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狩龙战纪钓鱼攻略,怒龙战记III钓鱼怎么钓?

时间:2022-04-24 05:21:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,怒龙战记III钓鱼怎么钓?

在头上感叹号闪现第五次时按住↑不放即可,配合有音乐“滴”地一声

一直按着向上键不放就行了

狩龙战纪钓鱼攻略,怒龙战记III钓鱼怎么钓

2,怒龙战记钓鱼就是鱼上钩了就要闪!这个。那是按什么键钓上来? - 搜...

当音符变成了“!”就按住方向键“上”就行了,不要放开哦

空格 再看看别人怎么说的。

上 键

狩龙战纪钓鱼攻略,怒龙战记III钓鱼怎么钓

3,《原神》钓鱼点有哪些?_

《原神》蒙德共有六个钓鱼地点,分别是:望风山地、果酒湖东和南、风龙废墟北和南、龙脊雪山、风起地、晨曦酒庄;璃月共有七个钓鱼地点,分别是:轻策庄、望舒客栈、归离原、奥藏山、琥牢山、渌华池、天遒谷;稻妻的钓鱼点分别是:离岛、甘金岛、踏鞴砂、名椎滩、水月池、珊瑚宫、越石村东、西。

《原神》中的钓鱼点非常多,各地区都有分布,不同地方的钓鱼点,钓上来的鱼也是不一样的。

1、蒙德钓鱼地点

蒙德共有六个钓鱼地点,分别是:望风山地、果酒湖东和南、风龙废墟北和南、龙脊雪山、风起地、晨曦酒庄。

蒙德钓鱼地点的鱼有:花鱂、蓝染花鱂、擒霞客、鸠棘鱼、金赤假龙、流纹茶蝶鱼、水晶宴、锖假龙、赤魔王、炮鲀、苦炮鲀、雪中君(特有鱼类)。

2、璃月钓鱼地点

璃月共有七个钓鱼地点,分别是:轻策庄、望舒客栈、归离原、奥藏山、琥牢山、渌华池、天遒谷。

璃月钓鱼地点的鱼有:甜甜花鱂、擒霞客、水晶宴、斗棘鱼、流纹褐蝶鱼、苦炮鲀、赤魔王、金赤假龙、锖假龙、长生仙(特有鱼类)、花鱂。

3、稻妻钓鱼地点

稻妻的钓鱼点分别是:离岛、甘金岛、踏鞴砂、名椎滩、水月池、珊瑚宫、越石村东、西。

稻妻钓鱼地点的鱼有:琉璃花鱂、肺棘鱼、赤魔王、炮鲀、苦炮鲀、流纹京紫蝶鱼、雷鸣仙(特有鱼类)、花鱂、擒霞客、水晶宴、金赤假龙、锖假龙。

狩龙战纪钓鱼攻略,怒龙战记III钓鱼怎么钓

4,DNF史诗战术套分析,最强攻略!_

今天为大家带来85级史诗套——战术之王套装的分析。

战术套属性颇具特色,算所有史诗套中比较特殊的存在,因为它的大部分属性加成都以光环的形式呈现,只有进入地下城后才能显示在面板上,同时队友也能享受所有光环效果,所以战术套也成了大多数玩家口中的“光环套”、“Wifi套”。

自韩服卢克地下城开放以来,战术套因为其属性不与恍惚套冲突,在卢克地下城里也有着不错的表现,下面就来看看战术套对角色具体的提升情况吧。

上衣主要是对三攻的提升,自身基础力智也比较高,算一件撑面板的装备,不过光环在站街时是没有效果的。可作为散件搭配,但单件提升确实不大,辅助光兵加完Buff后带上给队友涨涨面板还是可以的。

下装效果主加暴击率,12%的暴击率对缺暴击的职业有比较大的改善,并且队友也能享受加成。但作为输出散件效果也不理想,辅助职业可以带上给队友加暴击率。

十点命中率比较亮,虽然现在普遍不缺命中率,但有时候确实会因为那么点几率让二觉一击出现Miss,战术头肩也在命中方面提供了很大的保障。同时大量的三速加成对输出环境有明显的改善,但速度太快也不是什么好事。头肩作为输出散件仍然不太理想,但辅助职业带上这个,你的C位队友可能会非常喜欢。

腰带在伤害提升方面,比前面的几件都要好,在基础属强220时,20点属强提升率约4.5%,有属性白字装备时还要稍微高些,可勉强当输出散件。

战术套散件属性虽然都不太强,但套装属性却有了大幅度的改变。

500点力量智力对伤害的加成不可小视,基础力量3000时,500点力量提升率大约15.3%,并且是全队加成,但提升率会受奶爸Buff的稀释。

攻击时几率使全队进入霸体状态,虽然有10秒冷却,但对输出环境也是非常明显的改善,霸体时还有三速+10%的提升。如果一个队伍里面有两名及以上的战术套玩家,就可以利用换装时间差来维持全程霸体。

对伤害加成最大的便是白字伤害,也是战术套所有效果中唯一一个不是光环的效果。单刷40%白字,满员队伍55%白字,白字虽然存在边际效应,但55%白字也是非常高的提升了。并且如果考虑顶配荒古(以后圣耀)+恍惚+三神器(以后海伯伦),白字稀释的情况是很少的,整体与顶配无冲突、白字被稀释的很少,这也是战术套作为85级史诗却在90版本表现优秀的原因(天御也是如此)。????

