军官等游戏提示杀掉才可以杀,如果想完美一些,就悄悄的跟在他后面,等他走近油桶,用无声手枪射击油桶把他炸死。
你的行动的痕迹被军官发现了。 痕迹包括: 留下的士兵尸体、或者远处埋下的地雷被走动的士兵触发导致拉响警报。
研究了好久,才算研究到第六关.
第一关:此关很简单 杀死右下那个东张西望的人.
第二关:过一会上面两个亭子 分别过来两个人坐下,杀死(打腿不要打头)
第三关:在第2层,左面的窗子里坐着四个人,等服务生走过去,打上面的吊灯.
第四关:等牧民给羊喂完饲料后,会跑来一只狼 把狼打死.
第五关:把赌场最中间那座 钱最多的那个人 (右下角那个叼烟的也可以杀了)
第六关:用QWEASD来打犯人,使他说话(不要杀死他)右面分别为恐惧值,勇敢值,生命值 (小弟不才,怎么也过不去,老把他打死,希望有人过去交我一下)
前六关密码:
1:WATCHED
2:RENDEVOUS
3:BLOODPILE
4:ROBBER
5:ALL IN
6:TOUGHGUY
《狙击精英3》是505 Games发行的一款动作射击游戏。并计划于2014年登陆当代和次世代。狙击精英3一共有8关。 每关需要注意的地方: 1. 第一关不要站在火桶那里。 2.第二关破坏卡车要先开地图左边高台的发电机,制造噪音。然后打死卡车附近的敌人,最后再炸卡车。 3.第三关悬崖对面最后一个炮台油桶是在旁边的山洞里。 4.第四关狙杀三个军官要先用望远镜锁定目标,3个军官谈完话后,从高处下去,然后跟着目标军官,他才会进屋拿文件,他出来后才能狙杀。 5.第五关敌人的狙击手用火箭筒来一发就行了。 6.第六关虎式坦克装甲很厚,要用3个地雷才能摧毁。 7.第七关就是敌人多。任务中千万不能用火箭炮,用狙击武器,等敌人带火箭的炮兵出来,就狙击。带火箭的炮兵跟其他敌人出来位置一样,位置大多在两个方面,一个你的右下方,一个在对面仓库那个位置,仓库右边也会有敌人出来。 8.最后一关不要打自己放老鼠身上的炸,是打老鼠头上的吊台红色接口。
1.背后刺杀
玩家们使用最多的,也是游戏中最常见最普通的暗杀当属背刺式的暗杀了,基本的操作就是小心的移动到敌人的背后,来上一刀。但是这种暗杀方式的缺点也非常明显,就是只能非常的缓慢的移动,而且比较容易被敌人发现。不过,被发现之后玩家可以快速上前将其放倒或者使用消声武器消灭敌人。
2.消音武器暗杀
玩家在游戏里有两把消声武器可以选择:1.单发的消声手枪2.连发消声手枪。使用此种方法消灭敌人较为方便,但一般只能在比较近的距离消灭敌人。消音暗杀的方式可以适用多种场合,其中最为适宜的场合便是利用消声武器消灭距离较近且向玩家靠近的敌人,特别是面对多个距离较近的敌人,且快被发现的时候。但是需要注意的是,在首次击杀不成功的情况下,玩家需要在较短时间内将敌人消灭。如若不然,敌人一旦开枪,便会引来周边的敌人向玩家靠近。
3.噪音暗杀
噪音暗杀是属于比较高级的暗杀方式了,暗杀的技巧便是利用周围的环境噪音遮盖住玩家开枪的声音,以达到远距离狙击敌人而不被发现。这种暗杀方式可以有效的避免玩家的枪声被敌人听见,当然也有玩家不慎玩脱而遭敌人围攻的情况发生。在游戏中可供玩家利用的环境噪音也很多,包括火炮开炮的噪音,飞机飞过而产生的噪音等等都能为玩家的暗杀做掩护,玩家甚至可以利用周围汽车发动机,通过破坏这些汽车发动机也可以产生不小的噪音以掩护玩家的行动。
作弊码是违反游戏规则的,建议不要用了。《狙击精英3》是一款由Rebellion开发的第三人称射击游戏,该游戏于2014年7月1日登陆Xbox One、Xbox 360、PS3和PS4,PC版在2014年6月27日发售。游戏以二战为背景,主角Karl Fairbume将在北非沙漠地区开展战斗。 拓展: 1、《狙击精英V2》的续篇《狙击精英3》中,卡尔.费尔伯恩来到了非洲荒漠。许多人表示希特勒1945年在德国柏林地堡自杀,也有传言说他此前到往北非被狙杀,有戏的预订任务"猎杀灰狼"将让你狙杀希特勒。 2、剧情主要是卡尔到达北非德军的驻地找寻关于"瘟疫计划"的一系列线索,最后到达鼠式坦克工厂摧毁坦克,杀死计划的始作俑者瓦伦将军。玩家可以在游戏中通过收集纸牌与战争笔记等方式解锁相应成就。 3、与上一代《狙击精英V2》相比,玩家的自由度有明显提升,如角色可以在敌人毫无察觉的情况下刺杀他们等。《狙击精英3》中除了主角卡尔.费尔伯恩之外,增添了许多新的角色。如告密者普罗德,北非德军统帅瓦伦等。人物的设定改成了夏季常服,制服的颜色也由原来的灰色变成了深绿色与褐色。
背景简介
《狙击精英》这款游戏故事发生在第二次世界之后,地点是在德国的柏林。德国纳粹党人的势力已经开始逐步走向衰败。斯大林为了尽快掌握原子弹的制造技术,专门派遣苏联特务机关去窃取德国研究原子弹的机密情报。美国为了阻止它的这一行动,特派出伪装成德军的狙击手,潜入德国去阻止苏联先行一步获得原子弹的机密资料。这样一来,各国为了自己的利益秘密行动便展开了。
完整攻略
KARLSHOREST
第一节 Meet the informant
开始在一个大的广场中间,先熟悉一下各个开关吧!这里先趴着慢慢潜行吧!开始听到有敌人讲话的声音,就说明敌人离你不远了。多看看指南针,红色箭头表示你要完成的主要任务,绿色表示次要任务。主要任务是一定要完成的。用狙击枪干掉几个敌人后,按指南针指示来到一座房子废墟中间,找到队友(一个通讯兵)完成任务1。接着按箭头和他一起前进到桥另一边的房子废墟处,注意周围的敌人和坦克,以躲避为主。进入废墟找到一个受伤的兄弟,完成任务2。接下来需要背起受伤的兄弟去和大部队汇合。按g键可以捡起地上的武器,如果长按g键在敌人的尸体上进行搜索,可以找到一些如血包之类的补给,这个还是蛮有创意的。这个游戏中使用一些近距离作战武器,难度不是很大。开始前进吧!远距离就多用狙击枪吧!找到队伍后完成任务3。然后就是撤退了,位置在刚开始出来的广场那里,还记的吧!这时会有一辆坦克出来拦截,火力凶猛。会提示你要干掉它。用狙击枪吧!瞄准坦克邮箱盖上面一点点,击中坦克上面的油箱,轰!!!敌人上天了。上前去坦克后面的街,OVER!
