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波斯王子2攻略,波斯王子2最后一个BOSS怎么打

时间:2022-04-21 09:00:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,波斯王子2最后一个BOSS怎么打

黑牛的打法很简单,一开始一直不停的围着它边滚边砍(就是砍一刀滚一下,最好多打几次掌握它攻击的节奏,在它攻击之前躲开最好)一直这样慢慢的跟它耗,大约耗到它一半血后,就会被女皇MM给打到台子边缘,这时就要立刻冲上去砍它,记住是砍两刀挡一下在砍两刀在挡,一直循环下去,这样黑牛会一直趴在台子边缘上不来,直到被砍死。

这里的挡一下不是叫你真的格挡,而是强制中断第3次攻击(游戏中后期得到的武器都会4连击,但只有前两次攻击可以吸怪,不知道是怎么设计的)

详细的打法(注:这是对付黑牛趴在台边的打法)

普通攻击2下→挡→普通攻击2下→挡······

游戏中玩家不可能一边打BOSS一边数自己按几下鼠标,所以可以一直狂点鼠标左键看王子的动作 竖着一刀在横着一刀 2刀了放开左键在按右键挡一下 在点左键砍 在右键挡 就这样连暴风眼(子弹时间)都不必用就可以解决黑牛。

以上是我自己的意见希望对你有帮助。

波斯王子2攻略,波斯王子2最后一个BOSS怎么打

2,波斯王子2武者之心试玩版攻略

在时之砂的故事结束之后,王子却并没有过上好日子——虚无而强大的怪兽DAHAKA无时不在追寻着王子的足迹并欲将之毁灭。15年过去了,王子从THE OLD MAN处得知时之砂是在一个叫做时之岛的岛屿诞生的,于是王子踏上了拯救自己命运的征程。
注:以下攻略以王子冒险所在的时间为划分标准。
海上的战斗
暴风雨中,王子的船正向时之岛前进,突然一只不知名的船向王子发动了攻击。王子察觉到,这并不是普通的海盗,而是时之沙的仆人——沙怪。甲板上的敌人不过是给玩家熟悉手感的,解决掉后,桅杆上的水手会把甲板砸漏,王子进入了船舱。在前方拐过弯后,船会与敌人的船相撞,王子利用一条绳索来到甲板,解决掉这里的敌人,王子奔向舰桥去对付沙怪们的领袖SHAHDEE。SHAHDEE的攻击快速凌厉,作战时注意随时准备侧滚以避开其攻击,与之角力时需要快速按动鼠标。当SHAHDEE的HP减少到1/3左右时,剧情发生,王子被SHAHDEE击败。
进入城堡,现在1
醒来后,王子发现自己躺在时之岛的海滩上,因为佩剑在之前的战斗中失落,所以用木棍防身。从火炬处沿着台阶向上,跳过中间的缺口,跑上旁边的岩石然后沿石头边缘爬到另一面。跳过山谷,从左侧的石头边缘反跳到山谷对面,跳上台阶再跳下,从中间跑过去。在这一层尽头爬上柱子,经过两次跳跃跳到上面一层,走到中间大门并从底部的洞钻入。继续前进利用基础跳跃技能通过中间的缺口后从另一大门走出,从铁门左侧的墙壁翻过。
王子在这里遇见了SHAHDEE并得到了蜘蛛剑,消灭敌人后铁门旁的门打开。进去之后跳过几处断口,王子来到了城堡的入口,在这里等待王子的是乌鸦之主CROW MASTER。对乌鸦之主普通攻击没有效果,只有利用王子的翻身跳跃攻击其头部后才可以进行攻击。乌鸦之主第一次飞走后,王子从出门左手的墙壁利用反跳跳到门上,然后用跑反跳到柱子上并跳过几根柱子再遇见乌鸦之主。赶走乌鸦之主后从中间跑到对面后再折返,王子会自动抓住边缘,利用反跳通过中间的柱子最后消灭乌鸦之主。触动墙上的机关开启铁门。
进入小门厅后直接从右侧的帘布滑下,消灭敌人后沿中间的阶梯状石头不断上爬,抓住边缘来到上层,然后跑到对面抓住边缘并沿着边缘移动到墙后。跳下后沿前方的通道抵达传送阵发现SHAHDEE正在传送,于是王子便同她一起回到了过去,激发时间倒流技能。
过去1
通过布满陷阱的通道,王子回到了门厅。利用入口右边的柱子反跳到上层,从平台跳经门上方的边缘反跳到另一面的平台,最后跑动触发机关开启大门并沿帘布滑下。出门后来到先前与乌鸦之主战斗的场景(从左侧墙壁反跳到门上,再跑到对面可以到达隐藏的第一处增加HP上限地点:触发桶后的机关后快速跑上楼梯,从下面的洞进入)。通过长长的通道进入城堡来到中央大厅,消灭敌人后从右边的石块上跳经过中间的柱子来到左边石块,然后跑反跳至中间的阳台(见图1)。
经过中间很多陷阱后,到达了南玄关,前面SHAHDEE刚刚关门离去。在这里不断地在横竿与各层间跳跃,最后在顶部触发机关开启大门后沿帘布滑下并进门(在此处第三层的铁门可以用后期得到的蝎尾剑砍开,里面可以到达第二处增加HP上限地点。
继续前进到达祭坛,在这里王子发现了一个神秘的怪物窥视自己后便消失了,而祭坛中间SHAHDEE正和一个红衣女子战斗。王子上前挽救红衣女子,此时需要注意SHAHDEE的踢腿,用与第一次战斗类似的方法解决掉她之后,王子想通过这位红衣女子进见时之女王,而此时祭坛突然塌方,王子再次救了红衣女子却被阻挡于断口之后(拉动祭坛上的机关可以到达第三处增加HP上限地点),从傍边的岩石可以到达祭坛的墙壁,沿着墙壁不断绕行并经过中间的断口最后可以从上层离开。
从遇见四个乱刃舞女(BLADEDANCER)的圆形房间不断向上跳,然后经过通道到达传送阵。再次穿越时间后王子回到了现在。
现在2
激发风暴之眼技能(按一下R键激活技能,后面有些限时的机关必须应用此技能通过)。经过通道,王子回到了现在的南玄关,然而却发现了一直追寻自己的DAHAKA!沿墙壁将近行进一周后利用中间残存的柱子,王子到达了地面,消灭敌人后利用门口的柱子做Z形跳跃,最后从DAHAKA撞开的洞离开。刚刚离开南玄关,王子已经被DAHAKA发现,面对无法击败的敌人,王子只有逃避(逃避过程中一定不能停留,否则追赶而来的DAHAKA会将王子吸入体内,下同)。王子沿墙外的通道奔跑并借助横竿来到对面,而DAHAKA面对这段距离只需要一跳,王子慌忙钻进一旁的洞中。奔走一段,王子到达了现在的门厅从左侧的帘布滑下沿上次行走的路前进,当走到墙外时DAHAKA出现,于是王子向传送阵方向疾奔。在传送阵前的水幕处王子发现DAHAKA无法通过水幕。
过去2
经过时间传送后王子再次回到门厅,在这里那个神秘的怪物对自己攻击之后便又消失了。王子回到中央大厅发现向上的门已经打开了,于是王子便一路来到了沙漏之室。在这里又遇见了那位红衣侍女KAILEENA,KAILEENA给王子了一些建议:如果想开启身后的门就必须先前往两座塔,一座机械之塔,一座水之塔。最后KAILEENA把一支可以作为钥匙的剑交给王子——毒蛇剑。回到中央大厅,王子用毒蛇剑启动了中间的机关,从地下升起另一个机关。顺时针推动分别可以开启机械之塔、第四处增加HP上限地点(需要利用很多Z形跳才可以到达)以及水之塔的通道。
前往机械之塔需要在存盘点旁利用跑反跳前进,经过若干跳跃进入大门