好了,这就是最强攻略了,希望你们喜欢。

5,怪物猎人P3古代鱼怎么出

村六星紧急任务尾锤龙完成后,可以在农场花费7000结云点升级“巨大鱼笼”,用这个东西抓鱼,比栈桥快多了。但是刚开始用的时候,总是不得要领。经过反复试验,得出了以下一些心得。 首先,每次捕鱼所用的鱼饵,由玩家自己选择三种材料制成。而这三种材料如何搭配,是能否获得更多和更高级的鱼的关键。 根据所选的材料的不同,撒出的鱼饵会呈现出绿色、黄色、红色和灰色四种颜色,个人感觉这几种颜色的鱼饵效果是绿色最佳。 可以撒出绿色鱼饵的材料,目前测试出有以下几种:温泉蛋、虫之死骸、苦虫、不死虫、鱼用芋虫(绿色虫子图标,卖出价格为3Z的那种)、大渔团子(苍蝇鱼饵+鱼用芋虫调合)。 这里的关键材料是鱼用芋虫,以及用它为原料调合出来的大渔团子。用这两种材料相互搭配,或取其中之一与以上所说的另外三种虫子和温泉蛋搭配,又或者鱼用芋虫+大渔团子+以上任意一种虫子或温泉蛋,都能撒出绿色鱼饵。(要注意的一点,就是要两种以上的材料,关于这点下面会说到。) 总体思路就是,用什么颜色的材料,撒出的就是什么颜色的鱼饵,绿色虫子撒出绿色鱼饵,红色虫子撒出红色鱼饵,不同颜色搭配的话,撒出的就是灰色鱼饵。 捕鱼开始时,先由玩家选择4只随行猫,然后选择鱼饵。鱼饵撒出后,4只猫猫会把捕捉到的渔获丢到鱼笼里。在这个过程中,捕鱼的猫猫会出现两种特殊反应,一种是头上出现蓝色问号,另一种是头上出现红色感叹号。出现问号说明该猫猫此次所得渔获变少,反之,出现感叹号说明该猫猫此次所得渔获变多。 如果鱼饵由三个鱼用芋虫制成,或者由三个大渔团子制成,虽然撒出的鱼饵依然是绿色的,但是很大机率会使捕鱼的猫猫出现问号的状态,这就是刚才所说为什么要用两种或以上的材料搭配出鱼饵的原因。 具体搭配方法如下: 温泉蛋、虫之死骸、苦虫、不死虫均用A代表 鱼用芋虫×2+大渔团子 鱼用芋虫+大渔团子×2 鱼用芋虫+A+A 鱼用芋虫×2+A 大渔团子+A+A 大渔团子×2+A 以上搭配都能获得不错的渔获,已确认绿色鱼饵能捕获古代鱼。 据颜色不同捉到的鱼也不同,绿色捉的大都是鱼刺身,回复向的鱼。红色可以捉到大量扩散凸眼金鱼和爆裂龙鱼等合成弹药用鱼。黄色捉到的大都是小金鱼,铠甲石鲷等合成装备用鱼,作用不大。白色的话各种鱼都能捉到。最大作用的应该是红色。这里推荐一个红色大丰收的饵料。苦虫+虫之死骸+骨蚱蜢或者龙鱼团子。其实道理很简单,就是各种颜色的鱼饵可以捉到各种颜色的鱼,自然大丰收了。 农场用巨大渔网 大渔团子+不死虫+蛋可入手

农场捞鱼,概率不大。巨大渔网,用渔用芋虫+大渔团子+虫死骸/结云温泉蛋,配出绿色的鱼饵,很容易出古代鱼。

而且也只不过是数量多罢了,人家白痴说是绿色,所以自然会吃这个高级饵料,比均两至三次就出,一定要搞个数量多的垃圾鱼吗,那只能说明那个人是白痴,我就这么说了,真是不明白,我试了下。 灰色纯属打酱油,这两样都是高级鱼类所喜欢的饵料,古代鱼可是价值5的稀有鱼,用黄金团子两个加上一个土蜂幼虫可以让四只猫都出现感叹号,红色和绿色倒是不错,经过我200多次的实验,有人肯定会认为我这是在吹牛,真是为那些误人子弟的人感到悲哀,而数量少如果都是极品那你会怎么说,正是有你们这些笨蛋,可惜都是些比价垃圾的爆裂系鱼类,要知道数量再多都是垃圾照样没用?真是可笑至极呀,众所周知,直接打个复制加粘贴就搞定了,而且出的几率很高,我发现其实最好的是黄色,退出重新来哎,多少完美的答案就此消失,而且最高可以得到5条古代鱼,你们也不验证,不信的可以去试试看有没有,按照我说的绝对是最完美的。 哎,黄色才是最好的,懒也不能这么懒吧

