其实任务很简单,没有任何条件或要求,一开局就可以去完成,只是考虑到防守部队的数量和等级建议至少4人且最好有狙击手,不然比较难打。具体步骤首先到Alma城右下方(以默认视角为准)的木屋里拿到限量版麦片,占不占城都可以,只要拿到东西就行。然后关键是得攻下大地图靠右最下面的Balime城,最后只要撬开最西边正中的房子找到那个富二代对话即可(注意这需要机械高能撬锁的队员),任务完成,100W入手,之后就可以随便雇人买装备挥霍了。首先到Balime城右下方的木屋找到麦片 入手后攻下Balime,找到富二代对话2次即可得到100W
1、不只你一人遇到这种问题了,囧。。。
2、机枪就那几种,冲锋枪基本上属于短枪类,突击步枪属于长枪类,目前没有什么好方法进行区分。基本上对枪械有了解的话还是很好认出。
3、民兵的装备:守护者防弹背心25的防,带夜视镜的头盔,制服。枪修好再给民兵,他忽视弹药,但不忽视耐久,会卡壳的,级别会随着天数自己升级的,打仗也会升,但是当敌人兵力强时别指望他们起多大作用,他们只是替你拖延时间而已,你需要自己去救。
4、表,项链,游戏机卖钱,空电池,空治疗针,信件没用别捡,啤酒-喝~零食-吃(吃过期的会导致体力为零)有个零食是做百万任务的,注意留着
民兵不能训练的,1.06版攻占的城市,出到大地图按后返回,头上有蓝色拳头标志的人就是民兵。把枪给他就成民兵了。 1.1版,可成民兵的直接就在战术地图上,打完所有敌人直接就可以给枪了。 如果你说的是佣兵的话,每次升级后,任务菜单里又升级用的属性点,和RPG游戏一样加点
不会修改,初期缺钱正常,我都是单人行动,其他后方支援,1人灭60这样,初期拿下矿井,日收入比较高,然后一路向下,有个海边别墅区域,有个男孩要游戏3000型的任务,任务物品就在他上面城市里,奖励100万(麻痹,富二代就是不一样,人家一个城市boss任务才给30万) 根本不差钱,钱多的没地方花,包里全是敌人搜刮来的武器,修一修,放仓库摆样子
说明: 1、之前在Character.txt解析中自以为(LIKES 0)与(LIKES 1)只是时间上的区别,即一开始就喜欢和过一段就喜欢。结果目前测试个人认为0与1仅仅只是编号的区别而已,具体情况待研究。不喜欢(DISLIKES)与厌恶(HATES)同样。 2、喜欢(LIKES)即为爱你一万年同队有士气提升,不喜欢(DISLIKES)即为可入阵营但同队士气下降,厌恶(HATES)即为有此人则拒绝加入阵营。此处有个技巧,相信细心的同学都发现了——实例解释:Stephen与Static,前者厌恶后者,后者不喜欢前者,所以先拉Stephen便可再结Static,之后两人见面喷一下后,也没见厌恶Static的Stephen要罢工什么的,毕竟已经卖身了...唯一的副作用便是Stephen的士气会为低(LOW)即便是在小队满员和他持有团队合作者(TEAM PLAYER)这个特性的条件下... 3、由第2点引申一下,双方相互厌恶的,除非修改没办法同事。就算修改后招募时也没特殊的对话,战斗时击杀的称赞对话理应不存在,因此合作起来也不带感。实例:Lynx与Buss,这对完全恶化版“史密斯夫妇”... 4、人际关系可以超越雇佣所需的声望,但超越不了金钱,这里没有小牛队的德克自愿降薪的。实例:ICE与MAGIC,ICE的雇佣声望要求为0,拉他入伙后,就算达不到MAGIC所需的雇用声望,打个招呼“魔兽”一样愿意跟着兄弟干,前提是各位腰包要鼓,真是无利益不兄弟啊... 5、就算各位根据此表组建了一支和谐有爱的队伍,佣兵之间的互动还是会让人小跌下眼镜,微微影响游戏感觉...实例:Bull、Grizzly与Shadow,Bull哥杀敌后,Grizzly称赞Shadow,接着Shadow哥杀敌后,Grizzly称赞Bull,如果这不是BUG,我只有说熊哥在演无间道了...望官补或者MOD修正... 