波斯王子2攻略,波斯王子2最后一个BOSS怎么打

3,波斯王子2武者之心 攻略

波斯王子2修改器 http://gamezone.qq.com/a/20041219/000046.htm 完美剧情攻略 http://www.yesky.com/347/1893847.shtml 对话中文翻译: http://games.sina.com.cn/j/h/2004-12-16/1641.shtml 个人的一点经验,杂兵很好打,最好一个一个消灭,避免被围攻,BOSS的招式都是连续的,只要躲过一串招式,再找破绽就可以打败它。比如黑衣MM狂砍一通后总会有个停顿,乌鸦人最怕背后攻击,红衣MM的扫堂腿可以跳起躲避,等等。 还有可以用子弹时间进行攻击(拥有时之砂时),方法是按一下R键(长按就会时光倒流啦) 完美剧情攻略 http://www.yesky.com/347/1893847.shtml 对话中文翻译: http://games.sina.com.cn/j/h/2004-12-16/1641.shtml http://www.atgame.cn/danji-youxi-gonglue-miji/bosiwangzi2/ @game波斯王子2秘籍功略 http://www.asiagame.com/glmj/show_guide_cn.asp?guide_sn=20057235402 《波斯王子2武者之心》无废话攻略 http://www.romking.net/InfoView/Article_24675.html 波斯王子2武者之心-连招详解 http://www.game528.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=37&topic=81 《波斯王子二代:武者之心》六项强力编辑器

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4,波斯王子2攻略

  波斯王子2攻略
  第1关:船上甲板

  路线上没什么难度(此时MAP地图还不能用),就是让大家习惯一下操作(很容易上手,基本上是组合攻击所用键:E、C键、左右键、方向键、空格键、依次按屏幕下方提示做完规定的7个动作就会触发下一个动画场景:一个船员从桅杆上掉下在甲板上砸破一个大洞,王子下到洞口)。王子掉进船舱内(注意,这里有水了以后只要有水的地方按住鼠标右键就可以喝水补充体力)。一直向前进就可以了,没有太多障碍。发生撞船事件。王子回到甲板继续虐待杂兵。与BOSS对战,经过2次拼刀之后,败下阵来,此战是必败(不管你多么努力也无济于事)。过关技巧就是注意先防后攻的战略。如果掌握不好反击的时机就利用迂回战术,打两下就用反方向跳跃跑,多防御没太大问题。在她的血在快没有的时候发生固定剧情。王子被打下海。 CG剧情(里面的算命老头长的很像一代的最终BOSS)。

  第2关:海边

  (地图名为:Beach-Present和Fortress Entrance Present)。王子在岸边被乌鸦吵醒,发现没有武器只好找个木棒(wooden)充当。本关路线不成问题。王子继续向前走,来到台阶的左边捡到第一地图。此时还没有时间倒流的能力(Recall),所以要一次性过去一直来到存盘点(人像的水池)存盘后按Tab键地图名为:Beach-Present,从存盘点上墙,(注意的是在抓住墙沿走的时候可以攻击骚扰王子的鸟)再来到3个柱子处。利用柱子上到上一层。以后途中经过的存盘点记得存盘啊(后面不在重复说)。在钻进那个大门的“狗洞”之前先往右边走有一个宝箱。钻进狗洞后就是和接连的小兵战斗了(最好先抢武器把木棍换掉得到双手武器,用旋转攻击比较快)。到大铁门处出现地图指示按TAB看地图此时地图名为:Fortress Entrance (以后按TAB键就可以查看)。(从左边的平台爬上去以后用鼠标右+上就可以爬过去了)。一直走有剧情(剧情过后从敌人手中抢到新的主武器-蛛之剑(spider sword),后被小兵围攻(这个时候用旋转攻击很有效,直接可以把四个小兵打飞)。杀完小兵往回走,左边有门。可以进去到里面有存盘点(最好存一个)。过去就是打第2个BOSS乌鸦人。走到门口有个武器架把手上“武器”换成“斧头”出门去杀BOSS,所用招式为翻身砍类似于一代时之砂的跳杀就是跳到他身后给两刀非常有效(一代最常用的动作)他中招之后会晕,马上用旋转攻击,很快就能打废他。一共打3次。第1次打完从出门的右边上墙到平台1再“Z跳”到平台2,再飞+跳到柱子上,再到平台3杀之,再飞过去到平台4,再从平台4飞到平台4的上方平台5,再跳到身后的柱子上,再跳到平台6,最后打他一次。之后踩墙上机关进门,过关。进门第一次见到红布条,飞过去再从红布条滑下到下一层地面,看到圆形图案中心有个木柱,从石块爬上到上一层平台,杀死小兵向前走到平台边缘,飞过去到对面平台的墙沿。按C键从墙沿爬过去,再下到地面。往前走看到墙上有个电锯在转动,从右边飞过去。再过机关来到水帘前,进去里面。这个就是时空转换站,进门看到4个柱子前后左右各1个柱子上有机关。(面对中心圆盘方向)本攻略把前面一排右边的编号为1,左边为2号,后一排右边的为3,左边为4。本关不需要踩柱子的机关。以后的时空转换站要按一定的顺序踩柱子上的机关。看到“大PP”飞上天消失了,又再一次出现时偷袭你一下,给你一样东西:Recall(时光倒流)。向前走到大PP飞天的地方进行时空转换后存盘。

  第3关:要塞入口

  地图名:Fortress Entrance-Past以后以“F-E-Pa”代替此地图名)

  本关任务:CHASE THE GIRL IN BLACK-PAST。从时空转换回到过去即:(F-E-Pa地图)。 (以后看地图就可以知道了PAST代表过去,PRESENT代表现在)从存盘点出发从原路返回(这里的地图建模是一样的,只是机关不太一样了,值得注意的是,在敌人没有发现王子的时候从后面攻击可以一击必杀)依次过机关,来到门口。看到小兵杀之,进门从左边的柱子爬上再往后跳到上一层楼,拿到宝箱。飞过去到墙沿上,按C键再爬过去到另一边的平台,看到前方墙上有机关,飞过去踩机关,并从红布条滑下。进红布条下方的门。走过去看到前面有转柱机关。先不要进机关处,先带你去第1个隐藏加点处就是狗泂。从右边上墙,再Z跳,飞过去杀了2个小兵来到台阶的左边发现用3个木桶围着一个地面机关(狗洞机关)由于此时还没有“爆风眼”。所以动作要快。踩机关马上爬上楼梯,一路翻滚上台阶并迅速进狗洞到加血点。狗洞就在墙上机关的右下方用铁栅围着的就是。加完血出来把洞口的宝箱加了。加不了血你不要着急等你有了“爆风眼”再来不迟啊。后面还有很多机会回来加的。返回转刺柱机关入口处。依次过机关, 杀小兵来到有很多台阶的地方:城堡大门,杀小兵,见到旋转刀机关,翻滚过去。跳到对面的墙沿上,走到可见到拿大刀的小兵1个,向背后跳到小兵处。过旋转砍刀机关,来到中央大厅。此时地图名变为:Central Hall-Past 以后以CHPa代之即中央大厅(这个地方重要要记住)。杀死小兵跳过去,来到存盘点存盘。发现存盘点前方的门进不去。跳回中央大厅( 下一小关:从存盘点出发来到地面机关处,踩机关用爆风眼(按一下R)进前方的门。走来到第一次见到黑牛的地方,王子躲在石块后面。 从石块的另一边飞过去抓杆,再到绳子上,再到平台,横杆,树枝,向前跳到再到红布条滑下再跳到树枝上,到平台,用Z跳2次上到树枝再到存盘点。

  下一小关:从存盘点出发第一次被黑牛追,一路狂跑最后进了一个洞。到了新的地图名为:Fortress Entrance-Present。来到门从红布条滑下。这条路不用我说了吧。刚刚走过。不幸,又被黑牛发现被追进了水帘才算安全。进入时空转换,出来存盘。从存盘点出发:现在地图名为Fortress Entrance-Past。一路走来,进门看到面具人救了王子一命(飞了一把斧头过来),这条路也不用多说啦。上楼踩机关进门。如果没有加到第一点血的王子们,现在可以加到了。加完血踩墙上机关出狗洞。一路回到中央大厅(CENTRAL HALL -PAST)。途中经过的存盘点还是存盘为好。到达中央大厅跳去到存盘点,从存盘点大门进去(原来进不去的门)。一路过机关最后上梯子, 门打开进入就是砂漏房间(Hourglass Chamber)任务完成!再一交见到红MM,(前3把分别为船上用的鹰之剑、海边捡到的木棍、敌人手中抢的蛛之剑)得到第4把主武器:蛇之剑。注意看动画提示。找到宝箱得到新的任务。得到蛇之剑原路返回到中央大厅4个柱子处,把剑插入当机关的钥匙。打开转盘机关,先下到中央大厅的存盘点下方就是插剑的右下方,很低处有个门就是第3个隐藏加血点。要用Z跳下去,再飞+跳才能到达门口。加血点门的右边有堵墙可以砍破进去可得到5种副武器之一:冰球棒!但要有蝎之剑才行。加完血回到中央大厅。把转盘机关调到出花园的入口。中央大厅转盘机关解密:以下均是指把机关从原始状态下调的位置。

