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考古学攻略,WOW考古学怎么玩啊?

时间:2022-04-24 05:33:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,WOW考古学怎么玩啊?

灯绿了,然后继续往前稍微走几步,再挖,如果到地方了,地上就会出现一个土包或者瓶子之类的东西,鼠标放上去有齿轮的~然后点一下就OK了~

每个红圈能探测三次,这三次都有东西的,应该是XXXX碎片之类的~

前50点可以靠挖东西升,之后就要点开你的考古学,然后碎片达到要求的数量时,点解密,就能继续涨点了~普通物品一次5点,精良以上一次15点

你就在接近的地方继续探,很快就能探出来了,会出现发光的东西就成功了

恩,是的一个红圈里面只能探索3次

你探测完会出来个土包…点下就获得东西拉…

考古学攻略,WOW考古学怎么玩啊

2,考古学1----525攻略

按P键,在你的专业技能栏里,有一个和铲子勘测并列在一起的图标,叫考古学。把它拖出来。
点击考古学技能,会出现一个解密界面,告诉你下一个可以解密的是什么物品,需要多少个碎片。
挖片涨点只会涨到50就绿了,剩下的400多点全靠你解密。
解密一个普通物品涨五点,
解密一个精良物品涨十五点。
就这样冲上去的。

考古学攻略,WOW考古学怎么玩啊

3,魔兽世界考古学怎么玩的

考古就是用你的考古工具,就是放在地上哪个指示方向和有个颜色的哪个东西~~红色代表很远~走两步放一个~走两步放一个~知道绿色找到!

SAL為考古專用插件

你在考古點挖掘后出現測量儀 看測量儀的鏡頭對象什麽方向就向此方向前進

再看燈是甚麼顏色 紅色 代表距離很遠 黃色距離一般遠 綠色就是很近了

你可以試試用這個插件 話說很省力

学了之后在卡利姆多或者东部王国大地图上有铲子图标 哪里就是能用勘察的地方 初期挖到一个就涨一点 跟着勘察灯走 手写的 快给分!!

考古学攻略,WOW考古学怎么玩啊

4,魔兽世界考古学攻略

考古学没有攻略,只是在挖的时候注意怎么样比较有效率,能开门传送的职业多利用,不能的就只能多利用炉石了,炼金最好还是满级了满骑术以后再练,刚开85的时候练了个狼人十多级的时候学的考古,挖了几个点以后就后悔了。。。再就是,看你练考古是为了什么,要有个目标,比如我考古就为了炼金龙图纸,那我在考古的时候诺森德连去都没去,直接技能够了就一直泡在卡利姆多,挖到了图纸以后考古对我来说就没多大意思了。

5,考古学怎么挖辛洛斯攻略

我考古525也没出 倒是有坐骑和其他6个精良物品,我的经验是在东部王国挖,工会8级有搭乘+10%坐骑速度,和快速炉石15MIN 把炉石绑在奥格,如果挖掘场在下部就从奥格坐飞艇去格罗姆高,挖掘场上半部多就坐到幽暗 在中间就传送暮光高地。考古是一个大陆4个挖掘场,下线位置也不变,我感觉东部王国食人妖(巨魔)的古迹多,要想挖到金洛斯,只有耐心的挖了

东部王国荆棘谷;卡利姆多塔纳利斯。 食人妖475以上考古低几率触发如果所有精良都考古出现就能大几率触发

挖食人妖的,别把封顶学了,最多1周吧

在东部大陆,一直挖,出处是食人妖,我挖了5天,终于出了,考古看脸,更看恒心,祝你好运

一直挖 食人妖碎片 然后积累到2000个以后 去祖达克 哈卡面前一个一个的辨认

6,魔兽世界考古学怎么玩????

考古学会有个技能,铲子一样的图标
先在世界地图看,有铲子的地方就是考古挖掘场。
在考古挖掘场用挖掘技能,按照出来的哪个望远镜的方向走。
红灯是离得很远,黄灯中等距离
绿灯就是很近了。
技能300点之前只有地球两个地图有挖掘场。没个大地图只有4个点。每个点挖3次,然后又随即刷。
375开外域,450开北极。525应该是海山等地(我还没到)
100点之前挖碎片也可以涨点(50左右就是绿的了,基本不会涨。。。)
之后就只有收集好了碎片做东西涨点了
总体来说很慢但是没难度,就是耗时间
525了之后可以做出359的紫色装备
有时间可以做做

7,魔兽世界考古学怎么玩?详细点,说大地图有铲子图标的?我怎么没有...

