键盘的设置和其他游戏一样用手柄也可以玩wasd方向不行就要专辑设置了
和CS的键位是一致的,是不是楼主动过什么了,我的就没有事。正常的FPS操作,很爽
你進入鍵位設置,看看是不是已經被別人設置好了.或者,從第2關開始不好用,不排除你機器卡了..
这个地方容易卡住,应该队长开门的,有时候就是这样,你只能读取前面的存档重新来,我在这被卡住2次,没别的办法
画面: “迄今为止,最能体现XBOX 360强大机能的游戏作品”,这样的感觉和评价相信从玩家看到游戏的宣传视频哪一刻开始,到试玩体验,到正式版的游戏过程,都会始终如一地感受得到,体会得到。《战争机器》的画面不属于那种第一感觉就很赞的类型,但随着游戏的深入,玩家就会不知不觉地融入到游戏当中,真正感受到次世代游戏带给我们的视觉冲击。虽然画面非常血腥(可在选项中调节有关选项),蝗虫部落的的怪物也非常恶心。但凭借UE3高精度的纹理贴图和法线贴图技术,配合精湛的美工,每一个角色面部诸如疤痕,肌肉神经的动态。铠甲的配件都刻画地细致入微,从一草一木,到壁画和回廊,再到巍峨的城堡……,一个因战争硝烟的弥漫而被肆虐地无比颓废的世界就如此真实自然地展现在了我们面前。 除了高精度的法线贴图外,UE3还支持HDR、容积雾等特性。这也让《战争机器》里的光影效果从目前来说达到了同类作品的巅峰水平,当玩家操作的主角紧贴树干和沙包,车辆等障体时,人物的影子会随着火光等光源的照射而出现远近伸缩的各种变化,而且,光源不同,变化的情况也有不少差异。除了人物的影子外,草木建筑等物件的影子也会因表面建模的凹凸贴图与光线产生明亮的各种交互影响。可以这么说,《战争机器》每一个处细节都是精雕细琢出来的,Epic Games的制作水平和诚意令人萌生敬意。 当蝙蝠怪遍布天幕,时刻可能对你发起进攻;当庞大的布雷兽不断繁衍出飘浮爆炸物;当女兽人杀气腾腾地疾冲而至,运用得当的特写镜头与即时渲染的过场动画竞相上场,很有暴力动作大片的氛围。游戏的室内场景比较多,但枪林弹雨,阴森恐怖的环境带来的变化还是在很大程度上减少了游戏场景的的单调重复之感。在进行游戏是,画面帧数表现一直比较稳定。游戏的流畅运行主要得益于UE3内建动态LEVEL OF DETAIL系统,但在一些需要处理大量光影效果,或者比较复杂的即时渲染过场动画当中,画面还是会出现偶尔的停顿,但这并无关大局。 相对出色的画面来说,游戏的物理效果就显得有些保守了。因为,除了墙壁等会因枪林弹雨留下凹痕外,场景中也有许多东西是无法破坏的。当敌人被杀死以后,玩家走过碰到那些尸体时,竟然会像溜冰一样滑开,这些地方就有些不太合理了。但游戏的视角处理还是比较出色的,虽然是用手柄在瞄准,但经过初期的适应,很快就就能轻松进行各种瞄准射击了,多利用障体进行掩护,效果更佳。 音乐: 除了画面和CG外,《战争机器》的音乐同样也有气势恢弘的大片那种感觉,完全将战争的残酷,环境的颓废,怪物随时可能从天上,从地底冒出的那种惊险,刺激的氛围表达得淋漓尽致。虽然对白中粗俗的俚语很多,但对于游戏的主角和他的同伴来说,这些对白才更符合他们的身份,他们的性格特点,因为,他们都是将生死置之度外的铁血男儿,粗犷,不拘一格。环境音效的表现也是不得不赞,除了各种武器和怪物得音效非常到位,电锯枪的呜呜作响,撞开铁门砰的一声等等都给人留下了深刻的印象,
第七个游戏主机世代是指PS3、Xbox360和Wii以及同时期的PC平台。这个世代已经过去了,但是在这个世代也曾留下了众多经典游戏。下面来看看,从这个世代起发布大5大经典游戏系列。
1.《无主之地》系列
由《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,还可以自定义任务。可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。
《无主之地》既有销量又有口碑,可以说是本世代创新性游戏大获成功的最好例子。虽然目前只有两部作品,但是已经树立了良好的品牌,我们期待这个新的系列能够长远的发展下去。
2.《质量效应》系列
毫无疑问,《质量效应》系列绝对是本世代乃至游戏史上最好的游戏系列了。
《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。《质量效应》在以RPG为主体的结构中融合了TPS的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。
未来10年类最佳游戏系列榜单,《质量效应》都会名列其中,没有悬念。
3.《战争机器》系列
《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻3引擎的制作公司Epic Games所制作的X360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族兽族(罗卡斯,Locust)之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
本作是XBOX360上第一个原创大作,而且把TPS游戏上升到了一个全新的高度。目前已经出到了第三款,可以说是名利双收。
4.《神秘海域》系列
神秘海域、系列目前共有四部,其中PS3占据三部,PSV一部。PS3系列由SCE(索尼电脑娱乐)旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,是为PS3主机量身定做的集解谜、射击、冒险于一身的游戏,游戏舞台设定在原始丛林及古代遗迹中展开。PSV版则由Bend Studio制作。主人公是一名身手矫健的帅哥内森·德雷克(Nathan Drake),而他要面对的则是各种各样的敌人。
游戏中的动作成分将占有很大的成分,玩家既可以利用各种现代化的武器来消灭敌人,也可以利用格斗术来将他们制服。而在探险方面则与《古墓丽影》系列十分相似,岩石的突起部分、山上垂下的藤条、敌人搭建的设施等,都将为玩家的探险提供极大地帮助。
神海第一部不错,但是第二部才是让游戏声名大噪的原因。游戏有着无以伦比的剧情,大量的纠结,转变,背叛和动作成分。如果你想玩一部好莱坞动作大片,就是它了。好玩的定义就是如此。人物设计顶级,剧情引人入胜。
