先知常规的是假腿、红杖、黯灭、羊刀。。。
先知我的大爱啊
一般前期打野就是高台或者树人 分情况,(高台就是天灾上河道眼位,近卫是下路2塔高台,树人就是拉双野,前期树人等级低,树人打野比较慢)
首先看对面阵容啊,如果对面gank英雄多,或者是黑店,他们会主动抓人所以150的眼十分重要,有时候越危险的地方越安全,可以去对面野区收野,前期小树人拉双野也是十分舒服的。低端一点的无所谓啦。
如果己方阵容打架凶,就出大根全图支援k头,如果大哥多,让线自己刷野,不管敌方有没有隐身,感觉死灵书都是很凶的配合树人,推线十分给力,此外限制也是炸弹人的克星。
如果对面有白牛 怎么办,卧槽 ,老子最恨这种胸大无脑英雄,我不爱做隐刀,因为隐刀只在1400以下的局有用,前期称属性装,一套打不死,个人操作就是 捆的精髓所在了。
劣势,dota中线是王道,推塔是王道,能跟先知带线媲美的就是电狗啦,比如这波团感觉打不起来,对面犹犹豫豫中路集结,果断过去带塔,身上长待tp,保证自己的经济基础,适当包眼。
先知的法术和物流同样暴力,但是比较脆,注意切入时机,不能吃主要技能。
前期杀鸡的先知 也是比较拉仇恨切记切记!!
现在的主流打法是让先知打野,然后随时传送出去帮忙打架,所之前期把自然之力点满,也方便捉人后马上展开推塔攻势,而且目前很多英雄遇到先知都会出补刀斧或带充足的吃树来开树,所以发芽前期1级就够了大招是抢人头+收钱利器。
我也同求啊
最好答案: 先知1般作为中前期帮助gank和推线的英雄。1出来1般是打野,这就有两种打法,1种是不怎样打架,1直刷野打钱,速度裸出点金手,然后迅速刷出关键道具羊刀...
最好答案: 9、先知 1、加点 先知加点分流派了:树人打野、高台打野、混线拉野。 (1)树人打野加点:1⑹级:321324;7⑴1级:33224;12⑴6级:111黄4; 说明:...
2013年2月21日-在这里为大家带来了dota2中先知的攻略,文章中为大家详细介绍了先知的出装及打法的相干攻略,1起来学习1下吧! 英雄定位: 【GANKER】【push】【...
2011年10月9日- 现在的主流打法是让先知打野,然后随时传送出去帮忙打架,所之前期把自然之... 太平洋游戏网DOTA2专区 太平洋游戏网DOTA2专区 DOTA2英雄加点出装专题 ...
先说出装,先知出装两种思路,法系和物理系,法系又分输出和带线,法系输出:紫苑、羊刀、红杖、血精、风杖都可以,法师带线一般是梅肯、蓝杖、祭品、死灵书。物理系就是大炮、分身、雷锤。你说容易被白牛打爆,这个没办法,主要是看你带线时机,然后无非是加一件绿杖、推推、缴械、吹风等保命装备,隐刀不是保命装备,针对性的带粉,先知隐刀就没用了。
前期先知分两种,线上和打野,纯线上的先知一般不建议,可以线上加游走,靠树芽和传送支援队友小范围打架,这种先知建议平滑装备,假腿,挂件转红杖,夜叉转分身、散花转缴械(天堂戟)。后期,打架(队友开团可以团赢)或者是找时机(队友开团劣势了)飞到线上推一路,切记,既然是要推就果断推到底,不能推到高地就走,这样队友你也卖了,塔也没推掉。
打野先知也分两种,传送打野就是飞高地,卡地形,裸个点金,也是注意支援队友打架和带线时机,这种打野方式不建议,因为很容易被针对。
另一种打野是树人打野,出个圣殿,然后卡一下时间1级招2波树人,注意操作,让快到时间的树人抗伤害,这样相对容易打野也不容易被针对。
基本开局打法就这些,先知非常灵活,不适合新手,没什么操作,但是需要对正常局势理解的透彻。
有2个操作技巧,树芽预判点地板可以圈住魔免单位;大招伤害是上中下依次叠加,所以想对下路造成最大伤害,那么大招初始目标要点到上路的人,而且,大招不会伤害视野之外的地方,同时释放大招会让你短暂现身,不管你在哪对方都是看的到的,所以如果你高地卡地形放大,会暴露你自己的位置,白牛可能就会冲你了。
小编为大家带来我的世界打BOSS顺序攻略,告诉你每一个BOSS的特点以及打法是什么,看了这篇攻略你就再不会为打不过BOSS而发愁了!
巫妖
巫妖生活在巫妖塔的最顶端,是你要面对的第二个BOSS,只要掌握了技巧也是很好打的~铁套加钻石剑比较保险。
Boos技能:1.形态一:拥有两个分身,五个免疫伤害的护盾和一把黄昏权杖,向玩家发射珍珠子弹和火焰弹,伤害很高但是可以用剑打回去!
2.形态二:手持僵尸权杖召唤大量僵尸围攻玩家。
3.形态三:手持火焰附加的金剑主动攻击玩家。
技巧:第一形态时BOSS瞬移到哪就站在对角线的位置把子弹反弹回去可以轻松破盾。第二形态去楼梯下面猥琐慢慢等到僵尸法杖没耐久。第三形态上去就是干!
掉落物品:随机附魔的黄金装备当垃圾入扔了就行了,没卵用
黄昏|僵尸|吸血权杖其中一把发射末影子弹|召唤僵尸奴仆|吸收生物血量 没耐久了可以充能【此贴不提供方法】巫妖战利品同娜迦
米诺陶牛头人
生活在九头龙沼泽旁边的地下迷宫二层,是玩家想杀九头龙必须要先征服的小Boss,推荐用弓打
Boos技能:冲撞:和娜迦的冲撞类似。
技巧:在小房间外面挖开一个栅栏用弓苟就行了~
掉落物品:米诺陶战斧非常好用的武器!蓄力还可以造成更多伤害,而且耐久也不低。一堆勇者肉汤吃的不解释。
幻影骑士军团
生活在黑森林里的迷宫,这次的迷宫更复杂,而且你面对的Boos不是一只,而是一个可怕的六人小队!
Boss技能:幻影:能够穿过实体方块。
冲撞:手持骑士剑对玩家发动冲撞
骑士斧投掷:远距离向玩家方向投掷多枚骑士斧
骑士镐投掷:向多方向短距离投掷多枚骑士镐
技巧:可以想打米诺陶一样在房子外面用弓苟,注意的是幻影骑士可以穿过墙打你然后再穿回去!【真阴险】打这个boos之前一定要去米诺陶迷宫拿迷宫破坏者!
掉落物品:随机骑士装备强大的装备,剑可以破甲斧头可以针对没有甲的怪
雪人首领
生活在雪原洞穴里,指挥这一群雪人小怪,是个难缠的大家伙!建议炽热套和弓箭!
