还是会,那是情节要求,你必须过去才能继续下面的剧情
1.惠灵顿(不杀死肯尼[就是让肯尼把刀插入简的心脏],跟着肯尼走,九天后会到达[好像是九天吧,我也很久没玩了],最后可选择克莱和AJ在惠灵顿生活,肯尼独自生活在野外or克莱和AJ跟着肯尼一起在野外生活,当然,他们会得到来自惠灵顿的补给[建议选这条路线,这里很感人的(就像李临死前对克莱的交代一样,而且肯尼真的把克莱和AJ当做真正的亲人)])
2.卡弗的基地(不让肯尼杀死简[说白了就是让克莱用枪杀死肯尼],跟着简走,九天后会到达,最后会有三个人[一男一女一孩子,反正不是一家人,哪有俩白人生出一黑人娃的]来求助,可以选择放他们进去,也可以选择不让[那个白人男背后有枪,估计放他们进去不会有好事!!!]~[不建议选择这条路线,这Bitch(简)TM的为了让克莱看到真正的“肯尼”,居然把AJ放在一辆破车里!!完全不顾其死活(这种情况[他们失散的时候,正下着暴雪!]很容易冻死的),这可以看出简的极度不负责,克莱跟着她后果可想而知])
3.不知名草地(不杀死两个中的任意一个,然后不跟着留下的人,独自抱着AJ走or杀死两个人,找到AJ,独自抱着AJ走[这是所有结局中最冷酷的],在草地会遇见一大群丧尸,克莱会杀死一只,把它的内脏弄到自己和AJ身上,然后毅然走进丧尸群······[估计这应该没有结局,1.如果AJ因为饥饿而哭泣,而他们正在丧尸群中的话,克莱绝对性命不保;2.如果他们没有资源的话,他们绝对会在几天后饿死,变成丧尸(所有人都不想看到的结局);3.如果他们在几天后找到了另一群幸存者,那么这就可以解释第三季预告中的那个和克莱在一起的小伙了。但是,也不推荐])
这个回答中的感受全为本人亲自从游戏中得到的结论。(另外还有点剧透,我不希望你看完这个照我说的做,这个游戏只有真正感受过才会有深刻的体会[我已经两个月没有玩“行尸走肉第二季”了],祝你玩的愉快[字好像太多了哈])望采纳,看在打字很辛苦的份上
行尸走肉这游戏一共有5章 目前没有整合版 只能一个一个的下 但第3章可以在第二章或第一章的基础上升级 加入第3章的内容 第5章也可以这样 但 1,2,4,这三章必须单独下载游戏包
你好! 虽然说是叫第一章 第二章。。但是还是一个个单独的游戏 但是3 5两章可以不单独下,升级一下就好 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
主角走的时候栏杆断,爬到对面楼顶,其余都一样 刚玩通行尸走肉,感觉实际上这款游戏自由度真的很低,选择权只限于一些鸡毛蒜皮的小事,而一些重大决定,比如说一直很支持Lily,但第三章Lily让我和Clementine一起跟她乘RV逃跑即使我答应她了,但是下车后还是她自己跑了,无论是选择救Dog还是Karly到了第三章都要被Lily打死,如此种种不胜枚举,虽然一开始是冲着行尸走肉这一题材才玩的,但是玩通后还是感觉些许失望
你要慢慢走,一小步一小步走,不然会吓到老太婆的= =。。。 她一说“别过来”你就马上别碰键盘,用鼠标检查她身上会发现一个可以点的地方,鼠标点了以后主角会劝说对方,接着她会带着人质后退,然后你再重复几次之前的举动,直到老太婆被趴在楼梯边丧尸化的马克咬死就行了
李不切手的话在电梯里爬楼梯的时候会晕倒一次。在房子的阁楼和肯吵架的时候也会晕到一次。砍掉的话就不会晕倒了。。不砍和砍。剧情是分2种模式展开的。结果确是一样的、、、 真是三千大道到头来都是一种大道啊
慢慢变成丧尸,中间会昏倒几次。我最后选择让小女孩杀了主角
人家问的是游戏 最后切不切手都是一样的
李? 是瑞克吧,瑞克在后面的战斗中断了右手。如果,是被行尸咬到手了,不及时切除的话就会感染。顺便剧透一下,第一季的那对黑人父子在后面还会出现,就是摩根父子,摩根就是胳膊被咬了,米琼恩砍了他的胳膊,但是还是太晚了,结果他挂了~~~~~~
他被瑞克用手铐锁在了天台上 ,那个黑人兄弟(也就是一开始他打的那个)却又把手铐的钥匙掉在了管道里 ,之后所有人都乘车逃生了。。 当时李的处境是:手铐钥匙不可能再拿到 ,其他人折反救他的可能性几乎为零 ,丧尸随时都会冲进天台 ,而他自己又行动受阻。 如果此时他不能尽快逃离的话 ,很可能命丧尸口 ,或者是被饿死、渴死。 他拿到的锯子(剧中有李用皮带拿锯子的镜头)又太钝 ,锯不开手铐(这一点在后一集有说出) ,于是为了生存下去 ,在命和手之间 ,李选择了命 ,舍弃了手
《行尸走肉第十一季》暂未定档。《行尸走肉第十一季》是由斯科特·M·金普勒执导,劳伦·科汉主演的电视剧。2020年9月,据外媒报道,美剧《行尸走肉》宣布完结,2021和2022年播出的11季就是最后一季,这部牵动许多剧迷的心的末日丧尸剧终于要走到尽头。最终季播出横跨两年,长度也有增加——这季将有24集。
《行尸走肉第十一季》暂未定档。《行尸走肉》第一季共6集;第二季共13集;第三到九季各16集;第十季连载中。2019年10月6日,《行尸走肉》第10季正式开播。此外,AMC主席萨拉·巴奈特在纽约漫展上宣布,惊悚美剧《行尸走肉》将续订第11季,劳伦·科汉将继续饰演玛姬。2020年9月,《行尸走肉》宣布将完结,2021和2022年播出的11季就是最后一季。
AMC的电视剧《行尸走肉》的出品算是顺应了这个潮流。但《行尸走肉》却又是相当冒险,这就在僵尸这个种类本身。你可以把它们发展成一部两个小时的电影,或者是一个过关游戏,因为这些拖着沉重步伐、烂肉满脸、瘦骨嶙峋的僵尸们在人们“创立”的一开始就是用来被攻打的。它们无法言语、无法思考,除去追逐人味以外毫无用处。
因此你可以在电影里逃脱它们的围堵,或者在游戏中斩杀它们,但放到电视剧中真的有点难以展开。一来它们不可能像吸血鬼,风流倜傥地去和主人公谈恋爱,二来剧情安排上,也不可能一个劲地暴打僵尸,这会让观众立刻生厌。因此AMC把僵尸电视剧化,这也成为了电视剧史上的头一遭。
美国有线电视台AMC的剧集《行尸走肉》发展势头越来越猛。2010年的第一季只有6集,但一推出大受欢迎,2013年第二季变成13集,虽然第二季剧情推进缓慢引起一部分剧迷不满,但收视依然攀升,而且以悬念十足的最后一集创下该剧最高收视——899万观众收看。2014年10月中旬开播的第五季扩展到16集,第1集就吸引了1087万观众收看,创下美国有线电视台剧集史上最高收视率。
2014年第五季播完8集进入休播阶段,第9集将从2015年2月10日开始播出。如果用“温吞文艺范”来形容第二季的话,第三季绝对该用“热血沸腾”来描述。已经播完的半季,出场的丧尸多了、人性的刻画更深沉了,新登场的角色更抢眼了。借用制作人兼该剧原著漫画作者罗伯特·柯克曼一句话:故事发展到第三季,我们要让观众知道,其实人比丧尸可怕多了。
