traits.xml文件 位置:文明5:神佑君王assetsDLCExpansionGameplayXMLCivilizations里面 给你个传送门http://zhidao.baidu.com/question/472041100?&oldq=1#answer-1180481069
我是来看评论的
直接攻首都,攻下所有文明的第一个首都之后就赢了,还有别直接消灭一个文明,留一个城市最好(当然首都得拿下),不然会被仇视的
顺序是: 《文明5》原版(最早的版本,所有伟人都可以开启黄金时代,单位升级可以恢复满血) 《众神与国王》(增加了一些新文明增加了宗教系统,增加了一战时期的一些新单位,只有艺术家才能开启黄金时代,单位升级只能恢复50点血) 《美丽新世界》(再增加了一些新文明和新单位,增加了旅游系统) 除了这些比较明显的地方,一些奇迹的属性以及社会政策方面也有所改动,新玩的话,一步到位直接美丽新世界就好了。
每个难度的区别其实笑脸区别不大的.8难度也是9笑脸开局. 各级别的科研等数据区别是没有的,真正的区别在于电脑的发展速度.正常难度以上 电脑发展速度开始都比玩家快的.所有感觉好像电脑各种数据有加成~ 7难度如果不通过战争,基本玩家的发展速度就彻底跟不上电脑了 8难度发展速度差距会更加巨大.8难度电脑开局有2个移民,2个工人,2个棒子,1个侦查.各方面的发展都非常快.基本电脑进入启蒙的时候,玩家还在中古.
同时代的还好,其实随着你自己科技的进步,新的兵种出现,没有最强的兵种的,同时代的话有几个比较有特点的,像英国长弓,可以射三格,中国的诸葛连弩,可以射两次。荷兰的海盗船,可以百分百抓住被打死的敌方船只。还有日本的武士。耐打。还有罗马的军团步,可以修路
正常现象,文明5,一个老虎张开血盆大口吃内存 , 4g内存以下就别玩了,想痛快6g内存吧。 这与4真是差距! 1g内存 , 你还玩什么 ,能进去就谢天谢地了,赶紧删了得了。 玩4看看吧
把哥德里克通过大堡垒对面小要塞 女皇在一边等着 过一两个回合 尼科莱会出来 他和大堡垒出来的英雄死掐后就是过场动画 注意:不要把女皇放在小要塞和大堡垒之间挡道 尼科莱会被卡在那不出来 不要跟大堡垒出来的英雄死掐 那丫兵暴多 我推了16次 同等兵力都没推过 )( 我承认我很菜 但是我确实打不过这丫 恶魔主动比我高太多了.......
英雄无敌5 女皇 第5关 胜利条件:一周内攻占邓木尔(Dunmoor)城堡并解救伊莎贝尔。守住邓木尔城堡,并造出奇迹建筑。派遣哥德里克(Godric)前去联络尼科莱(Nicolai)。伊莎贝尔和哥德里克不能战败。英雄等级上限为24级,伊莎贝尔和哥德里克将会被带入后续战役。 注意: 如果兵力太强,敌方会直接逃跑,若在野外黑市买到末日勇士桎梏就好了。 在击退敌人3次进攻之后(不算从敌人主城走出来的那些英雄),派遣哥德里克前去联络尼科莱的任务就会出现。之后打过地图最右下方的要塞(G),让哥德里克走过去,尼科莱便会现身。
呃...二个建议,因为这个问题比较细节化了一些 首先可以尝试restart重开一次,如果还是这德性的话... 亲~控制台有一条叫Win()的命令哦~
http://www2.heroworld.net/heroes5site/ 里面的战役攻略 有很详细的介绍 而且这个网站是玩英雄无敌 必备的
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
产品很好,辛辛苦苦在各种渠道推广,转化数据却十分惨淡。我接下来该怎么办?
讲真,这不是你一个人的问题,我曾经在公众号后台就收到过一位学员的私信:
“老师,我在视频网站会员销售平台做运营,近期我特别慌,以前推会员折扣消息打开率非常不错,现在的话打开率只有去年的一半不到了,不知道什么原因,我该怎么办?”
紧接着,他就把悲剧掉的推送文案发过来了。
“5 月最新福利,爱奇艺会员 5 折优惠,名额有限,先到先得。”
我想这位同学遇到的问题,是目前绝大部分运营人也都在面临的难题。
如何有效的让自己的产品卖点,通过文案很好的传递给用户?
