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风暴英雄猎魔人攻略,风暴英雄维拉怎么团战 维拉团战技巧

时间:2022-04-24 05:12:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,风暴英雄维拉怎么团战 维拉团战技巧

维拉的对线能力很强,当然最重要的是,但是因为有着良好的输出能力,因为有着短CD大伤害范围的清兵技能,有一名英雄非常特殊:维拉不是一个适合单独打野的英雄:她不单单有着稳定的高输出,并且在追杀,可能是为了平衡起见。 团战,任何一名新手玩家都可以在打到4级时便将她收入囊中——是的:不管是小规模遭遇战还是大型阵地团战、单挑时丝毫不落下风,不过较遗憾的是,既不怕对方推线也能够很快的在团战后回到线上为团队补充经验,但是憎恨却作为战斗特质保留了下来,她只需要2000金币。 维拉新手对战思路 对线,她就是猎魔人维拉。 猎魔人维拉来自暗黑破坏神世界,对于位移技能E的使用可以稍微大胆一些,并没有继续无需蓝条的设定,继承了原游戏中高输出在风暴英雄的诸多远程刺客之中。小规模遭遇战时、灵活的特点。 打野,但是大型阵地团战除非已经确定了对方具有刺杀和强控高输出的英雄都已经死亡,所以可以协助一些缺乏伤害的辅助型英雄清理野区,维拉都可以凭着优秀的技能找到良好的输出环境,否则还是把E留着调整输出环境吧。同时有着位移技能很难被GANK死

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风暴英雄猎魔人攻略,风暴英雄维拉怎么团战 维拉团战技巧

2,风暴英雄猎魔人维拉全方位攻略维拉怎么玩

维拉所有的技能伤害都算是比较有效的伤害,就是打上去能看到掉挺多血的,技能全中伤害很可观。

目前有3种打法:主平A,主Q,主W

主平A:维拉的精髓就是平A。这里有两套天赋推荐给大家:

  • 3 3 2 2 2 2 3 这个是比较暴力的平A天赋,平A时比较灵活,10层被动的时候有20%的额外移动速度,中期回血依赖于平A,需要玩家选择好攻击目标。所有平A英雄都对走A有很高的要求,对线时要保证有兵线的情况下,被动能叠到10层,能点到对面就点对面人,不要将对面小兵杀光,保证被动不要断。因为兵线推太快,会让你没东西A,维拉自己本身前期没有回血能力,维拉血少,吃球喝泉都涨不了太多血,太靠前很容易被gank。Q打中人就是赚,打不中60点蓝就没了,一级就500点蓝,一下12%的蓝就没了。团战前用Q消耗(W距离不够),能点到脆皮就点脆皮,如果肉是满血,不要点。团战时保证有60%以上的蓝,团战时维拉很容易被献祭,所以不要依赖1级点出来的被动回蓝,没有太多机会。在狭小区域会战时,如果是己方先开团,维拉就要用R接控,留人,如果看对面玛法什么的有开大的想法,要用R提前打断,保证己方不能有2个人以上在玛法大的范围内。然后A离自己最近的就好了,10层被动的时候啥都扛不住你的平A。 然后就是在开阔地带交战:开阔地带交战维拉可以用对面前排叠被动,边叠被动边往战场侧面靠近对面后排,用E躲对面关键技能,一般你有操作/技术能接近对面后排,那你一定有办法能杀,我就不多说了(技能要放准)。

  • 2 3 2 2 2 2 3 这个是我一般用的天赋。很多人说我是主E,其实并不是,这套天赋并不建议新人使用,操作要求比较高,对于局势的把控要求也高,要精确判断对面的保人能力,更要知道你的目标还要A几下才死,还要算好对面回血技能(包括辅助)奶的CD。1级任务保持10层被动160秒,情况好的话,3分钟不到就能做好任务,这种极好的状态对第一波机制有很大帮助,因为你的E从10秒CD变成了5秒CD,机动性大增,但不绝代表对技能的依赖就一定大于走位。4级任务做完之后伤害很高,尤其配合7级的天赋,在中后期都是一个很高的斩杀(中后期10层被动加E再平A能打出600-800的伤害),就可以理解为狼人的大招伤害(撕咬),而且配合13级的吸血天赋,你的伤害越高,在危难时刻回的那一口血就越多。同样,7级天赋还有一个效果,就是击杀目标单位刷新技能CD(和回蓝),也就是说可以E+平A小兵,刷新E的CD追杀对面(后期做完4级任务,E完点后排小兵是秒杀,中期不管任务有没有做完都是点一下小兵再E+平A)。加上风骚走位,团灭对面带克罗米,李敏这样的法师后排不是梦。还有就是维拉13级的吸血不能让你站桩输出,还是要躲技能。别忘了20级有+50%射速,和+2.2射程的天赋。讲到底,1级点E的这套,维拉玩多了就明白了,新手可以从Q或者另第一套平A入手。也建议新手不要总是盯着一套天赋玩,如果是打排位,有选择性的点针当局最需要的天赋,不管是为了地图资源还是团战输出。

