有高伤武器就4L1T把 没有高伤 就5L加 活动打个伤害 也挺给力的
59的话靠装备,5力或者4力1敏/体/耐
只玩任务号的话,一般直接5力加点,不五力不暴力啊,攻击门派最好五力 根据战意对技能的效果有影响,战意值越高打出去伤害越高。 “战意”说白了就是法术或特技攻击时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗“战意”的法术,若是“战意”不足,则无法使用。凌波城的强力进攻手段天崩地裂和翻江搅海都需要消耗3点战意值 一般,战意值上限为6,若学习九天武圣经脉,战意值上限为8。
不加
全力量:装备不错的话输出非常可观,就是简单粗暴 4力1敏:速攻型,比全力物理系快,输出不低,可能可以在别的物理系出手之前放倒对方 4力1体或4力1耐:有良好的生存能力,输出也不低 3力,剩下体耐:站着才有输出,抗性比较高,也有一定的输出能力,站得住,能稳定输出 任务完全可以4力1体/4力1耐,或者5力
4力1敏,你如果有钱的话可以全力,
3力2耐加点。要的是耐抗
玩法多样,如果你是财大力粗一组建议全力加点或者4力0.5敏0.5耐(即4力1敏,下次4力1耐) 如果你是屌丝一族那么还是走常规路线吧,3力2耐 另外还有走3力1.5耐0.5敏的,就是升一级3力2耐,再升级3力1耐1敏。
3力1体1耐 走出你自己的路
嗯,我也支持3力一体一耐的玩法
凌波城力量成长是低。但是凌波是输出。凌波有个技能是根据对方防御来提升攻击。有些人估计不懂吧。。所以pk的话全力加点吧。手拿神器打的普陀花生都能哭。任务时候3力2耐。另外值得一提的是武器和头盔不要打玛瑙要打太阳。全打太阳。因为凌波的技能是根据伤害来提升攻击。不是加完命中以后的伤害。坐骑PK的话一只是不够的。建议全力一只全体一只全耐一只。凌波能扫能鸟能破血还不需要休息回合很不错的门派。只是很多人还不知道凌波的厉害
4力1耐或者3力1耐1体,仙族的力属性成长较低,加全力不值当。 反而,耐属性成长较高,所以加耐比加体质划算。 头盔打玛瑙,坐骑要全体的
体耐 说道仙族的攻击成长 就是 呵呵二字 109级5力 和 体耐的加法 伤害相差200左右点 但是血防就很多差距 我是不看好 凌波城 玩任务的话 你可以考虑 五庄 天宫 都有符石加伤害 凌波城没有 技能也比他好用 要是pk 还是dt stl 就算是 要是玩新鲜 我如按照我的加 另类到底
凌波城,可以按照DT的加点方式来加点,因为凌波城技能的多样性,配合战意,技能在使用上不像DT单一的横扫和后发,群攻,连扫,单击,就像WZ的飘渺式,DT的横扫,ST的狮搏,当然,只是简单的比喻。所以,在加点上,却是可以有几种选择,但还是比较推荐4力1血,或者4力1耐的加点,这是平常任务比较好的选择。 至于PK,凌波城因为战意方面的影响主要还是处于辅助攻击的地位,适当的加敏,是有必要的,这样的话,2敏,或者1敏的加法就出现了,3力是一个保障,可以点杀敌方召唤兽,2敏或者1敏,可以在我方物理主力出手前发动辅助。还有一种是全力的加点,这种加点其实完全可以当主力物理输出来使用,点杀是很强悍的,而且,是有持续性的,基本每回合都会出手,可以根据对敌方的判断来选择适当的技能出手。
凌波城物理见长,建议参照DT或ST加点。
5力
5力(绝对暴力 但是生存差) 3力1耐1体(比较稳的打法 但武器必须好) 4力1耐(防御稍微有 但是血量一般)
建议3.5力1血0.5防!我就是血耐DT 生存力强!加上有修!输出不低!