  1.顺时针推动90度是去钟楼的路。

  2.顺时针推动180度是去隐藏加血点的位置。

  3.顺时针推动270度是去花园和水车的入口。

  4.再顺时针推90变为原来状态。

  第5关:去花园的任务

  地图名:GRADEN HALL -PAST

  进入花园入口,来到地面机关处,踩用“R”快速跑到另一个平台1处。再踩墙上的机关,再快速跑到存盘点。从存盘点出发来到地图名为:GRADEN HALL -PAST。找到女神像对面的梯子踩墙上到梯子到二楼,走又见到乌鸦人杀之。再一路来到男神像A的上方一横杆处,从杆上跳到一个门处进入,来到存盘点。进入新的地图名为:GRADEN H -PAST。这就是第2个花园。推动转盘机关进门,见到一个斧头兵杀之,上台阶往左边走,继续前行,往左边有个缺口可以下到第4个加血点,加完血原路返回到上面。来到花园中的石碑前爬上墙拉下上面的机关,此时左边有个木箱升出地面,利用木箱爬上墙沿,来到上一层,再到树枝,再到绳子上,上平台见到乌鸦人,拉下第2次的打乌鸦人的拉杆机关,跳到另一个平台把木箱拉来压住地面的机关处,下去推转盘机关接通花园女神像的水源。站在独木横杆上看对面有堵墙有裂缝是可以砍开的,不过要有蝎之剑,记住这个地方。利用绳子下到下面一层,推转盘机关,再存盘。原路返回“来时”的男神像头上的门,从旁边的红布条滑下。通过调动4个转盘机关,把水源从男神像A处接到另一个男神像B处,男神像B处的口里的平台会先后2次降低,有一扇门会打开,去女神像背后的门会打开,进去,到时空转换站。机关顺序:3214。转换后得到:BREATH OF FATE!存盘。

  从存盘点出发:可到第3个花园,地图名为:GRADEN HALL PRESENT。从入口处不远的石块上跳到横杆上,来到GRADEN PRESENT地图存盘点。 从存盘再次出发:出门往下走,一路来到(其中有用到“飞+跳”)存盘点。爬墙再上树,来到动画提示的入口。过机关到另一个存盘点。用R过2个石条机关,再从绳子跳到柱子上,来到柱子向背后跳到有个宝箱的地方拿完出来。来到一处又被黑牛追了一次,追进了时空转换站。机关顺序:1324。转换后得到:时之砂一个。从存盘点出发:新的地图名为:GRADEN HALL-PAST。上楼梯见到乌鸦人,打完往右边走(注意看过关动画提示)上梯子过了一道门来到存盘点。从存盘点出发:新的地图名“GRADEN WATERWORKS-PAST地图,也就是花园水车地图,来到中央转盘1处,推转盘机关180度,从左边的石块上到上一层,来到转盘机关2处,把转盘顺时针推90度,来到T型大平台,再到平台的另一边跳过去,到了转盘机关3处,顺时针180度,荡绳子,来到宝箱位置。钻进铁门来到最顶层的转盘4机关处,推转盘机关逆时针180度,接通水源机关,有水流出来了。从流水口(转盘4机关处)爬到上面的平台,加第5个加血点。加完出来,原路返回到第3个转盘机关处,逆时针推180度,再到转盘机关2处,不要动它,下到地面的中央转盘1机关处,逆时针推180度,看到动画。进门回原来的存盘点,花园一关的机关已经打开。按TAB键看地图上面已经少了一个红叉叉。接着就是要回到中央大厅再转去“钟楼”打开王宫大殿的另一个机关才可以进大殿。原路返回到“GRADEN HALL- PAST地图处。见到2个小兵杀之,再跳到横杆上,再从存盘点出发:(新的地图:MECHANICAL PIT-PAST) 见到3个小兵杀之,出门踩墙上机关,后抓绳子荡到二楼,过桥先去左边拿宝箱,从左边出来,再回到右边继续前行,(第2次见到面具人),来到转盘机关处,推机关,会有升降平台下来,(等平台升到最高处)“飞+跳”到上一层,进右边的门,打大猩猩,后往另一个门走,看到一条爆炸狗扒在墙上,直接飞过去就可杀之,来到有水的地方,(用“翻滚”躲开水车的拦道) 见到一个拉杆机关拉下,一个门打开。进那个门,来到时空转换站。机关顺序:4132。转换后得到:RAVAGES OF TIME。存盘。从存盘点出发:新的地图:MECHANICAL PIT--PRESENT。从门的右边过第一道机关,过2道机关从石柱上过去。过第3道先到绳子上,再跳到横杆上。出门注意看动画提示进那个门。从红布条滑下,此路王子刚才走过,来到上一层,就是王子上一次打了第2个大猩猩的地方,看到动画提示,有个门被封住了,要利用爆炸狗爆开封住的门。在此处的另一入口有个加血的地方,下到加血的地方,看到墙上有个裂缝,可以用蝎之剑砍开进去可得到:泰迪熊-副武器之一。记住这个地方,有了蝎之剑在变身之前来拿。按提示进那个门,踩地面机关进门,一层一层地往上爬,最后跳出天窗进入存盘点。从存盘点出发:新的地图ACTIVATION ROOM-PRESENT。利用爆炸狗炸开石门逃生,再用Z跳来到平台,跳到中央平台上到墙沿。上了梯子来到上一层平台,从平台栏杆处下,来到提示的入口,被黑牛追进了水帘,用Z跳上到平台,又一次被黑牛追进了时空转换站。机关顺序:4213得到时之砂一个。时空转换成:ACTIVATION ROOM-PAST地图。从存盘点出发来到水帘处,过机关,见到对面有个会扔炸弹的大猩猩。先不要理它,上到上一层拿宝箱。再去出门处的右边有个石门,需要炸弹炸开才能进是个加血点。门的左边也有个石门也要炸开。先进右边的加血点,站在石门边上,引诱大猩猩的炸弹炸开正好合适。进右边的石门,加血上。再进左边的门拉下机关。快速跑过去上到二楼的平台,爬梯子往后跳到中央石块上,大猩扔炸弹把下面一块炸落了,石块往上升了一些刚好可以跳上另一边平台。上梯子推机关转盘1处,来到与刚才一样的两层石块处,方法同第一次一样。上梯子到上一层,推机关转盘2处,再到转盘机关3处,来到最开始的入口处,与大猩猩决斗。杀死大猩猩。上有齿轮的墙,上到上一层拉下拉杆机关,平台伸出来,再推转盘机关。至此,动画提示:王宫大殿的大门已经打开。进那个门,经过5个红布条,出门见到拉杆,跳到对面平台,往下走有个洞口,跳到对面的存盘点。此存盘点的地图名:MECHANICAL TOWER PAST。从存盘点往下跳,出门见到大猩猩。不必理会它。往前走爬上墙沿直接踏上回中央大厅路。回到中央大厅遇见黑牛,面具人出手相救,结果面具人被杀死。黑牛跑了。到存盘点,再到砂漏房间,见到红MM,进王宫大殿王子终于明白红MM就是时之女王(凯琳娜)。女王被杀死,城堡也同时被破坏。至此,第一次的地图任务全部完成,王子离开时之岛。

  下半部分攻略:(第二次的地图)

  第7关:地下墓穴-棺材。

  地图名:CATACOMBS-PRESENT。

  要先后3次把中央的棺材升到顶层,棺材的机关才会打开,王子从棺材底部爬到机关顶层跳进水帘到存盘点。需要注意的是:在升第3次棺材没进水帘之前,沿途经过的最后一个拐角处的左边有个武器架上有卡通手套,这也是王子得到的第一个副武器。不要小看手套,有了手套在后面2关:监狱和图书馆将会“事半功倍”省了不少事。路线太简单了,不说了。第一次进水帘,跳过去拉墓碑把棺材升起来,后2次依次类推。友情提示:如果不小心按了C键把手套丢了,刚快用:R键找回来。