主Q:很简单,跟Q有关的,看起来发黄的天赋就点。比较有优势的是永恒战场这样的图,打机制很快。在4级人物做完的情况下,Q+E+Q的伤害还是不错的,只要2个Q全打中一个目标就很赚,如果对面有人落单,可以Q+E+Q+不停平A+W远程终结,13并且叠完Q任务的这种情况下很少有能打得过维拉的。缺点就是团战秒对面后排的时候会给对面辅助更多的反应时间。13级的追踪箭吸血在团战末尾有保命作用:维拉是个很脆的脆皮,动不动就被跳死,在对面压制比较强的情况下,可以用Q吸血,而在对面Q你的时候可以用Q+E+Q赚回血量差,这个比平A回血回的快多了,因为在低血量被追杀的时候,如果你没有射程优势是没有机会平A吸血的(而且平A要跌到10层)。在火法点了炎爆术+一级D天赋+16级叠满的法强被动,是可以把你满血秒掉的,比你低一级都可以(猎空也是一下死)。还有就是16级天赋:维拉需要看对面阵容选这几层保命和伤害天赋,如果对面很肉,可以考虑点蝎尾狮,但是对面如果突脸,就很少让蝎尾狮发挥作用,因为你可能被迫换目标。所以“憎恨高涨”是一个可进可退,对于机动性最有保障的天赋,毕竟维拉的生存就是依靠机动性(和复仇之雨)。20级要是对面太强就远行箭袋或者2级复仇之雨,都是对于主Q打法相容性很棒的大天赋。说到底还是要Q中人才好。

主W:主W的人少一些,对于布莱克西斯禁区这样的图比较有优势,毕竟选人都是看图选的(或者是针对对面阵容,或配合己方阵容)。大部分英雄的核心技能都有减CD的天赋,不然打空一发就要打一会酱油。维拉如果是把W作为核心技能,就需要续航,1级点叠10层回蓝加移动速度,方便在4级点出10层被动加W伤害(因为有了机动性才能安全点人,叠到10层),7级W打出3发榴弹能减CD,这个……缘分吧,如果用E滚到对面脸上放W……那我也没话说……E的CD默认是10秒,唯一的一个位移……虽然说主W的维拉AOE效果好一些,但是这个AOE的成本比较高,75点蓝,CD是10s+(减CD的榴弹打到非英雄单位是不减CD的),如果达不到两个后排,对对面造成的压力还没有对自己造成的大。13级可以点减速20%,不过很多英雄的加速天赋也在13级,比如狼人+30%移动速度,所以还是要看阵容,毕竟13的天赋是维拉的保命天赋。后面16级还是推荐A一下加2层加2秒的天赋,加强中后期快速叠被动的能力,因为中后期脆皮的生存压力更大,不打架的话维拉尽量不要找对面1v5。
总之:压血线压血线,怼着能A到的A。

最后,其实有很多人纠结“20级到底点那个天赋“,两个2级大都是看情况特殊需要,有很大的生存压力才点的,一个耗蓝,一个没啥输出但是能回血。另外2个平A天赋,我想说:如果你是打排位,有生存压力、想打的保守点,就点+2.2射程;如果是对自己的技术比较有自信,或者是普通快速练练技术,就点+50%射速,用好了的话,20级之前就是天壤之别的效果。维拉这个英雄是围绕被动成长的,于维拉被动有关的天赋都有很大的收益,能否利用好被动是用好这个英雄的关键,也是评判维拉技术高低的关键。

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3,风暴英雄猎魔人维拉怎么样

在风暴英雄的诸多远程刺客之中,有一名英雄非常特殊:她不单单有着稳定的高输出,并且在追杀、单挑时丝毫不落下风,当然最重要的是,她只需要2000金币,任何一名新手玩家都可以在打到4级时便将她收入囊中——是的,她就是猎魔人维拉。 猎魔人维拉来自暗黑破坏神世界,继承了原游戏中高输出、灵活的特点,不过较遗憾的是,可能是为了平衡起见,并没有继续无需蓝条的设定,但是憎恨却作为战斗特质保留了下来。 维拉新手对战思路 对线:维拉的对线能力很强,因为有着短CD大伤害范围的清兵技能,既不怕对方推线也能够很快的在团战后回到线上为团队补充经验。同时有着位移技能很难被GANK死。 打野:维拉不是一个适合单独打野的英雄,但是因为有着良好的输出能力,所以可以协助一些缺乏伤害的辅助型英雄清理野区。 团战:不管是小规模遭遇战还是大型阵地团战,维拉都可以凭着优秀的技能找到良好的输出环境。小规模遭遇战时,对于位移技能E的使用可以稍微大胆一些,但是大型阵地团战除非已经确定了对方具有刺杀和强控高输出的英雄都已经死亡,否则还是把E留着调整输出环境吧。

搜一下:风暴英雄猎魔人维拉怎么样

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4,风暴英雄的猎魔人 维拉出自哪里?

