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盟军敢死队1.34攻略,盟军敢死队2 1.34极难模式的黑夜之狼的隐藏关过不去啊 60秒怎么可能...

时间:2022-04-20 08:04:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,盟军敢死队2 1.34极难模式的黑夜之狼的隐藏关过不去啊 60秒怎么可能...

展开全部 驾驶交通工具的时候可以按上下左右操作 同时按住shift便可加速!这样就快了,过几关有个水手操作船的 也这么过就行

展开全部 1,可以用上下左右键驾驶 2,按“Shift”可以加速

展开全部 过不了就不玩了撒!游戏娱乐就好别浪费你的脑细胞在游戏上!别让游戏玩你就好!

宿舍床底下要钻进去才行,光趴着是不行的。到了床底下按shift鼠标指针变化,就可以钻进去了。

展开全部 按住shift键,可以加速

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2,盟军敢死队2 1.34版第九关的攻略

上面有说明:任务完成后,让间谍和娜塔莎留下,其余人乘坐热气球

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3,请教:盟军敢死队2,1.34版,训练关第2关最后击退敌人怎么打 - 搜狗问...

我感觉可能是楼梯下面的集火不够 被冲下来的狙击手瞬秒了吧(1.34的狙手没有反应时间,发现就是秒杀) 手雷这类控场武器,向兵多时混在里面的狙击手招呼吧 已经打到这里了,加油哦

刚刚又玩了一遍,如果没猜错的话,你的敢死队员被敌人发现后,忘记再穿一次衣服,被冻死了 。最后还要炸掉坦克就马上过关

小偷在前一关拿到的一份文件给间谍就行了,,还可以让小偷把文件给狗,间谍吹笛子叫狗过去再从狗身上拿到文件就ok了。。。。。。。

死去一名盟军士兵都会导致任务失败的。 通关视频你去盟吧(盟军敢死队百度贴吧)看下

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4,盟军2 v1.34攻略

如果你玩过1.2的版本,其实不需要流程攻略了,不过应当有几处明显区别:
1,地图在很多关键位置增加了敌军阻击手,而且视野范围明显扩大,而且一旦发现你就立即开枪,休想活命.你想用狙击手从正面干掉他们几乎是不可能.但是他们当然也有死角,多利用视野标记,就可以找机会把他们干掉.
2,很多关键位置还增加了军犬,它们的视力比人更厉害,也要小心处理,多准备点下了药的肉吧
3,所有枪支都有弹药限制,而且同样的枪每人只能带一把,不能象以前那样搜集很再发给别人了.每种弹药总数也明显少了,来复枪8发,冲锋枪60发(而且是8发连发,比以前6连发消耗更快),手雷和燃烧弹最多携带2枚等等
4,关卡出场人员发生改变,而且位置也有所不同,有些地图改成了黑夜版.
草草先说了这些,有问题可加4868529讨论

5,盟军2 v1.34攻略

如果你玩过1.2的版本,其实不需要流程攻略了,不过应当有几处明显区别: 1,地图在很多关键位置增加了敌军阻击手,而且视野范围明显扩大,而且一旦发现你就立即开枪,休想活命.你想用狙击手从正面干掉他们几乎是不可能.但是他们当然也有死角,多利用视野标记,就可以找机会把他们干掉. 2,很多关键位置还增加了军犬,它们的视力比人更厉害,也要小心处理,多准备点下了药的肉吧 3,所有枪支都有弹药限制,而且同样的枪每人只能带一把,不能象以前那样搜集很再发给别人了.每种弹药总数也明显少了,来复枪8发,冲锋枪60发(而且是8发连发,比以前6连发消耗更快),手雷和燃烧弹最多携带2枚等等 4,关卡出场人员发生改变,而且位置也有所不同,有些地图改成了黑夜版. 草草先说了这些,有问题可加4868529讨论

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6,盟军敢死队2 v1.34怎么跳关?

