软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 手游攻略 - 最后生还者图文攻略,最后生还者“+”难度怎么选

最后生还者图文攻略,最后生还者“+”难度怎么选

时间:2022-04-27 09:36:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,最后生还者“+”难度怎么选

生存者难度相比困难难度: 1,玩家不能使用聆听技能; 2,感染者的听力范围增大; 3,最重要的是补给物资极少(比困难难度减少大约2/3)。

没记错的话这是最高难度了。最高难度下敌人伤害更高自己能拿到的资源更少。

最后生还者图文攻略,最后生还者“+”难度怎么选

2,最后生还者军用车怎么打

《最后生还者》流程图文攻略(微剧透)
捡到汽油弹以后,会进行一场恶战,汽油弹要丢在怪多的地方,一下能烧死2、3个,其他的各个击破,在铁门消灭最后一个后,把梯子放下来就可以上去了。
出来后遇到卡车过不去,在左边的房间里有3个感染者,潜行杀死不用浪费物品了。再把里面的柜子推出来爬上卡车。过去后在卡车车箱内搜到一些物品。再往前走有个武器柜,可以强化武器,然后又是一场恶战,能潜行杀的就潜行。最后终于走到了屋顶。出来后要经过一段有火车的水路,艾莎不会游泳,在水面找到三角板帮她渡过水面。
出来后要经过一段有火车的水路,艾莎不会游泳,在水面找到三角板帮她渡过水面。
出去后终于见到阳光了,要穿过一大片树林旁边的房子,期间要把长板子架到两个楼顶之间,才能走过去,方法是先把木板靠在墙边,再爬上去把木板拿起来。遇见比尔后进去一个房间遇到陷阱,这里要艾莎的帮助才能下来,要帮她消灭敌人,这时候的子*弹是无限的,下来后和比尔他们一起冲,可以不用打敌人,打不完还浪费子*弹,最后跑到房间里发生剧情。再之后跟着比尔一直走,来到他的武器库,在这里搜刮一番,还有武器台强化武器,最后获得钉子炸弹,就可以上楼梯出发了。一路经过庭院,有很多感染者,多利用道具杀。这里一路跟着比尔走就行,最后帮他打开一扇卷帘门。这一段路都比较刺激,敌人很多,就不拍照了,一定要节约用子*弹,不然里面的3个循声者很难打。

最后生还者图文攻略,最后生还者“+”难度怎么选

3,最后生还者重制版全攻略在那本杂志上?是全部攻略 全奖杯

建议你可以去p9上看白金攻略最后生还者奖杯大部分是收集杯和技术杯 本体奖杯其实最后生还者奖杯麻烦的就是各种大大小小的收集百度上找下图文攻略就好全收集还是占了大部分奖杯的,还有就是人物和全武器之类完全强化其他就是各种难度2打两个周目就行打高难度的话可以直接跳低难度的杯。 多人杯两个阵营各完成一年期间会出现人口全灭事件需要完成挑战来避免,前进尽量做点难的挑战就算没完成也没事只要人口没全灭就行,把简单挑战留给全灭任务比如标记敌人给队友送礼物之类的 dlc绝地难度要背板记住敌人位置和巡逻路线,非强制战斗能逃走就直接溜。多人杯ps4版很好拿各种图杀几个人就跳杯,ps3版有点难度必须不死的情况下杀够指定人数才行建议找人开黑刷。 故事模式dlc麻烦的是各种小游戏不被打到的情况下赢这个有点看脸,街机全部qte按对可以按一个再暂停一下会容易很多。最后就是生还者难度通关的杯不需要绝地难度还是比较容易的

任务占坑

最后生还者图文攻略,最后生还者“+”难度怎么选

4,最后生还者这边怎么过

不舍得放分啊?谁愿意回答啊,算了,我做个好人吧。你不是先去军火库拿了那个加侬炮嘛,用那个,第一发对准怪物的第一个炮口,对准他就会锁定的,之后在对准第二个,就是右边的,最后他会飞到你头上,这时候你就要慢慢的动鼠标,就会找到锁定点了,发射,OK,最后打开这个缺口这里在锁定一下,发射,就完全OVER了。通关。注意,这过程中你一定要防着那些章鱼,这时候他们聪明的很。也历害的很。

给你一个白金攻略吧,如下: 打普通 全部収集破关 继续游戏+ 进第一章不久后退出选章节 改难度为生存者 通关前尽量完成维他命+武器 打网站 2个阵营各12周 人多健康时 进游戏退出、人生病时出去打打加点补给,天数刷的快 人数超40人杯出后,可以退好几场,利用这些便利、得杯很快 求生战是死了不能复活的、所以队友很关键,遇到二师兄一样的队友,输1局就退了再开。 通关2次、第一次玩最少15小时+、通生存者最少15小时+ 网战15分钟1局 1周7天x12周=84天x2=168天+求生战1场=168x15+15=2535分/60分=42.25h 30+42x8%=65h 有退出打个8% 保守最快70h以内 望采纳,谢谢。

5,最后生还者怎么绝地难通关?