你有弄副业把,默认按钮K,打开看看,如果学了考古,那你把技能拿出来 没学就去主城问卫兵,考古学在哪,这不算2个专业的一个,和钓鱼一样的休闲副业。 学了以后,你就打开世界地图,看到地图,地图上有红色圈圈的就是考古地点 你如果不看世界点图,看你右上角的小地图,那你要记得把右上角圆形地图那边上的一个放大镜标志点一下,里面有个考古的,点开来,那就能在小地图显示了,好比采矿的,你不点开来,小地图不会显示地图上有矿 考古,你找到红圈里面,按挖掘技能,出现个望远镜一样的东西,大头朝向那,说明东西在那个方向,而望远镜红灯,说明离的远,黄灯就离的接近了,绿灯就说明在附近了,你挖一下,看绿灯,头朝向右,那你往右前进一点挖,还是绿灯,朝向右,那你再前进点,直到挖到为止。呵呵,

大地图显示的红色区域为考古地点,而不是铲子。在红色区域内点考古技能--勘察,会出现一个望远镜,指明方向并会发光。我们要顺着望远镜的方向挖,还有红光代表你离碎片很远,黄光代表你在碎片附近,绿光代表你离碎片很近了。

8,魔兽世界考古学怎么冲

考古如果要练的话还是在东部王国好(对于BL),靠上面的点从幽暗走,靠下面的点从格罗姆高走(AG飞艇传送),靠中间的就暮光高地走。相对来说比卡姆利多点好使(作为一个FS,飞来飞去咳咳。) 东部王国,比较多的就是 巨魔 矮人 化石 暗夜(东瘟疫之地不少,但卡姆利多似乎也不少)。 兽人和德国人 在火星。 蜘蛛和维库人 在北极。 托维尔 在奥丹姆。 关于炼金龙,你得炼金450+,最好525。考古必须450+,才会出现奥丹姆挖掘点,出托维尔系列,这时就可能出图纸了。 二区伊利丹 FM 裁缝 大寒冥国主公

用魔兽兄弟哈,我就用那个考的. 你可以去参考下, 这是网站: www.hb234.com

考古到425以后才能出紫色的装备包括图纸。你如果想尽快冲考古,建议你一直在卡里姆多或东部王国冲。卡里姆多是暗夜精灵比较多。东部王国是巨魔矮人比较多。你说的连金龙图纸是在奥丹姆出的,不过也是要425才行。我弟弟就是炼金和考古,出了图纸,最近要造连金龙呢。非常贵,材料是真金12个,再加上NPC材料2WG

如果就为图纸,那请继续在卡利姆多挖坟,图纸是托维尔系出的,考古四百五以后在奥丹姆会刷出坟点!挖坟没得冲点~只能慢慢解密升,因为涨到一百以后挖坟是不会涨点的,哪的都一样!!不过你想相对快点冲到四百五,就到东大陆挖~至于为什么你去了就该知道了~

考古毁一生啊,骚年。 那玩意太费神伤身了。

9,魔兽世界考古学怎么练

在老大的大厅里学习技能 然后你就可以点开地图,发现有的地图会出现一个橙色的大圈。这个就是你的可以考古的区域 每块大陆最多有4个地方可以考古。整个艾泽拉斯也就是俗称的地球,有8个地方 每个地方一般可以让你发掘3次,然后会随机在另一个地方刷新 你学会考古技能以后你会发现你多了一个技能叫 勘测 到了地图上有橙色圈子的地方,你就可以用这个勘测技能了 用完后,你会发现地上会出现一个望远镜和一个指示灯,如果您学建筑的话对这东西就不陌生了 望远镜是指示方向,大的那头是箭头方向,指示灯有3种颜色,红的代表目标很远,黄的近了,绿的说明就在附近。 比如说,勘测一次,你顺着望远镜的方向走几步,再点勘测技能,然后看望远镜方向,继续沿方向勘测下去。直到地上出现你要的碎片。

打开大地图会发现大地图上有几个铲子,飞到那儿,用挖掘技能,出现个指示灯和望远镜,望远镜是方向,指示灯颜色代表距离,红色表示很远,黄色次之,绿色很近。每个点可以挖3个。挖完就飞下一个。这个比较麻烦

找NPC 学了技能后, 有2个技能 1个是挖的 1个是看考古碎片在哪的·

找NPC学了 然后有个技能 你飞去你相应的熟练点区域 用那个 会出现信号灯 绿色就在附近 黄色还很远 红色就更远了 注意那个指向 你才好找到

考古最tm擦蛋了。就是叫你无限跑地图,你在ag或暴风学习考古以后,考古不需要别的别的东西就是你自己飞跑地图中红色的圈圈里边,点调查那个技能,出现一个小三脚架边上还有一个灯,自己跟着三脚架指的方向继续挖,红色灯是距离还很远,黄色的是不很远了,绿色的灯是或就在附近。很简单就是太浪费时间了,只能跑地图,考古没有别的方法

10,魔兽世界考古学怎么练啊

点开地图,放大到大陆级别(例如东部王国级别),你会看到地图上有4个小铲子(仔细看肯定有4个)。然后飞到小铲子附近,点开地图,直接就能看到地图上标记了 明显的区域。然后就是勘探呗。 每个勘探地点可以挖出3个,然后去下一个地点,每挖完一个就会随机在本大陆再刷新一个。一直飞,一直挖就是了。 100以前最好是用刨地升,到90还是比较容易的,90-100要刨很多。 当然很多人忍不住去合成一下,最好在75以后。技能100以后 就只能用合成来升了。 如果德鲁伊推荐在卡利姆多,可以直接传送月光林地,DK 推荐在东部王国 在300等级以前 要在艾泽拉斯勘探 出精灵 化石 矮人 食人妖 四种 个人建议100之前纯勘探 不要去拼古董 非常划不来 因为不管你等级多少勘探哪里的古董 只有在100之前勘探才能涨点 100之后 只能纯靠拼古董涨点 想冲到525 是需要海量的海量的海量的文物碎片的

