多了这游戏还没结束呢 希望采纳 谢谢

11,他做了个穿越游戏给学生玩_

自始至终,他对自己的定位都是一名教师、一个热爱文学与文化的人、一个“爱玩梗”的人。游戏于他是手段,是工具,也是联接他与学生的桥梁。

实习编辑丨陈静

2018年2月14日,橙光游戏作者“宇文大象”更新了《天下无双》的1.7版本。这部以古风穿越为题材的作品自2月1日发布以来,已经积累了258的人气值、19个点赞和53个收藏。由于尚未通过平台审核,标注着“修改了部分错别字与剧情4-8的剧情”的更新通知除了关注他的77个粉丝之外并无多少人知晓,悄然无声,像落入大海中的一颗水滴。

很多橙光用户并不知道,这款默默无闻的游戏会出现在一间教室的课堂上,一位年轻的老师正在让他的学生按照游戏中的选项去选择“一贯钱大概是多少”,讲台下的高中生们即使明知答案是“1000文钱”,仍然执意要选“1000圣晶石”。老师无奈地按下按键,屏幕上一位唐代书肆老板缓缓地说:“你有没有梅林啊……”

“你有没有梅林啊……”

这位老师就是游戏的作者宇文大象,他还有一个更为人所熟悉的名字——“敦煌郡公”。

丨 一位“微博名士”的样本

在宇文大象更新游戏的同一天,拥有22万粉丝的微博知名ID敦煌郡公在他爱用的“从中作梗”标签下更新了两个新段子。在歪解鲁迅若不弃医从文会写出什么文章时,他将“科普胃镜风险程度”与“吃头孢不能喝酒”杂糅为《胃镜风度及文章与药及酒之关系》。这种融合了文化和冷幽默的段子博得粉丝的一致赞赏,转发评论中的《摩罗丹诗力说》更是引来一轮关于“胃镜风度”的讨论。

“从中作梗”是敦煌郡公自己创作的冷笑话合集。与一般段子不同的是,他的材料往往选自人们不甚熟悉,或不常见的史料和文集,视角和语言也“颇为清奇”。他既可以把马陵之战解为“历史上规模最大的祭灶活动”,也可以把大家挂在嘴边上的“好姬友”解为“纪念郑桓公”,更可以把康熙年间的《三藩纪事本末》说成“美国旧金山的建城史”。

偶尔,他会用段子旁敲侧击地表达自己对热点事件的看法。在《舌尖上的中国》第三季差评如潮时,他发了一条“管仲为公子纠而刺小白,箭中带钩。小白咬破舌尖,吐血诈死,骗过管仲,先入临淄称王”,并借齐桓公之口说出了“舌尖伤,不得下口”。

按照这个逻辑,寒食节就是所有冷圈同人的节日了

在冷笑话之外,敦煌郡公对于文学、历史和文化的态度要严肃很多。他从2015年开始记录自己的书帐,从诗歌、小说、史料、社科文献到通俗文学、生活百科,古今中外,涉猎甚广。除了对于书名的列举,书中令他觉得有意、有趣、有感的词句或段落,也摘录在微博上。

许多粉丝把他受欢迎的原因归结为一种“范儿”,有时指说话的语气和态度,更多时则是表达方式。“他的梗很冷,但也很好玩,有的看得懂,有的要看下评论才懂,看懂之后就会心一笑,”一位关注他不久、从未在他的微博下留言的粉丝说,“有点像以前那种满腹经纶的人,谈论事情的时候喜欢引点儿典故,让人觉得有点意思。”

时间久了,粉丝们开始好奇他的身份:这位热爱文史、博览群书、风趣幽默、玩梗娴熟,在微博上一派名士范儿的敦煌郡公,是怎样的一个人?

