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大富翁6攻略,大富翁6怎么可以两个人玩?不是联机哦,

时间:2022-04-21 04:18:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,大富翁6怎么可以两个人玩?不是联机哦,

展开全部 玩“即时制”只能一个人玩。 玩“回合制”能多个人玩(不是联机),选择游戏人数超过2 ,然后随便点两个人就行了。

大富翁6攻略,大富翁6怎么可以两个人玩不是联机哦,

2,大富翁6技巧和秘籍

1.如果选择的游戏模式是有时间限制的话,请一定要好好收集红卡和黑卡,在游戏快结束时,给自己和对手的股票来那么两下,嘿嘿……可以扭转乾坤哪!

2.要随时注意锁定卡片。因为存放卡片只限在五个格中,在行走过程中会得到一些新的卡片,这时假设五个格中都有卡片,新卡片就会据一个格,把旧卡片挤兑掉。旧卡片是被锁定的话,新的卡片就无法占据这个格了。千万别等了年把光景终于等到了想要的卡,却忘了锁定,正想使用时却被新卡挤兑掉了,这时拿头撞墙也无济于事。同时,千万别把什么卡都上锁,诚所谓旧的不去新的不来,说不定下一张新卡是个好东东呢!

3.在刚开始游戏时,尽量让自己走起来,少歇(因为走得路远,捡到的东东多)。多用一些卡辅助去抢购土地,升级建筑,在自家门口设路障从人家口袋多抠些“保护费”出来。前期保证立于不败之地后,再养宠物精灵,动脑子整人家才会玩得爽。

4.身上带够足够的MONEY。走到人家地盘时,如果高楼大厦门口N道障碍,你就会交不出“保护费”而啊呜--破产了……请记住一句话“50万不算多”。

5.刚开始游戏时,一般都建工厂,因为它收费最高,但是工厂没有升级前途。建商店会受到地皮价格的影响,如果有很多涨价卡,就在自己商店开得最多一段路上用吧,谁经过都会惊声尖叫的。当然也得小心别人给你用降价卡~~要是怕,就建住房好了,它的收入最稳定。

6.一定要用好复制卡,甭多说,多复制些飞弹卡、地雷卡、红卡、黑卡、汉堡卡、降价卡、涨价卡总会是很用的。比如,复制出好多地雷卡,一路埋下去,其它人不踩着才怪呢!走到人家商业街,你可以多给他几张降价卡爽爽,让他的商业街成为垃圾街。由于收集多张同一种卡片并不容易,而我们需要的往往是多张,所以复制卡显得非常宝贵。

7.使用改建卡把房屋改建成为大酒店,可以让对手住进来--比用炸弹炸他还狠,把对手的房屋改建成为花园,就能让自己和大家每次回家时补满体力,所以不能乱改建哟,要看准了再下手,自己看着办吧。

8.宝石卡的用处:+升级卡=天使卡;+怪兽卡=恶魔卡;+购地卡=土神卡;还有宝石卡加在涨价卡、降价卡以及红、黑卡上都有加成功能--想想吧,升级卡只升一间房,天使卡一升就是一片;怪兽卡只拆一间房,恶魔卡要拆就是一条街;购地卡强购人家土地已经极不讲理,土神卡强占人家土地简直是没啦天理!想想吧,人家好不容易购下三块地,又好不容易建好了大厦,一张土神卡强占之,没理可讲,够你臭屁吧。

9.本人的流氓攻略:把能得到的骰子卡、购地卡、涨价卡、天使卡、土神卡,升级卡等集中起来使用到一条街上,争取购下这条街的全部地皮,建商厦,升级之,然后在这街上狂设路障--哈哈,叫对手来一个死一个!高级商厦一次收费十几万甚至更高,用不了多少路障就能搞定的。这样做会使得自己在其它街没有势力,会被人家收去“保护费”,那我们打不过就跑呗!暴走卡加上免费卡,人家就只能喝西北风了。不过兔子急了还咬人呢,万一人家扔个弹弹在你家门口,那你就竹篮子打水一场空了。不过,既然是流氓当然有更狠的,那就是狂收集土神卡和改建卡,配合免费卡冲到人家大厦门口强占之或者将其改建为公共建筑。如果碰到成街连成一片小建筑,就送两个恶魔卡给他玩玩,把整条街移为平地的感觉会是什么样的呢?呵--自己试试吧

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3,大富翁6怎样得到别人走到我房子的钱

是没有办法的,因为别人走到你房子只能扣别人的钱,没有办法增加你的钱~

所谓富翁是个模糊的概念,没有标准。你拿500万去银行,会被视为vip客户,说明银行把你看做有钱人了。可以称得上富翁吧。

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4,大富翁6的攻略

这个游戏我玩的不多,告诉你一点心得吧
神仙我比较喜欢小土神,等级高了可以巫别人的顶级房子
还有小财神那些和对应的卡的效果是一样的
一个格子的建筑可以改:
垃圾场(降低地价 对手路过不交过路费的)花园(回复hp)俱乐部(收取点券)
两个格子的建筑可以改:
发电厂(小神仙回复mp)连锁超市(对手路过收钱)银行(对手路过收手续费)
三个格子的建筑可以改:
公园(回复hp和mp)研究所(路过给一张卡片)大酒店(对手路过住宿,交住宿费,变为异常状态)
个人认为如果是别人的房子,就改成发电厂或者公园。小土神不容易喂饱,路过就满mp很好用。自己大房子多就改成大酒店,害别人害得很爽的!
炒股的话,先买大量股票(随便选),然后使用红卡,把那个标记用在你的股票上,就涨20%,再加一张宝石卡,变成40%,然后赶紧卖掉,你就赚了刚才买的钱的120%——140%。
首先是选地图,一共六张,中国、日本和美国都是可以发展全部产业的地图,所以我就讲这三张地图为主。接着选完人物就开始了,最先你可能有三张卡片,一般是行动的点卡,所以就先说说卡片。六代中把以前的一些神仙和工具都做成了卡片,这样使用起来很方便。我这里只挑重要的说,因为你只要经过卡片格,身上就会多一张卡片,停在上面得三张,你身上如果已有五张卡了,那前面的就会被挤掉,所以有好卡片一定要加锁。那什么是好卡片呢,比如土地卡,这是<!--画中画广告-->我最喜欢的,购地卡、宝石卡、复制卡、诱拐卡、福神卡以及其他神仙卡。土地卡就是抢占土地,把购地卡用宝石卡升级后就是土地卡,复制卡可以复制你喜欢的卡片,使用福神卡不仅会福神附身,还会得到一些卡片,到事件格得横财的机率就大,玩老虎机也容易中大奖。如果用宝石卡升级后,以上三点表现得更突出了。宝石卡是一个很好的东西,与很多卡片组合后就会变成更好的卡片,要不就效果增强。举些例子:升级卡-天使卡、怪兽卡-恶魔卡、无敌卡-隐身卡……其他的你自己慢慢试。