  第8关:监狱。

  地图名:PRISON PAST。

  从存盘点出发:过机关直至拿到蝎之剑,打完一批批小兵,有个门会打开,进门。来到有木封条的门前,用蝎之剑砍进去,进门。推转盘机关,有2个门会打开,出来一批忍者兵,杀之。其中1 个门里面有个木箱,进去拉出来压住地面的机关,再进打开的门(就是里面有梯子的),从梯子下,杀死小兵过机关,来到另一个有木封条的门前,砍开进入。推动里面的转盘机关,杀死小兵,进3个并排门中的边门里面墙上有机关,进另一个门,见到一批忍者兵杀之。去推转盘机关,关门。到存盘点。从存盘点出发:从旁边飞过去,再用Z跳上去打BOSS-大猩猩。经过5-6个回合就可以搞定它。杀死BOSS有个门会打开,进门上梯子到上一层,踩机关进门。见到忍者兵杀之。看到木封条的墙破开,里面有个机关,就是第7个加血点的机关。再出向右走到拐角处,往前一直走看到一堵墙上也有裂缝,砍开发现里面还有个门,从这个地方去里面的加血点。回到机关处踩机关,再进那个门加血。加完血出来,进唯一可以进的门。蹬墙跳到上面杆子,来到存盘点。 第9关:图书馆。

  地图名:LIBRARY-PAST。

  从存盘点出发:蹬墙向上跳,来到上一层,注意看过关动画提示。杀死小兵来到第一个转盘机关处(逆时针90度), 第10关:神圣的洞穴。本关的任务:到山上找面具。

  地图名:SACRED CAVES PRESENT。

  从存盘点出发:一路来到山上,途中见到狼狗,来到一个超级大平台(最终战就在这里展开)。跳过平台,来到存盘点。从右边钻进门,踩地同机关,平台伸出来,飞过去,再飞到柱子上。在柱子上跳向墙上再用Z跳上去。再见到第2、3、4个机关,再跳到墙面,再返跳到红布条滑下,跳到平台。砍开墙进去。从红布条滑下,拿到面具变身。得到:“THE SAND WRAITH” 到时空转换。机关:4231。得到:CYCLONE OF FATE。换成:SACRED CAVES PAST地图。出门要过3重机关有一定的难度啊!过机关来到存盘点。从存盘点出发:跳到一个超级大平台上,打一个有翅膀有尾巴狮子身会飞的怪物-就叫它为:狮鹰吧。打死后,狮鹰会把对面一个平台A撞低。跳到平台A上,来到墙沿爬上去,再用Z跳上到上一层平台。从出口来到花园水车地图:GRADEN WATERWORKS-PAST。再到存盘点。从花园水车存盘点出发回到中央大厅之路:原路返回到GRADEN HALL -PAST地图处。见到2个小兵K之。再跳到横杆上,再进入打乌鸦人平台的另一边(就是墙上有机关的一边)踩墙上机关,有个平台伸来,利用伸出的平台爬到横杆上,下到底层,进提示的门也就是进女神像面对的一条路,回到中央大厅。回到中央大厅入口处后,见到大PP和红MM对话。但没有路下去啊!只好返回走到花园女神像处。经过3个梯子上到上一层平台。飞过去,抓横杆,再进有乌鸦人的地方。(就是王子被黑牛追的场景。)去时空转换站。换成:GRADEN HALL --PRESENT。存盘。从存盘点出发,出来不久,被黑牛哥扔到一个有水的地方,一出门就有机关,过机关一路来到:SOUTHERN PASSAGE PRESENT地图。这条路想必大家很熟悉了吧。但这会道路有所不同,一直走到第一次见到黑牛哥的石块处,从石块上用Z跳上去,来到时空转换站。换成:SACRIFICAL ALTAR-PAST地图。一层层地往下跳,(原来的机关现在要倒过走了),发现道路有所不同,来到存盘点。踩地面机关后,看到红MM与大PP在祭台上打斗。进门,飞过机关,来到存盘点。

  第11关:悬崖峭壁。从存盘点出发:

  新的地图:CLIFF-PAST(本游戏最难的机关)。

  从存盘点出发:利用爆炸狗炸开石门,从红布条往下滑,快到红布条最末端,再跳到横杆上,再跳到柱子上,跳到一个平台1(过这个机关可用刻不容缓来形容再贴切不过了),杀死一批忍者兵和飞天舞女,蹬墙上树枝,再飞过去从红布条滑下,再跳到树枝上,再用Z跳上到上一层平台。取得宝箱后,往下跳,再从红布条滑下,接着跳到横杆上(用R),再接着跳到墙上,再返跳到另一个木柱子上,再依次过木板桥,跳到一个树枝上,在这里可以休息,再跳到木板桥上,再上到上一层木板桥上,从这里飞过去(途中有飞天舞女拦道,王子的刀要比她快,有难度啊!)到达平台后马上砍破墙进去才可以松一口气啊!再过最后一道机关,来到一处看到了没戴面具的王子,就到存盘点。胜利终究属于Prince!!!

  第12关:铸造厂。

  FORTRESS ENTRANCE-PAST地图。

  从存盘点出发:来到一个新的地图FOUNDRY -PAST。

  本关谜题:拿到宝箱,从梯子上到上一层有4个转盘机关,解谜如下:把转盘机关1和2的方向调到一样:都朝向那个木梯子方向,转盘机关3和4的方向也调成同一个朝向即都朝向那个木柱子就可以。简单地说:12的方向连线和34的方向连线刚好是平行的。到存盘点存盘。

  第13关:监狱。

  地图名:PRISON-PAST。

  从存盘点出发,过机关,再到第2个机关踩柱子返身跳过去,爬梯子来到一转盘机关,推。打开一道机关,踩墙上横杆,跳过上下升动的机关,到另一横杆上,往下爬过机关。又见到2排砍刀机关,避开机关上墙,抓横杆,从缺口进,从红布条滑下。进唯一可以进的门。上墙抓杆,往上跳,就像第一次来的一样走到存盘点。

  第14关:图书馆

  地图名:LIBRARY

  从存盘点继续往上跳,上墙,来到图书馆入口处,打死2个飞天女,发现原来的门封住了,砍开进门。剩下的路看前面图书馆攻略,一直来到,经过2个八卦形的地方,下到最低处,再向右边移动一些,黑牛出现会帮王子开路,。向上爬从黑牛的头上走,跳到平台落地,被黑牛发现,猛追,被追进了一出口处。结果黑牛落下万丈深渊!来到存盘点。

  第15关:神秘山洞

  地图名:MYSTIC CAVES PAST

  从存盘点出发:先碰到很多狼狗,来到一处,看到一个宝箱。往下爬,打完狼狗飞过去再跳,来到平台用Z跳2次上到顶层。来到机关门前,见到很多狗围攻过来,杀之。来到一处用“飞+跳”到石柱子上。见到地面机关,开机关的位置还要往前走。往上爬,来到开机关处,,从石柱子上一路跳回到机关门(R键2次),进门。下到地面机关处,进机关的左边,砍破墙得到激光刀。踩机关出门。见到很多狗构杀之。来到存盘点。

  第16关:回到钟楼

  地图名:MECHANIACL PIT-PAST

  从存盘点出发:过机关见到宝箱,出门发现左边的门锁住 第19关:大结局:

  A普通结局:先不要拿水之刃,直接去找到女王,与女王决斗,女王死!。

  B完美结局:先拿水之刃,再去找到女王,女王与王子并肩作战,杀死DAHAKA黑牛怪! 最后抱得美人归!快哉!!

5,波斯王子2最后牛牛怎么打?