你看到地图上标出的铲子 那是挖掘场 你飞行到挖掘场的地方 使用勘测技能 会出现一个望远镜一样的东西 旁边还有指示灯 望远镜指示的方向就是目标方向 指示灯的颜色则表示你离目标有多远 红色是很远 黄色是50码左右 绿色是比较近 根据方向和指示灯的颜色不断调整位置 最终挖掘出各种碎片 一个挖掘场只能挖3次 一次最多5块(矮人可以多一块)东部和西部各4个挖掘场 挖完一个刷新一个 碎片分很多种类 矮人,巨魔,暗夜精灵,化石,维库人,德莱尼,等等 同一种类的几十块不等的碎片拼起来可以拼成很多东西 大部分是些卖店货 有一些还是特别好的 比如矮人的359紫杖 化石的小宠物和坐骑 巨魔的359剑 炼金才能开出来的炼金龙等等 不过考古是个很考验耐心和体力的活 建议作为一个休闲活动 刻意去练是要花很长很长时间的 PS,矮人FS是考古的MVP 矮人本身考古可以挖多几块碎片 再加上FS传送非常方便

考古学就跟钓鱼一样升级模式,是不管你挖什么等级区域的碎片,升考古的点数都是一样的。只是随着考古等级的提高你可以去更高等级的区域去挖掘。 一开始学习过考古专业后,就可以在东部大陆和卡里姆多各看见4个小铲子图样,位置随机刷新,挖掉一个刷新一个,每块大陆一直都会刷出4个。你可以合理安排路线,节省时间。开始挖掘是升点的,升到100点挖掘变成灰色不会再升,之后的所有点数只能靠拼文物获得,拼一件文物升5点。所以鉴于此,在升到100点以前,你可以一直存碎片不要拼,免得浪费了挖掘可以得到的技能点。反正目前我还没发现过碎片存储的上限,每个种族都存了3、400片才开始拼的。 至于等级升高之后在哪里挖,就要看你想得到哪个种族的文物了~~在哪挖都一样升级速度,主要看各大陆的挖掘地点和你挖的路线,影响你挖掘速度也就是升技能速度~

你看到地图上标出的铲子 那是挖掘场
你飞行到挖掘场的地方 使用勘测技能
会出现一个望远镜一样的东西 旁边还有指示灯
望远镜指示的方向就是目标方向 指示灯的颜色则表示你离目标有多远 红色是很远 黄色是50码左右 绿色是比较近 根据方向和指示灯的颜色不断调整位置 最终挖掘出各种碎片 一个挖掘场只能挖3次 一次最多5块(矮人可以多一块)东部和西部各4个挖掘场 挖完一个刷新一个
碎片分很多种类 矮人,巨魔,暗夜精灵,化石,维库人,德莱尼,等等 同一种类的几十块不等的碎片拼起来可以拼成很多东西 大部分是些卖店货 有一些还是特别好的 比如矮人的359紫杖 化石的小宠物和坐骑 巨魔的359剑 炼金才能开出来的炼金龙等等
不过考古是个很考验耐心和体力的活 建议作为一个休闲活动 刻意去练是要花很长很长时间的
ps,矮人fs是考古的mvp 矮人本身考古可以挖多几块碎片 再加上fs传送非常方便

11,WOW考古学怎么玩啊

你在考古区用“勘测”,国服是叫勘测的,就是你说的铲子,就会有你说的望远镜,然后灯得颜色表示由远到近为红-黄-绿,望远镜也指了方向,按着方向和灯的提示很容易找到的。 红色是表示最远的,你发现附近都是红色的灯得话可以走远点再试试。 考古学后期能挖出炼金 时沙之瓶 的配方