现在说怎么赚钱,购地是一定地啦,至于盖什么随便,一共有三类,一工业,二商业,三住宅业,价钱是工业最贵,商业次之,住宅业最便宜。盖哪种最合算,我不清楚,我是随便,不过若旁边已有房子,那我也跟他盖一样的,为什么?下文有解,你接着看。最好是一条街道都是你的房地产,那你就发了,就算没办法,那一条街最好是盖同一种建筑,那样赚的钱多。

俗话说无商不奸,要想发财,那不仅要做奸商,还要心狠手辣,坑蒙拐骗偷,怎么下流怎么做。(死后一定下地狱!)

一抢地,这最重要,也是最狠的一招,上面说一条街道最好都是你的店面,不是你的,就抢过来,一格土地用购地卡,多格土地用土地卡,抢来后就多用停留卡、路障卡、骰子卡、升级卡和天使卡,在你的地盘上快快升级,那对手路过此地不死也脱成皮。若一条街都是同一类地建筑那就加倍赚钱,所以这就是上文提到为什么要盖和对手一样的房子的原因了。听到金币那悦耳的声音了吗,哈哈,赚翻啦!风水宝地在哪?就是医院左右,一定要抢到啊!什么,你问为什么医院左右是风水宝地?我倒!

二抢钱,那是在有了均富卡后,把你的大部分钱拿去买股票,然后找个最有钱的对手使用均富卡,你会发现你会跃居排行榜第一名,不用说那一位是倒一啦。查税卡也能抢到一点钱,抢夺卡是抢卡片,心动不如赶快行动,大家快去抢啊!

三陷害,召唤穷神和衰神陪对手聊聊吧,平时叫对手多休息(冬眠卡)。

四诱拐,对手有一只你垂涎的小神仙,那就用诱拐卡把他骗过来(看来这神仙也不怎么样),看他还拽不拽。怎么样好东西到手,是不是今夜做梦也会笑啊。

五打击,怪兽和恶魔给我拆吧,飞弹卡也不错,连人也一起做了(前提是附近没有你的房子)。不提倡用定时炸弹,搞不好害人害己。改建卡也是好东西,把对手的大产业变成研究所吧,那样路过不仅不收钱还送东西。

六还没想到。

当然了,对手要以牙还牙怎么办,那就用无敌卡和隐身卡吧,什么,没有?那你保重,愿上帝保佑你!顺便带一句,万一中标,福神卡和无敌卡可解附身的穷神和衰神。

大家都知道这类游戏多用S/L大法,那必胜,不过那就没意思了。万一你有一只心爱的小神仙和几张卡片不小心在路过事件格时弄丢了,而且之前又没存档,AUTOSAVE也找不回来了,那时真的是很受伤。我这里就教一个狠招,保证你的东西还是你的。之所以说是狠招,因为一发生不该发生的事件后马上按下复位键,重启你的计算机,进游戏后读取AUTOSAVE即可。千万不要等再次轮到你行动后再按复位键,那时就迟了。怎么样,够狠吧!

说说小神仙,这是新东西,以前没有。我喜欢小土神,他会抢地。小怪兽(好像是叫这个名吧),会PK技,看谁的小神仙不顺眼就扁他,看他还嚣张不。其他的小神仙各有千秋,自己爱用谁用谁,推荐小土神、糊涂神、小穷神、花仙子。养小神仙关键的是要喂他,当初我不知道,跑了好多小土神。像糊涂神就不好养,动不动就说我小气,然后就跑路了。平常有不用的卡片就喂给他们吃,卡片左上角的点数越高,喂食效果越好。一共可以升四级,到一定程度就可以使用技能了。比如小土神的头像旁出现小房子而且一闪一闪的,那就表示可用了。如果你的小神仙表示不满,说了一些牢骚话,那你要小心了,赶紧喂他东西,不然可会随时走人的。

还有就是股票,但没四代好玩了,成了大股东也没好处,现实里我没玩过股票,所以不懂,游戏我就爱怎么的就怎么的,也不管股市怎么样,不知是不是低价买进高价卖出就能赚钱。
大概就是这样了,别忘了给我分咯

5,大富翁6怎样两人玩

如果是和电脑的话,运行及时制选择2个人就可以 如果不是和电脑,运行回合制选择2个人,多人也可以

打开大富翁6的文件目录,有两个图标,一个上有一个“即”表明它是即时制的,也就是你选的那个,还有一个图标上有一个“回”字,表明他是回合制的,打开它,就能多人玩了。

6,大富翁6的秘籍

  没有可用于修改的秘技。
  -
  操作篇

  部分重要操作

  查看对手,N
  小神仙管理,A
  小神仙特技,B
  查询排名,Tab
  查询房租,Shift
  查询股票,Alt
  选择骰子数,D
  升高拉远,1
  降低推近,2
  视角调低,3
  视角调高,4
  画面左旋,5
  画面右旋,6
  移动地图,方向

  基本上来说,《大富翁6》是一个甚至只需单纯地按空格键就可以前进的游戏,当然如果想要更加准确地贯彻自己的战术,那么还是要合理地运用游戏中的各种热键,以完成得心应手的操作。举个例子来说,在使用骰子卡的时候,如果前面的路被自己的身体挡住,因此看不清楚想要达到的地点还有几格距离,那么就需要热键“1—6”来拉动旋转视角以便看得准确。此外,几个负责查询的热键也要多多运用,例如排名查询,随时掌握敌人的情况也是相当重要的,这样在使用均富卡等卡片时也能起到有的放矢的效果。值得一提的是,在专门用于即时制下的“宇宙空间站”地图中,对操作水准的要求就更高了,这里讲究的是眼疾手快,玩家绝对可以在这里体验到和以往大富翁游戏不一样的感觉!