5.《生化奇兵》系列
有悬念吗?当然没有,《生化奇兵》系列生来就是为了获得“最佳游戏”这个称号的。
《生化奇兵》系列是曾经开发过《网络奇兵》系列的著名制作组Irrational Games的最新作品,采用了第一人称视角,除了融入了大量FPS元素外,你还要在游戏中进行与NPC互动、解决各种谜题等多项内容。本作最大的特色就是采用了开放式的游戏架构,这样针对某一个场景玩家可有多种方式进入,而产生的结果也会完然不同,从而使游戏更富变化。
一直到最近的《生化奇兵:无限》,每一代都把游戏与艺术完美结合,包含深刻的哲学、人类学意义,还有很深的科幻元素,堪称经典。
首先声明1.19版本的是联不了的,需要重新装游戏。 1,装好游戏直接打1.18补丁; 2,在百度或者贴吧下载GoW+Hamachi+Fix.rar,解压,任何位置都可以; 3,运行解压出来的GOW.reg导入注册表; 4,点“开始”——“运行”输入 regedit 然后确定; 5,找到注册表的这个位置,HEKY_LOCAL_MACHINE-SOFTWARE-Microsoft-Microsoft Game-Gears of War("-"表示下一级菜单); 6, 更改EXEpath和SetupPath的键值路径相应你电脑里GOW所在的路径。比如:笔者的GOW在 F:Program FilesMicrosoft GamesGears of War 那么更改 EXEpath的键值为“F:Program FilesMicrosoft GamesGears of WarBinariesstartup.exe”更改SetupPath的键值为“F:Program FilesMicrosoft GamesGears of Warbinaries” 这样就可以关闭注册表了。 7,回去刚解压出来的文件 运行GoW Hamachi Fix v1.0 & v1.1.exe 成功的话会出来一个有战争机器画面的窗口,如果没有正版的CD KEY,请勾上左边的NODVD,然后点左下的Install Hamachi FIX ,然后程序弹出对话框,点确定就好了,之后可以改在联机时候的名字 ,在最下面左边的黑处输入要改的名字(最多7个英文字母,输入汉字在游戏里看到的是变换的乱码)然后点Change name 就OK了; 8,安装HAMACHI软件,右下可以创建和加入组,比如群里有人叫 caicai222123 5.192.196.154 这个意思就是组为caicai222 密码123 IP是5.192.196.154; 装好HAMACHI 登陆,系统要求设置用户名和密码 设置好后 点加入组,输入上面的组和密码 就进入了这个组,原理和浩方平台差不多,现在在这个组的所有人都是一个局域网内了,假设5.192.196.154这个IP所在caicai222这个组,已经建立了游戏,那么就可以打开游戏(HAMACHI不用管了缩小就可以了), 在游戏的控制台输入"open 5.192.196.154"回车!(进入控制台是按键盘左边的 ~ 键,1和叹号旁边那个)画面卡了一下,表示成功进入,如果马上弹出"你与主持人的连接已经中断"表示游戏里的人数满了,如果过了大概1分钟弹出"你与主持人的连接已经中断"表示这个IP的主人没有建立游戏。(在游戏里看PING值的控制台命令是“stat net”在游戏里看帧数的命令是“stat fps”) 注意:如果是N卡GF7以上,经常游戏弹出,建议安装N卡163.71显卡驱动,这个驱动对游戏优化非常好,特别针对大型FPS游戏,还有装个最新版本的XLIVE。
我就经常和同学连,没什么不能联的 首先你得确定你们都在能联的局域网里,其次确定是能联机的完全破解版 进游戏,进入设定菜单,创建一个XBOX LIVE的账户(其实没什么用,因为你不联网,只是一个临时的用户),让你输CD-KEY可以不用管(如果是完全破解版,关了没什么影响),建账户的目的就是为了能联,大部分不知道怎么联的人就是因为不知道需要LIVE的账户 这时可以修改下账户资料,不过因为只是临时的,所以也无所谓,我顶多换个头像和名字 然后进局域网,建立新战役,一般都是从开头打起,你进游戏后就让朋友“加入局域网战役”,你们的局域网是相连的话就能识别到,他就会加入,这时原来由NPC控制的男二号就会替换为你的朋友了 双人联机过关很无敌的,一个人就算被打死,另一个靠近救一下就原地复活了,慢慢享受吧
主持合作游戏 - 局域网连线 结果游戏建好了,开始时多姆还是电脑 和单人一样。 这个说明了你只是一个人玩。要想找人一起的话要先找一个人(如果你是区域网的,就必须是也开始进行战争机器)而且要版本统一 1.18这个版本的。 重点:要无删除的版本。 然后搜索,就可以知道另一个人了。再邀请他加入就ok了
背景 故事发生在人类殖民地——Sera行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质“Imulsion”而展开战争,最后由维安政府联 人物盟控制了整个星球并结束了这场战役。接着“事变日”(Emergence Day)爆发了,一群通过地底通道网络移动的兽族从此出现。政府联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。联盟命令所有的生还者到一个尚未被攻击,名为贾辛图高原(Jacinto Plateau)的辟护所,那里有坚守的花岗岩。然后发射轨道雷射武器(黎明之锤)来消灭兽族,而无法到达辟护所的人类,在此成为了牺牲品。在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。 剧情 故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵──马可斯的身上。在监狱服刑十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。