当你到达了你所选定的地区后,再次查询大陆地图,找到挖掘场地的具体地点,也就是图中红色的“云”所在区域,然后就开始“勘查”吧!   在你技能书里有个新技能"调查"。把这个技能拖到快捷栏里,这样更方便。点击这个技能会在你周围的地面上放置一个调查工具,这个玩意看起来就像是一个放在三角架上的望远镜。调查工具上有个指示灯,指示灯有三种颜色,其颜色取决于你离所调查的文物的远近。 望远镜的位置指向代表方向,你朝着他对着的位置走就好   红色意味着还离得很远,但是望远镜的大头指向着文物的方向。黄色意味着更为接近,不过仍有至少50码的距离。绿色表示文物近在咫尺,就在40码之内。   当近到可以点击的距离时,你旁边就会出现物件。这些物件叫做"寻获物",原因是它们仅仅包含了一件文物的几个碎片。这些寻获物通常的外形都是一个坛子或者是石碑。每个"寻获物"中都会包括2-6个碎片。这些碎片都会被添加到你的考古日志中。   当你找到了你的第一个碎片之后,你可以继续调查。每一个调查场地都有3个挖掘点。当你全部找到并挖掘之后,挖掘场地就会枯竭,你需要从世界地图里找一个新的挖掘场地。一旦挖掘场地被挖空,在你所处的大陆上就会产生另一个新的挖掘场地。   位置是随机的,有可能就在这个地区,也有可能在大陆的另一边。另外,对每个角色而言,挖掘场地都是独特的。也许你可以看到其他角色在相同的地点调查,但是只有你能拾到你的挖掘工具所指示的物品。

1. 1-50:拾取文物碎片 前期可以靠捡一些碎片升到50一次升一点,速度很快,升到50以后捡碎片就不涨点了,只能靠辨识文物来涨点了。不要在前50点辨识文物,很浪费碎片。 2. 50-525:辨识 一般文物需要30-45个碎片,一般文物辨识一个涨5点,精良文物需要80-150个碎片,辨识一个涨15点。 碎片种类有:化石、巨魔、夜精灵、奈幽、维库、矮人、托维尔、德莱尼、兽人。 还有一种绿色品质的东西,在拾取碎片时有一定的概率获得,是各个种类对应的符文石,一个对应12个碎片,可以在辨识时镶嵌。 如果想挖夜精灵的娃娃,可以主要在卡里姆多考古,想挖巨魔大剑或者法杖可以在东部王国。 450之后才会刷新托维尔点,只在奥丹姆有该种族的考古点。 3. 考古学一般不需要什么特别的工具,你只要从训练师那里学习技能就可以了,主要属于的技能是勘查,要开始考古的话,你先要打开你的地图,然后你会看见有小铲子的图标,每块大陆大概有4个挖掘场。 4. 首先你要确定你要去的那个,然后你再达到地图中的地点,进行考古。 5. 考古学可以用于升级,每次考古你都会获得经验奖励。 6. 考古学还可以获得一些等级装备,总的来说,考古学的奖励还是很丰厚的

当你学了考古学之后,你可以在你的地图上看到挖掘场(不是小地图,是地图)每块大陆总是有4座挖掘场.直到你挖出来一个之前,它们不会改变.大部分时间里,你只需考虑所在大陆的4座挖掘场,但是当人物等级和考古技能提升之后,同一时间之内就会有16座挖掘场.(东部王国,卡利姆多,外域,诺森德各4座) 你只会在与你等级相符/更低的地区找到挖掘场.一个25级的玩家在每块大陆的25级地区都有4座挖掘场(外域/北极没有).80级的玩家在所有地区都有4座挖掘场.一个在卡利姆多的低级玩家的挖掘场也许在灰谷/石爪山,而82级的玩家的挖掘场可能在奥丹姆/灰谷/石爪山/希利苏斯. 奖励骷髅迅猛龙!

望远镜是指示方向。灯是距离,红表示很远,黄的就是中距离,绿的就是附近.

12,在游戏中“考古”的人们_

在“魂学家”及更广泛的“游戏学家”心目中,解读游戏就像考古一样:玩家永远无法得知那些官方没有给出确切设定的真相,但他们仍会孜孜不倦地挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容;正如历史有很多假说,对于游戏的解析结果也因人而异。

编辑丨陈静

6月13日,“罐装猫粮君”在B站发布了题为《〈只狼:影逝二度〉无责任解析》的视频。视频中,他以《只狼》预告片画面为基础,分析游戏可能发生的时间、背景,以及它与日本“战国第一恶人”松永久秀的隐喻关系。

8月9日,“姆罗”上传了《“王国之心”系列解析专题第三期》。与以往的作品一样,他希望用一个系列视频来梳理“王国之心”系列的情节、人物与细节关系。这个系列自7月10日开始,目前只更新到第3期,尚未完结。

对于“罐装猫粮君”和“姆罗”来说,每一个视频既是一段潜心研究的结束,也是一个新话题的开端。当观众看到他们的视频时,能够明确感受到一类视角、一个话题和一种贯穿始终的个人风格。有别于那些单纯为了娱乐和技术的游戏视频,他们想要为“游戏”找出一些新的意义。

“罐装猫粮君”与“姆罗”都是游戏研究者。他们一直坚持做的,是反复体验游戏,从中挖掘出那些普通玩家容易忽略和错过的内容,并且整理成完整的、适合观赏的视频。根据场合的不同,他们可能会被称呼为“魂学家”“岛学家”,或者任意游戏的“某学家”。他们自己又给这种行为下了一个新的定义——“游戏考古学”。