  卡片篇

  在这一集中,老玩家会注意到即便是在回合制中也取消了以前的道具系统,一些新加入的卡片则完全取代了以前同类道具的功能,比如骰子卡、地雷卡、飞弹卡、清除卡等,老玩家一看就会明白,这也使游戏的系统得到大大精简。另外再加上请神系统也有一部分集成到了卡片中,比如出现了穷神卡、财神卡等卡片,所以毫不夸张地说,本作简直可以称之为卡片大战。卡片的流通速度之快是史无前例的,卡片可以通过玩家积攒的点数来购买,在路上也经常会捡到卡片,而且还有一些固定的卡片点,只要路过那里一次就能免费随机得到两张卡片。要注意的是玩家只能在手里同时保留5种不同种类的卡片,如果卡片栏满了后又捡到新的卡片,那么就会把前面的卡片冲掉。对付这种情况有两种办法,一是使用“锁定”将自己喜欢的卡片锁住,这样就不会被冲走了。另外一种办法当然是多多使用卡片,尽量在卡片栏中留出空位来让给新的卡片,因为游戏中几乎是半强迫性地让玩家对卡片多多进行使用,否则只能造成大大的浪费!另外,在同一格中是可以存放多张相同种类的卡片的,对于适合自己擅长战术的卡片,一定要给它们留出空格来多多存储。

  在本作中,有一些新出现的卡片能够大大丰富游戏的玩法,这里对这些新卡片进行一下简单的介绍,以前就有的那些玩家耳熟能详的卡片就不再赘述了。

  宝石卡:这是一张非常有用的卡片,它的作用是能将一部分卡片的作用翻倍!例如将它和穷神卡组合使用,再施加在对手身上时,不仅罚金多翻一倍,而且被罚的周期也会延长,实在是沉重的打击啊!高级的卡片也是通过普通卡片和宝石卡组合得来,比如怪兽卡+宝石卡=恶魔卡、查税卡+宝石卡=穷神卡等。

  请神卡:这张卡片在前作中也出现过,不过这次的定义已经大不一样了。这次的作用是请来一位小神仙作为玩家的守护神,小神仙的定义将会在后面讲到。

  诱拐卡:诱拐对手的小神仙。小神仙的培养是很费工夫的,如果要培养出一个四级的小神仙将会消耗掉大量的卡片,但如果对手有这样级别的小神仙,只需一张诱拐卡就可以将其据为己有!

  土神卡:真正强悍的卡片,使用宝石卡+购地卡可以组合成功。对于那些几块地连在一起的大型建筑物,土神卡可以直接占领,这将会给对手造成重创。

  无敌卡:让使用者进入无敌状态,免受一切意外伤害,包括穷神、衰神、飞弹、地雷等的攻击,可以让那些喜欢害人的对手无机可趁。

  汉堡卡:恢复气力。即时模式中可以用来恢复角色前进所消耗的体力,一旦体力消耗光就暂时不能行动了。但是在回合制模式中,这张卡片并不会出现。

  复制卡:用复制卡可以将其本身复制成手上的任何一张卡片,对于一些出现机会比较少的珍贵卡片,一定要复制之后锁定起来!

  暴走卡:使用之后在地图上一口气狂奔30格才会停下来。不要小看它的作用,首先在即将经过对手的大型房产比较多的区域时使用,就可以避免大笔缴钱。另外,在手里卡片较少时使用也能尽快奔到卡片点取得新的卡片。

  在本集中共有40张卡片可以在游戏中直接得到,分为两种系别:红色系的卡片都是可以和宝石卡组合使用并使效果翻倍;绿色系的卡片如路障卡、诱拐卡等则不能和宝石卡组合使用。另外,还有两张隐藏卡片不能在游戏中直接得到,它们分别是由暴走卡+宝石卡得到的隐形卡和由飞弹卡+宝石卡得到的核弹卡。

  小神仙篇

  名称,技能,说明

  小财神,免费技, 过路时免费
  小穷神,穷神技, 令对手交加倍租金
  小土神,土神技, 强制购买土地
  小恶魔,拆除技, 拆除房屋、升级后威力更明显
  小赌神,骰子技, 自由决定1-5步
  小怪兽,PK技, 攻击对手携带的其他小神仙
  糊涂鬼,梦游技, 使对手进入梦游状态,即时制中很有用
  雪精灵,升级技, 将房屋升级
  花仙子,无敌技, 使用魔法保护罩、防止被对手陷害

  小神仙是《大富翁6》中全新设计的概念,它与传统的几位神仙在能力上有相同之处,但是又有很大的区别。使用请神卡或者在特定的商店里都可以得到小神仙,而每个玩家可以管理5位小神仙,并选择一位来作为守护神。小神仙不像一般神仙那样只会附身一段时间就离开,只要你喂养他们,他们就会一直为你效力。那么用什么喂养小神仙呢?那就是卡片!和玩家操纵的角色一样,小神仙也有体力槽,在行动过程中他的体力会逐渐下降,当体力下降为零的时候他们就会离开,但是喂食卡片可以补充他们的体力,如果小神仙吃得饱,体力槽全满之后,玩家就会拥有一次使用小神仙特殊技的机会。小神仙是拥有级别的,最高可以升到四级,级别越高,施展出来的特殊技也越强。如果能培养出一个四级的小神仙,那绝对是玩家的得力助手(小神仙的等级和特殊技显示在屏幕左下角)。

  不过,在上手一段时间之后,玩家会感觉要喂养小神仙实在不是一件容易的事,毕竟只有5个卡片格。自己喜欢的卡片总舍不得喂掉,但是隔一段时间才喂一张卡片基本上又见不到什么成效,所以怎样喂养小神仙也需要有一定的技巧。由于只能带一名小神仙在身边使用,所以在拥有多位小神仙时,不妨拿一个不想培养的来做应急之需,一旦卡片数量不够时,就把在培养着的小神仙放回去,把不想培养的拿出来顶着,它的体力槽下降也不用管(真是对不起了!)。在即将进入商店时,就赶快把需要培养的小神仙请出来,一边购买卡片一边喂养,这样可以取得较大的成效。