丨 一个给学生做游戏玩的老师

敦煌郡公其实从未隐瞒自己的职业:“我是一个语文老师,教高中的。”

“郡公”姓李,出于低调,他不愿透露自己的本名。同事和学生都叫他“达叔”,他也很喜欢这个称呼。

达叔是福建福州人,在某教育机构就职,刚刚30出头,从事教育工作已有8年。干教师这一行,8年时间并不算长,甚至可以说“教龄尚浅”。但他表示,教育机构的老师上课更密集,时间也更长,“所以我们一般会按小时计算,比较合算”。截至2018年1月,达叔的上课时长为8364小时,“按照一般学校的课程密度和时长,这个时间可以上20多年”。

作为老师,达叔关注更多的是本职工作——教学。他曾总结过一套高中语文教学方法:“高一之学,入门伊始,当以小说家言诱之;高二之学,启蒙勃发,当以稷下之风导之;高三之学,重压在肩,当以法家之学绳之,以兵家之学使之。”出于现实原因,他的理论难以实施,但他始终没有放弃尝试。

做一个游戏给学生玩,或许正是“以小说家言诱之”的一部分。

今年2月,达叔在微博上公开了游戏《天下无双》的地址。为了强调它的教学性质,他特地指出“不需要鲜花和打赏”。在游戏页面的“作品简介”中,也有同样的说明。

《天下无双》开始界面

《天下无双》的情节并不复杂:一个上课走神的高中学生在课堂上被天雷劈中,不慎穿越到了古代。穿越的时代由开篇时捡起的钱币为线索,捡到齐法化意味着你来到了战国,捡到开元通宝则是穿回中唐。战国线中,玩家需要通过不同的问题,一路确认自己的身份、职业、环境和行为,在稷下学宫学习,经历苏秦死间的波折,最终帮助田单收复齐国都城;中唐线中,玩家变成一位唐代宗时期的士子,在皇帝、宰相和节度使的权力倾轧中做出自己最终的选择。

与剧情相比,游戏中更加重要的是接连不断出现的问题和选项。战国线中先秦时期的历史演变、重要人物、地理常识、诸子百家理论,中唐线中的唐代政治、经济、文化、外交等知识,都变成一个个问题,融入故事之中。

和许多非专业的作者一样,达叔在剧本和置入问题上花的精力远远大于画面和演出,背景单调、人物立绘风格不统一等问题暴露得十分明显。但作为他口中的“教具”,《天下无双》已经达到了目标水平。

回答正确所有问题、顺利通关后,游戏的每一条路线都安排了4种不同结局

丨 “开头5000字不能死人”

在游戏数量繁多的橙光平台上,《天下无双》是很不起眼的一个。由于尚未通过橙光的审核,电脑端需要输入密码才能玩,手机端又不易搜索到。在微博直接公布地址之前,这个游戏几乎无人问津。

然而这在达叔眼中算不上什么问题,对他而言,制作《天下无双》的目的很明确,也很简单:高考语文要考文化常识,而考纲上没有任何关于文化常识的明细,也没有考点。他只能从一些通用的经典文化常识书籍中寻求帮助,如王力先生的《中国古代文化常识》、孙机先生的《中国古代物质文化》等,但学生没有时间通读这些书,死记硬背不但枯燥乏味,还容易出错,得不偿失。

这时,达叔想到了游戏。学生们对喜欢的游戏中的人物、剧情、流程、玩法等津津乐道,一个小小的细节往往也能聊上很久。这对他是个启发:将零散的文化常识整合进一个故事,以情节带动记忆,无疑是更加有效的;而流行的穿越题材更是在古典文化方面有着天然优势。因此,他决定把自己对于文化常识的总结按照朝代线索整理出来,写成不同的故事线,再组合成一款游戏。

游戏通关后可以看到参考书目

明确目标之后,达叔开始着手制作游戏,当然,选择橙光只是一个巧合——他玩过的游戏数量不多,AVG一类游戏更是从未接触过。只是因为经常玩微博,“很容易知道很多(游戏方面的)东西,但是从来没有深入了解过”,刚好他的微博上有不少朋友热衷于橙光游戏,出于熟悉和方便的考虑,就选择了橙光平台。

基于橙光工具相对简单的操作,达叔的游戏制作得很顺利。半年前,他就完成了“战国线”,并将其上传至平台。虽然他本人颇为满意,但当时“还有很多不成熟的地方”,比如一旦答错就会直接Game Over,达叔认为,正是这一点导致第一版游戏始终未能过审。