丨 猫粮君:坚持“原汁原味”的业余专家

作为一名从事图像处理工作的程序员,“罐装猫粮君”(下文简称“猫粮”)平时经常加班,玩游戏、做视频都要挤占周末和节假日时间。尽管如此,他还是坚持了3年多。

猫粮喜欢猫,却不方便养猫,刚好他本人姓梁,就给自己起了个“猫粮”的ID。

猫粮的日常工作环境

公司工位上可以体现个性化的地方不多,猫粮也只放了一些低调的小摆件

猫粮是个名副其实的“魂学家”。自《恶魔之魂》起,他就接触了“魂”系列。而推动他将自己对游戏的喜爱转化成表达、从一个玩家变为一个视频制作者的契机,则是《血源诅咒》。

2015年3月,《血源诅咒》问世。作为“魂”系列老玩家,猫粮沉迷“狩猎”无法自拔。由于当时还在日本读研,他只能买到日文版游戏,此后玩的也一直是日文版,这件事对他产生了颇大的影响:在与其他玩家讨论剧情时,他发现游戏的中文版翻译——无论是简体中文还是繁体中文——质量并不高,翻译的偏差往往又会让玩家的交流产生许多不必要的分歧。为了“纠正”一些翻译方面的错误,同时也想要表达一些属于自己的观点,猫粮制作出了自己第一部《血源诅咒》剧情分析实况视频。

从第一个《血源诅咒》系列视频开始,猫粮君就采用了“日文版+自制字幕”的方法

重新上传《〈血源诅咒〉剧情解析向解说》合集时,猫粮会调侃以前的自己,包括口音在内,“谁吐槽谁是小猫”

猫粮早期的作品并不能让他自己满意。在经历了长时间的摸索之后,他终于拿出了一部代表作——《老猎人笔记》。《老猎人笔记》共有10集,以“老猎人给新猎人讲故事”的形式,解读了10个《血源诅咒》中的关键词。在这一系列视频中,猫粮充分发挥了自己在语言、技术、逻辑等多方面的优势,让观众顺着他的思路由浅入深,逐步了解游戏埋藏在隐性叙事和模糊线索之下的内核。

《老猎人笔记》系列视频从内容到制作水平都有了很大提升,也是猫粮点击率最高的作品之一

视频连接:《老猎人笔记》

和许多游戏主播一样,猫粮制作视频完全是自学,“最早要追溯到高中时期”。出生于1990年的猫粮,上高中时看了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,大受震撼,随后雄心勃勃地抱着“制作一部自己的CG动画”的梦想开始学习动画、视频软件。然而他很快意识到,一部视效华丽的动画片不太可能由一个人在短时间内制作出来。随着学业逐渐加重,学习软件、制作动画的事儿也不了了之。等到他读了研究生,又想制作视频时,“这么多年都忘得差不多了”,又要重新学过。直到现在,他制作一期视频仍然需要3天的连续工作,最后一天更是要熬到凌晨。

猫粮自家的工作台,由于工作和做视频都要长时间使用电脑,他自称“基本上一天到晚只对着两个地方”

细致的解读、较高的视频水准,乃至带着东北味儿的配音,都是猫粮视频受观众欢迎的要素。他解析的角度往往别出心裁,对同一个游戏中出现的不同细节,都十分注重它们内在的联系,并将其最终合成一个逻辑自洽、叙事完备的整体。在视频的弹幕和留言中,有观众表示,“每次写论文时都来参考猫粮的视频”,也从一个侧面反映出视频的质量。

在猫粮看来,视频的质量取决于态度——面对资料时,注重原汁原味;分析解读时,谨慎思考,反复优化;遇到争议时,理解包容。

猫粮曾经不止一次提到,他制作《血源诅咒》视频的一个重要原因,是游戏的翻译问题。在《老猎人笔记》系列完结之后,他特地制作了一期《血源诅咒:追译溯源》,以“原始版本”日文版作为基础,整理了一批他认为较为严重的漏译、误译、翻译偏差的现象,获得了不少关注,也引发了不少讨论。

现在大多数玩家都知道,《血源诅咒》的中文版是“二次翻译”,中文版译自英文版,英文版又译自日文版,在这个过程中,难免出现许多不必要的损失和错误。由于游戏剧情本身偏向晦涩,有些错误相当直白,有些却埋藏得很深,不易分辨,但正是这些不易分辨的错误,会严重影响玩家对游戏的理解。

猫粮在《血源诅咒:追译溯源》视频开头就说明了中文版的二次翻译问题

起初,国内不少玩家通过比较简体中文、繁体中文两个版本,想要得到去伪存真的效果,然而在猫粮看来,被他们当做讨论基础的中文翻译,无论简体还是繁体,本身就是不准确的,他将这称为“原则性错误”——“翻译得不错的地方,那是英文版本就做到的,中文只是从英文版直译,直译得再好,把一部日文作品的英文翻译拿来翻译,是原则性错误,更别提翻译态度了。”