长官霍夫曼上校授予D小队的任务是,与A小队会合,取得A小队携带的位置共鸣器,这个共鸣器可以引爆用以探测地下洞穴以得到兽族地底通道的地图,接着发射光子导弹来摧毁兽族的要塞。D小队后来和A小队会合并得到了这个共鸣器,但途中D小队队员卡敏与队长金名扬先后战死。混乱中,他们得到游民的帮助,于是马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个采矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。 D小队成功的引爆了共鸣器,但共鸣器并没有成功绘制出整个地底通道的地图,当他们无功而返,准备返回联盟总部时,他们所搭乘的直升机迫降在城市中,但也因此他们在马可斯父亲位于东栅军校秘密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,这张地图显示了整个兽族的通道以蜂窝式的结构蔓延了整个星球的地壳,并且比任何人预期的还要大,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。D小队开车赶到城市中的车站,马可斯与多姆接着跳上了载着光子炸弹的火车,而巴德和柯尔则没有赶上。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。游戏最终部份,由霍夫曼上校发表胜利的演说表示兽族的通道已经崩塌,战争也近于结束;同时兽族女王最后发言,发誓兽族仍然会持续发动攻击。 这是战争机器1的 二代的剧情衔接着一代的最后,D小队成功的将光子炸弹投进了兽族的主要据点,维安政府以为这样便可以成功的消灭掉兽族,没想到兽族大难不死的逃过了一劫,并且再次集结了更庞大的武力攻向维安政府的首都贾辛图,维安政府的军队节节败退??? 在受到兽族连番猛攻之下,维安政府宣布要对兽族的大本营-兰登市进行突击,然而在这一次突袭行动的最后却发现兽族打算利用巨大的凿地虫将贾辛图直接崩毁,在阴错阳差之下被钻地虫吞进肚子里的D小队从内部将钻地虫的心脏血管锯断,阻止了钻地虫的挖土行动。 正当D小队打算要退回贾辛图时却又被临时指派去寻找兽族女王所在的位置,马可斯发现藏有兽族基地的工厂正培育着一些被称为种兽的谜样生物,为了取得兽族基地位置,马可斯误将这些种兽释放出来,在最后马可斯利用铁门隔离了这些种兽??? 取得兽族基地位置的D小队开着半人马坦克前往 游戏《战争机器2》原图(20张)雪山并且成功潜入了兽族的基地,马可斯要多姆跟他潜行到内部引导维安政府的军队攻击兽族皇宫,然而多姆为了寻找他的老婆而要求马可斯先帮助他,在无可奈何之下马可斯只好跟他一起去寻找,马可斯利用兽族的终端机找到了一些线索,同时也发现到如果反过来利用贾辛图崩毁这一点可以直接摧毁兽族的大本营。虽然马可斯找到了能够消灭兽族的方法,可是多姆却找到了他最不想遇见的答案??? 愤怒的多姆跟马可斯一路杀到兽族皇宫附近,利用杰克的定位共鸣器将维安政府军队一一的诱导过来,途中却发现兽人被萤光族打得节节败退,也因此得以趁机进入到女王所在的宫殿。 在司寇将军的牵制下兽族女王成功的逃离皇宫,D小队为了追女王骑乘掠夺兽跟司寇将军一决死战,最后胜利的结果却失去了女王的踪影,D小队只好赶回贾辛图协助维安政府军队防守并且执行崩毁计画。 深知维安政府计画的兽族倾全军对贾辛图展开总攻击,马可斯跟多姆被指派去引导制造中的光子炸弹的引爆点,马可斯想到了利用巨龙兽将贾辛图地下的岩柱击毁制造了一个大洞,不料载运光子炸弹的直升机被马可斯乘坐的巨龙兽给击毁,同时巨龙兽因为长时间处于伊姆能源之下而突变成萤光族,急中生智的马可斯利用黎明之锤将同等于一枚光子炸弹的萤光巨龙兽给烧毁,一阵巨大的爆炸摧毁了贾辛图,以及在这之下的兽人基地,
这个游戏的操作是划时代的,它的成功就在于此,靠着简单的按键,可以实现很酷的战术动作,并进行丰富战术配合,这个是一个伟大的创举,它比GRAW好的地方也在于此,虽然GRAW中也有战术配合,但被它复杂且别扭的按键操作给毁掉了。(个人看法)在游戏里,左扳机是瞄准,右扳机开枪,这个是XBOX系列射击游戏里默认的设定,当然该游戏也不会例外;左摇杆移动,右摇杆视野,这个也是当前大多数第三人称动作设计游戏的默认,也不会免俗;右肩键换弹;X键动作/拾起弹药/捡起枪支;Y键注视队友/关卡提示;B键近身格斗;A键特殊移动/操作机械。在这里需要重点介绍的是右肩、B以及A键,可以说,这三个键决定了在这个游戏中谁是高手谁是菜鸟。首先,右肩键,这个键用来更换弹夹,有人会说不就是更换个弹夹么,有那么高深么,呵呵,其实并不高深,但它却是在多人游戏中很重要的制胜手段,那么我们来看看它是怎样的一个系统,当玩家按下右肩键或枪支中的弹药被打光以后,枪械图标下方会出现一条白色的状态条,其中有一小段实心部分和一小段虚的部分,还有大部分的空心,这时有一个光标会从左至右滑行,当在实心部分按下右肩键后,会马上更换好弹药,并且更换的弹药威力增加一倍,但有时间限制(具体多长,笔者并没有测算过);若在虚的部分按下右肩键后,会在半秒后更换好弹药,但更换的弹药威力为普通值;若在空心部分按了右肩键后,对不起,你的装弹时间会增加一倍,并且主角嘴里会骂骂咧咧的;若你什么都不按,光标滑道最右端后,装弹完毕。不同武器的实心和虚心的位置会不同,普通枪械的靠左,威力较大的枪械,比如火箭筒,狙击枪的靠右一点。这个就是这个装弹系统的全部,由此我们可以看到,由这个系统可以在对战中带来的优势,装弹快,可以提供持续的火力压制,并且会提高威力,这就是有的玩家老是抱怨对射打不过高手的原因,因为他进行了完美换弹,威力提高了一倍,你对射当然打不过他,还有由这个系统演化出的狙击连杀:一发狙击不足以致命,但两发呢,装弹系统实现了这个目标,一发顶两发,因为有时间限制,所以必须尽快找到下个目标,在两方进行拉锯战时,一个狙击高手是决定胜负的力量。(笔者有幸在对战中与这样的高手对决过)第二是B键,也就是近身动作,在这个游戏中,每种枪械对应着一种近身动作,它们都有一击致命的威力:突击步枪的电锯;手雷的“装弹”——把手雷插到敌人身上,然后拉线;狙击步枪的插入射击等等。