最好是结拜和固定的队伍,这样的队伍生存率大。每人还要有瑶池玉浆、和九色甘露。其他的也无从告知。
第一关:
进入战斗遇到怪物全部都是随机,以上遇到的已增加说明,会补充截图中没有遇到的怪物。
怪物:夺命罗莎、钱多多。
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1、有夺命罗莎和钱多多的时候,先封钱多多,因为钱多多是封,而且你封了它之后,它会自动逃跑,不许要你打,这可能就是这关的特色。
2、夺命罗莎是法系,有夺命罗莎的情况下先干掉夺命罗莎。
3、图上说明的金熊和银熊为DT,但是他们有神迹,封了的话也就是2回合的事。所以在没有钱多多和罗莎的情况下,可以首先干掉,速度也很快,认为是除了封之外其它的速度几乎没有能追上这2只熊。
4、铁甲狼王为物抗,这里虽然说是物抗,但是本次修改法伤已经秒的爽歪歪,不过千你都的考虑考虑了。武力输出打也是没有问题的。
5、杀完以上怪物之后虎王基本上隐身已经消失了,可以安稳的干掉虎王,有封的情况下辅助和虎王都会被封。
6、主怪的能力不是很强,但是也不是很若,所以最好还是留着辅助祭祀最后杀,难免被带走。现在被带走是直接全队都出来,所以谨慎+谨慎。
一星期 一层奖励一次 挑战过的没有奖励 比如第一层你过了 拿了奖励 再杀第2层 第2层输了 重新挑战 第一层就没奖励了
镇魔是每周1次 每过一关都会得到随机奖励
神武镇魔怎么打镇魔资深玩家经验分享,神武镇魔攻略,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于神武镇魔攻略的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解神武镇魔攻略。
神武镇魔怎么打相信是很多资深玩家都比较关注的问题,今天小编为大家推荐高手玩神武镇魔的经验文,大家不妨参考一下。
说一下。新版镇魔怪物整体抗性提升。法系的发挥空间不大、楼主MW。群秒600+,三昧1200+.找不到合适的法术怪。一直给封系跟辅助加愤怒。
第二关。主是 九黎火神。先封上不死凤凰。开始杀天火 地火 冥火。 小怪的法术伤害非常高。建议有罗汉的可以给队伍上个罗汉减轻压力。 凤凰有小神佑。运气不好的别抱怨
第四关。对面主怪 和 狮驼弟子 是ST的。妖鬼目前发现是DT。沧月 也是一个封系 或输出门派。这关建议先杀主。 主的飞机非常疼。楼主这等级2000+以上的伤害。很恐怖。小怪飞机伤害在1200左右。封系比较重要。要是水了或倒地了。对面的飞机是不留情的。杀完主 杀妖鬼。控制住 狮驼弟子。然后一个个集中。最后沧月、海象。
第六关。目前发现 幽魂和老头是固定有的。堕落的弟子 有 WZ 或者 DT和ST。(仅目前发现)。开场先封幽魂。接着封老头。然后开始点杀 五庄子(有没有发现 弟没了?)或者金刚狼。看你们队伍的指挥的喜欢了。难度很大。建议准备充足再去。。。不然像楼主一样。一开始点了26 瞬间灭队。先杀完 幽魂 和老头以外的。在杀主。
单场次来说天罡,总场次来说镇魔。 不过镇魔削弱以后也不是太难,会指挥带自动装备正常不奶粉一般都过了。
其实天罡星的正常打法就是地煞的打法,不过天罡星对于玩家的战力要求比较高,玩家最好提升自身的战力才能顺利通过,目前地煞拉怪的打法已经被修复了,而天罡拉怪还没修复,所以想要利用拉怪过天罡的玩家就要抓紧时间了,拉怪打法可以参考下镇魔曲手游地煞星通关攻略。 看了攻略了玩家应该懂了,天罡跟地煞打法一样,将boss拉到仇恨的边缘,然后小怪出来就让boss回去,先把小怪干掉,然后在接着打boss,这样玩家就能顺利过关了。