6,龙战士怎么钓鱼

您好 一:钓场在哪里?   这个是新手喜欢问的问题,有的钓场也确实很难找,下面我罗列出来,顺便标注上所有的鱼类,按游戏中出现的顺序:   河1:萨莱右边的三岔路口从右边出口出。   古米鱼,大马哈鱼,香鱼,彩虹鱼   湖1:瑟涅斯塔城北遇见问号进入,可能看见一个牌子,叫往东北方走,照做就行了。   古米鱼,食人鱼,大嘴鱼1,蓝鳃鱼,火星章鱼   海1:鲁迪亚东边岔路往北一点可能遇见问号,进入,会发现一个牌子,指出了西边的宝藏——渔场   古米漂浮鱼,托贝塔鱼,伊西姆XXX鱼,泰坦鱼   河2:找风之巫女路过的卡斯特森林的一个出口出去。森林里一个青蛙会告诉你渔场的情报。   古米鱼,大马哈鱼,布朗鱼,彩虹鱼,蛙鱼   海2:可以自由乘船后在西北方一个兰色旗帜出登岸。进去一次后就可以用‘瞬间移动’去了,不用再坐船。   古米漂浮鱼,鲣鱼,章鱼,海嘴鱼,佩佩塔鱼,宏都旗鱼,小鱼   湖2:从利塔往下走的一个问号往右出去。   食人鱼,蓝鳃鱼,大嘴鱼1,大嘴鱼2,火星章鱼,旗鱼   萨尔汀:剧情   石斑鱼,伊西姆XXX鱼,泰坦鱼,奇努克   湖3:奇酷亚村打听到。   古米鱼,大嘴鱼,火星章鱼,旗鱼,热带鱼,巴拉目迪鱼   河3:这个渔场比较难找。皇帝墓所左边地区,先向下走一个多屏幕,有个向左的坡,过去以后向下走。   香鱼,大马哈鱼,布朗鱼,彩虹鱼,蛙鱼,竞技场,蓝猫鱼   海3:最后面的‘下方的关卡’下的岔路口,往下往‘街道’走,走到一半可能遇见问号,进入,向西走   鲣鱼,章鱼,海嘴鱼,佩佩塔鱼,托贝塔鱼,刚奇   诅咒渔场:后期到武门北方,打败一条怪鱼后就可以钓鱼了。   古米鱼,蓝猫鱼,冥河鱼   二:所用鱼饵   没列出的鱼是什么都吃的。拟饵分六种,按顺序列出   旋转器 拟饵 顶级 次要 青蛙 虫   大嘴鱼1 x x o o o o   蓝鳃鱼 o o x x o o   布朗鱼 o o o o x x   大嘴鱼2 x x o o o o   蓝猫鱼 x x o o o o   彩虹鱼 o o x x   火星章鱼 x o x o x o   旗鱼 x x o o o o   蛙鱼 x x o o o o   巴哈目迪鱼 x x x x o o   竞技场 x x x x o o   佩佩塔鱼 o o o o x x   伊西姆XXX鱼 o o x x o o   泰坦鱼 x x o o o o   章鱼 x o x o x o   奇努克 x x o o o o   鲣鱼 x x o o x o   刚奇 x x o o o o   宏都旗鱼 o o o o x x   小鱼 o o o o x x   推荐拟饵:虫类型(后期lv3的抓钩拟饵),拟饵(后期lv3的跳舞拟饵),因为它们下沉快,而难钓的鱼都在中下层。   三:钓鱼必备:   1。好的鱼竿:总的来说分三个阶段:开始小力量的木钓竿,萨莱可以买到。然后是竹的,可以用鱼换也可以打败鸟得到(不打它防御到底有什么好处么?)。   到萨尔汀岛得到平衡竿,好用多了!用它到湖2的旗鱼,换成远钓竿。   有了甩得远的钓竿就好办了,可以钓深海的大鱼了!!最后得到的究级竿感觉一般般,平衡范围大,但甩得不是最远——什么鱼都见过了,不然也得不到这个竿。   2。适合的鱼饵:中前期好的鱼饵都是宝箱,剧情得到,最好不要漏了。比如挖零件的地方有铅笔拟饵;萨尔汀渔场附近有2个抓钩拟饵,等。   3。***最重要的的****熟练的引诱鱼的技术!!!最好用的是tec.4,先看说明,然后按每半秒左右一拍的频率,da,da,da,空一拍,da,da,空一拍,da 的拍子按c键,知道出现tec.4的字样。否则后期不可能钓到好鱼。

GBA版的方法:找到龙井,在主角身上装备上鱼感和饵,例如:杆为ROD1,ROD2...鱼饵在水中城市马卡有卖,也可以后期由地鼠来挖...然后换主角带头到龙井,按A