其实类似问题在翻译界和学术界也存在,说白了就是“底本”选择和研究方法的问题。现在的许多学者认为,第一个向中国读者译介莎士比亚著作的翻译家林纾,在翻译莎翁作品时选择的底本是英国19世纪散文家兰姆姐弟编写的《莎士比亚戏剧故事集》,由于林纾不通晓英文,必须由合作者先行译出大意,再由他二次加工写成文言文。林纾没有充分理解小说和戏剧的不同之处,也没有认识到翻译莎士比亚原作与翻译经兰姆故事化、小说化的《故事集》的不同,这在早期翻译界是可以理解的,并且不能因此抹杀林纾在翻译界的历史地位,但在一个世纪之后的今天,还出现类似《血源诅咒》的二手翻译问题,则是令人遗憾的。

与原翻形成鲜明对比的是,曾在日本留过学的猫粮精通日文,英文也不错,正是有了这样一层背景,他在解读游戏时一直坚持使用原文,有时甚至显得有点儿执拗。

“大家应该都知道《西游记》故事的原型:玄奘法师前往天竺求取真经。”猫粮讲起了这样一个故事,历史上,玄奘深感多年来中原佛学异说不一,因而希望去天竺求取经书原本,融汇贯通一切。猫粮说:“其实按我的理解,玄奘并不全是为了让人们看梵文经书才去取经的,他也是为了正本清源,纠正翻译错误。假如以前的经书都翻译得特别好,那玄奘也没那么大必要去天竺了。”

猫粮认为游戏也是一样的道理。“对于一般玩家而言,学习外语的成本过高,在不影响基本理解的程度上,玩汉化蹩脚的游戏是无奈之举。”然而那些想要认真理解游戏的玩家,就需要“学习玄奘的精神,承认翻译质量存在问题,积极对照原始资料”,这样做“不只是单纯对自己的解析行为负责,也能让其他玩家认识到游戏翻译的不足之处,进一步帮助厂商及制作者提高今后作品的翻译质量”。在这个层面上,坚持“原汁原味”不仅是一种义务,更是一种责任。

《血源诅咒:追译溯源》中,猫粮对日文原文、简中、繁中3个版本中的一些词语进行了详细对比,并附上了解说

“三分之一脐带”和“第三脐带”曾是让不少《血源诅咒》玩家迷惑的问题,但它其实源自英文版中的一个梗,二次翻译后造成了一些误会

猫粮将自己定义为“专业的爱好者”。他曾经动过进入游戏这一行的念头,在日本留学时,还参加过索尼、Capcom等大公司的面试,可惜并未成功。这也让他认识到,“游戏领域的专业知识并不是一个外行人可以胜任的”。

正因如此,猫粮安心地当起了他的“业余专家”。“我的游戏视频更多面向想要深入探索游戏的人,很多观众看我的视频不是随便看看,而是很投入地去欣赏,为了做出这样的视频,我也需要更多沉淀的时间而不是单纯增加产量。”猫粮表示,要做到这些,利用业余时间做视频就足够了:“希望保持自己制作视频的动机和节奏,不要把它作为谋生手段,那样就不得不做出更新频率或是内容上的妥协。”

丨 姆罗:擅长开脑洞的专业视频作者

“AmuoRay姆罗”(下文简称“姆罗”)并不是100%的“魂学家”,他喜欢许多游戏,喜欢剧情解析,喜欢自编、自导、自配音,更喜欢三上真司——他的第一部视频就是“《恶灵附身》解析”,在完成并发布这个系列视频之后,他请假在家“昏睡了整整一周”。

姆罗大学的专业是金融学,与视频制作八竿子打不着。早期一些视频是他在工作之余完成的。两年前他辞了职,开始全力制作游戏视频。

姆罗的工作台有些朴素,很多略显“中二”的视频就是在这里制作出来的

一直陪伴姆罗的几件东西:音响是专职做视频时兄弟送的;小电视杯子是B站赠送的礼物;PS4是首发版本,一直用到了现在

以前的姆罗,做一期20分钟的视频至少要花一星期时间;后来受流行的“短视频”影响,他努力把视频长度缩减到10分钟左右,完成一期视频的时间也缩短到了3至4天。成为专职作者之后,他更是成了“工作狂”,每天6点左右起床,锻炼一两个小时,吃了早饭就开始工作。除了三餐和一小会儿午睡之外,一整天的时间全部用来创作和工作,直到半夜一两点。

姆罗作品的与众不同之处,是他热衷于自己的“脑洞”。他不做攻略和解说,而是去挖掘游戏中一些不常为人所知的“多层面体验”。“我是个挺喜欢看故事的人,那些在电影里的有趣桥段,动画中的精彩瞬间,游戏内的激动时刻,都会深深打动我。”姆罗说,出于这样的想法,和一点小小的中二心思,当看到自己喜欢的《恶灵附身》缺乏深入研究和解读、很多人只在浅显的层次上互相争论时,他“在没有任何资源共享的情况下,每天日思夜想,最终做出了《〈恶灵附身〉解析》系列视频”,这也成为他踏上视频制作之路的第一步。