《最后生还者》绝地难通关。 经过10个多小时磨难,最高难度绝地总算通关了,游戏时间显示的是3个多小时,实际死了N次,游戏最难部分大概就是萝莉给大叔找药那段,子弹少,防御血量也少,死了好多次!!! 绝地通关后拿到绝地,生存者,困难,普通,简单的奖杯,还是很意外的,这样二周目不用降低难度重复玩了!!! 最高难度下跟其他难度的区别: 1.血槽不显示(武器弹药、砖块等可以通过十字键选择查看,可制作的东西可以在制作界面查看) 2.不能使用砖块砸循声者,不管用多慢的速度,还有段距离就被发现. 3.弹药、部分资源再次削减 4.未感染敌人警觉度没发现有区别 5.第一次遇到的跑者(肯尸体那块)还是可以在楼梯上将其踹死 绝地模式的优点就是可以直接选择绝地,不用二周目,这点不像原来的生存者模式,DLC还是很人性化的,QTE除了个别操作的提示外,打斗等QTE只有靠自己反应了,绝地是没任何提示的,抽屉收集武器道具几乎都是空的,暗杀成了游戏的主要方式,前期战斗的时候你不节约的话,后面就等着哭吧,这里有个小技巧,就是一旦被发现,费血过多,子弹费的过多,就按暂停选择倒数第二项,就是从场景重新开始,节约时间。 不怕神一样的对手,只怕猪一样的队员,说的就是屁股后面的两个,萝莉和比尔,永远打不完的子弹,半天干不掉的丧尸,NPC就不能聪明点吗,还有经常蹲在你身边,挡道!! 永远都是丧心病狂的丧尸,都是咆哮过来,绝地玩这游戏真是需要胆量跟较好心理素质的!! 技能升级推荐把武器稳定度和弹簧刀大师先升级!! 这里有几个技巧,无限弹簧刀制作 方法如下: 1.手中必须有把肉搏武器(木棒,铁管,棒球棒,斧子) 2.选择强化肉搏武器(别舍不得剪刀和胶布,用了这个办法可以无限复制) 3.不要把强化后的肉搏武器用完(用一两次可以) 4.随便在关卡中捡起一把未强化过的肉搏武器(就算在生存者,绝地难度中也有不少,实在没有的,部分敌人也掉),而后再捡起丢在地 上的已强化过的肉搏武器。打开强化菜单就会发现多出一套剪刀和一套胶布。 5.做出一把弹簧刀,然后循环过程4。有炸药的话,剪刀炸弹也可以多做几个。 6.最早出现以上情况的是第一次来到比尔小镇,外围有把已经强化好的肉搏武器,进入铁丝网后地上会找到一根未强化的铁管。 随身带着3把弹簧刀和1把强化的肉搏武器,有条件的话再带3个剪刀炸弹,几乎可以通吃大多数强制战斗关和大批敌人巡逻关卡!! 还有多付循声者和巨无霸一起出现的时候,先扔瓶子,等他们聚集后,直接燃烧弹伺候,节约弹药!!! 还有弓箭是绝地模式暗杀的主要武器,基本上不被发现,主要射程和射击部位,秒杀后还可以回收!

6,李飞飞新论文「AI医生」诊断抑郁症,准确率超过80%,可移植到手机...

编者按:本文来自“量子位”(ID:QbitAI),作者:郭一璞。36氪经授权转载。

在全世界范围内,有超过3亿人患有抑郁症。其中的60%的人都没有接受任何治疗。

我们时有听到名人患抑郁症甚至严重到自杀的消息,却不知周围一些普通人身在病中不知病。

面对这一病症,AI能做些什么?

曾经说过“AI没有国界,AI的福祉亦无边界”的李飞飞老师这次要为那些怀疑自己患抑郁症的人创造福祉了,这次她和团队瞄准了AI诊断抑郁症这个方向:

结合语音识别、计算机视觉和自然语言处理技术,通过表情和语言诊断一个人是否患了抑郁症。

目前,这项研究初见成效,诊断抑郁症的机器学习模型目前precision达到83.3%,recall达到82.6%。

并且,这个模型可以部署到手机上,让更多人能方便的诊断抑郁症,不再受困于“没钱”、“没时间”、“别人知道我去查抑郁症会怎么议论我”的阻挠之中。

另外,这项研究成果还入选了 NIPS NeurIPS 2018医疗健康机器学习(ML4H)Workshop。

下面,量子位为大家详细介绍李飞飞这篇新作品的具体内容。

为什么用表情和语言能诊断抑郁症?