“我不排斥答错就毙的处理方式,”达叔说,“但忘记从哪里看来的说法,说橙光开头5000字内不能死人。所以第二次做就要谨慎一些。”

丨 在高考里只占3分

汲取了经验和教训,达叔很快开始了第二版游戏的创作。为了进一步增加趣味性,他拿出了平时在微博上“造梗”的手段:游戏中涉及的知识点既多且繁,然而仔细看来,绝大多数问题的答案一目了然,除了正确选项之外,其他选项几乎都是在刻意搞笑。如战国线中农学家问玩家何为“五谷”,除了正确答案“稷黍麦菽麻”之外,其它3个选项分别为“梁唐晋汉周”“水兵月水兵水星水兵火星水兵木星水兵金星”和“星矢紫龙冰河一辉瞬”。只要不是手滑或故意,以及特别无知,不可能选中错误答案。学生看到另外几个选项后的哄堂大笑,也是达叔确保他们精神集中、深刻记忆的良好手段。

一目了然的正确答案

“这个游戏的目的不是难倒学生,只是需要突出正确答案。”达叔说,“橙光游戏的一个特点,是会让玩家主动寻求不同的答案和死法。每个错误选项都会让玩家最终把正确答案重复一遍,多次重复其实就是记忆这件事情的核心。”

至于学生能否“看懂”题目中的梗,达叔不是特别在意。“学生其实是个差别挺大的群体,为了镇住他们,就得什么东西都知道一点。”他会根据知识点和梗的不同控制课堂上的节奏,“演示到相关的梗的时候,有些属于名人轶事,就说一下,开开玩笑,也算增加孩子们的见闻;有些只可意会不可言传的,就邪魅狂狷地笑笑,让他们自己猜就好了。一般是一半知道,一半不知道,这时候他们自己会开始讨论。我要做的就是让他们聊一会,然后收回正题。”

有些时候,学生的学习能力也令达叔吃惊,他时常感慨“怀疑是不是带了个相声班,讲一道题下面有8个捧哏的”,或者“上周我的学生还只会用陈独秀这个词,被我吐槽以后,这周会用真德秀了。期待下周出现明智光秀”。

像“十动然拒”这样的梗在游戏中比比皆是

学生们对《天下无双》的兴趣超出了达叔的预期。下课后,不少学生会主动通关游戏,有些人甚至玩了二周目、三周目。除了知识点之外,他们对剧情、角色也有自己的看法。在半年前发布的第一版中,角色“田双”受到了不少人的喜爱,但结局却被“发了刀”(死亡),惹来一片感慨之声。到了第二版,达叔为了故事的完整,没有修改剧情,但田双在另一条故事线中再次登场,成了贯穿整个游戏的核心角色。

《天下无双》预计做4到6条故事线,每年寒暑假更新,这也是培训机构上课的集中时段。达叔表示,他在游戏制作上付出的辛苦归根结底还是为了学生。“不断地重复重复再重复,其实就是为了让他们能多记一点东西,”达叔说,“毕竟文化常识在高考里只占3分。”

他希望学生们能以较为轻松的心态掌握这3分。

丨 游戏或许可以成为一种桥梁

千军万马过独木桥,对于高考是利是弊,达叔有自己的理解:“自控力和专注能力本身是筛选的一个标准,能够克服外界干扰专注学习,是应对高考的必要素质之一。”但他也觉得,十几岁的青少年对游戏有需求,实属正常。就像他在《天下无双》里玩过的“胡适日记”梗,连大学者胡适之都难以抵挡“打牌”的诱惑,更何况这些人手一部手机的高中生?