7,怒龙战记怎么钓鱼

2009年10月 怒龙战记III更新内容:   1.突破属性最高999,等级最高99的限制。   2.加入小地图功能,有专门开关小地图的道具   找村长获得,或者在商店购买,小地图开启   后会在屏幕右上角显示。   3.加了黄金活动礼包,可以开出高级神器和高   级神兽,黄金活动礼包只有黄金活动小熊暴   在罗伊城和加洛镇的钓鱼场钓鱼时有几率碰见   在混沌禁地的最后三层也有几率碰到,另外也   可以在商店购买挑战黄金活动小熊的入场卷,   去黄金活动小熊的冒险地,去打黄金活动小熊。   4.加入了新城 罗伊城和加洛镇,加入了冒险地   幽冥洞和混沌禁地。   5.加入了尊级钓鱼场和至尊钓鱼场,钓鱼时有几   率获得高级神器,高级神兽和黄金活动小熊。   6。加入了大量顶级神器和顶级神兽,其中包括   一套顶级神器套装:界主套装。   7.加入了挑战暗魔神BOSS和地魔神BOSS的入场卷   罗伊城和加洛镇的商店有售。   8.改善了原有的赌博商人系统,在斯隆王城和以后   城镇开放顶级赌博功能,有几率获得高级神兽和高   级神器。   9.加入了牧师的二转职业祭祀,在斯隆王城和之后   的城镇均可转职。   10.提高了游戏的暴率。   以前更新的历史记录:   2009年2月 怒龙战记II更新内容:   1.女主角系统,可以带一名女主角,带女主角   之后就不能带3只宠物了,只能带两只了。   2.增加了二转职业,有龙骑士,魔导师,魔斗士   3个职业。   3.增加了活动礼包系统,里面有几率出中级神   器和中级神兽,打高级怪和BOSS有几率出活动   礼包,但是打活动使者的话,几乎每次都会爆   出来活动礼包,活动使者在中高级冒险地有几   率可以碰到,在高级钓鱼场和顶级钓鱼场也有   几率钓到活动使者,打败他便可以得到礼包。   4.增加了赌博系统,每次需要200000G,有几率   可以获得低级神器和低级神兽和活动礼包。   5。增加了钓鱼场系统,分别有低级,中级,   高级和顶级钓鱼场,钓出来的东西都不相同的   越高级的钓鱼场钓出来的东西就越珍贵,勇者   村庄的是低级钓鱼场,加丹镇的是中级钓鱼场   沙城的是高级钓鱼场,斯隆王城的是顶级钓鱼   场。通过钓鱼管理员可以进入(每个城镇和村   子里面都有)。在高级和顶级钓鱼场还有几率   钓到活动使者哦。在每个钓鱼场都有很高几率   钓到钱的,越高级的钓鱼场钓到的钱会越多。   6.这次还增加了地名系统。   7.加入了高级神兽和顶级神兽(都带超炫技能   ),高级和顶级神器(都是带眩晕攻击,睡眠   攻击,麻痹攻击或者暴击的),都是很酷,很   强的哦。   8。增加了大量的城镇地图和高级冒险地。   9.增加了避怪符系统,不想打怪,想在地图   上探索的时候就使用避怪符。各商店有售。   一般避怪符10秒内不会遇怪,大型的30秒内不   会遇怪。   10.另外增加了城镇和冒险地的传送石系统。   另外特别说明一点:高级和顶级神器,高级和   顶级神兽蛋只有打怪才可以爆出。赌博只能获   得低级神兽蛋和低级神器。活动礼包有超低几   率可以获得高级神器和高级神兽蛋。   11.另外斯隆王城有职业工会,一转和二转   在那里都可以转,不过菲力水镇里面也可以   二转。   12.另外钓鱼可以调出经验丹哦,打怪累了,   也可以去钓鱼,钓鱼赚钱很快又能得东西还能   升级。   13.而且增加了挑战活动使者的入场卷,使用   后可以进入活动使者出现地,在里面有几率碰   见活动使者,而且活动使者数量无限,有时间   多去里面转转(要有耐心),打些礼包,入场   卷50W一张,沙城和斯隆王城和菲力水镇的商   店有售。   14.另外还增加了挑战BOSS的的入场卷,在里   面刷BOSS宠和神器最好不过了,BOSS入场卷   分两种一种是挑战前五BOSS,另一种是挑战炎   魔神BOSS,每种都90W一张,在斯隆王城和菲   力水镇商店有售。   15.另外高级装备和高级宠物蛋都划分了星级   .   16.另外在在地图上探险会得到很多意外的   惊喜哦,请在任何地图上多转转。^_^   另外说一句宠物都加了技能,而且分了9个系,   除了低级普通宠物系,别的系都有不同的技能   17.而且都可以带装备的,而且还有   几种宠物特殊装备。宠物有天使,土,风,冰   ,火,雷,魔兽,战士兽,小魔兽和普通宠物   9个系,其中普通宠物系最低等,不会技能。   游戏操作说明:F1键 声音开关   shift键 人物行走加速   alt键+回车键 游戏全屏和窗口化切换

在头上感叹号闪现第五次时按住↑不放即可,配合有音乐“滴”地一声

自己跳下去

8,周末玩什么:心灵旅行、钓鱼模拟、海岛建设,总有一种方式适合你_...

本周我们推荐了《光明旅者》《终极钓鱼模拟器》《女巫猎杀》《隐形之盒》《海岛大亨5》《Typoman》《勇者斗恶龙11》这几款游戏。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 刘淳:《光明旅者》(PC、PS4、Switch、Xbox One)

我是被《光明旅者》的像素风吸引的,老实说,我不太喜欢这种有些粗粝毛糙的风格,平滑精细的画面可能更合我的口味,但《光明旅者》中的颜色实在处理得太好看了,从主界面红绿两色的碰撞开始,一个安静美丽又隐藏着躁动不安的世界逐渐展现出来,并成功勾起了我前去探索的欲望。

我一直不理解,为什么有些人会对像素风有种莫名的偏见,这风景多美呀

《光明旅者》是一款ARPG,游戏讲述了一个末日后的世界,一切都被巨神兵摧毁殆尽,主角是一位四处环游的旅者,他身患顽疾来此寻找解药,也一并探索这片被废弃的土地的过往,以及那些被人遗忘的知识、技术和故事。

开发团队一直对外强调,游戏灵感来自《塞尔达传说:众神的三角力量》和《暗黑破坏神》。《光明旅者》注重探索,但还是以战斗为主,可也并非《暗黑破坏神》式的“刷刷刷”,给我的感觉有点像弱化解谜的 “塞尔达传说”。

火无处不在

《光明旅者》最大的亮点是冲刺(Dash)系统,轻轻按下冲刺按键,残影未消,便已到了另一处。这个操作也是游戏动作系统的核心。配合近战劈砍和远程射击两种攻击,一路横突直刺下来,战斗体验让人觉得无比帅气爽快。

后期升级连续冲刺后可以清晰地看到自己的残影,游戏还“贴心”提供了“连续冲刺800次”不断的成就

游戏中的战斗多集中于封闭的空间内,各种敌人蜂拥而至,如何在快速闪避中灵活反击,将敌人逐一歼灭,是这种快速战斗方式带来的最大乐趣。当然,冲刺并非毫无限制,在一开始的默认状态下,每连续执行3次冲刺,就会硬直上一会,如何把握冲刺的收与放,也让战斗有了自己的节奏。