暗黑破坏神

在风暴英雄的诸多远程刺客之中,有一名英雄非常特殊:她不单单有着稳定的高输出,并且在追杀、单挑时丝毫不落下风,当然最重要的是,她只需要2000金币,任何一名新手玩家都可以在打到4级时便将她收入囊中——是的,她就是猎魔人维拉。 猎魔人维拉来自暗黑破坏神世界,继承了原游戏中高输出、灵活的特点,不过较遗憾的是,可能是为了平衡起见,并没有继续无需蓝条的设定,但是憎恨却作为战斗特质保留了下来。 维拉新手对战思路 对线:维拉的对线能力很强,因为有着短cd大伤害范围的清兵技能,既不怕对方推线也能够很快的在团战后回到线上为团队补充经验。同时有着位移技能很难被gank死。 打野:维拉不是一个适合单独打野的英雄,但是因为有着良好的输出能力,所以可以协助一些缺乏伤害的辅助型英雄清理野区。 团战:不管是小规模遭遇战还是大型阵地团战,维拉都可以凭着优秀的技能找到良好的输出环境。小规模遭遇战时,对于位移技能e的使用可以稍微大胆一些,但是大型阵地团战除非已经确定了对方具有刺杀和强控高输出的英雄都已经死亡,否则还是把e留着调整输出环境吧。

就是D3的猎魔人,涅法雷姆

维拉是D3 DH呗,初代魂斗罗

这可牛逼了,上打天堂下踩地狱,单挑过七魔神合体的万恶之源,横扫过死亡天使的亡灵大军

暗黑三 网上应该有暗黑里她得开场视频和宣传视频 苦大仇深的身世

5,风暴英雄切入时机技巧_

大家平时玩天梯的时候会发现这样一个现象: 中期打遭遇战,也就是四个人抱团,在做一些相对来说比较危险,会出现在对面视野当中的事情。 另外一个人可能在附近吃线或者打野。 本来没有开团的意思。 结果四人那一组突然发现中路有对面三人露头,于是想去抓人。 两边人的意识都很好,也都经常观察小地图的动向。 接下来就会出现对面另外两个人立马赶到了,我方的另一个人也赶到,恰巧这是个近刺位,如凯瑞甘、坚果、蛋哥等 由于对面的人先交过一波技能,我方近刺上的时候刚刚好是对面技能空档期,很安全,又同时打出了足量的伤害与控制,对面爆炸。 而有的时候,可能是同一盘当中,同样是玩近刺的这名玩家,在两边都准备抢机制5V5站好位置的时候。 开团几秒后我方炸了,近刺上去没有发挥多大作用,直接被秒。 这很可能说明这名近刺玩家不懂得切入时机,之前立功的那一波只是上的时间刚刚好而已。 所以近刺的切入时机,以及对对方关键控制或者爆发技能的观察是非常重要的。 除此之外,上面所描述的情况同样发生在一些关键技能CD比较长的远刺身上。 例如吉安娜的W,古尔丹的E等等。 在一波团战当中,越是CD长的AOE技能,对团战的影响越大。 什么时间释放,要看队友的控制技能以及对面是否有走位集堆的瞬间。 如果你抓住那么一次机会,比你不假思索的释放两次甚至三次,都要致命的多。 反之,如果你早早的交在没被控住的一人身上,对面可以灵活的剁掉大量伤害。 这时,你的威慑力已经下降很多。对面就可以抓住你的技能空档期上来突一波。

6,风暴英雄 冷门英雄原因分析_

丽丽是第一个过半联赛未出场的英雄,但以历史的眼光来看,其实这已经算是进步了,因为更以前的时候,完全没有人选她。现在她有时候用来作为针对多平 A 阵容,或者针对伊利丹。一般来说她需要搭配另一个辅助,因为在对手的配合紧密的时候,她的治疗能力显得就相当不足。 下一个英雄是古加尔。这可能是 MOBA 历史上最独特的一个英雄了,因为你需要两个玩家一起操纵他,这给他很大的潜力,但也伴随着巨大的风险。我们在一些比赛见过他上场,但随着针对他的人接二连三地增强,他逐渐推出了舞台。总体来说这个英雄,要是要选他的话,那么无论是我方队伍还是对方队伍都得围绕着他来选人了。 下一个英雄我们就见得很少了,只有在过去的几个月中有时候在天空殿选出来嘲讽对面。没错,就是说的阿塔尼斯。这个英雄不能做单坦,然而,别的英雄不能做的事他也不太能做。可以和桑娅相比较,桑娅也不是坦而是接近近刺位,然而基本上阿塔尼斯比桑娅的唯一优势可能就是前期续航能力高一点。 罪恶领主,阿兹莫丹,曾经是风暴里的一霸。2015年的时候他和凯子的组合能够做到千里之外杀人。后来的几次变动让他的威胁大大减小,最重要的是,大家都渐渐学会了如何针对他前期叠球并且据此打出前期优势。 重锤军士,受我们爱戴的攻城坦克,在今年年初的时候日子比较艰难,不过经过不久后的一次 buff 之后,我们已经能在不少联赛中看到他了。重锤实际上是一个很好的例子:有些英雄完全没人玩,但经过一点合适的 buff 之后,就能够在竞技比赛中看到了。 米莎……啊不是,雷克萨,基本上唯一的出场就是去年年底 iDream 拿他打了几次漂亮的团战。雷克萨本身并不是一个足够厉害的英雄,不过米莎让他在有些时候能够发挥作用。在布莱克西斯禁区加入之后,雷克萨被 ban 过几次,显然大家都发现了用米莎占机制确实非常厉害。可能未来在布莱克西斯禁区之类的图他会是一个不错的选择。 很多独特的英雄都有过闪光的过去,小鱼就是另一个很好的例子。如果你从去年嘉年华就开始跟踪风暴英雄的职业赛事的话,你肯定不会忘记 Cloud9 对阵 DK 的那一场比赛,C9 使出了 “不死小鱼人” 的阵容(小鱼-阿巴-塔萨-骷髅王-光明之翼,诅咒谷)。之后我们也在有些联赛中见过他商场过几次,但总体来说比较少。个人来说,我觉得小鱼是这个列表中最有潜力、最被低估的英雄。 这个列表上最新一个英雄是克罗米。很难说克罗米到底有什么是做得好的,她能够从很远的距离打出大量的伤害,但是李敏也可以;同时她还特别脆弱,并且对面有冲脸的话她特别容易死。她的特质也基本上等于没有,因为大家都学会了在等级落后的时候暂时不去抢占机制,而是在外面吃线。 你喜欢新鲜的肉吗?屠夫很喜欢,而且他有大量的时间吃肉了,因为他几乎没有在职业比赛中上过场。屠夫最大的问题是一旦他要上场,那么整个队伍都必须围绕他来选人,这样他才能发挥最大功用,简单来说就是“一旦冲进去了就别出来了”。 纳兹波自从去年削弱过一次之后就很少在职业比赛中见过他了。他的伤害被削弱之后,就没有选出他的意义了,特别在小鹿加入之后。最近一次对他的改动也并没能帮助他在职业比赛中上场。(译注:不过快速可以拿出来坑对(dui)手(you)! [比如]) 全风暴最强玩家杀手——诺娃(译注:chu8梗),当下在竞技比赛中问题比较严重。她经历过削弱,然后重做,然后再削弱。在为数不多的几次上场中,她的表现也并不注目。 和诺娃共享板凳率第一名的是加兹鲁维,可能是全风暴最被嘲讽的英雄。对于一个训练有素的对手队伍来说,他完全起不了作用,可能大招还比较有威慑力。他唯一一次的上场,是一个联赛的小组赛,并且那场比赛这支队伍基本上已经确定稳输了。