其实是你没掌握到写转化文案的要点,打开姿势不对,怎么写效果都一样惨淡!
就拿上面这个同学的问题来讲,我给他的建议是:
首先, “5 折”是一个非常模糊没有冲击力的概念,用户不知道买一个会员需要花多少钱,所以为了让用户可以感知到优惠力度,可以将「5 折」改为「低至 9.9 元」,更为直接。
其次,消费者都有从众心理,对于很多人购买的商品,我们会自然的会有好感,并且认为有品质保证。所以,类似的再推送会员优惠时,可以试试营造出人气很旺的画面感,比如将文案优化成:
“爱奇艺会员低至 9.9 元!上线半小时已有 11 万人购买”
当然啦,直观体现优惠和营造热卖氛围,对于卖货文案来说,其实还不够。为了让用户马上剁手,我们还可以尝试来一些紧迫感,比如在文案里添加“最后 1 小时”、“仅剩 1000 个名额”等关键词,比如:
“爱奇艺会员低至 9.9 元!全年仅此 1 次,上线半小时已有 11 万人购买!”
优化到这里,你以为就完了?并不是,因为到这里我们还是以运营者的视角在写文案,并没有去关心用户真正想要什么,更别提戳用户需求点了!
那么接下来如果以用户视角写文案,写用户真正关心的文字(产品卖点),我们就需要知道会购买视频会员的用户,其实更多需要的是“最新热门影片”、“看电影免广告”这样的需求,所以在写文案的时候,就要把这些关键词加上。
类似:
“为你精选了 10 部热门科幻大片,9.9 元购买爱奇艺会员即可免费观看”
这样文案就更戳视频网站用户的用户痛点了。
如上所示,一步步优化下来,我们可以看到点击量在逐渐提升:
如果,你想要数据再往上一些,除了以上几点外,其实还需要了解“降低感知成本”、“引用权威”“超目标人群”等其他方法,来进一步优化!这里就不一一讲解啦!
综合以上,为了让大家迅速掌握转化文案写作技能,小贤特意开发了一门专为运营量身打造的转化文案技能课程。与市面上的营销文案不同,它是可以覆盖运营工作中 90% 的转化文案写作场景。
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6)让社群用户买单的高转化文案组合
为了课程的实用性,除了小贤自己的实践研究,期间还采访了美团、阿里、网易严选、深夜发媸的文案写作同学,研发历时 73 天,专为运营人精心打磨出来的转化文案课程。
第四期转化文案训练营学习周期为 9 月 4 日 - 9 月 14 日,最后仅剩 3 个名额。扫描下方二维码,加入本期技能训练营,我们将帮助你成为最有成长潜力的运营。
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在过去 6 个月的技能训练营实践中,小贤针对运营从业者的群体特征,坚持用以下 3 个原则来进行“运营行为改变”的训练模式探索。
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小贤在做课程研发时,一直要求课程能够解决运营大概率会遇到的业务问题,一直要求按真实的运营执行流程构建课程体系。
比如转化文案的课程,就是按照运营常见的文案写作场景来做课程设计,从产品卖点挖掘、包装到卖货图文、banner 文案、App 推送文案等不同类型文案的撰写。
想象一下,10 天学习后,当老板下达了一个任务,你可以在全部门同学面前有条理、多维度拆解它,那是多么炫酷和有成就感的事。
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2)让你学会举一反三,解决业务问题
技能训练营的每一个小节课程内容都在坚持用“案例+方法论”的模式进行开发。
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为了让你能够连续 10 天坚持学习一门技能,我们会根据学员的入学测试成绩进行分组,20 人/组并配以教学助理,他们会“丧心病狂”式对你的技能学习进行督促和辅导。
在付费报名后,你可能需要熟知我们的技能训练营学习模式:
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图文课程学习(非音频)+ 群内打卡 + 案例分析/话题讨论+作业实战 +导师点评
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349 元,技能训练营预计招生 100 人,额满即止
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附赠:《史上最全互联网运营面试攻略》
每门技能训练营学习结束后,我们将根据学员的打卡与作业完成情况,进行表彰与奖励,并附赠价值 149 元的《史上最全互联网运营面试攻略》。
目前已有不少学员,借助技能训练营的所学知识,配合这份面试攻略实现了进大厂、转行、涨薪的职场小目标。
本文由人人都是产品经理社区作者 @兔子翻译组原创发布。转载请联系人人都是产品经理。
我可以保证,世界上每一个设计团队都遇到过类似的情况。我们都经历过疯狂的截止日期,在今天的精细化用户体验的世界里,越来越多的敏捷团队和“快速进入市场”的心态,都要求我们学会如何在短时间内解决问题。
为适应这种现状,同时产出优秀、可用、以用户为中心的原型,团队需要有一个可靠的、结构良好的计划。
我们通过设计一个5天的敏捷模型达到了目的,这是一个可复用的模型,其他用户体验设计人员也能使用这个模型如期完成任务。
什么是“敏捷设计”2(design sprint)?