第二节 ASSASSINATE BOTMANN
开始和对友分两个方向前进,注意路上两个碉堡内的敌人,用狙击枪清除后继续前进。这里要注意高处楼上的敌人狙击手,战友会帮你消灭的啦,抵挡一阵就好。全部干掉后完成任务1和2。接着向路的右边进发,干掉几个冲出来的敌人后,占据AMNO DUMP。这里好多枪啊补给一些吧,继续前进到街角,注意右边楼上的狙击手,和他对狙吧。边杀边前进,来到坦克基地清光所有敌人后完成任务4。接着会有对友冲出来进入坦克基地,用火箭炮痛扁敌人坦克。用我的狙击枪掩护他们啦!消灭光这里的敌人后完成任务5。然后去坦克基地一处帐篷内找到大量补给,CG过后完成任务6并追加新的任务,慢慢回去开始的AMNO DUMP(弹药库啦)干掉附近一辆巡逻的坦克后,使用TNT炸药,用狙击枪引爆,自己要离远一点,否则………,再次返回到坦克基地和军队内的兄弟们会合,OVER!
第三节 SNIPER IN NIGHT
这一关在晚上,没有夜视装置,哈哈,慢慢爬了!这里不要硬来,用无声手枪击毙开始巡逻的敌人!不要一直走,那里火力太强,在街道的左边围墙处找到一个小洞后爬进去,完成任务1。来到里面的广场后,用狙击枪将视野之内的所有敌人清光,注意高处的敌人。完成任务往前有两辆卡车,慢慢靠上去放置TNT(用i键调出来)然后退回去用狙击枪射击爆炸,或者射油箱上的盖子,完成任务2。然后跳下战壕去向前进发一路上的敌人不去管他,让他们去火拼吧!来到最尽头出有一个雕像处,取得文件完成任务3。接着小心警戒,清光附近所有敌人后来到前方阵地处一个高射炮前面放置TNT方法同上,轰上天后完成任务4,最后按指南针指示快速逃离至大门口。OVER!
第四节 Assassinate Bormann
开始多多补给吧!一直走左转杀了两个巡逻的敌人继续前进几步。CG过后会有个兄弟给你一直传说中的神狙SVT。哈哈,这个厉害多了,换了它吧!(长按G键)任务1完成。继续前进到广场处左转,这里敌人很多,使用冲锋枪吧!找到待命的卡车后,用TNT送它上天,完成任务2然后在附近的房子里找到敌人军官杀了他完成追加任务!这时候会来一辆小汽车,不用躲的,如果乱跑让车子开走了就失败了,冲上去一顿乱枪打死车内的人赶紧跑回拿到新的神狙SVT的地方过关!
EXTRACT THE AGENT
第一节 Miss Contact
开始将附近的敌人远距离灭杀后上到一座桥,敌人蜂拥而来,清光他们后完成任务1。接着边打边冲,下桥后向另一座桥出发,反正顺着指示吧!在桥下的一个房间内得到补给完成任务3。接着按指示来到一个房间内找到墙后面的Miss Contact完成任务4,最后还是按方向指示避开一路上的坦克走到离开的街上过关!
第二节 Meet The Courtier
开始向前进攻,杀光废墟上房子里的敌人后,在屋子前一辆轿车的敌人身上获得文件完成任务1,接着看方向指示向前进发,注意这里高处的敌人SNIPER,听到坦克的声音尽量避开,前面有一辆装甲车拦路,一定要打的啦,学着用火箭炮吧!干掉它后一路杀到路的尽头OVER!
第三节infiltrate the square
开始干掉几个从车上下来的敌人后,继续潜行!到底左转向右前方进发,来到一个有雕像和坦克的广场上,进一个门遇见OSS AGENT!CG过后完成任务1。去另一个方向杀掉一个敌人军官后获取他的ID和制服,往前不远处的一个房子内就是!杀了他后并扛着他的尸体回到遇见OSS AGENT那里,完成任务3,接着按箭头指示走吧,走几步就过关了!