  经验篇

  1.战前准备

  对于那些玩得已经较有经验的玩家来说,在游戏开始之前,对一些选项的选择就已经决定了后来游戏的进程。首先是对地图的选择,在这一代中,抛开专门用于即时模式的“宇宙空间站”关卡不谈,其余的6关各有特色,每关都有自己的发展侧重点——中国、日本、美国3个国家可以发展所有产业;埃及只能发展工业;法国只能发展商业;未来人工岛只能发展小型住宅业。这3种产业就是3种不同的建筑类型,工业是急功近利型的产业,适合初期建造和快速发展,初期租金是3种房屋中最高的,适合初级快速发展,但发展后劲不足;住宅业是一种稳健型的产业,租金适中,房租受外界影响和干扰较小,属于比较稳健的投资;商业建筑是高风险型的产业,初期房租最低,而且房租容易受到周围地价的涨跌影响而产生波动,具有一定的高风险性,但如果商店发展到较高级别,并和众多商店连成一片时,可以发展成房租达到天价令对手胆破心寒的豪华商业中心,因此是最需要考验策略和耐心的高风险产业。

  在选择地图之后,还有一个对即将在游戏中出现的卡片数量进行控制的选择,自己喜欢使用的卡片,不妨把数量调得高一点,相反对于那些自己并不感冒的卡片,就可以减少在游戏中出现的数量。这里的设定将会直接关系到玩家在游戏中对战术的运用,例如笔者一向喜欢使用炒股的战术来建立初期的优势,那么就多多增加红卡和黑卡的数量吧,正所谓运筹帷幄,决胜游戏开始之前。

  2.初期战略

  在《大富翁6》中,首次出现了一个重要的设计,那就是自己在拥有相连接的土地的情况下,就可以在上面修建更大型的建筑,最多可以把3格土地连起来修建出超大型的建筑!当这样的建筑级别升到最高五级时,对手路过这里将会遭到严重打击。如果还在其身上施加了组合宝石卡的穷神卡的话,那么可能这一把就会决定最后的胜负。所以在游戏初期就要多多留意,尽可能想办法把土地连起来购买,笔者在这里介绍一种土地迂回战术,首先将步数卡和转向卡组合起来使用,反复迂回地在一个区域购买土地,然后利用小土神或土神卡进行强占,既可以保证不向对手交纳“过路费”,又能在一些昂贵的街道上形成自己一手控制的局面,这样将会在游戏后期给自己带来极大的好处。有一点玩家要注意,在中国、美国、日本这3个关卡是可以修建3种建筑的,如果在一条街上修建3种不同的建筑,那么这3种建筑并不会连起来收费,但是如果改为修建一种建筑的话就不同了。所以可能的话,尽量在一条街上修建同一种类的建筑,或者在对手的商业街上修建一个自己的工厂,这样也可以让对手街道的地价下降。

  必须提到的是,对于这些连着的土地修建的高级别大型建筑,对手使用普通的购地卡已经无能为力,每张购地卡只能购买一格土地。但是如果把购地卡和宝石卡组合成土神卡的话,就可将任何一个大型建筑据为己有。所以,土神卡也是我方必备的强力卡片之一!另外,小土神的特殊技在一二级时也只能强占一格土地,但是如果把小土神培养到三级,就可以占领两格土地上的大型建筑,培养到四级时,三格土地上的大型建筑也能够手到擒来了。

  在游戏初期,炒股也是建立己方优势的有效战术之一。一直以来,《大富翁》系列的玩家都对炒股战术有着难舍的情结,在《大富翁6》中这部分玩家依然可以驾轻就熟地在股海中纵横自如。股市的设计基本上没有什么变化,只是每个角色都拥有了自己的一支特色股票。在某支股票上使用几张红卡,就等着它慢慢上涨吧,最后涨出几百元一股的天价也不是不可能。炒股战术在对CPU战时极为有效,但是在人与人之间的对战时,就要多多使用黑卡来对敌人的炒股战术进行扼制了。除了角色所拥有的特色股票外,每个国家的股票种类是不同的,值得一提的是在中国的关卡中仍然出现了“大众软件”的股票,请玩家多多留意,它的升值潜力可是相当不错的哟。

  3.后期的拉锯战

  一般来说,在初期对房地产打下良好基础,炒股也有了一定成效后,后期的战斗就不会太困难。但是,在和水平相当的对手较量时,仍然不能给对手可乘之机,这时就要想方设法避免自己受到大笔破财的情况出现。首先是双骰子的使用,在自己房产比较多的街道,一定要使用单骰,尽量走慢一点来升级自己的房屋,但是在走近对手的区域时,就要改为双骰了,尽量赶快跑过去,在必要的情况下还得使用暴走卡,以达到万无一失的效果。如果不幸被对方使用了穷神卡和衰神卡,那就必须尽快使用免费卡、财神卡等卡片来改变自己的状态,以赶走这些坏神。当然也可以使用小神仙的特殊技,花仙子是后期比较有用的小神仙,四级花仙子的无敌技可以让你保持金刚不坏之神,以免被对手陷害。

  游戏中共有9种特殊建物,它们分别是:俱乐部、银行、酒店、花园、连锁店、公园、垃圾场、发电厂、研究所。玩家可以使用改建卡,把普通的商店、工厂、住宅3种房屋改建为上述9种特殊建物中的一种,且每种特殊建筑都有不同的收费方式,例如酒店让对手住宿,公园恢复气力,连锁店联收房租等。如果路过了敌人的大型商场,不妨使用一张改建卡将其改为公园,必定能给对手造成重大的打击。

  4.雷神之锤般的另类乐趣——“宇宙空间站”关卡

  如果有人说在打《大富翁》时找到打《雷神之锤》的感觉了,你一定会以为他脑子被摔傻了,但是在《大富翁6》中的“宇宙空间站”关卡的确给了我这样的感觉。这是一个仅仅提供给即时模式下的关卡,玩法非常简单,不能购买任何土地和股票,只能使用飞弹卡和地雷卡来打击对手,直到将所有对手的体力炸为零才算取得胜利。战斗是非常刺激的,玩家不仅要眼疾手快地使用卡片来打击对手,还要记得随时使用暴走卡和汉堡卡等卡片来保护自己。如果在战斗中有效利用卡片组合出隐形卡和核弹卡也会起到良好的作用,前者可以隐藏身体,使对手无法寻找到你,而后者则可以增加打击力度。当然,类似财神、穷神这样的卡片在本关中不会出现。笔者必须承认,在传统大富翁游戏中出现了这样的设计是令人惊喜的,当然,它最大的作用在于将游戏的风格变得多样化,但并不能起到喧宾夺主的效果,游戏的精髓还是在前面的传统模式中。

  总的来说,《大富翁6》和以前的几作一样,玩的时间越长越有乐趣。本文只是起到一个指导入门者的作用,希望大家在熟悉之后能够开发出更多更厉害的战术来!