敏捷设计是指在一段固定的时间之内,通常是在5天到3周之间,开发人员或设计人员(或两者)团队完成了一系列的工作,这种设计通常用于敏捷方法。
5阶段“敏捷设计”(5 phase “design sprint”)是一种基于敏捷迭代(agile sprint)的方法论,由谷歌风投(Google Ventures,简称GV)率先推出,随后被用于世界各地的各种初创公司和设计团队,也包括我在CanvasFlip的团队。
该计划包括界面设计、原型设计和跟用户一起测试想法三部分。这是一种在团队构建产品或功能之前就可以测试假设,尝试重要想法,并获得分析结果的快捷之路。
当我学着去进行敏捷设计时,发现这似乎是开发新功能或推出新产品的绝佳工具。然而,每个设计团队都有独特的业务目标和资源。因此,敏捷设计是一个方法,团队在此基础上实验地越多并且根据自己的需要及时地调整它,成功的几率就越大。
敏捷设计的目标是完成3-4个可点击的原型,以及可用性测试,以确定和完善一个“最终”原型。接下来我们每天将逐步执行,从第一天的准备开始,在敏捷设计开始之前,我们要准备很多稿纸、便利贴、白板和充沛的精力!
第一天:制定理念和策略
我们早上开始花费了30分钟左右的时间,去讨论我们设计的产品以及它的潜在的难点。这个沟通通常是由UX3的研究人员发起的,因为他们可能很熟悉用户的痛点。我们用白板记录沟通过程中的问题,这样我们就能在敏捷设计的全程中看到它们。我们称这个过程为“发现问题”。
紧接着,产品经理、业务团队和开发团队设定所能实现的技术能力的极限,这些有组织的讨论确定了我们在之后的工作范围。
在此基础上,我们讨论了长期目标,确定我们理想的解决方案。相对来说确定我们想要达成的目标,然后去寻找如何达成它的方式是更为简单的事。这个过程使我想起关于阿波罗13号的被称为“敏捷设计”的短篇故事。
故事是这样的:
在阿波罗13号被损坏后,宇航员需要找到返回地球的方法。飞行指挥抓起一支粉笔,画了一张受损航天器从外层空间返回地球的路径图。这个简单的图表,帮助他们把注意力集中在手头的问题上。
同样,在本次敏捷设计中,我们使用一个白板来概述我们实现长期目标将采取的步骤,虽然它可能会经历一些小的调整,但总体方向仍然不变。
在此之后,产品经理会与团队沟通几分钟,来定义产品/功能的理想用户角色。
既然每个人都在同一个起点上,所以我们花费整整三个小时来进行关于用户角色需要的个性化思考。在早期,当我们还在为我们的敏捷设计找到最好的模型时,我们开始了集体头脑风暴,但是后面我们意识到当每个人单独思考,然后分享他们的想法时,我们会有更好的结果。
当我们返回房间时,每个团队成员共享他们的用户角色及他们所需要的功能。当他们分享时,我们在白板上做笔记。到我们离开的时候,我们已经有了明确的目标,很好地理解了制约因素,并且有了很多想法。
第二天:发散思维和汇总
第二天都是关于通过草图形成解决方案,这通常是一周中最令人兴奋的一天:大量的头脑风暴,然后通过排序来找到最棒、最优秀的解决方案。
1. 发散思维
我鼓励我的队友在目前的解决方案的基础上进行思考,去探寻新的、创造性的想法。此处有两种对我们有用的发散训练。
疯狂8s——每人手持一张纸,折叠成8份,然后花10分钟抛弃8种想法。标记越大越好,把重点放在快速的想法而非细节上。确保团队成员不会被可能性或当前存在的情况禁锢思维。
流程图:顾名思义,它会通过流程引导你了解一个产品或功能。从用户与功能/产品的第一次交互开始,划分出可以吸引用户进入的每一种可能的流程,它会帮助你构建多种以功能/产品为中心的可能的故事情节。
多数情况下,探寻新的和创造性的功能流程将会带来更简洁、更直观的流程,其中一些将会是出乎意料地精彩!
