展开全部 环状传送机零件 球状传送机零件 曲柄状传送机零件 盒状传送机零件 用恶魔探测器来找 很快的!
展开全部 应该是放带到下一关的物品。材料食物都行。
冒险模式解析
在冒险模式中,主角将要与这个模式的主谋麦克斯韦(maxwell)的智慧和耐力较量。
世界被分为连续的5个等级,就是说有五个世界,进入世界之后麦克斯韦就会给你介绍。
每个世界的目标都是生存,收集所有的恶魔零件(盒子
曲柄
环
钢铁土豆
底座),组装起来,进入到下一个世界,你可以带4样东西进入到下一个世界。
如果你的主角是wilson,他的胡子在新的世界中不会留下,狗眼,背包都是不允许带到下一个世界的。
你可以带比如说20个金子。进入到下一个世界,我们的科技还是会保留下来的。
要进入到冒险模式就要先在生存模式中找到麦克斯韦传送门。
进入之后就会进入冒险模式的第一个世界,你的物品科技全都归零。
如果你在冒险模式中死亡,你会在生存模式的麦克斯韦传送门前醒来。
你可以重新进入冒险模式,但是地图就会重新建立,不会和之前的地图有关,物品科技也还是会归零。
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地窖(冒险无用)、TMI(帮助找冒险大门)、小地图显示更多图标、行为排队论(关)、状态常显 4格背包栏、翼语(关)、工艺锅(显示食谱,我用着有点卡)、齿轮制作(关)、伤害显示 食物属性、死亡不删档(冒险无用,照样重来)、血条、友好的灭火器(不灭篝火等,冒险无用)、几何学
地图只有一个冒险传送门据我所知就一个地图已全开,快速通关就是收集生存所需要的物品,食物和火种必须有然后就拿着那个能够寻找传送门零件的东西找零件进入下一关,冒险模式总共6章,6个世界(最后两个都是永夜地图)。 1、群岛;2、两个世界;3、冬季之王、4、游戏进行中;5冷淡地接待。第5章是永夜,第六章挫败可忽略不计。听名字就知道有什么特点了,冬季需控温,否则死的快。
点冒险模式呗。。。 照攻略即可,有三关 。这里一时半会讲不清
游戏开始会有一个探测器,用它找到四个零件,最后到一群机器人守着的圆盘上,用零件组装成传送器,再用探测器启动。就可以带四样东西进入下一关
进冒险模式之后会送你一个恶魔零件探测器(离恶魔零件越近声调越响!)强度依次是绿,黄,红你所要在生存模式里做的就是活下去并找到4个恶魔零件。(不会显示在地图上)和一个恶魔底座(会显示在地图上),把他们组装起来,然后把恶魔零件探测器插在旁边的小底座上就可以启动恶魔传送器,你可以带进去四样物品(比如20个木头,一个斧头等;背包,眼骨不可以带过去)你要通过5次传送,到达第六世界,然后发现maxwell在一个宝座上,用恶魔零件探测器激活旁边的小底座,maxwell逃离宝座,你所用的主角被抓到宝座上,你会看到一段话,然后回到生存模式maxwell门前,你所用的人物竟然是maxwell,你已经解锁maxwell,如果你在进入冒险模式到达第六世界,你会发现宝座上坐着的是上次通关的角色。游戏就结束了。