虽然玩的是“胡适日记”梗,但六博其实是古代民间的一种棋类游戏,达叔在课堂上也会对学生做出讲解

达叔会在课间观察学生们玩什么游戏。“他们玩游戏的面挺广的,同时大多数也是一阵风式的,《王者荣耀》《绝地求生》《FGO》《旅行青蛙》《恋与制作人》都有人玩。也有一些学生玩的游戏不那么从众。”虽然达叔自己也玩游戏,但他玩的大多是单机,比如“NBA 2K”系列,或是《红色警戒2》《圣斗士星矢:战士魂》等,要不就是打《CS》,和学生们不太聊得起来。不过上课时如果偶尔提起一些流行梗,课堂上会更热闹一些,交流也更通畅。

林逋的“梅妻鹤子”典故也能与《FGO》拉上关系

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督促学生在学习和玩游戏之间取得平衡,教师责无旁贷,但达叔承认“其实挺难的”,没有什么特别有效的办法,“见到了就不断跟他们说,玩可以玩,但是注意时间。差不多了就赶去做题。”

对于在学生中口碑不错的《天下无双》会有什么进一步的发展,达叔目前还没有太多的想法。他曾把游戏推荐给同事,受到好评后至多发条微博庆祝,除此之外并无其他,至于更多、更复杂的游戏设计,他没有精力,也没有技术去做。曾有微博网友在看过《天下无双》后建议他根据《唐代中层文官》再做一个“教具”,并表示想看“长安洛阳的复原图”,达叔觉得“做出来就是个大型RPG了”,庞大的工作量和复杂的设计令他望洋兴叹。

在面对其他游戏时,达叔的态度更加谨慎。尽管有像《刺客信条:起源》的DLC那样偏重教育、旅游元素的游戏作品,他对游戏公司能够还原历史、兼具教育功能仍然不甚乐观,只是希望在涉及到历史、文学等方面的知识时“做得考究一些”。

“人家(游戏公司)的目的并不是为了学生的学习。”达叔说,如果在一些世界设定和时代设定上能更注意一点,就更好了。毕竟有很多人因为《大航海时代》对航海大发现时代发生了兴趣,因为《刺客信条》对欧洲中世纪历史感兴趣,或因为《真·三国无双》和《三国志》对三国时代感兴趣。“其实游戏设定和小说、故事设定一样,是在展开一个世界,如果依托某个时代,那么尽量做得考究一些,也许会更有意义吧。”

原文链接:他做了个穿越游戏给学生玩

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12,除了投票、剧场、握手会,SNH48开始用游戏来给粉丝割肾了_

看起来,中国的偶像游戏井喷时代就要来了?

编辑丨胡正达

荧光棒、口号声、少女的眼泪,2018年7月28日晚10点30分,在一片喧闹声中,第五届SNH48偶像年度人气总决选演唱会落下了帷幕。在各方资本涌入后,相较于前几年,本届演唱会无论是灯光、舞美,还是服化、编排,都已隐隐脱离了昔日的草台班子形象。

总选演唱会作为SNH48每年最大的盛会,除了舞台表演和公布成员们的投票排名外,还有总结过去、展望未来两个固定项目,也就是俗称的“灌迷药,画大饼”。在过去一年中,由于粉丝增长陷入停滞,《创造101》等选秀节目凭空造出强劲竞争对手,SNH48的发展趋势在粉丝内部已被看衰——过去每年总选公布成员排名前都有的公布票数增长率环节直接被取消了。据估计,相较于去年,今年SNH48总选票数增长率在8%左右,作为团内每年最大的盈利来源,投资人们应当不会感到满意。

SNH48总选办到第5届,场面越来越大了

面对增长颓势,SNH48也在尝试寻找不同路径突围。无论是“天下布妹”在各地开设分团,还是投资影视剧试图转型,都不太成功——开在沈阳、重庆的分团受制于粉丝文化稀薄、经济水平有限,时常出现台上表演者比台下观众还多的窘境。至于投资影视剧,有SNH48成员出演的电视剧除了《芸汐传》和《择天记》外,全都不见水花。这既有团体成员大多非科班出身,自身演技有限的原因,也与所属公司资源有限,难以争取到优质项目不无关系。