5魔。或者4魔一敏。
加点方式: 1. 五力。追求极致的伤害,不过很脆,一波整不死对面,你就估计死一半了。 2. 三力两敏。这个加法虽然伤害不是特别高,但速度够快,PK的时候可以获得先机,而且凌波城的断岳势可以进行两连击,配合上宝宝的连击,基本可以秒掉对手。 3. 四力一耐。比较中庸,适合平民玩家,伤害看得过去,又不容易死。 4. 五耐。这是最极端的加点,只适合土豪,特别是在前期,配合上一把千伤无级别,横扫天下无敌手。 拜师条件:仙族,性别不限,武≥30, 体≥40。 成年后特殊能力:可为腰带增加临时物理伤害结果,效果受等级影响。 门派法术:裂石:临时提升必杀几率对单个敌人进行物理攻击。 80级后第二门派法术:不动如山:自己受到的物理、法术伤害减少 20%。 六艺修行后强化效果:裂石有15%几率,额外攻击1次。
你描述的已经很详尽了,既然是2线的凌波城,那么全力加点是你的不二之选,原因很简单,装备给你带来的提升是很有限的,二线的凌波城不可能一直混迹于擂台,你终究要在擂台和任务双料娱乐,这就需要你有一定的攻击力,凌波是纯物理攻击门派,如果你有自己的团队,团队有你特定的定位,那么你可以考虑其他加点,一般二线玩家都是单玩,那么如果伤害低了,会被鄙视的,所以我推荐全力~望采纳,支持一切梦幻追问~
方式一:4力1血 有着一定的生存能力跟输出能力,所以这个是在任务时候首先的加点方式;这是小编个人也必将推荐的,在PK的时候也有一定的效果,这个门派3力以上就可以点杀敌方的宝宝。 方式二:3力2敏 这个方式比起前面的一个方式PK效果会更好,首先3力是一个保障,可以对敌人宝宝进行点杀,2敏则是在速度上的保障,在PK的时候可以在己方主力物理输出之前发动辅助;关于这个方式有的小伙伴会选择1敏,这样也是可以的。 方式三:4力1耐 玩凌波城这个门派4力应该说是比较稳的,或者说4力是必须的;这个门派在游戏中的定位是清宝宝跟己方队友配合点杀;根据这个定位这个门派生存能力要高,要能扛,要加1点耐;这个加点方式是这个门派常见的一种PK加点方式。
凌波城门派加点 一.5力 属于于纯暴力类型,在低等级中有很大的利用空间。技能方面有提高必杀几率的攻击,并且下回合不需要休息,这点甚至可以超越大唐。 二.4力1敏 保证了力量的输出,并且1敏的分配在速度上还是有优势的。凌波城可以为队友附加提高物理伤害结果及必杀几率的buff,也可以为自己减伤,如果出手速度慢那会非常吃亏。虽然输出比不上5力,但还是非常推荐大家如此加点的。 三.3力1敏1耐、3力1敏1体 这样的加点方法不会再战斗中轻易倒地,与血耐大唐类似,在高难度的任务活动中会起到关键作用。
装备好的话可以考虑5力,防御和血靠装备来堆。或者4力1耐(仙族除了TG,我个人觉得加体不如加耐)
加点 取决于你的RMB 如果自己不舍得花钱 又想玩出不错的输出又不容易死 就4力1体 凌波城的血超少的 当然 4力 0.5体0.5耐也是可以的 楼上说加敏 你在逗我?现在DT都血耐不加敏了 凌波城还加?而且速度快了怪就转点你打 修底点 装备垃圾点 几下就死了 凌波城是很脆的 跟DT有的一比 当然不是血耐DT 如果你舍得丢钱 那就5力 不解释 所有血防都是可以靠装备堆起来的 还有楼上简直就是放屁 凌波城不是以高伤害来著称??? 请问你玩过吗? 你了解他的JN吗 举个例子 我109st 1950伤害 我带变身套 据说变身套加了百分子20的伤害 当然这不是我测试的 我一个109凌波城朋友 2000伤 带逆鳞套 据说加百分子15的伤害 所以理论上他的输出是没有我高的 可是我们打怪 我打3000 他就3200 总是要比我多出一小截 原因是什么 就是因为他的法宝 3级法宝 凌波城的法宝居然是加物理输出结果的 简直比干将还厉害 而且不需要使用 带上就有效果 再一个就是他的JN 因为凌波城需要战意 JN名字我不是很清楚 进入战斗 你不能直接3扫 或者 飞5 (他的3扫跟飞5是不需要休息的 DT跟ST却需要休息) 这是他的个大技能 放这两个JN之前你需要先放两个小JN添加战意 有下几种 1. 飞3 跟wz的飘渺式一样的 2.打两下 跟烟雨一样 (他这个JN却比烟雨牛多了 会加必杀几率的 而且加的很多)3.大幅度破防打一下 (跟狮搏一样)基本就是这样 你要先随便放3种小JN才能放那两个大JN 都是不要休息的 好变态 !@ 我打了这么多字 给个采纳吧#1 求采纳为满意回答。