缠绕在藤蔓上的刀茹,脸面已经完全蜕变成了另外一个女人,一个长相平凡,而且我绝对没见过的女人! 她痛吟着,挣扎着,可她越是挣扎,体内的鲜血就更加快速的流出来。 我吼道:你究竟是谁啊! 她只顾着痛吟,浑身的衣服都被鲜血染成了红色,脸色却越来越苍白,嘴唇几乎都没有血色了。 她咬着牙,用尽胸腔中的最后一丝力气,呢喃道:你一定要小心那个海伯 声音停止了,空旷的山洞中,只剩下了鲜血的滴答声。 我眼睁睁的看着她,死在了我的面前,被梵衍那神树放干了鲜血。 “她是谁?!”我侧头,振声问西装大叔。 西装大叔说:她是谁,我也不知道,但一定不是葛钰。我早就察觉出来了,只不过一直不想动手。 “你什么时候察觉出来的?”我惊恐万分。 西装大叔盯着藤蔓上的那具女人尸体,说:在村口老庙,我曾写在地上一些文字,你还记得? 我说记得。 他又说:那文字,记载的便是梵衍那神树的位置,以及如何再造血肉。 我一惊,问:你不是说你看不懂吗? 他哈哈一笑,说:我说我看不懂,就一定看不懂吗?阿布,你人品好,心眼实,容易被骗。如果我没猜错的话,这女子悄悄告诉你那些梵文字体的时候,一定没说实话。我说的对吗? 我想起来刀茹对我说,只告诉我一个人,然后把我拉到老庙角落里,又说她也不知道。 我当时还以为刀茹给我了一张护身符,让我以此保护自己,没想到刀茹也是在跟我玩心眼? 见我默不作声,西装大叔笑道:我没说错吧? 我还是没吭声。 他又说:我虽然没有鲜血。但我却能感知一个人的鲜血流动速度,以及心跳速度。这个女子看到我所写的梵文之时,血液明显加速,证明她也是有备而来!她也完全知道龙虎山中的秘密。 我问:那她的脸,为什么会突然变成别人的? 西装大叔一怔,片刻后,哑然失笑,说:变成别人的?别人的?你所认为的那张别人的脸,才是她真正的面容,至于原本那张与葛钰一模一样的脸,才是假的! 我咽了口吐沫,舔了舔有些发干的嘴唇,这个世界太可怕了。 我以前就曾经怀疑过,这世界上不可能会出现两个一模一样的人,就连双胞胎都会有差别。 而这刀茹,她的外表印象,可以说与葛钰完美融合,几乎她就是葛钰了。 但,我爱的是葛钰,我知道那种感觉。我知道那种一会不见就会思念的感觉。 我在刀茹的身上,并没有找到这种感觉。 “那你把我骗到龙虎山,是想干什么?”我想了想,最终还是问了出来。 西装大叔看了我一眼,说:杀你。 “杀我?那你可以动手了。”我淡然说道。 他双手背在后边,还是看着那个女人的尸体,说:你已经死了,我的目的达到了。 我不知道该说什么。 西装大叔从后腰中抽出手电筒,照射在我的身上,对我说:转头,看山壁。 我转过去身子,看着那一面被白光笼罩的山壁,顿时心生绝望。 我,彻底没有了影子。 手电筒的光芒,像是直接从我身上穿过去了一样,好像我这个人,根本就不存在。 我说:这样看来,那两张纸条都是你放的吧?你曾带我去桑槐村,调查葛钰死因。因此,我得以看到冰尸落泪。其次,你再把我骗到龙虎山,使我见到金鱼倒游,以及血染青云之景。最后,取走我的灵魂,对吧? 西装大叔一愣,反问我:两张? 我也反问:不是吗? 他摇头,说:我只给过你一张,如果你收到了两张纸条,那应该还有别人准备利用你。 我苦笑连连,我说我还能信你吗? 西装大叔坚定的说:你信也得信,不信还得信,你的灵魂如今在我的身躯上,不过你别急,我只是借来用用,只有这样,我们才能同时活命。 我摇着头,对这个世界渐渐绝望,葛钰取走我的心脏,西装大叔取走我的灵魂。 我的身躯还剩下什么?一副躯壳吗? 见我脸上逐渐失去了色彩,我的瞳孔逐渐放大,他紧张的说:阿布,你要振作起来,葛钰还在等着你! “就是因为葛钰还在等着我,所以我还在用最后一口气咬牙坚持,可我感觉好累。” 他说:你别急,等我用完了你的灵魂,就还给你,你不是想娶葛钰吗? 我说人鬼殊途,那终究是一场梦罢了。 他抓着我的肩膀,说:不,这不是一场梦,你二人天作之合,我自然有办法让你们喜结连理的。 我苦笑一声,我还能信他吗? 停顿了片刻,我叹了口气,说:那现在怎么办? “现在你已经不算是活人了,回去之后,你就安安稳稳的驾驶14路公交,我会配合你,查出藏在暗处的鬼魂,在执行我的计划之前,我要帮你清除掉那些想害你的鬼。” 我说:既然这样那就趁早回去吧,我们已经耽误三天了。 西装大叔说:不急,我带你来龙虎山,我自己寻找梵衍那神树是一个目的,但还有另外一个目的。 “什么目的?” 他不打算告诉我,只是说:跟我走就行了。 当即,西装大叔带着我,朝着梵衍那神树的反方向走去,具体是去哪里,我也不清楚。 走到火把前,我摘下了火把,对于一具行尸走肉而言,光明和黑暗其实已经没有了区别,但我崇尚光明,我想让自己记住,我不想死。 “大叔,刚才的梵衍那神树,究竟是什么东西?”我忍不住问了一句。 西装大叔头也不回,说:那不是树。 我说:不是树,那会是什么? 山洞里一直回荡着我俩的脚步声,他沉默了许久,等我们走回摆满棺材的山洞中之后,他说:相传那是一千多年前,从梵衍那国流传而来的巫术,刚才那口黑铁棺材,你看到了吧。 我点头。 西装大叔虽然背对着我,但他似乎感应到了我在点头,就继续说:那不是棺材,那才是树根。 “树根能长成棺材的模样?”我瞪着眼珠子,满脸的难以置信。 我知道有些千年老树,长的年头久了,会鬼使神差的长出各种造型,例如我上小学的时候,会经常经过一棵大槐树,那槐树的树干上,长出了一个人耳的造型。 周围的几户人家,用红砖盖了一小圈围墙,不让小孩子们去玩耍。后来几年,我已经不在那所小学之后,当地人一伙人非要砍伐,结果,树还没来得及砍,七个人中,死了一个,病了六个。 再后来就有老婆婆,每逢初一十五,就跪在大树前烧香,烧纸钱,给大树的枝干上绑红布,具体是什么意思,我也不太懂。 此刻听闻西装大叔说那黑铁棺材竟然是树根,不免为之一惊,就赶紧问:那棺材中的血液,应该也不是血液吧? 西装大叔嗯了一声,说:棺材里的液体,是血液,也不是血液。怎么说呢,这梵衍那神树在种植之初,必要以祭祀之方式,杀活人,取鲜血,每夜午时灌溉之。一直浇灌到神树成型。 我暗暗咋舌,这得损失多少人的鲜血? “神树培养完成之后,树根会相互交错,形成棺材状的空间,这便是梵衍那神树的厉害之处了,棺材里的液体,其实就是神树藤蔓中的树汁。” 我说:这么诡异的西域妖树,怎么会种到龙虎山? 西装大叔诡异一笑,忽然停顿住了身子,转过身问我:阿布,你告诉我,龙虎山中什么东西最多?
(本文转载,侵删!)
征服者和被征服者之间能够和谐相处,这使科尔尼德极为不满,于是很快走开了,宁可独自待在旅馆里。卢瓦佐笑着说道:“他们在做着增加人口的工作。”卡雷—拉马东先生却一脸严肃地说:“他们在弥补自己的罪过。”可是他们找不到马夫。最后,在镇上的咖啡馆找见了他,他正和军官的传令兵坐在一起。伯爵喊道:“我们不是让你在8点把车套好吗?”
“不错,但是别人又吩咐我了。”
“吩咐你什么?”
“不要套车。”
“谁吩咐的你?”
“普鲁士指挥官。”
“为什么啊?”
“我什么也不清楚。你去问他吧。他不许我套车,我就不套,就这么简单。”
“是他亲口跟你说的吗?”
“不,先生,是旅馆老板转告给我的。”
“什么时候转告的?”