后期可以解锁新的枪支,强化冲刺能力,但我觉得没有太大的变化

将这一切包装起来的是游戏含而不露的叙事方式,同许多游戏一样,《光明旅者》省去文字与对话,借助图像和符号讲述故事,故事碎片式地分布在地图上,玩家一边走来一边看,在自行拼凑中给出自己的解读。

游戏就是用这种连环画来讲故事的

游戏提供的这种探索感,这时候就非常 “塞尔达”了。它没有太多解谜的成分,强调的是一种纯粹的探索,东南西北4个区域风景各不相同,地上地下两块相互联通,还有数不过来的隐蔽通道,就藏在各种图像细节的提示之中。

游戏将地图工整地划分成了东南西北4个区域,每个区域尽头有1个Boss,最后解锁中央的终极Boss

西边的树林,东边的水泽,北方的山风,南边的沙土,红蓝绿黄,每个区域对应一种色调,也对应一种风情。现在回想起来,我依旧记得沉浸其中的感觉,那是一种非常强烈的孤寂。眼前的美丽景色使人平静,又藏有一丝不安与担忧,一个身患重病的神秘旅人,好像正在进行一场无望的探求。

游戏中有不少这样的场景,神秘、空阔、美丽、孤寂

因为事先看过一些采访,通关《光明旅者》的过程中,我不时会想到主创Alex。Alex从小就患有先天性心脏病,他正是抱着自己可能随时死去的心态,创建了“心脏机器”工作室,在成功众筹后耗时多年完成了这个游戏。

在游戏进行过程中,主角到特定地点时就会咳血不止,生命值太低时也会不断渗血,手柄不时震颤,像心脏在微弱搏动,更别提这个末日世界寻求解药的旅人故事了,某种意义上,这就像是Alex一次自传式的书写。

这并不是一个轻松的冒险故事

《光明旅者》所代表的复古潮流,可被当作对经典游戏的回溯,但不仅如此,它也在现代化的语境下加入了制作人私人化的表达。它源自Alex小时候逃避病痛时的游戏慰藉,也融入了他现在对生命所持有的新理解。这可能正是《光明旅者》的独特之处。

借着游戏刚刚登陆NS新平台的契机,我把它推荐给所有没有玩过的玩家。最后提一嘴,不少NS玩家初次知道《光明旅者》的存在,可能是因为某款宣传图与之神似的NS独占游戏,但两者比起来完全就是一个天上一个地下,请千万不要因此错失了这款优秀作品。

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丨 杜辰:《终极钓鱼模拟》(Steam)

我第一次玩钓鱼模拟游戏是在某款现在看来奇奇怪怪的手机上,那部手机的名字我已经忘记了,它是一个翻盖手机,有个长条状的滚轮。手机自带一个钓鱼游戏,应该是厂商专门为这个滚轮设计的,游戏的放线和收线都需要滑动滚轮,收线时滚轮吱吱作响的声音就像鱼线在绕线圈上滚动,非常带劲。

可能是这个设计太过巧妙,我再也没玩过比那一款给我印象更深的钓鱼模拟游戏了。我玩过《Fishing Planet》,玩过《Euro Fishing》,都没能找回当年鱼上钩时疯狂滑动滚轮的感觉,不过这并不妨碍我在各种游戏里热衷于钓鱼。我在《魔兽世界》里钓鱼,在《最终幻想14》里钓鱼,在《星露谷物语》里钓鱼——不瞒大家说,我已经自认是一个“游戏老渔夫”了,虽然在现实世界里我连鱼竿都没摸过一次。

直到我买了《终极钓鱼模拟》,我才明白,残酷的真实系模拟钓鱼可以多么难。

和很多钓鱼模拟游戏一样,《终极钓鱼模拟》有诸多场景可以选择,每个场景有自己的难度等级,游戏中还有人物等级一说,不达到一定等级将无法进入高难度地图。这似乎有些限制玩家自由,因为游戏一开头给人物升级确实挺难,很容易造成玩了很久还只能去前两张图的尴尬局面。

这是最初始的地图,只能钓上来傻乎乎的鳟鱼

游戏画面还算不错,这对钓鱼游戏至关重要,因为在等待鱼上钩的过程中,玩家只能看一看周围的景色,如果发现湖畔的小舟和森林都是劣质贴图,无疑非常影响心情。Steam上有评论指出游戏优化不好,帧数太低,我也感觉到了这个问题,在到达水边前走的一段路确实不那么流畅,但是钓鱼游戏一般不会太经常要求你移动,找到一个固定鱼点之后可以钓很久,所以并不会很影响游戏体验。

游戏的画面还是非常不错的

在最核心的钓鱼玩法上,因为我没有实际钓过鱼,不敢说《终极钓鱼模拟》是不是最专业的,但它肯定是最复杂的。“不同的鱼需要不同鱼饵”这种基本设定自然不必多提,游戏里不同鱼上钩之后的挣脱逻辑居然也不一样,按“C”键切换到水下视角就能发现,有的鱼一个劲用力挣脱,有的鱼会挣一会歇一会……鱼钩也对能否钓上特定鱼种有很大影响——比如第一个地图里,很多常见鱼需要76号鱼钩来钓,这对钓鱼爱好者似乎是一个常识,但在教程中完全没有提示,需要玩家自己仔细比对鱼类图鉴和商店的物品说明来领悟。

每种渔具都可以3D展示,这是最常用的苍蝇鱼饵

除了前期准备工作,鱼上钩后的拉线又是不懂钓鱼的“云渔夫”的一大障碍。《终极钓鱼模拟》用拉力条表示线的松紧,玩家需要分别调整鱼线松紧、长短和收线速度,不同品质的鱼竿线圈各不相同,比如新手鱼竿只有0和100两个放线速度,更好的鱼竿有更多的档位可选。