6、货真价实的M.E.R.C在目前版本中尚未“开张”,此表凡是带引号的名称即为此组织的成员,仅作参考与展望。话说一定要把Razor这些疯子的配音配出感觉啊,目前版本很多人都面目全飞了,首打医好精神病的DIMITRI一下就不精神了... 7、不知道是不是运气的原因,AIM之间的互动频率低,亲密战友阵亡也不追忆了,RPC(即在游戏途中加入的同志们)无论相互之间还是对异国来客AIM的感情都趋于平淡,重来就没互动过,F4在麻将桌上闹翻了?望官补或者MOD修正... 8、此表大部分依据仅仅建立在Character.txt提供的资料上面,不排除有隐藏参数的可能性。
emo的第一关,四人出现在一个沼泽地里。首先杀了左下角的小哨站里的敌人,3个,很容易,并不会惊动其他地方的敌人。 先把magic的沙鹰换上,并加上消音,等待哨站巡逻人员并偷偷地跟在后面将其杀掉。 然后躲到后面的树丛里,换上步枪。 我杀掉站在墙边的敌人之后....屋子里的敌人却出奇的“淡定”,所以杀掉这个敌人就很容易了,杀掉之后就可以叫其他队员过来捡东西了。 捡完之后,继续向医院方向前进,先安排好狙击手和magic,两人配合即可轻松杀掉医院外面的人,还要安排好医疗兵和冲锋兵,以防万一(死了可以救) 如下图,安排狙击手在这里 magic安排在这里 然后便可用狙击手杀掉四处巡逻的那个敌人(会巡逻到离医院很远),引来其他敌人后狙击手和magic配合一下便可轻松杀掉 杀掉引来的敌人后,还会有2,3个守在医院门口,再将狙击手往前移一点便可杀掉,安全起见,最好有magic掩护 捡完东西后,会发现还有一个敌人在那里巡逻,如下图 这个敌人可用magic的沙鹰+消音偷偷杀掉,医院里的敌人不会察觉!这之后就可以进入医院了。医院防卫很森严,所以需要谨慎再谨慎,最好把magci派到后门杀了那个敌人,如下图 之后会惊动敌人,最好大家都往树林里撤,引他们出来,然后就可以虐了,还是上面的办法,用magci和狙击手配合虐之! 大部分人给引出来虐了之后,还剩下3 4个躲在医院里死守的。 也是用狙击手配合magci可以把敌人活虐,如下图。 此时要小心外面漏下没杀的敌人进来,我就给他射了两枪- -,之后便可把医院攻下,只需配合好即可医院边上小棚子的敌人只要把医院后门关一下,便可引他进医院,不必惊动其他敌人,然后叫医疗兵拿着喷子等他吧= = 最后就是杀草屋里的敌人了!这群人很猛= =,所以要小心行事......... 先让狙击手在医院边的棚子边上杀掉其中一个敌人,其他敌人便会被引来,这是要做的就是跑!! 跑离开医院之后,那群敌人就守在医院后门= =等你去找他们,这时候别冲动,把狙击手部署在远方的树丛下,再用magic去引他们,总会有几个被引过来的,然后虐之 这样引一两次就还剩三四个敌人在那里了。 我的这时候magci和狙击手已经残了........然后用医疗兵拿上喷子和冲锋兵,去那里兜圈,会有一两个敌人被引过来,用战略部署很轻松就能干掉。 最后就剩下2个敌人了,那两个敌人非常容易杀掉,如下图 杀掉之后就过关了,可以找那个医生买东西了,DEMO流程结束
武器配置组成: 1.肉搏专家级是必须的,潜行一定要高,最好到100,枪法到无所谓,除了肉搏武器还需要突击步枪,这种武器能解决大部分麻烦,肉搏的技巧在于从敌人背后攻击,距离要短,比如墙壁拐角。最好旁边有高精度速射武器近距离支援,主要是为了打断对方行动使己方人员免遭反击。 2.消音冲锋枪潜行一定要高,80以上,冲锋枪精度要高,射速要快(为了抢中断和输出),使用穿甲最好的子弹的冲锋枪才是好枪,装消音是为了配合肉搏人员突袭不惊动更多敌人。 3.散弹枪散弹枪近距离威力很大,还有群伤效果,在近距离战斗中对付敌人多人很有效果,能连发的高射速散弹枪才是好枪 4突击步枪射程要远,射速要快,精度要高,全能型武器,每个小队应有2把突击步枪 5狙击用途为远距离火力支援,在防守中给威胁大的目标点名,卧姿爆头是必须的 6重火力机枪及枪榴弹,机枪射程越远越好,射速越快越好,精度越低越好,没看错就是精度越低越好,最求散射效果及射速来达到火力覆盖,覆盖之后枪榴弹登场轰轰轰,没有重火力支援返乡团能打上3个小时。 