大多数都是4力1耐,但个人感觉1耐太疲软,如果3力2耐的话,相对抗揍点,而且3力并不影响我多少输出
主流都是4L一耐的,如果纯任务也可以5L,喜欢PK的话就3L2耐,仙族耐力成长高,建议加点耐为好,坐骑带体质的,衣服最好也加耐的,体耐双加最好,我觉得衣服加那点力量是微不足道的,本人109小LB玩了1年了,个人心得都是自己码字的,望采纳!!楼上说加体,你脑子进水了?仙族体质成长是最低的好不好!嫌血少,衣服打光芒也行,腰带也要血的 速度300左右 任务足够了
体耐 说道仙族的攻击成长 就是 呵呵二字 109级5力 和 体耐的加法 伤害相差200左右点 但是血防就很多差距 我是不看好 凌波城 玩任务的话 你可以考虑 五庄 天宫 都有符石加伤害 凌波城没有 技能也比他好用 要是pk 还是dt stl 就算是 要是玩新鲜 我如按照我的加 另类到底
任务全力或者4力1耐,PK3力2耐
适当充点钱,不冲太多的话,建议4L一耐,仙族防御成长高,现在隐功宝宝那么多,没点防御打的很疼的。鞋子和腰带都要打黑宝石,这样也能保证自己的速度。4力一体适合任务。4力一敏说实话太脆了。再说明白点还是要看装备硬件的。装备和灵饰的提升才是最大的。 加点推荐:力体耐敏中取舍,以力量为主。 凌波城属性点对属性加成首先是要受到其种族影响,对于仙族来说: 1点体质=4.5气血+0.1速+0.3灵;1点魔力=0.7灵+3.5魔法上限;1点力量=0.6伤害;1点耐力=1.6防+0.1速+0.2灵;1点敏捷=0.7速。 推荐加点方案: 凌波城以物理输出为主,所以力量点必加,体耐可以选择性加点,PK中为了抢速度可以适当加敏捷。以下方案仅供参考: 方案一、5力:将暴力进行到底! 方案二、3力1耐1体:立于不败,再杀敌。 方案三、3力1体1敏:放弃防御,除了力量就是速度!在比别的物理输出快的情况下血也不会少。 《梦幻西游2》凌波城技能 关于技能: 首先大家最关心的就是凌波城能扫能秒还能加伤害的技能,所以一开始这一门派就吸引了众多关注。那么接下来我们分析几个大家重点关注的技能。 在谈技能之前,不得不提的就是战意,凌波城一大亮点就是战意的使用。“战意”可以理解为法术或特技攻击时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗“战意”的法术,若是“战意”不足,则无法使用。 战意仅可以通过使用门派法术裂石、浪涌、满层师门二级法宝“天煞”以及某些奇经八脉效果获得。在显示上以人物头上的火团作为标记,一团火即为一点战意值,当战意值≥3时,火团仍旧为3,但人物详细状态栏中会显示具体的战意值。 此时需要注意,战意值是否算一个状态?如果算,当叠加状态过多时会不会顶掉战意值?这还需要再以后的观察测试中才能了解到。
力量、耐力、速度、气血都需要啊,所以具体要看你的装备 然后才能加点,主要是你想达到一个什么属性,是输出高,还是速度快,还是站的久 这个你要先定义好
凌波城属于仙族的物理攻击性质的门派,所以要加力量了 普遍的加点就是全力,不过这种加点对装备的要求比较高,如果你投入不是很大的话就尽量不要全力加点,可以4力1耐,仙族毕竟耐力成长高,所以加一点耐力比较好,气血的话可以靠强身和腰带段光芒来补一下,这样生存力就有保障了,不会太脆容易被秒!!!
你说的应该是力天宫和凌波城做比较吧? 力天宫的奇经八脉,可以加天雷斩伤害。而且,天雷斩有加伤害的符石。以69的2孔装备为例。2件能加接近80的伤害。而奇经八脉也能加接近100的伤害。 看似是固定的。但是伤害是有浮动的。 而凌波城的奇经八脉是加人物伤害的,不加技能伤害,属于后期的pk门派,打怪根本跟力天宫的天雷斩没法比。 但是,如果力天宫和凌波城pk,谁打的多就不一定了。因为力天宫的天雷斩符石,只对怪物有效果。打人是没效果的。 所以,不能说凌波城比力天宫垃圾。只是打怪不如力天宫狠而已。 而且,就前途而言,凌波城的前途比力天宫光明的多!
你的加点很有问题,仙族加血是不合算的,因此你如果要加血那就成另类打法了。平民就多加力吧,4力以上,剩下加耐或敏,没输出一切免谈,除非你当辅助玩。 打后期要加敏的,根据经脉效果你就知道了,毕竟输出和DT和ST有差距的,变为一个非常灵活多变的门派,不用破血,带JQSH一类大特技,而且你的血少,相对来说愤怒增加快。当成半辅助打法,速度必然高于输出门派。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1