很明显这个配置太老了,无法流畅玩孤岛1的
百度一下就能找到的。在优酷上就有的。
只能用飞弹发射器,瞄准,坦克两下打毁,飞机一下就搞定了。手一定要快,瞄准,发射。房子里,和外面那里都有飞弹发射器。 不知道楼主玩不玩cf ,我经常玩cf,在孤岛里面打人从不手软,fy71一枪爆头。
第七关是哪关。。描述下。。我记得打主要要炸2辆坦克的是第二关在学校,后面某一关貌似是主角多嘴了被派去炸防空炮的,如果是这关,一般防空炮附近会放一些火箭筒,还有房子里有一些,普通难度下对器械我记得都是2下,偶尔可能要3下的。那关应该是有一个点可以无限拿火箭筒,记得先把该清的清完。。其他火箭筒就是靠找,虽然不推荐看攻略玩,不过实在不会可以看看视频攻略。。 另外,LS,我个人感觉CS,CF和孤岛,COD,BF属于两类游戏,手感区别太大,前者纯属鼠标移动精确来瞄准,以PVP竞技为主,后者瞄准还要看主角呼吸引起的准星摆动,通常是PVE游戏。。 顺便推荐LZ玩FPS游戏时关掉鼠标加速,也就是控制面板,鼠标设置里面的提高鼠标精准度,不要勾选,这样其实对于玩FPS来说是更精确,前期肯定不习惯,感觉速度变慢了,甩不到位,玩惯了之后瞄准能力必有长足进步
你是玩的孤岛危机2 么拿到超级武器打死最后的老怪后,照着地图走到绿点之后就有一段结束影片就通关了
http://hi.baidu.com/%CA%AE%BC%B6%D3%A2%D0%DB/blog/item/5bbbf750d5efcc591138c263.html
正如你所要求的,超详细的图文攻略。
如今,定位导航对很多人而言是是居家旅行必备良品。可是说起定位导航,大家还是首先想到GPS,美国的GPS由于资历老、名气大,甚至成了导航定位的代名词,几乎处于垄断地位。但是现在,这张垄断几十年的“大网”终于要被中国打破了!那就是我国自主研发的北斗导航系统。 在上周刚刚结束的第八届中国卫星导航学术年会上,我国北斗导航系统再次成为瞩目的焦点。据透露,目前有15颗北斗卫星在轨稳定运行,已经完成了对亚太区域的服务覆盖。5颗新一代北斗卫星已经完成在轨调试,即将入网工作。这意味着,从今年下半年开始,我国北斗卫星将正式开始全球组网,拉开北斗系统面向全球服务的帷幕。预计到2020年,最终形成全球服务能力。 那么,中国的“北斗”未来能否顺利进入欧美国家的市场?“北斗”在全球卫星导航系统中会排在第几位?想了解这些问题,不妨来看一段演讲视频。演讲者名叫徐颖,1983年生,导航系统科学家,从事北斗相关研究工作十余年,中科院光电研究院建院以来最年轻的研究员和博士生导师。 这场演讲的题目叫《来自星星的灯塔》。在徐颖的讲述下,北斗系统的故事变得通俗易懂。相信在看完这段十几分钟的视频后,你将刷新对这个“国之重器”的认识。下面是演讲核心内容摘录: “北斗”是什么? 卫星导航系统,是一群距离我们两万公里的星星,为我们提供位置服务。卫星导航系统简称为GNSS系统,在GNSS俱乐部中一共有4位VIP会员,除了大家所熟知的美国GPS系统以外,包括俄罗斯的GLONASS系统、欧盟的伽利略系统以及我们国家自主建设的北斗卫星导航定位系统。 北斗卫星导航定位系统,是我们国家自主建设的卫星导航定位系统,现在正处在建设和应用推广的阶段,由五颗静止轨道卫星,和30颗非静止轨道卫星组成,北斗卫星导航系统预计将在2020年左右提供一个全球性的服务。 为争抢频率资源,抢发卫星 在GNSS俱乐部中,会员小伙伴们最关心的就是频率资源问题。所有频率资源都要向国际电联提出申请,由国际电联进行划分。在卫星导航系统建设的初始阶段,频率资源相对比较充沛,建设相对比较早的GPS系统和GLONASS系统不存在频率资源的冲突问题。到了北斗系统和伽利略系统建立的时候,频率争夺战就非常明显了。 当时伽利略系统其实提前申请了这个频率资源,但是由于后来欧洲出现了经济危机,导致伽利略系统资金链断了,他们虽然当时发射了卫星,占领了轨位,却并没有发射这个频率的信号。根据国际电联“先到先得”的规定,哪一个国家能够先把这颗卫星发射上去,并且卫星向下发射了这个频率的信号,以后这个频率资源就是你的了。 因为2007年4月17日就是北斗所申报的频率资源的最后期限,所以要求北斗试验星必须提前发射,这在我国航天史上是非常罕见的。因为提前会带来一系列的问题。但是经过各个部门的配合之后,为了争夺这个频率,我国在4月14日成功发射了北斗试验星,4月15日卫星实现变轨,4月16日卫星开始向下发送信号,在距离4月17日北斗申请的频率资源失效前24个小时内,中国正式启用了北斗申报的频率资源,也就此拉开了北斗全球系统建设的帷幕。 “北斗”到底有多好用? 业内有这样一句名言:“卫星导航定位系统的应用只受想象力的限制”,毫不夸张的说,作为典型的国家重器,它就像我们水、电、还有公路一样,是我们社会建设基础的保障。 北斗系统不仅提供位置、导航和授时这样的基本功能,还提供通信功能。举个例子,有一天一个人漂流到了孤岛上,如果他选择的是GPS,他只能知道自己在什么位置,无法通知别人前来救援,所以他还是只能够在荒岛上求生。如果他用的是北斗系统,情况完全不一样了,他既可以知道自己位置在哪里,而且还能够把自己的位置发送到方圆几十公里、几百公里甚至千里之外的人,这样你很快就可以在救援船上和你手持GPS的小伙伴说再见了。 为什么少有人用“北斗”? 北斗系统非常好用,为什么现在在生活当中大家似乎很少用北斗,好像GPS多一点。GPS卫星导航定位系统比北斗系统早建设了大约20年,20年的历史鸿沟不是我们一朝一夕技术能够填补的,GPS系统的应用推广都已经非常成熟,比如现在最便宜的GPS芯片可能大约两美元左右,而北斗系统的芯片价格由于量产等原因可能仍然普遍在百元左右。 “用不起”制约着北斗的发展,但是用不起不是制约主要因素,不敢用、不想用,这才是制约北斗发展的重要原因。 想破解北斗?不如去穿越吧
第七关是哪关。。描述下。。我记得打主要要炸2辆坦克的是第二关在学校,后面某一关貌似是主角多嘴了被派去炸防空炮的,如果是这关,一般防空炮附近会放一些火箭筒,还有房子里有一些,普通难度下对器械我记得都是2下,偶尔可能要3下的。那关应该是有一个点可以无限拿火箭筒,记得先把该清的清完。。其他火箭筒就是靠找,虽然不推荐看攻略玩,不过实在不会可以看看视频攻略。。
另外,LS,我个人感觉CS,CF和孤岛,COD,BF属于两类游戏,手感区别太大,前者纯属鼠标移动精确来瞄准,以PVP竞技为主,后者瞄准还要看主角呼吸引起的准星摆动,通常是PVE游戏。。
顺便推荐LZ玩FPS游戏时关掉鼠标加速,也就是控制面板,鼠标设置里面的提高鼠标精准度,不要勾选,这样其实对于玩FPS来说是更精确,前期肯定不习惯,感觉速度变慢了,甩不到位,玩惯了之后瞄准能力必有长足进步
现在4850都出来了。 你还8800ULX2 换上4850X2 几乎可以60FPS左右。 你去看看4850 和其他的测试把。只比9800GTX 2要差点。 要是像我家一样组个3A再来2块4850交火玩。 无敌了。我后天考虑再来块4850.