7,大富翁6是怎么玩的?

玩回合制的话~~在里面最最重要的就是要会玩股票~~每个回合都去股市转转~~然后低价买进高价段卖出~~~不用管其他人多少钱什么的~~一定要把自己的钱控制好~~ 还有就是~~要买地建房子~~最好就是1条街上的房子越多是你的越好~~路过的人付的钱多的吓死你~~~呵呵最好放几个路障那就太棒了~~~~ 有路障的时候放在自己的大房子那 等人来送钱 一条街的自己建筑要是一个类 才有连锁效果 得钱多些 均富卡的时候 看见敌人就马上把自己的钱全买股票 在用均富卡 他的钱就掉了一半到你这 用完后再把自己的股票卖掉

大富翁6有回合制和即时制两种, 就是一个小男孩儿和一个小女孩儿两个不同的快捷方式 在即时制里是可以建多人游戏的

8,大富翁6的神仙怎么用技能

那些小神仙一开始是不能用的. 你要用一些卡片去喂它才行.(你可以喂你认为对于你用处不大的卡片,我一般都是拿四步卡啊,升级卡什么的``N多``)等到跟着你的那个小神仙吃饱后,它下面不是有个标志亮了么.你点击那个亮的标志,神仙就发挥技能了. (比如说小财神,你喂饱它后,你点那个亮的标志,它就可以发挥技能啦,保你一路不用交费什么的) 升级神仙,你用得多,它自动会升级的. 级越高```好像也没什么吧,至少到现在我还没发现呢`

把没用的卡片喂给小神仙,可以看到小神仙头像下面有一个蓝色的进度条,喂一个卡片就涨一点,等进度条满了,也就是喂饱了以后,头像右上角会出现一个按钮,比如说小土神,走到别人地上按这个按钮就可以占地了.其他的小神仙也是这样,不过功能不同.

9,大富翁幸福人生怎么玩

游戏开始时,每个游戏者自己计划一个目标:总分是60分,可以分配给金钱,荣誉,快乐.其中金钱每1000元等于1分,荣誉每一个等于1分,快乐每1个等于1分,将总分按照自己的计划分配好,在上面的金钱.荣誉.快乐那里填上分配好的数字.当游戏中达到定义的所有目标,就胜出了! 经历那里有很多,例如"政治","农业","企业","电影"等,代表游戏任务有过的经历.比如在地图上走到了经营企业一格,如果购条件,就可以选择经营企业,那么就在记录卡的"企业"后面做好记录,表示有经营企业的记录了.初始状态这些经历都是空的. 教育那里表示接受过什么教育,和经历的方法类似. 薪级默认是2000元,在地图上有些格子会提高薪级,此时就在对应的薪级后做记号.每次路过地图上的"发薪"格就发给游戏者薪级对应的金钱,如果是刚好停留在"发薪"格,就发给游戏者薪级2倍的金钱. 右边的荣誉(花朵)和快乐(红心)是在地图上走的时候根据有些格子中的对应事项得到的. 游戏进行中,谁得到的金钱.荣誉.快乐都达到预订目标,谁就胜利! 累死了,汗···

10,正义的伙伴们_

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

丨 3

在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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11,大富翁6 卡片规则等的说明

在这一集中,老玩家会注意到即便是在回合制中也取消了以前的道具系统,一些新加入的卡片则完全取代了以前同类道具的功能,比如骰子卡、地雷卡、飞弹卡、清除卡等,老玩家一看就会明白,这也使游戏的系统得到大大精简。另外再加上请神系统也有一部分集成到了卡片中,比如出现了穷神卡、财神卡等卡片,所以毫不夸张地说,本作简直可以称之为卡片大战。卡片的流通速度之快是史无前例的,卡片可以通过玩家积攒的点数来购买,在路上也经常会捡到卡片,而且还有一些固定的卡片点,只要路过那里一次就能免费随机得到两张卡片。要注意的是玩家只能在手里同时保留5种不同种类的卡片,如果卡片栏满了后又捡到新的卡片,那么就会把前面的卡片冲掉。对付这种情况有两种办法,一是使用“锁定”将自己喜欢的卡片锁住,这样就不会被冲走了。另外一种办法当然是多多使用卡片,尽量在卡片栏中留出空位来让给新的卡片,因为游戏中几乎是半强迫性地让玩家对卡片多多进行使用,否则只能造成大大的浪费!另外,在同一格中是可以存放多张相同种类的卡片的,对于适合自己擅长战术的卡片,一定要给它们留出空格来多多存储。   这里对这些新卡片进行一下简单的介绍,以前就有的那些玩家耳熟能详的卡片就不再赘述了。   宝石卡:这是一张非常有用的卡片,它的作用是能将一部分卡片的作用翻倍!例如将它和穷神卡组合使用,再施加在对手身上时,不仅罚金多翻一倍,而且被罚的周期也会延长,实在是沉重的打击啊!高级的卡片也是通过普通卡片和宝石卡组合得来,比如怪兽卡+宝石卡=恶魔卡、查税卡+宝石卡=穷神卡等。   请神卡:这张卡片在前作中也出现过,不过这次的定义已经大不一样了。这次的作用是请来一位小神仙作为玩家的守护神,小神仙的定义将会在后面讲到。   诱拐卡:诱拐对手的小神仙。小神仙的培养是很费工夫的,如果要培养出一个四级的小神仙将会消耗掉大量的卡片,但如果对手有这样级别的小神仙,只需一张诱拐卡就可以将其据为己有!   土神卡:真正强悍的卡片,使用宝石卡+购地卡可以组合成功。对于那些几块地连在一起的大型建筑物,土神卡可以直接占领,这将会给对手造成重创。   无敌卡:让使用者进入无敌状态,免受一切意外伤害,包括穷神、衰神、飞弹、地雷等的攻击,可以让那些喜欢害人的对手无机可趁。   汉堡卡:恢复气力。即时模式中可以用来恢复角色前进所消耗的体力,一旦体力消耗光就暂时不能行动了。但是在回合制模式中,这张卡片并不会出现。   复制卡:用复制卡可以将其本身复制成手上的任何一张卡片,对于一些出现机会比较少的珍贵卡片,一定要复制之后锁定起来!   暴走卡:使用之后在地图上一口气狂奔30格才会停下来。不要小看它的作用,首先在即将经过对手的大型房产比较多的区域时使用,就可以避免大笔缴钱。另外,在手里卡片较少时使用也能尽快奔到卡片点取得新的卡片。   在本集中共有40张卡片可以在游戏中直接得到,分为两种系别:红色系的卡片都是可以和宝石卡组合使用并使效果翻倍;绿色系的卡片如路障卡、诱拐卡等则不能和宝石卡组合使用。另外,还有两张隐藏卡片不能在游戏中直接得到,它们分别是由暴走卡+宝石卡得到的隐形卡和由飞弹卡+宝石卡得到的核弹卡。   小财神,免费技, 过路时免费   小穷神,穷神技, 令对手交加倍租金   小土神,土神技, 强制购买土地   小恶魔,拆除技, 拆除房屋、升级后威力更明显   小赌神,骰子技, 自由决定1-5步   小怪兽,PK技, 攻击对手携带的其他小神仙   糊涂鬼,梦游技, 使对手进入梦游状态,即时制中很有用   雪精灵,升级技, 将房屋升级   花仙子,无敌技, 使用魔法保护罩、防止被对手陷害   在上手一段时间之后,玩家会感觉要喂养小神仙实在不是一件容易的事,毕竟只有5个卡片格。自己喜欢的卡片总舍不得喂掉,但是隔一段时间才喂一张卡片基本上又见不到什么成效,所以怎样喂养小神仙也需要有一定的技巧。由于只能带一名小神仙在身边使用,所以在拥有多位小神仙时,不妨拿一个不想培养的来做应急之需,一旦卡片数量不够时,就把在培养着的小神仙放回去,把不想培养的拿出来顶着,它的体力槽下降也不用管(真是对不起了!)。在即将进入商店时,就赶快把需要培养的小神仙请出来,一边购买卡片一边喂养,这样可以取得较大的成效。