刚进入战斗马上使用暴风雨技能,最好就是牛牛在不远的地方,忘了刚出场是不是有距离,有很远距离就先往前跑一跑,没有距离就快速使用技能,操作是,按住右键格挡,然后快速按R,一定不要送右键,不然按了R就成减速了,减速打牛没有用,打不了几下牛就飞一边去了,和你拉开距离,减速你跑的也慢了,还没等跑过去打第二刀时候效果就没了,暴风雨效果是快速攻击,牛牛被攻击的时候跑不了也不会还手,掉血非常快,为什么让你和他保持稍近的距离呢,目的就是使用技能后不用朝他再跑几步,你用技能牛牛就会躲开,没躲开你跑的时间也是变相的浪费了技能的时间,如果没浪费很多时间,而且刀刀命中(只要不停的点左键肯定刀刀中)这时候牛牛就会掉1/6的血了,重复2到3次快半血时女皇就会使用一个很特殊的技能将牛牛打到悬崖边上,身体掉下去手抓了边,并挣扎着往上爬,这里一定不能让他上来,不然后面还是很难控制,朝他跑过去,继续使用技能攻击他,继续重复使用技能攻击就可以了! 需要注意以下几点: 1,进入BOSS图最好攒5-6个沙子,上来就需要连续的技能攻击,耗费好多沙子的 2,想快速杀死牛牛最好副手佩戴激光刀,激光刀具体获得位置可以查看其他的帖子我就不详说了,还有佩戴了激光刀千万别按C,不然就扔掉了,也不要死掉,重新读档刀也会没 3,每次使用技能都消耗2个沙子,我们只有6个沙子杀牛是肯定不够的,这里需要利用BUG,牛被打下悬崖,剧情过后先别直接跑向牛,往侧面跑有沙子吃,吃2到3个立即按住R让时间倒流,注意血槽上的那个月牙,快满就按住R,月牙槽没了就再重复跑去吃沙子,沙子有5个以上就时候再去接着杀牛! 我玩这个游戏不下10遍,杀牛不下20遍,最快一次是5次技能加2刀杀死的牛,没掉血,也是我最好成绩,也有控制不好的时候,牛跑上来总是用牛鞭抽我,这样你就和牛保持距离,不停的滚着吃沙子,满了就用技能跟他拼,能打牛就说明你找全了加血点,满血打牛其实还是比较简单的!

6,求波斯王子2的操作方法。

波斯王子出招详解
按键说明:

滚/跳/追逐——空格键

走/拴——Shift键

投掷/拾取/爬上——C键

第二武器攻击/夺去敌人武器——E键

rewind(重绕)/slowdown(减速)——R键

Alternate View(交替视角)——F键

Reset View(重置视角)——X键

Camera Look(摄像机模式)——F键

常规攻击——鼠标左键

挡格——鼠标右键


攻击键(简称“攻”)——SWORD ATTACK

双武器攻击键(简称“双”)——2ND WEAPON ATTACK/GRAB

游戏中的各类攻击方式主要由以上几个键单独或组合后形成,除此之外攻击方式还取决于单手/双手执武器及游戏中的环境,下面将会结合动作说明。


单手武器:

1、左键×3:最基本的的组合攻击。

2、E+E:背负投掷技。

3、E+左键:翻身跃至敌后,斩首。

4、E+C+左键:翻身跃至敌后,擒拿,腰斩。

5、(面对敌后背时)E+左键:擒拿,腰斩。

6、空格+左键×2:跃起空中砍,落地后将敌纵裂。(双刀亦有效)

7、空格+C×2:跃起空中砍,落地后擒拿,夺敌之兵,双刀腰斩。


双手武器:

1、左键+E:单刀砍中后连接双刀终结

2、E+左键:同上,效果接近,pose不同。

3、左键×2+E:左右各砍一刀后连接双刀终结,双刀连续技之一。

4、E×2+左键:双刀连续技之二。

5、左键×3+E:三连击后倒旋踢接双刀终结。

6、按住“E”蓄力后放开:双刀剪杀。双刀终结技。

(面对敌后背时)双+C 勒至死:夺刀+双刀砍头终结

面对敌后背可以用方向+E完成


特殊技:

1、附近有墙时——(朝墙的)方向+左键:蹬墙后穿刺。

2、附近有墙时——E+左键或E:蹬墙后旋踢。

3、附近有柱——(朝柱的)方向+E:环柱旋踢

4:附近有柱——(朝柱的)方向+左键:环柱旋斩


单手时、双+双:背负投掷技有变种技,在王子将敌人投掷出去之前,若是按下与投掷方向不同的一个方向键,王子会立即调整姿势,并用双腿将敌人向该方向蹬出,并接着一个鲤鱼打挺起身,这个变种技在欲将敌人抛投向陷阱方向时非常有用!


王子的跳跃动作有非常多的变化,比如在e键跳敌人上方后再按跳就会使出二段跳,向敌人方向按一下跳跃键,则跳向敌人背面,若按2下跳跃键,则是以敌人身体为跳板的反弹跳跃,如果跳跃时碰到了墙,这时按下攻击或第二攻击键,王子则会俯身冲刺攻击。


防守反击技:按住防守键不放,在挡住敌人的攻击的瞬间(有火光时),迅速按下攻击键或第二攻击键,王子会作一个侧身回旋踢,然后接着用刀结果敌人(根据是否有第二武器,以及按下的是哪个攻击键,最后的刀法会有所不同)。


防守反击回旋刀法


按住防守键不放,在挡住敌人的攻击的瞬间(有火光时),迅速按下攻击键或第二攻击键,王子会作一个侧身回旋踢,然后接着用刀结果敌人(根据是否有第二武器以及按下的是哪个攻击键,最后的刀法会有所不同)。


此刀法在面对多个敌人夹击时非常有效!只是发动时机较难掌握,攻击键按早了或者按晚了王子都只能作出一个擒拿的空手动作,从而留下更大破绽!


背飞倒刺夺刀剪杀取命大法


在王子只有单刀时,向敌人方向按space键,王子会向敌人背向飞去,这时在空中时按一下c键,王子会用弯刀刮伤敌人,然后在落地前迅速再按一下c键,王子会在落地后迅速背向靠近,并用弯刀倒刺敌人,然后顺势夺取敌方武器(这里假设为刀),最后立马转身用双刀剪杀敌人!


整个过程一气呵成,在斩杀敌人得同时夺取敌人武器!

7,密室逃脱艾泽比亚攻略 m.candou.com

密室逃脱2攻略 1-1关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91124.html 密室逃脱2攻略 1-2关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91127.html 密室逃脱2攻略 1-3关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91130.html 密室逃脱2攻略 1-4关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91132.html 密室逃脱2攻略 1-5关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91135.html 密室逃脱2攻略 1-6关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91141.html 密室逃脱2攻略 1-7关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91147.html 密室逃脱2攻略 1-8关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91151.html 密室逃脱2攻略 1-9关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91159.html 密室逃脱2攻略 1-10关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91178.html 密室逃脱2攻略 1-11关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91184.html 密室逃脱2攻略 1-12关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91232.html 密室逃脱2攻略 1-13关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91249.html 密室逃脱2攻略 1-14关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91256.html 密室逃脱2攻略 1-15关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91263.html 密室逃脱2攻略 1-16关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91285.html 密室逃脱2攻略 1-17关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91303.html 密室逃脱2攻略 1-18关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91308.html 密室逃脱2攻略 1-19关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91315.html 密室逃脱2攻略 1-20关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91327.html 密室逃脱2攻略 2-1关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91337.html 密室逃脱2攻略 2-2关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91353.html 密室逃脱2攻略 2-3关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91377.html 密室逃脱2攻略 2-4关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91383.html 密室逃脱2攻略 2-5关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91390.html 密室逃脱2攻略 2-6关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91404.html 密室逃脱2攻略 2-7关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91408.html 密室逃脱2攻略 2-8关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91410.html 密室逃脱2攻略 2-9关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91411.html 密室逃脱2攻略 2-10关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91412.html

8,Game Over中的艺术:游戏制作者如何处理“死亡”?_

当游戏中不存在任何惩罚机制时,胜利也就失去了意义。因此,如何处理“死亡”这个可能带来负面情绪但又至关重要的元素,成了游戏制作者们必须面对的难题。

作者投稿丨INnovation

人这辈子一共会死3次。第一次是你的心脏停止跳动,那么从生物的角度来说,你死了;第二次是在葬礼上,认识你的人都来祭奠,那么你在社会上的地位就死了;第三次是在世界上最后一个记得你的人死后,那你就真的死了。