CPU的选择:频率最好接近3GHz 在实际测试中我们发现,《极品飞车10》对CPU的频率基本要求(1.7GHz)并不过分,但高频CPU仍能明显提高游戏的运行速度。2GHz的频率可以满足绝大多数需求,提升到3GHz后再增加CPU频率已经没有明显效果了。在这个游戏中,PentiumD 3GHz的执行效能和Core 2 Duo 6300的性能相似。另外,借助软件分析和实际测试,双核处理器在游戏中并没有优势,《极品飞车10》对双核没有进行优化。总之,要想流畅游戏,处理器频率最好接近3GHz,但双核就没有必要了。 内存的选择:容量1GB才够用 现在的游戏对内存的需求越来越大。这和新游戏大量使用高精度贴图、高等级渲染特效、强化物理引擎处理和人工智能是分不开的。但《极品飞车10》在内存需求上则大大出乎了人们的预料。使用512MB、1GB、2GB三种内存情况进行测试,发现在512MB内存情况下,游戏载入速度明显偏慢,甚至速度是1GB内存时的1/2,而1GB和2GB情况下游戏载入速度基本一致。而在游戏运行过程中,三种内存情况下的速度差别并不明显。在测试中可以看出,正常情况下游戏占用的内存约 650MB。《极品飞车10》对内存的需求还是很合理的,这和它较少使用贴图、更多使用渲染特效的设计风格相关。 游戏图形设置详解 对《极品飞车10》游戏运行速度影响最大的当数显卡,而要进行显卡优化,就必须先详细了解游戏本身的各项图形设置和它们对画质和速度影响。和《极品飞车:最高通缉》一样,《极品飞车10》也提供了两级视频设置,普通设置是供初级玩家使用,除了可以调节游戏的分辨率和亮度外,它把游戏画面效果直接分成了低、中、高和最高4个等级,以便进行总体调节。当然这种粗略的调整无法实现画面和速度的最优化,必须进行高级设置。 在高级设置中依次提供了分辨率、抗锯齿效果、各向异性过滤、阴影效果、垂直同步、世界细节、路面反射效果、车辆细节、车辆反光效果、雨天天气、视觉效果、动作模糊效果和离子系统效果,共13个选项。现在我们就介绍各主要选项对游戏的画面和速度影响。 分辨率:《极品飞车10》支持的最高分辨率是1600×1200,分辨率直接影响了游戏的画面渲染压力,对游戏的速度影响还是极为明显的,如果玩家的速度过慢,可以降低游戏的分辨率,降低到800×600分辨率,再打开中等特效的画面效果还是相当不错的。 抗锯齿:抗锯齿可以在显卡后台对画面进行多次渲染叠加从而消除讨厌的锯齿问题,但多次渲染势必大大增加显卡的带宽需求。建议拥有顶级显卡(如GF7950GT和Radeon 1900GT以上)的用户才开启这项设置,可以在1024×768分辨率下开启4×抗锯齿,并达到流畅的速度。 各向异性过滤:它可以提高画面材质效果,在本游戏中对速度影响也不大,建议打开。 阴影细节:光影效果对游戏画质的影响极大,在本作中阴影细节其实包括了大部分的光影效果处理,如动态光照和车身的光源反射效果。但同时光影效果一直是游戏的占用资源大户,本作也不例外。如果完全关闭阴影细节那么游戏中汽车的前车灯光照、路灯光照会消失,路边的动态光源都会变成死板的静态光源,就连远处的天空也变成黑色。关闭此项可以大大地提高游戏速度,提升幅度在30%左右。 垂直同步:建议关闭,此项打开后,游戏的帧数会限制在显示器的刷新率上,而无法达到更高的游戏帧数。 世界细节:它主要决定的是周围赛道环境的细腻程度,将它设为“高”后,游戏中的人物和景物建模都细腻了很多,当然这也就大大增添了多边形的数目,提高了对显卡的要求。高细节下人物、建筑、树木都逼真茂密得多。这项对游戏的速度影响并不是特别明显。 车辆细节:和世界细节一样,它也是依靠多边形的多少来显示效果的。作为赛车游戏,我们还是尽量把车辆细节开高一些吧,它同样对速度的影响不大。 车辆反光效果:由于《极品飞车10》的比赛都是在夜间进行,所以光影效果对游戏画面的影响很大,在车辆反光效果中,打开之后,赛道上各个光源都会在车身上反射出来,并且会有具体的物体形象,让你辨认这个发光物体是路灯还是建筑,而且这些反光还会随着光照转换色彩,让整个车身看起来很华丽。车辆反光效果分为高、中、低和关闭等4级效果,它也是消耗资源的大户,对速度影响较大。 粒子效果:粒子效果主要是影响火焰、烟雾等的特效。对整个游戏而言它对速度的影响不大,但在发车时车辆的大量尾烟都是使用的粒子效果,它会影响游戏速度,但进入赛道后它的影响基本可以忽略。 动态模糊效果:这项效果是依靠SM3.0来实现的,所以只有支持DirectX9c的显卡才能开启动态模糊。当车速很高时,周围景物都呈现模糊状态,可以表现出很强的速度感。和以前作品不同的是,《极品飞车10》的动态模糊只会出现在周围的景物中。动态模糊效果对游戏速度影响极大,仅次于阴影细节。 结语 从测试中可以看到,《极品飞车10》对显卡的压力还是很大的,尤其是显存。虽然它对内存要求不高,但显存占用量达到200MB。另外,在开启动态模糊效果后,ATI显卡的游戏速度要好于同档次的NVIDIA显卡,这和两者的GPU的设计有很大关系。动态模糊主要是基于SM3.0中的像素染来实现的,因此像素渲染流水线多的GPU将会在这种场景中取得优势。 现在我们再来看看不同等级显卡的基本推荐配置。对于GF7300或X1300这类中低端显卡,分辨率适于降到800×600,阴影细节开启到最低档次或关闭,世界细节和车辆细节开启为低或者中等,车辆反光效果开为低或者关闭,视觉效果关闭,动态模糊效果关闭,其余特效都可以打开。对于GF7600或X1650等中端显卡,分辨率可以升到1024×768,其余主要特效也可以根据显卡不同设为中等或低等。对于那些拥有顶级显卡的用户,笔者建议打开抗锯齿特效,尽情享受游戏带来的乐趣。 谢谢
你真有钱,为了玩游戏,花那么多钱,我觉得不值,不如拿点钱来做做善事,其实这样也不错啊!
八年前,那时我才刚上高中。
当时我们家有一台电脑,非常老的那种,拿来玩玩《红色警戒2》和《主题医院》还好,但一旦你让它运行类似于《鬼泣3》与《使命召唤4》那样稍微有一些吃配置的游戏,那基本上等待你的就是最低特效和日常掉帧,非常令人不爽。
然而有一天,在上网的时候,我偶然发现了一个推广“云游戏”的网站。并被该网站的宣传语所吸引:
不需要你的电脑有多高的配置,也不需要你安装任何外接设备,只要你的电脑能上网,便能流畅体验时下最新的大作!
于是,在好奇与疑惑中,年少无知的我沿着网站所给的链接,注册了体验账号,下载了客户端,打开了我一直想要体验的《鬼泣4》。
在短暂的等待后,“Devil May Cry 4”的标题出现在了屏幕上,我移动鼠标,点击,屏幕立即做出了交互反应,进入游戏,按下键盘,尼禄便按照指令向前跑动。
我彻底震惊了:
不需要下载任何东西,也没有任何配置要求,只要打开客户端,我就能玩任何我想玩的游戏,互联网真的是太伟大了!
在赞叹中,我尝试用鼠标转动视角,立刻,尼禄从流畅的跑动变成了PPT,又从PPT变成了一张截图,最后,截图变成了一句话语:
网络连接不稳定,正在重新连接……
而在重连了几次后,我所有的震惊就都变成了遗憾。
诚然,“云游戏”是很厉害,但由于当时家里还处在ADSL时期的缓慢网速,我根本就没法体验到这项技术所能呈现的最佳效果。因此,想要玩大作,买光盘,换电脑,去网吧才是正确的途径,而想要通过“云游戏”绕开这一切,嗯……“或许在未来的某一天,等网速变得飞快的时候,应该就可以了吧。”
当时的我这样想着。
因此,在八年后的今天,当“云游戏”再一次成为各大公司所关注的焦点,已经成为“社畜”的我不由得回想起了当年的那个畅想:
“难道说,那一天真的来了嘛?”