战斗技巧 1.掩体掩体有三种 一种是仅有降低被敌人命中率的作用如栏杆,烟雾弹一种是能保护身体一部份完全不受伤害,如工事,反斜面一种是完全不受敌人攻击如房屋拐角,大树。完全不受敌人攻击的掩体也不能攻击敌人,只能通过手雷这种方法攻击,汽车这种掩体看站位 2.埋伏敌人的侦查方式为视野观察和听声音,视野观察受地形影响,完全不受敌人攻击的掩体也不会被敌人直接看到,不论敌人感知是多少,敌人扇形视野外的都无法看到,哪怕你和敌人并肩并且敌人感知200也是一样 伪装100或以上后在有效地形内,即使是在敌人视野内也需要很近才能发现,估计是百分比方式计算,因此堆单一伪装才是王道 只要不移动不开枪就绝对没有声音,不论敌人感知是多少 潜行100任意移动不发出任何声音,怀疑是BUG 距离越近命中率越高,更容易一击致命,连发爆头或背刺,人多就是一手雷丢出去 3.忍者明白打埋伏后可将之用于肉搏,要知道肉搏是无视护甲的,因此伤害很高,并且完全无声 但敌人血很多或有技能,一刀砍不死,又没人支援,或者人很多的情况下,就得砍一刀就跑,跑到各种完全不受敌人攻击的掩体处,换条路背后又是一刀 如给人逼到死路,学忍者吧,丢个烟雾弹来拉近距离,继续砍-跑. 单人裸体拿把刀就能SOLO这个游戏,所以我觉得潜行100就是BUG 4.伸缩枪及黑枪就是在完全不受敌人攻击的掩体处打断对手射击,再移动到其他二种掩体处进行射击,再移动到完全不受敌人攻击的掩体处打断对手射击,这样的循环,适合的地方比如:拐角,窗户,工事,反斜面(这个大赞,3代的亮点) 3代有个大问题就是地图全亮找个狙击手跑得远远的打黑枪,程序员想的解决办法是敌人会向着子弹射来的方向奔跑,这样引出了更大的问题就是猪突,要想不被猪突集火一轮解决掉目标,只要敌人死前没喊出声就没事,其实猪突反而使游戏难度更低 5.手雷必备用品,把敌人驱离工事,掩护进攻,一炸一片,人人都因该带,用途上面已经讲过了 6.陷阱敌人进攻的时候总是在屏幕边同一个地方刷出来,在他们刷的地方埋2个,必经之路再埋2个,然后呢就没有然后了。 我方进攻就再敌人巡逻路上埋个,打堆敌人门口埋个,再诱他们出来踩 7.火力网散弹及冲锋枪人员在最前线通过打伸缩枪吸引火力,后面1/3屏幕是2突击步枪,再后面就是狙击和重火力,配合陷阱法,专门打集群猪突,人越多死得越惨,然后你就知道高难度下的百人返乡团也就是个菜,真正可怕的是打扫战场
小队组合:打到现在也有30天了个人感觉比较给力的组合是2狙击手+3个突击队员+1个治疗兵(兼职突击队员) 4个突击队员中有2个是潜行能力比较高的。这样组合是为了接下来的战术搭配准备的。 战术物品携带:狙击手携带狙击步枪和突击步枪,狙击步枪是宽阔地和至高地的主宰,突击步枪是为了巷战做准备的。(如果你不想巷战中狙击手被当靶子还是带一个吧)狙击手要携带夜视仪和眼镜一类的东西目的是为了增加可视距离。(我都没好好研究一下这代可视距离到底有木有用。。。因为敌人是全屏可见的,就当有用吧),狙击镜总之围绕单兵作战协助远程狙杀为目的。 突击队员有2个要携带高射速高连射武器,比如RPK74和HK21,这两个武器的优点是射击距离远,射速比较快,连射弹数多,为遭遇战中距离战斗提供有效的活力保证。同时要携带手雷和闪光弹,以手雷为主。另外两个突击队员应该具备高潜行能力,携带无声武器,比如M16和高伤害手枪佩戴消音器做潜入战术。这两名要携带闪光弹和手雷以闪光弹为主。 组合战术:宽阔地遭遇战:这种场地是狙击手的天下,站位很关键,合理站位可以有效抑制对方攻击我方狙击手,同时我方狙击手可以更加轻松的DPS,达到以少胜多。