自古以来,“死亡”总是困扰哲学家和艺术家们的一道大命题,在游戏这个“第九艺术”当中,死亡是不可缺少的一环。在那些经典的游戏剧情中,勇者总是手持宝剑,历经磨难来到恶龙的面前,在一场“惊天地,泣鬼神”的大战后,勇者杀死恶龙,和公主幸福地生活在一起。

但谁又会知道,这场华丽的英雄史诗背后,是玩家在屏幕前一次又一次的失败。勇者会再次复活,宝剑再次被举起,公主也迟早会被拯救,但握着手柄的我们,感受到的却是另一个关于死亡的故事。

“死亡”这个机制一度被视为游戏中对于玩家失败的惩罚,随着装备和进度的丢失,我们会感到懊恼、愤怒,甚至会有“分分钟怒删游戏”的冲动。可生气归生气,当我们重新拿起手柄,总能从上一次的死亡中获得更多的经验。在最后打败魔王的那一刻,我们才会有和游戏主角一起成长的喜悦。

早期的许多游戏被认为“不人性化”,一大原因是对死亡的惩戒太高,图为《无尽的任务》

游戏在这里展现了两面性,一方面它是为了给玩家们带来乐趣,一方面它又必然设置千难万险——当游戏中不存在任何惩罚机制时,胜利也就失去了意义。因此,如何处理“死亡”这个可能带来负面情绪但又至关重要的元素,成了游戏制作者们必须面对的难题。

丨 早期设定

在早期游戏中,受限于机能和卡带的储存容量,对于角色背景和剧情的刻画往往相对薄弱,他们多是从天而降,如英雄般扛起拯救世界的大旗,身份代入的过程几乎没有。就像《魂斗罗》里的小红人和小蓝人,鲜有人知道他们还有名字——比尔·雷泽(Bill Rizer)和兰斯·比恩(Lance Bean)。尽管我们控制着角色,但代入感并不强烈,还没有产生“这是玩家在游戏中的化身”这个概念。因而,游戏角色的死亡给玩家带来的感受仅停留在“无法通关”的懊恼与失望情绪上。

在那个时候,游戏也没有对角色不断死而复生做出合理的解释,一旦游戏中的角色死亡,总会有一个一模一样的家伙从屏幕左边跳出来,继续未完成的冒险。似乎死亡并没有对这个世界造成任何影响,这个新来的勇士,是之前死去的那一个吗?他知道自己死过吗?我们不得而知。

包括《魂斗罗》在内,早期FC游戏都遵循这样的设定

后来,许多公司除了出品游戏,为了给游戏发展周边,便开始为游戏中的人物添加故事和彩蛋,渐渐地,“使用剧情来解释角色的死而复生”成了一种常用的手法。

比如在早期的FC游戏《冒险岛》前3代中,主角一旦死亡,整个游戏关卡便会重新启动,也就是说,角色的死亡是不在游戏剧情以内的。这个世界默认游戏主人公没有死亡过,他一条命撑到关底,打败Boss拯救了世界。但到了《冒险岛》的最后一部,HUDSON公司别出心裁地在主角生命值耗尽后,加入了一段被女主角救回的剧情,就这样用一种简单的方式解释了角色不会死亡的问题。

《冒险岛3》的故事本来是说,男主的女友被外星人绑架了

一旦体力耗尽,主角就会被从家中唤醒

丨 把“死亡”融入故事和设定

将因玩家失误导致的死亡合理地整合到游戏的剧情叙述中,是一个处理死亡的常见手法,也在之后被许多游戏采用。

“潜龙谍影”中虽然没有死亡画面,但耳机里对Snake的呼叫也令人印象深刻

在《生化奇兵:无限》这种基于多个平行宇宙的背景中,主角布克在受创死亡之后,会看到被小萝莉伊丽莎白拖拽身体、打针抢救的动画,之后主角便又能生龙活虎地战斗。当然,偶尔也会有来不及救的情况,这时画面便回到了故事开始时的事务所里,有趣的是,这次主角是真的死了,而复活的是另一个平行宇宙里的自己。

伊丽莎白真正的身份、主角复活的原因,在游戏前期并没有详细的解释,但随着一次次的死亡和复活,我们总会产生一种探究真相的好奇心。可以看到,死亡不仅可以作为惩罚机制,还能作为剧情叙述的重要环节。

《海葬》DLC中,昏暗的事务所成了主角不断重启人生的“读档点”

同样是结合剧情,另一款我个人非常喜欢的死亡处理要属《刺客信条》中经典的“同步失败”了,在育碧著名的“刺客信条”系列中,玩家扮演著名刺客的后裔,就需要通过特殊的仪器回到古代,操纵自己的祖先。这种“在游戏中玩游戏”的设定自然能将玩家的死亡做合理化的解释,于是游戏的死亡画面从常见的“Game Over”变成了“同步失败”,一旦游戏角色死亡,就会重新启动回溯器进行新一轮的同步。

与此同时,“同步失败”还是限制玩家各种“出格”举动的最后防线。传统的游戏为了剧情能够顺利进行,往往NPC是不可攻击的,面积有限的地图往往也需要使用“空气墙”进行边界的划分。在“刺客信条”系列中,一旦玩家在游戏中连续击杀平民和相关NPC,或者越出了地图的边界,系统都会以“超出祖先的行动范围”为由宣布“同步失败”,这样做既限制了玩家行为,又不是用冷冰冰的提示语告知玩家“你不可以这样做”。

和祖先同步

对于那些主角是机器人或仿生人的游戏,死后复活的解释就更加容易了。在《尼尔: 自动人形》中,泛用性战斗机器人尤尔哈2B所有的意识都是由数据构成的,只要备份到相应的数据库(即游戏中的存档),在死后将意识移植到新的机体里,就能实现复活。不过,尽管它的意识能够恢复,各种物理芯片(相当于装备)则需要玩家重新回到死亡地点找回。这还是老一套的死亡惩罚机制,但套用了一个背景之后感觉就不一样了。

此外,在《尼尔》中,死亡又得到了另一种形式的升华。在正式结局里,2B小姐姐的死无法避免,死亡成了游戏的一部分。在许多动作游戏和恐怖游戏中,也有不少主角在最后死去的情节。诸如《生化危机6》中的皮尔斯,为了救克里斯给自己注射了病毒,深埋于海底,他的死亡能更好地体现他的人格魅力,同时也让整个游戏变得不那么圆满。

在《尼尔》中,游戏制作者给死亡下了最严苛的定义——删除游戏存档,最为彻底的消失。在《尼尔》的最终结局里,玩家可以选择贡献出自己的存档来帮助其他玩家渡过难关,而代价便是彻底删除自己的存档,就像从没玩过这款游戏一样。

尽管玩家在游戏世界中留下的痕迹都被清除,但他的成果在另一个玩家的世界中发挥了作用,从某种意义上来说,这属于“牺牲”,但又和传统的牺牲不大一样。通过“牺牲”掉自己存档,来帮助别的玩家打通游戏。最后,尽管玩家与这个世界的联系还在,但它已经回到了之前的状态,它更像是一种大型的重置,而非传统意义上的“死亡”。

《尼尔》中的生死与背景深深交织在了一起

丨 与玩法相结合的死亡处理

将角色的死亡融入到故事中,给玩家的死亡和复活提供了较为合理的解释,这已经是不错的艺术手法了,但还有一些更有创意的公司,将死亡融入到了游戏的玩法机制中,让整个游戏的流畅性和代入感又上了一个台阶。

在育碧的《刺客信条》还未推出之前,飞檐走壁的代表人物当属“波斯王子”系列中的王子,他不仅身手矫健,还能通过重要道具“时之刃”让时间倒流,进而欺骗死神。在游戏中一旦不慎死亡,就能启动时之刃令时间回溯到几秒之前,而不需要读取存档,从而使整个游戏的流畅性有了显著提高。

不过,与《生化奇兵》不同,《波斯王子》的世界观里只有一条时间线,只不过有一个能够使时光倒流的家伙,为了让自己不死,拖着全世界一起“读档”。

小心回溯点不对,变成死循环

这样的能力在文字剧情类游戏《奇异人生》中也有体现,一旦主角Max因为操作失误,遇到了无可挽回的局面(相当于Game Over)时,游戏就会强制玩家使用“时间回溯”的能力回到几分钟前重新操作。