Boos技能:寒冰炸弹:向远处喷涂冰炸弹
落冰:制造一层冰雪保护膜后不断的有大冰块落下砸人
技巧:由于首领不能离开雪谷所以完全可以在雪谷外面苟。冰块也砸不到你2333
掉落物品:雪人首领毛皮合成雪人套装和武器。寒冰炸弹装饰你的家?能把周围的东西变成雪快
冰雪女王
生活在冰雪高塔顶层,一般能来到这里的勇者们都是暮色高手了,还会怕她?建议雪人套装。
Boos技能:冰雪喷射:飞到与玩家平行的位置,使用发射冰雪的魔法
寒冰盾:免疫一切受到的伤害,可以让冰雪女王飞行。
下落:飞到与玩家平行玩家然后进行下落攻击,会使地板破裂。
冰晶体召唤:召唤冰晶体干扰玩家
技巧:冰雪女王要一遍跳一边打才能打到,蹲在她自己撞得坑里可以躲避雪球攻击,多多注意走位即可轻松打死xd
首先,我们要介绍先知的出门装备
作为一个智力英雄,前期脆如纸糊,我们在前期只是一个gank,或者是一个打野的好手
我们出门如果有队友买 小鸡 ,你可以考虑变成 飞行信使 ,因为这样飞机可以在最早的时间帮你探路,乃至对方的血池,在中后期大团之间击杀对方的信使从而打击对方,当然我推荐的事作为一个先知应该主动购买 小鸡 ,因为小鸡要便宜30块大洋这样你可以购买完艺人面罩之后同时购买2个 小净化药水 ,而购买飞行信使卷轴你会少带1个小蓝瓶
这里不推荐带生命的回复装备,因为先知可以在2级学习传送技能让自己穿梭于各个战场,有先知的地方兵线永远不会是问题,所以先知可以通过拉野等手段来提供自己前期更高的等级,如果一个先知真心要打野,也推荐主3优先合成 圣殿指环 不管是对于先知线上的推进还是打野来说都可以提供更好的效率。
作为一个先知 远行鞋 并不是一个很有必要的装备,虽然可以提供更好的机动性,但是先知并不差那么一点机动性,先知的传送已经可以很好的做到了这一点,如果,先知前期打的很不错比如gank的很成功,或者打野很顺利,那么你可以在8分钟-10分钟以内做出 迈达斯之手 ,那么这是一个非常不错的选择,因为先知有出色的带线能力,也可以让在团战频繁爆发的间隙收到更多的经济,当然如果不能及时做出,也推荐迅速做出做出 假腿(力量) 漩涡 ,这时候先知的输出和推进能力都比较不错了,在之后无论是 Guinsoo的邪恶镰刀 还是继续完成 雷神之锤 ,或者是做出 斯嘉蒂之眼 ,都需要打一个2100甚至好几个2100,这时候就应该分清局势,来决定自己优先做出 极限法球 还是振奋宝石 ,如果控制不足,还是优先做出 Guinsoo的邪恶镰刀 ,谁用谁知道,尤其是配合1技能可以连续控制1个没有吃树的近战13秒之久,这时候1个已经无法阻止你的推进了,如果为了团队, 强袭装甲 也是最后几件神装的选择,至于 大炮 并不是十分推荐,虽然效果非常不错,但是已经拥有了 Guinsoo的邪恶镰刀 雷神之锤 假腿(力量) 斯嘉蒂之眼 如若身上带一本tp方便自己回家回复再出门继续战斗,那么最后一件装备应该根据局势做出针对 蝴蝶 的 金箍棒 还是针对 炼金术士 的 紫怨 或者 强袭装甲 或者 魔龙之心 甚至 幻影斧 ,至于法师系的 Dagon之神力 并不是十分推荐,昂贵的价格而且高达245的耗蓝让忙于推进的先知更加缺蓝,当然这也是除了速出 迈达斯之手 之后另一件可以越早出越有效果的装备,而 弹射法杖 也是一件非常不错的法师装备,当你迷茫,并非常惧怕被单抓的时候,你可以考虑做出一个,当然推过去使用1技能 发芽 配合队友也是非常不错,至于 死灵书 我推荐因人而异,只要你会用,而对方有 赏金猎人 幻影长矛手 地穴编织者 沙王 等,在中期做出3级的 死灵书 能起到非常不错的效果,至于 刷新球 不做考虑, Aghanim的神杖 之所以放在最后,是因为它是一个争议比较大的装备,他的作用基本等同于 迈达斯之手 ,2者最大的区别在于后者更好出,淘汰的更快,前者很难出,但是即使到大后期,这也是一件非常不错的装备,本人并不是推荐先知的第一件装备就做出 Aghanim的神杖 因为并不能给先知提供更强的输出,并且从前文的图表中,可以看出没有3级大招出 Aghanim的神杖 并不是 迈达斯之手尽如人意,所以可以考虑在适当的时候卖掉 迈达斯之手 做出 Aghanim的神杖 是一个不错的选择,毕竟目前版本的 迈达斯之手 是一件可以加快提升等级提升的装备。
当然如果队友没有比你更适合买 侦查守卫 ,帮助队友,尤其是核心做好眼位,而且 自然之力 也是一个可以作为眼位的技能,要多加利用。
大逆风可以考虑 幽魂权杖 配合 传送 作为防止被某些无打断的强力物理输出抓死
装备看完了,那么让我们请看具体打法
具体打法
具体打法我们分为CW和路人2种截然不同的风格和打法
当你选择了法里奥,你要做的第一件事,无论是cw和路人都应该做到的就是让整个地图在你的掌握之中
首先我们要讲的是离我们最近的路人局
作为一个先知,你可以不买小鸡,你可以出 圣殿指环 让自己扎进野区,从而让自己金光闪闪的迅速做出几件神装让队友更快的推进兵线,然后你去拉野从而提升优势路的等级。
这里要提供几个和先知配合非常好的队友 风行者 船长 影魔 隐形刺客 月之女祭司
同时也要提供几个尤其要小心的敌人 隐形刺客 风暴之灵 敌法师 赏金猎人 裂魂人 蝙蝠骑士
重中之重是 裂魂人 路人战中无比强势的一个英雄,让先知的机动性无法进行有效地发挥。而且可以进行非常有效地击杀。
当然如果当对方比如 幻影长矛手 等带着 压制之刃 的英雄时,应该不要去主动要求提供gank,在6.70版本 压制之刃 cd改为5秒
让先知的日子更加不好过了,尤其是前中期,对方还经常带着 艾西菲的远古祭祀 所以1级的t的作用也不能提供完全控制所以并没有必要加高,加到3到4级的 自然之力 可以在推进中发挥更好的作用,在10分钟左右当对方抱团的时候,可以进行非常有效地反推进
当然如果要是队友中有 风行者 船长 影魔 隐形刺客 月之女祭司 等英雄,你可以在前几级对对方主要英雄进行非常有效地击杀。加点并不是非常固定,但是2技能 传送 一定要尽早加高。先知如此好的机动性,完全可以支撑你找到一路没有人的路线让你进行free farm,先知并没有可以当做后期的技能,但是他有非常充足的打钱空间,而且拥有非常不错的弹道射程,当神装的 影魔 黑曜毁灭者 面对你的时候,你把它 发芽 住,他顿时泪流满面……
至于cw中 是一个很少有出场的英雄 一般都作为有特别大招的出现
作为4号位为 风行者 黑暗游侠 创世者 进行配合为其发育做出更好的贡献。
同时让出一条线也是一个非常不错的选择,我们不是职业玩家,不做过多对于职业的评论 优点/缺点
优点:机动性强,射程弹道优秀,有非常出色的打野能力、推进能力
缺点:前期脆弱且缺少爆发,并且比较依赖装备
团队中的定位
先知是一个真正意义上的 来一个打不过 来两个抓不死 来三个你就上当了的英雄
在团战中的定位应该是对于对方使用完blink技能之后的英雄进行 发芽 然后对于最适合的英雄进行输出
如果实在团不过,进行反推进我方4打5很可能打不过但是消耗很有可能是没有问题的,很多情况当对方犹豫的时候,先知可能利用1分钟的时间打下了一座塔甚至是高低塔,或者是先用 自然之怒 牵制兵线,团灭对方之后,进行迅速的推进,从影响整个战局。