基本站位原则,两名狙击手在后面横向排开,一定要查看地形选择我方障碍物较少,视野开阔的地方,不然狙击手就报废了。。。经常被障碍物阻隔视线而导致无法有效狙击。4名突击队员在狙击手前方大概3个趴卧距离。开自防御和连射模式,此时两名高射速武器携带人员是牵制地方前进的关键所在。狙击手超远距离狙杀地方目标后,目标通常会招引部分敌兵向被攻击方向前进,(一般白天是这样地。。。晚上的话AI优点2,经常找不到被谁杀屎的)敌兵前进过程中狙击手一定要瞄准头部射击,在进入我方突击队员有效射程前最大限度杀伤敌军,能秒就秒,如果进入突击队员射程区的时候还没杀死就不要再打了,打远方的敌军目标,残血的交给突击队员处理,本着能打死就打死,打不死也要打残废为目标。千万不要和敌军太近,这些2货AI不高,枪法神奇。。。有时候打的你没脾气,莫名其妙你打不中他 他就能打中你还掉血很多。 巷战:巷战是突击部队的天下,狙击手只能起到辅助作用,可以在进入巷战之前打掉城镇边缘的巡逻敌军。进入巷战后,狙击手要占据制高点掩护突击部队,如果没有制高点或者开阔地的话就换上突击步枪,作为突击队员使用。巷战的关键点在于找到防守点和卡位。因为巷战中敌军一旦被惊动很容易和我方进入中近距离作战,而对于AI不高枪法奇高的白痴电脑来说,巷战中玩家指望通过拼抢赢电脑是很难的,所以防守点卡位等技巧是战胜大批地据的关键,防守点一般选择在建筑拐角处,因为大批量敌军冲杀过来的时候是不可能一起转角过来的,所以卡住转角位置可以避免面对大量敌军而导致悲剧,同时手雷可以有效大批量杀伤卡在转交来不及过来的大量敌军,比如今天我打一个城市的时候卡转角一个手雷炸屎了5个敌兵@_@。另外闪光弹也不要吝啬,而且要尽量提前仍,因为手雷和闪光等战术装备有延迟。所以卡转交的突击队员都是自动防卫+连射模式,保证第一时间消灭敌兵。同时要注意你的菊花,最好留一个队员防守小队菊花位置,要是有制高点的狙击手协助,那就更完美了。 室内战:这种战斗最恶心,要说本作难度不算太高,但是室内战有点恼人啊,玩家队员优势被剥夺大部分,比如卡位能力,远程狙击能力,还有集中火力的优势等,而且也不利于战术手雷的使用,因为房间内手雷扔不远,而且扔不好就弹回来了,空间较小。所以经常为了开一个门死好几次。这里也给大家准备了战术,就是之前提到的那两个潜行队员,佩戴近距离高杀伤静音武器,比如automag手枪+消音器,室内战以吸引地方视角利用潜行队员背后秒杀为基准,尤其对死守位置的地方单位及其有效,比如有一个敌兵死守某点而导致玩家无法前进,可以利用其它队员跑动制造噪音,吸引敌兵朝反方向查看,利用潜行突击队员在敌兵被吸引视角后在敌兵后背秒杀之,这里有2个潜行队员最好一起开枪,因为有时候不能秒杀敌兵回头就把你秒了。。。敌兵反应太快了,近距离对抢经常被电脑压制,一定要不给他开枪的机会就干掉,最好爆头。室内战最闹心的就是开门战,不知道大家的感觉是不是和我一样,经常有一些敌兵在某个房间中怎么都是不出来,任凭你勾引爆炸就是不动死死看守那个门,只要你一开门就打你,然后门只能进去一个人,你开门还没法在电脑之前开枪所以就挂挂了。。。气的想砸键盘,经过这两天的总结,我发现了一些开门战的战术,比如双人配合稀里糊涂扔炸弹战术,还有双人开门噼里啪啦爆头战术。哈哈开锅玩笑。好了,开门战中最有效可利用的就是那2个潜行队员,双人组合开门,站位一前一后,前面的人一定要站起来开门(千万记住,因为开完门以后他要跑开,蹲着开门肯定来不及跑),后方的队员蹲下,如果门里面是1个人,那后面的队员在前面队员开门的一瞬间爆敌兵头,一定要选择高射速武器,杀伤要高,一枪致命,一般情况下,电脑会注意你开门的那个人,而开门的人跑开了,所以会有1秒左右富裕的时间可以给玩家,好好利用。如果是门口好几个人,开门后,前面的队员依然跑开,后面的队员扔手雷或战术闪光弹后立即撤离等敌兵中招后来收拾残局即可。这样打很舒服啊 哈哈。 先写这些吧,估计以后会出难度补丁之类的,大家不要因为现在简单就忽略战术配合,在以后的MOD和补丁中我相信这个游戏会逐步完善,本作还是具备了成为神作的基础条件,虽然还不完善,但是凭着大家的热情,这游戏肯定能出菜的。