所有这些都可以一击致命,也许有人会说,在游戏中用枪打死一个人要两秒多,那我们都用电锯冲好了,还用枪干嘛,正是考虑到这点,所以游戏设计上有一条,每种近身动作都有一个展开过程,在这个过程中被击中的话,这个过程会清除,所以所有的近身动作只适合偷袭,你拿着电锯冲向正面的敌人只是让敌人从容的打爆你的头。第三个是A键,即特殊行动,在游戏中每面墙壁都可以背靠,只要靠近墙壁按A键就可实现,背靠中按下左摇杆是蹲下(实际对战中,并不常用),背靠中可移动,相反方向推摇杆即是脱离;每个有边沿的墙壁都可以实现最多三种战术动作:突然冲出,侧翻滚冲出,快速转换掩体(在两个离得较近的掩体间)。在普通行进中按住A键,便会进行俯身突进。在墙壁边沿和矮墙后背靠时扣右扳机可以进行压制射击——不用探身出去的射击,就像《杀戮开关》中一样。假如再加上左扳机便可以进行精准设计,但你将暴露在掩体之外,(游戏中的矮墙在对高处的火力点时是没有太大用处的,因为角度的原因使得高处的敌人一样可以达到你)由这些可以进行较长时间的拉锯战,因为这个游戏的体力系统是类似于使命召唤那样的,所以必须要连续击中对方才可以将其击毙。正因为这样使得游戏中进行迂回包抄显得非常的必要,结合俯身突进与边沿背靠,对敌人的侧后进行出其不意的打击,往往是扭转战局的决定性因素。当然有突袭就有反突袭,当你发现敌人的正面战场的火力点减少以后,马上会意识到有人进行迂回突袭,这时就要判断突袭方向,然后布置埋伏,以打掉这个敌人的突袭部队,然后再对敌进行迂回包抄。当然游戏中假如只有这种战术,也会显得有些死板,这时结合装弹系统,射击技术过硬的玩家可以对敌人进行正面强攻,也可以快速清掉对手。所以在这个游戏中,结合三个特色系统可以实施丰富多彩的战术配合。(太过激动,把多人部分的料也爆了
这个游戏的操作是划时代的,它的成功就在于此,靠着简单的按键,可以实现很酷的战术动作,并进行丰富战术配合,这个是一个伟大的创举,它比GRAW好的地方也在于此,虽然GRAW中也有战术配合,但被它复杂且别扭的按键操作给毁掉了。(个人看法)在游戏里,左扳机是瞄准,右扳机开枪,这个是XBOX系列射击游戏里默认的设定,当然该游戏也不会例外;左摇杆移动,右摇杆视野,这个也是当前大多数第三人称动作设计游戏的默认,也不会免俗;右肩键换弹;X键动作/拾起弹药/捡起枪支;Y键注视队友/关卡提示;B键近身格斗;A键特殊移动/操作机械。在这里需要重点介绍的是右肩、B以及A键,可以说,这三个键决定了在这个游戏中谁是高手谁是菜鸟。首先,右肩键,这个键用来更换弹夹,有人会说不就是更换个弹夹么,有那么高深么,呵呵,其实并不高深,但它却是在多人游戏中很重要的制胜手段,那么我们来看看它是怎样的一个系统,当玩家按下右肩键或枪支中的弹药被打光以后,枪械图标下方会出现一条白色的状态条,其中有一小段实心部分和一小段虚的部分,还有大部分的空心,这时有一个光标会从左至右滑行,当在实心部分按下右肩键后,会马上更换好弹药,并且更换的弹药威力增加一倍,但有时间限制(具体多长,笔者并没有测算过);若在虚的部分按下右肩键后,会在半秒后更换好弹药,但更换的弹药威力为普通值;若在空心部分按了右肩键后,对不起,你的装弹时间会增加一倍,并且主角嘴里会骂骂咧咧的;若你什么都不按,光标滑道最右端后,装弹完毕。不同武器的实心和虚心的位置会不同,普通枪械的靠左,威力较大的枪械,比如火箭筒,狙击枪的靠右一点。这个就是这个装弹系统的全部,由此我们可以看到,由这个系统可以在对战中带来的优势,装弹快,可以提供持续的火力压制,并且会提高威力,这就是有的玩家老是抱怨对射打不过高手的原因,因为他进行了完美换弹,威力提高了一倍,你对射当然打不过他,还有由这个系统演化出的狙击连杀:一发狙击不足以致命,但两发呢,装弹系统实现了这个目标,一发顶两发,因为有时间限制,所以必须尽快找到下个目标,在两方进行拉锯战时,一个狙击高手是决定胜负的力量。(笔者有幸在对战中与这样的高手对决过)第二是B键,也就是近身动作,在这个游戏中,每种枪械对应着一种近身动作,它们都有一击致命的威力:突击步枪的电锯;手雷的“装弹”——把手雷插到敌人身上,然后拉线;狙击步枪的插入射击等等。所有这些都可以一击致命,也许有人会说,在游戏中用枪打死一个人要两秒多,那我们都用电锯冲好了,还用枪干嘛,正是考虑到这点,所以游戏设计上有一条,每种近身动作都有一个展开过程,在这个过程中被击中的话,这个过程会清除,所以所有的近身动作只适合偷袭,你拿着电锯冲向正面的敌人只是让敌人从容的打爆你的头。第三个是A键,即特殊行动,在游戏中每面墙壁都可以背靠,只要靠近墙壁按A键就可实现,背靠中按下左摇杆是蹲下(实际对战中,并不常用),背靠中可移动,相反方向推摇杆即是脱离;每个有边沿的墙壁都可以实现最多三种战术动作:突然冲出,侧翻滚冲出,快速转换掩体(在两个离得较近的掩体间)。在普通行进中按住A键,便会进行俯身突进。在墙壁边沿和矮墙后背靠时扣右扳机可以进行压制射击——不用探身出去的射击,就像《杀戮开关》中一样。假如再加上左扳机便可以进行精准设计,但你将暴露在掩体之外,(游戏中的矮墙在对高处的火力点时是没有太大用处的,因为角度的原因使得高处的敌人一样可以达到你)由这些可以进行较长时间的拉锯战,因为这个游戏的体力系统是类似于使命召唤那样的,所以必须要连续击中对方才可以将其击毙。正因为这样使得游戏中进行迂回包抄显得非常的必要,结合俯身突进与边沿背靠,对敌人的侧后进行出其不意的打击,往往是扭转战局的决定性因素。当然有突袭就有反突袭,当你发现敌人的正面战场的火力点减少以后,马上会意识到有人进行迂回突袭,这时就要判断突袭方向,然后布置埋伏,以打掉这个敌人的突袭部队,然后再对敌进行迂回包抄。当然游戏中假如只有这种战术,也会显得有些死板,这时结合装弹系统,射击技术过硬的玩家可以对敌人进行正面强攻,也可以快速清掉对手。所以在这个游戏中,结合三个特色系统可以实施丰富多彩的战术配合
好
游戏曾经被不少家长妖魔化,甚至被视为精神鸦片一样的恶毒产物。诚然对游戏着魔不是什么好事,但游戏也并非那么可怕。动漫中也有不少以玩游戏为主题的作品,那些故事告诉我们在游戏中也能找到友情、爱情这些美好的东西。今天,小编就为大家介绍一些与游戏相关的动漫,让我们一起来看看吧!