于是,我开始有意地去留意与这方面有关的消息,很快,一个反复出现的词汇就引起了我的注意:
5G。
5G并不算一个很难理解的概念。
毕竟在今天,不少手机用户都经历了从2G到4G的网速变革,体验自己一个月的流量从20~30m到2~3个G的变化。而5G,按照我们惯性的思维,应该就是一种比4G还要快的移动通信网络。
事实也确实如此,5G确实快的飞起。
举一个例子,理论上,下载一部两个小时的电影,3G要用26个小时,4G缩短到6分钟,而5G则仅需要3.6秒。
而在网络延迟这方面,4G的响应时间差不多在50毫秒左右,而5G则直接缩短到了几毫秒——差不多也就是你正常眨一次眼所用时间的百分之一。
说白了,就是5G网络拥有着远超现在的上传和下载速率,并且在该网络下,网络延迟几乎可以忽略不计,而这两者恰恰是决定云游戏游玩体验的关键。
云游戏基于云计算技术:让游戏在大型服务器上运行,而玩家则通过网络进行远程游玩。
如果要拿我高中时的经历来举例,云游戏大概就是这样的:
在一个离我很远的地方有一台性能强大,运算能力极强的服务器,而在这台服务器里存在着多个虚拟机,其中一台虚拟机运行着《鬼泣4》,并将这款游戏的画面和声音通过网络发送到我所使用的电脑上,而我在自己电脑上的所有操作也都会通过网络再传回到虚拟机。
也就是说,理论上我所使用的电脑与服务器之间的交互越快,延迟越小,那么我的游玩体验就越好。
在八年前,虽然云游戏在概念上已经成型,但由于当时绝大多数用户所使用的还是ADSL宽带,连光纤都还没有彻底普及,因此自然是难以实践。
所以,即使OnLive在09年就能让当年的“显卡杀手”《孤岛危机》流畅的通过云游戏运行,但一旦将该技术转为民用,效果却完全不尽如人意。
然而这两年,伴随着网速的不断提升,云游戏的体验也正发生着改善。
就在上个月,谷歌联手育碧,在其刚刚推出的云游戏平台Project Stream开放了《刺客信条:奥德赛》的测试。玩家不需要安装任何插件,只需要打开浏览器,进入特定网址,同意一份协议后便可开始游戏。
而根据部分玩家的游玩反馈,自然,这款网页版的《刺客信条》和主机版是没法比的:
画面最好只能维持在720p,加载出来的图像经常模糊,阴影和渲染也经常出问题。
但和八年前相比,它已经进步了太多:
游戏帧数在大部分时间内都能够保持稳定,网络延迟低,键位反馈相当迅速,游戏的载入速度较以前也好了不少。
而且,按照谷歌给出的建议,玩家想拥有这样的游玩体验只需要让带宽达到25兆 (大约3mb/s)就可以,与2017年由Akamai所公布的全球平均网速7.2mb/s相比,25兆对于很多用户来说并不算是一个苛刻的要求。
此外,与八年前不同的是,今天的云游戏也已经不在仅仅局限于PC,伴随着移动端的崛起,多平台的串流才是未来发展的趋势。
尤其是在今年,Youtube上涌现出了一大批有关串流的教学视频。在这些视频里,制作者通常将配置较好的PC改造成一台小型的云端服务器,再将类似于手机和平板的设备与之串联,以此达到在iPhone上玩《GTA》这样的神奇操作。并且从这些视频的效果来看,游玩的体验还相当不错。
而上述的这一切都还建立在百兆光纤与4G的基础上,一旦5G正式进入我们的生活,那云游戏势必将会迎来一轮全新的飞跃,而为了应对这场马上就要到来的飞跃,各大厂商也是早早便开始布局。
如果单拿云游戏平台来说,除了我们在之前所提到的谷歌的Project Stream,类似的还有英伟达的GeForce NOW,EA的Project Atlas,微软的Project xCloud,索尼的PlayStation Now……
而抛开平台来讲,今年,任天堂让《生化危机7》与《刺客信条:奥德赛》的“云游戏”版登入了Switch, 华为则与Rostelecom和LOUDPLAY合作,在前两天刚刚向全世界展示了在5G网络环境下所进行的云游戏,而在接受参访的时候,育碧的老总Yves Guillemo告诉媒体,游戏主机的迭代即将终结,未来将属于云游戏。
仿佛一切都在预示着一个美好的未来,只要5G正式投入民用,那么电子游戏的历史似乎就将揭开崭新的一页,而距离那一天的到来好像也近在咫尺。
毕竟,明年北京雄安就将率先试用5G商用网络,而中兴与中国电信也已经完成了5G的无人驾驶的测试,看上去差不多在2020年左右,5G就将从实验场走入千家万户,而云游戏也会随之而真正崛起。因此,部分媒体已经早早地就将2018年称为“云游戏元年”,以此来庆祝一个属于电子游戏的新时代的到来。
然而,实际情况可能远没有这些媒体所想的那样乐观。
因为5G网络的升级并不是一个简单的过程。
举一个小例子:5G网络的一个特点就是该网络所使用的毫米波,而这种波本身不但会被障碍物轻易阻断,还非常容易被雨水和树叶所吸收,因此,这就需要大量的小型基站或者微型基站来增强网络覆盖。
所以,升级5G不仅仅是一批设备的升级,更是整个城市网络基建的升级——大量的基站需要增加到城市的各个角落,而这就需要一个漫长的建设过程。
并且,即便我们有幸成为第一批能够使用5G的用户,想要畅玩云游戏也依旧是阻碍重重。
一方面,理论速度并不等于实际速度。虽然在各大测试中,5G的最高下载速度让我们惊呼,但落实到每个用户,由于运营商的限制与分流等诸多因素,现阶段我们能够体验到的5G网速其实是大打折扣的。
比如,在今年国家所下发的发展规划中就提到:5G试点区要保证用户能获得不低于100兆(约为12.5mb/s)、毫秒级时延的5G宽带数据业务。虽然这个网络标准相对于4G已经快了不少,但根据那些用百兆光纤游玩云游戏的PC用户反馈,实际的游玩体验依然无法和下载版的游戏相比。
而另一方面,由于有Netflix这个流媒体之王珠玉在前,所以现在的云游戏平台所使用的基本都是包月订阅模式。但一旦5G让云游戏彻底开展,那么服务器所承受的压力将会瞬间增大,而服务商所要承受的成本也会直线上升,很难获得巨大的经济利益,这与大公司的发展方向显然是背道而驰的。
所以,设想是很美好的:
在一个并不遥远的未来,得力于5G技术的加持,不再有平台限制,也不再有机能限制,我们每个人都能靠着高速网络享受着游戏的乐趣。
但现实也是很冰冷的:
虽然5G在技术上已经可以实现,但面对着资本,环境,发展规划,产业转型等诸多因素的限制,这个所谓的“并不遥远的未来”其实还相当遥远。
所以,八年前的我怀抱着“或许在未来的某一天,等网速变得飞快的时候,应该就可以了吧。”的期待,而就现在的情况来看,或许5G的技术会回应我的期待,但至少不在今天。
不过说句题外话,在写这篇文章的时候,我又特意去尝试了一次今天的云游戏。
该怎么说呢?
八年前,云游戏让我震惊,因为它让不可能变成可能,在我那台破烂不堪的老电脑上运行了根本跑不起来的游戏。
而八年后,云游戏却让我叹息,因为即便是它当前最好的状态,也终究无法和同类型的下载版游戏相比。
但对于下一个八年,对于是否有一天,我们真的会在5G的网络下用手机畅玩3A大作,至少我还保持着相当的乐观。
因为今天的我们就好像正站在一个现在与未来的尴尬交界,我们能看到未来的形态,但伸手却抓不到他的存在。但既然能看到,我们就会向着那个方向前行,只要时间向前推进,我们就总有一天就会抓住未来的实体。
不知从什么时候开始,“内容”取代“媒体”成为一个热词,也成为互联网行业的热门赛道。虽然移动互联网行业增速放缓,行业大有寒冬将至的感觉,不过在即将过去的2018年,内容产业依然风起云涌,抖音崛起、批量上市、直播洗牌、信息流乱战……各种大事件在内容行业发生,现在也到了盘点的时刻。
1、短视频爆发,抖音后还有机会吗?