因为医生就是这么干的。

在目前的抑郁症诊断过程中,医生需要和患者面对面聊天,来判断对方是否患病。

需要医生来观察的要素包括:

对方是否语调单一,完全不抑扬顿挫;

说话音量是否比较低;

讲话时手势是不是比正常人少;

是不是总爱低头向下看;

……

另外,还需要通过患者健康问卷(PHQ, Patient Health Questionnaire)来调查来了解更详细的信息。

用AI来诊断抑郁症,就相当于用机器学习模型来代替那个和患者对话的医生,把患者在医生面前的表现变成数据,输入机器学习模型中。

因此,李飞飞团队采用的方案是先模型中输入3D面部关键点视频、患者说话的音频和转成文字的访谈录音三种数据,分别对应下图中的abc三行。

之后,输出PHQ评分或抑郁症分类标签,就能得出此人是否患了抑郁症。

训练模型全过程

训练这个模型用到的是DAIC-WOZ数据集,包括142名患者的PHQ评分和189次临床访谈、总共50小时的数据。

整个模型由两个部分组成。

第一个部分叫句子级嵌入(Sentence-Level Embeddings)。

以往的嵌入方式都是嵌入一个音节或单词,只能捕捉几百毫秒的时间。李飞飞团队用的是整个句子多模态嵌入,可以实现捕捉更长时间的声音、视觉和语言元素。

下图就是多模态句子级嵌入的示例:

第二个部分叫因果卷积网络(C-CNN, Causal Convolutional Networks)。

之所以用因果卷积网络,是因为抑郁症患者说话慢。

相比普通人,抑郁症患者说话的时候会在不同的字词之间停顿更长时间,因此整个句子的音视频也就比较长。处理这种长句子的时候,因果卷积网络要比RNN强。

效果如何

我们来看一下实验结果。

其中,A是指输入数据为音频,V是指输入数据为视频,L是指输入数据为文本。

对比前人的实验结果,李飞飞的这项新研究数据上相对较高。不过,与前人不同的是,这项新研究并不依赖一些预先做好的访谈记录,所以来的背景资料更少。并且,这项新研究无需特征工程,可以直接用输入原始数据。

这张实验结果表格对比了使用不同嵌入方式的结果。其中,前两行是手工嵌入,第3~6行是预训练嵌入,最后两行是我们用到的句子级嵌入,输入的是log-mel光谱图、3D面部关键点视频和Word2Vecs的序列。论文传送门

7,BL SS 魅魔 任务全攻略!!

当然可以一个人 联盟的 20级在术士导师接到任务后,他会要你要贫瘠之地找一位npc. 你可以到湿地的港口,坐船到西面的大陆,然后沿路往南走. 到达下一幅地图后继续沿路往南走便会来到另一个小镇,打开鸟点后继续沿路往 东南走. 走过南面的另一幅地图便会在到贫瘠之地. npc是在贫瘠之地地图的正中央,沿路你会遇到很多部落,所以尽量不要走大路,或 是在其他伺服开一只部落,在贫瘠之地找到那位npc后便转回这只术士会比较安全. 找到npc后他会要你找一个道具,这个道具就在刚刚记下新鸟点的那幅地图的西北 面. 道具在西北面一堆术士怪中的一颗大树拿到,拿到道具后回暴风城的导师交任务. 最后在地下室召唤及杀死魅魔后便可以获得它. Lv.20 的召唤 媚魔 共包含3项任务 (1).【噬魂者】(2).【同心树】(3).【誓缚】 (1).【噬魂者】为第一步骤,起始NPC同样为【黑暗缚灵者加科因】. 接着就是小术士长途跋涉的开始了..(泪奔) 他会麻烦你到与【贫瘠之地】与NPC【先知塔卡尔】交谈. 我的行进路线都是沿着路走,从 湿地->奥伯丁->阿特兰提斯->弗伦河->夜歌森林-> 从部落村庄(摩尔沙农场)旁边的路口直接到黄金之路->十字路口->贫瘠之地 先知塔卡尔 P.S地图这时候并未全开的话,可以参考照片与地名的大约位置. "陶拉祖营地"上方倒Y路口附近约与北方城堡的北字平行的 "一棵树"的树荫底下(人类NPC).. 和他交谈后,续接第2个任务【同心树】. P.S 不要弄错~是靠近无尽之海的那个方向.. 在"草原里"的"大树"下,不是在路边喔... (2).【同心树】 与先知塔卡尔交谈后, 他会要求你到梣谷森林西北的【奥迪拉兰废墟】找到同心树来引诱魅魔. 奥迪拉兰废墟-同心树 P.S 同心树不难找!可由奥伯丁沿着路走到【奥迪拉兰废墟】后, 在靠山边有许多颓倒和残破的石柱中的就是同心树.. 建议滑鼠多移一下..就会发现啦~ P.S 树附近有满多术士型态怪物(术士+虚空).. 很容易拉到.不然就是清到手软.. 可以找附近的玩家帮忙清一下~或是组队解^^ 终于点到同心树,获得任务道具【同心树的树枝】后, 请在千里迢迢 回到暴风城去找NPC【黑暗缚灵者加科因】覆命吧.. (3).【誓缚】 为招换媚魔的最后任务.. 覆命之后【黑暗缚灵者加科因】会要求玩家到"已宰的羔羊"地下室的魔法阵中 招换出媚魔并打败他. 部落的 基本接任要求20等, 术士限定(废话) 起始地点为 奥格玛 (兽族主城...不死族可以在幽暗城附防的"飞船塔"(?!)坐船过去...食人妖嘛...抱歉不知道 XD) 1>盲眼卡祖尔 接任务位置:奥格玛(47.47) 走到奥格玛(37.59) 2>多格兰的消息 接任务位置:奥格玛(37.59) 跑到十字路口的旅馆前(可以用飞的 用走的话去贫瘠之地沿主要大路向西行应该很好找) 3>多格兰的消息(跟2同名= =a) 接任务位置:十字路口的旅馆前 跑到石爪山脉(72.93) 出十字路口向西行就可以 怪等级也不会很高 最高才18等上下 4>肯兹格拉的伤药 接任务位置:石爪山脉(72.93) 跑到陶拉祖营地的旅馆前(十字路口的南方 也是沿大路跑就对) 5>多格兰之囚 接任务位置:陶拉祖营地的旅馆前 离开陶拉祖营地向北走(贫瘠之地(43.48))...经2个野猪据点 会看到2间草屋 清掉野猪群就可以跟多格兰讲话了 6>爱的礼物 接任务位置:贫瘠之地(43.48) 返回奥格玛术士区 (48.45) 就再接到召唤媚魔的任务 7>???(忘了名字..抱歉) 接任务位置:奥格玛术士区 (48.45) 向术士区的副本方向走会见到有一间小屋有像学蓝胖的召唤阵法 在上面点首饰就可以召唤媚魔了 战胜后 回术士区(48.45)回报就完成了