因此,游戏也成了SNH48试图抓住的稻草之一。过去一年里,“SNH48”这块招牌被其所属公司丝芭传媒一女多嫁,打歌类游戏出了两款,卡牌游戏出了一款。丝芭传媒自己也做了个名为“48Fun”的游戏平台,有偿提供偶像与粉丝一起线上玩《狼人杀》的机会,不过在经历了最初几天的火热之后,此平台陷入了无人问津的境地。

在梅赛德斯—奔驰文化中心包厢里的王子杰,看到演唱会中间插播的SNH48授权游戏预告片时可能会有所感慨,绕了这么多年,他还是没能和游戏撇清关系。

丨 “劲舞团”到“开女团”

王子杰是丝芭传媒的老板,也是游戏圈的老人。最早,王子杰曾在日本著名游戏公司科乐美工作,一路高升,网上资料显示,他曾担任科乐美集团街机事业本部街机事业部主任,主管海外市场业务。任职期间,将许多科乐美经典游戏引入了中国,其中就有影响了众多玩家的《心跳回忆》。2000年,科乐美软件(上海)公司成立,王子杰担任第一任总经理。

本世纪初,网络游戏成为国内互联网和游戏市场的新热点,王子杰顺应时势,于2003年创立了上海润星网络科技有限公司,旗下拥有久游网,王子杰以此为起点杀入了网游大潮中。两年后,久游获得了两款韩国游戏的代理权,O2 Media的《劲乐团》和T3 Entertainment的《劲舞团》。

《劲舞团》一度成了一种文化现象

后来发生事我们就都知道了——《劲舞团》席卷了中国休闲游戏市场,在当时,许多人听到某首歌的第一反应都是“我在《劲舞团》里玩过”。

靠着这款现象级游戏,到2007年底,久游的注册用户达到了2.8亿,营业收入超过9亿元人民币,王子杰自然也成了风云人物。

然而树大招风,久游起势不久便遭遇打击——2008年,《劲舞团》被国内媒体扣上了“低俗”的帽子,当时还有人总结出了所谓的《劲舞团》七宗罪:标榜非主流文化、游戏里污言秽语泛滥、鼓励未成年谈恋爱、“一夜情”温床、促发玩家的攀比风、搅乱青少年婚恋价值观、网吧噪音的“发源地”,等等。

除了媒体的口诛笔伐让久游口碑一降再降,公司的内忧也显现出来——《劲舞团》之后久游再未推出过一款同级别游戏。公司对于互娱社区“久游GT”投入了大量的人力、物力,却难见成效,直至今日大部分人都没听说过这款产品。到了2009年,久游陆续推出了《神兵传奇》《勇士Online》等6款自研游戏以求自救,结果又出现了题材不受欢迎、游戏完成度不足等诸多问题。

公司业绩不佳,上市屡次失败,久游陷入了被迫裁员的窘境,王子杰的日子也不太好过。2013年,久游官方宣告,王子杰将不再担任公司CEO一职,随后,业内还爆出了久游股东与王子杰不和已久的传闻。也是从那时开始,王子杰将精力彻底放在了经营女团上,从一个游戏公司老板变成了女团制作人,“中国偶像教父”,粉丝和员工们口中的“子杰殿下”。

后来有媒体披露,二次创业初期,王子杰一度濒临破产

丨 SNH48的授权游戏们

SNH48有一款名为《口袋48》的粉丝社区软件,几乎不会有粉丝外的人使用。目前,这款软件已经拥有了直播、聊天室、实时动态等功能,在直播功能中,和许多直播平台一样,观众可以给直播的成员送上礼物,礼物中最贵的“皇冠”单价500元,而收获礼物的成员可在每月发工资时将礼物按照最高50%的比例提现,有成员靠着每天躺在床上直播月收入轻松过万,堪称“新媒体时代就业模范”。

满满的直播平台感

在《口袋48》逐渐成为直播平台的当下,有些老用户可能会偶尔想起,上面曾有过一款名为《成员连连看》的小游戏。

作为一个大型女子偶像团体,SNH48及其分团平日里招人如麻,根据官方数据,2018年参加人气总决选的成员多达303人,官方因此自我标榜为《创造101》参加人数的3倍。