第四节The French Cathedral
开始不要从中间的大路走,一旦开枪就任务失败了(除非用手枪一路暗杀),有个很破旧的房子内穿过去来到内侧广场。悄悄潜入中间最高的钟楼房子!刚才的那个OSS AGENT已经混入敌人内部可惜被发现了,现在他想全身而退了,用狙击枪掩护他吧!这个场景有点象兄弟连了!狠狠K完敌人后下楼回到这节刚开始的地方。CG动画,我方的战斗机根据情报来了个低空扫荡,COOL!接着你可以杀入广场,将那些惊魂未定的敌人清光后,提示回到刚刚开始的那个地方,直接跑回去就可以了
第五节 Exflitrate the square
开始回到前面有个同伴军官OSS AGENT的地下室门口的雕像处门口,得到一些补给。然后按箭头指示方向前进,在外面的街道口消灭几股敌人后完成任务1,一定要把敌人全干掉,如果没有完成任务1,说明还有敌人,找到他干掉他吧。接着还是看地图,来到一个破旧的房子废墟处,趴下来钻进去里面的洞内,等外面的敌人过去之后就完成此节任务了! KARLSHORST REPRISE
Destroy The Fuel Dump
这一关是夜里作战,开始尽量靠左边行进。灯塔的哨兵不要杀,除非1枪打死。前面草丛里面会有一个人阴着,要小心。注意岗楼里的哨兵,可以干掉他.从基地正门进入,慢慢KILL里面的敌人,注意由于后面会有敌人军官乘火车进来,所以靠火车站附近的敌人尸体可以搬到隐蔽处,最好是搬到碉堡里面.如果等会让敌人军官下车看见尸体,任务就失败了!然后去左边的两个油罐处放置定时炸弹,用左右方向键(逗号 点号)调节时间,建议在30分钟!如果早爆炸的话会被发现的,而调30分钟,任务要进入CG的时候也会自动爆炸.然后去反方向另一个控制台放置炸弹完成任务1.这时候找个地方躲起来,任务提示有火车进站了, 敌人军官下车走进房子.这里千万不要紧杀了他.CG画面后,提示可以进入杀了他取走资料,完成任务2,3.最后可以原路返回啦.跑到任务开始的地方山洞里面进入后,完成任务!
The Scientists
第一节 Secure U-Bahn Station
开始附近有一点补给,接着下去到桥的右边过桥,之前可以先用狙击枪清理光视线之内的敌人。按箭头来到河边的一个小船上得到补给完成任务1。去前面的地道内进入后杀光敌人,到地道中间有一个通讯装置,CG过后搜查MESS AGE 完成任务2。接着根据RADIO OFFER MESSAGE的指示去箭头指示的方向,就是刚开始出来的房子反面的广场,CLEAR敌人后完成任务3。最后跑去广场的内侧一角。结束本节!
第二节 Prevent Reinforcement
下雨了,开始向坦克处进发,注意躲避它的火力,还是闪啦!来到后面小巷内。进入指定地点,提示要快速消灭敌人军官,以防止他毁灭重要文件,进入在一处破房子内找到后杀了他完成任务1。然后往前进发时敌人增援卡车前来,找个地方躲藏起来吧!等汽车停下来以后,干掉所有的敌人。用手雷或TNT将三辆卡车全部炸毁完成任务2。接着去旁边一间房间内搜索文件和补给完成任务3。最后一路杀回去,就是刚开始出来的那里,顺利回到那里后结束本节!
第三节 Anhalter Station
开始出来进入火车站,,一旦警报触发会赶来很多敌人。从右边绕到后面去,杀到楼上后完成任务1接着下楼清光火车附近的敌人完成任务2然后去火车头附近有个放置炸弹的标记处,TNT啦!完成任务3。这时在去刚才的楼顶了望完成任务4。这是CG敌人发现我的潜入了,会有敌人冲进来!边杀边冲出去,这时敌人增援卡车也赶来了。一定要快速消灭里面的敌人,不然他们会杀了科学家们!CLEAR后结束本节! RAID ON NORDSIG
第一节 Via The U-Bahn
开始在地下铁路前进,将下层的敌人清除光之后一路沿着铁路进发,视野不是很好,所以多里用手雷吧(原贴说要手雷,其实这么黑的地方最好狙击了)!一路向前到底后,上去二楼搜索每一个房间,可以用手枪暗杀。把敌人消灭光后上去再上一个楼层后就过完这节了!
第二节 Approach To Nordsig
开始来到一个大广场左转,从小巷出去后左转在外面干掉几个敌人后,来到街上在一大块木板掩体后面K一个了望哨兵后完成任务1。继续前进,这里有一辆坦克,躲开它为上计!接着往前杀吧!直走就OVER本节了
第三节Eliminate Guard port
开始向一个工厂区进发,在大门口干掉几个敌人后,注意门口的装甲车,火力凶猛啊!从右后进入大楼,进门后先清掉楼梯上的敌人,一路杀过去到底的房间。完成任务1。用狙击枪干掉左边1楼、2楼房间的敌人!悄悄的从1楼窗户爬进那个房子,杀上2楼补充子弹,CLEAR,在窗口可以得到一些补给,下来以后,完成任务2。接着可以直接在窗口跳出去,到刚才的大楼顶上。利用制高点的优势将厂区内的所有敌人都KILL!完成任务3最后跑去刚开始进入厂区的第一个房间那里面有个门CG过后就结束本节了!