前面说到了,不同鱼之间挣脱行为不一样,对鱼线造成的拉力也不一样,一直挣脱的鱼会一直给鱼线拉力,但是不会很大;歇一会再蓄力的鱼则会让鱼线拉力波动很大,拉力大时需要卸力收线,拉力小时则可以加紧不动坚持一会……我玩了很久,对这些东西也是一知半解,往往记不住某种鱼的挣脱逻辑,只能看右下角的拉力表操作,很多时候就在拉力变化的几秒钟内被鱼挣脱了。

鱼上钩时水面会有明显的涟漪,据社区情报,有高手能靠看涟漪就判断大概是哪种鱼

钓不同的鱼操作并不相同,最基础的浮漂钓鱼还比较好理解,就是很自然地一收一放,45度将鱼钓上来。但游戏后期还有很多高级鱼种,需要抄网(这个词儿是不是更陌生?),虽然可以设置自动使用,但抄网需要鱼平躺在水面,这就要求收线时不能再一收一放,要尽量收紧,让鱼被拉到水面,还不能被挣脱。

到了游戏后期,有些地图允许你开船去到水域中间,钓一些岸边没有的鱼,还有冰钓元素——玩家需要在冰面凿出一个个窟窿再下钩,不必说,冰钓的操作和湖畔钓鱼也有很大不同,我在冰钓地图一只鱼都没钓上来,就不多说了……

冰钓需要购买专用的打孔器

乘船钓鱼时,可以靠船上的超声波探鱼器得知哪里有鱼群

《终极钓鱼模拟》中带有多人游戏元素。在游戏的地图界面可以选择在本地或在多人服务器中垂钓,但即使多人垂钓,你也看不见别的玩家,只能在公频里打字交流(这游戏里也没有语音)。游戏没有什么评分系统,钓上来了一条鱼,那很好,去钓下一条吧!非常类似于真实世界的钓鱼体验,毕竟现实里和朋友去钓鱼,不会有人在你们钓完之后给你们挨个打分,评价你的鱼是SSS还是C。

这是多人服务器里钓上来的一只褐鳟鱼

《终极钓鱼模拟》是让我消耗时间最长的一款钓鱼游戏,它复杂而迷人的垂钓系统让我感觉自己在和鱼搏斗,没上钩时就看看风景,一旦有鱼上钩,双手都需要展开一系列操作,左手用键盘调整水上水下视角,右手控制鱼竿力度和收线速度。钓上来鱼之后有种久违的感动。

切换到水下界面能看到鱼线长度和鱼的深度

总结一下的话,《终极钓鱼模拟》并不适合一般爱好者,如果你对钓鱼本身不那么热衷,上手难度和简陋的教程很容易让不那么有耐心的玩家很快就放弃。但对于有现实钓鱼经验的玩家和忠实的钓鱼模拟爱好者来说,这款游戏有深度十足的垂钓系统,可垂钓地图也不少(开发者还在不断更新),基于真实钓鱼的渔具种类更是一个不缺。

游戏自带中文,虽然是机器翻译,但是实际游玩中难住玩家的一般就是那些专业的钓鱼用语,本身作为一款模拟游戏,没什么复杂的句子和段落,机翻能准确翻译出渔具的名字,就够用了。

《终极钓鱼模拟》目前刚刚结束测试,更新到了1.0正式版本,钓鱼爱好者不妨一试。

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丨 林志伟:《女巫猎杀》(Steam)

《女巫猎杀》是一款带有RPG元素的恐怖题材射击游戏,近日正式发售了。《女巫猎杀》的画面不是很好,粗糙的建模和落后于时代的光影、纹理都相当劝退。游戏的开始也非常平淡,没有开场CG,只有几句简短的文字介绍,玩家就被丢到了阴云密布、永无晴天的小镇上自生自灭。

游戏画面还相当阴暗,几乎没有亮色调的物体出现,在游戏里不认真观察会错过很多东西,像这张图里就藏着一只猫

对于大部分玩家而言,初见本作的几个小时内很难发现游戏的乐趣在哪里,大多数玩家都会在两小时之内选择退款,因为它看上去就像是某个二流工作室随手做的垃圾游戏,丢在Steam上,能赚多少是多少。但实际上,这款游戏在Steam上的评价是特别好评。在认真玩了一阵之后我也发现,游戏粗糙外表下的确潜藏着优秀的素质。

想知道画面有多粗糙?看看这张人类NPC的截图体会一下

在《女巫猎杀》中,玩家将扮演一个18世纪的女巫猎人,在一张广阔的地图上猎杀各种超自然生物。与《巫师3》那种带着各种魔药、剑油,一边和人讨价还价、一边斩杀水鬼,还能抽空与女术士翻云覆雨的猎魔人不同,《女巫猎杀》中的猎魔人非常硬核,在战斗力上就是完全的普通人,他所能仰仗的武器只有一把银剑和两把火枪。

乍看之下,有热武器的猎魔人会比波兰剑仙强上不少,但实际上游戏中的火枪虽然命中率不低,但装填速度实在太慢,两枪打不中敌人基本上只能读档重来,因为你的敌人不仅攻击力高,攻击欲望还极强,只要被他们近身,几秒之内就会被击杀。

游戏中的两杆火枪都是前装式火枪,一枪开完得装弹好久

游戏的大地图也相当劝退。在背景设定中,玩家扮演的猎魔人将前往一个小镇解决灵异事件。可在小镇外的森林中,他遭遇了不明野兽的袭击,玩家的首个任务就是击杀森林中的野兽。就像每个北日耳曼神话中的诡秘黑森林一样,这里的森林地图不仅地形复杂,还充满各种各样不死生物,等着狩猎初来乍到的猎魔人。