对线技巧
先知前期非常脆弱,平且没有主动伤害技能不应该过于激进,但是可以欺负一些断腿英雄
不错的出事攻击力良好的弹道,补兵也没有什么压力,但是作为一个先知我们应该为 风行者 蛇发女妖 让出一路线
然后在适当的时机比如4级拥有 发芽 传送 之后 对于中路 或者另一路进行有效地压制
如果你让一个红血的敌人逃走,很可能会让人觉得你并不专业。
打野技巧
打野非常推荐打拉结合, 圣殿指环 无疑是打野的核心装备, 自然之力 所召唤的树人并没有护甲,2点护甲可以提供9%的物理减伤和非常不错的回蓝
打野和拉野结合的时候可以拿即将死去的 自然之力 放在塔下把兵拉到后排减少塔的损伤。
如果对方没有打野人员可以在适当的时候在对方野区进行打野用 自然之力 保护自己同时找合适的机会形成3打2扩大优势
Farm技巧
充分利用 传送 迈达斯之手 尽早做出 漩涡
要利用移动眼位 自然之力
我虽然多次提到,但是这也是先知的必修课,他可以让先知变得非常非常安全
最重要的一点就是要明白 什么时候是双方纠结,但是都不敢上的时候,这个时候是先知进行推进最好的时机
我们可能经常发现,路人中经常团着团着就在中路集结了,然后谁也不上……清了兵就缩在塔下
这时候就需要先知进行牵制
作用可以参照SMM2010中 EHome对战LGD中在双方纠结肉山中对兵线的压迫
gank技巧
gank中有些尤其要注意对方的装备中有没有 压制之刃 有没有 艾西菲的远古祭祀
还有就是队友有没有足够远程火力和控制
同时面对 虚空假面 敌法师 蝙蝠骑士 痛苦女王 仙女龙 他们的技能有在cd之中没有?
面对 幻影长矛手 沙王 树精卫士 等 你带了 显影之尘 没有?
如果你都做到了,击杀非常简单
英雄搭配
风行者 影魔 {牛头人酋长 } 创世者 船长
先知的 发芽 可以让他们的技能如鱼得水
风行者 的 束缚之箭 可以完美命中目标
影魔 的 毁灭阴影 可以自由发挥
{创始者}的 阳炎冲击 完美命中
船长 的 洪流 可以不再预判
同时把这些英雄都结合在一起也是非常完美的搭配
前期分析
前期要注意走位,尽量不要多和核心抢钱
在需要你出现的时候出现,在核心需要保护的时候困住对方
尽量帮GANK控制下神符
同时有打野能力之后应该尽快让出一条道路让我方更好的发育
中期分析
学会打钱,学会什么什么时候该打钱,学会判断对方的眼位,尤其不在在这个时候去英雄关键英雄的发育
放大的时候,看看一看我方后期有没有好多等待技能一起清的兵
注意细节,而这些往往是决定胜负的关键
即使你空有一身神装 队友的崩盘依然会让战斗的天平倾斜
后期分析
先知在后期乃至大后期
起到的对兵线的压迫尤其可怕
20秒的 传送 CD可以让你在团战爆发的前一瞬间仍在带兵线,无论是防守反击还是带线防守都能起到非常不错的效果
身上最好要有买活的钱,后期的物理输出还是非常可观的
最关键的是要在团战中留意刚刚用完blink的英雄和那些有可怕输出地近战英雄
如果做到这些只要把你的输出打到合适的人身上 比如一些群嘲而且走位不好的的法师身上
你做的已经很好了。
磨磨蹭蹭的终于上了王者!用了164场,主要是在星耀3和一开始的钻石2有一波连败差点把自己打爆炸!基本上是自己单排,在最后2场没有把持住,上了车~~功亏一篑全程单排的梦想破灭!也来说说自己的一些心得! 自己单排最最主力的是李元芳和刘邦!花木兰、杨戬、曹操辅之!有鬼谷子必拿(就是这样,除了刘邦,其他不和版本作对,刘邦是我自己非常喜欢的英雄,dota玩多了,对于带球还是比较有心得的,打起来得心应手,再次喷一下还我位移) 先说下铭文,不玩法师,所以法师基本没有,元芳、杨戬和曹操都用的,狩猎鹰眼红月,红月插了两张无双,木兰是调和鹰眼异变,异变换了两张无双,刘邦则是调和鹰眼红月(就是这么酷炫的攻速!) 一些英雄小技巧: 元芳:这版本非常喜欢的adc,我一直觉得能用10分钟解决的事,为什么要拖后期呢?元芳胜在节奏快,入侵强,第一波野让掉后,接下来线野双收!拿到第一条小龙、第一条大龙妥妥的!第一条大龙有了吸血刀和暗影战斧就可以单solo,元芳自己最大的心得就是二技能不要乱滚!留着!留着!留着!活着才有输出啊!如果大家五黑或者沟通好的话,元芳野区是更合适的,边路放上曹操 杨戬 木兰这样的bug大哥,辅助和元芳野区逛街和入侵,效果最爆炸!在有了吸血刀后基本就不用回家了,但是会缺蓝,可以和法师沟通,或者去对面反蓝,保持续航。 刘邦:上线后一直是自己非常喜欢的英雄,就是需要对兵线理解深!打辅助和上单都可以,其实刘邦打辅助不错的,看到一个帖子说刘邦不适合,我有点小异议 ,因为刘邦在游戏中期,可以通过带线来补经济的!这很关键!中期,很多人不懂得运营兵线,我们可以去脏兵线来补自己的经济。但是有点要记得,选刘邦,确保自己有一个可以先手的,宫本啊之类的上单也好,坦克也好,否则很难!我很喜欢辅助加盾的工资装,大招传下来后,在套盾,双盾! 曹操、杨戬、花木兰,上单三雄,相信大家都看到很多的攻略!我给三个的排序是花木兰>曹操=杨戬,难度花木兰>>>曹操=杨戬, 花木兰其实上线大于另外两个,在我看来。虽然最新的削弱降低了重1的伤害,但机制没改仍然毁天灭地,前提是要熟练!熟练!非常熟练!各位可以多去看看水友的总结帖,不赘述,提一点就是不要忽略花木兰前期的作战能力,现在的沉默啪啪杀的伤害可是很高的。对线的时候,没有调和的话,建议带回血水晶。在逃跑的时候,可以先用推减伤一波技能,不要马上用轻剑跑,出装我喜欢先出两个肉装,不祥和魔女!再来补破甲弓或者暗影战斧,先考虑活下去! 杨戬赢一手全面!但他的全面都有限制,技能释放不精准的话,杨戬实力大大折扣。其中最重中之重的又是狗子的精准度,能否飞到后排,就很关键的,就多练习吧!还有不要把杨戬打成肉。。。。这英雄不是肉!现在杨戬更多的是打野,攻速打野刀飞速打野,早出破军毁天灭地! 曹老板的课题是保持5层buff,也是我几个里面打的最少的,没什么发言权。自己喜欢主2,前期更好保持5层攻速buff。位移的三段不要一股脑的就放完了,这也是很多曹操的误区,更多的普攻才是老板的真谛。 鬼谷子?这英雄需要攻略吗?不要上线,就一直走,对面都会有无穷的压力。一个工资装一双鞋,就可以把对面打的心态爆炸的英雄,不需要攻略吧!要做的只要2技能拉到后排就好了。。。。 其实上王者不是很难,要的是耐心和一定的场数积累,然后不要和版本作对!不要和版本作对!简单例子看到对方高渐离,己方安琪拉,士气减50,简单道理!然后就是心态了,连胜之后必有连跪,要有心理准备!可以有不赢不睡觉的心态,偶尔为之就好,否则系统就要制裁你了!连跪后,丢下手机世界更美好!其他的一些套路啊,技巧啊,这里就不赘述了!总之一定要给打野节奏,给他最好的资源,中单也可以,这是节奏的发起点! 简单的码字,暂时想到这么多,如果有什么疑问可以提出来!看到我会回答的哦。再次提醒,法师我是真的菜。。。。。。。。反正现在就是高渐离打诸葛亮不会错。。。
祭司顶级时装“引路人”礼包已上架商城,祭司美貌值max!