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《超神游戏》
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《超神游戏》是由瑜亮创作的漫画,本作曾被成都谛听文化传播改编为同名动画播出。从标题上的“超神”中就不难看出这是一部关于玩游戏的动画。超神往往是指连续杀死多少人且中途未阵亡的状态,多被运用在MOBA游戏之中。
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主人公王大发是一名普通的喜爱翘课打游戏的中学生。一天他和同学安迪、传英一起翘课去网吧打DOTA被班长蓝可抓了个现行。扫兴回家的路上,安迪带王大发去了一家神秘的游戏碟店,美艳的老板娘掏出了一张“游戏碟片”给他们。王大发和安迪迫不及待地回家打游戏,当他们插入碟片的时候却发生了不可思议的事情——他们被吸入了一个存在于现实中、由真人进行游戏的“客户端”内!爆笑又热血的冒险之路就此展开。
《银之守墓人》
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《银之守墓人》的原作是由零盟团队创作的网络漫画,本作的同名改编动画由绘梦日本分社负责制作,全23话。《银之守墓人》的游戏设定和其他被码农们制作出来的游戏有所不同:40亿年前,地球上诞生了由宇宙原质构成的“盘古”,他拥有无中生有的力量。盘古临死前用力量开创异界空间,陵墓就此诞生。直到少数体质特异的人类发现了抵达这座陵墓的方法。一部分人企图得到盘古的神力,另一部分意识到这将导致世界崩溃。盗墓者与守墓人的战争持续了千年,分别掌控了不同的力量。盗墓者能锻造盗具、使用盗具。守墓人能编写规则,将陵墓“游戏化”。
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《银之守墓人》的主人公陆水银是一位职业游戏玩家,知晓此事的女主角是和他同样喜爱游戏的校内第一美少女陆怜。水银从怜之处得到了网络游戏《盗墓游戏(Grave Buster)》的终端,但陆怜突然不可思议地被诱拐到盗墓游戏的世界中,追着她的水银也在美少女向导双子星的邀请下前往那个世界。之后,他接过已被加以百亿课金的终端。水银为了守护陆怜,成为游戏世界最后的“守墓人”,参加与“盗墓者”之间的攻防战。
《超游世界》
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本作是大连龙轩动漫有限公司出品的一部少年热血漫画,故事围绕着一个叫诺伊的普通高中生展开,它讲述了一个虚拟游戏《超游世界》的虚拟游戏世界所发生的故事。本作由两家日本动画公司SUCCESS和旭Production共同制作过动画播出。
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诺伊所生活的世界原本平静而祥和,而然某一日,一种莫名的外星生物“天煞”却突然侵入到这个世界,打破了原有的宁静。天煞肆意的破坏和杀戮让人们苦不堪言。为了抵抗天煞的入侵,政府组建了一只拥有高科技战斗力的军事化部队——拯救者。于此同时,拥有巨大财势的腾星公司也组建了一只拥有极高行动力,并将传统武器和玄学结合于一体的民间神秘部队——刀锋。然而,诺伊在一场与刀锋成员蒙思特战斗之后,意外的发现了世界的真相:原来人们所处于的世界,不过只是另一个世界的一场网络游戏。
《刀剑神域》
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说起关于玩游戏的作品,自然少不了历史悠久的《刀剑神域》系列,本作讲述了一场以空中浮游城堡“艾恩葛朗特城堡”为舞台的死亡游戏,被卷入其中的玩家桐人,以完全攻略为目标,展开了一连串严酷的冒险。本作已经推出了多部动画,包括两季电视动画,一部剧场版,时雨泽惠一所撰的外传《刀剑神域外传 Gun Gale Online》也正在播出之中。不过外传动画并非本篇的A-1 Pictures制作,而交给了Studio 3Hz。
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《刀剑神域》以 2022 年为舞台,大厂牌电子机械制造商“ARGUS”开发出“NERvGear”——能连结虚拟世界的机器。完全的虚拟实境终于能够实现。主角桐人使用 NERvGear 游玩 VR MMORPG《Sword Art Online》的玩家,幸运地参与过封测并买下正式版的桐人,和正式营运就马上“完全潜行”享受着正式版的 SAO 世界。就在游戏四小时多后,桐人发现到“登出”指令竟然消失。认为只是系统暂时出错的桐人和开始陷入混乱的所有玩家们一起被传送到开始地点广场,并传来游戏设计者的死亡游戏说明:不能登出是游戏的正常现象,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼的头目,达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法。
《OVERLORD》
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这部作品是一部会让游戏玩家看得非常爽快的电视动画,肝到强无敌的网游玩家带着巅峰的状态和手下一起穿越到异世界横行霸道。如此人气的作品在第二季电视动画播完后马上宣布了第三季制作决定的消息,而且即将于今年7月与粉丝们再见。不喜欢出续作的疯房子也开始做了第三季,作品人气可见一斑。