在游戏前期没有购买指南针前,玩家只能凭感觉去记忆地图,这又变相加大了游戏难度,因为森林中的怪物是会不断复活的,游戏的自动存档机制又几乎相当于没有(玩家只能在存档点或更换地图时自动存档),玩家得不到补给,又容易迷路踩雷,很快就会被耗死,然后重新开始游戏……

即使有了地图,也比较抽象,看也只能看个大概

在玩《女巫猎杀》时,玩家必须像在玩《血源》《黑暗之魂》这类游戏时一样,时刻保持精神的高度集中,留意一切风吹草动。这款游戏中的敌人也不像其他第一人称游戏那样,只要在视野外就会停止或暂缓行动,这就要求玩家时刻注意眼前的敌人同时,还要注意四周的脚步声——开发商硬生生在一款单机游戏中塑造出了竞技FPS游戏的紧张感。

主角近战实力不是很强,至少在面对超自然生物时,提着银剑近战绝对不是什么好主意

这样的高难度游戏,反而带来了很强的代入感,游戏出色的氛围塑造进一步加深了这种代入感,远处怪物窸窸窣窣的走动声、风吹过树木的呼啸、被怪物或是主角惊吓而飞起的鸟群,这一切都让你从心底里相信:“你就是那个黑暗时代的猎魔人,在这场狩猎中,你不是猎人,就会变成猎物。”

与《寂静岭》一样,游戏中会时不时出现浓雾,一些怪物会从迷雾中向你发起进攻,非常带感

当然,游戏也不是整个流程都保持着这种单一的玩法和高难度。随着玩家不断击杀各种各样的超自然生物,也能回到事件发生的小镇去购买各种各样的补给品与道具。玩家本身,也能通过技能来自我强化,随着流程解锁的各种主动技能可以丰富玩家对抗敌人时的战略战术。

游戏中的技能就像传统RPG中的魔法一样,需要花费MP施放,可玩家的MP数量稀少且不能自动回复,甚至连存档都得花费总量一半的魔法值

作为一款小成本独立游戏,《女巫猎杀》缺点很多,譬如过于粗糙的人类建模,不影响游戏体验但还是让人有些不舒服的卡顿,以及所有恐怖游戏中或多或少都会带有的廉价Jump Scare元素。不过,考虑到它定价只有40元,总体来说还是物超所值。目前这款游戏在Steam平台打折,折后31元,打折截止到下周二结束。

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丨 熊宇:《隐形之盒》(Steam、Android、iOS)

今天来推荐一款很有难度的益智游戏《隐形之盒》。游戏在我们熟悉的玩法上添加了一个微小的改动,使得游玩体验完全不一样,甚至是充满恶意。

游戏的主要玩法是使用上下左右滑动所有方块,直到碰到障碍物,再利用障碍物来将所有方块放到目标位置。这个玩法至少在20年前就有了,而且作为小游戏被加入了多个游戏之中,“精灵宝可梦”系列的道馆就经常采用类似玩法。

就过去的经验来说,这类游戏只需要乱按,多试几次就能通过,即便是关卡复杂,也不需要什么特别头疼的计算。《隐形之盒》的难度在于,它极为恶意地隐藏了需要移动的方块,这使得游戏体验完全不一样。

从教学关来看玩法其实挺传统的,真正的难度来源于看不见(本关为教学,所以可见)

游戏一共提供了70个关卡,在尽可能短的步数内通过关卡可以获取更高评分。除了教学关外,在第一步移动后,玩家操纵的方块就会被隐去,也就是说,玩家需要自己记住方块所在的位置。

迷宫会越来越复杂,方块只有在起点才会被看到,移动中是全程不可见的

方块的位置并不难判断,所以听上去并不困难?那么,如果出现多个方块呢?随着游戏的推进,关卡会越来越复杂,一次操作将移动不止一个方块,玩家需要记住不断变化位置的多个点。

需要同时记住两个方块的位置,到达终点后方块便不会被移动

除此之外,关卡里的障碍物也各种各样,例如不能碰撞的尖刺。尖刺并不意味着排除了一条道路——在有多个方块又只有一个终点的情况下,玩家可能选择牺牲某一个方块,使得另一个方块抵达终点。因此尖刺本身可能只是一种干扰,但在另一些时候又成了阻碍。

可以献祭其中的一个,只需要一个方块到达终点即可

作为益智游戏,本作并不太休闲,因为看不见移动的主体,碰运气过关变得更加困难,而计算又挺累,还要考验自己的记忆力……所以,尽管我没有通关,还是想把这个游戏推荐给记忆力好与想要自虐的朋友。

从UI来看,本作应该是移动端首发的游戏,但在PC平台使用键盘操作也比较舒服。目前游戏在Steam平台打折,仅售4元。

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丨 陈静:《海岛大亨5》(Steam)

严格说来,“海岛大亨”这么经典的系列已不需要再过多介绍,不过我还是借此机会要给大家提个醒——Steam上的《海岛大亨4》《海岛大亨5》目前都打2折,“喜加一”的机会来了。鉴于《海岛大亨6》跳票到了明年1月,在等待的时间里,重新拿起4代、5代玩一玩,也是不错的选择。

在《海岛大亨4》与《海岛大亨5》之间,我更加推荐《海岛大亨5》。

《海岛大亨5》本体加DLC,目前正在2折

本质上来说,“海岛大亨”系列毫无疑问属于经营建造类游戏,但我很赞同IGN编辑在评测中对它的评价——它更多地强调了“有趣”和“风格”,而非“建造”和“挑战”。也就是说,假如玩家只想玩一个一心一意建房子、修路、美化环境的游戏,那么“海岛大亨”系列并不适合。在如今看来已经不算高质量的画面和种类不算丰富的建造选项之外,“海岛大亨”让玩家们考虑的从来都不是如何把自己的岛屿建造得更漂亮(当然,只要你想,你还是能规划得很好),而是如何让“故事”的发展更有趣。