等等……谁动了小姐姐的井盖?!
门之钥伪装度100%!
最终达成成就:官方霸霸健康养眼绿+1!
技能解析
【门之钥】祭司随身携带门之钥,不能携带其他道具。使用门之钥可以穿梭于通道的两侧
要点1:门之钥可以通过时间积累,游戏开始为0个,最多存3个。
要点2:祭司能快速通过门之钥的通道,而其他求生者通过通道的时间比祭司长,如果在穿梭通道时被监管者破坏门之钥会造成眩晕。
要点3:门之钥除了可以进行水平穿梭以外,还可以进行垂直穿梭。
例:在医院、鬼屋的二楼和地下室上方进行放置,而且只能在上层放置。放置时会立马穿梭到下方,但下一次从上方穿梭到下方或者从下方穿梭回上方,需要站在门之钥上数秒才会启动。
【羸弱】板窗交互速度降低20%
【唯心】破译密码机速度降低15%,破译密码机时触发的校准的概率和校准难度均提升30%
注:触发校准概率的提高对于新手来说,比较不友好。但对于校准已经相当娴熟的老手而言算是一个buff,可以稍微弥补破译密码机的速度。
【神佑】队友被治愈所需时间降低10%,祭司被治愈所需时间降低30%
天赋推荐
1.【破窗理论】+【回光返照】
天赋分析:因为祭司前期相当于没有道具,且自身有20%的羸弱。并且没有自保能力,通常不会是首选救人位,所以推荐增强生存能力的【破窗理论】和【回光返照】。
2.【破窗理论】+【愈合】+【医者】
天赋分析:这套天赋适合用于四黑娱乐,阵容是两祭司+两医生。因为祭司有特质【神佑】,而医生有特质【医术高超】,所以祭司点上这套天赋,配合医生点上【医者】+【避难所】,可以做到“光速治疗”。
实战技巧
祭司实战就是一个字:“皮”!灵活运用门之钥,让监管者头皮发麻。
祭司的团队定位是一个辅助位,所以最好是跟队友开黑进行配合,最大程度地利用好祭司的门之钥。
技巧1:开局由于自身没有道具,还有羸弱的debuff,所以先找台安全的电机安稳修机,让队友先去溜监管者。
技巧2:熟悉地图,找到良好的门之钥释放点,不仅可以秀监管者一脸,还可以很好地帮助队友。
技巧3:由于自身有羸弱debuff,所以少放板子,少进行板窗交互,在进行板窗交互前,确保监管者与自身的距离不要过近,多使用门之钥与监管者拉开距离。
技巧4:使用门之钥拯救椅子上的队友。在椅子背后使用门之钥,然后穿梭到椅子前把队友救下,这样可以较为安全的把队友救下,且队友救下后会自动穿梭到椅子后。
如果监管者攻击门之钥很容易攻击到椅子上的队友,从而进行擦刀。
技巧5:使用门之钥拯救地下室的队友。使用门之钥可以神不知鬼不觉地救下地下室的队友,然后通过门之钥离开地下室。
跟紧“绿色游戏”步伐,养眼套装收集成就+1。
预告 - 策划面对面
策划面对面来了来了来了!
今晚8点,B站直播间,
策划小哥们会为大家讲解一些近期重要更新,
(比如蜘蛛改动、先知调整、监管者落地刀……)
当然,互动问答环节也不会少~
大家可以发送弹幕参与实时互动~
直播间地址:
网页链接
我们不见不散~
情报 - 共研服
— 今日共研服重要更新 —
【角色调整】先知攒气调整——降低了先知积攒怒气的速度,略微降低了积攒怒气距离;
【地图调整】月亮河公园加入联合狩猎模式;
【角色调整】监管者-蜘蛛大幅度调整;
【失常调整】提高技能初始对密码机恢复进度,减少每次使用技能后恢复进度的降低比例;
【兴奋调整】降低初始冷却时间及冷却时间;
【窥视者调整】降低冷却时间;
【监管者动作调整】优化监管者常规落地动作表现,减少常规落地动作持续时间(不影响落地过程中攻击等其他动作的持续时间)。
— 蜘蛛的改动 —
【茧刑】丝浆量消耗略微提升;
【蛛网缠身】状态效果调整。1层蛛网缠身状态会持续暴露求生者位置并降低其行动速度,2层蛛网缠身状态会额外降低求生者移动速度,3层蛛网缠身状态则会会更大幅度的降低求生者移动速度及行动速度;
【结网】释放方式及效果调整,蛛网长短不再影响结网技能消耗。结网是蜘蛛的本能,长按技能按键选择合适位置释放蛛网陷阱。蜘蛛经过蛛网均会获得1次短暂且不断衰减的行动速度加成,此效果可利用新蛛网叠加,最多叠加至3层。触碰蛛网的求生者会立刻显示其所在方位并叠加1次蛛网缠身状态,结网造成的蛛网缠身效果最多可叠至2层;
【吐丝】效果调整,丝浆消耗降低。向前喷吐出成团的蛛网,每次击中目标均对其造成普攻伤害的一半并为其叠加1次蛛网缠身状态,蛛网缠身状态最多可叠加至3层;
【喷网】整体迭代。随着时间累积,织网技巧强化,吐丝动作更快且丝浆消耗更少;
【属性调整】优化操作视角,提高初始丝浆量。
编者按:本文来自微信公众号“量子位”(ID:QbitAI),作者 夏乙 问耕 ,36氪经授权转载。
王者峡谷可能马上要被AI支配了!