“昨天晚上,在我要睡觉的时候。”
三个男人非常焦急,回到旅馆后,他们要见旅店老板,女仆却回答说先生因患哮喘,10点钟之前从不起床的。甚至明确规定,除非着火了,否则不得提前叫醒他。
他们很想见普鲁士指挥军官,虽然此人就在旅馆里,但却不是轻易能见到的。只有弗朗维先生才被允许有民事纠纷时去找他。没办法,只好等。女人们回到各自的房间里,去忙一些无关紧要的事情。
科尔尼德坐在厨房高大的壁炉下面,炉火很旺。他叫人拿来一张咖啡桌。摆上一小瓶啤酒,掏出了烟斗。在这位民主主义者眼中,这只烟斗所受到的尊重绝不不亚于烟斗的主人,好似它为科尔尼德服务也就是为祖国服务一般。那是一只极其漂亮的海泡石是一种纤维状的含水硅酸镁,通常呈白、浅灰、浅黄等颜色,不透明也没有光泽。烟斗,上面结了一层令人起敬的烟垢,黑得和他的主人的牙齿一样,烟味很浓,顶端弯曲,油光可鉴。他的主人驾轻就熟地拿在手中,这成了他外貌的组成部分。科尔尼德一动不动地坐着,眼睛时而盯着炉子里的火焰,时而盯着啤酒杯里的泡沫。每喝一口,都带着满足的神情,用瘦长的指头掠一下油腻的长发,用鼻子嗅着沾有泡沫的小胡子。
卢瓦佐借口出去活动一下,其实是向本地的酒店老板们推销他的葡萄酒。伯爵和纺织厂主开始谈论政治,预测法国的未来。一个人相信奥尔良党人,另一个相信会有一位现在还不知其名的救星出现,他将在国家面临绝境时露面,他也许是一个杜·盖克兰法国陆军统帅(1315—1380),或许是一个圣女贞德法国女英雄(1412—1431)。或许是另一个拿破仑一世,唉!要是皇太子能够再大一点就好了!科尔尼德听着他们的谈论,始终像个知天命的人那样微笑着。他的烟斗使厨房里充满了烟味。
大约10点钟的时候,弗朗维先生来了。大家问他为什么不许套车,他重复了两三遍:“军官是这样对我说的:‘弗朗维先生,明天你不要让马夫给这些旅客套车。我不想让他们没有我的命令就起身。听清楚了吧,就这样。’”
于是大家要求面见军官。伯爵让人把自己的名片递上去,卡雷—拉马东先生在名片上添上了自己的名字和一些头衔。普鲁士军官派人回复说,这两个人可以在他吃完午饭的时间见他,也就是将近1点钟的时候。
说话间,太太们也都来了。尽管大家有些担心,但是还是吃了些东西。羊脂球就像病了,看上去惊恐不安的样子。
咖啡快喝完的时候,普鲁士副官来找这两位先生了。
卢瓦佐也跟他们一起去。为了显示他们对此事的重视,想让科尔尼德也跟着去,但是他却高傲地说不想和德国人有任何联系,说完便重新坐在了壁炉下面,要了一小瓶啤酒独饮。
于是,三个男人上了楼,进入旅馆中最漂亮的房间,军官在那里等他们。军官躺在一张安乐椅里,双脚搁在壁炉上,吸着一只长长的瓷烟斗。他身上裹着一件闪光的便袍,大概是从某个趣味不高的资产者丢下的房子里拿过来的吧。他们进来后,他没有站起来,也没有打招呼,连眼皮都没抬。战胜者身上的粗鲁无礼,在他身上得到了印证。
过了一会儿,开口了:“你们想说什么?”
伯爵说:“先生,我们想动身。”
“不行!”
“我是否可以冒昧地问一下原因?”
“我不想让你们走!”
“您检查过我们的证件,先生,您的总司令给我们发了到迪埃普去的离境许可证,并且我不认为我们做了什么让您必须这么做的事情。”
“我不想……就这样……请下去吧!”
三个人只要弯着腰退了出来。
整个下午太难过了。大家对德国人的做法感到莫名其妙,于是胡思乱想起来。所有的人都待在厨房里,没完没了讨论者,猜想着各种理由。要把他们作为人质扣押?为什么要这样做呢?把他们当战俘带走?难道他们想向他们勒索一笔数目巨大的赎金?一想到这一点,他们就惊恐万状。即使最富裕的人也是恐惧啊,他们仿佛看到自己为了赎身,不得不把一袋袋金币倒进这个狮子大开口的大兵手里。他们绞尽脑汁想着怎样编好谎话,以便隐瞒自己的财富,把他们当成穷得要命的穷鬼。卢瓦佐很快把表链取下来藏在口袋里。
黑夜的降临的时候,更加使人心神不安了。点上灯后,离吃晚饭还有两个钟头,卢瓦佐太太提议玩一局三十一点。这样可以消磨一下时间,大家同意了。连科尔尼德也熄灭了他的烟斗,一起玩了起来。
伯爵洗牌发牌,羊脂球首先得了三十一点。玩牌的兴致很快就平息了每个人心中的忧虑。不过,科尔尼德发现卢瓦佐夫妇在串通作弊。
在大家坐到桌旁要吃饭的时候,弗朗维先生出现了,用带痰的声音问道:“普鲁士军官让我问问伊丽莎白·鲁塞小姐,她是否改变了主意。”
羊脂球站着一动不动,脸色惨白,又变得通红。她气得连话都说不出来了,喘息着。最后她勃然大怒:“您去告诉这个混蛋,这个卑鄙的流氓,这具普鲁士的死尸,我永远不会答应!您听清楚了,永远不,永远不,永远不!”
胖老板挪着身子出去了。大家围着羊脂球,让她说说军官为什么要见她。她起初不说,但马上就愤怒得控制不住自己了:“他要干什么?……他要干什么?……他让我陪他睡觉!”谁也不感到这句粗话刺耳,大家都在义愤填膺。科尔尼德把酒杯使劲往桌上一顿,连酒杯都弄碎了。大家痛骂这个粗野的无耻的军官,个个怒气冲天,难得的团结,似乎是要求他们每个人都做出牺牲一样。伯爵带着厌恶的口气说,这些人的行为就像古代的野蛮人。太太们对羊脂球更是百般安慰和同情。两个修女只有吃饭时才露面,她们始终低着头,很少说话。
在第一阵狂怒之后,大家开始吃晚饭,大家很少说话,仿佛若有所思。
太太们早早地就回到房间休息去了,男人们则抽着烟打起纸牌。他们请弗朗维先生过来一起玩,是想问问他,有什么办法可以使军官不再阻挠他们。可是这个家伙只想着他的牌,对他们的话不闻不问,而且不断地催促:“出牌,先生们,出牌。”他玩得专心极了,连吐痰都忘了,因此胸腔里的声音往往拖得很长。他的肺叶是呼啸的,发得出全部音阶,从那些低而深的音符数到小雄鸡勉强啼唱样的尖锐而发哑声音都是无一不备。
当他的妻子困得不行而来找他的时候,他拒绝上楼。他的妻子独自走了,因为她一向“值早班”,天一亮就得起床;而她的男人“值晚班”,常常是通宵不眠。胖老板向他的背影喊了一句:“把我的牛奶鸡汤放在炉子前面。”便又继续打牌了。大家明白,从他嘴里什么都问不出来,便表示该休息了,于是都回房间了。
第二天大家起得很早,依然怀着一种愿望,一种更加强烈的想动身的愿望,一种早点逃离这个可怕的小旅馆的愿望。
但是马依然在马厩里,马夫还是不见踪影。大家没有办法,就在马车周围转悠着。
午饭吃得很沉闷,大家对羊脂球的态度很冷淡,他们的看法经过一晚上的思考已有所改变。他们现在甚至有点怨恨这个***为什么没有偷偷地去找那个普鲁士军官,好让旅伴们醒来时都喜出望外。其实这是多么简单的事呢?再说又有谁会知道?她可以对军官说,她是看到大家处于困境才动了恻隐之心,这样就不失体面了。对她来说这种事情算得了什么!