这些工作就像是现实里的考古学家需要做的,科学考察和发掘一个古代遗址,通过获取的资料和信息作出合理推断,最终写出发掘报告。在考古学领域,二里头遗址是否属于夏文化、陶寺遗址是不是尧的都城,在发现确切的文字记载之前不可能有确定的结论,但考古学可以通过尽量多的资料获取完善证据链,让最终结论的可信度变得更高。

姆罗会在专栏中把自己的视频按照系列分类,方便观众观看

尽管在收集资料、查阅文献、整理分析的过程中完全是基于游戏中已有的观念,然而姆罗采取的视频表现形式大多是自编自演的“故事模式”,有时看上去天马行空,配合上他极为浓重的贵州口音、必须搭配字幕才能听懂的解说,有种特立独行的中二感觉。不少观众只是随手打开他的视频,却很快不能自拔,最终成为催更大军的一员。

姆罗相当享受这种“与人在一起”的方式。在他看来,和许多人共同喜欢同一款作品、做出视频给大家看,是他与人交流的一种形式。他自认为“不是那种可以吸引人的作者类型”,却拥有好几个粉丝交流群,他把它们命名为“AmuoRay游戏剧情研究群”,在制作视频时也会考虑群友们的意见。

在“《黑暗之魂》特别专题”系列的最后一期,他甚至自己编写了剧本,由群里的粉丝们分别为《黑暗之魂》中的各个角色配音,演绎了一个十分独特的故事。视频上传之后褒贬不一,他却颇为满意。

“《黑暗之魂》特别专题”系列最后一期《黑魂终曲完结篇》中,故事以各个角色的视角展开,姆罗本人饰演的是系列中的人气角色“教宗沙力万”

视频链接:《黑暗终曲完结篇》

姆罗偶尔会在自己的视频中出镜,当观众问他“视频风格为何如此中二”时,他的回答是“人不中二枉青年啊”

姆罗认为“心态”是创作的重点,也是他的优点之一:“在公司上班让我学会了抗压和接受,制作视频的压力其实比上班还大,对于外来的声音和长期无法产出时的思维枯竭,要学会接受,来督促自己勇敢前行。”除此之外,他对自己的要求是“尊重每一位喜欢你和你作品的观众,尊重每一位不喜欢你和你作品的观众”,因为“要时刻谨记,网络上下的你都只是普通人”。

与许多保持日更、与粉丝频繁互动的“大Up”相比,视频更新频率不高、粉丝数量不算多的姆罗确实只能算作一个“普通”的Up主。但在点击数、收藏数、点赞数这些可以量化的标准之外,他致力于寻找的是创作的意义。

让姆罗十分遗憾的是,他成长于互联网已经高速发展的年代,无从体验自上世纪八九十年代直至今日、人们眼界逐渐拓宽的过程。在碎片化阅读泛滥的当下,人们对于一件事物、一部作品投入的注意力少而又少。在姆罗心目中,这是不太公平的。他认为,“游戏研究”在这个方面具有多重意义:小而言之,“每一部作品都是制作团队的努力结晶。更好地分享游戏人的热情,不让他们的努力石沉大海”;大而言之,“讨论、分享会给游戏作品带来不一样的宣传效果,让许多不了解游戏的人知道,在这个正在蓬勃发展的新兴产业中,创作者们带给了我们多少感动”。

除了“魂”系列之外,姆罗也制作其他游戏的解析视频,“龙背与尼尔”系列专题是其中人气较高的一部。横尾太郎的作品尽管不像宫崎英高那么晦涩,然而通过剧情的梳理与角色的分析,仍能让观众体会到作品独特的气质

成为职业视频作者之后,姆罗将自身置入了更大的环境之中。他认为由玩家、爱好者自发形成的游戏研究有别于专业研究者,在后者热衷于从技术、文化、行业、市场等方向上发掘游戏作为商品的意义时,前者反而会让游戏更有韵味和人情味。“游戏是艺术品,也是商品。”姆罗说,“如何不让它在研究过程里仅仅只成为一个冷冰冰的商品,而是大家口口相传的艺术品,是我想做的事。”

与此同时,姆罗也对自己有着明确的定位:“‘游戏视频制作者’的身份,其实也是一种商品,如果没有被认可的价值,就离退出舞台不远了。”因此,观众的支持与鼓励对他格外重要,“只要有人支持,作者就应该坚持产出,尽最大的努力寻找突破口,让自己生活的各方面有更多的保障,不辜负大家的期待。”

丨 “游戏考古学”:一种结合了合理性、真实性与多重体验的再创作

猫粮与姆罗的叙述中有着不少共通点,其中最有意思的是,他们都提到了“游戏考据”与“考古学”的联系。在他们的认知里,这是“魂学”“岛学”乃至所有游戏解析行为的重要特征。

猫粮毫不掩饰他对“魂”系列的喜爱,他将自己独爱“魂”系列解析的原因归功于作品本身的特色:可塑性、自洽性和独创性,由这3点又可以引申出大多数采取隐性叙事风格游戏的优秀之处——独创的世界观、内在逻辑自洽的故事线索,以及大量的留白。基于这些,猫粮解读游戏时尤其注重“合理性”和“真实性”,他认为,解读游戏就是赋予游戏合理性与真实性的过程。“我不喜欢‘神的造物’‘奇妙的魔法’‘万能药’之类的强硬解释,更偏向于寻找使游戏自洽的规则,再用这些规则去看待并推测游戏的剧情。”