下面简单介绍下饥荒模式的入门玩法攻略。 饥荒冒险模式 在冒险模式中,主角将要与这个模式的主谋麦克斯韦(maxwell)的智慧和耐力较量。 每个世界的目标都是生存,收集所有的恶魔零件(盒子曲柄环钢铁土豆底座),组装起来,进入到下一个世界,你可以带4样东西进入到下一个世界。 如果你的主角是wilson,他的胡子在新的世界中不会留下,狗眼,背包都是不允许带到下一个世界的。 你可以带比如说20个金子。进入到下一个世界,我们的科技还是会保留下来的。 要进入到冒险模式就要先在生存模式中找到麦克斯韦传送门。 进入之后就会进入冒险模式的第一个世界,你的物品科技全都归零。 如果你在冒险模式中死亡,你会在生存模式的麦克斯韦传送门前醒来。 你可以重新进入冒险模式,但是地图就会重新建立,不会和之前的地图有关,物品科技也还是会归零。
饥荒,冒险模式,在该模式中,个人觉得荒岛最好过,首先,进入冒险之门,只要发现第一个世界是孤岛,那么你就进入,首先捡树枝、草、燧石(尽量多采点),找找附近有没有斧子,捡起来,砍几棵树并拾取木头(至少15个)然后制造镐子, 找到虫洞(一般在沼泽地,你复活的地方离沼泽地很近),然后传到矿石区(如果不是矿区,那么你穿回来再从另一个虫洞)这时,你要在矿区建造家(机器人、火坑、锤子)。建造完毕,要是时间还够,就要去沼泽地敲房子(猪的房子)或者是猪头棍子,得到木板、大石块和猪皮(制造炼金术士,并进一步制造猪皮头盔)只要你造出头盔,生存不怕。找到传送零件(用一开始,在你附近竖着的东西,它会以信号告诉你传送零件与你的距离)安装传送(传送时,它会有四个空间,也就是说你能装四个东西,我推荐猪皮、燧石、尖刺触手、绳索) 注意:第三关可以解锁哑巴人,你需要找到一个雕塑,并进一步找到一个被关在透明正方体的人,撬开他左右的两个雕塑(雕塑敲烂后,出现机器犀牛和战士) 注意:第五关是黑暗世界,需要玩家在第四关制造矿工帽(我吃过亏,辛亏我机智,在第五关就地取材),还要注意玄武石会在智慧的高低而升降 注意:第六关不要乱吃东西(鬼知道有木有毒)找到麦斯威尔,并把你一开始击得到的那根法杖插入他的菊花里(和闯别的世界没啥区别,就是比前面的简单太多),此时你会离开冒险模式,解锁人物麦斯威尔(75血,可以自动上升智慧,拥有噩梦燃料、暗影剑、暗影盔甲) 本人玩的是机器人(机器人本人玩习惯了),所以其他人物需要多加注意,冒险模式最不适合发木工
饥荒攻略包括小怪打法、物品获取、食谱合成、如何长时间存活等方面。《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。新手开局玩法如下:
1、开局找到金矿后建一本做出背包后顺便做铲子,然后边探图,边挖树枝和浆果,有花顺便采了,找到适合地方建家(建家地址推荐草原,有牛的,然后离牛远一点,记得去捡牛便,如果有能力打4个怪物肉喂猪,将其变为疯猪,将采的花,吃不完的浆果丢地上,疯猪会优先吃东西,这时你打一下走开它不会攻击你,慢慢这样就可以磨死它,注意留血,打死了没猪给你把食物变大便),建家后把挖来的浆果和小树枝种下去,顺便做火鸡陷阱,一株浆果丛,用墙围起来,然后浆果成熟后强制攻击墙,打开一块,将采下的浆果放一颗进去,再围上,这样出现火鸡后它就不会抢你未采收的浆果,而是会被吸引,然后,你想怎么杀就怎么杀,杀完后打墙,将里面的浆果和掉进去的鸡腿捡出来,下次再放,后期有粉饼,一玉米,一蜂蜜,两树枝,就不用再敲开了。