第一关: 进入战斗遇到怪物全部都是随机,以上遇到的已增加说明,会补充截图中没有遇到的怪物。 怪物:夺命罗莎、钱多多。 ----------------------------- 1、有夺命罗莎和钱多多的时候,先封钱多多,因为钱多多是封,而且你封了它之后,它会自动逃跑,不许要你打,这可能就是这关的特色。 2、夺命罗莎是法系,有夺命罗莎的情况下先干掉夺命罗莎。 3、图上说明的金熊和银熊为DT,但是他们有神迹,封了的话也就是2回合的事。所以在没有钱多多和罗莎的情况下,可以首先干掉,速度也很快,认为是除了封之外其它的速度几乎没有能追上这2只熊。 4、铁甲狼王为物抗,这里虽然说是物抗,但是本次修改法伤已经秒的爽歪歪,不过千你都的考虑考虑了。武力输出打也是没有问题的。 5、杀完以上怪物之后虎王基本上隐身已经消失了,可以安稳的干掉虎王,有封的情况下辅助和虎王都会被封。 6、主怪的能力不是很强,但是也不是很若,所以最好还是留着辅助祭祀最后杀,难免被带走。现在被带走是直接全队都出来,所以谨慎+谨慎。
能继续杀,不过要从第四关杀起,第四关因为奖励拿过了所以不能再拿到奖励
最好加在90以上停很久的人。因为这样人人都有自动回血和会蓝。在镇魔的时候比较方便。而且也有了输出。。 人应该不会很难加的。世界喊喊应该就有人 了
玩法介绍: 1、80级以上的玩家组成5人队伍创建一支战队后,才可参与镇魔行动。 2、进入乾坤六合塔镇魔,需要战队中每人交纳3万两现金。 3、战斗死亡后人物原地满状态复活,人和宠物都不会有任何损失。 4、宝塔一共6层,每层封印着一个魔兽。每次开始镇魔都要从第一层开始,每场战斗结束后自动进入下一场战斗。战斗结束时已倒地的玩家不会进入下一场战斗。 5、成功镇压各层的魔兽可获得该层的镇魔奖励,每层的镇魔奖励在一周内只能获得一次。 6、镇魔声望达到一定值可得到镇魔称谓。整个战队的镇魔声望是战队里所有队员的镇魔声望的总和,战队声望关系到战队在声望排行榜上的排名。战队的调整(开除成员、解散战 队、脱离战队)会扣除战队成员的镇魔声望,所以战队的稳定性很重要,组建战队前选择战队成员需要慎重考虑。 7、打败第六层魔兽才算镇魔通关成功,记录战队的通关时间(从第1层挑战开始到第6层挑战胜利)。在相同的魔兽能力阶数下,通关时间越短,排名越靠前。 8、魔兽被镇压会激发其狂暴的兽性、提高自身的能力。魔兽在一周之内被镇压的次数越多,其能力阶数提高的可能性就越大。 80级以上的玩家组成5人队伍,创建一支战队,进入乾坤六合塔,参与镇魔行动。战斗死亡后人物原地满状态复活,人和宠物都不会有任何损失。
众所周知,龙宫这个门派,我认为实在是打消耗战的不二人选。上到神武之战,下到四海炸蓝队。一个精髓技能,叫做怒龙吟。怒龙一出,谁与争锋!
现如今,怒龙吟这技能被一削再削,先是2回合内重复使用会减少到70%的效果,比如本来炸500,紧接着再来个怒龙,只会炸350的蓝。接着是怒龙能量提高到6,这个削弱对于消耗战来说,可谓是意义非凡。首先,对于盟主及尊主王者区的多lg队伍打击颇大,尤其3lg,锦绣三法队。不过能量提高到6的话,3lg其实可以忍的,因为,2回合一个怒龙,6回合炸一圈,不亏,但是很拼指挥
再说说慧根。其实无论怎么看,慧根都好于冥思,只是有怒龙吟在,好的没那么明显。高级慧根让飞花变成和惊雷一样的耗蓝量。高级消耗战飞花经常打着打着没蓝了,并且飞花偏肉,不容易飞,中期的飞花瑶池和变海象的火云孩子,站满升龙还是挺容易的,除非对面点杀特强,并且针对某bb。这种站到没蓝现象屡见不鲜。不过即使这样,法宠打本高慧根,依旧不太好,虽然怒龙砍了,但是怒龙依旧不弱。那,怎样完美的解决耗蓝问题呢?