游戏中,Max利用时间回溯能力挽救了挚友Chloe

在PSP独占的解谜游戏《时限回廊》中,不仅能回溯时间,还可以利用在不同时间线上的自己完成解谜。在这款游戏中,死亡的人物会在原地留下一个回声(Echo),继续生前的动作,玩家必须和多条时间线的自己合作。所以,死亡不再是没有意义的惩罚,而成了游戏中不可或缺的一部分。

彻底取消死亡带来的惩罚,将玩家的失败融入整体的游戏解谜中,进而将玩家的挫败降低到最小,这是《时限回廊》的高明之处

丨 由死亡带来的衍生文化

尽管有的时候,“死亡惩罚”带给玩家更多的负面情感,但诸如“跑尸”这样的设定反而成了一个游戏特色。比如《魔兽世界》中,玩家受到致命攻击后灵魂会脱离肉身,玩家需要操纵灵魂找到自己的尸体才能复活。

除了暴雪的游戏,现在我们熟知的需要特别跑尸的还有大名鼎鼎的“黑暗之魂”系列,只不过玩家需要找回的不是尸体,而是一个个游戏中的货币“魂”。一旦在跑尸过程中再次死亡,你辛苦攒下的魂便会彻底消失,这样的模式让不少玩家在跑尸过程中都提心吊胆,也算是一种独特的体验。

在“黑暗之魂”的官方设定中,玩家操纵的角色是背负不死诅咒的“不死人”,死亡后一次次的复活自然也就顺理成章,但既然是以受苦为核心的“黑暗之魂”,当然也会有相应的死亡惩罚:每次死亡,不死人的特定数值——人性,都会流逝,当你的人性流逝殆尽时,你就会变成“活尸”,一个没有思想、没有理智,只会受到被周边灵魂吸引的东西,这时候就只能找到特定的道具或NPC才能复原。

在另一款高难度硬核游戏《仁王》中,玩家死后不仅需要跑尸,死亡时还会在原地留下一个可供其他玩家调查和挑战的“血刀冢”,通过击败墓碑中的灵魂,还能获得相应的装备和物品。

于是在游戏中,常常会出现一个看似安全的地方却遍布大量墓碑的场景,这就是堆砌了无数玩家血与泪的警示牌,向你讲述着素未谋面的冒险者所经历的故事。尽管每个墓碑都只是一个小小的失败,但当所有的死亡汇聚在一起,便能让你身处的这个游戏世界变得更加丰满和真实。

《仁王》中其他玩家的墓碑

丨 结语

如果扩展一下“跑尸”的视野,就会发现早期游戏中对死亡的惩罚都是很严格的。MUD游戏里已经有了跑尸的设定,死亡后掉落身上的所有物品,还要扣除经验值,多死几次这角色也就没必要再练下去。后来,《无尽的任务》等网络游戏的“跑尸”设定也如出一辙:玩家死了以后是赤身裸体的,必须跑到尸体面前才能捡回自己的武器装备,还会损失经验值甚至降级。《无尽的任务》的世界极为危险,玩家单独行动经常会被怪物杀死,因而“跑尸”的过程非常痛苦,经常会一死再死,如果死在一些特殊地点,也只能“抛尸荒野”——那些在《魔兽世界》跑过尸体的朋友,可能无法想象这是怎样的景象。

了解了这些历史,再看如今游戏中的死亡设计,就会发现游戏文化在数十年间的巨大变迁。数十年过去了,游戏厂商的目的只有一个,那就是更好地改善玩家的游戏体验。至于玩家们,不管游戏是怎么设计的,他们依旧相信“人可以被摧毁,但无法被打败”,尽管英雄会暂时倒下,但公主还等着我们去拯救,魔王还没有被封印,每一位玩家都会经历无数次的死亡,但只要我们不删游戏,不摔手柄,那么我们总能迎来胜利的那一天。

敬我们自己!

原文链接:Game Over中的艺术:游戏制作者如何处理“死亡”?

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9,急需火影忍者羁绊2.0全部人物的攻略、越详细越好

首先先说明一下,三代目前期抢怪绝对一流……面攻击而且都是远程……所以建议玩三代的玩家前期不要去抢怪……因为你扛不住基地……抢的怪多了,主抗基地的发展不动了就……

  因为刚刚写了二代目,感觉熟练运用w(水盾)非常关键……后来马上联想到了三代的土盾……所以就想说说三代……三代的攻击方式和发展方式和二代几乎一样……泡练功……但是三代要比二代更懒!!!为什么说更懒呢如果二代前面不小心发展的不好,后面你就非常吃力……但是三代就没有这个问题。因为三代有金箍棒!(三代的专属,到130级自动给,如果包满了会掉地上)

  首先说说三代的技能……普通技能不用多说了。操作好了,杀怪绝对要比二代轻松,但是三代的大招确是鸡肋……所以玩三代的玩家在基地吃紧的时候需要你出手抗基地的时候把那个同归于尽的大招忘了吧……本人试验过。除非你能秒boss要不最好别用……

  其他的我就不多说了……三代130级以前的目的就一个……拼命地要经验……这拼命地要经验分很多种……首先就是花1万块买级别(当然是后面的事了,因为后面级别比较难升)。如果有能力的一直刷练功就行……或者去刷ab(前提是如果有U要泡50级你就别去抢了,等他50了你在去)。如果你水平不行,到哪都死(估计玩过几次的玩家都不会菜到如此程度吧……)那你就站到基地里分经验就行了……如果你手痒痒就去帮着打打吧,因为鉴于你到哪都死。估计你的攻击力也抢不了几个怪,帮着吸引吸引也就行了。建议帮着大家答答题……起码把那个烦人的圣灵宝石都答出来……为啥要这样???这样怎么发展????呵呵……如果别人这时对你感到藐视那他们就错了!!因为你到130级以后……也就是有了金箍棒以后你就真的飞黄腾达了……

  金箍棒——又名定海神针铁……可是猿飞拿到手以后就不是什么定海神针了……是用来刷属性的……

  也许有玩家知道金箍棒的秘密,但是老实说,真正了解金箍棒妙用的玩家恐怕不多……大家都知道,金箍棒的介绍下面写着和影之玉一样的介绍……就是杀死怪物会随机提高属性之类的(具体的话记不清了)。但是功能却不同……下面是最关键的:金箍棒杀什么怪才长属性???长多少???(我不告诉你……自己去试试吧……别发疯哦)……

  告诉你吧……只有去刷挑战镜像……或者出宝石的那几个boss才长属性哦……而且属性长的非常多哦……跟高级镜像一样多哦(好像是吧。反正很多就是了)……挑战成功后屏幕上会有提示……大概是什么因为金刚棒的缘故长属性之类的话……注意看看吧……

  说一点鬼鲛的心得(有些所以英雄适用),虽然有很多神级高手,但好像没有人这么写过,我唠叨一点吧。

  1.10级的专属玉不一定比50的差。当你eq你秒怪的时候就知道守家有多么轻松了。

  2.50级以后专属刷好的情况下,单人守家的时候,并且有50专属玉的话,可以r把基地前的怪秒掉,hg进10倍,dw秒10倍回来继续守。

  3.总属性3500+(基本有神兽套就一定达到了吧),守家的时候可以走下路,隔着森林对豺狼放r,秒掉豺狼增加收入。如果单通道话拐带鼬时就顺便给食人魔和豺狼r一下。

  4.中后期家等级比较高的时候,把基地当前的怪清掉就可以去答题,如果你们的圣灵还不够的话。

  5.11波是刷专属的好时机,分身也算单位的。可以给基地开个无敌去刷专属。这样就算是9波爆的专属只要刻意刷12波GJL来之前也能刷好了。

  6.刷镜像的时候再另一个包里带把雷神,有时就差这一下就可以秒。一个f可以刷2次10倍的,看着10倍的冷却时间再放f吧。

  7.守家的人站4号位置,兔子可以帮插棒子。缓和棒子的cd。(话说我能双暗部的时候还不知道可以这样做,所以虽然很废话但我还是要说)

  8.刷石头的时候比如在杀2代,对着1代房间放r,一会r掉下来就把1代引过来了,而且对2d也有伤害。2代杀完可以w1代,省5000块也增加效率。

  9.7波分身的狼骑很讨厌,注意吸引仇恨。分身后仇恨貌似重新计算的,别让怪a基地半天还没有发觉。抗怪的时候可以站4号和5号兔子间,在近程怪的时候可以收到较少的伤害。