2、做完这一切后,动作快11天,动作慢14天,家里应该有45+树枝,30+浆果了,地图也探得差不多了,现在要做的就是去杀几头牛,获得牛角,杀牛如果只有一只,打五躲一,如果多,打一下,跑等只有一只追的时候再回头打。
3、冬天来了,这个冬天,你要做的第一件事是继续收集树枝,草,浆果,前面准备好的话吃的应该不愁,暖石加牛角帽(如果人品差,没有牛角的话冬帽)每天烤一次火就冷不了了。第二件事是打海像,第三件事是收集冰块。第四件事是挖矿。
4、闲得没事,顺便把刷肉机做出来吧。做法先建两个猪窝,然后在猪窝边上码草墙,7*7就够了然后放灭火器,一前一后,最后码上石墙,打开一个灭火器,点火就OK了,不要贪心,刷一段时间打开另外一个灭火器,灭完火后捡完东西再刷。此法联机不可用(月圆之夜有惊喜哦),做完吃的,穿的都不愁了。
5、春天到了,春风吹,战鼓擂,如果建家的时候没有建避雷针,请务必现在建了,不然。你会发现,被雷一烧。然后没有然后了。春天要做的是不要随便去浪,在家收收草,收收树枝,收收浆果,多余的浆果找猪换便便,喂猪吃4个怪物肉,让它边吃,你边打。弄到足够的便便后,做出农场,不用多,8个左右就够了,当然,越多越好了。如果能刷出火龙果(种普通种子有小几率出火龙果),逮一只鸟,做一个鸟笼,将鸟放进去,把收的火龙果喂鸟,可以的到两颗种子,有50%的几率都是火龙果种子,50%一颗火龙果种子加一颗普通种子。火龙果派(一火龙果。三填充,推荐树枝,不是肉就可以)回饱食度75,血40,精神5点,加血神器。
以上解答都不对 多汁浆果是普通浆果的变异品,生成世界的时候有一定概率变异,(个人实测四分之一)。 首先,普通浆果是3天长1个,多汁浆果是9天长3个,从产量来说,理论上是一样的,实际游戏的话其实多汁浆果收获数量一定更多,比如说同样是30天的游戏时间,收获3次多汁浆果完全可以做到,收3次就是每颗9个。而30天内你要收获9次普通浆果几乎没有可能,总要忙更重要的事,几乎没有玩家会挂念着家里浆果的生长期,去守着家收,更不可能为了收浆果特意回家一次。 我自己实际操作起来是,一个秋季21天最多收到4次,收5次以上反而成为负担了。而多汁浆果收2次很则容易,等于普通浆果收6次的产量 其次,实际游戏起来的时候还有要过冬这个因素,如果开局就是多汁浆果,出生第一天就收一圈,按照附近有20颗浆果从来算,能收到60个,第10天再去收一次,入冬前一天第20天再去收一次,合计180个。而普通浆果从20个。。。几乎要到第二年秋天才产的到180个。完全没有可比性。 第三点,浆果这种东西到游戏中期往后都是等烂掉做肥料的,烂得快也未必就是劣势 最后一点,多汁浆果生吃就是12.5饱食1HP,烤熟的是19饱食3HP,从来就只有吃不完烂掉,不存在填不饱肚子 顺便提一下,如果要做浆果帽,或者用千年狐想做兔包子的话,开多汁浆果的地图也是可以的,就刷一下地图刷出猪王村或者猪村有批量种植的浆果就行(15颗排成菱形)这个不会变异。