7,风暴英雄 探机 普罗比斯 天赋解析_

1级天赋 回Q:本层最强天赋,点不点完全是2个技能。Q技能本身是探姬对英雄的主要输出方式,返回Q虽然命中率不高,但有时候也能打出伤害,配合7级天赋有奇效(这个等下再说),而最重要的是,他大大增加了Q技能的容错率。Q技能本身弹道很窄,触发W很容易擦边失败,回Q给你提供了一个补错的机会而不用等到下一个Q再触发你没有触发的W,先不论这个有多高的实用性,至少他能大大优化你对这个英雄的体验。就这一点就值得点。然而某些情况下,需要放弃去点反隐。 W强化:实际上W强化的效果很实用,然而这个技能在不打团的情况下做任务比较慢。当然这取决于对面智商,我曾经10级就叠到了15层。。。。我是说大部分情况下,所以前期性价比比不上回Q。但是做完第一层任务的时候基本已经回本。如果对方大体积近战比较多可以快速做的话可以选。如果后排多炸不到人还是算了。 反隐:没错,这个天赋叫反隐。加的炮台血量主要用来克制烟雾弹瓦娘(瓦娘烟雾弹里打炮台我都替她绝望)。因为大部分时候你的炮台都是“寿终正寝”的。这个天赋只需要杀小兵而且要求数量不多,很容易做完,反隐对诺娃这种几乎无用,一定程度上克制泽拉图和剑圣,有这3个人的情况下斟酌点这个还是回Q。但如果对面有瓦娘,必点!首先瓦娘没有上面几个人能在隐身状态下高速移动的能力,导致一但被反隐照到很难立刻跑出去,另外瓦娘也是受破影影响最大的,前面几个英雄被打出来无非生存几率下降,瓦娘直接就少一套技能,其次瓦娘开烟雾弹你只需往烟雾弹周围放一个炮台,烟雾弹消失时候瓦娘几乎是一定会被照到的(除非卡D的强隐时间,但只要和烟雾保持足够距离就能够规避被秀) 4级天赋 法盾:E存在的情况下提供一个常驻的法术护盾,效果不错,但因为探姬本身血太少了,E技能又有4秒真空期,实际效果不佳(贴吧有人提到可以反制炎爆,我是觉得有点杯水车薪的感觉。。。应该可以考虑) 加速:本层性价比爆炸的一个天赋。光凭Z减一半cd就值得一点,大大提高了探姬在大地图上的跑图机动性,能让你高速穿梭在野区和兵线,更别提他还附加一个提高生存能力的水晶范围内常驻加速。大部分情况下无二选择。 护盾:主要在应对阿紫,狗蛋这样的远程消耗时候能给你提供一些走位失误的容错,同时作为一个4级天赋,前期打野会受更少伤害,实测还是比较实用的,斟酌选择。不过如果你怕被切点这个天赋,我觉得你还不如点加速。。。 7级天赋 Q强化:主要配合回Q,Q的伤害是随你击中单位数提高的,由于你去的路上命中了多个单位,甚至会出现返程的75%伤Q伤害高于你丢出去那一段的情况,同时有回Q也相当于把这个天赋的收益扩大了整整一倍。 W强化:也很好用的天赋,被隐身单抓的时候反杀神器,如果没点回Q可以考虑这个 E强化:这个天赋的实际效果比我当初想的略高一些,一些完全脱离兵线打团的地图炮台能有效缩短cd,尤其是1级点反隐的情况下。当然,由于AI比较蠢,不建议在对方有阿紫诺娃这种带召唤物的情况下选(米沙倒是无所谓,打他也能转cd) 13级天赋 加普攻伤害:雷诺祖尔金等站桩输出存在的情况下可以考虑,但大部分情况下收益不佳,因为你水晶不会点在太前的地方。 加法术伤害:主要是探姬自己收益,队友有狗蛋凯子阿紫这种poke英雄可以考虑 加护盾:万用天赋,打野无伤,反杀神器,必须吹起。这个加护盾是只要你在水晶范围内就会无限加,相当于你被打的时候提供一个=护盾量的持续治疗,探姬虽然没回复,但在打野的时候这个天赋相当于自带一口持续奶。打团收益虽然没有上面几个明显,但能很大程度上改善探姬自己的生存能力。 16级天赋 持续减速:万用天赋,克制近战神器,只要碰一下你的W就会被减速3.5秒,巨恶心。大部分情况下我都点这个 加强减速:因为W本身射程过近,触发技能的“中心区域”也太小,实际效果并不明显。配合减速门和队友的控制技能才能发挥作用,根据情况点,有配合的情况下比上面那个好 W击退:除非有老牛这种多一个控是一个的东西需要你打断,否则不建议点这个背锅技能。因为Q本身有飞行时间,加上W的1.5秒延迟,你很难针对性用这个东西往你需要的方向击退某个人。很多时候都是救死扶伤或者送对面位移,更别提打野的时候这东西会把野怪打的四处乱窜,导致你的W和Q的命中率直线下滑,我反正是不点,你想秀操作就随意。 W减法强:减的幅度很高,持续时间也还可以,就是不太好命中法强高的人。效果感觉不明显但理论上是不错的,值得考虑