8,别再问我动图二维码是怎么做的了,这个小白都会的方法我只说一次!...

大家好,我是写完稿就开心的实习生洁儿!

不知道你们有没有注意到,最近 Instagram 新推出了一项名片扫描的功能,既好玩又好看!

这个颜值,传统的黑白二维码真是没法比呀!

看一眼自己最原始的黑白的二维码,都不敢直接亮出来......因为它实在太丑啦!

咱不说密恐患者,就说正常人看到密密麻麻的小黑点摆在这,心里也不会特别舒服吧。

而且不光它丑,它还放哪哪丑,是一个可以把设计丑崩溃的存在...所以我们要给丑丑的二维码变个身!

我们一直在琢磨二维码要怎么做,就有了这些↓↓↓

相比黑白二维码来说,这些二维码是不是更有趣一些呢~

这些都是用 PPT 做的!方法也很简单,只需要五步就能做出属于自己的动态二维码啦~

接下来我们就一起来动手试试吧!

01

秋叶 PPT 唱片机

◆ ◆ ◆

既然我们想以「唱片机」的形式去设计这次的动态二维码,那么就赶紧去搜寻好相关的图片素材吧,必要时候可以借助 PS 等工具进行结合~

? 准备好相关素材:

以上素材都是小叮原创的哦!想偷懒的话,

推荐 Png 素材网站:千库网 网页链接

? 在选好的背景图片上插入文本,案例这里使用的是「思源宋体 Heavy」36 号字和「思源黑体 Light」18 号字。

再把准备好的唱片机素材调整好大小放到右侧,二维码放至唱片机中间合适的位置。

咦,仔细看二维码后面还有白边,这样放在唱片机上太假了!

聪明的你一定知道该怎么做啦~

? 进入「图片格式」-点击【颜色】-【设置透明色】,点击二维码中的白色部分。就可以成功的把二维码的白色背景隐形啦。

这样唱片机二维码是不是就做好了?等等!别忘了咱们还要让二维码唱片转起来呢。

? 让唱片转起来!

① 第一步,把二维码和唱片组合起来,点击二维码图片,再按住【Shift】的同时点击唱片图片,选中两个图片后按住【Ctrl+g】即可完成组合。

② 进入「动画」页面,点击二维码组合,添加【陀螺旋】动画。

③ 点击「动画」页面右侧的【动画窗格】,在右侧栏中鼠标右击【陀螺旋】动画-选择【效果选项】-进入「计时」页面,「期间」设置为【非常慢(5 秒)】。

现在这个二维码唱片机的动画效果就制作好啦~

有的小伙伴就问了,怎么把这个二维码从 PPT 里拿出来变成 GIF 呢?

这里大家有没有想起来之前小叶推荐给大家的录屏神器?

没错,用 ScreenToGif 就可以搞定!!

详细用法戳下文哟:

别再问我动图是怎么做的了,这款小白都会用的神器我只说一次

? 最后,我们再用 ScreenToGif 软件在 PPT 放映时进行录屏:

最后秋叶 PPT 唱片机就大功告成啦!

02

秋叶 Excel 跳一跳

◆ ◆ ◆

自从这张小 E 玩跳一跳的动图出现,就一直有粉丝在后台问:这种效果是怎么做的?平均一天要回答 49 次哇!

诺~就是这个↓

这张动图里的 2.5D 风的制作方法,相信你们在前几天的 就学这几招,今年最流行的 2.5D 风小白都能做出来 这篇文章里面已经领略啦!

里面的背景和小格子,都是可可一笔一笔画出来的哦!

今天洁儿就主要讲一讲「跳一跳」的动画效果是怎么做出来的~

? 利用图片工具中的【删除背景】,把跳一跳小人抠出来。

得到的是一个透明背景的 png 小人噢。

? 接着把小人放到我们已经做好的小圆台上:

如何让小人自己跳起来呢?嘻嘻,其实只需要一步操作!

? 进入「动画」页面,点击小人,添加【弹跳】动画。

无需对动画做任何修改,小人就可以蹦蹦跳跳到小 e 上啦~

这就是我们的「秋叶 PPT 唱片机」和「秋叶 Excel 跳一跳」的制作过程啦,原以为的大工程,其实只用简单几步添加动画效果!