猫粮认为,解读游戏与考古有很多相似之处:“解读游戏和考古一样,无法得知真相。从考古学的角度看,因为古代缺乏真实记录的手段,所以现代人实际上永远无法确认历史的真相;对于游戏来说,除非官方给出明确的设定,否则玩家永远无法得知那些被隐藏的内容。但明知如此,玩家们还是会孜孜不倦地去挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容,就像考古学家孜孜不倦地挖掘古迹,试图拼凑出可信的历史一样。”

猫粮在自己的视频中明确提到了“游戏考古学”

猫粮自己对游戏的解读过程也更接近一般人想象中的“考古”过程。在通关(大部分时候是多次通关)之后,他会花大量时间在游戏里逛街看风景,观察雕像建模、绘画贴图,寻找它们与道具说明的联系,最后开始构建剧情。在这个过程中,他完全依靠自己,不会去看其他作者的分析,即使有所参考,也仅限于支线任务、道具等技术方面的问题。在他看来,尽可能少地接触网络上的相关信息,对于自己建立较为完整、完善的想法是有益处的。

尽管是“一家之言”,但《老猎人笔记》中关于卡莱尔文字的解析,算是十分详细且说服力最强的解读之一

不少观众在看过猫粮的视频之后也会对他提出批评,有的人说他过度解读,有的人用其他主播的视频内容对他进行反驳。在猫粮眼里,观众的这些反应恰巧印证了他关于“游戏考古学”的观点。“就像历史有很多种假说一样,游戏解析结果也因人而异,所以需要大家理性对待不同的意见。”

与猫粮相比,姆罗对游戏解析与考古的认识更倾向于“人人都可参与”这一点。他认为这一观点特别适合那些叙述不明确、故事线零散的作品,当然也可以应用于普通的作品之中。“对于普通玩家来说,有效的答疑解惑和清晰的设定背景说明,能更好地提高游玩者的投入热情,让他们更加能体会到整款游戏的精彩之处。”从这个角度来看,他也认为宫崎英高和“魂”系列具有独特的价值,当然,解读它们的难度也是不一般的。“《黑暗之魂》《血源诅咒》都算是最难解析的作品了,对解析者来说,就像是难以翻越的大山。”

然而就像俗语所说,之所以人们会登山,是因为山就在那里。自从玩家们发现他们可以根据现有资料整理出属于自己的故事剧本之后,姆罗所说的“全民参与的考古行动”也自然而然地开始了。一个人的立论基本站得住脚,没有太大的漏洞和Bug,就会被人们相继讨论,姆罗认为,“这种有趣而又一直持续的热度维持方式,是这类作品长久不衰的原因之一”。

不仅限于“魂”系列,姆罗在自己的每个系列视频开头都会向所有观众说,“请尊重每一位为故事构成做出贡献的人们”,在他看来,每个人的故事都是有意义的

因此,姆罗习惯于尽可能广泛地收集资料,不论是游戏中出现过的内容,还是国内外作者的资料文献和视频,都是他的研究对象。“即使玩了很多遍游戏,只要稍不注意,还是容易陷入自己的逻辑漩涡之中。”他在游戏分析前会将自己能收集到的所有资料进行对比和整合,以此保证观点的准确性和客观性——当然,从结果上看,它仍然是非常个人化的。

姆罗目前正在同时制作“Fate”与“王国之心”两个系列的解析,每个系列都需要查阅相当数量的资料,他的工作量也因此多了不少,即使专职做视频,每天的工作也排得很满

把猫粮和姆罗的观点结合起来,或许可以得出一个有一定代表性的结论来:毫无疑问,游戏解析属于一种再创作,然而它也必须具备合理性、真实性,并且建立在不同作者的不同游戏体验之上。如果人们要把游戏真正视作“第九艺术”,那么它与文艺评论有一定共通之处,又会因为游戏独特的互动性而具备更强的多样性和主观性。

丨 结语:现在和未来

由于工作需要经常加班,又与父母同住,猫粮如今的视频产量有所下降,“父母对我要求很严,每天必须准时上床睡觉,还好在其他时间不限制我”。考虑到家里的隔音不太好,自己的视频又“有些中二的气质”,在家录音多有不便,猫粮开始考虑搬出来租房子住。到了那个时候,养上一只猫,玩更多的游戏,做更多的视频,就是猫粮理想中的生活了。

如今,姆罗已经与B站签约,开了直播,有了一定的保障,同时也多了不少约束。他坦言,签约独家协议并没有给他带来足够生活的资本,直到现在他都要靠自己的工作积蓄度日。然而对于他来说,“更好的与大家交流的机会”与“把自己的故事传播给更多人”更加重要,足以支持着他继续创作下去。

原文链接:在游戏中“考古”的人们

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