不过,这种话还没有谁说出口。
下午的时候,大家闷得要命,伯爵提议到镇上逛逛。科尔尼德依然宁愿待在壁炉旁边,两个修女白天不是在教堂里,就是神甫家里,除此以外,这几个人都穿戴整齐走出旅馆。
鬼天气,一天比一天冷,鼻子和耳朵都冻得发痒,两只脚好像也要冻僵了,每走一步都艰辛异常。当田野出现在眼前的时候,到处是白茫茫的一片,像死亡一样的吓人,不禁使人从头凉到脚,于是赶紧往回走。
四个女人在前面走,三个男人跟在后面,相距不是很远。
卢瓦佐很清楚目前的处境,他忽然问道,那个“婊子”是否会让咱们在这么一个鬼地方地方再待很久。伯爵始终彬彬有礼,认为不能强求一个女人做出如此痛苦的牺牲,应该由她自己决定。卡雷—拉马东先生说,如果像大家所说的那样,法国人从迪埃普发动反攻,那么只能在托特发生战斗。这个想法使另外两个人忧心忡忡。卢瓦佐问:“我们能不能步行动身?”伯爵耸了耸肩道:“在这种雪地里,带着我们的妻子,您打算步行?就是走了也会马上被人追上,十分钟之内准被抓住,并且当成俘虏带回去任凭士兵们摆布了。”这话说得没错,大家不再言语。
太太们谈论着穿着打扮,不过有点话不投机,都很拘束。
军官突然出现在街的尽头。在那种一望无际的雪地上面,映出身着军服的高个儿蜂腰的侧影,他叉开双膝向前走,这种动作是军人们所独有的,他们极力防护那双仔细上了蜡的马靴不被染上一点恶浊。
他在经过太太们身旁时欠了欠身,对男人们轻蔑地看了一眼。这些男人还算有自尊心,没有脱帽,虽然卢瓦佐已经做出了要取下帽子的姿势。
羊脂球满脸通红,连耳朵都是绯红的了,三个太太则感到十分丢脸,因为被这个军官碰见的时候,她们正和这个被他粗暴对待的**在一起。
女人们谈起军官,议论起他的身材和相貌。卡雷—拉马东夫人认识很多军官,评价他们自然是个行家。她认为这个军官很好,甚至惋惜他不是法国人,否则他将成为一个极其英俊的轻骑兵,所有的女人都会为之着迷的。
大家回去后,都不知道该干些什么好,为了一些鸡毛蒜皮的事,彼此冷嘲热讽着。大家一声不响地匆匆吃完饭,都上楼睡觉去了,觉得在睡梦中时间会过得快一点。
第二天早上下楼的时候,大家都懒散着,心情糟糕极了。太太们几乎不和羊脂球说话了。
一阵钟声传过来了,那是洗礼的钟声。原来羊脂球有一个孩子,寄养在伊弗托法国塞纳滨海省城市。的农民家里,一年也见不上一次,平时也不想着要去看看他。可是想到这个就要受洗的孩子,心里对自己的孩子突然产生了一种强烈想念,使她一定要去参加这个洗礼的仪式。
她刚走出去,大家就互相望着,接着把椅子拉近了,大家都感到应该做出个决定了。卢瓦佐提议:可以向军官建议把羊脂球自己留下,让其他人动身。
弗朗维先生又承担起了传话的工作,可是没多久他就被赶了下来。因为这个德国人了解人的本性。他说只要他的欲望得不到满足,所有的人就要扣留在这里。
这时卢瓦佐太太大发雷霆:“我们总不能老死在这里吧。跟所有的男人干这种事情,既然**就是干这个的,我认为她就无权拒绝这个或那个男人。你们也清楚吧,她在鲁昂是不是只要是男人就可以上?哪怕是马夫!不错,太太,省政府的马夫!我知道底细,因为他曾在我的店里买过葡萄酒。今天需要她来帮我们摆脱困境了,她倒装腔作势起来,这个自以为了不起的丫头!……依我看,我认为这个军官人不错。他也许很久没碰过女人了,当然他宁愿要我们三个。可是他没有,他只要这个被大家上过的女人。他尊重有夫之妇。你们想想看,他是这里的主人。他只要说:‘我要’,就能带着他的士兵糟蹋我们。”
另外两个女人打了一个颤。漂亮的卡雷—拉马东太太眼睛放光,脸色苍白,似乎自己已经被那个军官强奸了一般。
一直在旁边商议的男人们走了过来。卢瓦佐怒气冲冲,建议把这个“可耻的女人”捆起来交给敌人。然而,伯爵不认同,他出身于三代人都当过大使的外交世家,长得也像外交官。他主张应该使用策略,“应该让她下决心”,他这样说道。
于是这些人密谋起来。
太太们紧挨在一起,压低了声音,各抒己见,但是话说得非常得体。这些太太善于找到委婉的表示方式和微妙而迷人的词句,来说那种最**下流的事。由于她们说话谨慎,局外人即使听见也不知道内情。其实一切上流社会的女性,都只是在表面上披着一层薄薄的廉耻心。她们碰上这种下流事时都精神焕发。简直可以用心花怒放来形容,都怀着淫荡的心情策划别人的性事,就像一个贪吃的厨师在为另一个人准备晚餐一样。
这件事情原来是那么有趣,所以自然而然地都兴奋起来了。伯爵说了一些近乎**的笑话,然而说得极为巧妙,大家听了都很满意。卢瓦佐也说了些不堪入耳的下流话,但谁也没觉得刺耳。他的妻子爽快地说出了大家心里的想法:“既然这种事情是这个**的职业,为什么她非要拒绝这个人而选择那个人呢?”亲爱的卡雷—拉马东太太甚至想,如果换了她的话,就会宁可拒绝别人也不拒绝这个人。
这些人就这样进行准备,就像对付一个被围困的堡垒一样。每个人都确定了自己要扮演的角色。要引用的证据,应该采取的手段,将要进攻的计划,如何运用诡计,怎么突然袭击等等,都布置妥当,去强迫这座有生命的堡垒在固有的阵地接待敌人。
科尔尼德始终待在一边,对这件事情不发表意见。
这些人是如此全神贯注,因此羊脂球回来了她们也没有觉察。直到伯爵轻轻地嘘了一声,大家才抬起了眼睛,发现她回来了。大家都住了嘴,场面尴尬,都不知对她说什么好。伯爵夫人比其他人更熟谙沙龙里的口是心非,问道:“洗礼有意思吗?”
胖姑娘依旧激动不已,滔滔不绝起来,有哪些人,是什么姿态,甚至连教堂的样子都描述了一遍。最后她还加了一句:“有时做做祈祷也不错。”
一直到午饭为止,几位太太对她显出和蔼可亲的样子,以便增加她的信任,为了使她能够听从他们的劝告。
今年夏天毕业的那批95后,步入职场已经五个月了。
如今的他们,在职场过的怎么样?
让我们来听听属于他们的职场故事。
毕业五个月
掉的头发比大学四年还多
崔静是一名应届女产品经理,入职五个月她觉得自己的压力非常大。
上周五下班路过一家服装店时,无意间发现门口镜子里自己的发际线越来越高,头发日益稀疏,走近一看,脑壳也日渐发亮。
当晚回到家的崔静彻夜未眠,她觉得这才工作几个月,发际线就这么高了,那以后怎么办?
头发掉的比大学四年还要多,她甚至有点担心照这样下去还能嫁的出去吗?
但她也明白,这五个月头发掉的多主要还是工作带来的。
作为一名女产品经理,天天分析需求,画原型,熬夜写 PRD ,已经很折磨人了。
每天还要把大量时间在和程序猿、设计湿哥哥沟(si)通(bi)上。
“哥,再给加个功能呗,哥?
“哥,这个功能很简单的哇”
“哥,不改了!这次保证不改了,哥!”
崔静说上面的这些话基本每天都要和开发哥哥说个几遍。
产品经理不好当,作为一名女产品经理就更加苦逼了,崔静吐槽道。
为了维护好和开发哥哥的关系,她点过外卖、送过零食、取过快递,她说她这么做完全为了工作。
好不容易说服了设计,程序员又不干了。终于熬到周五,下班前老板临时又加了一个需求,无奈又得加班到深夜。
崔静说最忙的是新版本上线,那段时间忙的跟狗一样,天天陪着技术加班。
终于熬到新版本上线,还要烧香祈祷不要有大问题,不然周末又得加班了。
上班躲运营,下班躲开发,崔静调侃道。
回到家后,看着镜子里的发际线,更加发愁了,睡也睡不好。
崔静说最近她都在朋友圈向好友求助如何护发。
她还透露在刚刚过去的双十一买了好几瓶「霸王」,以前根本不会用的东西,现在不得不用了。
在外界眼里他们是程序猿鼓励师,靠画画原型、提几个需求就能月入五位数。
可崔静说外人不了解肯定会有偏见,工作快五个月了,自己成长确实很快,工作也非常饱和,对自己比较满意。
但谈到自己经常熬夜、工作压力大,加上生活作息没有规律带来的发际线问题,崔静也很苦恼,同时他调侃道:
“知我者谓我心忧,不知我者谓我何求嘛”。
985毕业有什么用?