在这一集中,老玩家会注意到即便是在回合制中也取消了以前的道具系统,一些新加入的卡片则完全取代了以前同类道具的功能,比如骰子卡、地雷卡、飞弹卡、清除卡等,老玩家一看就会明白,这也使游戏的系统得到大大精简。另外再加上请神系统也有一部分集成到了卡片中,比如出现了穷神卡、财神卡等卡片,所以毫不夸张地说,本作简直可以称之为卡片大战。卡片的流通速度之快是史无前例的,卡片可以通过玩家积攒的点数来购买,在路上也经常会捡到卡片,而且还有一些固定的卡片点,只要路过那里一次就能免费随机得到两张卡片。要注意的是玩家只能在手里同时保留5种不同种类的卡片,如果卡片栏满了后又捡到新的卡片,那么就会把前面的卡片冲掉。对付这种情况有两种办法,一是使用“锁定”将自己喜欢的卡片锁住,这样就不会被冲走了。另外一种办法当然是多多使用卡片,尽量在卡片栏中留出空位来让给新的卡片,因为游戏中几乎是半强迫性地让玩家对卡片多多进行使用,否则只能造成大大的浪费!另外,在同一格中是可以存放多张相同种类的卡片的,对于适合自己擅长战术的卡片,一定要给它们留出空格来多多存储。   这里对这些新卡片进行一下简单的介绍,以前就有的那些玩家耳熟能详的卡片就不再赘述了。   宝石卡:这是一张非常有用的卡片,它的作用是能将一部分卡片的作用翻倍!例如将它和穷神卡组合使用,再施加在对手身上时,不仅罚金多翻一倍,而且被罚的周期也会延长,实在是沉重的打击啊!高级的卡片也是通过普通卡片和宝石卡组合得来,比如怪兽卡+宝石卡=恶魔卡、查税卡+宝石卡=穷神卡等。   请神卡:这张卡片在前作中也出现过,不过这次的定义已经大不一样了。这次的作用是请来一位小神仙作为玩家的守护神,小神仙的定义将会在后面讲到。   诱拐卡:诱拐对手的小神仙。小神仙的培养是很费工夫的,如果要培养出一个四级的小神仙将会消耗掉大量的卡片,但如果对手有这样级别的小神仙,只需一张诱拐卡就可以将其据为己有!   土神卡:真正强悍的卡片,使用宝石卡+购地卡可以组合成功。对于那些几块地连在一起的大型建筑物,土神卡可以直接占领,这将会给对手造成重创。   无敌卡:让使用者进入无敌状态,免受一切意外伤害,包括穷神、衰神、飞弹、地雷等的攻击,可以让那些喜欢害人的对手无机可趁。   汉堡卡:恢复气力。即时模式中可以用来恢复角色前进所消耗的体力,一旦体力消耗光就暂时不能行动了。但是在回合制模式中,这张卡片并不会出现。   复制卡:用复制卡可以将其本身复制成手上的任何一张卡片,对于一些出现机会比较少的珍贵卡片,一定要复制之后锁定起来!   暴走卡:使用之后在地图上一口气狂奔30格才会停下来。不要小看它的作用,首先在即将经过对手的大型房产比较多的区域时使用,就可以避免大笔缴钱。另外,在手里卡片较少时使用也能尽快奔到卡片点取得新的卡片。   在本集中共有40张卡片可以在游戏中直接得到,分为两种系别:红色系的卡片都是可以和宝石卡组合使用并使效果翻倍;绿色系的卡片如路障卡、诱拐卡等则不能和宝石卡组合使用。另外,还有两张隐藏卡片不能在游戏中直接得到,它们分别是由暴走卡+宝石卡得到的隐形卡和由飞弹卡+宝石卡得到的核弹卡。   小财神,免费技, 过路时免费   小穷神,穷神技, 令对手交加倍租金   小土神,土神技, 强制购买土地   小恶魔,拆除技, 拆除房屋、升级后威力更明显   小赌神,骰子技, 自由决定1-5步   小怪兽,PK技, 攻击对手携带的其他小神仙   糊涂鬼,梦游技, 使对手进入梦游状态,即时制中很有用   雪精灵,升级技, 将房屋升级   花仙子,无敌技, 使用魔法保护罩、防止被对手陷害   在上手一段时间之后,玩家会感觉要喂养小神仙实在不是一件容易的事,毕竟只有5个卡片格。自己喜欢的卡片总舍不得喂掉,但是隔一段时间才喂一张卡片基本上又见不到什么成效,所以怎样喂养小神仙也需要有一定的技巧。由于只能带一名小神仙在身边使用,所以在拥有多位小神仙时,不妨拿一个不想培养的来做应急之需,一旦卡片数量不够时,就把在培养着的小神仙放回去,把不想培养的拿出来顶着,它的体力槽下降也不用管(真是对不起了!)。在即将进入商店时,就赶快把需要培养的小神仙请出来,一边购买卡片一边喂养,这样可以取得较大的成效。