1、 明确的你所需要的佣兵队伍。你需要2支主战队伍,至少1只后勤队伍。主战部队:人员配置合理、装备精良,可以打防守和攻坚作战。 后勤部队:由二流佣兵和剧情给的NPC组成,负责运送补给,收缴战利品。(感谢有些糟糕的民兵系统和仓库系统) 游戏地图看起来不大,但佣兵从左到右从右到左跑起来还是需要很久。初期很穷,所以只能勉强组织一只主战部队,好在NPC也很弱,你可以选择具有发展潜力的人来培养。 2、 队伍的构成后勤部队:负责跟着主战部队,打扫战场,把用不到的装备拿去卖或给民兵;为主战部队运送弹药、医疗、枪械等物资,还有就是跟任务NPC对话。没有重点,那些能力值超低,不适合上战场的人编作后勤部队,由于游戏补给相当困难,而且装备拾取变卖也很重要,所以这支部队很有必要存在。 主战部队:作为重要的攻坚部队,人员配置很重要,我推举的配置是两个枪法好的(狙击手),最好有狙击枪属性的,剩下两个分别是:能打枪能医疗和能打枪能维修的(兼职突击队员),这种组合只要物资跟得上,可以打很远。 狙击手:枪法好的配置一把狙击枪(间隔一个屏幕以外就可以打到目标),没有的话M14和M16这类的突击步枪也可以,重点是加装高倍数的瞄准镜,除了普通狙击枪以外应该配置消音狙击枪,两个狙击手同时用连射,打头部,可以秒杀敌人不被发现,尤其是在晚上。 医生兼职突击队员:游戏中战地医生的重要性不言而喻,重点是这个医生可以使用大医疗箱(医疗技能80),然后经过后天培养,将射击属性提高(至少到75每级能+7点),给战地医生配置一把突击步枪和少量手雷(医疗工具当然要带着),条件允许在配置一把微冲(看背包空间,用于室内作战)。 工程师兼职突击队员:工程师是指机械技巧较高的佣兵(机械技巧最初值在50以上),除了机械技巧以外还分力量型和技巧性工程师(当然射击能力是必须的,他还要兼职突击队员,射击在后期至少得在75以上)。力量型的工程师能够用撬棍开锁(力量+机械),会开锁很重要,技巧性的工程师可以用开锁器开锁(灵巧+机械)。 力量型和技巧性:两种人各有优点,力量型的血厚,配上一把斧子在障碍物多的地方可以肉搏敌人,这座中,瞄准时间都很长(少了也得有2秒),而且你一旦近身,对方就只能拿枪跟你对砸(明显打不过斧子);技巧型就是射击精准度高(射击+灵巧),不过我们需要的是突击队员,要血厚能抗能打,显然力量型的更合适。 3、 战斗及装备择选后勤队伍:穿条裤子和鞋子半裸奔就好,这样可以携带更多的装备。碰到敌人就逃跑好了,反正就是给他们高级装备也不一定打得过对方。主战部队:默认由四人组成,分别是两名枪法好的狙击手和两名兼职突击队员(医生和工程师) 几种常见战斗方式 阵地战:户外战斗,视野良好,可以隔着两个屏幕射击到对方选择一块视野良好的开阔地,让突击队员在队伍前端趴好,视野调整好,打开连射模式,和警戒模式,使用加装瞄准镜(如果有的话)的突击步枪(威力大,穿透力强),这是为了一会敌人冲过来的时候,防御用的。然后,布置狙击手,在突击队员稍后的位置,一定要保证有开阔的视野,或蹲或趴,打开暂停模式,将两人的武器设置成点射,同时射击目标,通常对面根本没法反击就挂了(记得至少要隔着一个屏幕的距离,人家转头就向你开枪说明你距离太近了),敌人如果不被瞬间击毙,他就会招呼附近的敌人冲过干你,在它们冲到射程之内的时候狙击手还有机会再开几轮枪,通常能干掉一两个,然后狙击手就打开连射模式,跟突击队员一起阻击敌人,有个小技巧是,单独让一个射击速率较快(例如用突击步枪加装瞄准镜代替狙击枪的)的狙击手单独射击对方一个高级兵(装备好的),这样可以延迟对方的移动和开枪效率。 诱导战:地形不够开阔,射击视野不太好,敌人可以被引诱出来首先,观察敌人位置然后选择一个视野较好的地方布置防御,最好有个可以阻挡视野的石头或者障碍物。