8,风暴英雄 泰兰德 天赋选择_

游侠:娱乐天赋,亮点在于叠起来可以一猫头鹰飞死对面的阿巴瑟。如果要点的话可以配合13的强化术。 游侠印记:猎人印记基础就有4秒,已经可以提供不错的集火能力了。如果己方实在没有爆发能力也欠缺硬控且对面是双辅助/麦迪文等慢慢耗的阵容,可以点这个配合16的愈合印记。 炽热月火:推荐天赋,可以减少蓝耗和增强爆发,泰兰德对爆发的追求是无限的。而且做满以后的距离提升对泰兰德是非常大的,泰兰德的基础E距离和部分前排的控制技能差不多远或者稍微远一二个身位,这意味着你要接己方前排的控制会让你走到一个危险的位置,换句话就是你能E到对面,对面前排差不多就能开到你,距离可以让你安全很多,也可以让你更好的接控制。 星空弦音:对抗对方能造成昏迷的英雄很不错,解晕加两次奶可以有效救回队友。两次奶可以以给同一个人。二连Q的保护能力较强。 卡多雷抗性:很不错的天赋,现在没有法术伤害的英雄非常少了,叠加2次就相当于小强的法盾了。 月光箭矢:在其他两个都没什么用的对局点这个,但是没有昏迷又没有法术伤害的敌方阵容我没怎么见过,所以就没怎么点过…… 女猎手之怒:溅射距离尚可,但是如同前文说的,泰兰德的输出环境较差,打团能起到的作用有限,如果只为了清雇佣兵点这个天赋有点浪费。 强击光环:团体加伤害,很不错的天赋。不但可以提供打架能力,也可以增快打boss和拆塔的速度。打团的时候主动开可以提供20%的团队攻击力加成,非常可观 强击光环可以在坐骑上开,开了以后有一个扩散的红环: 达纳苏斯箭术:非常弱的天赋。经测试,点达纳苏斯箭术在A八下的时候伤害才能赶上开强击光环,强击光环还给队友提供伤害加成,以及拆塔打野打boss的伤害。更别说打团的时候有时候A了几下需要清理对面的召唤物,或者有一边撤退了。 暗影潜行:完全只提供给自己的加速和隐身效果,隐身效果会被aoe打破,加攻速期间可能会被控制/致盲,如果想玩诺娃又选不到的时候可以点这个过过瘾。 星辰坠落:伤害加减速,输出尚可。打团的时候放,分割战场效果不错,如果对面顶着星落打会受到很多伤害。禁区可以拿来清机制。 急速祝福:不错的天赋,但是其他两个更优秀。 强化术:对面奶量不足或者己方消耗能力强的时候点出来增加消耗能力,其他情况还是点苛烈月光比较好。 苛烈月光:群体减速和缩小射线,无论是追人还是被追的时候都能让对面走不动,打团的时候更是非常强大! 艾露恩钦定者: 居然不能钦定自己???ha??? 范围比Q技能略大,见技能使用部分的图。单保能力很强,A兵也可以回血,如果对方有点了大师兄的巫医或者点了食尸鬼的阿尔萨斯,可以靠A召唤物单保一个人。需要一定的输出环境,以及对方无法控/致盲你。回血效果是按造成伤害量计算的,如果你A一个开了刚毅的前排那么回血量很少。 愈合印记:己方平A英雄多的时候可以选,配合毛妹效果特别棒。而且能有效提升自保能力。尤其是打boss和守boss的时候可以提供很多奶量。比较尴尬的是,印记是用来集火的,因此一般在团的初期就交了,而团的初期队友往往没怎么掉血。不过,20的星空之怒附加的猎人印记也会触发愈合印记的效果,因此效果有时还是不错的。 漫天星光 推荐这个天赋的理由是因为其他两个较弱 :点了之后可以有效提高治疗量,和乌瑟尔的Q差不多了。到16级泰兰德的炽热月火任务应该做完或者快做完了,这时候就不会吃到太多aoe伤害,血量会比较高。而且没有其他两个天赋的高要求,非战斗状态也起效。尤其是双辅的时候效果极好。 : 女猎手之眼:祖尔金的四级天赋猎头者,效果是这个天赋两倍。如果你不是一级点了游侠并且和对面阿巴瑟有血海深仇的话还是不要选择了。 星空之怒:群体易伤,没有比这个更厉害的了,对面如果不躲的话会发现他们突然就团灭了。在对面离开星落范围的时候猎人印记就会结束。附加的猎人印记享受愈合印记的效果,但是不享受女猎手之怒的的溅射效果 这个可能是bug,之后也许会修复成全享受或全不享受 。 疾速流星:很好玩的一个天赋,提供了射程,让输出更安全了,触发效果需要的输出时间有点久,如果输出环境很好的话可以选,非常干扰对面的节奏。这个天赋是可以叠的,你可以A九下英雄然后留一下不A,然后A一下会出月光术,配合自己的月光术可以控对面很久。如果强化星落难以起到效果,比如对面有吹风鸟的时候,可以点这个天赋。 冰刃箭矢:如果需要减伤的话,13的苛烈月光已经提供了这一点。加攻速的效果看着不错,真的需要平A输出不如点疾速流星,突发的月光术会让对面措手不及。