疯狂8s更适合于创建多个界面的构思,而流程图则更侧重于产品/功能中可能存在的多个流程。
2. 汇总
片刻休息过后,是时候开始提炼这些思路了。漏斗顶部已经填满了,现在我们需要将填充物向下移动。同样,我们有两个主要策略。
8到4到2——花15分钟从疯狂8s的8种想法中提炼出4种,然后再花15分钟,从被选出的4种想法中提炼出2种。
魔术图——这个是需求与人力的对比图,创建一个图表,在X轴上以划分为1-10个评分等级,在Y轴上划分为1-10个评分等级。然后画出所有发散思维阶段的想法,能够冲击成功的将是那些命中高需求和低成本的想法。
3. 决策时刻
发散思维和汇总想法通常需要花费整个上午,有时会占用一部分下午的时间。但第二天的最后几小时是最关键的,我经常邀请利益相关者加入进来。
每位团队成员都应该准备与团队分享2个“最佳”或是最终想法,对于每个想法,他们该展开探讨,回答提问并接受更多建议。
在每位团队成员分享完想法之后,就该进行无声的投票了。每个人有6票,我经常使用贴纸当做选票。团队成员和其他利益相关者可以在房间里走动,把他们的贴纸贴在他们认为最好的点子上。目标是确定出整个团队,都愿意去继续推进的两个最终的想法。
第三天:构建线框图,创建原型,验证UX流程
今天有许多工作要创建完成!我们把团队划分成小组,这样每个组都能为前一天的两个想法制作线框图。
为了节省时间,在绘制线框图阶段的最佳开始方式是使用笔和纸,我个人认为纸质原型在这个阶段是最好用的,因为目的是验证流程。用户应该关注基本的元素,而不是设计的美感。(当我们进入这个阶段时,CanvasFlip工具也支持纸质原型,这显然是我最喜欢的。)
我们花了一整天的时间在线框图上,在时间允许的情况下把它们放在像Balsamiq这样的在线程序中,或者使用CanvasFlip将纸质草图放进原型中。一旦线框图完成,我们便和团队的其他成员分享原型。在一群封闭型的团队成员们那里测试线框原型,这能帮助我们验证原型的流程。
在最后一小时,我们讨论了线框原型以及通过在我们自己的团队进行内部测试所总结出的UX见解,设计师们对原型的各个部分发表意见。在房间里,我们也有UX研究人员进行见解分享。
因此,到今天为止,我们已经完成了两个原型并准备好进行可用性测试了。
第四天:优化原型
第四天集中精力在两件事上:完成设计并准备可用性测试。
一组成员要把今天花费在设计上,如果第三天产出了纸质原型,第四天就可以用来把纸质草稿或者线框图变成高保真原型。最重要的是,第一组需要确定我们计划要测试的所有功能的交互。
第二组要和UX研究员密切合作去编写测试文档(script4)并招募测试者,我们通过许多不同的方式招募测试者,包括在社交媒体上。在某些情况下,甚至会雇佣一个专业的服务方。
CanvasFlip已经与一些根据用户角色,来招募测试者的机构进行了合作。
到今天为止,两个团队都已经有了他们的产出:
两个最终原型(如果只有一个,也没关系);
一个问题列表和主持人的流程指导手册。
确保在一天的最后预留出一个小时左右的时间来检查一下原型,列出尽可能多的需要注意的最终假设或者关键点。
第五天:验证
第五天一整天都用来讨论问题、发表见解和得出答案,我们引入真正的用户并验证原型。如果我们在前几天准备好了两个原型,我们要把用户分为两组,每组测试一个原型。这混入了一些A/B测试,这样会产生显著的效果。
我不会解释如何实施一个可用性测试,因为许多人已经写过很多关于可用性测试的话题。相反的,我只记录研讨的重点。