面对数量如此惊人的团体,“脸盲”是所有观众都会出现的正常反应,就连成员内部互相之间也并不全认识。《成员连连看》算是对脸盲现象的一种自黑式调侃,将发型如同复制、笑容好似粘贴的成员头像一个个连接起来,也是粉丝熟悉成员的一个过程。不过在《口袋48》后续版本的更新中,这个彩蛋游戏并未被保留,直接下架。我猜成员多了之后,工作量暴增,《成员连连看》的制作者都认不清人了。

此后几年中,尽管粉丝们对玩到SNH48相关游戏有着强烈意愿,但丝芭传媒似乎志不在此。这期间称得上与SNH48相关的游戏大多是粉丝和成员自制的橙光游戏。这些小游戏在粉丝群体内部小范围传播,口碑相当不错。其中由“流火Ryoko”"鸽子”“鼻痒豆腐”制作的《恋爱禁止条例》曾风靡一时。

在《恋爱禁止条例》中,主角扮演一位初入女团的少女偶像,入团后要面对队友关系、前后辈关系、与过去同学和粉丝的距离感等种种考验,每此做出的抉择都会对最后的结局造成一定的影响。

虽然是粉丝自制作品,但制作者们精心准备了数条内容丰富的故事线,让本就是粉丝的玩家们玩得津津有味。同时,本就喜欢脑补加戏的粉丝们还将现实中的许多SNH48成员代入游戏中,揣摩起她们抉择时所面临的考验,为游戏平添了几分风味。

在几经失败后我也打到了“登顶”结局,的确是高处不胜寒

到了2017年,风向一变,丝芭传媒做起了卖IP的买卖。骏梦游戏和点点乐信息科技有限公司先后出了两款节奏打击类游戏《星梦学院》和《星梦想48》。

根据游戏官网给出的数据,《星梦学院》首测预约8万人,激活率98%,次日留存80%。这3个数据无论哪个都不能算差,对比一般手游平均55%的次日留存率,能看出SNH48作为IP确实具有一定吸引力。犹记得当时我身边几乎所有的粉丝朋友们都下载了这款游戏,颇有些万人空巷的意味在,偶像应援群也迅速转型成了游戏攻略群,正是“天下苦无国产48游戏久矣”。

这分热情并没持续太久,不消三日,应援群里就没什么人再提《星梦学院》了,刨除掉IP本身的价值,这款游戏似乎并没有什么吸引力。

《星梦学院》中的打歌分圆周和直线两种,按颜色、箭头提示把控节奏,但凡是有音乐游戏经验的玩家,稍加适应后都很容易上手。但在实际体验中,玩家会发现游戏充满了卡顿、漏判定及诡异音效。游戏性能有缺陷不说,偏偏课金点还奇多无比。按理说打歌类手游,玩家只要水平足够高,零课也能玩下去,但在《星梦学院》中却并非如此——没有课金抽出的高属性人物,玩家必会卡关。制作和运营方似乎对SNH48粉丝的消费能力很有信心。

游戏性差、课金点多只是《星梦学院》的部分问题,作为一款粉丝向游戏,不懂偶像才是《星梦学院》的致命伤。粉丝们对于偶像游戏的要求其实并不高,只需立绘精美便能掩盖大多问题了。君不见78块钱4张印着成员照片的纸片,冠名为“生写”后,粉丝们买得不亦乐乎。

至于《星梦学院》的立绘,有玩家这样评价:“如果以2007年的水准来看,《星梦学院》还算得上一款中规中矩的游戏,可惜现在已经是2017年了,还拿出一款《劲舞团》水准的产品实在是说不过去。尤其是毫无特色的卡通人设,作为一款以展示偶像为支撑的手游,人物立绘和真实人物完全无法联系到一起实在是太不靠谱了。”

建模与真人完全不像

同时,有玩家指出,《星梦学院》中打歌时节奏点猫咪胡须型的运动轨迹涉嫌抄袭日本音乐游戏《梦之祭》,通过对比可以看出,两者的确十分相似。骏梦方面从未正面回应过此事。

猫咪胡须型运动轨迹是《梦之祭》独有的

由于口碑不佳、玩家数量急速下滑,骏梦在测试几个月后放弃了这款游戏,2017年11月16日,《星梦学院》进行了最后一次更新,曾经疯狂造势的《星梦学院》官方微博在2018年1月17日之后也没再发过任何消息了。