不用太多技巧,只需要一个有意思的爱迪鹅,相信你也可以用 PPT 做出属于自己的会动的二维码!动手试试吧~

没创意?没关系!

长按下图识别二维码

了解全网最污最有趣的《我懂个 P》课程!

113 节实用课程

图文+真人视频+作业示范

让你一次性打包学习大神的全部脑洞!

现在购买还可以获得

300 页模板+20 个神器哟~

这么爱发干货的公号,还不★星标置顶吗~

喜欢就给小叶点个赞吧~

9,假期觉得无聊?这些奇葩网站你需要了解一下!_

大家好!我是避开国庆人人人人人宅在家的实习生小洁儿~

国庆七天假,有很多朋友会在这个时候去人山人海里旅个游,顺便拍点照片在朋友圈晒幸(ren)福(duo)。

而总有一些像你我这样的人,在领导同事的工作重压之下,已经丧失了出门「冲锋陷阵」的勇气,宁愿在家过上几天不洗头不化妆不洗澡的宅日子。

但是!即便小长假里我们没有恋爱,没有酒精,没有旅游,也不能忘了「苦中作乐」呀。

所以,嘿嘿嘿......

洁儿给你准备了一个「神奇锦囊」,陪你度过这个有(wu)趣(liao)而漫长,但永远不希望它结束的假期!(建议电脑端体验)

01

适合发呆的文字雨

◆ ◆ ◆

gogoame.sumbioun.com

这是一个文字雨网站,通过模拟重力、加速度、风等因素创建的艺术文字瀑布,你的鼠标也可以控制风向~

打开页面后,你可以什么都不做,就静静的看着掉落的琐碎字母发呆,可能会有一闪而过的灵感出现呢!

点击左侧的【A】可以输入自定义文本,输入中文的时候记得文字之间用空格隔开。

这些文字像雨滴一样满满掉落,还是挺浪漫的~

02

脑洞艺术字

◆ ◆ ◆

网页链接

Fontpark 是一个非常有趣的用文字作画的网站,全开放的文字输入,灵活的控制操作,Flash 的流畅都会给你惊艳的感觉!

你会发现,原来用简单的文字也能做出这么精彩的、充满灵感的画!

我们也可以用网站随机给出的文字,经过放大、缩小、旋转、复制等操作,用文字创造有趣的图案,需要一点脑洞~这个网站,我能玩一天!

在作画之前,强烈推荐大家看一下它的 Gallery,里面藏有太多优秀的作品!

这些图案都是用文字画出来的哦!到网站上看,配上动作,效果更棒~

03

真·没啥用·网站

◆ ◆ ◆

www.theuselessweb.com

▲ 这个网站长这样

它是一只来自澳大利亚的程序猿发明的网站,收集了大量来自世界各地的「useless web」。

首先,请你满怀期待地点击一下「PLEASE」按钮!

也许你会看见:

? 网页链接

你的鼠标可以任意变化画面里的人手指的位置。

? 网页链接

一只一直舔屏的法斗。不要舔啦!!

? 网页链接

一个一直在用单手甩葱的卡哇伊少女。

? 网页链接

一个好像是机器人的不明生物体?(越看越惊悚...)

? 网页链接

这个东西晃得真的会中毒,适合下午犯困或心有愁事的时候玩耍。

? 网页链接

炫酷表情包不用再到处找了!容易眼花呕吐的,请谨慎使用。

? 网页链接

永不扯完的厕纸,在家应该很需要。

每一次点击都仿佛看见了新大陆一样!永远不知道下一次屏幕上会出现什么有(zhi)趣(zhang)的画面。还有很多魔性的网站,洁儿就不一一列举了,因为压根列举不完!

截至今年 9 月,这个网站已经有超过 350 万点击率,平均每一个人会停留约 10 分钟。等等,我先算一算……全世界的人竟然一共在这上面花了超过70年!真的是太无聊了!

04

你还无聊吗?

◆ ◆ ◆

还无聊的,还可以再玩玩儿这个。

例如这个网址……

我的电脑开着吗?

网页链接

它会告诉你:

这真的是大实话啊!

嗯,我们继续。

今天是圣诞节吗?

网页链接

它会告诉你:

据说圣诞当天它会跟你说「是的」

而我还要再等两个多月!

有谁当天截到了可以发到我们后台

说不定有惊喜福利~~

好,我们再换个问题问

大型强子对撞机毁灭世界了吗?

网页链接

那……我是最棒的吗?

网页链接

我先不告诉你点进去是什么

你自己玩玩看吧!

:)

这些奇葩网站的合集链接都在下方啦,复制到浏览器就可以玩!