第四节 Nordsig HW Plant
进入车间在右边楼下的房间内取得爆炸物品和一些补给,完成任务1接着进入车间,这里敌人很多,漫漫长路啊!然后到底出门消灭外面广场上的敌人后,在中间一个木箱子里得到补给,然后去对面的大楼上楼来到一个车间,这里下去杀了几个敌人后去正面两个大铁门处,这里不会提示用定时炸弹,你看到铁门了(两个上面的两个下面的)就在门口摆定时炸弹好了。(定时不能少于4分钟,或者是用TNT打掉也行,不过TNT 炸掉需要进房间4分钟以后)放置好后找地方躲起来,小心离开远一点!炸开铁门后进去另外一个厂区,悄悄的用手枪暗杀掉这几个NOOB,按箭头在此区域搜索到一个房间内找到教授DR.MAX LOHMANN.完成任务2。原路返回大门口,门口在几个大的存储罐中找到一个手柄开启后完成任务3.接着来到外面车间上二楼,记得门口摆几个线雷,不然一会出来的时候敌人很多。悄悄摸进去,可以用手枪暗杀掉两个守卫,也可以直接冲进去拼血,一左一右。房间右边找到一个军官(不能杀他)在干掉他之前取得密码,完成任务4.接着要回去了,就是刚才来的那个大广场方向,回去对面的厂区内,在二楼右边有一个房间内干掉三个敌人后利用刚才的密码打开保险库大门完成任务5,(记得要保存)CG过后去到对面的房间找到无线电通讯装置,完成任务6。这里敌人很多,可以用SL大法,先摸清楚敌人的位置,然后用手雷BOMB,要有耐心打啊!最后就是安全撤离了,回到外面广场上吧!出门之前先将外面的敌人清光,特别是高处的狙击手!然后跑到对面房子的外面楼梯上就可以结束本节了!
第五节 Assist Oss Team
开始在屋顶下来用狙击枪掩护队友们进入,干掉下面院子里的所有敌人后,这时会有一辆坦克车过来开火,哈哈,瞄准油桶,干掉它吧!干掉它后完成任务2。接着会有队友进入厂区和自己会合,然后需要去厂区外的大楼处,干掉几个躲在屋顶的敌人狙击手!清除完成后(记得存档)还是自己根据雷达上的箭头去指定的地点就结束本节了!
第六节 Exfiltrate Nordsig
开始干掉几个敌人后,可以顺着箭头指示慢慢前进,在一个房间内和OSS同仁会面,这里可以得到终极武器ELITE SNIPE 这把枪的射程更远,要注意一旦没有换枪,下一关会自动换成垃圾狙击枪,完成任务1接着任务提示可以去干掉地图上绿色标志的三个敌人狙击手,这个是分支任务,也可以不理!3个狙击手还好意思叫王牌?直接拿冲锋枪上去搞之!一路按照箭头指示,边杀边前进啦。来到一个有大型的U字的地道口,注意干掉一个爬地上的家伙,进入地道后就完成此节了!
Recover The U2 Tech
第一节 Cut Communication
开始一些补给后,按箭头指示一路小心前进,这时会有提示说需要干掉三个敌人的摩托车,就是分别完成任务1、2、3。这里可以先从一个很破的房子左边的一条小道慢慢往前渗透,可以看到门口有一辆摩托车和一个巡逻的敌人,远距离用狙击枪射杀他后,不要进入那个房子,悄悄的走到门口一个大的木板处,利用手雷炸掉门口的摩托车和门里面可看见的那辆摩托车,这里要注意隐蔽!一旦被敌人发现,冲出来就很难完成任务!接着还是不要进去房子里,从刚来的小路返回,出去后右转,也就是绕道房子的另一面,注意消灭附近的敌人,这时任务提示的第三辆摩托车会开出来,注意干掉它后任务1.2.3就都完成了!这时要快速冲入房子内在右边的一个房间内找到敌人军官干掉他后完成任务4,然后就是离开罗!看看箭头指示吧!到了指定地方后就完成本节任务了!
(PS:一出来以后直接到摩托车的行进路线等着 摩托车开出来以后,直接用盘子枪打死司机也行)
(在第一辆和第二辆摩托车的行驶路线的尽头布线雷,一共两个,等待期间和敌人玩会儿,第三辆开出后开枪打死司机。)
第二节 Destroy Ammo Dump
大凡每节刚出来时候都有补给,不要忘了啦!在左边的一条街上有两个小房间,进入消灭里面的敌人后,发现有一个通讯装置,给它一个手雷啦!完成任务1。继续前进,敌人不多,按箭头指示可以找到前面不远处有几辆停着的卡车,用TNT结果它们完成任务2。下面要做的就是去找弹药库了,不难!多看看地图!用TNT炸了这两个弹药库后,完成任务3和4,最后按指示安全抵达撤离地点就结束本节了!
第三节 Disable Katyushas
开始消灭几个敌人后和前面的自己人会合,SAY:EAGLE WATCH! 完成任务1。然后他会
要求你去前面的地区救出自己的一个伤员,按地图显示找到他完成任务2然后背他回到开始的地方来!完成任务3。接着去东西两面的两个大广场干正事吧!炸毁敌人的导弹发射车!一共有两处,导弹发射车周围屋顶会有多个狙击手在那里等着你,哈哈!这里建议用爬得比较安全!找到这里不难,消灭敌人后然后还是使用TNT。把两处的发射车都炸了以后就可以胜利回家了!看看箭头的提示回去就完成本段了!