2018年最值得关注的内容赛道非短视频莫属,短视频行业最值得关注的玩家则是抖音。抖音日活突破2亿,收入有望突破200亿元,不只是给了快手和秒拍压力,也壮大到令BAT都紧张起来,悉数入局短视频。
短视频的爆发不是从2018年开始的,2015年4G普及,让短视频的上传和观看体验有了革命性提升,进而给短视频爆发创造了条件。
第一波吃到红利的是秒拍,主打PGC模式,基于微博的资源优势快速崛起,与此同时快手低调在下沉市场耕耘占据独特的位置。2017年抖音爆发,相对而言,其内容更短,适合碎片化消费、适合每个人创作。
抖音还结合个性化推荐算法,给用户推荐感兴趣的短视频,受到欢迎。还有,短视频平台也找到了商业模式,特别是信息流广告和内容电商,抖音2018年广告收入有望突破200亿,其中信息流就高达100亿。
不过,甚嚣尘上的抖音不是短视频行业的终局,就像视频行业,最初大家以为优酷土豆已经赢得了市场,然而爱奇艺却后来居上,如今形成了“爱优腾”三分天下的局面。短视频行业同样很难垄断,终局将跟视频行业一样,多寡头并存。
如今抖音外有快手,腾讯、微博、百度、阿里都在做战略布局,产品形态还有创新空间,平台很难垄断创作者,市场还处于增量阶段,5G到来更高的带宽会给新形态的短视频创造条件。
2、变现不再难,内容付费高潮了?
曾经,不论是视频网站、网络文学还是音乐播放器,都遭遇了变现难题,2018年移动支付发达、版权环境变好和用户习惯养成后,内容付费兴起,成为各大内容平台标配,变现问题迎刃而解。
今年IPO的腾讯音乐旗下的QQ音乐,摸索出了一条付费数字专辑的变现模式,腾讯音乐2018 年上半年营收86 亿人民币,同比增长90%;iOS 2018年最赚钱的10款App(不含游戏),“爱优腾”三大视频App悉数上榜,主要靠售卖会员;微博摸索出一条独特的粉丝付费模式:V+会员,2018年累计付费订阅用户达到175万人;微信生态中,第三方内容付费技术服务商数据显示,其客户总数已经超过35万,累计生产超过350万个知识商品,覆盖用户超过2亿人,GMV达22亿元。
不过,内容付费高潮还没到,前两年内容付费都是尝鲜、头部和高端用户的专属,可以预见,在更多新的内容付费形式出现后,内容付费还将高速增长,其规模最终将超过目前的电影市场+图书市场+音乐市场+教育市场等传统文化市场。与此同时,内容付费将倒逼内容供给端走向优质、精品和专业化,付费也将成为一个优质内容的筛选工具。
3、内容付费后,变现新趋势是什么?
在专注于文创投资的头头是道基金的年会上,知名财经作家吴晓波认为,内容最终一定不会只靠内容本身赚钱,而是要靠内容连接的人群和产业,内容真正的变现潜力将体现在连接人群和产业的价值上。
一方面,供给端如商品、服务、场所、产业,都会被投射内容属性,进而具备增值价值;另一方面,被连接的人群可以被加载具有内容属性的商品和服务,这意味着内容价值将不仅限于广告或者付费,广告是替他人做嫁衣,付费是一竿子买卖。
如果内容被融入商品或者服务,则是IP变现,后者更具价值,在这一点上,微博的探索具有很强的说服力:2018年微博给创作者带来269亿收入,其中电商达到254亿,占比94.4%,仅仅是双11期间,就有6家红人店交易额破亿,其中红人店ASM ANNA的排名超过韩都衣舍等淘品牌。事实上,从媒体的变现也可以看到,做广告天花板很低,连接产业做服务想象空间很大,比如在众多科技媒体中,创业家、36kr可以壮大,正是因为连接了创投产业、加载了各种服务。
4、监管趋严后,创作者怎么办?
2018年,App下架、账号被封禁成为行业主旋律,内容行业的监管变得前所未有的严厉,内容平台正在不断提高入驻门槛、加强门户清理和加大审核投入,比如一点资讯在推出“清朗计划”时透露其已清理超过30万个不合规账号,力度之大前所未有;比如微信推出了“原创合议”打击伪原创;比如多位网红遭遇全网封杀,多年心血一夜清零。种种信号意味着内容创作者都要戴着镣铐跳舞,一定要遵纪守法,坚持原创,不踩红线,将合规当做第一准则。
危机危机,危中有机、严监管大洗牌对于优质内容创作者是利好消息,因为当不合规的玩家被扫地出门后,优质内容价值会进一步凸显,毕竟用户在手机上花的时间越来越多,这需要足够多的优质内容供给,只要认识到这一点,优质内容创作者不用有太多担忧。
还有一点必须要提到,就是平台对创作者的引导能力。很多网红被封号,跟平台在运营上的引导不利不无关系。相对而言,规模越大、运营时间越久的平台,对规则理解的往往更深,对创作者的引导能力、以及帮助创作者把关的能力也就越强,这对创作者而言其实也是一种保护。
5、巨头撒币后,补贴还会有吗?
2017年开始,大鱼号、企鹅号、一点号和百家号诸多内容平台都投入了大量的资金做补贴,2018年,这些内容平台补贴明显少了很多,虽然搜狐、趣头条等平台新加入了补贴计划,然而力度已大不如前。
总的来说,补贴只是平台为争夺内容创作者在非常时期的非常手段。推出这样的政策,正说明对创作者而言不同内容平台的差异化并不大。如果能对创作者产生差异化的价值,平台也就无需补贴了。微信和微博的补贴力度就并不大,但仍然聚集了大量创作者。
这是因为粉丝对创作者变现能产生更持续的价值。对于内容创作者而言,依靠补贴是靠天吃饭,只有形成稳定持续的造血能力才可以无所畏惧,这样的持续造血能力可以是广告,可以是付费,可以是电商,总之,不能依赖任何一个平台,更不能依赖平台的补贴。
6、平台太多了,谁才是重点?
知名的内容平台有几十家,不同类型、不同赛道、不同市场。创作者不能依赖任何平台,而是要一处水源供全球,让内容价值最大化,不过也要有所侧重,最好采取1+N的模式,1是核心平台,N是多平台。哪个平台是1?不同创作者有不同答案,自媒体、KOL、网红的答案可能会是微信、微博、抖音,但也不尽然,而且每年都有新平台冒出来,所以创作者也要与时俱进,不断尝试。
任何平台视图垄断创作者都是无用功,平台要有足够强的包容心,允许创作者在不同平台经营,但自身要有独特定位,明白核心价值在哪里,这一点我认为微博定位就比较独特,是社交媒体的代名词,微博也有较强的容纳性,定位为内容枢纽,不论创作者在哪里起家、哪里壮大、哪里经营,微博都会给其提供独特的社交媒体的价值,成为绝大多数创作者积累粉丝、沉淀社交资产的标配。
7、寒冬已至,内容创业还有戏吗?