将两名突击队员装备好连射武器(突击步枪,威力大),或蹲或趴,将视野调整一致(两名队员的视线几乎重合),这样敌人一出现,两人就能同时开火,距离够近就能秒杀敌人(记得打开警戒模式),另外让血厚的穿着防弹衣在最前面,最好装备上手雷,如果一次来到人太多,就扔手雷,就算被冲过来的敌人突突两下,手雷还是能让对方立刻失去战斗力。然后让狙击手跑动到对方视野之外的地方,瞄准对方射击,争取在对方跑过来前击毙一两个,不行的话也没关系,关键是要在对方靠近前撤退到突击队员所在阵地的后方,架好枪打开连射模式。 高级的敌兵不仅抗揍(血厚有防弹衣),而且很聪明,他们会提前扔雷或者等人多了一起上,这就要靠判断了,记住你也有手雷,而且他可能不到你,你能看到他(这难道是游戏BUG?),剩下的就是对方冲出来的那瞬间,你餐厅后布置火力分布,两把突击步枪近距离连射足够让任何敌人被打的没法反击(处分枪法太差,打不中),狙击手和突击队员可以分开打。 攻坚战:敌人坚守某个屋子或据点,入口被敌人拿枪封锁着,需要强攻。攻坚战通常出现在城市和军事基地这类设施内,对方也都是拿着凶猛家伙的专业军人,一个不小心就得S/L。首先,将狙击手布置在对方的门外或窗外,距离要稍远,这样对枪才有优势,可以的话可以通过卡视角,在门跟敌人对枪干掉他几个人,重点是狙击手的事业必须能辐射到室内的一部分区域,这是为后续突入作掩护。狙击手就位后,安排突击队员,在门的两侧(没条件的话就站在一侧),靠近门就可以有屋子里面的事业了,看看里面有几个人,怎么分布的,他们的视野情况。如果里面只有两到三个人,而且位置不是很集中,那就准备突入,给突击队员换上最适合近战的武器(板斧和射击速率较快的武器),突入前一定要用暂停设置路径,确保两人的突入位置不冲突,不当自己人的道路和射击视野,里面两个人的话,通过卡视角(通过障碍物阻碍敌人射击视角)靠近一个肉搏其中一个,另一个也需要卡视角尽量靠近敌人(注意敌人的枪),切记直直冲向敌人,你会被打开花的,室内突入作战通常都会有损伤,拿斧子砍人被反击了一次还三十多滴血呢。这里值得注意的是,近战真强大很变态,如多屋子里只有一个人,或者其他屋子里的人不能快速支援,一个近战突击队员可以轻松连续砍翻好几个敌人。 如果敌人有好几个,同时窝在一起,那么你必须利用门外射击削减他们的数量,或者声东击西,一面在门口露个头,吸引下注意,另一个门的人冲进来扔雷。还有如果敌人很密集,你可以让一个敏捷高的队员快速进出门,诱导敌人射击,他们很容易打死自己人的(T-T可怜的NPC)。
开始菜单:开始 + 继续 + 读取 + 教学 + 设置 + 背景音乐气势雄壮节奏甚好Game Setting (游戏设置) + Adjust Autopause Events (调整自动暂停事件) + 似与正式版无差异,故顺道翻译 (1) Enemy spots player character and attacks 敌人发现人物并攻击 (2) Player character spots new enemy 人物发现新敌人 (3) Player character spots enemy throwing grenade 人物发现敌人投掷手雷 (4) Player character kills enemy 人物杀死敌人 (5) Player character low on health (<25%) 人物血少于25% (6) Player character wounded 人物受伤 (7) Player character dead 人物死亡 (8) Player character out of ammo 人物无弹药 (9) Player character’s weapon jammed or broken 人物武器卡壳或损坏 (10) Player character idle / ready for new orders 人物待命或等待新指令 (11) Player character unable to comply / orders canceled 人物无法执行指令或指令取消 Video Setting (视频设置) 略显简单,左正常,右最高,望正式版加入更多选项 Shader Accuracy (阴影精准度),Terrain Quality (地形质量), Texture Resolution (纹理分辨率). 