第四节 Holzmarkt Train Yard
开始靠街道的左边前进,往右会被装甲车机枪弹击中的哈哈!一直到前面,有个卡车有敌人在下车的地方冲上去干掉他们,完成任务1.这里有些补给的。然后回去刚才路上经过的火车站那里,冲入之前可以先用狙击枪干掉一些敌人!慢慢进入,敌人后不断出来,我们的目标是去炸毁化学物品灌装车厢。圆形的那种啦!完成任务2后,就快速回到刚开始的地方,路上的敌人也不要去管他啦!顺利到达结束本节!
第五节 The Schloss
夜里很黑,开始向大桥进发。先干掉三个哨兵,否则等一下会腹背受敌..CG过后换冲锋枪一路就杀过去了!清理完附近的敌人后完成任务1过了桥以后前面有个碉堡,进入继续清除吧!完成任务2这是前面大楼的一楼有个通道可以直接上楼去,手雷!杀到楼顶会有CG画面,提示要掩护下面的友军进入自己身处的大楼,多次利用狙击枪吧!完了以后会有过场CG,大楼内部的一楼会有敌人冲出来,这时去另一面的窗口,还是用狙击枪掩护吧!结束之后下楼,和队友们会合后结束本段! Escape From Berlin
第一节 Extract the Polit
最后的任务了,开始看地图在敌人行车路线上等待,会听到远处有汽车的声音传来,找个地方躲起来。用枪打中轮胎后两辆汽车会停下来!或者用地雷也可以..去第二辆车里面就出自己的伤员。完成任务1。接着他会要求你去指定的房子解救出他的兄弟,按箭头来到一个圆顶的天文馆内,杀进去来到二楼就出兄弟!哈哈完成任务2,注意高楼上会有一个狙击手.接着就要回到刚才那个解救到的伤员处,用按键E控制他跟随你走,小心路上的敌人!按箭头到达目的地过了本节!
第二节 journey to Tempelhof
会有敌人从两边冲上来, 注意全部消灭后, 会提示干掉两辆坦克, 用TNT吧, 然后消灭全部敌人后过关.
第三节 Tempelhof Airport
到了一个机场上,就是完成最后任务逃离柏林!开始在飞机仓库内消灭几个敌人后,完成任务1。接着有要求去油库安定时炸弹,制造混乱,可干可不干. 去对面最高的控制台顶层,这里注意用手枪!消灭后到达顶楼干掉一个军官后完成任务2。然后可在那里用狙击枪打死两个高射机枪旁的敌人,分别在500米和1000米左右,还要干掉机车里的敌人, 注意风很大, 然后掩护从机库驶出的飞机, 狙击要求较高, 要迅速准确,并且有敌人从楼梯上来,用手雷吧,事先埋上地雷也行. 完成后下楼吧!冲向飞机所在地,过关
按键说明:
前.....................................................W
后.....................................................S
左.....................................................A
右.....................................................D
行走........................................左 SHIFT(按住不放)
加快速度......................................滚轮(上)
减慢速度......................................滚轮(下)
拾起/扔掉物品...............................G
地图/简报.....................................TAB
交谈.................................................T(联网功能)
己方交谈.........................................U(联网功能)
行动(如背伤员).........................E
详细目录..........................................I
变换姿势 .......................................Z
使用物品.........................................X
选择前一个物品/武器....................。
选择后一个物品/武器 ..................,
锁定目标.........................................Q
狙击模式........................................空格
望远镜模式.....................................B
行动/收起武器...............................C
拉近 ...............................................]
放远.................................................[
开火..........................................鼠标左键
上弹.................................................R
屏气.................................................F
手枪..................................................1
狙击枪..............................................2
机枪..................................................3