宏观经济下行,互联网创业的冬天也来了,特别是2018年下半年,融资事件显著变少。内容创业者同样遇到了冬天,融资变难不说,广告主投放预算也会大幅削减。不过相对于许多赛道创业者而言,内容创业规模偏小,模式较轻,投入较少,船小好调头,因此更容易熬过寒冬。
我认为眼下就消费互联网而言,内容创业依然是最有机会的赛道,AI门槛高,产业互联网模式重,区块链有名无实,只有内容创业才具有“古典互联网创业”的低门槛轻模式的特质。移动互联网后时代,基础设施搭建完毕后,做工具或者平台的机会越来越少,但已经成熟的平台会需要大量的内容去填充,而在共享式创作+个性化分发的内容时代,内容供给一定是分散、长尾和众包的,内容平台很容易形成平台效应,但内容创作很难一家或者几家通吃,这意味着机会总是不断地涌现。
就平台而言,每一种新平台的出现都是机会。老平台,也不再将宝押在少数创作者身上,而是希望江山代有才人出,不断引入新创作者作为“活水”激发平台活力。
微博最近明确宣布2019年将加强扶持垂直领域的中小V,特别是原创的、系列化和人格化的博主,这意味着大量的机会,事实上,2018年微博大V增长超过60%,强化对中小V的扶持,这说明微博在避免少数创作者垄断流量和粉丝,希望给更多创作者机会;微信最新改版表明,公众号引入了基于社交关系的调控机制,给了新创作者更多脱颖而出的机会。
内容平台规避马太效应的趋势,给新创作者机会,这就意味着内容创业,为时不晚。
8、不会做内容,能有什么机会?
内容产业是一个庞大的产业,内容创业不等于做内容本身,内容创作者只是内容创业的一环,围绕内容产业还有许多环节,如MCN、广告代理、内容创业SaaS、内容电商平台、网红品牌打造、内容平台代运营。随着内容产业的不断壮大,每一个环节都存在着大量的机会。微信微博代运营曾经很火,看上去已经没机会了,但抖音这样的新平台出现,就出现了全新的代运营需求。围绕内容产业,在做内容外的内容产业服务,将是2019年的看点,也是产业互联网在内容产业的体现。
9、平台寡头化,还会有新平台吗?
答案是肯定的。
2018年不同赛道的内容平台都在加速洗牌,强者恒强。比如音乐平台,腾讯音乐IPO直接加速了马太效应;比如视频行业,爱奇艺IPO导致余下玩家压力变大;比如短视频平台,抖音崛起也让其他平台开始调整战略,就这些成熟的行业而言,不会再有新平台的诞生机会。
不过,从小红书和趣头条的异军突起来看,垂直领域和下沉市场还存在内容平台诞生的机会,小红书是电商生活类平台,在体育、旅游、军事、汽车等赛道同样会有内容平台的机会;在下沉市场以及老年人、大学生等细分市场,也会有新的不同领域的内容平台涌现。
10、群雄逐鹿后,内容产业终局是什么?
答案是:群雄逐鹿才是内容产业的常态。
内容这个词的内涵很多,就像马化腾说的大内容:“无论是消息、短视频等数字资讯产品,还是网络文学、动漫、影视、游戏和音乐等数字文化产品,海量数字内容的生成与分发正在促成大内容战略。”因此,内容赛道非常多,平台非常多,玩家非常多,环节非常多,都非常难以形成垄断,多个玩家并存将是常态,现在以及未来都会是群雄逐鹿。
内容产业一定会是一个长尾市场,供给端会有丰富的层次,而不是高度集中。事实上,“长尾”概念出现正是在内容这个行当。
2004年美国《连线》杂志主编克里斯·安德森(ChrisAnderson)在他的文章中第一次提出了长尾效应,其认为“商业和文化的未来不在热门产品,不在传统需求曲线的头部,而在于需求曲线中那条无穷长的尾巴。”他当时举例是,“互联网的音乐与歌曲、新书甚至旧书等等的销售中,尽管单项的热门制品畅销,高居营业额的前列,但那些看上去不太热门的制品也在创造着出乎意料的营业额,创造着销售收入的主要部分。”正是因为此,内容产业将机会常在,没有谁可以一劳永逸。
上古卷轴3 4 辐射来2 3 使命1 2 4 5 侠盗猎自车3 还有两资料片《罪恶都市》《圣安地列斯》 侠盗猎车4 孤岛危机1 孤岛惊魂1 仙剑奇侠传21133 4 泰坦之旅 魔兽世界单机版 无冬之夜1 2 马克佩恩1 2 轩辕剑3 4 5 龙腾世5261纪1 2 黑道圣徒1 2 鬼泣1 2 3 4 大鱼吃小鱼2 这些都是我玩过的游4102戏2008以下的 开头的是强烈推荐 我更1653推荐上古卷轴5
<p>植物大战僵尸 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f28.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/28.html</a> 大小: 71.0 mb<br>简评:09年最火爆的单机小游戏,这款游戏已经风靡全国了吧,相信大家比我还了解</p> <p>蒙提祖玛的宝藏2 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f188.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/188.html</a> 大小: 74.5 mb<br>简评:虽然是简单的消除但是让人百玩不厌。上手度高、流畅度高、适宜的策略、单局时间短!丰富多样的道具,难度颇高的解密模式无一不绽放着迷人的光彩</p> <p>csol超级生化 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f583.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/583.html</a> 大小: 244 mb<br>简评:是一个比较完美的生化模式修改版,可以联机,有点血腥,还有添加了特殊的装备、道具(详细内容保密哈哈),人物模型是一些动漫人物,比如说火影之类的。</p> <p>积木弹球3 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f575.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/575.html</a> 大小: 22.7 mb<br>简评:画面一般,音乐一般。有人就问,那为啥推荐? 答曰:多样好玩的道具,弹球类游戏的休闲足于让你沉醉其中。</p> <p>战神谜题 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f395.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/395.html</a> 大小: 69.0 mb<br>简评:拥有类似rpg式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成的,有丰富的装备和魔法系统,还可以俘虏怪物,学习怪物的技能,还可像英雄无敌那样建造城堡。</p> <p>余烬清风 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f408.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/408.html</a> 大小: 54.6 mb<br>简评:这款余烬清风是奇幻横排探险游戏,独特的boss战,精美的画面。简单易操作,容易上手</p> <p>碰撞之日(横冲直撞) <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f504.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/504.html</a> 大小: 262 mb<br>简评:除了传统的改造车系统竞技系统之外,玩家可以选用自己改造的车辆进行特技比赛。车手之间是通过进行翻滚、跳跃、旋转等高难度特技表演来一决高低。最难能可贵的是游戏那么小竟然能用那么好的渲染效果,堪称照片级画面。<br>408<br>艺术家庄园 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f552.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/552.html</a> 大小: 100 mb<br>简评:该游戏是模拟经营游戏,不仅具备了趣味十足的任务系统,庄园日常的清理工作,人物之间的互动也是本作一大特色,他们可以进行交谈,恋爱,或是背叛……</p> <p>翡翠城的秘密 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f558.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/558.html</a> 大小: 100 mb<br>简评:本作以经典名著“绿野仙踪”为蓝本,改编了全新故事剧情。你将扮演城中的唯一侦探petra,你将接触到翡翠城中地下犯罪案件,也会遇到许多熟悉或陌生的角色,学习多种魔法咒语,并为困扰她已久的黑暗秘密找出答案,是款非常不错的探案游戏</p> <p>埃及祖玛4探索永恒 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f386.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/386.html</a> 大小: 105 mb<br>简评:这款游戏是埃及祖玛系列的最新作,华丽恢弘的画面,震撼逼真的音效,变化多端的游戏模式,以及丰富多样的辅助道具使其当之无愧地成为pc上祖玛类游戏的巅峰之作。</p> <p>防御阵型:觉醒 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f548.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/548.html</a> 大小: 288 mb<br>简评:这是一个老手和菜鸟都同样会喜欢的塔防游戏,精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性。</p> <p>【难度很高的益智游戏】<br>时空幻境 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f404.