还不是付不起房租
张磊是山大毕业的,毕业之后在一家金融公司工作。
公司加班多,晚上10点下班,早上11点上班也是常有的事。
工作上张磊逐渐步入正轨,可生活上从毕业到现在他一直被一件烦心事困扰。
时间回到7月,恰逢毕业季也是租房困难期。即将入职新公司的张磊为了租房操碎了心。
每天在不同的租房APP上来回切换,58、自如、房多多、豆瓣、只要市面上提供租房的,张磊都挨个找了遍。
又想住的离公司近,又想住的好,最关键还要价格低廉,明知道世上没有这么好的事,张磊每天还是偏执地寻找合适自己的房子。
好不容易找到一个相对不错的单间,可一打听房租就要3000一个月。
眼看入职日期即将来临,费了好大劲也没找到合适的,现在看的这个房子勉强还可以。
张磊打算自己先把这个单间租下,然后找一个室友合租平摊,这样自己的压力也很小。
为了自己看中的房子不被其他人租走,最后他还是向中介妥协了,可中介说还要另加1000元的中介费。
张磊不想纠缠太多,明知道中介就是坑人,可又有什么办法呢?还不是得向现实低头。
租完房,张磊又开始在豆瓣租房小组离疯狂的招室友了。
找到室友了,可更糟心的日子刚刚开始。
每天早上7点半,室友的闹钟会准时响起,这可让张磊受不了了。
由于自己住的离公司近,加上加班多,张磊一般早上9点起床,可室友每天一大早的闹钟让他睡意毫无。
除了闹钟外,室友每天洗漱、吹风机扇叶轴摩擦发出的噪声让他几乎奔溃。
租房到现在四个月,张磊说他没有一天睡好过。室友醒他就醒,室友没醒,有时他也醒。
“我本来睡眠质量就差,加上工作压力也比较大,因为室友,现在我整个人几乎是奔溃的,睡眠质量不好,第二天工作也没有状态。”
为了这个事情,张磊和他的室友已经吵了好多次。
张磊说室友不懂得尊重别人,室友却反驳当初是他找的合租,如果不想合租可以自己找个单间,想怎么睡就怎么睡,还说让张磊多习惯习惯、理解理解。
想想自己找的房子还可以,离公司又近,张磊实在不想再搬一次家。
好不容易熬过来,一旦开始新一轮租房、搬家,又得面临着赤裸裸的生活。
“985毕业有什么用?还不是付不起房租。”
张磊谈到自己最近现状吐槽道。
哎,在北京没有朋友,什么都得靠自己,还不是没有钱,否则何必如此遭罪呢。
他发誓,明年无论怎样,他一定要换一个单间一个人住,至少少让自己受一分罪,现在只有好好工作,能忍则忍。
谈到租房记得曾经有个女孩时说过:“我扛过了工作的压力,挨过了失恋的痛苦,却因为洗澡没热水蹲在地上又骂又哭。”
对于选择北上广的人来说,租房确实是一道难过的坎。
每天如蝼蚁般地活在城市中,白天工作里任劳任怨,饭局上谈笑风生,可回到家的那一刻,才让自己看到现实的真面目。
工作三个月
我发现自己变得油腻了
刘嘉今年毕业进入一家国企单位,每天早上8点半上班,下午5点半下班,和那些选择在互联网、在金融行业的同学相比,他觉得自己还是比较轻松的。
另外单位包吃包住,有电视、厨房、冰箱,配套设施也比较齐全。
作为今年的管培生,刘嘉经常参加公司的一些业务培训,而且还经常出差,在总部和分部之间来回穿梭。
对于工作,刘嘉觉得自己已经适应了,但就是害怕应付饭局。
这不毕业才几个月,他就被领导拉去参加了不下10次饭局。
每次都是吐着回去,而酒桌上那些形形色色的人,令他很反感。
尤其是酒桌饭局上那些中年男性,各个看似满腹经纶,实则垂涎欲滴,顶着啤酒肚,头发秃顶,满满的一股中年油腻猥琐男形象。
刘嘉加了领导的微信,朋友圈里全是“中国牛逼”、“不赞不是中国人”的文章,从上到下透着一股俗气,他很反感。
由于工作需要,入职短短几个月,刘嘉已经参加好几次饭局,和不同的人打过交道,自己也渐渐的「油腻」起来。
偶尔参加个饭局,陪领导接待了某些「社会成功人士」,也会发个朋友圈:
今天酒又喝多了,又见了XXX企业家,收获很多,向他学习.......
刘嘉自己也感觉可能因为环境的问题变得油腻了。
最近他也开始焦虑了......
他害怕自己到了中年,也像面前的领导一样,沦为一个油腻的中年男。
少年鲜衣,则青年怒马,至于中年,则步履沧桑。
青年未必油腻,但的确满是人间烟火气。
毕业五个月
我辞职回去读研了
姚剑是某985高校的毕业生,毕业后选择在老家当一名公务员。
与其说「选择」不如说是向父母「妥协」。
姚剑透露当初正是父母怂恿他报考公务员,一直劝说他毕业进事业单位。
“在他们眼里,稳定就是基础,公务员等事业单位就是保障。说的直白一点,就是他们不用操心了,”
姚建说道。
可姚剑在办公室部门待的这几个月,感觉每天过的都非常煎熬,浑浑噩噩,对现在的工作缺乏热情。
“感觉每天就是写材料,各种材料,小到通知、请示、文稿,大到规划、纲要、报告。而且每天都是干着机械的活儿,偶尔开个小会,接待下群众,然后每天到点下班,一天就这么过去了,感觉真的没有学到什么。”
姚剑抱怨道。
由于周围全是中年领导,姚剑觉得和他们沟通比较累、认为他们的思维和认知和自己完全不一样,说直接点还是在于「代沟」。
最近感觉自己行尸走肉一样,每天不知道自己活着干嘛,也不知道将来会怎么样,迷茫、焦虑从踏入单位门的那一刻就一直伴随着他。
他也和父母谈过不喜欢现在的工作,想放弃,父母也看的出来,但还是劝他多适应适应,会习惯的。
可压抑了好久,上周姚剑终于做出人生最重要的决定,辞掉现在的工作,准备读研。
“读研是因为没有找到自己喜欢的职业,与其每天干着不喜欢的事,过着行尸走肉的生活,我觉得还是读研吧,至少将来可以站在更高的层面去理解,增强自己的系统思维能力和专业深度,也是为了再就业”
谈到自己的新选择姚剑说道。
姚剑认为自己985读研出来,将来的提薪晋升肯定都比现在要好,趁现在还年轻,就当投资自己,至少将来自己的学历、履历会比现在好。
“我也不知道将来会怎么样,现在选择是对还是错,但是管他呢?既然不喜欢,就不用在勉强自己,至少现在还有机会选择,我怕我现在不做出选择将来一定会后悔”,
姚剑解释道。
在对未来的工作选择时,姚剑回应道“没想好,到时候再说吧,走一步算一步,现在还不是选择的时候”。
或许这就是95后的性格吧,「有态度」。
年轻有的是大把时光,有的是机会,有的是方向,同时有的是试错的成本,其实路根本没有选择,心是罗盘,到处重重迷雾,只能往前看。
三个月试用期
领导说我不合适把我劝退了
李静毕业在一家公司做新媒体运营。
每天工作就是公众号写写文章、发发微博,整体想的就是怎么增加几个粉丝,提高阅读量。
得益于自己写作水平,入职3个月的时间里也写过阅读量较高的文章。
公司人手不够,李静的压力也比较大,每天都要写一篇原创文章,很多时候没有灵感完全不知道写什么,让她很焦虑。
好不容易写完稿子,李静想赶紧发完回家,但规定文章必须给领导看过才行。
“这篇文章写的是什么鬼,会有人看吗?你会看吗?你自己都不愿意看,粉丝怎么会想看,重新再写吧,对了文末不要忘了加我们公司的广告。”
这样的对话经常出现在她和领导的沟通日常里。
李静说她一开始对领导要求修改文章没有意见,但是她比较反感的是明明晚上6、7点写好的文章,发给领导审阅,领导往往8、9点才回复。
“效率太低了”,李静抱怨道。
等领导看完了,又要重新改,等文章改好发出去,都已经晚上11点了。
被折磨了一天,好不容易回到家,还要开公众号的留言,为了那几个粉丝还要假装热情地互动,这一互动又到了12点。
等李静洗漱完,刷会儿手机,就到1点了,不得不睡觉。
长期工作上的压力,对领导的不满,李静的心态开始变得焦躁不安。
好几次领导觉得文章还需要修改,她反驳道自己觉得没有问题,而且此前几次发的文章阅读量还可以,不愿意改,直接发了出去。
上周三,李静还是照常把文章递给领导审阅,但领导迟迟没有答复。
李静等的不耐烦了,原本她打算文章发完和自己闺蜜一起出去吃饭。
她觉得没有什么大问题就直接发了。