腾讯刚刚发布的一篇论文显示,王者荣耀AI在不声不响间,又掌握了新的技能:组团开黑。而且战绩不俗。
5个各自独立的王者荣耀AI学会开黑技能后,5v5对阵《王者荣耀》王者段位人类玩家,大战250局,一举拿下48%的胜率,几乎可算战成平手。
不得了。
上个月,王者荣耀体验服开启了困难等级的人机练习模式测试,据说机器人只有铂金段位的水平,然而已经让一票大牛觉得不好打。
现在王者段位水准的AI已经出现了,就问你怕了没。
王者荣耀AI难在哪里
腾讯去年就隐隐约约的透露在搞王者荣耀AI。
有时说得“明目张胆”,有时又显得有点“遮遮掩掩”。去年,腾讯高管就曾透露下围棋的绝艺,正在尝试学打王者荣耀。
在最新披露的论文里,腾讯表示虽然AlphaGo已经是AI里程碑,但下围棋与现实世界相比,仍然是一个非常简单的问题。
更复杂的问题是实时战略(RTS)游戏,而其中最受欢迎的分支是MOBA游戏,包括Dota、英雄联盟以及王者荣耀等等。
一局王者荣耀平均时长20分钟,大约相当于2万帧。
围棋一局通常不超过361手。
在每一帧画面中,玩家需要在数十个选项中作出决定,包括有24个方向的移动键,以及一些技能键,有的技能键还有方向。及时经过大幅简化和离散化,以及把响应时间增加到200ms,动作空间的数量级仍有101500。
而围棋的动作空间约为10250。
至于状态空间,王者荣耀地图的分辨率是130000×130000像素,每个英雄的大小是1000像素。在每一帧,每个英雄都有不同的状态,如血量、等级、经济等等。即便经过大幅简化,状态空间仍有1020000。
总结如下表,两个字:复杂。
王者局5v5开黑战绩亮眼
即便这么复杂,腾讯还是取得了突破。
来看看AI是怎么打农药的。
先看看开局,这是最重要的阶段之一。下面的四张注意力分布图,这些代表着AI学会的不同开局策略。四张图从左到右,分别是:貂蝉(法师)、韩信(刺客)、亚瑟(坦克)和后裔(射手)。
可以看到,AI貂蝉在开局阶段重点关注中路外塔,AI韩信关注本方上路野区蓝Buff,AI亚瑟和AI后裔关注本方下路野区红Buff。没有列入的第五个英雄AI宫本武藏,会去守卫本方上路的外塔。
这就是一个王者荣耀的常见开局。
随着游戏的推进,AI对走位的注意力也会逐渐发生变化。通过下面这个图表可以看到,随着时间的推移,AI各个英雄之间的走位也会越来越近。
这种分工联动是这次王者荣耀AI最大的提升之处。
说结果。升级之后的王者荣耀AI,为了验证自己的实力,开始找人类练手。五个AI组队开黑,与人类玩家5v5大战250局。最后,AI战队的胜率达到了48%。
这些玩家都是王者段位,属于人类玩家中Top 1%那一部分。
腾讯在论文中表示,AI战队取得的人头数,比人类战队少15%;而在推塔、团战率和经济获取方面,与人类战队相当。
在开局前10分钟,AI战队比人类战队要多推掉2.5个塔。10分钟之后,由于团战能力较弱,双方的推塔数量逐渐接近。这个特点被腾讯归纳为:AI在宏观战略的制订方面,已经接近甚至优于人类高手。
王者AI背后的算法
AI逼平人类王者,靠的是什么手段?
答案是,一个基于学习的分层宏观策略(Hierarchical Macro Strategy)模型。经过这个模型的熏陶,控制每个英雄的智能体就既能独立做出决策又不忘与队友沟通,成为顶尖选手。
名字里的“分层”,指的是这个模型分为注意力层(Attention Layer)和时期层(Phase layer),前者用来预测英雄该去哪儿,后者负责识别游戏进行到了什么阶段,是前期、对线还是后期。
我们先看注意力层,也就是AI怎样判断它的英雄该去哪儿。
培养这项能力,首先要有合适的训练数据,而在王者荣耀里,想判断英雄“到了这儿”,最合适的标准莫过于“在这儿打起来了”。
于是,腾讯在标注训练数据时,把下一次攻击发生的地点,定为英雄现在该去的地点。
比如说上图就以韩信为例,展示了游戏开局时英雄该往哪走。其中左侧显示的是游戏在初始阶段s-1时的状态,中间和右侧红框标出的ys、ys+1显示的是韩信进行第一、二次攻击的位置,也就是他在s-1、s两个阶段该去的位置。
AI的目标,就是学会在s-1阶段该准备去y位置,在s阶段该去ys+1位置。
用这样的数据训练注意力层,就能让AI掌握英雄移动的奥义。
知道了该去哪还不够,要想上王者,还得会判断局势,调整策略。这就是时期层的工作了。
想知道游戏进行到了前期、对线期还是后期,只靠时间当然不够。好在游戏里主要资源的状况和阶段密不可分。比如说,如果英雄还在以推外塔打暴君(小龙)为目标,那游戏一定刚刚开局;如果打到了敌方家里,那当然是后期了。
所以,教AI判断局势,根据的也是对敌方主要资源的打击状况,包括塔、暴君、主宰(大龙)和水晶(base)。
上图显示的就是时期层关注的敌方主要资源,模型要从中学会的,是根据资源状况来判断现在该打击什么主要资源了,并进一步判断要完成哪些小目标。
比如下图显示的偷蓝buff(野怪)、清下路兵线,就都是推一塔这个时期的小目标。
能分析局势、确定目标,还知道该往哪儿走,剩下的就是队友之间的沟通配合问题了。
不过要学沟通,真的没什么人类对战的数据能拿来训练。
于是,腾讯设计了一种全新的跨智能体沟通机制,用队友的注意力标签来训练AI,让它学会预测队友要往哪走,并据此做出决策。
就这样,一支队伍中的5个智能体就可以协作了,也算是一种“沟通”机制吧。腾讯称之为模仿跨智能体沟通(Imitated Crossagents Communication)。
论文
这篇论文名为:Hierarchical Macro Strategy Model for MOBA Game AI
地址:网页链接
作者:Bin Wu、Qiang Fu、Jing Liang、Peng Qu、Xiaoqian Li、Liang Wang、Wei Liu、Wei Yang、Yongsheng Liu,来自腾讯AI实验室。
关于第一作者Bin Wu,量子位查了一下,他现在是腾讯AI实验室的高级研究员,也是王者荣耀AI算法设计和开发的技术负责人。
此前,他还还是腾讯一个量化交易项目的核心成员,负责机器学习算法的设计和开发。这个团队搞的模型,已经获取了70%的净收益,2017年在A股市场的回报率为5%。
公开的资料显示,Bin Wu于2016年12月加入腾讯至今。此前,他曾在百度供职一年,负责Duer相关的项目。
2011年,Bin Wu本科毕业于上海交大,2015年在香港科技大学获得博士学位。
好了,王者荣耀AI的故事就讲到这里。
今天下午3点,KPL秋季赛的总决赛开战。