此外,我们使用CanvasFlip来实现这一功能,正如我们研发这个工具的目的,通过它我们可以看到更多额外的分析,比如:存在更高用户流失率的界面和热点图。但是,不管使用什么工具,重要的是要尽可能多的获取信息,并做大量笔记。
在今天结束时,团队就有了一个经过验证的原型,可以用来继续推进工作。我们已经到达了敏捷设计的末尾,并且团队和利益相关者应该会对他们的选择和用户会对什么做出明确的反应,有一个更清晰的想法。
结束语
在短短五天时间里,每天工作将近8小时,我们获得了一个通常需要花费几个月才能产出的成果。通过一切从基础做起,我们对于什么让我们的设计具有可用性和吸引力的有了更深的理解。
名词解释:
CanvasFlip:是一个基于云计算的设计协助和测试平台,使设计人员能够创建设计原型和捕获针对他们设计的分析。(网页链接)
敏捷设计:一个5阶段框架,通过快速原型和用户测试帮助回答关键的业务问题。敏捷设计让你的团队达到清晰明确的目标和获得交付成果,并迅速掌握关键的学习。这个过程有助于激发创新,鼓励以用户为中心的思维,使你的团队在一个共同的愿景下保持一致,并使你更快地推出产品。(网页链接)
UX:User experience,简称UX。中文翻译为:用户体验。
script:这个单词有脚本、指南的意思,文档没有脚本的意思,脚本就是剧本,一步步的指南。在英文中提到script多翻译为按步骤指导。此处根据语境翻译为测试文档,因为后文提到了测试人员,他们也是需要按步骤测试的。
原文作者:Monika Adarsh
原文地址:网页链接
本文由 @ 兔子翻译组 翻译发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载
题图作者提供
原创啊...会累死人的OTZ... 总之,个人观点:小火龙必选,因为进化到了喷火龙后让毒布丁回忆技能有个"热风",火系全屏攻击,超强!伙伴的话...妙蛙草(催睡,树种,亿万威力吸取)或杰尼龟这个无所谓,看你喜好了 第一关 故事开始在森林中,主角被队友叫醒后,系统会提示你输入你的名字.完成后,一只巴大蝴飞了过来,要求我们救出迷宫中的绿毛虫.对话结束后主角就会进入第一个迷宫.由于是第一个迷宫,难度不是很大,主要是让玩家熟悉操作,因此还是多在这里转转熟悉操作顺便练级吧.迷宫中出现的PM有:波波,向日种子,刺尾虫,蛋蛋.过了3F就会遇到绿毛虫,对话后任务结束,巴大蝴会给主角3个果实作为答谢物品. ★小提示:如果你在冒险中倒下的话,是会损失金钱和道具的.然后队友会带主角回到自己的家里.接着要求给救助邮箱取名字,之后提示存档和睡觉.醒来后到门口不能出去,只能回床上再睡一天. 第二关 醒来后离开房子,在对话中得到一封小磁怪的求助信,要去救出小磁怪的兄弟.对话结束后,向下走即可前往救助地点(主线剧情所需要前往的地点前会有个"GO"字).第二个迷宫出现的PM有小拉达,土狼犬,尼多兰,雷电球,电击怪,正电兔.注意主角可能会被电系PM麻痹.迷宫中会有些绿色的箭头,走上去可以回复被下降的能力.在6F会看到小磁怪,对话后任务完成,并且获得两个道具.每完成一个任务,系统都会提示你是否存档并且睡觉.醒来后出门调查邮箱,队友出现,并带你去参观这个小镇.这是小镇内主要的设施有:变色龙开的道具店,猫老大开的银行,毒布丁开的技能融合屋,袋龙开的道具存放处.向小镇的右边走是大嘴鸥的邮局,邮局的外面有一个公告板,在这里可以接受委托.因为目前没有什么任务,所以先去公告板那里接下5个任务并且完成.5个任务都不是很难,主要是寻找某某PM或者收集某某道具.需要注意的是,如果该层有救助对象,那么在进入该层的时候,系统会发出"叮"的一声并且有对话框提示.需要救助的PM的特征是:PM下方有个黄圈圈,不会攻击你,到处乱跑.