图像最高下试玩,若与2代比较,天壤之别,若与现行比较,略有不足,老忠新喜,新人自量. 基本操作:罗列方法和特点移动视角: (1) 上下左右 (2) 按住鼠标中键 + 移动 旋转视角: (1) 按住 + 左右移动鼠标改变距离: (1) 滚轮上下 (2) 按住 + 同时前后移动鼠标 注:按 恢复默认视角游戏界面:人物(左上)+ 地图(左下)+ 指令(右下)+ 左健选择 + 右健指令, 只说重点,其余正式版之后再发 人物与基础指令:人物选择: (1) 单机肖像 (2) 双击人物 (3) 双击跳人物处 + 双击数字健同理 (4) 多人选择,鼠标拖匡 + 按住 点肖像或人物或数字 人物姿态:(1) Prone (匍匐): + 掩体优势 + 噪音小 + 用某些步枪精准度提高 + 增加疲劳(2) Crouch (蹲伏): + 掩体优势 + 噪音小 + 提高扫射命中率(3) Run (跑): + 快速移动 + 噪音大 + 移动中精准度下降(4) Ready Weapon (预备武器 / 准备射击): + 提高武器射击精准度 + 减缓行动速度 + 加快射击速度 四条要素:(1) 绿 + Health 健康度 左现在值 + 右最大值 (2) 红 + Energy 体能 左现在值 + 右最大值 + 待命时自动恢复 (3) 灰 + Visibility 视野 / 可见度 + 与地形光亮度有关 (4) 蓝 + Noise Level 噪音分贝 + 与重量 + 装备 + 姿势等有关 快捷武器与物品栏: 一大两小 + 上武器 (单机进入目标模式+ 右击目标开火) + 左下弹药 (有库存下人物可自动重装) + 右下物品 (右击地面取消) 射击信息:所需技能 + 期待结果 + 瞄准时间 + 伤害值 射击模式:(1) Burst fire (扫射) à 连续发射多发子弹,只有第一发会精确,后续子弹会偏散,并非所有武器都有此功能。(2) Single shot (单发) à 单发精确且节省子弹物品箱和互换: 大同小异,可同时进行多人取箱,物品栏按顺序出现 (1) 左健拖放 (2) 右健瞬放 注:箱子必须人物发现 + 有物品空满标记 + 便于查找存放人物专署物品栏可按肖像旁箭头或 < I > 人物互换物品按 < T > 或右侧图表 + 右点人物 每人武器3栏 + 物品15栏 + 物品有绿格表示耐久度或使用次数 人物属性:Agility (敏捷): 决定最大体能 + 人物对命令反应和行动速度 Dexterity (灵巧): 决定瞄准 + 维修 + 使用爆炸物的能力 Strength (力量): 决定最大Health + 肉搏伤害 + 强行开门成功率 Intelligence (智力): 决定医疗检查 + 人物经验增长速度 Perception (感知): 决定人物听觉和视觉 + Guard mode (守护模式)射击覆盖范围 人物技能:Medical (医术): 决定能否使用各级药物和治疗物 + 使用成功率 Explosives (爆破): 决定能否使用和拆卸各级爆炸物 + 使用和拆卸成功率 Marksmanship (枪法): 决定枪械瞄准能力 + 命中成功率 Stealth (潜行): 决定行动中噪音产生大小 Mechanical (机械): 决定能否使用各级工具 (包括开锁) + 武器保养 + 维修 