首先,我们要介绍先知的出门装备 作为一个智力英雄,前期脆如纸糊,我们在前期只是一个gank,或者是一个打野的好手 我们出门如果有队友买 小鸡 ,你可以考虑变成 飞行信使 ,因为这样飞机可以在最早的时间帮你探路,乃至对方的血池,在中后期大团之间击杀对方的信使从而打击对方,当然我推荐的事作为一个先知应该主动购买 小鸡 ,因为小鸡要便宜30块大洋这样你可以购买完艺人面罩之后同时购买2个 小净化药水 ,而购买飞行信使卷轴你会少带1个小蓝瓶 这里不推荐带生命的回复装备,因为先知可以在2级学习传送技能让自己穿梭于各个战场,有先知的地方兵线永远不会是问题,所以先知可以通过拉野等手段来提供自己前期更高的等级,如果一个先知真心要打野,也推荐主3优先合成 圣殿指环 不管是对于先知线上的推进还是打野来说都可以提供更好的效率。 作为一个先知 远行鞋 并不是一个很有必要的装备,虽然可以提供更好的机动性,但是先知并不差那么一点机动性,先知的传送已经可以很好的做到了这一点,如果,先知前期打的很不错比如gank的很成功,或者打野很顺利,那么你可以在8分钟-10分钟以内做出 迈达斯之手 ,那么这是一个非常不错的选择,因为先知有出色的带线能力,也可以让在团战频繁爆发的间隙收到更多的经济,当然如果不能及时做出,也推荐迅速做出做出 假腿(力量) 漩涡 ,这时候先知的输出和推进能力都比较不错了,在之后无论是 Guinsoo的邪恶镰刀 还是继续完成 雷神之锤 ,或者是做出 斯嘉蒂之眼 ,都需要打一个2100甚至好几个2100,这时候就应该分清局势,来决定自己优先做出 极限法球 还是振奋宝石 ,如果控制不足,还是优先做出 Guinsoo的邪恶镰刀 ,谁用谁知道,尤其是配合1技能可以连续控制1个没有吃树的近战13秒之久,这时候1个已经无法阻止你的推进了,如果为了团队, 强袭装甲 也是最后几件神装的选择,至于 大炮 并不是十分推荐,虽然效果非常不错,但是已经拥有了 Guinsoo的邪恶镰刀 雷神之锤 假腿(力量) 斯嘉蒂之眼 如若身上带一本tp方便自己回家回复再出门继续战斗,那么最后一件装备应该根据局势做出针对 蝴蝶 的 金箍棒 还是针对 炼金术士 的 紫怨 或者 强袭装甲 或者 魔龙之心 甚至 幻影斧 ,至于法师系的 Dagon之神力 并不是十分推荐,昂贵的价格而且高达245的耗蓝让忙于推进的先知更加缺蓝,当然这也是除了速出 迈达斯之手 之后另一件可以越早出越有效果的装备,而 弹射法杖 也是一件非常不错的法师装备,当你迷茫,并非常惧怕被单抓的时候,你可以考虑做出一个,当然推过去使用1技能 发芽 配合队友也是非常不错,至于 死灵书 我推荐因人而异,只要你会用,而对方有 赏金猎人 幻影长矛手 地穴编织者 沙王 等,在中期做出3级的 死灵书 能起到非常不错的效果,至于 刷新球 不做考虑, Aghanim的神杖 之所以放在最后,是因为它是一个争议比较大的装备,他的作用基本等同于 迈达斯之手 ,2者最大的区别在于后者更好出,淘汰的更快,前者很难出,但是即使到大后期,这也是一件非常不错的装备,本人并不是推荐先知的第一件装备就做出 Aghanim的神杖 因为并不能给先知提供更强的输出,并且从前文的图表中,可以看出没有3级大招出 Aghanim的神杖 并不是 迈达斯之手尽如人意,所以可以考虑在适当的时候卖掉 迈达斯之手 做出 Aghanim的神杖 是一个不错的选择,毕竟目前版本的 迈达斯之手 是一件可以加快提升等级提升的装备。 当然如果队友没有比你更适合买 侦查守卫 ,帮助队友,尤其是核心做好眼位,而且 自然之力 也是一个可以作为眼位的技能,要多加利用。 大逆风可以考虑 幽魂权杖 配合 传送 作为防止被某些无打断的强力物理输出抓死 装备看完了,那么让我们请看具体打法 具体打法 具体打法我们分为CW和路人2种截然不同的风格和打法 当你选择了法里奥,你要做的第一件事,无论是cw和路人都应该做到的就是让整个地图在你的掌握之中 首先我们要讲的是离我们最近的路人局 作为一个先知,你可以不买小鸡,你可以出 圣殿指环 让自己扎进野区,从而让自己金光闪闪的迅速做出几件神装让队友更快的推进兵线,然后你去拉野从而提升优势路的等级。 这里要提供几个和先知配合非常好的队友 风行者 船长 影魔 隐形刺客 月之女祭司 同时也要提供几个尤其要小心的敌人 隐形刺客 风暴之灵 敌法师 赏金猎人 裂魂人 蝙蝠骑士 重中之重是 裂魂人 路人战中无比强势的一个英雄,让先知的机动性无法进行有效地发挥。而且可以进行非常有效地击杀。 当然如果当对方比如 幻影长矛手 等带着 压制之刃 的英雄时,应该不要去主动要求提供gank,在6.70版本 压制之刃 cd改为5秒 让先知的日子更加不好过了,尤其是前中期,对方还经常带着 艾西菲的远古祭祀 所以1级的t的作用也不能提供完全控制所以并没有必要加高,加到3到4级的 自然之力 可以在推进中发挥更好的作用,在10分钟左右当对方抱团的时候,可以进行非常有效地反推进 当然如果要是队友中有 风行者 船长 影魔 隐形刺客 月之女祭司 等英雄,你可以在前几级对对方主要英雄进行非常有效地击杀。加点并不是非常固定,但是2技能 传送 一定要尽早加高。先知如此好的机动性,完全可以支撑你找到一路没有人的路线让你进行free farm,先知并没有可以当做后期的技能,但是他有非常充足的打钱空间,而且拥有非常不错的弹道射程,当神装的 影魔 黑曜毁灭者 面对你的时候,你把它 发芽 住,他顿时泪流满面…… 至于cw中 是一个很少有出场的英雄 一般都作为有特别大招的出现 作为4号位为 风行者 黑暗游侠 创世者 进行配合为其发育做出更好的贡献。 同时让出一条线也是一个非常不错的选择,我们不是职业玩家,不做过多对于职业的评论 优点/缺点 优点:机动性强,射程弹道优秀,有非常出色的打野能力、推进能力 缺点:前期脆弱且缺少爆发,并且比较依赖装备 团队中的定位 先知是一个真正意义上的 来一个打不过 来两个抓不死 来三个你就上当了的英雄 在团战中的定位应该是对于对方使用完blink技能之后的英雄进行 发芽 然后对于最适合的英雄进行输出 如果实在团不过,进行反推进我方4打5很可能打不过但是消耗很有可能是没有问题的,很多情况当对方犹豫的时候,先知可能利用1分钟的时间打下了一座塔甚至是高低塔,或者是先用 自然之怒 牵制兵线,团灭对方之后,进行迅速的推进,从影响整个战局。 对线技巧 先知前期非常脆弱,平且没有主动伤害技能不应该过于激进,但是可以欺负一些断腿英雄 不错的出事攻击力良好的弹道,补兵也没有什么压力,但是作为一个先知我们应该为 风行者 蛇发女妖 让出一路线 然后在适当的时机比如4级拥有 发芽 传送 之后 对于中路 或者另一路进行有效地压制 如果你让一个红血的敌人逃走,很可能会让人觉得你并不专业。 