等和闺蜜聚餐结束后,领导给她发了条微信,让她明天一早就去办公室。
第二天领导找李静谈话了,把李静最近身上的各种问题全都告诉她。
工作不认真,不听领导意见,谈话最后领导说感觉李静不适合现在的工作,委婉的告诉她被开除了,让她开始寻找新的岗位。
出了领导办公室门外,李沫的眼泪忍不住的哗哗而下。
“明明试用期3个月即将到了,以我的能力应该马上就可以转正了,但是偏偏这个时候把我劝退,感觉当初他们就是想找个人替个班,干完3个月的活就赶人走,太恶心了”,
李静委屈的说道。
李静说自己入职的3个月,为了提高文章的阅读量,每天文章发完就立马转到朋友圈,甩到各种微信群里,甚至还要厚着脸皮求着好友帮忙转发。
这期间好友有屏蔽她的朋友圈,在陌生群被也有群主踢出去,但李静称:“我也没有办法,领导只看阅读量,我为了好好表现只得这样了。”
在谈到自己被辞退的原因后,李静认为主要还是领导管理不善,导致自己长期积累的负面情绪短时间发泄出来。
最近李静的状态一直不好,为了怕父母担心,她都不敢把被辞退的事情告诉父母。
想到自己独自一人在外生活,刚进职场就遇到职业生涯第一个挫折,李静哽咽了。
职场就是这样,公司不在乎你做了什么,只在乎你给公司带来了什么。
我的上司曾经和我说过:“只看结果,不看过程,你的过程再完美,不好意思,只要你的结果不完美,照样pass”。
很多年轻人从大学毕业身份还没转换过来,许多事情还没想明白,就迫不及待的想仗剑走天涯了。
觉得天下靠一把剑一壶酒就能把理想装在心中肆意驰骋。
可等到你进入社会以后,经历了跌跌撞撞,几经波折,经历了一些事情才能知道——原来这才是现实。
@李明
工作快五个月,我给自己买了人生第一台Switch游戏机。哈哈哈,很开心,终于可以用在自己挣来的钱买自己一直渴望的东西,我感觉很满足。
@江文
工作四个多月,双十一给父母买了个按摩椅,最近刚刚到货。
昨天和父母打电话,虽然电话那边父母说自己刚毕业,没多少钱,不要乱花钱,但是我能感受到他们心中的喜悦。
等我将来挣得更多的钱了,一定要好好孝敬父母。
@宛如808
毕业这几个月,我觉得我的游戏水平得到很大的提高。
从刚进公司每天中午休息的时候,陪着那些大哥哥、大姐姐打王者荣耀,到现在又换成一起玩吃鸡,原本对游戏不感冒的我迷上了哈哈哈。
而且靠游戏来和公司同事打交道感觉轻松多了。
焦虑、迷茫、失落、好奇,理想与现实的对立,这种状态在刚毕业的年轻群体中如影随形。
明明是刚毕业风华正茂的年龄,却又被中年危机、中年油腻刷屏。
明明是刚毕业为了理想奋斗却被各种第一批90后已经秃了,最后一批90后都开始养生了的文章充斥网络。
但是越来越高的发际线,日益发亮的头脑壳,逐渐松弛的啤酒肚,原本属于中年人的符号如今也正在向新一代的职场新人转移。
北上广、黑中介、异地恋、发际线,该经历的一个都躲不了。
-End-
本文由 @黑眼豆豆 授权转载,公众号:黑眼豆豆写字的地方(heiyandoudou2016)
对于刚刚走出象牙塔
步入职场社会的年轻人来说
现实如同一匹猛兽
露着爪牙奔袭而来
如果你期望摆脱
生活之难、工作之丧
崔璀《人人都需要的管理术》
推荐给你
扫描
二维码获取
22堂精致视频课程
每周更新2堂课
可永久回看
只要169元
福利时间
点此【阅读原文】
领取20元限时优惠券
(限量50张 )
从初步体验来看,即使不以“国产游戏”为前提,《古剑奇谭三》依然值得一玩。
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
丨 刘淳:《超级兄弟:剑与巫术》(Switch)
《超级兄弟:剑与巫术》(Superbrothers: Sword and Sworcery EP)是一款2011年的老游戏,我第一次玩它也是挺早之前的事了。
我那会玩得有些囫囵吞枣,对话看得不是特别得认真,也没怎么搞懂剧情,却对它始终印象深刻。我记得当这个像素世界在我眼前展开,主角执剑踏上旅程,音乐在我耳边悠然响起的那个时刻,我隐约中能感到它有种不一样的东西,那是我在其他手游里没能获得的感受。
Dark Flute - Jim Guthrie - 单曲 - 网易云音乐?
music.163.com
玩过这款游戏的人听到这首歌大概就能回忆起当时的感觉
在《剑与巫术》里,玩家是一位旅行的剑客,她需要解开月之诅咒,拯救所有的族人,最终完成自己的使命。
“剑与巫术”是游戏的核心所在,剑对应战斗,巫术对应解谜,战斗是在攻防两种操作之间切换,强调的是小格局里的策略思考;解谜要按照顺序点击不同物品,逻辑更像一种梦境式的试探。作为最早为移动平台量身定制的游戏之一,《剑与巫术》在操作上也与移动平台天然契合,点击、滑动、长按,皆简洁而优雅。
如果只介绍《剑与巫术》的玩法,恐怕就只有这么多内容可说,无论战斗还是解谜,它们的难度都不高,也没有太多的深度,但这从来都不是游戏的核心,它想提供的其实是一种氛围,在传统的战斗与解谜机制以外,是游戏特有的缓慢节奏下的行走、对话以及探索,这个过程中还会有长时间的驻足与大量静谧的时刻。
游戏的移动版有一项特殊设定,游戏在一般情况下是横屏,进入战斗状态会切换成竖屏
游戏特有的这种像素画风,虽不算很精致,但非常合适表现游戏主题,清风拂林,流水渐渐,明月一轮,旅人独行,用手指在屏幕上轻轻滑动,如风一样与这个世界接触,草丛窸窣,水纹波澜,再配合上应景响起的音乐,空旷、深邃、悠扬而美妙,由音画共同塑造的独特意境,让人轻易就能沉浸在其中。
静谧的夜,明月、森林、兔子、小鹿与湖水(右边还有只熊),像素风其实也可以很好看
游戏要表达的不是拯救世界的英雄梦想,它更多只是体现一个普通人的对抗与坚持。游戏在这套故事框架下更进一步,融入了梦境与现实两个世界的切换——神话意味浓厚的三角符号、晦涩不明的各种奇怪对话、偶尔抽离开来的叙事视角,这些都让一个普通的冒险故事,多了一层朦胧的隐喻可能。
游戏暂无中文,要理解这些略显晦涩的话语,以及其中蕴含的美式幽默,可能有些门槛
《剑与巫术》通过其绝佳的声画体验,带来了一种游戏中不多见的的感受,我现在可以为当初的感受找到一种描述,它就像读了一本书、一个故事或一首诗,里头有一些美丽、抽象的东西,也带来了一些神性、诗意的时刻。
该怎么描述这样一种感觉呢?游戏里的森林某处有位吟游诗人,在临近故事结尾的最终对决之前,你可以去森林里找到这个角色,坐下来,静静听他弹完一首完整的曲子,《剑与巫术》的很多时候带来的就是这样的一种感觉。
当然不能不提音乐,从游戏标题中的“EP”一词就能看出来音乐在游戏中的重要性。制作组也多次提到,这就是一张“可以互动”的音乐专辑。与游戏营造的氛围完美契合、我认为可在历史上留名的杰出音乐,出自独立作曲人Jim Guthrie之手,这些原声后来出了一张独立的音乐专辑,单独拿出来听也非常动人。
Jim Guthrie从这次合作开始为游戏制作音乐,他还负责了《独立游戏大电影》《过山车之星》的原声,你可以在他的Bandcamp主页上找到更多内容
在2011年苹果商店起步不久,榜单被《愤怒的小鸟》等游戏占领的时候,《剑与巫术》的问世,向人们证明了手游还可以做得更多。这份独一无二的魅力,哪怕是放在7年之后的今天来看,也显得丝毫不过时。
在先后陆续登陆各大平台后,《剑与巫术》现在终于来到了Switch。Switch版支持手柄、触屏两种操控方式,如果你之前错过了这款游戏,不妨趁这个机会体验一下吧,我相信它会带给你一份不一样的感受。
不论是拔剑方式还是三角元素,被官方称为“红白机热梦”的《剑与巫术》,里面有不少向《塞尔达传说》致敬的地方,如今登陆Switch也算是一种圆满
Steam传送门Superbrothers: Sword & Sworcery EP on Steam?