2018年8月13日,《星梦学院》运营团队久违地发布了一则公告,他们宣布“由于业务上的调整”,游戏即将于9月21日停止运营,玩家充值中还未消费的部分,将以“骏梦游戏点数”的形式返还。

停运公告

微博号“LBS48”转发了这条消息,许多人在下面评论说,如果不是看到这则停运公告,已经完全忘了有过《星梦学院》。不过,更多评论是在赞美SNH48最近新出的一款名为《恋爱48天》的游戏。

为《恋爱48天》打Call者居多

在《恋爱48天》之前,SNH48还出了另一款授权音游,由点点乐开发的《星梦想48》。和《星梦学院》类似,这款游戏在测试阶段也在抄袭问题上出了事儿——有玩家指出《星梦想48》的打歌内容与《偶像大师灰姑娘》别无二致,不仅是《偶像大师灰姑娘》,《偶像梦幻祭》《Love Live!学园偶像祭》的一些痕迹也能在游戏中找到。

找不同

抄袭问题引发了音游玩家群体的强烈不满,有些极端玩家甚至将怒火撒向了SNH48成员。粉丝们见到自己喜欢的成员无辜被骂,也向游戏制作者提出了抗议,他们认为制作者的不负责任抹黑了本就饱受争议的女团。

和《星梦学院》面对抄袭指责毫不理睬的态度不同,《星梦想48》官博很快道歉,并保证会删除不妥内容。这种“立正挨打”的态度取得了一定成效,而之前的抄袭争议也为游戏带来了一波具有宣传效果的“黑流量”。

近一年前的道歉微博

从立绘水平上来看,玩家们一致认为《星梦想48》要强于《星梦学院》,达到了“勉强能认出成员”的程度,优势虽小,但买账的粉丝多了不少——比起已宣布停运的《星梦学院》,《星梦想48》仍未放弃更新,2018年8月8日,游戏宣布开始全平台公测,并在微博上放出激活码,不过从微博的热度来看,玩家的反应比较冷淡。

20赞、12评、0转

《恋爱48天》是由丝芭传媒授权、交叉点科技研发的恋爱养成游戏。对于这个游戏,玩家可以理解为偶像版的《恋与制作人》,同样的剧情、关卡混合,只不过把经营影视公司换成了经营SNH48剧场,评分标准几乎没什么区别;同样的抽人物卡,只不过把李泽言、白起换成了冯薪朵、莫寒等SNH48成员。

《恋爱48天》的某些玩法和《恋与制作人》极为相似

为了宣传游戏,丝芭传媒在总选演唱会的黄金时段插播了两分多钟的真人广告片,看着妹子们身着不同服装以男友视角出现在不同场景里,当真错觉满满,话又说回来,体会错觉本身也是饭偶像的一大动力。

玩家在《恋爱48天》中会扮演一个名为SNH48“总监督”的角色,说是总监督,实际上就是整个团体的实际运行者。上至演出安排,下至成员培养全都由玩家负责。

名为《恋爱48天》,恋爱环节自然无法避免,这就产生了一个天然的矛盾——48成员是不允许谈恋爱的。尽管没有《恋爱禁止条例》这样的明文规定,但在团期间不能恋爱是所有成员在入团时就默认会遵守的规定,这与偶像女团粉丝结构有关,也是对成员自身的一种保护。

若是在游戏中公然增加恋爱环节,无疑会引来粉丝们的批判。为了解决这一问题,游戏中的恋爱环节设定在了平行时空里,玩家可以通过签到等方式积攒一种名为“次元之蝶”的游戏道具,一定数量的次元之蝶可以解锁一位成员所处的平行时空,开启一段单人剧情。