多汁浆果的生长与季节有很大的关系,平时大约三天一长,下雨差不多双倍,夏天容易焉掉,冬天长的很慢(几乎不长)。玩家可以根据个人喜好调节一下,不过已经开始的世界就改不了了。 游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。 并且在这个基础上,收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着你的东西进入下一个世界里,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物--麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。 游戏里有4个人物数值,生命值、饥饱值(即饥饿值)、理智值(又叫san值、精神值或脑残值)和雨露值(即湿度) 生命值:生命值由一个爱心图标表示,当生命值归0时,玩家死亡。 饥饱值:饱食度由一个胃袋的图标表示,当饱食度归0时,玩家将不停下降生命值。 理智值:理智值由一个大 脑的图标表示,当理智值略低时,将会看见梦魇。当理智值过低时,玩家将产生幻觉,兔人变胡须领主,兔子变噩梦兔,梦魇也将实体化将来袭击玩家。 雨露值:DLC版专属的一种数值,由水滴的图标表示,当雨露值过高,玩家的体温和理智急速下降并进入冻伤状态,并且能影响物品的使用情况(比如木材的燃烧效率降低,工具武器使用时脱手等),不同的装备有不同的防雨效果。 季节 饥荒DLC版本"巨人的统治"后有了明确的季节分化,下面是季节的影响和好处。 春季:春季中蜂窝和蜂房里面产出的蜜蜂会变成红色的杀人蜂,兔窝将全部塌陷,无法主动产生兔子,会频繁的下雨(有几率下青蛙雨),牛群也会进行短暂的发情(屁股变红),作物也会比一般季节长的快。 夏季:夏季是一个难熬的季节,高于80度,作物将枯萎,可燃物会发生自燃,玩家体温会急速上升并造成中暑状态,夏天沙漠中的仙人掌会开花,冰块会融化。可造吸热火坑和冰帽以及西瓜帽降温。 秋季:秋季是一个给玩家休息的季节,橡树掉落种子增多,其余没有任何影响,要说影响那就是万恶的秋季BOSS会来了。 冬季:冬季是一个十分寒冷的季节,作物将不会生长,玩家的体温会急速下降并造成冻伤状态,冬天会有许多冰块随机在地图形成,已经形成的会继续生长,海象和企鹅会在冬天出现,并且企鹅会在结冰的地面产蛋。
老奶奶读书好像可以 再看看别人怎么说的。
长这么慢的话应该是季节问题,一般春天长得很快,而且,这还跟一个世界设置有关,就是那个世界恢复,可以根据个人喜好调节一下,不过已经开始的世界就改不了了。
饥荒里的人物设计非常新颖独特,他们在单机版中有各自有不同的生存方式,在联机版中,他们的优点相互弥补,擅长事情涵盖方方面面,往往在使用中才能深有体会。
老奶奶:
老奶奶在团队中有强大的支援后勤的作用,但是老奶奶无法睡觉的缺点使得生命和理智的回复变得困难。只要有合适的基地地点和物资,她的缺陷可以被弥补。对各种物品的处理比较考验玩家对游戏的熟悉程度。适合高级玩家使用。
老奶奶可以出版五本书,《园艺学》使作物生长成熟。草树是生活的保障,也可以让生存变得容易许多。大量草树还意味着许多捕兽网子,狗牙陷阱。
《园艺学》冬季不能使用于农场、果树、草、食人花和树枝,但是仍然可以用于树木、芦苇、仙人掌。多枝的树木在冬季仍会生长,所以是小树苗冬季更好的替代品。《园艺学》使老奶奶能在短时间内收集大量的浆果,草,和树枝(灰)资源,可以供给整个团队,并且提供食物,不会挨饿(never starve!)。在春夏秋季,食人花会吞噬长出的草和树枝。配合食人花,老奶奶可以实现快速采集。