store.steampowered.com
Steam传送门
丨 陈静:《绝体绝命都市4 Plus:夏日回忆》(PS4)
说实话,在周末推荐栏目里打出“绝体绝命都市”这几个字的时候,我自己都觉得有点儿死皮赖脸。像这样一遍又一遍、如同祥林嫂一般推荐一款缺点明显的游戏,确实颇为尴尬。而我甚至还有破罐破摔的打算,来个“头条+夜话+周六推荐”的素质三连。不过仅存的理性还是把我从暴走边缘拉了回来。
言归正传,关于《绝体绝命都市4 Plus:夏日回忆》(絶体絶命都市4 Plus -Summer Memories-)这款游戏和它背后的一些故事,我已经在昨天的评论中说得够多了。之所以选择周末再推一次,大致是想为此前没接触过这个系列,或者时间太久已然忘记的朋友们标记出几个值得注意的特点。诚然《夏日回忆》有着诸般缺点,还犯了暂时没中文的大忌,然而只要你接触它,还是会有很大概率得出“瑕不掩瑜”的结论。
其一,遭遇地震灾害时的自救措施与《防灾手册》中的知识点。
我的室友在日本旅游时曾经体验过闹市区里设置的“地震模拟器”(机器原本肯定不叫这个名字,但她没有记住,只能这样称呼了),它可以在一个封闭的空间内模拟不同等级的地震,让人们身临其境地体验地震带来的感觉,同时练习逃生、自救的技能。室友体验过后,第一印象就是“地震的威力比想象中大得多”。实际上,5级的地震就足以让人无法站立,只能趁余震之间的短暂时间撤离到安全地点,逃生常识更是需要早早教育,多多巩固。
某种意义上,“绝体绝命都市”可以担起“教给玩家一部分正确防灾、逃生知识”的任务,而你每一次在游戏里下意识的操作都是巩固它们的过程。主角配备的《防灾手册》是一本相当系统的知识汇集,假如把它实体化,必然也是一本标准普及读物,属于那种“浅尝辄止不吃亏,认真阅读会赚到”的类型。从情感角度讲,每个人都希望自己和亲朋好友永远也不要用到这些知识,然而未雨绸缪总是没错的。
《防灾手册》中对地震造成的自然现象进行讲解
火灾发生后,正确使用灭火器十分重要
其二,剧情、角色设计和出人意料的结局。
假如要在不剧透的前提下总结“绝体绝命都市”系列剧情的特点,大概就是小品里那句“你以为你以为的就是你以为的?”——每一个事件的外在表现和深层原因,每一个角色的所作所为与他们内心的想法,很可能会截然不同。受游戏的线性流程影响,很多信息在前期的铺垫埋藏极深,即使你看到了,注意到了,也不太能够想象得出它们在后期发挥的作用。出于同样的原因,结局可以同时给人以“出乎意料”和“恍然大悟”的感觉,就不奇怪了。
《夏日回忆》中,NPC们的性格设计也相当完整。这种完整不是把他们的性格巨细靡遗地展现出来,而是让他们通过面对事件时的反应体现出自身的特征,也因此诞生了复杂的人情百态。唯一的问题在于,NPC对于玩家行为的反馈太过薄弱,但这也无法掩盖角色们给玩家留下的印象。与此同时,玩家还可以查阅“角色列表”,上面会详细记录每一个你遇到过的角色,探查结局真相的线索也在其中。
这几个女高中生一开始会让你觉得挺烦的,实际上她们并不算是“熊孩子”
随着主角获得的信息越来越多,你对NPC的了解也越来越深,但也会有看走眼的时候
相较前作,《夏日回忆》的结局数量确实偏少,某些支线还有强行结束之嫌。不过至少演出还算卖力,每个结局的故事都讲得清楚完整。真相揭露的过程有点像那种问题:“一辆公交车A站上3人下5人,B站上2人下0人,C站上8人下1人,以此类推……最后问×站下车的人里有几个戴帽子?”假如你玩过前作,了解制作团队的风格,游戏过程中或许还会刻意注意一些鸡毛蒜皮的小事;但假如你是初次接触,结局时的反应很可能是“卧槽这都行”……
其三,优秀的音乐。
《夏日回忆》在画面、帧数、动画、优化等方面都算不上十分优秀,唯独音乐一枝独秀。主题曲、插曲、配乐的旋律都舒缓动听,与故事背景中的夏日相得益彰。
约束の日 - 饭田舞 - 单曲 - 网易云音乐?
music.163.com
主题曲《约定之日》,演唱者饭田舞还唱过《绝体绝命都市3》主题曲
剧情进入中期之后,为了安慰女性同伴,游戏中给了玩家一个“来首BGM”的选项,如果你真的选了它,BGM会应声响起,还伴随着一段配合气氛的动画播片……不过粗糙的画面及特效的表现力实在有限,尤其是水面和雨滴,简直让开场画面里的“虚幻”引擎Logo汗颜。相信制作团队也明白这一点,因此游戏中不常出现雨天和大面积水面。除此之外,大多数情况下,画面与音乐的配合还是十分和谐的。
“放首BGM”的要求还是直接对Staff提的
动听的插曲搭配这样的画面,水面的效果真的让人不敢恭维
最后想要提醒大家的是,考虑到开发商Granzella的实力,《夏日回忆》能不能出中文版还是个未知数。不过游戏本身对日语水平的要求也不太高,如果你有兴趣,不妨去尝试一下。
丨 胡正达:《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(PC)
2018年还剩下最后一个月,不出意外的话,《古剑奇谭三》应该是我心中本年度的最佳国产游戏了。
平心而论,今年的国产游戏中不乏《太吾绘卷》《中国式家长》这样的话题之作,其中《太吾绘卷》更是榨掉了我近百小时的游戏时间,单从游戏性的角度来讲,我认为它的水准颇高,但正如我之前在夜话里说过的,《太吾绘卷》这样反工业化的作品并不能代表国产游戏的整体水平,甚至没什么代表性。
《古剑奇谭三》不同,这是一款在画面、玩法、剧情等方面较为均衡的准3A作品,比起“巫师”“刺客信条”“荒野大镖客”这样高质量、高成本、高体量的真3A,《古剑奇谭三》在细节方面自然有所不如,但考虑到游戏投资仅5000万元人民币,能被与之一比本身就是一项成就了。
长久以来,“国产游戏”4个字都是块遮羞布,尤其是“国产单机游戏”,更是方表演“情怀贩卖”的舞台——哪怕游戏做得再烂,都能用“勇于尝试”“单机不易”“国产希望”等词语给予安慰。这些国产游戏在开发过程中面临的问题,很大一部分都归结为成本问题,说白了,就是没钱。《古剑奇谭三》的开发者上海烛龙信息科技有限公司也遇到了这个问题,说实话,近200名开发人员、5年时间、5000万预算,把这笔钱平摊到人头上,怎么算我都觉得实在是太少了。如果烛龙把这款游戏做得一塌糊涂,然后卖一波苦情,哭一波穷,大家也丝毫不会感到意外——毕竟这套路前不久才看过一遍,但《古剑奇谭三》穷归穷,却没有“贫穷感”。
光透过树叶的效果,看起来还不错
远、近景细节都很丰富
贫穷感,很容易体现在游戏的画面上。美术资源成本偏高,独立游戏开发者在资金有限的情况下往往先砍这块儿。《古剑奇谭三》的画面不说是赶美超法,但起码做到了色彩饱满、贴图细致,没有硬伤。尤其是游戏开头“新手村”风吹麦浪的场面,非常美妙。制作组在这个场景里应该花费了极多心力,让玩家能在游戏初期拥有极佳的游戏体验,很符合“15分钟定律”。
城镇风光很写实
操作方面,《古剑奇谭三》是一款能即时战斗的游戏,游戏的战斗体验还说得过去,战斗特效有限,角色的招式也有限,不过战斗过程中,人物动作和视角转换都很流畅,判定范围和物理碰撞较为准确,玩家能够轻易爽快地用出连招,这一点上很见功力。至于招式设计,的确能从中看到一些经典作品的影子,比如“弹反”的设计就有些类似“最终幻想”。当然,我要指出,《古剑奇谭三》中的弹反要谨慎使用,打小怪常陷入重围,即使是普通难度也要多用闪避,不然可能会被莫名技能命中;Boss战则要仔细看好敌人的攻击预警,红色闪避,黄色弹反,如此这般,方能退敌。
打Boss,有时会遇到一些判定的问题