【适合发呆的文字雨】

gogoame.sumbioun.com

【脑洞艺术字】

网页链接

【真·没啥用·网站】

www.theuselessweb.com

进入这个网站后,点【please】会随机进入一个无聊的网站。

【打发时间的最佳去处】

网页链接

当你点开最后一个网站,希望你享受今天推荐的所有的网页浏览。然后,把你的电脑关掉,出去走走吧。

祝你们玩儿的开心,不用谢~

◆ 星标置顶 ◆

公众号又双叒改版,小伙伴们可能无法及时学到咱们的干货知识。按照指示进行星标,就不怕错过啦~

◆ 好文推荐 ◆

◆ 王牌课程 ◆

《和秋叶一起学 PPT》易上手、见效快、服务好、系统全面,是 PPT 领域王牌课程。图文课件+视频讲解+配套习题,直观易懂,易上手操作,零基础也能轻松学!

猛戳【阅读原文】,下一个 PPT 高手就是你!

10,“画大饼”终于有人管了?_

厂商画饼、玩家吃饼的循环肯定不会结束,只是有了正式判决的约束,或许卖相和吃相会好看些。

编辑丨陈静

近几天来,德国法院的一个判决受到了不少人的关注——“禁止零售商预售那些无法提供确切发售日期的游戏”。

严格说来,这么说话的游戏媒体(包括我们自己在内)多少都有点标题党之嫌。因为这个判决并不仅适用于游戏,它实际上源自2016年发生在德国的一起消费纠纷:一位顾客在电器零售商万得城(MediaMarkt)的在线商店购买三星Galaxy S6手机时,商店使用了“商品即将推出”“立刻获取”的字样。一个消费者权益机构因此将万得城告上法庭。法官认为,“当消费者在互联网上订购商品时,供应商必须指明交付货物的日期”,因此判定万得城“违反了销售方的法定义务”。

手机造孽,游戏躺枪

然而这则来自Heise的原始新闻本身也有一些值得商榷的地方。三星Galaxy S6上市的时间是2015年初,等到事件发生的2016年8月,世界各地的Note 7都开始自爆了,无论是商家还是顾客,好像都没有什么“预购”的必要。关于事件的过程,Heise也语焉不详,仅仅给出了法院的判决结果。

不论如何,这个判决的范围还是从智能手机扩散到了所有商品,其中自然也包括游戏。这也就意味着,在德国的任何一家商店,都不再允许使用“即将上市”“即将推出”“TBA(To be announced)”一类的词语,预购游戏要么提供具体的发售日期,要么干脆下架。

因为这条判决,游戏圈里一时之间又激起了不少关于“画饼”的讨论,许多大热作品如《死亡搁浅》《赛博朋克2077》《最后生还者2》都难免中枪。不过实际上,游戏厂商的宣传是一回事,零售商匆匆忙忙上架“预购版”又是另一回事。想要探讨清楚“画饼”这件事,还是要从“画饼”的起源说起。

丨 “早买早享受,晚买享折扣”?

预购并不是网络销售的专利。上世纪80年代末,许多实体游戏店就已经开始了这项服务。玩家提前付给游戏店一部分钱(不同的游戏店预付款的金额也不一样),游戏店则为玩家开出一份收据并把他们的名字记录下来。游戏一旦到货,会按照顺序优先提供给预订过的玩家,其他想要“买现货”的人只能排在后面。

对于经历了1983年“雅达利冲击”的游戏行业而言,预购模式既有些不得已而为之的意味,又是一项应时代而生,对游戏厂商、零售店和玩家都有益处的措施:厂商可以根据零售店反馈的预订数据生产游戏卡带或光碟,避免浪费;零售店也不必承担大量囤货的风险;玩家则可以在发售日当天直接拿到属于自己的游戏,免去了奔波抢购的麻烦。此外,不少游戏店的预购价格非常便宜,玩家还可以分期付款,压力不大。花不多的钱增加自己的游戏储备,也可以算是实体盘时代的“喜加一”了。

细心的朋友可能会发现,这种模式对非预购玩家显得不怎么友好。事实的确如此:许多游戏厂商,特别是中小厂商,对首批上市的游戏数量都控制得相当严格,像Atlus这样的公司,甚至会完全按照预购数量生产游戏盘。这就意味着,假如一个玩家没有提前预定游戏,在正式发售日就完全无法买到它,只能等待第二批到货,而那往往需要三五天甚至一周,等他拿到游戏的时候,很多人早已经通关了——眼睁睁看着别人通关且大肆讨论,自己却玩不到,这种滋味肯定不怎么好受。此外,这也会让很多游戏非常容易“绝版”,二手卡带、光碟被炒成天价,新玩家想要玩到老游戏往往大费周章。

《女神异闻录5》“Take Your Heart”限定版预购宣传。在实体销售时代,Atlus曾经严格按照预订数量生产游戏卡带和光盘,以降低成本

解决这个问题的方法也很简单粗暴——下次你也预购就可以了。或许正是因为如此,不少欧美、日本的玩家养成了预订游戏的习惯。这个习惯也一直延续到了在线商店、数字版游戏大行其道的时代。

在线商店让购买游戏变得更加方便,玩家不再需要自己跑去实体店,只要等着快递送货上门即可。数字版让人们可以随时随地购买和下载,玩到游戏的时间基本上只取决于网速;新入门的玩家想玩几年前的游戏,只要选择相应的平台,入手数字版就行了。这些因素相互结合,从中诞生了一些如今我们十分熟悉的优惠策略——每年各大网站的夏季促销、节日促销、年终促销一波接着一波,各种“史低”“限免”令人目不暇接。“早买早享受,晚买享折扣”成为很多玩家的共识。

Steam促销本身也成了一个游戏

数字时代的预购规则,也因此发生了不小的变化。

丨 为了什么预购?时间、赠品,还是优越感?