《鸟类学》可以使天上降落20+的鸟,可以用捕鸟器捕捉,但鸟会停留一阵并飞走。在晚上停留的时间极短。如果它们在傍晚和夜晚交接的时间没有来得及飞走,就会整晚都处于睡眠状态。在此时读《睡前故事》是最好的时机,可以使整个鸟群停留,是召唤坎普斯的方法。
相比之下,《触手学》和《末日降临》并不是很好用。召唤的触手可以起到短暂的防御作用但是攻击力有限,并不能对抗强大的Boss,尤其是aoe攻击,而且会误伤队友。《末日降临》可以给机器人充电,很有意思。
补充老奶奶的精神值的最好方法是烤仙人掌,所以沙漠是对老奶奶最有利的基地地点。沼泽其次。蘑菇的分布太分散,蜂蜜冬天没有,而且蜜蜂箱的制作要花相对多的时间。老奶奶的秋天往往着手于作物的移植,来不及制作太多的蜜蜂箱,甚至来不及探路。由于不喜欢过期食物,老奶奶不适合远行。远行需要蜂蜜。有了蜡纸包以后会好很多。
沙漠也会提供大量的骨片用于制作便便篮,大大加速作物移植的过程。粪便的补给完全不用到牛场去捡,只需用蔬菜水果喂猪,或者找到大象。
补充血量的最好方法是鱼条,冬季是饺子,相比鱼条,饺子的要求相对较高。
冬季是老奶奶的困难时期,会限制她的表现。地下也不适合老奶奶的生存,有海象帽以后才会使得缺脑的情形大大改观。总的来说,前期忙于种植,渡过冬天以后才能发挥出真正实力,属于中后期角色。
最喜欢的装备: 海象帽。
麦克斯韦:
麦克斯韦是最富有的角色(曾经的世界主人),资源采集速度惊人。在团队里是同样强大的后勤。可不要小看麦克斯韦的低血量,对于他来说,知识就是力量。同样,只要有合适的装备,他的缺陷可以完全被弥补,甚至表现超出常人。
麦克斯韦可以分裂出暗影随从,分别有伐木工、采矿工、挖掘工和保镖四种。他们的作用就是: 疯狂干活!由于暗影随从的存在,麦克斯韦一个人可以当作四个人来使用。往往伐木工刚砍倒一棵树,挖掘工就把树桩连根挖起,自己呢,就只要捡捡捡就可以了啊! 按住空格就可以收集大量资源,动都不用动,太轻松了。挖掘工还会自动挖掘坟墓,根本不用费脑。
麦克斯韦可以短期砍伐大量橡树,不仅收获木材,还解决食物问题。秋天收获橡果最多,所以麦克斯韦最喜欢的基地是秋天的猪村。在其他季节再转移到别的地方继续扫荡。
有了麦克斯韦,再也不用发愁砍树的问题,大量蜜蜂箱也是手到擒来。热能石大量富余。还可以短时间给基地修建一道围墙。冬天的柴火再也不愁。伍迪也有了足够的树种子。
很多人担心麦克斯韦的低血量,实际上这个劣势完全可以用暗影护甲来弥补。相比之下,普通护甲80%的防御力往往不够使用。在战斗中,有时护甲完好,但看血量人已经残废了。暗影护甲的防御力95%,缺点是掉脑,在饥荒世界里也只有麦克斯韦可以驾驭的了这样的装备了。暗影护甲相当于损伤降低到四分之一,提高三倍的防御能力,也就是说原来75的血量现在相当于变成了300!开始战斗吧!如果攒齐很多暗影护甲,只需要少量的hp补充就可以维持持续的战斗,相当于把血量储存在了护甲上。这在对抗远古守卫这样的boss的时候实际是一种优势。暗影护甲的要求是暗影操控机,所以要在前期尽量收集宝石(活木小意思吧),才能过渡到后期战斗型麦克斯韦。在前期没有暗影护甲的情况下,就多做一些治疗药膏吧。麦克斯韦前期最怕的敌人是猎狗,杀人蜂,野牛。这些生物仇恨转移太快,容易让你损失暗影随从。蜘蛛触手之类的相对好得多。