重武器..............................................4
手雷..................................................5和6
扔雷(选了手雷)......................鼠标右键(按住左键不放)
手雷瞄准(选了手雷)..............鼠标左键
i键打开附属武器菜单, <键和>键翻转, X键选择和使用武器. 其中地雷选中后X键埋下,S键向后拉拌线,再X键埋下.
会很麻烦。 xy轴。 设置一个场景吧,只有一个敌人, 添加一个空白图像的时间,设置成并行处理,放在地图角落,以下: 把主角的x坐标带入到变量1,将主角的y坐标带入到变量2。 将敌人的x坐标带入到变量3,将敌人的y坐标带入到变量4。 然后通过条件分歧达到功能的实现。比如,主角在地图上的位置是在敌人的坐标,敌人这时按照事件页里设置好的quot;路线quot;左右来回走。并添加条件分歧当变量1(主角的x坐标)小于变量3(敌人的x坐标)(这个条件分歧是验证主角是否在敌人的左边,这样验证你需要写四个,分别是上下左右)。如果条件达成,则在添加一个条件分歧本事件朝向左时,达成则打开独立开关a,否则什么也不会发生。然后新创第二个事件页,设置成独立开关a打开时触发,设置路线quot;向主角靠近quot;,然后触碰到主角造成多少伤害自己设置。 还有不懂的可以再问。
我们其实可以用产品转化率来衡量推广资源的使用效率,关于营销,大多数企业更重视广告的投放,却往往忽略了对转化率的优化,从而导致也许投入了大量的资源,但用户转化却不及预期。
优化转化率的重要性不言而喻,往往仅仅是产品或推广上一个小点的细节改动,就能大幅提升用户的感知度和转化比例。也就是说,低成本的方式也能带来转化的明显增加。下面简单说下三个小思路:
一、增加品牌信息的可触达性
以地推为例,地推是产品推广的常见手段,不仅因为如今线上获客成本太高,而且因为线下用户能确保真实且相对更可控,特别是对于本地类、餐饮类的品牌而言,人群也更精准。早年间,肯德基、麦当劳这类傲娇的外资连锁餐饮也曾通过大量的地推、派发优惠券的方式来获客。
但对于发传单这种基本的地推方式,其实效率并不算太高,因为传单一旦发出去,就很容易被用户随手扔进垃圾桶。若你没有在派发传单的场景下激起用户的消费欲望,那么这个用户马上就会流失。
这里稍微补充一下,用户的需求是基于场景的,用户在某个场景下没有产品消费冲动,并不代表他本人没有这种产品需求。举个例子,假如你是餐饮店老板在向外派发传单,在饭点时间派发传单,路人可能因为都在找吃饭的地方,你的传单就更有效;但如果是刚吃完饭的人收到你的传单,那么很可能就是随手扔进垃圾桶,但这并不代表他以后没有这种选择餐饮店的需求。
那么提高传单的客户转化率的思路就是——让你的品牌信息占据用户更多的生活场景。让你的品牌信息,曝光在用户有消费需求的场景下,更容易被用户触达。
那么问题来了,怎么让你的品牌信息覆盖更多的用户场景呢?解决方案其实很多,包括进行用户行为分析精细化多屏投放等,但我们现在依然以餐饮店地推为例。
派发出去的传单,之所以会被用户随手扔掉,因为传单对于用户而言除了接收信息之外,没有其他价值,也就无法在用户的其他生活场景中留存,也就无法在用户有消费需求的场景下提示用户消费。
那么一个优化的思路是,与其在路边发传单,不如直接去扫楼,把传单一个个发到每一家写字楼中,这样一来,不仅能够占领用户上班的场景,而且用户也会觉得在用餐前选择困难时可以用到而放在桌面上,不大会像在路边收到传单那样随手扔进垃圾桶。
另一个优化思路是,不要派发单纯的传单,而是派发一些更具功能性的小物料,比如说纸巾、扇子等,那么你的品牌信息就能占据用户使用这些小物料时的场景,而且成本上也并不算太高。
淘宝上广告扇子成本甚至低于3毛钱
假如你派发的是广告扇子,用户可能会把小扇子带进办公室,那么你的品牌信息就占据了用户的办公场景,用户也就更可能消费你的产品。这也就是为什么往往线下活动总会送你一些U盘、笔记本之类的实用小物件,就是为了让品牌信息占据用户更多的生活场景。
也就是说,在推广物料中,增加更多的实用功能,就能帮助你的品牌占领更多的用户场景,就能够让你的品牌更具可触达性。
二、增加产品使用的便利性
许多情况下,用户不去使用或体验一个产品的主要原因并不是价格,而是觉得太麻烦,如果产品功能不是特别独特的话,过高的消费门槛对于用户的转化来说非常致命。事实上除了内容型、社交型产品外,大多数产品在功能上都是同质化的,因此降低用户门槛、增加便利性就显得更加重要。
看到过一个很有意思的小例子,说路边的西瓜摊小贩,为了提升西瓜的销量,把每半个西瓜都配上了一个小勺子,然后用保鲜膜封装起来打包卖,后来果然西瓜的销量暴增。
细细分析一下可以发现这个方法很妙,半个西瓜切开本身就增加了西瓜的卖相,特别在夏天,更能够让路人产生消费冲动,但更有意思的是每半个西瓜都配上了一个勺子,极大地降低了让吃西瓜这件事的门槛,而且用户可以即买即吃。
对于许多路人而言,只有感受到了夏天的酷热,才有吃西瓜的冲动,若是回到家中开上空调,吃西瓜的冲动反而没那么大了,痛点是随时随地吃西瓜有非常多的不方便,而半个西瓜配金属勺直接挖着吃,就很有效地解决了便利性问题。小小的改变就极大地增加了用户的转化率,从成本收益上看,淘宝上金属西瓜勺批发单价只需要3毛钱不到,而用户能够承受的涨价幅度,应该远不止3毛……
另一个我个人有体会的例子就是外卖凑单,对于经常点外卖的人而言,最麻烦的不仅是选择困难症问题,还有凑单的技巧。由于我们都希望用最实惠的价格买到最划算的套餐,所以最理想的状态下会是通过凑单的方法,恰好满足外卖商家的满减优惠。但事实上各种套餐搭配组合尝试让用户苦不堪言,尤其是对于麻辣烫这类非常零碎的食品搭配而言,往往会让没啥耐心的用户最终放弃购买。
