其实风暴英雄那些大网站关注都不多,内容也不全,你可以先去特玩网风暴英雄专区去看看,那边的更新还是很及时的
野蛮人是个战士类英雄,不是特别脆,血量也还可以。
按题目来说,一下子死了,也就是差不多被秒了的意思吧?据我的经验,能一下就打死野蛮人的也就是诺娃了吧,而且肯定是你野蛮人在对面有诺娃的时候还点输出天赋的情况下。
野蛮人大多数要充当团队前排的,天赋主要还是往防御方向点,当然己方如果有其他战士类英雄也可以考虑输出类天赋。碰见对面有诺娃的时候,格挡和法术护盾是必点的,不然秒了也是必然的。
如果对自己的团战站位和切入时机不是很有自信的话,还是主要点防御天赋。如果觉得意识和操作都到位的话,个人建议点一个怒气最大值和怒气回血的天赋,这样团战可以先手跳进去一波技能之后出来回血缓CD,还能再打一波。
雷诺新手攻略 Gank核心推塔半辅助
“如果你不是个彻头彻尾的混蛋,我想你也不可能成为联邦官员。”——雷诺语录
雷诺——SC传奇性人物的代表,有着巴乔一样迷人的胡子,立体的五官,略带颓废,像风一样的奇男子。
在风暴英雄里的技能&天赋设计,个人感觉凭借其强大的成长点数以及起死回生的被动能力,能在一些极端情况下发挥其最大的优势;堪称伤害以及半辅助中的老大,下面就来详细说一下。
1、在天赋选择之前,我想先说说我个人认为比较有争议的天赋
1)专注攻击
这个天赋看似很好,但是个人感觉更实用于平a速度较高的泰凯斯,雷诺的初期在没有下面我将要提到的极限强a流天赋搭配的情况下,这个天赋就略显逊色,限制条件多且之作用于团战,适用性一般,初期团战or单线都不是最佳之选。
2)终结者
此天赋被奉为团战必选天赋,但是我恰恰不倾向于点出这个天赋,16级的狂暴天赋个人感觉整体适用性要更强些,具体的请看下面的“2、1)〈Lv16〉”。
2、天赋推荐
1)极限强A&单挑流
此套天赋个人认为是通过游戏实战,感觉实用性最强的一套爆发终极天赋,在团战有限的存活时间内造成最大的伤害,重创对手
〈Lv1〉老练的射手——普遍需要点出来的天赋,所谓的随着时间推移,小兵击杀来实现越来越强的效果,到后期基础攻击客观情况下提升个30点很给力
〈Lv4〉高级瞄准镜——对于一个远程刺杀系英雄来说推塔or团战保持更高的射程及视野是安全性的保证,相比之下,剩下的专注攻击(平a攻速快的英雄最优)、吸血(也是靠平a速度来决定的),特质强化(也可点出,但是还是射程范围更适合团战or推塔,毕竟团战下基本是一波大招combo带走的节奏,而且雷诺技能cd不高,所以收益一般)
〈Lv7〉灼热攻击——雷诺的普攻高成长率能更一步增加这个天赋的威力,5秒50%的伤害提升再配合后期16级的狂暴,简直是逆天,大家不妨试试
〈Lv10〉雷诺的游骑兵——放弃海伯利昂的aoe效果追求定点火力辅助本体,在单p的时候增加单体火力,残血的英雄战机会自动去追,团战的话右键点击一下敌方的脆皮英雄,战机会自动锁定其攻击,很好很强大。
〈Lv13〉战争之道——不小的作用范围,使用激励不仅提升己方战力的同时还能减低敌方的攻速&移动速度,抱团团战or强行推塔时候效果很好
〈Lv16〉狂暴——这才是重点!发挥雷诺高普攻的时刻到了,真正所谓的gank核心伤害输出就是它了,40%的攻速加成配合10%移动速度,更强的伤害和机动性,后期推敌方老家时候dps比重能接近50%,请看此图
〈Lv20〉风暴转移——为什么没选择提升战机呢?瞬移可攻可守,进一步提高机动性,残血英雄想要逃,1收N的时刻到了。 因为在20级时候雷诺的基础普攻已经有268,再配合lv1天赋能达到至少300的普攻,相比之下战机额外多一枚导弹就略显不足了。
2)推塔专业型
此套天赋清兵&推塔效率不输“虫虫扎加拉”,路人局或者合作打电脑模式可以娱乐一下,仅作简短说明,毕竟纯清线天赋不符合雷诺这个刺杀系英雄的心理定位
Lv1的拆弹天赋不管是前中后期效果都恒定,虽然没了老练的射手天赋提供的后期基础攻击加成,但是已20级的雷诺来说有268的普攻这10%也相当于27的普攻了,虽然只能对塔类有效但是全程收益是恒定的。
身先士卒是为了通过穿透弹Q快速清兵来实现减cd极限,在有效的时间内释放更多的穿透弹快速清兵,配合友方小兵速推塔是关键。
Lv7和Lv16我都加的是穿透弹,围绕着100%的建筑物伤害加成再配合每击中一个目标提升10%伤害的效果(类似D3冲锋野蛮人的辟邪肩甲,怪越多越强),操作上需要主要的是“尽量在敌方小兵团队和塔在一起的时候来一发”发挥其这2个天赋的最大优势。
Lv10大招选用的是海伯利昂号,Lv20天赋进一步加强大招,达到进一步大面积清兵+塔的效果。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
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