1.34所有的密码都重新设置了~~~ 1-10关卡密码按顺序如下: 一般模式 WDBE1 困难模式 LRCN1 极难模式 GMCH1 一般模式 SHIE2 困难模式 TBUN2 极难模式 LRCH2 一般模式 CDPE3 困难模式 BOKN3 极难模式 WDBH3 一般模式 JAPE4 困难模式 SSCN4 极难模式 TBUH4 一般模式 SSCE5 困难模式 BOBN5 极难模式 BOKH5 一般模式 BOBE6 困难模式 CDPN6 极难模式 SHIH6 一般模式 LRCE7 困难模式 GMCN7 极难模式 JAPH7 一般模式 WDBE8 困难模式 TBUN8 极难模式 BOBH8 一般模式 BOKE9 困难模式 JAPN9 极难模式 SSCH9 一般模式 GMCE0 困难模式 SHIN0 极难模式 CDPH0

7,盟军敢死队2 1.34的问题!

你说萨沃岛吧。 让潜水员去潜水啊,海底有个破船,有一道门,按shift可以打开,里面就有焊枪。 恩。如果是1.34,有可能换过了。

是拯救大兵那关吗? 太久没玩了,如果我没记错的话,焊枪应该在第一个房间里,也就是关押贝雷帽的那个房间里。在一楼进门左边的修理工身上。把他干掉或捆起来就可以拿到。还有焊枪只能工兵才能用。 P.S:盟军敢死队2 1.34很有挑战性的,祝玩好!

萨沃岛的枪声 在水滴的船里,会有几个日本潜水员,灭了之后在断船里拿。 其实那关电焊拿不拿都可以。老3可以从水下摸到作战室里,有个白色的高级军官有钥匙,要不正面登陆也可以,电焊枪没啥必要

1.34版是玩家嫌原来的游戏简单而自己增加难度的版本,弹药和敌方伤害力都有所提高,谁还会用秘籍啊? 我玩盟军很多年(看看我的百度相册就知道)。不明白的地方问我啊!

要焊枪做什么~那些个别的任务都次要了~~留一个没做没关系的??直接把救到的人带上飞机就过关了?

盟2中有两关是有焊枪的。 一般我不去找它。 我用定时炸弹,把门炸开,大摇大摆地走进去。 尤其是萨沃岛这关,先占领一具守军的炮,再派人吸引其余日军,以炮轰之,吸引一批,轰击一批,速度快,效果好,省时,省力。 干掉大部分日军后,再挨个进房间,完成任务。

8,盟军敢死队2 1.34入侵在黑夜怎么过

是正式关第一关吗? 8号联系受伤队员,取得文件 偷取钥匙,进入将军房间, 撬开保险箱,盗取发报机等物品 发报 躲到士兵宿舍床底下 过关!

小偷的看家本领,与拳头把人打晕,(一拳就可以),可以与多人对打,用的血很少,难的是把钥匙拿到,按我说的,大胆的闯进去,里面有七八个人,和他们拚了,不会弄出太大的声音,屋外的人听不见,不过你的动作要快,因为他们一会就会醒,那时你就没有足够的血和他们打了,把他们打晕之时,趁机把钥匙拿到手,得手之后,跑到屋外,找个地方藏起来,因为他们醒了之后会到处找你,找不到就没事了。然后你就可以盗取文件了,之后你必须到旁边的屋里去躲起来,从窗户里爬进去,用shift键,再点窗户即可(进去之前先发出报告),最后躲到床底下(用shift)即可。还可以:把药下在酒瓶里而要把安眠药放在酒箱里(在将军助理的屋子里),等有人再去拿酒几秒钟就都倒下了。 另外说明:本人除了盟军敢死队4之外,1、2、3全都过了,不懂可以提出问题。

小偷上岸是个难题,首先游到两个狙击兵的视野交叉点(1。34是瞬狙,没有反应时间,被看到就秒),然后,4#工兵打一枪引视线(左边的狙击兵),小偷速度游到岸边(右边)狙击兵的脚下,紧靠着岸不会被看到,但不要搞出大水花,而且别被视线回来的左边狙击兵看到,上岸以后就豁然开朗了,随你怎么搞吧……时间久了,印象就是这样了

9,【游林外史】盟军敢死队,不会遗忘的经典_

说起有关潜入类的游戏,可能大家会列举出很多十分经典的游戏,可能在其中就有这个经典游戏《盟军敢死队》。甚至有些玩家认为《盟军敢死队》是潜入类游戏的鼻祖。不过很遗憾,这个游戏并非是潜入类游戏的鼻祖,如果真要算起来。在1981年诞生于Apple 2电脑上的德军总部可能比这个游戏更早一些,不过我们并非讨论游戏的诞生,而是希望与大家一同回忆一下,这个经典的游戏系列。