小怪的同质性有点高
故事方面,为免剧透,我就不剧透太多了。这里只提一点:游戏里有几个章节的主线剧情在故事表现手法上堪称艺术,从个人角度来说,丝毫不弱于国外的一些大作。另外,《古剑奇谭三》中还有“家园系统”和“千秋戏”(类似昆特牌)这样的设计,能够延长游戏时间,其中家园系统得到了玩家的广泛认可,对游戏体验提升也很大。
游戏界面设计,体验还可以
《古剑奇谭三》比较有争议的地方在于难度设置,很多玩家表示,即使选择了普通难度依然难以打赢Boss战。事实上,在未能正确掌握战斗技巧前,仅靠蛮力的确难以通关,对于剧情党来说,这是不小的阻碍。但话分两头,本作中的战斗的确对操作要求较高,但也因此提升了战斗系统的深度,也提升了玩家的成就感,这对任何动作游戏或RPG来说是无可厚非的。当然了,考虑到系列的受众,如果制作组后期能出个“简单难度”满足一下剧情党的需求就更好了。
总之,从初步体验来看,《古剑奇谭三》是一款即使不以“国产游戏”为前提,依然值得一玩的国产游戏。游戏目前热度一般,售价99元,我对此作的盈利能力有些担忧,感兴趣的玩家可以前往游戏官网或WeGame平台购买体验。
丨 熊宇:《同步音律喵赛克》(Steam)
《同步音律喵赛克》(MUSYNX)其实是一款2014年的老游戏了,这款音乐游戏在二次元音游中人气较高,它在TapTap上至今仍有9.6的评分,可见确实积累了一批忠实的玩家。这款游戏即将在12月5日登陆Steam平台,请允许我提前做一番推荐。
作为音乐游戏,乐库是很重要的一个因素。《同步音律喵赛克》很早就获得了中文VOCALOID的授权,Steam版的曲库将达到133首。同时,从游戏的移动端更新情况来看,未来它的曲库还会逐渐更新。
对音乐游戏来说,往往人挑游戏,或游戏挑人,原因无非是源自曲风的不同。本作包含的音乐比较偏向于二次元,收录了不少诸如洛天依和星尘的歌曲,也有许多不太主流的个人创作。如果你对二次元音乐完全没有兴趣,那么你可能对本作的曲库并不满意。
曲库中你能看到不少国产游戏的音乐
曲库中既有歌曲也有乐曲,玩起来包含简单和困难两个模式
与许多音游一样,玩家需要在4键或6键模式下,在恰当时机点击按键对应落下的方块,有些时候需要长按。发行商在Steam界面对这一玩法的介绍是“正统的经典玩法”,在我看来这样的说法在移动端上没什么问题,但在PC端就显得有一些奇怪了。
在手机上,你看到和你点击的方位是一样的,点你看到的东西就可以,但在PC上,玩家看到画面往往会一愣神,想想这个方块对应哪个按键,从而会慢上半拍,以至于手忙脚乱。尽管键盘的按键回馈和准确度好于触屏,我还是觉得以本作的玩法而论,触屏是更舒适的操作方式。
因为要截图我MISS了,图中的按键可以自己设定
结合前两天我提到的手机操作机制的问题来看,其实手机音游的玩法确实是种更适合触屏的机制。当然,你也不妨同时尝试PC和移动端版本,看看哪种操作更适合自己。
游戏最棒的一点是,按键带来的音符是整个乐曲的一部分。许多音游的处理方式是,乐曲单独播放,然后再给按键加上音效,但这样给人的感觉有些割裂。《同步音律喵赛克》则把某个音符(可能是人声也可能是一段乐器声)提取出来,你按键的同时也是在演奏,早按晚按在音乐上就能听出来。
是音游都会有的评价界面,中规中矩吧
简单而言,《同步音律喵赛克》其实早已经证明了自身的品质,现在登陆新平台最大的问题是能否适应键盘的操作模式。此外,目前我拿到的提前游玩版本并不支持手柄游玩,如果能添加这一功能或许会比键盘操作更舒适。
游戏将于12月5日在Steam上解锁,本体包含48首曲子,定价12元。DLC将包括133首曲子和未来所有的更新,售价还未公布。
Steam传送门、移动版传送门
(Steam版激活码由发行商卓亚互动提供。)
丨 牛旭:《勇闯死人谷2》(Android、iOS)
北方的温差很神奇,在外面走一会儿,凉风能从衣服缝一直吹到骨子里,等你到了室内,却发现暖气的烘烤让你热得想要裸奔。这样的窘境在公共交通上显得更加明显,就算是不长的路程,北方车厢内闷热的空调也会让人充满睡意。特别是在有座位的情况下,你只能期盼自己追的剧足够精彩、网聊的内容足够惊喜,不然一个不注意就可能靠在路人柔软的棉袄上进入梦乡,然后一路睡到终点站。
在吸取了多次教训后,我决定找一款合适的手游来解决我坐车经常犯困的问题。治疗犯困最简单有效的办法就是惊吓,而且要耐玩,不然玩不了几天就要卸载,一来二去,《勇闯死人谷2》(Into the Dead 2)成了我目前的最佳选择。
从Logo就能大致了解游戏风格
正同其名,《勇闯死人谷2》所说的“死人”就是僵尸,和许多类似的僵尸题材手游不同,这是一款添加了射击元素的第一人称跑酷类手游。《勇闯死人谷》初代里只有传统跑酷类手游的无尽模式,相比前作,《勇闯死人谷2》加入了曲折的剧情故事和成就系统,玩家在疯狂奔跑时更有代入感,也更具有目的性。原作中不断增长的里程数在本作中变成了倒计时,充分激发了玩家面对困难关卡时的“求生欲”。
《勇闯死人谷2》每个关卡的地图路线是固定不变的,玩家只需要躲避奔跑时迎面碰到的僵尸就好。移动和射击的操作也非常简单。设置中提供了3种操作模式,基本上都是方向移动外加开火键的组合。
画风让人很容易联想到Telltale Games的“行尸走肉”系列,但两者除了设定类似,没有其他的相似之处
剧情一开始,男主角詹姆斯驾驶一辆大卡车正沿道路疾行,通过他和妻子海伦的通话得知,他正要赶回家里和妻女团聚,结果一个走神(千万不要危险驾驶),卡车撞上了路中央的僵尸,倾倒在荒野中。詹姆斯来不及收拾细软,只从破碎的车厢里拿走了妻女的照片就踏上了归家之路,而这条路上等待他的将是无数的僵尸和未知的变数。
很套路的开头,但剧情并不平庸
除了僵尸、枪与血浆这样常见的元素,《勇闯死人谷2》最吸引我的还是它营造出的恐怖氛围。游戏中大部分关卡都在夜间进行,在跑酷和战斗中,人的精神始终紧张,背景音乐和僵尸的呻吟声恰到好处,让人无时无刻不处在警惕当中——虽然跑步的节奏比一般的跑酷游戏慢许多,但第一人称带来的紧张刺激感是无法比拟的,特别是一旦操作失误死亡,视角镜头的晃动总会吓得人魂飞魄散。
游戏尽管是在夜间展开,可画面并没有昏暗到影响游戏,关键的弹药补给点和密密麻麻的僵尸都能比较清楚地分辨出来。显而易见的僵尸并不代表它们很好惹,《勇闯死人谷2》的设定非常硬核,玩家一开始只有非常稀少的弹药,需要不停走过补给点才能补充子弹,补充的弹药不能随意浪费,不然频繁更换弹药时很容易和僵尸撞个满怀。因此,在奔跑的过程中,玩家在躲避障碍的同时还要谨慎地计算自己剩余的弹药量。
当僵尸进入到玩家武器射程时,枪口抬起就可以射击了,只要方向大致吻合,詹姆斯的枪法永远是百发百中
一个不留神就容易被僵尸围攻
需要注意的是,游戏中的武器如果不课金的话,需要一张张收集图纸才能制作。前期如果玩家非常着急通关的话,能收集到更多新型的武器图纸,但收集到同款武器的几率就会被稀释,这样反而使得枪械变得很难升级,所以如果不想课金的话,勤刷地图会让游戏过程稍微舒服一些。
不需要课金也可以顺利进行游戏,顶多就是看看广告,反复刷刷图
iOS传送门
上周推荐:
触乐:周末玩什么:从《信使》到《块魂》复刻版,你可以无视黑五打折?
zhuanlan.zhihu.com
原文链接:周末玩什么:《喵赛克》《剑与巫术》经典回归,《古剑奇谭三》《绝体绝命都市4》新鲜出炉 ,
关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1