收集噩梦燃料的方法有很多。抓一堆蜜蜂扔到恶魔花丛可以繁殖出大量的恶魔花。身穿暗影护甲打影怪就可以积攒大量燃料,不过最好再使用一个普通头盔来保护这一身护甲。
小猪包是麦克斯韦喜欢的装备,因为一个搞原地收集的压根用不着速度。蝙蝠刀很不适合麦克斯韦使用,一旦精神值下降就不能hold住暗影装备了。
总的来说,麦克斯韦前期疯狂采集,后期由于装备的限制,表现不突出,属于前期角色。
最喜欢:小猪包、暗影系列、噩梦燃料
女武士:
一个暴力的战斗角色,操作相对容易,但是很重要的队友。女武士的头盔有普通头盔1.7倍的耐久度,它的防御力同样是80%,只是由于女武士本身防御力高,只受别人75%的伤害,加上吸血效果,显得头盔防御力变高了。
女武士的长矛有更高的攻击力和耐久,和普通长矛不一样。女武士比沃夫冈更适合战斗,虽然攻击力较低,但有更高的防御力,而且精神降低的少。
只能吃肉的特点使得女武士对基地的依赖比较大,不能摘路边的果子和吃蘑菇,夏天不能吃冰。但相比来讲,一旦有了基地,大多食物都是带肉的,所以实际影响并不大。即使食物限制不利于远行,只要在身上背一口锅就可以解决问题。女武士没有补脑的好方法,只有靠战斗和睡觉,所以要随身携带帐篷。为了对抗影怪,还要注意做药膏。通常的食谱有肉丸,培根蛋,紧急补血可以用饺子。
女武士对于团队的贡献是提供护甲,她的头盔比猪皮头盔更实用而且材料易得。洗劫地下以后会得到大量金子,给女武士提供了很多方便。
对于boss的战斗,女武士是缺血不缺甲的。身上带有一组金子就可以提供大量的护甲,但支持不住的原因往往是缺少血量补给。女武士的补给需要大量的饺子,如果是挑战地穴深处的远古守卫(饺子会坏),或者紧急保命,最好的武器是蝙蝠刀。
总的来说,女武士前期食物不足,后期战斗续航能力持久,属于中后期角色。
最喜欢:蝙蝠刀
蜘蛛人:
蜘蛛人是非常独特的角色,他的生存能力最强,贡献也很大。由于生存模式和操作都很简单,适合新手使用。
蜘蛛人可以生吃怪物肉,使得生存难度降低很多,遇到危险还可以走到蜘蛛群里,避免猎狗boss等等诸多危险。蜘蛛人身为他们其中的一员,与蜘蛛仇恨的转移很快。
蜘蛛人可以引发蜘蛛大战。方法是:拿一块肉喂一只蜘蛛,和这一只蜘蛛同处一个巢的蜘蛛都会被你收买,跟随保护你。此时攻击另外一个巢的一只蜘蛛,你的同伴也会随之攻击并遭受还击。周围的蜘蛛会由于同伴的战斗而加入双方。开战后自己跑开,仇恨消失,你就可以回来从容地收集掉落的怪物肉,蛛网和腺体。每一场战斗能是收获满满,从此每天吃怪物肉,带高礼帽,抹蜘蛛腺,过上食肉寝皮的日子。
蜘蛛人最喜欢的是大量的蜘蛛巢,可以扩大蜘蛛战争的规模。一旦蜘蛛巢升级到三级就要打掉重新种植避免出现蜘蛛女王。
蜘蛛人可以轻松打掉三级蜘蛛巢。方法是:每天的黄昏或晚上等巢里的蜘蛛一个个离巢出动,此时攻击蜘蛛巢,只会有一个蜘蛛守卫出现并且对你有仇恨。避免攻击这个蜘蛛勇士,用网子捕捉。之后再攻击巢穴就畅通无阻了,其他蜘蛛只会在周围看着。
蜘蛛是饥荒里重要的战略资源,蜘蛛人可以大量补给基地,是非常有意义的同盟。蛛网也意味着大量帐篷 捕虫网 缝补包。