对游戏厂商而言,他们肯定更喜欢那些预购游戏的玩家,然而近几年来,买游戏变得越来越方便,时间上的领先已经不再是预购最大的优势。即使是针对这一点设置的预载、偷跑等模式,对于很多玩家——特别是上班族——来说意义也不大,“第一时间拿到游戏”固然值得高兴,然而能不能“第一时间开玩”却并不全由自己决定。毕竟除了学生党、退休人士、自由职业者(前提是你有闲工夫一直守着发售日)和靠游戏吃饭的主播之外,大部分玩家也只能在闲暇时间玩玩游戏——有些时候甚至玩不到通关。

相比起实体盘时代预购的折扣,如今的游戏厂商在预购时更多采取的是另一项策略——赠品(特典)。

“赠品”的范围相当广泛。“限定版”“豪华版”无疑是最常见的,尽管这个所谓的“限定”和“豪华”也有诚意和敷衍之分,然而其中至少都会包括设定集、原画、音乐专辑,游戏内角色的皮肤、装备、道具等物品,让玩家在游戏内外都能拥有普通版本中没有的福利。“免费升级”也有异曲同工之妙:2008年,育碧为所有预订了《波斯王子》的玩家免费把游戏升级成了限量豪华版,制作花絮、美术设定集、攻略本、原声音乐专辑一个不少,着实刷了不少好感度。

2008年的《波斯王子》还曾经推出过简体中文版

更吸引人的是“买一送一”。一般是买新送旧,比较良心的厂商会把同一系列的前代作品(往往素质都很优秀)作为礼物赠送,颇有点温故而知新的意思。比如2008年,在Steam上预订了《GTA4》的玩家就可以免费获得《GTA:罪恶都市》。无独有偶,EA也搞过买《红色警戒3》送《红色警戒2》的活动,《塞尔达传说:时之笛》与《塞尔达传说:风之杖》也曾捆绑销售过。

有令人满意的赠品,自然也就有令人不满意的赠品。从不少玩家的经历看,令人不满意的部分似乎还要多上一些。在国外一些游戏论坛上用“预购”(Pre-order)作为关键词搜索,可以找到无数“该不该为了赠品去预购游戏”的车轱辘讨论,反对者认为,预购游戏实际上就是在还没见到实物的情况下盲目地给厂商送钱,而很多厂商最后拿出的作品根本对不起预购价格。更有甚者,由于有了预购的这批“韭菜”,有些厂商会肆无忌惮地把原本完整的游戏拆分成一个半成品和无数个DLC,无形中抬高了游戏的价格。虽然各个销售平台上的退款条例可以在一定程度上缓解这种状况,然而还是杯水车薪,厂商们在购买和支付方式上仍然有着极高的主动性和话语权,内购、课金等等玩家并不喜闻乐见却有利于赚钱的模式,日益成为厂商们的优先选择。

类似的观点虽然有些偏颇,却也不无道理,每个玩家心目中都会有几个被疯狂吐槽“不出DLC能玩?”的游戏

有些时候,“预购版本”本身就可以拿来大做文章。曾经有玩家统计了《看门狗》在不同地区、平台上的预购版本,算上季票竟有10种之多,每个版本所包含的物品都不尽相同。如果说卡普空通过来来回回地复刻、重制,让人们学到了可以用多少个不同的形容词来表达“冷饭”的含义,那么育碧或许也是想通过这些,表达一下“我就是想逼死选择困难症”和“来来来快来多订几份”吧的意思……《看门狗》是个好游戏没错,然而它有没有好到玩家可以为了赠品而反复预购,就不好说了。

《看门狗》的不同预购版本,你眼花了吗?

如果你因为《看门狗》复杂的预购版本而不爽,心累,那你就太天真了。

多版本、广撒网式的预购虽然令人不爽,但至少不会影响到游戏的平衡性。然而有些时候,游戏的预购赠品在实际操作中并不是换个外观、加件服装那么简单,而是能够改变玩家的游戏体验。

《神秘海域2:纵横四海》上市时,美国游戏零售商Game Crazy(已于2010年停止运营)的预购福利是让玩家可以迅速赚到更多的钱。尽管有时间限制,但它还是让预订了游戏的玩家能够比其他人更快地解锁道具,一定程度上降低了游戏的难度。到了竞速游戏《疾驰残影》(Blur)中,零售商Game Stop和Game Crazy为了抢营业额,分别在自家的预订版里赠送了不同的“作弊”道具——Game Stop送车、送经验,Game Crazy则继续送钱,更重要的是,这些道具不光可以在单人模式中使用,多人在线模式中也依然有效。对于其他玩家,这显然是不公平的。

只要买特定的预购版本就可以获得福利道具,听上去像是温和版的“充钱就能变强”……

丨 该提前多久预购?