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青年铃木悟双亲因过劳死早已不在,无亲无故地过着孤独的生活,在对现实没啥依恋的反面非常珍视与公会成员间的友情,即使成员逐一离开后依然维持着公会等待他们归来。曾经的超人气网络游戏“YGGDRASIL”,迎来了终止运行的一天。铃木悟正在公会中等待服务器关闭强制下线,但等到营运时间结束,玩家角色却无法登出游戏。铃木悟以骷髅外表的最强魔法师形态,凭借游戏角色“飞鼠”的身份和整个公会一起穿越到异世界。此时,NPC们也突然拥有了独立思想,飞鼠率领的公会“安兹·乌尔·恭”将展开前所未有的奇幻传说。
《记录的地平线》
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《记录的地平线》是橙乃真希以老牌网络游戏“幻境神话”为世界舞台的奇幻小说,本作已由SATELIGHT和STUDIO DEEN分别改编为两期电视动画播出。某天,老牌网游《幻境神话》在引入第十二次资料片改版“开拓智域”之后,将日本三万名在线用户囚禁在了游戏中。其中游戏资历8年的大学生城惠也被卷入了异世界之中。城惠原为传说的玩家集团放荡者的茶会其中一员,担任参谋。擅长从记录或动画分析游戏内容,以CAD绘制迷宫立体地图,甚至拟定包含战斗机动的作战计划。由于其在茶会期间的出色谋略和茶会的知名度,在玩家和大地人中都颇有名气。
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在这个世界中,玩家们不断的与怪物战斗、连死了也无法结束的情况。不知道接下来会发生什么的玩家们充满了不安,“大和”地区最大的都市“秋叶原”就这样失去了秩序。曾经如同一匹孤高的狼般的城惠和老朋友直继、美少女刺客晓一起创立了公会“记录的地平线”。于是,在这个与游戏十分相似的世界,不善与他人交往的内向大学生和伙伴们就此一起踏上了从废墟秋叶原开始改变世界的旅程。
《线上游戏的老婆不可能是女生?》
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网络游戏一般都会有男女性别的选择,而更有不少MMORPG会给玩家们提供结婚的系统,当然网恋充斥着各种各样的陷阱,别的不说,玩着可爱美少女角色的大多是抠脚大汉,当自己真的喜欢上对方后才发现原来是同性,那一定非常尴尬。本作的主人公就曾经有过那么一段受伤的过去(虽然真相不仅仅是如此)。塞翁失马焉知非福,主人公西村英骑在不相信爱情后又与另外的女玩家结缘。线上的老婆不但是个大美女,还是自己的同学,并且脑子缺一根筋,。近水楼台先得月,怎让人不羡慕。
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曾在网络游戏告白,但对方是假冒女生的大叔,而对此有阴影的西村英骑,坚持把游戏和现实分得清清楚楚。有一天竟被网络游戏中的女玩家告白了,虽然在游戏中接受了亚子的表白而结婚,但仍然不敢确信亚子就是真真正正的女生。终于有一天,卢西安所属四人公会的富豪会长决定举行线下聚会,结果发现四个人居然都是同一所高中的学生,甚至另外三人都是真真正正的可爱女孩子。正当英骑还没完全接受这个事实时,他们发现亚子居然是重度的现实游戏混淆症患者,不仅在现实生活中用游戏角色名字“卢西安”叫人,还旁若无人黏住英骑身上。为了让亚子能够恢复正常,四人的游戏生活延续至学校。
《梦幻之星Online2》
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《梦幻之星Online2》本来就是根据世嘉游戏开发的同名网络游戏改编的电视动画,而在动画中主人公们又在玩“梦幻之星Online2”这款游戏,玩着玩着游戏还变成了现实,这大概是无数游戏玩家所期望的事情。动画版的故事是完全原创,以近未来的地球为舞台,也可说是“梦幻之星Online2”玩家们的故事,虽然现实中的玩家应该没有经历过这样奇妙的冒险。
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主人公橘一树就读的“清雅学园”,是位于距离都心稍远的郊外的男女共校高中。同时,也是以培养文武双全人才为目的的寄宿制升学学校。第二学期刚一开始,一树就突然被任命为学生会的副会长,而他最初的工作,是“梦幻之星Online2”对于学业影响的调查。一树心不甘情不愿地开始玩起“梦幻之星Online2”,却通过与游戏里遇到的玩家和伙伴们的接触,被“梦幻之星Online2”的世界所吸引。不知不觉中,一树开始以不论在“梦幻之星Online2”的世界还是现实世界的学生会都受到同伴信赖的存在为目标,有了很大的成长。
《GAMERS电玩咖!》
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这是一部贵圈乱成了电路图,本质却十分狗粮的作品。故事的主人公们是一群喜欢玩游戏的人,唯一不喜欢玩游戏的樱野亚玖璃也喜欢着一个爱玩游戏的男朋友。虽然大家聚在一起一般都是玩游戏,但现实中却有各种乱点鸳鸯谱的误会。故事的男主角雨野景太是音吹高中二年级生,喜爱游戏的平庸高中生,从家用机到社交游戏的全部游戏都喜欢,但水平却很差。
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某日雨野景太在游戏店巧遇了全校第一美少女兼电玩社社长天道花怜并被邀请加入电玩社。但在体验入社后最终仍以“这个社团中没有我想玩的游戏”为理由,拒绝了天道的邀约,原因是雨野并不喜欢电玩社中一味互相提高技术的感觉。在天道对雨野的两次邀约后,班里的现充上原祐开始关注他,并认为雨野很像过去的自己,一次偶然在电玩店的相遇让上原和雨野成为朋友。为了与花怜成为朋友,祐提议雨野练习和陌生的女性谈话,因而找上与天道同班的星之守千秋。与星之守千秋相向性意外的好,但某次再谈论游戏时出现了意见不同的地方,因而后来导致两人关系不好。和上原聊得热络时被亚玖璃看到并且敌视。在上原和星之守千秋关系不错时,发现了上原的女友亚玖璃似乎误会了什么,于是前往邀约亚玖璃吃饭。后和亚玖璃成立了恋爱相谈的同盟。
1.