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/404.html</a> 大小: 113 mb —难度高—<br>简评:这款游戏刚开始玩的时候觉得很老套,跟超级玛丽一样踩怪的。但是渐渐的发现 - -!我第一关都过不去,看了视频攻略之后不得不惊叹于该游戏设计创意,颠覆了以前玩游戏的思想理念。不愧是被称为“神作”的游戏!(题外话:自认为厉害就别看攻略,- -!通关了给咋发个通关存档 q294036464)</p> <p>粘粘世界 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f410.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/410.html</a> 大小: 81.6 mb —难度中—<br>简评:这个由2d boy开发的另类益智游戏曾经在美国独立游戏节上包揽三项大奖。毫不夸张的说, 可以算是近几年少见的原创游戏。</p> <p><br>奇想齿轮 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f443.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/443.html</a> 大小: 48.6 mb —难度高—<br>简评:这是一款创意十足的全新益智解谜游戏,玩家可以在游戏中组建不可思议的各类机器,以完成各个关卡,这款游戏很大的难点在于如何使声音的同步,没音频设备的是玩不过的。</p> <p><br>机械迷城 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f372.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/372.html</a> 大小: 353 mb —难度高—<br>简评:独特的水墨风格,这部作品可以堪称是小游戏里艺术性的巅峰,从每一关奇思精巧令人拍案叫绝的布局,到峰回路转大气磅礴中充满淡淡忧伤的故事情节。</p>
以本人的经验,2113强烈推荐使命召5261唤系列4,5,6,7,8. 极品飞车系列13,14,15,16. 虐杀原型4102 生化危机系列 上古卷轴3 孤岛危机 轩辕剑3 4 5 魔兽世界单机1653版 只要你的电回脑配置够强大。这些都将答符合你的胃口。
孤岛危机1获得秘籍方法如下: 游戏中直接按下,启动console视窗,然后输入: 1 、r_displayinfo 0 移除Devmode模式在右上角所产生的执行状态 2、g_godmode 1 无敌模式 3、i_noweaponlimit 1 取消携带武器数量的限制 4、i_unlimitedammo 1 无限弹药 5、ai_IgnorePlayer = 1 敌人看不见你 6、i_noweaponlimit = 1 武器数量不限 7、i_giveallitems 获得所有武器 8、g_suitSpeedMult = 2 获得超人般的速度 9、ai_UseAlternativeReadability 让北韩士兵说韩语 若要获得无限能源的夜视镜,请输入: 1、hud_nightVisionConsumption = 0 2、hud_nightVisionRecharge = 999 扩展资料: 《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。 《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。 《Crysis》音乐原声由Nile Rodgers的Sumthing Else Music Works公司负责发布CD唱片,这套OST将包含一个多小时的原创管弦乐曲,由Inon Zur作曲、Northwest Sinfonia Orchestra交响乐团负责演奏。 参考资料:百度百科-孤岛危机
在桌面上创建孤岛危机快捷方式,右键-属性,在"目标"那里打进-devmode进入调试模式(比如crytekbin32crysis.exe -devmode",然后进游戏,按~键,输入这样的密码: i_noweaponlimit=1 无武器装备限制 g_godmode=1 无敌上帝模式 i_unlimitedammo=1 无限子弹 更多的去网上查
孤岛危机1获得秘籍方法如下: 游戏中直接按下"`"启动console视窗,然后输入: (1)r_displayinfo 0 移除Devmode模式在右上角所产生的执行状态 (2)g_godmode 1 无敌模式 (3)i_noweaponlimit 1 取消携带武器数量的限制 (4)i_unlimitedammo 1 无限弹药 (5)i_giveallitems 获得所有武器 (6)g_suitSpeedMult = 2 获得超人般的速度 (7)ai_UseAlternativeReadability 让北韩士兵说韩语 若要获得无限能源的夜视镜,请输入: (1)hud_nightVisionConsumption = 0 (2)hud_nightVisionRecharge = 999 拓展资料: (1)《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部. (2)《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。 参考资料来源:搜狗百科:孤岛危机
孤岛危机1秘籍开启方法: 在电脑的Crysis游戏安装文件夹内可以找到以下不同的文件(也就是:C:Program FilesElectronic ArtsCrytekCrysisGameConfig)。这些文件的名称分别是“diff_easy.cfg;diff_normal.cfg;diff_hard.cfg和diff_bauer.cfg”,这四个文件分别对应四种不同的难度。用记事本打开现在选择的游戏难度的那个文件。在文件末尾加上以下的一段文字“g_godMode = 1”,然后保存。 开启这个作弊码后现在你在游戏中会失血但不会死亡。相对的,当游戏中HP为0时,HP和装甲会自动补充。 附加其他秘籍: 使用方法同上,只要在文件末尾加上以下的文字就可得到相应的效果。 i_unlimitedammo = 1 无限弹药 ai_IgnorePlayer = 1 敌人看不见你 i_noweaponlimit = 1 武器数量不限
在桌面上创建孤岛危机快捷方式,右键-属性,在"目标"那里打进-DEVMODE进入调试模式(比如CrytekBin32Crysis.exe -DEVMODE",然后进游戏,按~键,输入这样的密码: i_noweaponlimit=1 无武器装备限制 g_godmode=1 无敌上帝模式 i_unlimitedammo=1 无限子弹 秘籍 作用 r_displayinfo 0 移除Devmode模式在右上角的显示 g_godmode 1 无敌模式 hud_godfadetime 0 关闭死亡次数显示 i_noweaponlimit 1 移除携带武器数量的限制 i_giveitem 武器名 制造武器 i_giveallitems 获得所有武器 map 关卡名 跳关 ai_ignoreplayer 1 敌人会忽略你的存在 v_goliathmode 1 车辆无敌 g_enableautosave 0 关闭自动存档 g_suitspeedmult 10 加快移动速度(默认是1.85) g_walkmultiplier 10 加快短跑/步行模式(默认是1) pl_swimbasespeed 10 加快游戏速度(默认是4) cl_strengthscale 200 增加拳头力量(默认是1) hud_nightvisionconsumption 0 无限夜视时间 pl_falldamage_speedfatal 50 高空落下不会受伤(默认是13.7) p_gravity_z -4 低重力(默认是-9.8) r_displayinfo 1 显示帧(为0时关闭) 武器相关秘籍 配合秘籍 i_giveitem 武器名 使用。 武器名 作用 SOCOM 手枪 SCAR 美国突击步枪 FY71 韩国突击步枪 SMG 冲锋枪 Shotgun 滑膛枪 LAW 导弹发射器 GaussRifle 高斯步枪 DSG1 高精度狙击步枪 TACGun Tac Gun Hurricane 机枪 GrenadeLauncher 榴弹发射器 AssaultScope 冲锋枪(低精度瞄准镜) SniperScope 狙击枪(精度瞄准器) LAMRifle 激光器 FragGrenade 手榴弹 SmokeGrenade 烟雾弹 FlashbangGrenade 闪光弹 C4 C4炸药 Claymore 反步兵地雷 AVMine 反车辆地雷 关卡相关秘籍 配合秘籍 map [level name] 使用: 关卡名 island village rescue harbor tank mine core ice sphere ascension fleet 修改方法 在你的Crysis(孤岛危机)游戏目录内可以找到以下不同的文件(也就是:C:Program FilesElectronic ArtsCrytekCrysisGameConfig)。 这些文件的名称分别是: diff_easy.cfg:简单模式 diff_normal.cfg:正常模式 diff_hard.cfg :困难模式 diff_bauer.cfg:超难模式 这四个文件分别对应四种不同的难度。用记事本打开你当前您选择的游戏难度的那个文件,建议全部修改。 