那么外卖平台的解决方法是,通过自动搭配推荐的方法,促进用户快速下单。
外卖平台通过历史用户下单分析以及智能算法,推荐用户最划算的各种人气套餐组合。这样一来能够有效节约用户选择时间,缩短用户决策时间,增加转化效率;另一方面也能让用户有占便宜的感觉,因为推荐的套餐往往刚好满足商家满减优惠,看上去是性价比最高的选择。推荐满减套餐,降低了用户的决策难度,让产品使用更加便利,也因此增加用户的转化。
用户流失的原因并不一定是产品功能达不到要求,而往往是产品使用的门槛太高、太复杂,优化产品使用的便利性,就能让用户转化效果提高一个层级。
三、增加流量池运营的游戏性
如今打造自身的流量池已经是每个品牌的共识了,就连大型小区楼下的餐饮店、超市、小商贩,不少都开始有了拉微信群的意识。想要提高用户的重复购买频率,自身流量池的打造确实是最重要也是最基础的方法。
从触达、转化的效率来看,客服微信号比微信群好,因为客服号能够将品牌信息占据用户朋友圈;而微信群比公众号好,因为微信群能够更有效地进行用户互动,公众号只能单方面触达。现在比较明显的趋势就是,品牌把用户不断拉群到官方个人微信号中以便更有效地管理,相信大家在生活中也能时不时地遇到这类“求加微信”的推广方式。
为了提高老用户的转化,做好产品的更新迭代、搭建会员体系、送优惠券、微信推送这都是老生常谈了,但其中核心的一点是游戏化运营。
就拿微信群而言,太多的用户群最后要不就是毫无活跃,只剩下官方人员在尬聊;要不就是沦为闲聊吹水表情包群,偏离了建群初衷。这很可能是因为品牌方没有通过游戏化的运营方式,激活用户的积极性,引导内容主题。
微信群不应该只是告知新品上市、产品优惠等信息,更应该设计成免费抢单、拼团购物、特价专享等游戏化运营的渠道,以增加老用户的活跃与转化。
而游戏化运营思路还广泛地用于裂变玩法中,转发优惠券中的抽签抽奖元素,砍价中的好友助力元素,这都是典型的游戏策划思路。现在火热的拼多多,也被业内认为是因为团队早期有游戏产品经验,把社交裂变玩法当做小游戏来做,因此才让用户乐此不疲。
(拼多多APP上的各种ICON,很多都算是小游戏了)
构建用户流量池,通过游戏化的运营让用户参与进来,就能更有效地促进用户活跃与二次转化。
结语
如果说营销投放是开源的话,那优化转化就是节流,相比于广告投放之“重”,产品转化率的优化往往成本低且效果明显。通过增加品牌信息场景触达率、产品使用的便利性以及流量池的游戏化运营三个方向,也许就能找到适合自己的产品转化率优化路径。
CLANNAD: CLANNAD在凯尔特语中代表的是“家族”。正如其名,这款游戏的核心价值及在描写各类的家族温暖,是个感动人心,让人落泪的游戏。游戏声优阵容也可以称的上是相当豪华。 下载: KANON :人这一辈子,有几次机会能被一部虚构的作品感动到想哭呢,KANON就是这样的一部作品,KANON是Key公司出品的游戏,和AIR,Clannad一样都是超强催泪弹的作品 主人公相泽佑一, 由于父母工作的缘故, 而搬到表妹名雪以及阿姨秋子的家里居住. 面对这个陌生而又熟悉的小镇, 佑一除了7年前的冬天自己曾经在这里居住过以外, 其它的就什么都想不起来了. 事实上, 佑一并不是对7年前的事没有记忆, 而是因为当时他在这里所经历的事情太过悲伤, 所以他不自觉地把自己的记忆封闭了起来, 藉此来逃避残酷的现实. 随着佑一在小镇居住时间的加长, 他结识了五个奇异的女孩: 天真纯洁的あゆ, 个性迷糊的名雪, 体弱多病的汐里, 活泼好胜的真琴, 以及沉默寡言的舞.游戏里的5个女主角除了汐里外,都在7年前就认识主角了,从小和佑一青梅竹马的名雪,心中念念不忘地想念着自己的表哥;雅也因七年前的约定,依靠巨大的思念,以幽灵体的身份与佑一相见;还有的是那只报恩的小狐狸(可爱,调皮的真琴MM),为了能和主角在一起,化身为人而放弃了宝贵的记忆 下载: AIR :《AIR》,是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱游戏。因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー”(赚人热泪的游戏)。亦被改编成为电视动画版和剧场版,有“神作”之称!甚至网上有着看完AIR不哭就不会日语的说法。 下载: 绯雪千夜 该游戏是一款3D角色扮演+恋爱策略游戏 玩家会扮演十夜,在一千夜的期限之内,把莉莉丝培育成为一个真正的女神。 十夜和莉莉丝可以在「百里城」中活动、工作、接任务、探索、战斗,还可以在经历不同的事件。 这期间,不同的选项和事件都会影响着莉莉丝的成长,从而令她成为不同的女神。 兰岛物语之少女的约定 拥有细致可爱的画风,耐玩度十足,同时又邀请日本声优游戏配音与主题歌曲演唱的恋爱养成游戏《兰岛物语之少女的约定》,是美商艺电推出的第一套恋爱养成游戏,玩家扮演主角希洛,在神殿里希洛遇上了一位拥有神奇力量的少女——奇莉娅。游戏中除了学习、工作、旅行来增加属性点等行程外,还要肩负起维修王城及地方设施的工作。奇莉娅最后会变成甚么样的人呢?成为智者?探险家?海盗?抑或邪恶份子呢?她的未来之路将和玩家息息相关.游戏中可让玩家拥有不同的造型、拥有神迹力量,同时还有许多迷你的小游戏更增加游戏的耐玩度喔!奇莉娅拥有称为「神迹」的力量,当安排她参加教堂的祈祷活动,这些力量就会被慢慢累积下来。经由「神迹」来启发她在学习、工作上的潜能,或是强制性降低负面的情绪数值,又或是用来帮助遇到困难的市民们,完成不可能的事情,可以说十分有趣。游戏的画面更让玩家惊验,随着四季的演变,连游戏中的王城将带给玩家四种细腻而不同的感觉。而自宅方面,也会因为环境改善后变得宽广舒适,白天时天空一片晴朗;到了黄昏,夕阳的余晖又会从落地窗渗进屋里,显得格外迷人。 爱神餐厅2 游戏特点 9位女主角共演的梦幻完全版 XBOX及PS2版限定角色——玛桃及媞姆同时登场!! 