上去点中它后即可完成任务. 第三关 当主角正在做梦时,发生了地震,主角醒来后三地鼠出现.接受三地鼠的求助,即可向第三个迷宫前进了.第三个迷宫有9层,出现的PM有:天平偶,蛇纹熊,可可多拉,烈雀,小拳石,玛沙那,巴尔郎.到达9F后BOSS盔甲鸟出现,接着是BOSS战,击败盔甲鸟后地鼠获救,任务完成.回到小镇,对话结束后,胖可丁的友谊园地在小镇中心开张了.接着去友谊园地和胖可丁对话,对话完毕后正想离开,FLB(由胡地、巨大甲龙和喷火龙组成的队伍)来到了小镇中心.对话结束后并没有主线任务,可以去其他迷宫进行委托任务.当积累一定经验后即可触发主线剧情.在以后的剧情中,还会出现这种"空闲"的状态,多去做做支线任务练级吧. 第四关 以耿鬼为首的恶之探险队找上门来了,对话结束后队友发现邮箱里的信件全没了,此时大嘴鸥又送来了信件,继续执行任务吧.完成任务后,绿毛虫和耿鬼再次出现,主角接受了绿毛虫的求助,第四个迷宫出现.第四个迷宫的层数增加到13层,出现的精灵有:胡说树,小山猪,向日花怪,走路草,尾立,甲壳蛹,顿甲,蘑蘑菇,直冲熊,芭瓢虫,飞天螳螂,乌波,懒人猿,椰蛋树,咕咕.当到达13F时耿鬼一行出现了,作为BOSS登场,接下来是BOSS战.解决掉他们之后铁甲蛹出现,任务完成. 第五关 第二天刚出门就遇到毽子草,接受毽子草的委托,新的迷宫出现.第五个迷宫有10层,出现的PM有:臭臭花,熊宝宝,洋洋蜻蜓,独角虫,大葱鸭,毒粉蝶,蚊香蝌蚪,戴鲁比,大鄂蚁,绒球,派拉斯,迷宫中会出现水坑,水系或可在空中飞的PM可以在水面上移动.来到最底层遇到毽子草和倒下的天木狗,接着遇到闪电鸟.对话结束后,闪电鸟飞走了.任务完成,新迷宫出现. 第六关 次日起床后前往第六个迷宫.这个迷宫有11层,出现的PM有:尼多朗,沙漠奈亚,落雷兽,独角虫,比比鸟,惊角鹿,大针蜂,电击兽,电龙,天蝎,雷电兽,卡迪狗.在11F有一个袋龙雕像,在这里可以进行存档.继续前进,进入下一个迷宫,共3层,出现的PM同前面基本一样.在最底层遇到闪电鸟,BOSS战开始.打败闪电鸟后FLB出现,对话后闪电鸟飞走,天木狗被送回去了,对话后回到家里. 第七关 醒来后前往新的迷宫,共13层,出现的PM有:小小象,土龙弟弟,毽子花,嘟嘟,霸王花,斗笠菇,梦歌奈亚,黑暗鸦,猫头夜鹰,阿力多斯,赫拉克罗斯,黑鲁加,肯泰罗.在13F看到天然鸟,对话后任务完成. 第八关 出门后来到小镇中心,遇到荷叶童、布鲁和喇叭芽,对话后向上走来到地震鲶鱼所在的池塘,进行对话,选项选"是",对话后返回家里睡觉觉,触发剧情.第二天,来到小镇中心,触发剧情,耿鬼诬陷了主角,以至小镇上的PM都对主角充满敌意.之后回到家里,正想进门FLB又出现了,对话后任务触发,新迷宫出现.次日起来,与队友对话,选择バツチリ,决定揭开事情的真相.然后,被主角救过的PM都来送行.一路上发生了很多怪事,例如裂开的地面,爆发的火山等等.之后主角来到了第八个迷宫,这个迷宫有14层,出现的PM有:土居忍士,超音蝠,尼多娜,甜甜萤,尼多力诺,蔓藤怪,宝贝龙,大嘴蝠.走出迷宫后发生剧情,并且来到下一个迷宫,主角可以在洞口处存档.进入迷宫前会提问是否进入,然后是进入哪个迷宫.选第二个迷宫,共4层,在通往5F的楼梯时会从入口出来,随后提示选第一个迷宫.这里出现的PM有超音蝠,尼多力诺,呆火驼,比雕,尼多娜.选第一个迷宫,共12层,出现的精灵有:比雕,呆火驼,熔岩虫,小鸭嘴龙,洞洞龟,煤炭龟,烈焰马.在底层可以进行存档,之后进入下一个迷宫.共3层,出现的精灵有:大嘴雀,风速狗.在3F触发剧情,火焰鸟登场,接着是BOSS战.