说到这个游戏,就不得不说这个游戏的操作。当年在玩这款游戏的时候,有很多人被这个游戏的操作纠结了相当长的一段时间。因为这个游戏并非是通过点击游戏当中的人物来完成选定的,而是需要点击游戏人物的头像界面,才能选择角色进行操作。这就导致了一些不了解情况的玩家在玩的时候纠结很长一段时间,在当年,所谓的通关攻略并没有那么流行,游戏的玩家尤其是安装盗版游戏的玩家只能通过个人摸索来进行游戏。当时很多朋友在第一关卡了相当长的一段时间,原因很简单,就是这个游戏在当时的操作设计的并不算合理。

但这并不影响游戏整体的质量。游戏本身简洁明快的任务流程。多名角色之间的配合以及复杂的敌人设计都让这个游戏增色不少。很多时候玩家不得不面对反应灵敏的敌人进行各种各样的尝试,无形中增加了不少游戏时间。其实现在看来,这个游戏的很多地方设计的并不算合理,但是在当年这样的设计却能够让玩家将更多的时间投入到游戏当中,这也无形中延续了游戏本身的寿命,应该算是阴差阳错的惊喜吧。

这个游戏有一个非常鲜明的特点,就是它十分讲究角色之间的配合。玩家所带领的敢死小队当中的人员,几乎每一个都有自己的独特技能,玩家必须发挥这个敢死小队当中不同人物之间的技能进行配合,才能更好的完成任务。虽然官方没有明说,不过这款游戏明显借鉴了美国经典战争电视剧《加里森敢死队》的故事架构和人员设定。这部电视剧实在是太过经典,以至于后来的影片《拯救大兵瑞恩》以及史泰龙自导自演的影片《敢死队》都有借鉴与致敬这部电视剧的影子。另外数不清的战争游戏也吸收了这部电视剧的很多要素,其中就包括这个经典的《盟军敢死队》。

游戏本身拥有非常好的素质,游戏剧情的内涵也十分的丰富。所以这部游戏在推出了第一作之后在玩家当中备受好评。而游戏的第二代也让玩家能够满意,不过到了《盟军敢死队3》的时候,游戏就不再让玩家完全满意了。

平心而论,《盟军敢死队3》并不算一部质量不高的作品。它在很多地方还是沿袭了《盟军敢死队》系列的玩法与要素的。可是这个游戏在很多地方的创新,并不能让玩家感到满意,而很多玩家希望调整的地方,也并没有得到很大的改善,再加上游戏的剧情也不想前两代的剧情那样讨喜,所以这一步作品就只能被玩家所抛弃。而其中一个非常重要的原因,就是这个游戏系列,已经让玩家感到审美疲劳了。

有时候我们总是认为游戏玩法不变,保持原汁原味才是好的。但是具体到游戏本身,长时间的没有变化。会让玩家很容易产生审美疲劳。一般的游戏风格保持2代之后,游戏的整体玩法和故事架构就会有比较大的调整和改变。一个经典的例子就是年货游戏《使命召唤》系列,虽然他出了12代,但是由于每隔一代都会换一个制作组,不同的游戏设计思路能够让玩家保持新鲜感。所以才会连续出了12个作品,还会让玩家去支持。而《盟军敢死队》这个系列出了四个游戏了,而游戏内部的玩法变化并没有实质的提高。所以被玩家抛弃,也是有原因的了。

所以一个非常不错的游戏系列,因为玩法上的趋同,所以变得不再吸引玩家,最终只能变成一个被人们缅怀的游戏了。这也告诉我们一个道理,那就是无论玩家怎么说,之前的游戏模式有多好,或者怎么希望游戏公司坚持传统。游戏公司本身一定要保持清醒,不断改变游戏的玩法和内涵。否则,玩家是会审美疲劳的。

最终,这个游戏也许会躺在玩家的硬盘里,但是可能不会再打开了。游戏时代已经不同,属于它的时代,已经过去了。

转自《大众软件》


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