众所周知,宠物加点1魔大约是0.7灵力。以盟主110级宠物为例。55点法术攻击力需要55÷0.7=78.57魔力才能累加到等价的灵力。高强壮是110×4+50=490的血量。490血量大概需要70-80左右的体质点才能达到。并且打高凝气可以相当于多加了78点属性在体质上,这样灵力又多了78×0.1=7.8的灵力,而打高强壮,78点属性加到魔力上,是不影响气血值的。由此来看,高凝气在法宠面板上的作用,绝对不低于高强壮
玩法介绍: 1、80级以上的玩家组成5人队伍创建一支战队后,才可参与镇魔行动。 2、进入乾坤六合塔镇魔,需要战队中每人交纳3万两现金。 3、战斗死亡后人物原地满状态复活,人和宠物都不会有任何损失。 4、宝塔一共6层,每层封印着一个魔兽。每次开始镇魔都要从第一层开始,每场战斗结束后自动进入下一场战斗。战斗结束时已倒地的玩家不会进入下一场战斗。 5、成功镇压各层的魔兽可获得该层的镇魔奖励,每层的镇魔奖励在一周内只能获得一次。 6、镇魔声望达到一定值可得到镇魔称谓。整个战队的镇魔声望是战队里所有队员的镇魔声望的总和,战队声望关系到战队在声望排行榜上的排名。战队的调整(开除成员、解散战 队、脱离战队)会扣除战队成员的镇魔声望,所以战队的稳定性很重要,组建战队前选择战队成员需要慎重考虑。 7、打败第六层魔兽才算镇魔通关成功,记录战队的通关时间(从第1层挑战开始到第6层挑战胜利)。在相同的魔兽能力阶数下,通关时间越短,排名越靠前。 8、魔兽被镇压会激发其狂暴的兽性、提高自身的能力。魔兽在一周之内被镇压的次数越多,其能力阶数提高的可能性就越大。 80级以上的玩家组成5人队伍,创建一支战队,进入乾坤六合塔,参与镇魔行动。战斗死亡后人物原地满状态复活,人和宠物都不会有任何损失。
镇魔首先队伍5个人不能有坑,这个是关键,要不不好杀, 其次,队伍里的人员要打符 变卡,这样还好杀点,和尚最好带点酒,没事就四海 慈航晶清啥的,然后这个活动最大的难点就是消耗战,打完一轮怪之后不退出战斗,直接进入下一轮,所以杀之前都要开开那个自动满血满篮的东西,忘了叫啥名了,就是什么瑶池琼浆也不啥的那个,貌似一共杀五轮,杀完一轮宝宝可以循环使用,再向知道详细的,你去官网或者贴吧找找吧。
一周可以镇魔一次,从一阶开始一次可以得12点声望,接下来每提高10阶增加一点声望。 游戏角色的主要属性共有5个,分别是体质、魔力、力量、耐力和敏捷。游戏中人物的初始属性值,由系统直接赋予,角色每次升级后,每项主要属性都有1点的提升,同时还有5点潜力点供玩家自由支配,可分配给任意属性。 扩展资料: 背景设定: 神话时代之前,万事万物皆不可考。仓颉造字之后,人类开始记录他们的历史,从洪荒时代开始,一直延续至今。第一次大洪水,炎帝神农氏率领洪荒万民抵御洪灾,数十年终得偿所愿。神农羽化之后,留下神秘宝物“混沌帝玉”,涿鹿一战,黄帝催动混沌帝玉。 彻底诛灭蚩尤诸部,同时也释放了藏匿于其中的恐怖存在。第二次大洪水,一代禹皇励精图治,铸造上古神兵定海神针,将那恐怖存在彻底镇压于东海深处,洪水始止。 参考资料来源:搜狗百科-神武3
问道的?
一周可以镇魔一次,从一阶开始一百次可以得12点声望,接下来每提高10阶增加一点声望。 相关介绍: 镇魔作为每周一次的活动,奖励非常丰厚,加之更新后的镇魔,还有几率给到玩家珍稀的仙兽灵。 镇魔行动分为6个关卡,连续进行,中途不可以使用烹饪补给,只能使用瑶池玉浆和九色甘露自动回复魔法气血,所以在开始镇魔行动前务必确认每位队员都具备余量充足的气血回复和魔法回复状态。 扩展资料 背景设定: 游戏以上古神话、西游记故事为背景,讲述了贞观年间,三界受到邪恶势力入侵的故事。玩家可扮演天策、佛门、方寸山、凌霄天宫、五庄观、东海龙宫等门派,与玄装一起维护三界的稳定。 游戏拥有宠物系统、坐骑系统、子女系统等战斗培养元素,还引入了群雄逐鹿、三界比武大会、帮派冠军联赛等pvp玩法。 玩家进入游戏之后,可根据游戏界面右侧的任务追踪面板,去根据任务提示,完成各种主支线任务。玩家完成主支线任务,可获得一些基础装备、丰厚的经验值、信誉、银两等奖励。
一周可以镇魔一次,从一阶开始一次可以得12点声望,接下来每提高10阶增加一点声望
一周可以镇魔一次,从一阶开始一次可以得12点声望,接下来每提高10阶增加一点声望。 游戏角色的主要属性共有5个,分别是体质、魔力、力量、耐力和敏捷。游戏中人物的初始属性值,由系统直接赋予,角色每次升级后,每项主要属性都有1点的提升,同时还有5点潜力点供玩家自由支配,可分配给任意属性。 扩展资料: 背景设定: 神话时代之前,万事万物皆不可考。仓颉造字之后,人类开始记录他们的历史,从洪荒时代开始,一直延续至今。第一次大洪水,炎帝神农氏率领洪荒万民抵御洪灾,数十年终得偿所愿。 神农羽化之后,留下神秘宝物“混沌帝玉”,涿鹿一战,黄帝催动混沌帝玉,彻底诛灭蚩尤诸部,同时也释放了藏匿于其中的恐怖存在。第二次大洪水,一代禹皇励精图治,铸造上古神兵定海神针,将那恐怖存在彻底镇压于东海深处,洪水始止。 参考资料来源:百度百科-神武3
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1