打败火焰鸟后第八关剧情完成. ★小提示:在击败火焰鸟、闪电鸟和急冻鸟等神兽时,它们都有一定几率会加入你的队伍,不知你有没有把握好机会呢? 第九关 主角继续前进,途中遇到灾兽,不过它跑掉了.在迷宫入口处同样可以存档.进去前仍会问你进哪个迷宫:第二个迷宫共4层,和前面一样,在底层会返回入口并且进入第一个迷宫.这里出现的PM有:露力丽,大尾立,朝北鼻,榛果球.第一个迷宫共10层,出现的PM有:露力丽,大尾立,朝北鼻,长毛猪,百变怪,大狼犬,可多拉,雪童子.在10F可以进行存档,继续前进即可到达下一个迷宫.迷宫共5层,出现的PM有:金属怪,铁甲犀牛.在底层触发剧情,急冻鸟登场,接着是BOSS战.打败急冻鸟后灾兽出现,急冻鸟飞走后,灾兽想加入队伍,选择"是"即可白得一只精灵(Lv.20). 第十关 主角,同伴及灾兽继续前进,来到了第十个迷宫.同之前一样,会问你要进哪个迷宫.进入第二个选项的迷宫,总共有4层,到达底层后一样会返回入口.出现的精灵有:露力丽,大尾立,朝北鼻,榛果球.第一个迷宫共15层,出现的精灵有:甲壳龙,青眠鸟,榛果球,小海狮,过动猿,猫鼬斩,风铃铃,饭匙蛇,请假王.到达底层又是一袋龙雕像,后面仍是迷宫.共5层.出现的精灵有:冰鬼护.到达底层后触发剧情,FLB出现,但是却和主角一行人打了起来,随后九尾出现并制止.对话后回到小镇中心,触发剧情.耿鬼的谎言被揭穿,灰溜溜地走了.第十关完成. 第十一关 第十关结束后,B、C、D级别的任务出现了,难度增大了不少,努力去完成吧.主角又做梦了,之后发生了地震.出门后遇到果然翁和果然宝宝,对话后便走了.去看公告板,接下C级的"マンキ—"をこらしめてくれ!"任务,果然翁它们再次出现,新的迷宫出现.第十一个迷宫共10层,出现的PM有:毛球,橡实果,毒蔷薇,长鼻叶,猴怪.在底层遇到3只猴怪,接着进行战斗,解决后任务完成,回到小镇.一番对话后众PM决定将主角的房子装修装修.第二天在门口发现猴怪,对话后得知猴怪要イガグリ才肯改造.如果主角身上有イガグリ,选第一项给它们.接着它们还会再要一个イガグリ,在其提示的迷宫的9F中找到这个黄褐色毛茸茸的道具后给它们,即可进行装修了. 第十二关 装修完后没什么事情做,先去做做任务吧.主角醒来时又发生了地震,来到小镇中心,触发剧情.此后仍没有什么事做,继续去接支线任务吧.一日,又发生了地震,去小镇中心触发剧情,主角接受任务.准备好后与队友对话,选バッチリ即可出发了.第十二关的迷宫共26层,在24F可以存档.到达底层时遇到FLB的巨大甲龙和喷火龙,继续前进,看到胡地,之后古拉顿出现,BOSS战开始.之后是一段对话,任务完成. ★小提示:此时,迷宫的难度明显增强,野生精灵更耐打了,建议各位不要急着通关,先去练练级吧. 第十三关 次日,剧情自动触发,主角来到天然鸟那里,对话后主角被传送到了新的迷宫中.这个迷宫共35层,在26F可以存档.在底层遇到天空之龙 末入蛾,激战!接下来是一段长长的对话,游戏到此通关. ☆★¤通关后游戏并不会结束,相反,这正是新的开始. 通关后,去中心上方的地震鲶鱼池塘,对话后进化洞开启.进化洞只允许一个人进去. 洞内有一水晶,对话,问你是否要进化,选第一项,确定要进化.然后又出现3个选项,第一个是等级进化,第二个是用道具进化,第三个是放弃.如果你的等级或者装备的道具达到要求,就可以进化了.有2段进化的PM需要进化2次. ★让队伍变成一个人的方法:通关后随便去一个迷宫,出来后同伴就会回到他的园地里去了. ★更换队长:到园地里找到你想要它当队长的PM,对话选第一项,先让他加入你的队伍.