尽管不少玩家已经开始通过各种渠道建议人们谨慎预购,那些在预购中吃过亏的人也不乏“再预购就剁手”的感慨,然而多年以来养成的习惯、“喜加一”的愉悦感和对于心仪游戏的期待,也不是一时之间能够改变的。

所以我们还是要考虑一个更加现实的问题:什么时候开始预购最合适?

从实际情况来看,游戏从开始预购到实际发售,一般都要隔几个月或者半年,加上跳票的时间,也有一年多甚至两三年的。这些往往取决于各大游戏展会上厂商们展示的预告片,也就是玩家们俗称的“画饼”。问题就在于,游戏厂商画饼的理由有很多,为了游戏热度,为了自身关注度,为了安慰玩家,为了搞个大新闻……等等,但在零售商眼里,答案永远只有一个。

美国亚马逊的预购页面,《王国之心3》《任天堂全明星大乱斗》都是热门

零售商往往在一个游戏刚开始宣传时就匆忙上线预购页面,页面信息基本上都来自于厂商们播出的预告片和陆续公布的新闻,大方向上不至于出错,细节上就难免不准确,特别是那些重在展示概念,剧情、玩法和发售日期都不确定的游戏——当然现在的玩家基本上不会通过商店的预购页面去了解游戏信息,但随随便便地写个发售日,甚至乱写一通,就想让玩家信以为真,提前支付全款,怎样也算不上是负责任的表现。

你能在英国亚马逊预购《死亡搁浅》——它真的能出在PS4上吗?

《最终幻想7:重制版》当然也有预购,但亚马逊页面上的发售日期很明显是瞎写,2018年12月31日我们甚至不一定能等到它的下一个预告片

玩家“Slash000”与《永远的毁灭公爵》的故事如今已经人尽皆知。2011年,他凭借10年前的Game Stop预订单终于买到跳票多年的《永远的毁灭公爵》,他大概也没有想过自己最终还能买到这个游戏。如今,不论是玩家、媒体、厂商和游戏店,提到这件事时往往把它看成一段“有生之年”的佳话,然而也有人注意到,同样在这10年里,那些没有像Slash000一样保存预订单的玩家,他们或许早已忘了还有这么一件事,又或许同样有着自己的经历和故事,只是并不为人所知。最终,等待了10年的Slash000在玩到《永远的毁灭公爵》时,所给出的也只是“还可以”(Okayrish)的评价。

两张相隔10年的收据

《永远的毁灭公爵》开发商Gearbox Software送给的Slash000的大礼包

Slash000的故事只能算作孤例,10年的等待时间也的确夸张。然而不论如何,面对那些自公布消息时就有意成为“有生之年”的作品,玩家对它从热情到冷淡,又在遗忘边缘被一次又一次的新消息钓着注意力,在这个过程中,就像脑袋前面被挂了根胡萝卜的马,长此以往难免心灰意冷。更何况,游戏厂商干脆连真的胡萝卜也不给,只凭一句“胡萝卜会有的”就想让玩家在他们期望的道路上一路狂奔,委实不大厚道。

来自德国的新判决所针对的也正是这一点。时至今日,一款游戏的发售早已由成熟的商业链条安排妥当,什么时候公开制作消息,什么时候发布预告片,什么时候确定发售时间……甚至Logo、角色、音乐等元素都可以拿来搞新闻。重要的是,不仅游戏厂商和零售商把这个套路玩得驾轻就熟,玩家也对此见怪不怪。因此,对大多数游戏来说,在这个从画饼到吃饼的过程之中,“预购”这个环节是放在“公开确切发售日期”之前还是之后,区别其实不大。之所以会对商家做出限制,无非是把吃相稍微拉回来一点儿罢了。

丨 是继续吃饼,还是选择观望?

德国法院的判决自然仅在德国当地生效,在世界范围内不会激起太大的水花。不少媒体在报道这则消息时,甚至还会附上推荐本地游戏预购的地址和链接,颇有些冷幽默的味道。可以想见,未来很长一段时间之内,预购仍然是不少玩家入手游戏的第一选择,针对它的讨论也将持续下去。

不论如何,厂商画饼、玩家吃饼的循环肯定不会结束。针对“预购”的态度,也只是双方博弈的一环。从这个角度说,德国法院带给了玩家一些新的思考角度:不论是不是身在德国,不论支持还是反对预购,抑或只是观望,玩家作为消费者,保护自己的权益、表达自己的想法,都是十分必要的。

原文链接:“画大饼”终于有人管了?

关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。


文章TAG:最后生还者图文攻略  最后生还者“+”难度怎么选  最后  最后生还者  生还者  

相关文章

  • 阿凡达潘多拉边境免费游玩方法

    阿凡达潘多拉边境已经正式上线了,玩家也已经可以购买游戏了,但其标准版348的定价却让不少玩家望而却步,因此不少玩家就想到了白嫖,那么怎么才能白嫖呢,有没有不花钱就能玩到阿凡达潘多拉边境的方法呢。..
  • 荒岛的王生存探索路线介绍

    荒岛的王这个游戏需要我们选择几个角色和我们一起登上荒岛,并成功在荒岛上存活并逃离荒岛就可以达成游戏胜利条件了,其中不同的角色有着不同的技能和性格。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告