如: 无敌模式:在最后加上 g_godMode = 1 无限弹药:在最后加上 i_unlimitedammo = 1 以下是秘籍列表: 秘籍 #代表数字 作用 g_godMode = 1 无敌模式 v_goliathmode = [0 or 1] 车辆无敌 g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0 在护甲模式下静止时生命再生所花的时间 g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0 在护甲模式下移动时生命再生所花的时间 g_playerSuitHealthRegenTime = 0 生命立即回复 g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0 在非护甲模式下移动时生命再生所花的时间 g_playerHealthValue = 900.0 额外生命 g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0 在护甲模式下静止时生化装能量再生所花的时间 g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0 在护甲模式下移动时生化装能量再生所花的时间 g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0 在非护甲模式下生化装能量完全再生所花的时间 g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 0 能量锁定 g_suitRecoilEnergyCost = 0 无限能量 g_playerSuitHealthRegenDelay = 0 在未受到攻击or伤害后多久会开始回血 (数值越小延迟越短) g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0 在未使用生化装能量后多久会开始充能 (数值越小延迟越短) g_suitArmorHealthValue = 900.0 生化装的能量最大值? i_unlimitedammo = 1 无限弹药 i_noweaponlimit = 1 不限制武器携带数 g_suitSpeedMult = 2.85 快跑 g_difficultyLevel = 1 设置难度, 1-4对应不停难度 ai_IgnorePlayer = 1 玩家隐身 g_suitSpeedEnergyConsumption = 1 速度模式下高速移动时的能量消耗 time_scale = # 游戏的速度 g_meleeWhileSprinting = [0 or 1] 跑步攻击关/开 pl_fallDamage_SpeedFatal = # 可造成死亡最大速度,默认13.7米/秒 pl_fallDamage_SpeedSafe = # 无伤害速度上限,默认是8 pl_swimBaseSpeed = # 设置游戏速度; "4" 为默认 pl_swimJumpSpeedBaseMul = # 跳出水的速度 "1" 默认 g_walkmultiplier = # 行走速度; "1" 速度 cl_strengthscale = # 修改力量,默认是1
杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。
编辑丨 @忘川
1998年至今,杨炳林的每一天几乎都是从夜晚开始。
睡前,他要将核桃、花生等坚果和各色豆子搁进豆浆机,泡上水、定好时间,早上6点醒来后,只需倒入牛奶、咖啡和蜂糖加热,他就能在出门前喝上一碗“营养餐”。他会在7点多钟背包出门,上公交坐5站,到设施良好的活动中心和老友打乒乓球。乒乓球打到10点整,他会到就近的菜市场里买些蔬果,然后回家洗澡、榨果汁,心情好的时候还会亲自下厨。除了这些事之外,下午3点到6点以及晚间7点到11点,则是雷打不动的“游戏时间”。
不用上班之后,杨炳林一直过着这样作息规律的生活,除了一年两次的旅游,他在这20年里最重要的娱乐项目就是游戏。他没想到自己会因为家人上传的短视频在网络上火了一把——就因为他是一位老玩家,真正意义上的那种老玩家。
杨炳林的日常
杨炳林今年83岁,按我们现在的说法算是“30后”。他的外孙杨艺浣告诉我,从三四岁刚记事起,他就看见外公在电视机前玩初代PlayStation上的游戏,他记得外公玩过的游戏有《生化危机》《恐龙危机》《古惑狼》……以前吃饭的时候,外公还会跟他和外婆聊《寂静岭》的剧情,只是因为都没玩过,他也听不懂。
杨炳林并没有受到任何人的影响,是他自己带自己入了主机游戏的门。1998年,他买了自己的第一台PS游戏机,当时身边的孩子们还在玩小霸王。迄今为止,他用自己的退休金已经买了数台游戏机和数不清的游戏。
杨炳林的游戏生涯从退休后开始,当时他63岁。
丨 1
在家人上传的那些短视频里,杨炳林玩的差不多都是射击游戏。很多看过视频的人都觉得他接触过真实的枪械——结合他的年纪,说不定他真参加过解放战争或抗美援朝呢?
“抗美援朝的时候我还小。”杨炳林澄清了这一猜测。他说自己是纯粹的技术干部,负责钻井采油工艺,不用亲自下井,也没有任何参军服役的经历。
“就是在游戏里假打,买个过瘾……而且技术上一定要一枪毙命,打身上还不行,一定要打得(敌人)脑袋开花!”
杨炳林看书读报时需要老花眼镜,正常对着电视打游戏没有半点问题——压枪、瞄准、爆头等一系列操作,利索得感觉不到他的年纪
1961年,杨炳林从北京石油学院毕业后,被分配到四川隆昌汽矿担任石油钻井技术员,1964年调到四川泸州,后一路升至钻井高级工程师。因为工作繁忙,没有自己的时间,杨炳林早适应了“今天开会、明天出差”的节奏。这样的生活一直持续到退休。空闲下来之后,他突然有了很强烈的失落感,感觉自己的生活很轻,没有重量。
杨炳林开始试着“增加砝码”,先是开始打乒乓球,后来又加上打麻将,最后麻将被替换成了主机游戏——到这时他才觉得自己的生活又平衡了。
“一开始是在街上看到很多年轻人在玩游戏,看了以后感觉这里头有很多文章……工作也不用工作了,脑子也没用了,就打游戏呗。”
丨 2
在那个游戏还普遍被视为“洪水猛兽”的年代,旁人眼中的老杨家很奇葩,因为“老的玩游戏,小的也玩,连外孙都玩”。因为工作忙,杨炳林没能影响儿子的游戏生涯,反而外孙玩游戏是他退休后手把手带出来的——他认为玩游戏除了能锻炼智商、增长见识,也能磨砺人的精神。
“我外孙也喜欢打游戏,我在游戏里钓鱼,他就在旁边看,自己上手钓到了还会欢呼雀跃。”杨炳林轻快地回忆往事,“那时候还有那种开车游戏……为什么他现在开车开得好啊,就是那个时候得来的经验呀!”
当时他们玩的“开车”游戏可能是《迪士尼主题公园赛车》——这是我根据外孙的描述推理出来的
因为妈妈工作忙,杨艺浣小时候基本上都在外公外婆家,放学后也是在这儿等着妈妈下班。杨炳林有时便会把外孙架上后颈,带去街机厅,买把游戏币,一起打打《拳皇97》。每逢周末,院里的孩子们也都会围在他们家的PS主机前,眼巴巴瞅着杨炳林摁下灰白色机身上又大又圆的按钮,期待着光碟放进去后将点亮的新世界。
“到现在我的发小们还记得外公。”杨艺浣说,“就是老顽童、孩子王那种感觉。”
因为有杨炳林在监管游戏时间,孩子们又有了固定去处,邻居的大人们倒也不太反对——反正找不到孩子时,来找杨炳林就对了。
“有没有哪些游戏,会让你觉得不适合小孩子玩?”
“买游戏肯定是买些很正宗的游戏,主机上也没什么太乱七八糟的,都可以打。”杨炳林说。
“对于您花钱买游戏机和游戏,您爱人不管吗?毕竟还是笔不菲的开销。”
“不管,为什么管?这是我们自己个人的主权和财产。”杨炳林义正词严,“男同志搞的事情女同志不一定懂得,所以她没办法干涉到这里头来,就是钱的问题比较敏感——假设你花了1万,说成100肯定也瞒不过去。”
“所以您是怎么过的家里那关?”
“过关的方法就是‘少说’。”
当时在泸州,当地电脑城之类的地方能找到四五家卖游戏的店,杨艺浣说:“在卖游戏的地方我外公是比较出名的,他们都知道有个老头儿喜欢买游戏,一般有什么好的碟子就要推荐给他。我只在小学初中的时候跟着外公去过,当时外公都是5张、10张一捆捆地买。”
虽然PS、PS2已相继送人,但杨炳林家里的游戏还有好几箱,这只是库存的一部分
那个时候,杨炳林还意识不到这些都是盗版,就这么积少成多买了一整柜。
“那个时候游戏很便宜,开始卖15块,后面降到5块钱一张,现在的游戏一张都是300到450块钱,这个概念不一样了。原来可以买20张,现在只能买1张。为什么现在PS4游戏买得少?主要是太贵了,刚刚给你看的那些加起来就几千块钱。”
虽然价格上去了,但对买回来不喜欢的游戏,他也绝不会为难自己——在介绍游戏收藏期间,他就对着《刺客信条:起源》大摇其头。“之前的《大革命》我也没打完。”
丨 3
最开始杨炳林觉得很多游戏都“很深”,打不懂,打不懂时他就会停下来。在他看来,游戏是被成百上千人努力制作出来的结晶,所以他从来不查攻略,喜欢自己探索游戏,并试图弄清楚制作人的用意是什么。
“也没人跟我抢,我一个人想,一个人打。每天下午固定3个小时,到了时间游戏再好、玩得再沉迷也会刹住,隔天继续……我的技术可能没有年轻人那么多花式、那么好,但在我这个岁数,最不缺的就是毅力。”
本来晚间7点到11点是和老干部们愉快的麻将时间,后来杨炳林将这个时间也挪用到了游戏上。对于为什么放弃麻将,他的解释是“因为怕肺癌”——每次麻将桌上,总有两个或以上的人在抽烟,除了他自己,他在以前烟酒均沾的时候也查出过胆结石。
“当领导时要喝酒,喝酒喝多喝出毛病了。现在和我同样工作的领导已经‘走’了很多了,都是因为喝酒啊。”
杨炳林愣是靠着退休后风雨无阻地每日打乒乓,不靠医疗设备,也未经过手术,就让胆结石自然地从体内排出。打游戏在他这里,也打出了修身养性的效果。
杨炳林自认球技中等,目前的最好成绩是省老年乒乓球比赛第三名
“你自己感受一下,打不过去的时候啊,心里有点不舒服,就会反复摸索、反复思考,比如换个武器、上一些Buff再上去打。最后终于打进去了,心里就会突然间高兴起来。”作为例子,杨炳林跟我聊到当初打《生化危机》时的愉快感受。作为从初代开始玩的老玩家,还找出《生化危机7》的游戏盒给我看。
“玩恐怖生存游戏不会觉得紧张或害怕吗?”我又问他。
“从来都不怕。我老家福州南公园那边曾经有个专门枪毙土匪的操场。我从小看枪毙土匪长大的,看多了就跟老兵差不多了。”
“会有语言方面的问题吗?早期PS、PS2上好像没有那么多中文游戏。”
“会有些问题。”
杨炳林上大学那会儿,大学讲师都是从苏联回来的,学校里教的也都是把“ABCD”读成“啊悲碎得”的俄语——虽然英语也有老师在教。
“闷着进去玩啊,游戏里说这么快的英语没办法完全理解,但看人物动作猜,或是把这个词抄下来查字典,翻译出来不就完了。大家不都是这么过来的吗?”