再对话,选第二项"リ—ダ—にする"即可. ☆★通关后剧情——神兽捕捉旅○● 通关后的剧情是随机触发的,下面按照整理后的顺序解说一下剧情. ★在屋子旁遇到愈加王,对话后再到中心广场与荷叶童子对话,再前往池塘与地震鲶鱼对话,得到技能ダイビング(潜水).之后就可以去あらしの かいいき迷宫冒险了,共40层,最底层是海皇牙,BOSS战.得到ダイビング(潜水)后,たいようの どうくつ迷宫出现,第20F中有一块被水包围的地方,在那里可以拿到招式なみのり(冲浪).得到なみのり(冲浪)后,在广场遇到圈圈兔,对话后得到とうめいな はね,之后去おおいなる きょうこく,13F,在底层找到天然鸟,让你去ほのおの だいち迷宫.ほのおの だいち共30层,在底层遇到火狮,BOSS战.战胜火狮后イナズマの だいち迷宫出现,30层,六尾,呆火驼,圈圈熊,熔岩虫底层遇到雷虎,BOSS战.将它打败后きたかぜの だいち出现,30层,底层遇到水狼,战胜后取得なないろの はね(七彩的羽毛),はるかなる れいほう迷宫开启.拿着なないろの はね去はるかなる れいほう迷宫,40层,底层是七彩凤凰,BOSS战.回到广场遇到圈圈兔,对话,任务完成.第二次去则可以入手七彩凤凰.入手之后触发新剧情,にしの どうくつ迷宫出现,一共99层,顶层是超梦,BOSS战.购买超梦的友谊园地后,再次打倒它就会加入队伍. ★去胖丁那里购买水都的友谊园地(みなみの ことう),一天后发生地震,触发水都剧情,きたの さんみやくへ迷宫出现,共25F,底层可遇到蓝水都.打倒蓝水督后回到广场触发剧情,ならくの たに迷宫开启,仍是25F,底层可遇到红水都. ★某日大嘴鸥送来任务信,接收后到中心广场与木天狗对话,ちてい いせき迷宫出现,一共99层.在15F、25F、35F分别遇到岩神柱、冰神柱和钢神柱,打败他们后分别得到ロツパーツ、アイスパーツ和スチゥパーツ.这三个道具可以合成ゥゴール(八音盒),带着它在36F以后冒险便会随机遇到梦幻. ★如果通关前没抓3神鸟的话,可以在ほのおの やま、じゅひょうの もり、ライメイの やま这3个迷宫的最底层捕获它们.全部捕捉后先去拜访胡地,随后去它们的友谊园地,触发剧情,得到うずしおの いし,新迷宫ぎんの かいこう出现.再到其他园地找到水系PM并邀请加入队伍,即可前往ぎんの かいこう了.ぎんの かいこう共99层,底层是路基亚,BOSS战.路基亚加入队伍后,天然鸟出现在主角的房子前,对话,迷宫いんせきの どうくつ出现.如果身上的道具多于3个则不能进入该迷宫.いんせきの どうくつ共20层,底层是迪奥西斯,BOSS战. ★某日,奖励为友谊园地的任务出现(おれい:ともだちエリア),完成这种任务,直到获得画画犬的园地(あおぞら そうげん).得到画画犬的园地后,到公告板处接ドーブル任务,とおぼえ迷宫开启,可以抓到画画犬,对话后加入队伍.此后到园地里找到画画犬,对话后随便去一个迷宫,出来后就会发现画画犬已经帮你画了一个新的棋子了. ★某日遇到愈加王和阿柏蛇,对话.一段时间后,公告板上出现愈加王的任务,接下后新迷宫ねがいの どうくつ出现.共99层,在20F遇到愈加王,带回中心后即可完成任务.在99F是吉拉丘. ★某日,遇到阿柏蛇和愈加王,对话.来到中心广场,再次遇到阿柏蛇,对话后去ひょうせつの れいほう迷宫,通过它.次日,耿鬼出现,再次去ひょうせつの れいほう迷宫,九尾出现,对话后新迷宫やみの どうくつ开启,共20层,底层遇到超能女皇.对话后超能女皇加入队伍. ★二周目剧情●完
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1