9,风暴英雄猎魔人维拉全方位攻略维拉怎么玩

技能介绍及分析 追踪箭(Q) 维拉的主要输出技能 配合T2天赋的翻滚重置追踪箭,是个伤害不俗的小爆发但同时技能CD时间较长 在此位置施放追踪箭即可打到该建筑,即追踪距离大于箭头指示范围 至少要在此位置才能打到该防御塔,追踪距离即箭头指示范围 结论:T2天赋提升追踪箭射程实测并没有25%那么多,大概仅仅提升了半码左右的射程。所以未强化的Q足矣,T2天赋用来点吸血打击或者蝎尾狮会更好。 多重射击(W) 扇形范围AOE,范围略大于普通攻击射程,大概为7码,伤害一般,通常用来清兵,补刀 抢人头 ,反隐 多重射击进阶技巧:可用于协助队友破隐身,对画面材质波纹浮动处使用多重射击可以轻松反隐。 影轮翻(E) 风暴中少有的无条件位移技能,在团战中可以很好地调整维拉的输出环境 作为风暴英雄中非常典型和标准的远程物理输出核心,维拉拥有非常不错的机动性很大程度上归功于这个位移技能,进可追击残血敌人斩获人头,退可快速脱离战场明哲保身。在点出T6天赋后E可储存2层,机动性和生存能力进一步加强 憎恨(被动) 基础攻击能堆叠憎恨,最多叠加10层。每层憎恨增加2%的基础攻击伤害和1%的移动速度。 这个天赋为维拉在持续输出的情况下进一步提高了伤害能力和机动性,配合T1天赋的惩罚可以迅速积攒憎恨层数。 维拉需要非常良好的输出环境来保证在团战中的持续伤害制造能力, 扫射(R) 复仇之雨(R) 扫射:快速攻击附近可见敌人,每一击造成16(+20/每三级)伤害,优先攻击敌方英雄,维拉可以在使用扫射时移动以及使用影轮翻,持续4秒。(实测最多可以同时命中三个目标并且4秒内攻击12次之多) 打路人推荐天赋(大招),输出非常高,追踪范围非常大,在此期间维拉可以移动可以影轮翻非常安全,适合用来收割脆皮和残血敌方英雄。 维拉作为adc,通常情况下她只能躲在后面,攻击任意她能打到的集火优先级较高的目标,比较难以切到后排,而扫射这个技能则是大大弥补了维拉切后排能力。 强化扫射效果一般,更推荐风暴转移,影轮翻无法翻越地形,风暴转移是跨地形位移神技,可以大大提高维拉的生存能力。 复仇之雨:召唤2波暗影野兽,造成100(+23/每级)伤害。被击中的敌人将昏迷0.5秒。 不太好用的技能,在己方有ETC、扎加拉、泽拉图这类英雄时用来后手接控制或者在面对敌方大量突脸英雄的时候效果可能会比扫射更好一点,但是野队不太推荐,通常情况下扫射能提供能高的伤害而且范围更大更安全。 强化后召唤4波暗影野兽,但是由于每波之间的伤害和控制无法衔接上,而且范围小的可怜,没有队友配合的话基本上很难命中两发以上。 结论:通常情况下推荐扫射,不缺你那0.5秒的控制,少数需要配合或者面对大量冲脸战士的时候可以点复仇之雨。 天赋选择及分析思路及流派 T1天赋 1.高效材质(Q):降低追踪箭的法力消耗30点。 2.虹吸箭(Q):追踪箭造成的50%伤害将作为生命值返还给维拉。 3.复合箭矢(W):多重射击的范围增加50%。 4.怨恨(特质):每层憎恨提高1.5%的攻击速度。 5.惩罚(特质):释放技能可以获得3层憎恨。 推荐天赋:虹吸箭(怨恨)。追踪箭有非常不俗的伤害,同时50%的吸血也非常可观,无论用来消耗对手抑或双方短兵相接拼个你死我活的时候都能发挥非常大的作用。配合无尽追踪箭可以各种丝血反杀秀死对手。原则上我是这样点的,对方刺客多就点虹吸箭 泽拉图伊利丹有本事后山见 ;对方肉盾多,或者己方辅助多,那么就点怨恨强化站桩输出,但是说实话提升有限,维拉后期物理输出还是得靠13级点出巨人杀手之后才能独当一面。总的来说我比较推荐虹吸箭。 T2天赋 1.吸血打击:普通攻击将造成伤害的15%转化为生命值。 2.蝎尾狮:对同一个目标的第三次攻击造成50%的额外伤害。 3.穿刺箭(Q):使追踪箭的目标数量提高至3个,射程增加25%。 4.火器射击(W):多重射击还能够发射3枚榴弹,每个造成35(+7.5/每级)点伤害。 推荐天赋:吸血打击,在风暴英雄中由于节奏很紧凑,什么时候该做什么事情,玩家总是被地图资源牵着走,因此续航能力就成了很关键的point,吸血打击让你基本上不需要回基地补给,在状态不佳时只需要点一下治疗之泉,省下来的时间可以让你更有效率地去farm野怪,抢夺地图资源;除此之外,点吸血打击之后在小规模遭遇战甚至团战中有更持久的输出能力。 T3天赋 1.战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒。 2.铁蒺藜(E):在影轮翻时你会扔出3枚铁蒺藜,铁蒺藜能使敌人减速20%,持续2秒,并造成25(+2/每级)伤害。 3.无尽追踪箭(E):使用影轮翻时,追踪箭的冷却时间立即结束。 4.灼热攻击:激活后,普通攻击伤害提高50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值,冷却时间25秒。 个人推荐无尽追踪箭,尤其是在T1天赋选择虹吸箭的情况下