丨 4
杨炳林并不掩饰自己对索尼的喜爱,并根据多年的游戏体验得出了“日本索尼质量好”的结论,他认为PS4是目前最好的主机——尤其上面还有他喜欢的“神秘海域”系列。他向我盛情推荐了“神秘海域”前三部的高清合集。
从PS、PS2买到了PS4,杨炳林在中途跳过PS3,而是选择购入了同世代的Xbox 360。
相比PS4游戏的数量,杨炳林收集的Xbox 360光盘数无疑要多得多,他还有专门的碟片夹来安置那些他通关了的Xbox平台游戏。他会在这些碟片上贴标签,记录这款游戏的通关时间以及游戏最终的结果——就好像手动贴上的“通关奖杯”。他在称呼这些游戏时会用“动作片”“冒险片”“枪战片”这样的称呼,还为了玩“体感片”买过一个Kinect,但因为每次玩“体感片”,从开机到调校镜头都需要半个多小时,太费事,家里便没人陪他玩,爱人也还是更习惯去外面和姐妹们扭广场舞。
专门用来存放“已通关游戏”的光碟夹,上头都会标记“通关时间”和“游戏结果”
现在杨炳林买游戏不同于从前,一方面因为游戏价格昂贵,另一方面也因为能玩的游戏越来越少。“泸州的游戏机店已经没落了,除了新街那边还有一间,其它都垮台了,电脑城里只有计算机没有游戏机了。现在老板会打电话通知我,跟我说有新游戏到了,问我要不要。”
即使有了网购,杨炳林还是喜欢去店里买游戏盘。“明明知道老板要赚你的钱,但还是把钱送过去了……因为老板要是光做空生意,他的肚皮怎么填饱呢,只能靠我们这些买他片的人啊。”
他通过网上也知道任天堂出了新主机,也去店里看过。但他感觉现在还没有太吸引它的内容。
“如果以后有了呢?”
“有好的肯定要去买啊!你想一下,像我们这样八十几岁的人再不买,是要等到几岁才买啊?”
丨 5
尽管有两个会打游戏的儿孙,但他们最终“叛变”到了电脑游戏阵营。儿子是个多年的《魔兽世界》玩家,杨艺浣长大后也不再跟着外公玩主机游戏,反而热衷于《CSGO》《守望先锋》和“吃鸡”,《Dota 2》前前后后打了700多个小时。杨炳林最终也习惯了一个人玩游戏的状态。
“现在在泸州,老年人里打游戏的大概就剩我一个人了。”
杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。
迄今为止,杨炳林仍没有用PSN账户联过机。他在视频通话时向我展示了他在《孤岛惊魂5》中收集的各种服装。由于不玩联机对战,最近也没有值得玩的新作,他已经将《孤岛惊魂5》通关了两遍。
杨炳林对《孤岛惊魂5》这样的3A大作非常买账
“没有想过去结识当地玩游戏的年轻人吗?”
“年纪轻的和年纪大的思维方式肯定不一样,喜欢的内容也不一样,所以不可能在一起的,一起就会产生矛盾——现在就算都是年轻人,坐在一起都容易产生矛盾……我这么大年纪了,人家也看不起我,我也不想认识太多的人。认识人能干啥?第一要比拼,看哪一个打得好;第二看哪个动作迅速,这个真没必要。我已经把好多历史都经历完了,现在只希望大家都好,你好我好他好,再不要引起矛盾,多好,你说对不对?”他自顾自地笑了起来。
丨 6
岁数渐长,杨炳林能做的事情越来越少了。刚退休的时候,老两口还能一年两次出门旅游,那会儿他们会撇下家里的小孩出国玩,跟团去过日本和新马泰。过了80岁以后,就算身体再健康,航空公司都不让他们上飞机了,于是他们只能到周边去自驾游。原先杨炳林出游还能拿个手提包背着PS4,到了酒店没事可做还能玩游戏给那些服务人员看,现在也背不动了。
但这些珍贵的回忆,杨炳林和爱人都用影像记录了下来——这是从录像带风行的年代就养成的习惯。现在,这些录像带的内容也被转换成电脑常用格式,储存在硬盘里。杨炳林家里还有两台打印机,一台黑白的用来打印文稿,一台彩色的用来打印照片。
出游日本时,老两口还换上了当地特色的浴衣和羽织
“之前拍照、摄影的都是外公外婆,我们小一辈的不怎么拍,都是外公在一家人吃饭的时候拿着相机,后面又把相片洗出来分享。”杨艺浣说,“但现在反过来了。”
帮外公在短视频平台上上传视频的人是孙媳妇——虽然她和杨艺浣还没领证。孙媳妇最初上传视频只是想记录二老的晚年生活。此前,杨炳林从未分享过自己的游戏经历,也没想到会有那么多跟外孙差不多岁数的人,觉得他像自己的同伴,喜欢看,还留言求更新。
“之前只有我爱人还有外孙、孙媳妇喜欢在旁边看。”在某个上传的短视频里,当杨炳林对着电视屏幕“突突突”时,爱人就在他旁边放着清雅的古筝演奏。
“外婆不管,还看他玩。”——杨艺浣说
“刚开始外公不相信有‘很多人看他’,以为是我们骗他的,他觉得不可能,不相信,其实内心应该还是挺高兴的,每次过去还会问,最近有没有小朋友回应啊?我说有的有的。”杨艺浣说,“但也有人觉得是炒作的,会说些对老人家不太客气的话。这种评论我都不理会,老人家开心就好。”
但杨艺浣还是没想到会有人因此联系上他,并对外公的故事感兴趣。
和平素上传的视频里不同,跟我视频通话时,杨炳林把背心换成了POLO衫,显得略微正式一些。刚露脸时他笑得腼腆:“我牙齿都没有了,不好看哈。”身后的老太太背着手,也瞅着镜头里的我在笑。
“昨天听孙子说要被采访,赶紧准备了一下目录,害怕自己说话颠三倒四,你们会一直笑我,就不好了。”结束通话前,杨炳林很诚恳地对我说,“欢迎你们这种‘照顾我们’性质的采访,我对你表示衷心地感谢。因为我们这样的老头子在家里,除了出去打球还可以嘻嘻哈哈以外,其他人都不太会来了解我。除了孙媳妇,你算是第二个来了解我的。感谢你,感谢你。”
视频通话前,杨炳林用“目录”记下了所有想说的话,最后一句是:“我还会一直玩下去。”
挂掉视频通话后,我寻思了许久,决定送他一张PS4上的新游戏。
原文链接:83岁的游戏玩家
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2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03