目前拥有单人剧情的成员共9位,每段剧情都由成员全程配音,在单人剧情中,通过增加好感度等方式,可以较容易地获得该成员的SSR及SR卡牌。需要注意的是,尽管《恋爱48天》的卡牌中涵盖了各分团的几百位成员,但拥有R级以上卡牌的寥寥无几,绝大多数成员会被玩家分解,成为给主力卡牌提供经验的“炮灰”。

可选的单人剧情

这种游戏机制与现实中的SNH48极为相似:几百个少女身处同一团体,但因天赋、运气等各种原因,绝大多数人并没有出头机会,能被大众看到的只有顶层寥寥数人,其余的更像是周末在剧场表演的“打工仔”。

在现实中,粉丝们对于SNH48以极高频率招收新成员,冷藏人气较低的老成员,甚至以人气为理由将成员开除这些事本身极为抵触,但当玩起了游戏,大多却做出了和公司同样的选择。

在《恋爱48天》中,还有许多与现实SNH48饭圈(粉丝圈子)相关的联动,类似知识问答、偶像应援等活动既增加了玩家黏性,也为游戏添加了不少课金点。需要注意的是,和所有的卡牌类游戏一样,《恋爱48天》的课金点深不见底。尤其是,一旦粉丝对“抽到自己推(支持)的成员”这件事产生执念,就会失去理智,陷入“我今天还不信抽不到了”的状态中,然后发现,只要你想抽到,那么一定抽不到,我本人300抽不中的结果充分证明了这一说法。

还推出了七夕节特别抽卡活动……

对于这样一款游戏,粉丝们投入了极大的热情,并且由于游戏质量相对不错,还有些非粉丝玩家加入了进来,并在玩过单人剧情后对成员产生了好感。值得一提的是,成员的单人剧情虽然情节完全虚构,但人物性格是参照着现实中来的,对于“吸粉、固粉”大有裨益。

丨 偶像游戏不新鲜

偶像游戏并非是什么新鲜事物,早在2010年,AKB48就曾在PSP上推出过真人恋爱AVG游戏《与AKB1/48恋爱的话》。这款号称“究极恋爱妄想”的作品上线一周就获得了25万预售量,游戏内的1万多张成员写真及超过80分钟的告白视频也没有愧对粉丝们的期待。后来,其续作《AKB1/149恋爱总选举》也取得了不错的成绩。

甚至还推出了主机捆绑限定套装

除了恋爱游戏,AKB48还曾在2014年推出过名为《AKB48终于推出官方音乐游戏了》的音游,从充满自我吐槽的名字中也能感受到玩家对于游戏长久以来的盼望,并且游戏推出前玩家刚接受过几款毫无诚意的IP授权卡牌游戏洗礼,这样一铺垫,《AKB48终于推出官方音乐游戏了》就显得更加珍贵了……

在韩国,三大娱乐公司SM、YG、JYP都曾推出过基于自家曲库的授权音游,也是赚得盆满钵满。

韩国偶像音游一时间百花齐放

综合各国情况,我们可以看出,在粉丝数量及曲库积累到一定程度后,适时推出游戏“割肾”是各家娱乐公司的共同选择。在粉丝滤镜的过滤下,玩家对游戏的要求也相对宽容,只要玩法过得去,偶像形象精美,课起金来便心甘情愿。

偶像文化在我国历来不为主流文化所接纳,SNH48也一直在试图通过上春晚、拍影视剧等方式融入主流,实现“出村”。如果能够做一款玩法优良,让非粉丝群体也被吸引的IP游戏,其实对于团体本身的宣传是十分有效的。不过目前看来,SNH48的大部分授权游戏还停留在“换皮圈钱”阶段,这种对于人气的自我消费短期来看的确有得赚,但如果把眼光放长远就未必划算了。

随着《偶像练习生》《创造101》等一大批偶像选秀节目的热播,“火箭少女”“创造101”等IP已经被腾讯列入了游戏开发计划中,游戏类型五花八门,预计年内就会与玩家见面。看起来,中国的偶像游戏井喷时代就要来了?

原文链接:除了投票、剧场、握手会,SNH48开始用游戏来给粉丝割肾了

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