打野技巧 打野非常推荐打拉结合, 圣殿指环 无疑是打野的核心装备, 自然之力 所召唤的树人并没有护甲,2点护甲可以提供9%的物理减伤和非常不错的回蓝 打野和拉野结合的时候可以拿即将死去的 自然之力 放在塔下把兵拉到后排减少塔的损伤。 如果对方没有打野人员可以在适当的时候在对方野区进行打野用 自然之力 保护自己同时找合适的机会形成3打2扩大优势 Farm技巧 充分利用 传送 迈达斯之手 尽早做出 漩涡 要利用移动眼位 自然之力 我虽然多次提到,但是这也是先知的必修课,他可以让先知变得非常非常安全 最重要的一点就是要明白 什么时候是双方纠结,但是都不敢上的时候,这个时候是先知进行推进最好的时机 我们可能经常发现,路人中经常团着团着就在中路集结了,然后谁也不上……清了兵就缩在塔下 这时候就需要先知进行牵制 作用可以参照SMM2010中 EHome对战LGD中在双方纠结肉山中对兵线的压迫 gank技巧 gank中有些尤其要注意对方的装备中有没有 压制之刃 有没有 艾西菲的远古祭祀 还有就是队友有没有足够远程火力和控制 同时面对 虚空假面 敌法师 蝙蝠骑士 痛苦女王 仙女龙 他们的技能有在cd之中没有? 面对 幻影长矛手 沙王 树精卫士 等 你带了 显影之尘 没有? 如果你都做到了,击杀非常简单 英雄搭配 风行者 影魔 {牛头人酋长 } 创世者 船长 先知的 发芽 可以让他们的技能如鱼得水 风行者 的 束缚之箭 可以完美命中目标 影魔 的 毁灭阴影 可以自由发挥 {创始者}的 阳炎冲击 完美命中 船长 的 洪流 可以不再预判 同时把这些英雄都结合在一起也是非常完美的搭配 前期分析 前期要注意走位,尽量不要多和核心抢钱 在需要你出现的时候出现,在核心需要保护的时候困住对方 尽量帮GANK控制下神符 同时有打野能力之后应该尽快让出一条道路让我方更好的发育 中期分析 学会打钱,学会什么什么时候该打钱,学会判断对方的眼位,尤其不在在这个时候去英雄关键英雄的发育 放大的时候,看看一看我方后期有没有好多等待技能一起清的兵 注意细节,而这些往往是决定胜负的关键 即使你空有一身神装 队友的崩盘依然会让战斗的天平倾斜 后期分析 先知在后期乃至大后期 起到的对兵线的压迫尤其可怕 20秒的 传送 CD可以让你在团战爆发的前一瞬间仍在带兵线,无论是防守反击还是带线防守都能起到非常不错的效果 身上最好要有买活的钱,后期的物理输出还是非常可观的 最关键的是要在团战中留意刚刚用完blink的英雄和那些有可怕输出地近战英雄 如果做到这些只要把你的输出打到合适的人身上 比如一些群嘲而且走位不好的的法师身上 你做的已经很好了。
编者按:本文来自机器之心(ID:almosthuman2014),36氪经授权转载。
据机器之心了解,这是腾讯 AI Lab 与王者荣耀共同探索的研究项目——策略协作型 AI「绝悟」首次露面,并于昨天在KPL秋季决赛接受前职业 KPL 选手辰鬼、零度和职业解说白乐、九天和立人组成的人类战队(平均水平超过 99% 玩家)的水平测试。最终 AI 战队获得胜利。这是继围棋 AI「绝艺」后,腾讯 AI 在深度学习与强化学习领域的又一项前沿研究。
其实,腾讯 AI Lab 一直以来都在研究如何使用人工智能来打王者荣耀,我们可以从一些论文和演讲中略知一二。今年五月,他们和匹茨堡大学的研究人员曾经向 AI 顶级会议 ICML 2018 提交了一篇论文,其中人们尝试了 AlphaGo Zero 中出现的蒙特卡洛树搜索(MCTS)等技术,并取得了不错的效果。
那时,人工智能还只能玩狄仁杰一个英雄。几个月后,它们已经可以「五人」组队,在王者段位和人类玩家打得有来有回了。
那么问题来了:王者荣耀的「前 1%」玩家是有多强?作为流行手机游戏,王者荣耀自上线到现在已经有三年了,有的高手早早就上了王者,但大部分都还卡在钻石和铂金段位上。今年 10 月,腾讯官方统计了王者荣耀玩家的段位分布图:
看起来,能和 AI 打的至少需要是「最强王者」级别水平的玩家。
以下是腾讯 AI Lab 在 arXiv 上传的最新一篇论文《Hierarchical Macro Strategy Model for MOBA Game AI》的相关内容:
AlphaGo 打败世界冠军李世乭让我们看到了通用人工智能的曙光(Silver et al. 2016)。从那时起,游戏 AI 不仅引起了研究者的注意,还吸引了大量来自公众的目光。游戏 AI 的目标远不止玩游戏的机器人那么简单。游戏为模拟真实世界提供了理想的环境。AI 研究人员可以在游戏中开展实验,并将卓越的 AI 能力应用到现实世界。
尽管AlphaGo是通往通用人工智能的里程碑,但与现实世界相比,它所解决的问题仍然非常简单。因此,研究者们近来更加关注即时战略游戏(RTS),如 Dota(OpenAI 2018a)、星际争霸(Vinyals et al. 2017; Tian et al. 2017),这些游戏涉及的问题更加复杂。Dota 是一款著名的奇幻 5v5 多人在线战术竞技游戏(MOBA)。每个玩家控制一个英雄,与其他四个队友一起保护防御塔,攻击敌人的防御塔并通过杀死小兵收集资源。他们的目标是摧毁敌人的基地。
作为 MOBA 游戏,王者荣耀内含防御塔、野区、装备等机制。
与围棋相比,RTS 游戏的难度主要体现在四个方面:1)计算复杂度。RTS 游戏动作空间和状态空间的计算复杂度可能达到 10^20,000,但围棋的复杂度只有 10^250 左右(OpenAI 2018b)。2)
。RTS 游戏通常包含多个智能体。多个智能体协调、合作非常关键。3)信息不完整。与围棋不同,许多 RTS 游戏利用战争迷雾(Vinyals et al. 2017))来增加游戏难度。4)奖励稀疏、延迟。在围棋中,基于游戏奖励进行学习的挑战性在于稀疏和延迟。RTS 游戏长度通常大于 20,000 帧,而每局围棋通常不超过 361 步。
围棋和 MOBA 的计算复杂度对比