强大声优阵容!游戏全程日文语音角色活灵活现! 日文版OP及ED完全收录!由日本著名声优水树奈奈精彩演出! 大幅强化迷宫式RPG狩猎模式,使用实时回合战斗系统,增加战斗乐趣! 约会系统大幅强化!向9位女生展开热烈追求! 爱神餐馆经营最高可达10层! 4级别菜色研究系统,令菜色组合更多采多姿! CG图片集及音乐盒模式让玩家回味甜蜜回忆和悦耳动听的音乐。 附加特别外传模式,《爱神餐馆!!MAX》角色再度客串登场。 樱花大战4恋爱吧少女 如果说3D的策略战棋游戏什么最好玩.那我肯定推荐的是樱花大战4. 游戏特点: 有动作游戏感觉的战斗系统「ARMS」,比『樱花大战3』更加完善。新CG动画更具震撼力,戏剧性的展开更加使人兴奋! 过去在系列作品三种登场的全部13名女主角的联合演出!重要的配角也全部登场。结局更令人期待. 见习天使: 再给楼主推荐KID的见习天使,很治愈的作品啊!游戏有些老了,不过的确是一部好游戏,充满了温馨与温暖,即使是bad ending也不会叫人很忧伤。 介绍: 本作的剧情很贴近普通人的高中生活。男主角椎名在开学的当天遇到了一位女孩子向他道谢。而连为何得到她感谢都不清楚了的椎名却不会想到这个名叫双叶的女孩会在不久之后成为他的恋人。更不会想到他们的结局会在圣诞节来临之刻如此令人悲痛…… 一年过去了。椎名的生活一如既往的进行着。失去了爱情的幸福后,椎名每日的度过就像在例行公事,毫无乐趣。这时突然在某日的晚间,一名女孩突然从天而降到他的身边。这个身后长着一对像玩具一样的可爱翅膀的女孩名叫花梨,自称是从天使界降临的见习天使,她为了通过成为正式天使的资格考试,需要在圣诞节之前为椎名找到幸福,也就是新的爱情。 接着,随着花梨的降临,椎名的面前相继出现了几位女主角。于是,在花梨的帮助下,椎名的生活又渐渐开始变得多姿多彩…… 舞-HiME 运命的系统树 修罗 : 再介绍一款有些FANS向的作品:舞-HiME 运命的系统树 修罗,不错的游戏啊,本人相当之喜欢,就算没看过原动画,玩这个游戏也没关系,(本人就是这样,没看过原动画,直接玩的游戏,结果成了舞-HiME的FANS) 游戏介绍: 舞HIME作为10月新番的热门动画无疑为SUNRISE带来了巨大的商业市场,PC版游戏的发售再次将Fans们的热情点燃,就让我们随着op的《阿修罗姬》再次进入到那神奇的世界中吧…… 接下来我就来结合剧情简单介绍下游戏的流程:主人公是被派到风华学园的实习教师,在学校的生活中逐渐与班上的几位女同学成为了好朋友(师生恋XD),而随着实习的进行他也渐渐发现了隐藏在风华学园中的秘密以及HIME的存在,最后,在主人公的带领下HIME们成功地击破了一番地的阴谋。而主人公也和自己心仪的女孩子相恋,把风华学院流传了百年的校规“恋爱禁止”打破。 游戏的进行是按日进行,前4日没有剧情分支,除了基本的人物登场外还有着本游戏的第一场战斗,游戏的战斗模式很独特,战斗的场景和故事模式基本一样,只不过敌方和本方都有着自己的HP,通过玩家对出现选项的不同选择而进行的不同攻击会造成:本方HP减少/HP均无变化/对方HP减少 共三种情况,本方的HP扣完就会Game Over,不过可以Continue。从7月4日开始游戏就正式走上了恋爱游戏的轨道。 本作有5位可攻略角色,除了著名的3位战姬:舞衣、夏树、命外还有游戏版原创角色天河朔夜以及黄金天使的机器护卫Myu(机器人也下手?寒……),不过Myu要攻略了前面任意一位女主角后才会变成可攻略对象,也就是二周目角色。本作的剧情主线和动画大同小异,学园篇的BOSS正是黄金天使和MYU,只不过在开头和结局部分都使用了原创剧本。登场人物和动画稍微有所不同,算上人造HIME艾莉莎的话HIME一共只有9位,而一些不是HIME的女性角色也都只剩下了名字而只是被提到……男角方面除了动画里的楯和他的HIME妹妹被男主角和朔夜取代外都是悉数登场。本作的声优阵容则是完全继承了动画版,让人玩的时候有一种极为怀念和熟悉的感觉(千叶大人吖>_<)。以下是被裁员的HIME名单(阵亡名单?):雪之、修女、晶、姬野二三。 自由活动时间的选择是本作的核心所在,有6处地方可供选择,到固定处引发剧情就可以提高相应角色的好感度。但是各位角色的出现位置是不固定的,怎样有的放矢呢?其实只要仔细观察就会发现地图上每一处都有一个带颜色的准星标记,只要认准了每个角色的标志性颜色那么找到这位MM就是很简单的事情啦,尾行开始- -+(汗)。值得注意的是如果只是一味的追逐自己喜欢的角色的话是无法完成达成圆满结局的条件的,笔者最初两次游戏就是不得要领而在游戏的20日早早结束而抱憾而归……在地图上的颜色标记里有一处是白色的,而调查那里就会遇到NPC而得到一些情报,那些无法攻略的HIME自然就是推进剧情的关键咯,善用quick s/l多去白色区域转一转收集到足够的情报,就可以在结业式那一天揭开所有的谜团而发展后边的故事。
明星志愿系列
美少女梦工厂4是很不错的
美少女梦工厂
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
丨 1
何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
丨 2
要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
丨 3
在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
丨 4
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
原文链接:正义的伙伴们
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1