  10.有石头先出合甲,没有第一套的甲12波到14波真的很难抗。

  11.守家的时候f好了就去扔给1d。觉得伤害不够再扔个w,回来继续守。这样1代累积的属性书会让你吃到爽的。

  12.boss来的时候先w后e,和队友控制好了他就放不出技能了。

  13.听到天照的声音hg是可以躲掉的。当然要是你把鼬引到你hg的位置,我也无语了。鬼鲛抽蓝很烦人隔着小怪把技能甩给他吧。

  14.f比天神道的万象远杀6道德时候先f,技能甩完就找个除人间以外的6道分裂吧。

  15.鹰小队的时候新手往往顶着他们打,这样是不对的。注意开太虚甲和插棒子双吃血。带着鹰小队在火影标志下面一点绕圈,可以很好的减少伤害,豪火球之类的技能都喷不到你的。如果在杀鼬的时候刷属性了,一个天照下来真的不疼的。注意佐助的暴击就好。

  暂时就先想到这么多,应该新手有帮助吧

一直很喜欢四代,发了好多贴让DD加强下但是DD不加强没办法就写写吧,我本人也是菜鸟1.9开始玩的现在才用GJ单上,4D单中到六道那里实力不强,高手别喷我

  首先说技能,我懒得发图,豪凤阵伤害和正常技能一样,螺旋丸 速度有点慢,不过比鸣人的快顺光,距离可以晕的效果也可以,送达水效果更棒金色闪光,别乱用闪来闪去很好看的,看完家就暴了飞雷神,1.9改了以后还不错了,不过比起热门来还是悲剧尸鬼,4D杯具的原因,除了六道和挑战这招别乱用,有队友配合的话也可以用用,别忘了破幻术解

  我是从单通的方面来说的,4D绝对单不了上不解释,2.1没有中,所以我以2.0为准

  开始卡药,狂按Z就可以了,多卡几次就熟悉了出来后卖掉复活和卡的药买三血牌和一个鞋子去大水(我技术不好得带三个高手别喷)1级一定要学顺光,下去点最远的那个怪顺光过去,一点都别迟疑速度跑,建议用U9魔兽助手或HF插件,不然慢吞吞的打HG打完回去就成尸体了回去后,买药继续按照刚才的办法送,如果怪的顺序有变化,你就活用E一最近的路走,到第一波兵来没2W你就不用玩了

  出装顺序不用我说吧,买好药和装备,记住一定要算好钱,别升级完装备没钱镜像,如果第一波完没10级那送水一直到10级然后镜像,全看RP了,RP好最迟4波初级套装出完,然后再不斩来了,有了初级套装杀再不斩难度不是很高所有技能轮着放,如果家旁边小怪多又分散的话别R不然R完了家也让暴了,完了以后搞搞镜像,弄个2W买个大药,挑3D,不是上忍难度挑3D不会很难得别忘了闲的时候去答题不然玩到最后死不出圣灵就杯具了,挑战完3D就去刷AB,外面的世界更精彩吗,守家怎么守就不用我说了吧,到白的时候RP再差有个幻影衣服了吧,买个军粮丸兔子带个药,慢慢杀,记着前面挑战4D拿专属,不必专门练的,单通所有的怪都是你的再慢SJ那里也好了吧,中间多挑战3,4D没了就去玩AB食人魔和豺狼,回来镜像+答题,活用时间,RP不算很差的人14波绝对幻影了,专属也好了直接上个D 然后技能轮着打,多注意跑位拉仇恨,很快就能搞过,然后轮着搞1,2D,抽空升升家,刷刷豺狼食人AB长相再差18波绝对不动了,WAL得注意点,这波小兵带吸魔兔子里预备点蓝药免得想放技能没蓝,注意技能CD,耗D的时间,注意跑位实在不行拿个血棒子,不出意外就过了,掉了通行证先别进去,太浪费时间,有不动套就去圣兽,没有就继续刷12D,如果刷到女娲就进去取神器没的话就忍到DSW那,如果你一有空就答题圣灵绝对有了,4波时间刷圣兽刷不了三个能刷两个吧,能过WAL过DSW出杯具的可能不大,22波完了后进去拿神器拿甲,然后出来跑去开封,顺便把A和豺狼刷了,然后没搞完圣兽就去搞圣兽,回来就和精华,长相不差的话玉绝对合到你的了,关键4D有三个玉,比一般人几率高的,到这没150也有130了吧,就去狂刷属性,12D轮着搞,12D死了镜像,AB豺狼食人魔,钱都买主属性书,君这里不出意外力量绝对5000+一个D就能把他第一状态弄得差不多,然后补上其他技能,把握好顺光和螺旋丸的晕,别让他山茶到很麻烦的,还有别把君引到家跟前,这时你绝对有王者了,君你耗一会也就差不多了,然后继续刷属性,30波要注意,这时你的装备是影玉,圣灵,专属,神器,戒指,再带几个血棒子,如果不想你可以带几个副装备,30波的GJ削魔有多恐怖我不用说了,如果你前面没出过DD那还有希望,出过的话,好自为之吧,至于六道我就不写了,我玩到那里没过去新人,写的不好别喷

鉴于首页上的pn拉野视频,有人骂下忍难度也出来丢人,本人就试了一下极限难度两血牌拉野的效果,发现pn实在是太适合做这项任务了,非常轻松就能拉到下路全部野兼上路四只野怪。(其实送大水跟难度没关系,只是难度越高给钱越少)

  除“激情”难度外都可以做到一次小水后马上大水,除非你“激情”难度一开始能卡到两个血瓶(本人从未试过卡过两血瓶),“挑战极限”需要卡血瓶,前4个难度可以不卡。

  首先,卖掉木头人和血瓶,买一鞋两血牌,开始送一次小水。

  升到2级,学W和E,买1000血,开始送大水;

  走下路,绕到树后去送水,期间怪会攻击你,看准时机吃一次血,到了送水点下方偏左处,停在那里等血的CD一到再吃一次血,最好能满血,然后马上放W,交水。等下路怪都拉到树后之后,马上HG,并吃血。之后就可以轻松送大水了,不爆rp都能拿到2万

佩恩建议加点

  W优先加满 Q一点 其次是E

  典型守家英雄 强大的轮回眼 最强范围的W 瞬发的R 还有控制时间超长的D 做到了完美主义英雄 缺他不可 但是前期发展速度非常慢 镜像太慢 只能选择送大水 路过下面的时候去B线让一个R 这样放3到4次B线就被磨死了

手鞠W优先加满 此技能的分散在前期基本秒兵 其次Q或者E 有大招加大招

  从上图得知 此英雄技能全部为群攻 典型的守家英雄 开始刷镜像出影之玉后没必要在刷镜像 去下边打情报AB提等级 在前期来说等级高技能加的也就多 清怪就快。

建议加点

  三代Q优先点满 W一点 同样W前期有效果就可以了 其次是E 有大招就加

  守家英雄 前期刷镜像 有了影之玉开始去训练场刷兵 因为到了130级有专署武器以后配合影之玉有双加属性效果 为此之变态 50技能尽量别用 属于自杀技能 在怪清完只剩BOSS的情况下考虑使用

君麻吕建议加点

  Q优先加满 E一点 其次是W 打高难度的时候E只建议加一点 冷却时间短

  半守家半挑战英雄 相对来说前期比较难发展 等级才是关键 有了50大招以后可以秒掉镜像 经济和属性方面大大增加速度 到了130专署技能更加猛烈 专署物品比鬼鲛还厉害 所以此英雄属于后期英雄

  白E优先加满 其次是W或者Q

  典型辅助英雄 高难度首选英雄 全部技能都带眩晕限制 控制BOSS基本不能动弹 多注意刷属性 免得BOSS一下秒了你

鬼交Q优先加满 送大水可以选择加一点W 其次是E

  守家挑战都可以的英雄 Q范围广 E虽不怎么样但是可以造成范围减速 R大面积范围伤害 守家速度绝对快 挑战方面专署练完以后W的强大在此展现 W的冷却非常短 杀伤力非常猛 挑战速度也很快 主流英雄

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