最缺蜘蛛网的时候是前期,三级蜘蛛巢只有17天左右才有,所以前期蜘蛛人最大的贡献是自己身上的蜘蛛巢,可以直接安在家附近。尽量在秋天多升级野外蜘蛛巢到三级,然后拿了带回家,以解燃眉之急。毕竟冬天所有人基本全靠蜘蛛为生。
值得一提的是,其他玩家拥有女王帽以后,也可以引发蜘蛛大战。后期蜘蛛和兔人一起放置以后也会收获大量蜘蛛网。因此,在后期,蜘蛛人的作用有所下降。总的来说,蜘蛛人属于前中期角色。
最喜欢:蜘蛛巢
机器人:
机器人是独立能力很强的角色,他的升级和食物消化是很强大的加成。
在饥荒游戏里对变质食物的接受程度决定了远行能力和对基地的依赖能力。机器人准备一次食物就可以远行很多天,相比之下老奶奶就只能被禁锢在基地的小范围里。
所以机器人是最适合探路的角色。擅长于跑最远的路收集资源,或者定位海象巢这种难找的地点。机器人的探路能力还可以通过充电来提升,老奶奶可以给他很好的配合。
对于地图的熟悉是很重要的资源,只有在很好的探路以后,才能从容应对大部分的困难。所以机器人的优势很大,是最应当探路并且画地图的。
机器人怕水的缺点微乎其微,是几个草和树枝就能解决的问题。草帽和火堆、小花伞就可以阻挡很强的降雨。
机器人升级系统的最好利用方式是收集大量的齿轮,而不是尽早的升级。由于每一个齿轮在手上都是50点hp的储备,在战斗时短时间吃下很多的齿轮所获得的hp是大量的。所以控制好升级的时机是很重要的。
由于对齿轮的喜好,机器人最爱做的事情是收集风滚草,也就使自己不缺草和树枝这样的资源。最喜欢的基地是沙漠。闯地下洞穴也能收获大量的齿轮。最有意思的是,为了加速,机器人可以有意砸坏破旧的远古可以中心来换取闪电,给自己充能,这在探地洞的时候是一个新奇的选择。
由于机器人短时间补充大量hp的能力,在对抗远古守护者的战斗中,机器人相对缺少的是护甲。尽可能向女武士多要一些头盔吧。暗影护甲也是一个好的选择,因为升级可以带来精神的加成。
总的来说,机器人前期探路,中期探洞,都是很好的角色,齿轮吃光以后,就失去了强大的加血潜力,属于前中期角色。值得一提的是,在目前版本里,如果想建立一个大基地并且打魔蛤,齿轮是一点都不多余的,吃掉太多的齿轮实在是不好。
最喜欢:齿轮
沃夫冈:
沃夫冈仿佛生来就是为打boss而生的角色。2倍的攻击力实在是可遇不可求的优点。所以在游戏里这样的优点也就伴随着很大的代价:成倍的饥饿速度,战斗时加速下降的精神值。
在平时看来这样的代价比较不值。精神下降使得对蜘蛛的战斗都代价上升。
对于强大boss的战斗可以最大程度发挥沃夫冈的优势,只要带够食物和补给,远古守卫和火蜻蜓都轻而易举。相比之下,同样是拿下远古守卫,女武士需要大量饺子或蝙蝠刀,机器人的盔甲往往不够用。而沃夫冈用少量的装备就可以稳操胜券。
吃饱后的沃夫冈配备最好的武器暗影刀,可以一刀砍死一个蜜蜂,对于打蜜蜂也可以hit and run了,简直不能再顺利。如果没有吃饱,不仅打鸟要两下回旋镖,走路速度都有所下降。
食物对于沃夫冈来说是个巨大的问题,沃夫冈虽然是战斗好手,但大多数时间免不了为吃而疲于奔命。为了节省食物,沃夫冈需要常年保持在饥饿状态以降低食物消耗。肉丸是前期很好的选择,然后是培根蛋。春天有了农场以后可以大面积种植火龙果,火龙果派是代价最低的食物,还能补血。养蜜蜂以后,蜂蜜也可以很大程度解决食物问题。还有一个方法就是把家建在池塘区并且建造大量猪人房,这样每天猪人大战青蛙,可以收获大量肉和青蛙腿。饥饿腰带是最好的道具,魔菇帽也好,冬熊衣次之。