这两天,《彩虹六号》的玩家不太高兴。
原因是最近育碧突然宣布,为了能够进军亚洲市场,进一步推动《彩六》的全球电竞,它们决定对游戏中部分与性和暴力有关的视觉内容进行删减,以便适应亚洲一些国家的审核制度。
于是乎,壁画上的血迹,删了。
靠着墙的老虎机,没了。
连原先涂在墙上的骷髅,也戴上口罩和墨镜了。
而且育碧还表示,为了减少工作量,更新方便,所以这个最新的“亚洲特供版”将推广到全球,也就是说,以后全球《彩六》的玩家玩到的都将是和谐后的版本。
消息一传出,在全球玩家狂怒的同时,有人爆料育碧这样做的原因主要是由于它们最近与中国的腾讯达成了战略合作关系,因而,这个“亚洲特供版”本质上就是“中国特供版”。
育碧这种为了一部分市场而牺牲全球市场的骚操作究竟在最后能起到怎样的效果我们暂且不谈,但对于广大中国玩家而言,对于这种引入国内的游戏惨遭大量删减,最后不得不冠以“中国特供版”的标签上架售卖的现象,我们早已是见怪不怪。
都不用提“上古时代”《巫妖王之怒》的延迟上线和大规模整改,前年,我们就刚刚经历了一次颇为“有趣”的和谐事件,而那次事件的主角正是《最终幻想15》国行版。
当时,为了能够顺利在国内发行,已经经历了一次送审失败的《最终幻想15》不得不对游戏进行整改,而其中一处,就是给召唤兽希瓦小姐姐穿衣服。
因为原版的希瓦穿着“过于暴露”,所以制作组不得不给她穿上了一件蓝色的胶衣。不过相对于一般游戏和谐所带来的抱怨,《FF15》对于希瓦的和谐反而让一部分玩家兴奋了起来,因为他们觉得在穿上了紧身胶衣后,希瓦反而变得更色气了……
不过,千万不要以为特供版只是我国独有的特色。实际上,有不少各位耳熟能详的大作在国际上发售后,都会或多或少地经历各个国家审核部门的检验,并根据不同的国情与审核标准推出各个国家专属的特供版。
这些特供版,有的,删减的比咱们国内还要厉害,有的,则直接被禁止上架,更有的,因为一些国家过于怪异和苛刻的要求,直接被和谐成了另一个画风的游戏。
这正应了那句名言:
没被和谐过的游戏大多是相同的,而被和谐过的游戏各有各的槽点。
——列夫·托尔斯泰
而被某两个国家“和谐”过的游戏,槽点更是特别的多。
这两个国家,虽然一个位于东方,一个位于西方,但都因其民族自身严谨和刻板的性格而闻名世界。而在这样的性格下所诞生的审核制度,不但严的完全不近人情,甚至还有些令人啼笑皆非。
让我们先从离我们近的那个国家——日本开始说起吧。
2.
日本的电子游戏产业所用的是一套叫做CERO的制度,概括来说,这套制度的核心就是:坚决抵制血腥与暴力,防止一切对于身体的直接伤害。像什么虐待和断肢,还有欧美那种常见的血肉模糊都是CERO完全不能容忍的场景。至于色情这一块……咳!
这么描述,各位肯定没法体会到这套制度的严格,让我们来举一个惨遭它“荼毒”的经典案例:《合金装备》系列。
《合金装备:和平行者》里有一个片段是BIG BOSS被人折磨。
折磨的人将电击棒直接插在BIG BOSS身上,而BIG BOSS由于电击所带来的巨大痛苦而发出惨烈的喊叫。
CERO看完这一段,说:“这个不行,这个需要改掉,太残忍了。”
要知道,由于当时PSP机能的限制,《和平行者》的许多过场和情节都采用了漫画的风格,而在这一段,BIG BOSS的痛苦也只是通过图像的不断抖动,醒目的文字以及痛苦的声效来实现的,所以视觉上残忍的程度已然被降低了不少。
但CERO可不管:你这个就是虐待,肯定会吓到咱们国家的小孩子,要么你就改内容,要么我们就改分级,要销量还是要内容,你选吧。
没办法,当时还没有与Konami彻底分家的小岛只能选择妥协。
但游戏剧情可是一环扣一环的,这个受折磨的桥段可不能说删就删啊。于是,小岛和他的团队想出了一个逆天的解决方法。
之后,在日版的《和平行者》里,日本的玩家们看到了如下演出:
折磨的人同样拿出了两根电击棒,然后告诉BIG BOSS:
“这个东西,能够刺激你的神经系统,让你奇痒无比!”
说着,她便将这两根棒子残忍地插到了BIG BOSS身上,然后BIG BOSS:
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!”
玩到这儿的日本玩家全都懵逼了。
也因此,在后来的采访中,小岛表达了对这套审核制度的不满,说要是都这样的话我们制作人以后还怎么做战争题材的游戏啊?
但CERO对《合金装备》这个系列的“迫害”可并没有就此终止。
在《和平行者》的两年后,小岛挂名的《合金装备崛起:复仇》发售了。而这款游戏一上来,就用它“水果忍者”一般的“斩切系统”触及了CERO的底线:这游戏不但有断肢,还给做成系统了?!
经过一番协商和删改,幸运的是,“斩切系统”得以保留,不幸的是,为了不至于在视觉上给玩家造成“过大的刺激”,日版《崛起》里的血液必须被替换成白色。
相较之《和平行者》里硬把电刑改成痒刑,这一次《崛起》的改动倒是有一定道理。毕竟之前确实有不少的科幻作品都将赛博格的人造血设定成白色,但实际应用到游戏里,看着雷电一脸的白色液体,玩家们总觉得哪里怪怪的……
而之后的《原爆点》和《幻痛》,CERO再次插手了两段与PAZ有关的关键剧情。不过这一次,CERO似乎也学聪明了一些,没有过度干涉,只是在日版的表现上回避了一些看上去较为残酷的镜头。
而伴随着小岛的离职,CERO与《合金装备》系列的恩怨也算告一段落。顺带一提,后来Konami还有一部神奇的《合金装备:生存》。对于这部作品,CERO直接一次过审,不需要Konami做任何删改。而这,也似乎再一次证明了“没有小岛的《合金装备》真的不是《合金装备》。”
当然,就像我在前面所说的,《合金装备》绝对不是个例。
不论是自己本土的《仁王》,《生化危机7》,还是海外的《战争机器4》,《丧尸围城》,《使命召唤:二战》,《荒野大镖客2》,经过日本的CERO这么一审,全被打上了血腥暴力的标签,并被大规模整改,最后成为了“老少皆宜”的日本特供版。
但有趣的是,日本本土的审核机制虽然很“和谐”,但他们出产的游戏中却有一部分很不“和谐”。
就说近两年,《噬神者:解放重生》因为出血量太多而被多国要求整改,《狂战传说》里因为有大剑插小孩的镜头而迫在海外版里重置了这段剧情,《女武神驱动:比丘尼》则因过于色情且还在游戏中故意说明角色未成年而直接在一些国家禁售……
3.