人物特技: 正式版多,这里列举, 似曾相识Athletic 跑时减少体能消耗 Scout 提高世界地图视野 Sniper Rife Expert 专家级狙击步枪 Night Ops 夜战士气提高 Macho 与女人同行士气提高 (-_-) 人物详细信息:Morale (士气): 决定任何**率 = Luck Level (等级): 杀敌越多等级越高 Experience (经验): 到下一级所需 Training Points Available (可用训练点数) Load Weight 重量 + 左现重 + 右最大 人物迷彩: Camouflage 迷彩四种 (1) Urban 巷战 (2) Night 夜战 (3) Woods 野战 (4) Desert 沙漠战 投掷 物品选择 + 用 + 设置抛物线 + 基本没变 人物装备:头 + 眼(耳) + 上衣 + 外套 (护甲) + 右手 (大栏武器 + 小栏附件和弹药) + 左手 (快捷物品) + 裤子 + 鞋 + 右下垃圾桶, 传统与创新并存 + 所有贴身装备可以叠加迷彩 + 合成型装备也会出现 (Kevlar Nightvision Helmet 为例 + 一盔多能 + 可在夜晚增加视野) 众玩家多年的梦想终于实现 + 相信日后的DLC和MOD一定可以让归来的系统更加多样化 武器信息: 不全 + 正式版后认真研究Weight 重量 + Durability 耐久度 + Ammo Type 弹种 + Range 射程 + Damage 伤害 + Accuracy 精确度 + Rate of Fire 射速 RPM (Round Per Minutes 每分射弹数) + Burst Mode 扫射模式 高级指令: 回合与即时 + 传承与创新 + 军事类SLG霸者 + 潜力依旧Real Time & Command Mode (即时指挥模式) 即 Plan & Go system: (1) 按空格任意状况下进入指令模式 (2) 选择人物并计划行动 (3) 下方列表中可按人物随时编辑 (4) All Clear 即全员取消 Simultaneous Action (同步行动) (1) 按高级指令的方法逐个编辑行动 (指令为不同颜色) (2) 举例: 将任意人最后指令拖到其他人最后指令 + 即颜色相同时 (3) 各队员将完成自己的行动 + 互相等待 + 然后同时进行所选最后指令 相信这个功能可以让玩家做出众多军事战术演变,更可以理论上实现 Multiple Simultaneous Kills 多重同时秒杀的经典特种战法,这应该是即时指挥系统的精髓所在。至于经验,2代的游击,夜战,伏击等战法可能还是主流,外加陷阱,布雷,诱敌,暗杀等手法削弱敌人,总之兵法无穷,每位玩家应战出自己的风采。其他搂主会员说的好,敌众我寡,重在知彼知己,打有准备之战,战可胜之敌,废话停住,附言一段: 兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而 示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑 而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其不備,出其不意。此兵家之勝, 不可先傳也。 其它 治疗效仿物品使用 (现知三级 + 注射类加HP + 绷带类加HP和止血 + 大急救包类疗伤一条龙) + 开锁已知三法 (用钥匙 + Locksmith Kit + Crowbar 类强行开锁装备) + 人物会持续使用直到门开或具废 + 安装和卸除爆炸物同理 (需Defuse Kit 拆除工具 + 清场 + 点击遥控)
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1