自从5代引人实时制模式的游戏概念之后,大富翁玩家俨然分为两派,一部分玩家接受并认可实时制模式,一部分玩家继续拥护大富翁系列的传统回合制模式。 虚心听取玩家建议的大宇研发人员,这次在万众期待的大富翁第六代中,将保留传统的单机回合制模式,也就是说在玩家即能选择紧张刺激的实时制模式,也能选择轻松愉快的回合制模式进行游戏喔。喜欢轻松休闲的大富翁玩家,可以选择回合制模式进行游戏,也可以召集亲朋好友多人在同一台电脑上进行多人单机游戏。玩家还是像以前一样,轻轻松松的边喝茶聊天边玩大富翁了。 由于在新一代大富翁中的回合制和实时制并存,造成研发的难度不小,从游戏设计、程序实现、后期测试到制作时间,都考量不同的制作安排,有人笑言《大富翁6》几乎相当于制作两套大富翁游戏,如果换作是别家公司,也许早就分别制作两套游戏拿来卖了。 日益成熟的实时制 实时制模式的玩法进行了更进一步的完善和加强,同时也认真听取玩家建议,力求6代的实时游戏模式更具平衡性和公平性。 游戏模式中出现的一些新特点 1. 角色在游戏中被对家撞了之后,不会再被撞倒而延迟到自己的行动,只是被冲撞的惯性撞前一步或改变方向,角色也不会因此被阻滞晕倒数秒,使游戏过程更加流畅。 2. 增加了角色气槽限制,当玩家连续前进,就会消耗气力,用完气力就无法前进,只能留在原地慢慢恢复,速度慢的玩家此时就不用急了,单纯凭借跑得快就容易赢的战术作用有所降低。就好比龟兔赛跑,游戏中强迫快跑兔子“睡觉”。 3. 处于休息状态的角色,或者因住院、睡眠而休息的玩家,将不再限制其它游戏指令的操作,此状态下的玩家照样可以在股市买卖股票、查询对手、观察地图,说不定喜欢炒股票的玩家会因此巴不得住院、睡眠而安心的炒股票呢。 4. 对长期静止不动的玩家也采取了相应的措施进行惩罚,减少不动型玩家就能保持不败的情况出现。 其它的创新特色目前尚在保密和调试中,总之经过不断的改进和完善之下,6代的实时制将更加成熟,相信届时更多的玩家会逐渐接受并喜欢上大富翁的实时制游戏模式。 网上作战更快乐!小神仙真可爱,新角色更精彩 网上游戏让您更快乐 网络飞速发展的今天,网络游戏如雨后春笋一般的出现,人们已不愿意自己在单机游戏中孤军奋战,玩大富翁也不例外,习惯了和电脑对战之后,去体会一下人类的高AI,也是不错的选择。继5代在联机方面有了巨大的突破之后,人们可以继续在6代通过互联网来一决胜负。 大富翁六支持8人进行局域网游戏和INTERNET网络对战游戏,全球大富翁玩家通过网络在大宇的服务器上欢聚一堂,实现“普天同玩大富翁,天涯会友若比邻”。届时玩家可以继续在网络对战中一展身手,体验争霸大富翁的乐趣。 新旧角色同时登场 大富翁六保留了7位前代大富翁最经典和受欢迎的角色:阿土伯、钱夫人、孙小美、呜咪、金贝贝、沙隆巴斯、宫本宝藏,同时新增了5位全新的角色:舞美拉、小恐龙、奇奇、DDR、小天使。相信玩家即可新角色中找到新鲜感,同时也能从经典角色中找到亲和感,喜新更喜旧,欢聚在一堂。 可爱的小神仙 还记得大富翁系列中的小神仙们吗?小财神、小恶魔、小穷神等大家非常喜欢的小神仙,在6代中将成为玩家们的新宠哦。这次的小神仙们个个身怀绝技,小财神的免费技,小恶魔的拆除技,小穷神的穷神技。 游戏中玩家可以供奉一个到数个可爱的小神仙作为自己的保护神(宠物?召唤兽?),它们会随着玩家供奉(饲养?)的程度而持不同的反应,当玩家供奉足够时,小神仙们就会发出威力惊人的特技,实现玩家想要达到的目的。小神仙会随着陪伴玩家前进里程的长短而升级,成为陪伴玩家决胜战场的好助手。 至于拿什么来供奉这些贪婪的小神仙们呢?可能是你绝对想不到的哦,那就是卡片!可爱的小神仙们唯一的食物就是大富翁世界中的卡片了,游戏中随机得到各种卡片,每张卡片都有一定的点卷数值,把不用的卡片喂饱给小神仙,就可以令小神仙发出特技了,是不是很有趣? 包罗万象的卡片系统 以前的大富翁系列中,神明、道具、卡片是各自独立的系统,富于创新的大宇在6代中大胆地把大富翁游戏中的神明、道具、卡片三大系统合并为一个新的卡片系统,共计40张卡片,其中我们耳熟能详的大富翁神明们都将变成卡片喔。 在前几代大富翁中,玩家要想神明附身,只有进入神仙出现的道路格子中,才能获得神明附身,而6代中玩家不必再等待神明附身了,每次经过卡片点,系统会自动派发给玩家一定数量的卡片,如果有幸得到财神卡,其功能和4代相同:随机得到一笔钱,附加功能是进入对手地产免费。玩家此时自由决定财神的附身的时机,当走近对手高楼大厦的街区时再使用,就可一箭双雕美美地享受免费旅游的乐趣了。万一抽到穷神卡呢?不要慌,不要急,因为穷神卡是可以选择附身对象的,你可以向对手使用,穷神就会自动附身对手,赶快向对战中陷害你最多的对手使用吧,因此游戏的互动乐趣有相当的提高哦。 