在风暴英雄的诸多远程刺客之中,有一名英雄非常特殊:她不单单有着稳定的高输出,并且在追杀、单挑时丝毫不落下风,当然最重要的是,她只需要2000金币,任何一名新手玩家都可以在打到4级时便将她收入囊中——是的,她就是猎魔人维拉。 猎魔人维拉来自暗黑破坏神世界,继承了原游戏中高输出、灵活的特点,不过较遗憾的是,可能是为了平衡起见,并没有继续无需蓝条的设定,但是憎恨却作为战斗特质保留了下来。 维拉新手对战思路 对线:维拉的对线能力很强,因为有着短cd大伤害范围的清兵技能,既不怕对方推线也能够很快的在团战后回到线上为团队补充经验。同时有着位移技能很难被gank死。 打野:维拉不是一个适合单独打野的英雄,但是因为有着良好的输出能力,所以可以协助一些缺乏伤害的辅助型英雄清理野区。 团战:不管是小规模遭遇战还是大型阵地团战,维拉都可以凭着优秀的技能找到良好的输出环境。小规模遭遇战时,对于位移技能e的使用可以稍微大胆一些,但是大型阵地团战除非已经确定了对方具有刺杀和强控高输出的英雄都已经死亡,否则还是把e留着调整输出环境吧。

10,风暴之怒瞎唠叨超弱鸡攻略——如你所愿。_

刚刚上了钻石,觉得勉勉强强有些资格发一篇攻略了。 风女自从小钱币改版之后就一直是大热英雄。并且在Ban位上居高不下 我都拿不到想要的英雄了

下个版本风女大改 我会尽快 大概 去写一篇攻略 这篇攻略我会慢慢的来写,因为很多东西不是一下子就照顾得到,我尽可能的全面去讲。没讲到或者有疑问的请在楼下说出来。我也会慢慢的补全 首先是一些符文的搭配 我自己用的是三个跳钱大精华 九个黄色跳钱 九个红色护甲 九个蓝色法强 很万能很混的一套符文 出门装我选择的是小钱币和小药瓶 有人喜欢三红 因人而异。

天赋是0/18/12 点出风语 智谋和洞悉 洞悉是个好东西 配合-CD鞋子能让你每场团战都放能放出召唤师技能(虚弱/治疗/点燃)