为了掌握 RTS 游戏,玩家在宏观战略操作和微观执行方面都要有很强的技巧。在最近的研究中,大多数注意力和研究都集中在微观执行方面 (Vinyals et al. 2017; Tian et al. 2017; Synnaeve and Bessiere 2011; Wender and Watson 2012)。到目前为止,由 OpenAI 开发的 Dota2 AI 使用的是强化学习,OpenAI Five 已经取得了最先进的成果 (OpenAI 2018a)。OpenAI Five 是通过最近的策略优化算法和团队奖励直接在微观动作空间上训练的 (Schulman et al. 2017)。在 2018 年的国际比赛(DOTA2 2018)中,相比顶尖的职业 Dota2 队伍,OpenAI 展示出了强大的团队战斗技能与合作意识。OpenAI 的方法没有明确地模拟宏观战略,而是使用微观操作来学习整个游戏。然而,由于宏观战略管理薄弱,OpenAI Five 无法击败职业队伍 (Vincent 2018; Simonite 2018)。
关于明确的宏观战略操作的研究已经做了不少,大部分都集中在导航上。导航旨在为智能体提供合理的目的地和有效的路径。大部分关于导航的研究都使用势力图(influence map)或势场法(potential field)(DeLoura 2001; Hagelb?ck and Johansson 2008; do Nascimento Silva and Chaimowicz 2015)。势力图使用手工制作的方程式量化单元。然后,使用规则将多个势力图融合,以提供单值输出来为智能体导航。
就宏观战略操作而言,为智能体提供目的地是最重要的导航目的。在正确的时间到达正确的地点至关重要,这也是高级玩家和其他玩家之间的区别。在宏观战略操作中还使用了规划。Ontanon 等人提出用对抗分层任务网络(AHTN)规划(Ontanón and Buro 2015)来搜索 RTS 游戏中的分层任务。虽然 AHTN 在 mini-RTS 游戏中展示出了一定的前景,但它存在效率问题,这也导致很难将其直接应用于完整的 MOBA 游戏中。
虽然文献很多,但以前关于宏观战略的研究终究没能提供完整的解决方案:
首先,通过在微观动作空间层面学习来隐式地推理宏观战略可能会很困难。OpenAI Five 在微观执行和宏观战略操作方面的能力差距很明显。如果想让模型通过简单地观察微观动作和奖励后想出高级战略,这显然是过于乐观的。作者认为明确的宏观战略建模十分必要。
其次,先前关于明确的宏观战略的研究过于依赖于手工绘制的方程式来计算和融合势力图/势场法。在实际操作中,通常有成千上万的参数需要手动决定,因此几乎不可能实现良好的性能。而另一方面,规划方法无法满足完整 MOBA 游戏的效率要求。
第三,RTS 游戏宏观战略操作中最具挑战性的问题之一是多个智能体之间的协调。然而,据作者所知,先前的研究并没有明确地考虑这一点。OpenAI Five 虽然在微观建模中使用了团队奖励来考虑多智能体协调问题,但每个智能体在独立做决定时并没有考虑队友的宏观战略决策,因此它很难在宏观战略级别发挥出最好的协调能力。
最后,作者发现建模战略阶段对 MOBA 游戏中 AI 的表现至关重要。然而,据其所知,先前的研究同样没有考虑到这一点。
然而,教智能体学习宏观战略操作颇具挑战性。首先,从数学上定义宏观战略,如围攻和分线推进就很困难。此外,在 OpenAI Five 的强化学习框架(OpenAI 2018a)上加入宏观战略需要相应的执行才能获得奖励,但学习宏观战略操作本身就是很复杂的过程。因此,作者认为监督学习是更好的方案,因为可以充分利用高质量游戏的回放来学习宏观战略以及相应的执行示例。需要注意的是,通过监督学习学到的宏观战略和执行可以进一步作为强化学习的初始策略。
图 1: (a) 王者荣耀游戏界面。玩家使用左下角的虚拟键控制移动,用右下角的键控制技能。玩家可以通过屏幕和左上角的小地图来观察环境。(b) MOBA 示例地图。双方队伍分别用蓝色和红色表示,每队拥有 9 个防御塔和 1 个基地。四个野区分别标为 1、2、3、4。
MOBA AI 宏观战略架构
MOBA AI 宏观战略模型的设计灵感来自人类玩家的战略决策方式。在 MOBA 游戏中,经验丰富的人类玩家完全了解游戏的每个阶段,如开启期、对线期、游戏中期和游戏后期(Silva and Chaimowicz 2017)。在每个阶段,玩家都要关注游戏地图并根据情况决定将英雄派往何处。例如,在对线期,玩家会将更多的注意力放在自己的线路上,而不是支持队友。但在游戏中期和后期,玩家会更加关注团战地点,向敌方的基地推进。
宏观战略操作过程可以总结为「阶段识别-> 注意力预测-> 执行」。为了建模这一过程,作者提出了一个双层宏观战略架构,如阶段层和注意力层:
阶段层旨在识别当前游戏阶段,这样注意力层就能更清楚地知道应该将注意力放在哪里。
注意力层旨在预测地图上适合派遣英雄的最佳地点。
阶段层和注意力层为宏观执行提供高级指导。下文将详细说明建模细节。宏观模型的网络架构几乎与 OpenAI Five1(OpenAI 2018a)中用到的结构一样,只不过前者是以监督学习的方式。经过一些小幅修改,作者将其应用到《王者荣耀》中,例如删除 Teleport。
图 2:分层宏观战略模型的网络架构
图 4:(a)在阶段层中建模的主要资源(即图中圈出的防御塔、基地、龙和暴君)。(b)举例说明阶段层中的标签提取。
图 5:为不同英雄角色学习的开放战略之一。红圈内区域为最热门区域。
图 7:相层输出上的 t-分布随机近邻嵌入。嵌入数据样本按照不同的时间阶段进行着色。
论文:Hierarchical Macro Strategy Model for MOBA Game AI
论文链接:网页链接
摘要:游戏 AI 的下一个挑战是即时战略游戏(RTS)。即时战略游戏提供了部分可观察的游戏环境,其中智能体之间交互的动作空间要比围棋游戏大得多。掌握即时战略游戏既需要强大的宏观战略,又需要微妙的微观执行操作。最近,微观执行层面已经取得了很大进展,但仍然缺乏针对宏观战略的完整解决方案。在本文中,作者提出了一种基于学习的新型分层宏观战略(Hierarchical Macro Strategy)模型,用于掌握 RTS 游戏的子类型——MOBA(多人在线战术竞技)游戏。通过用分层宏观战略模型训练,智能体可以明确做出宏观战略决策,并进一步指导其微观执行。此外,虽然会利用一种新型的模拟跨智能体通信机制同时和队友沟通,但每个智能体会做出独立的战略决策。作者在流行的 5V5 MOBA 游戏中对模型进行全面评估。在与人类玩家队伍(这些队伍在玩家排行榜系统中排名前 1%)的竞技中,由 5 个 AI 智能体组成的队伍达到了 48% 的胜率。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1