其次是道具也变成了卡片,比如飞弹、遥控骰子、路障等常用的道具,也都变成了飞弹卡、骰子卡、路障卡,等等,听上去感觉道具变成卡片,与原来的道具功能没什么不同,但玩法就大大不同了,因为玩家在游戏中随时都可以随机得到各种卡片,一不小心得到几张飞弹卡,享受免费轰炸对手房屋的乐趣。 此外,6代增加了不少新卡片,例如涨价卡、降价卡,可以对街区地价产生涨跌影响,产生类似股票红卡黑卡的影响效果,在对手房屋较多的街区使用降价卡,可以有效打击对手喔,在自己房屋较多的街区使用涨价卡,就可以在不升级房屋的情况下大幅增加房租,因此房屋租金会因为玩家彼此之间的互动而产生变化,不再是一成不变的了。再例如增加了神奇的复制卡和宝石卡,用复制卡可以克隆手上的任意一张卡片,因为某些珍贵的卡片数量及其稀少,用复制卡就可以囤积居奇了。而宝石卡则具有加倍卡片威力的效果,例如恶魔卡是拆除整个街区所有房屋的一层,用宝石卡加倍后威力倍增,前面介绍的财神卡、涨价卡、降价卡也是都可以被加倍的喔。想像一下,假如对自己的摩天大楼使用加倍后的涨价卡,租金由数万降到数十万,把该房屋变成一个可怕的鬼门关,对家们踩进后不破产才怪呢。 全新的房屋系统,真实的地价互动 全新的房屋系统 新一代大富翁在房屋建设系统上进行了很大的创新,使游戏的策略成分大大提高,不再是玩家凭借跑得快、运气好就能赢的了。目前笔者从大宇得到的确切消息是:玩家可以在游戏中建设商店、住宅、工厂三种建筑,此外还有若干特殊建物,而且每种建筑都有不同的特色: 1. 工厂:适合初期建造和快速发展,初始租金是三种房屋中最高的,但发展后劲不足,笔者感觉此类房屋很类似《星海争霸》中的虫族,适合快攻,有效遏制和打击对手的发展速度,以达到损人自肥的效果。 2. 住宅:租金适中,受外界影响较小,属于比较稳键的投资,适合保守型和稳健型的玩家选择建设。 3. 商店:初期房租最低,而且房租容易受到周围地价的影响而涨跌,具有一定的高风险性,如果玩家把一座商店建设在一群工厂中间,将很难赚到钱。但如果商店发展到较高级别,并和众多商店连成一片时,可以发展出房租达到天价的豪华商业中心,是游戏中最需要考验策略和耐心的高风险产业。 4. 特殊建物:玩家可以使用改建卡,把上述三种房屋改建为酒店、银行、垃圾场、俱乐部、科研中心等9种特殊的建物,而每种特殊建物都有不同的收费方式,例如酒店让对手住宿,公园恢复气力,等等。 真实的地价互动 6代中采用一种真实的地价互动系统,即房屋的地产价格会随着周遭房屋建设的种类的变化而变化。当一片空地上没有任何房屋时,初始的地价是最低的,随着房屋数量的增加,地价会越来越高,水涨船高,房租也因此上涨,但是对地价最具破坏作用的莫过于工厂了,当一个街区中出现一座工厂时,会造成地价暴跌,严重影响到商业和住宅的发展。 细心观察就能发现新地价系统的妙处:玩家在游戏中选择建设的房屋种类不同,将会影响到周围地产价格的变化,进而影响到房租的变化。例如玩家改建一座大酒店,会急速提升周围的地价及房租,而如果兴建一个工厂、垃圾场等,则周围地价会大幅滑落。玩家要想取胜,就务必努力营造自己的社区发展计划,防止其他玩家的地价破坏行动。玩家的玩法和战术也因此有更多选择,比如进入对手商店较多的街区,那么地价和房租一定很高,此时玩家如果也建设商店,就可以取得渔翁之利,共同繁荣;如果建设工厂,就会降低该区域的地价和房租,达到打击对手的目的,而工厂本身的房租并不会受到地价暴跌带来的任何影响。因此游戏的房屋建设系统与以往的大富翁系列具有更强的策略性和互动性。 真3D引擎,带你畅游七大主题世界 3D的游戏世界 大富翁6采用全3D的游戏世界,玩家拥有更广阔的视角和更真实的画面效果,即可以在很近的距离观察角色的一举一动,也可以把视角拉高拉远,类似很多经营模拟游戏那样,仔细观察整张地图的动态形势,甚至观察到每位对手的行动,这个特点特别对实时对战模式中非常有效,对家的行动不再是一无所知了,能够清楚看到对手的一举一动,包括他(她)踩进自己精心营造的摩天大楼哦。 七大主题世界 6代借鉴了大富翁四环游世界的概念,设计有7大主题关卡,分别是古代中国、古代埃及、美国西部、法国巴黎、日本、未来人工岛、太空。 1. 中国:展现古代中国的长城、王宫、江南水乡。 2. 埃及:5000年前的埃及金字塔之旅。 3. 美国:西部工业时代的火车之旅。 4. 法国:欧洲商业中心巴黎的埃菲尔铁塔之旅。 5. 日本:日本战后经济崛起时代的环岛之旅。 6. 未来:未来时代的高科技人工岛之旅。 7. 太空:100年后太空星球大战的星海争霸之旅。 说明书目录 系统需求 游戏安装 进入游戏 游戏选项 操作说明 游戏画面 房地产 特殊地点 道具&人物 卡片 小神仙 人物介绍 版权宣言 工作人员

暴走卡+宝石卡得到的隐形卡 是无敌卡+宝石卡 暴走卡+宝石卡 是走的步数翻倍


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