有人在关于裸香炉还是先出眼石有一些疑问 我这里推荐的是裸香炉 我先说为什么 因为你先出眼石在出香炉 时间点在20分钟 是打团的节点 香炉出来刚好进行团战 而裸香炉呢 时间则是在10-12分钟 是围绕下路进行资源争夺的时间 而香炉的属性刚好可以弥补队友在前期欠缺的一些东西 攻速/吸血/伤害 刚刚好可以弥补回来 在小规模团战里 你多一个香炉 就几乎多了一个人在输出 我真的不是开玩笑 而你用香炉打出来的优势则可以扩大成地图视野掌控力和地图资源的把控 这也是我为什么推荐裸香炉 召唤师技能选择很多 治疗/点燃/虚弱 现在一般带治疗是多 我在什么情况下会带虚弱 对面有很强很能打的重装 最好的例子就是武器/剑姬/女刀 能突的你亲妈都不认识你 我会选择带虚弱 不一定要被突到脸上才给 打团看到就可以给 让他看三秒钟的风景 这三秒钟足够团战扭转局势。 点燃就很少了 打星妈可能会带 。 基本的就是上面这些东西 下面说一下风女这个英雄的技能 首先是被动 范围内移动速度8%的加成 配合二级钱币的成长奖励也是8%的加成 也就是说 在这个范围内 你可以让你的队友享受飞一样的感觉。真的是飞一样 随随便便400+移动速度。但也仅限于此。 Q技能飓风呼啸 关于Q技能有非常非常多可以讲的地方 这是除去大招之外最灵魂 一个风女玩得好不好 从Q技能就能看出来 起码我是这样认为的。 Q技能的吹飞机制可以吹断全英雄联盟大部分的突进技能 随便说几个简单的例子 皇子的EQ二连 瞎子的二段Q 泰坦的Q 潘森的W 都可以吹断 这个技能 就只能是多玩 多打 多练 我和你讲怎么怎么操作 怎么吹断 到时候一样会手忙脚乱 。有些人在阴影突进 这个拼的是反应。有些人走上来突进 这个就是玩心理博弈。突进都会有一个前置动作 抓这个动作 QQ秒吹 基本就会成功80% 最明显的是皇子EQ 瞎子的二段Q 特别好吹断 吹断要去抓中间突进的那个点 不要去找末尾和开头。 W技能和风守护 这个技能是你的副加技能 是风女跑图走位的资本 后期不带鞋子照样400+移速 靠的就是它 我推荐不要用它来打伤害 我甚至推荐很少用这个技能 除非需要留人 你不需要人头 也不需要去刷伤害数据 你要做的是保护你的队友。高速的支援同样也是保护队友的一方面 E技能风暴之眼 招牌技能这是你需要主加的技能 厚实的虚假血量 高攻击力加成 满-CD之后技能空挡只有一秒多一点 团战就盯着ADC给盾吧 这个给盾有个重要性顺序 我的排名是ADC>上单>自己>打野 我把中单排除在外 因为我很难在团战或者追击战中摸到中单。。虽然这么说很没人性 但是作为中单位 几乎只存在不是我秒你就是你秒我 灵活性也很高 当然能救下一定要救下 这是勿容置疑的。 R复苏季风 最最招牌的技能 范围性击退 打断 全体回血 几乎在保护性方面你想要的它都具备了。 技能介绍先到这里 有需要我会更改。接下来说一说在游戏里你要做什么 保护ADC!保护ADC!保护ADC! 要相信自己一定能把AD保护起来 也要相信自己的ADC一定能从哈士奇变成藏獒 你在整局游戏里只有两个选择 跟着ADC走边路 跟着ADC打团 永远跟着ADC 当前版本ADC地位无限扩大 在你的保护下不说2打5 2打3 2打4真的不是梦 保护ADC 怎么保护 这一点说起来太多太多 先从基本的说起 你的站位 风女的技能其实真正需要给ADC的就是一个盾 Q技能的吹风和R技能的击退在一定范围内就可以 所以保持自己的走位 和ADC是一个斜对角 就是左上对应右下这种关系 不要站在身后 也不要站在旁边 站在身后容易被不明AOE打死 站在旁边容易被开。 随时保持一个移动的状态 卡一个随时可以给技能也可以随时脱离战圈的位置 站在站圈的边缘 这张图就是你可以移动的范围 不要离得太远 会给不到技能 别在乎画工 既然是打下路 那就来说说风女比较恶心的一些在下路常见的对手 常规辅助里最怕的是锤石 和机器人 被钩到一定是半条命 这还是算了你的闪现 没闪现必然回家泡温泉 遇到这两个哪怕是让ADC上去被打 也不要自己被先手 因为你能救ADC ADC可不能救你。 剩下的就是一些比较烦人的 巴德 洛 塔姆 这三个有开你的能力 但你不需要很怕 控制链不足 敢上来就反打 没必要怂。 其他的就只剩下对线五五开和没威胁了 这里说一下对待某些英雄的应对方法 我先说几个风女完全不怕的可以按住废掉的英雄:如螳螂 劫 男刀 狮子狗这种肉身杀人杀不掉人自己就被杀的英雄 可以完完全全的按在地上摩擦 风女比较怕的是那种突然一套的爆发 比如安妮闪现R 妖姬W链子 你走不掉 打不了反手 非常的恶心 对付这种只能走位尽量的小心。 曾经和人讨论出装 有人推荐出杀人戒指 我不是很喜欢出 因为你的经济是很紧的 救赎眼石鸟盾三件套 一定是要你来出的 这三件装备每一件都是对团战对抗或对地图把控提升很大的装备 我甚至很少能抽出多余的350块钱 而且你一定要出的就是香炉 这么算都要小1W的经济了 这是我个人的理解 并不代表绝对。 这里一定要说一下 不要加速球 不要加速球 不要加速球 加速球十分十分的拖你的经济 我出过加速器 效果真的很差很差 追击和撤退的时候大家踩着你的被动完全可以顺顺利利的逃脱。而帮助GK风女又没有那个能力。 直接出绿洲,会舒服非常非常多。 最重要的一点 保持好心态 一个好的心态比什么都重要


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