总的来说,沃夫冈对于基地的依赖还是很大的,前期比较无力,属于后期角色。其实,如果处理得当,大部分的boss是不用蛮力去打的。因此,沃夫冈的发挥实际受到限制,贡献要小一些。
最喜欢:饥饿腰带
温蒂:
温蒂的能力在于与姐姐的配合。温蒂的低攻击力可以由阿比盖尔弥补。阿比盖尔有很强的aoe攻击,但是本身脆弱,擅长欺负弱小的生物,比如青蛙兔子。在对抗强大的生物时需要配合转移仇恨。
温蒂最强大的能力是收集蜜蜂巢。阿比盖尔的攻击能使成群的蜜蜂眩晕。
在攻击巨鹿这样的boss的时候,温蒂最好使用排箫和冰杖,这样可以使对方的攻击到位之前打断攻击。从而保护阿比盖尔,二者配合持续的攻击是很强大的。
温蒂擅长防御猎狗,钓鱼(打青蛙),打蝴蝶,生活就是种种花,养养蜜蜂,无忧无虑。没有阿比盖尔的温蒂很脆弱,需要好好保护自己。
总的来说,温蒂偏脆弱,在前期大家装备不好的时候显得很厉害,在后期发挥比较有限,属于前期角色。
最喜欢:冰杖、排箫
威尔逊:
最简单的角色,冬天不那么怕冷,死了复活。
如果说三围是优势,比起升级的机器人还是差了一些。不过比起火女和伍迪,没有缺点也可以算是优点吧。
冬天不穿棉衣或者不戴帽子可以腾出位置装备别的东西,比如背包和头盔,对于冬天跑路,打海象,打巨鹿,探地洞是有很好作用的。
属于冬天角色,其余季节没有优势。
火女:
火女的优点在于适应恶劣的生存环境。在野外或寒冬天的持续时间比其他角色要多。
前期可以徒手烤东西,前期的厨子,在桦树林不用生火。
借助雪球机,火女可以实现快速的精神回复。方法是在雪球机旁点燃大量可燃物并扑灭。
火女低精神变冷的特点不适合克服夏天的高热。因为变冷的时候精神值要很低,低到影怪出现才可以。用降低精神的方法来降温是万不得已的方法。
火女的低精神可以被利用来刷影怪,但影怪危险,需小心保护自己。
火女对团队的贡献是打火机和玩具熊,多做一些吧。
很多角色的优点和弱点使得自己必须有自己特定的生存方式,比如对于齿轮的喜好使机器人爱捡风滚草,对于高攻击的渴望使玩家选择沃夫冈,宁愿多吃很多的食物。
总的来说,火女的缺点明显,只能用生火来弥补。一种为了生活而生活的态度,注定火女在集体生活中不是很好的角色。由于随意生火和徒手烤东西,只能算是前期有优势。
伍迪:
伍迪平时是一个可以调控精神的威尔逊。没事就能搞出一片森林。
虽然砍树快,但砍到的木材多半还得吃下去,实际没什么区别。真正的伐木高效率在于变身以后。这个伐木的动作太大,持久性不佳,相对麦克斯韦的闷声发大财,不知差了多少。
伍迪的种树也多半是受缺陷驱使的,为生活而生活。往往很狼狈。
不过伍迪变身以后还是很有优势的,不仅对黑暗免疫,对寒冷和高温也免疫了,同样适合恶劣环境。变身后速度的提升也很高。只要能够躲避影怪,持久的变身也是可以的。由于没有道具补充,变身以后的战斗需要极好的操作。速度对于攻击的加成是很大的。总的来说,变身后的伍迪有厉害的属性,但可控能力比较弱,后期无优势,属于前期角色。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1