而如果说日本的审核制度还只是单纯的“严格”,那么德国的审核可就是纯粹的“一刀切”。
德国的电子游戏产业所用的是一套名为USK的审核系统,而这套系统核心是:比起暴力,我们更关心纳粹。
由于二战后对于战争深刻地反思,德国在很早的时候就对纳粹的符号,像是纳粹党的“卐”和党卫队的“双黑色闪电”,做出了非常严格的限制。
这限制本身倒没什么问题,但一执行起来却出了问题。
在最开始的时候,USK规定,但凡是电子游戏,就不能有一丁点儿和纳粹有关的元素。
是的,只要是电子游戏就不行。哪怕你做一款全程黑纳粹,杀纳粹,反纳粹的作品,也不行。
因此,最早的《重返德军总部:3D》便因此被禁止在德国销售。尽管ID Software反复向USK解释,我们这个游戏就是痛扁纳粹的,但对不起,任何与纳粹有关的东西都不能出现,不能给你上架。
而之后的《德军总部》系列,尽管上架是能上架了,但一切和纳粹相关的视觉元素都不能出现。最近的一个例子就是去年发售的《德军总部2:新巨像》。
在这款游戏里,为了不让希特勒的形象出现,德国特供版的《新巨像》直接删掉了元首标志性的小胡子,而具有代表意义的万字符号也被替换成了意义不明的三角。
好吧,毕竟《德军总部》这个系列重启后有点《高堡奇人》的感觉,因为它架空了历史,我们就勉强算它对德国人民不尊重,所以和谐就和谐吧。
但到了纯粹的历史策略游戏《钢铁雄心4》里,USK再次和谐了与纳粹有关的内容。
在《钢4》里,你可以选择二战时期各个势力的主要领袖来开始游戏,而这其中当然包括领导了纳粹德国的希特勒。但在德版的《钢4》里,USK不但删掉了大量与纳粹有关的视觉元素,还特意对希特勒的头像做了变暗处理,并将原本的Adolf Hitler改名为Armand Hiller。
这改动让德国网友哭笑不得:
全世界都知道希特勒领导了二战时候的德国,但就因为咱们的规定,所以你就在《钢4》这样的历史向游戏里告诉我说,这个领袖其实叫Armand Hiller,然后给他的形象一个剪影,你真当我们傻啊?
然而,你以为这就是USK的全部实力?当然不是。
2009年,USK宣布,将不会给由EA发售的游戏《极限滑板2》评级,理由是该游戏里有纳粹的内容。
对,你没有看错,一个街头滑板游戏被USK认为有和纳粹相关的内容。
EA感觉自己都快被冤死了,但人家USK却胸有成竹地拿出了证据,说你看,你这个滑板上的装饰,虽然只有一个吧,但这个符号不就是党卫军的黑色闪电嘛?
EA快气疯了:“这TM是著名滑板厂牌Mystery的厂标啊!”
但USK不管,我管你是厂牌还是车牌,只要不整改这“邪恶”的标志,我就不给你分级。万般无奈,EA只能做出妥协。
但,你以为这就是USK的全部实力?没错,肯定不是。
前面说了,比起暴力,USK更重视纳粹。但抛开纳粹,单单对暴力这个问题上,USK的审核与日本的CERO可以说是不分伯仲,甚至更胜一筹。
因此,尤其是在90年代和千禧年的那十年,USK对于游戏中的血腥与暴力审核之严格,简直到了一个令人发指的地步。
在当时,只要你有一款游中戏出现一丁点儿有关暴力或者见血的内容,那么等待这款游戏的就将是禁止贩售或者是极其严格的限制贩售。
说白了,只要是USK觉得你这个游戏的内容残忍暴力,那么它就会对你残忍暴力:让你的游戏根本没法在德国卖。
然而,上有政策,下有对策,面对这样严酷的审核,欧美厂商一拍大腿:德国,我不做人了!
嗯,这个不做人是字面意义上的不做人。这些欧美厂商开始做机器人了。
你不是说不能在游戏里对人残忍暴力吗?那我对机器人残忍暴力,这个你总管不了了吧。
先不说这个想法是不是违背机器人伦理学,但在那个时代,确实出现了不少游戏厂商专门为德国所开发的,“机器人特供版本”。
一个最典型的例子就是03年的《命令与征服:将军》。
在一开始,这款游戏在德国被分到了16+这个级别,但也不知道是它哪里刺激到了审核部门,在发售后不久就被USK拿来批判一番,并禁止宣发,在德国的游戏商店里也要摆到角落里,不能让孩子们看见。
为了不影响销量,开发组表现出了极强的求生欲:他们愣是赶出了一套德国特供版本,而在这个版本里,所有的人都被替换成了机器人,从实际游玩到过场动画,一切碳基生命都变成了硅基生命。而USK也因此给《命令与征服》开了绿灯。
同样的例子还出现在了《Carmageddon》上。
这是一款玩家一边开着赛车竞速一边互相战斗的“成人版马里奥赛车”。在游戏中,玩家可以开着自己的爱车随意碾压行人。当然,这么残忍的事情USK肯定是不接受的,于是,在德国的特供版里,制作组把行人替换成了哔哔叫的铁桶机器人。
USK:“哎这个可以有!(赞赏)”
然后就给过了。
也不知道为什么他们这么恨机器人……
不过近两年,伴随着德国对于法律的修改与调整,USK的审核制度也在随着时代逐步改革,虽然纳粹和暴力依然是两根决不能碰的红线,但至少相比以前,情况已经出现了一些好转。
比如今年8月,USK就放宽了限制,宣布虽然他们的审核依然严格,但以后,与纳粹有关的符号终于可以在德国发售的电子游戏中出现了。
4.
诚然,作为一种新生的娱乐形式,对于电子游戏的审核确实是必要的,完善的分级制度也确实能对青少年的成长起到保护作用。
但若像日本和德国那样,只是严格地恪守之前所制定的规则,而忽略了游戏本身的表达和时代的发展,那么不但会创造出上面那些怪异的特供版,更重要的是会扼杀不少游戏本应拥有的价值。
是的,暴力,色情,血腥,我们确实不希望让孩子们被这些东西所毒害;但同时,如果我们不能在电子游戏中表现出残酷,痛苦与真实,那么电子游戏也就只能被限制在肤浅娱乐的框架里,而无法成为一种能与小说和电影比肩的表达媒介。
正如小岛秀夫曾在一次采访里所谈到的那样:
“对于电子游戏的审核,我觉得根本我们不能一味地回避那些看似“残忍”和“血腥”的镜头。
因为如果我们不能够‘越线’,不能将我们真正想要表达的东西表达出来,那么游戏终究只是游戏。
如果我们的视野不能超出审核组织给我们设下的界限,那游戏也就永远也达不到小说和电影所能达到的高度。
如果我们不去触及那些敏感的内容,那么游戏就永远都无法形成自己的文化。”
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03