从这个角度上说,《海岛大亨5》可圈可点。

与前几代相比,《海岛大亨5》更突出了时代感,在挑战关卡中,玩家需要从20世纪早期、殖民主义盛行的年代,一步步带领自己的人民走向现代(同时填满自己的腰包)。在每一个时代,玩家的目标都不尽相同,很多时候前一个时代需要大力扶持的东西,下一个时代就要想方设法地削弱甚至取消;作为一个加勒比海地区小国的领袖,“求生存”是国家存续的第一要义,殖民时代如何一边讨好宗主国一边谋求独立,世界大战时如何在夹缝中生存,冷战时代如何在几大势力之间长袖善舞……

与此同时,你必须同时考虑政治和经济的策略,以及由内政外交引申出的民生、军事、宗教等诸多问题,在与美苏谈笑风生的时候突然被人民起义推翻,那就很不划算了。

进入现代之后,建筑风格和此前的时代大不相同,如果有前代遗留的建筑,对比一下就更明显

很多人戏称“海岛大亨”系列为“水表大亨”,在这方面,相信玩过的朋友都深有体会。在我看来,“海岛大亨”系列值得称道的地方,就是它在“虚拟的游戏性”与“现实的真实性”之间营造出了一种似真非真的氛围。这一点从游戏的外包装上就能看得出,而进入游戏后的“捏人”环节,如果你不想费力去自定义,就可以选择那些已被设置好的领袖——你可以在里面看到很多熟悉的名字,顺带看看他们的初始设定,可能会找到不少有意思的地方。

“海岛大亨”系列的载入界面上都会附赠一小段话,有些是“领袖”们的名言,有些则是事迹。《海岛大亨5》在前代领袖们的基础上,还增加了不少非洲、中南美洲统治者的内容,许多人玩家可能并不熟悉,但读起来仍然妙趣横生。

载入界面有时比游戏本身看着还有意思,有玩家总结过载入界面的所有内容,感兴趣的朋友自行可以搜索一下

重要的是,那些载入界面上的内容,有些看上去令人瞠目结舌,甚至会让人怀疑“这真是现实中发生过的事吗”;而在进入游戏之后,当你埋头苦干发展经济、改善住房、免费医疗、协调国内各派别关系、眼看着要全民致富,人民在选举中却都投给了你的对手,这种感觉简直难以言表,但这时你会发现,你可以直接在大街上把竞争对手干掉,那么,你会怎么做呢?

“海岛大亨”系列一定要玩带全DLC的版本

尽管你可以在游戏中为所欲为,然而奇妙的是,“海岛大亨”并不是那种鼓励人“作恶”的游戏,它浸在骨子里的嘲讽味道让玩家不知不觉养成了“吐槽”与“质疑”的习惯——在游戏里做一个独裁者,你或许会心安理得,但你也很难抑制住时刻吐槽自己的欲望。

最后,“海岛大亨”还有一点值得推荐,那就是游戏的背景音乐。3代、4代、5代的音乐风格一脉相承,带着浓厚拉丁风情的曲调一旦响起,就能立刻让你眼前浮现出加勒比海的阳光、蓝天、沙滩,以及费了半天力气建起来却在龙卷风里毁于一旦的住宅楼,加上扑面而来的叛军……这个时候,估计你又会想要打开游戏玩上两局了。

《海岛大亨4》OST,也是优秀的作业BGM?

www.bilibili.com

遗憾的是Steam平台上的《海岛大亨4》《海岛大亨5》都没有中文版,但在评论区里你可以很容易地找到好心人提供的汉化补丁。

《海岛大亨6》完整中文预告_腾讯视频?

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《海岛大亨6》也要来了

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丨 胡正达:《Typoman》(Steam)

Typo有打印错误之意,按照超级英雄系译法,这个游戏似乎可以翻译成《错字侠》之类的,满满的中二感。

玩家在游戏中将扮演由单词“HERO”组成的火柴人,面对同样由字母组成的各种怪物以及重重机关。这些机关会通过散落在地上的字母与玩家产生互动,举个例子:远远地看见一处升降台,升降台附近的地上摆着个字母“N”,角色身边摆着个字母“O”,此时,玩家要通过滚动的方式将“O”挪到“N”旁边,合称“ON”。在合体完成的一瞬间,金光四射,电闪雷鸣(大雾),升降台也应声而动,这样,玩家就用一次简单的单词拼写通过了一个基础机关。

ON!

这个例子是为了说明游戏的基础玩法,事实上,在游戏中拼写难度要比这个稍高一些,但也不算太难,可能玩家词汇量太大还会给自己造成一些困扰。另外,游戏中充满了带感的设定,比如“LOVE”可以作为武器对抗“FEER”,“PART”可以通过字母换序变成“TRAP”之类的,让人不禁赞叹设计者的创意。

通过挪动字母来拼写单词

虽然游戏中操纵的是字母人,但其实这个人物是有背景故事的,玩家可以在游戏中收集26个闪光引号来对解锁故事,遗憾的是,这个故事并不精彩,看起来和游戏精彩的关卡设计有些割裂。

游戏共分为3个大章节,全部通关后可以解锁两个小游戏。一个是一分钟内用字母拼单词,比的是手速;一个是利用Lie和字母拼单词,比的是想象力。两个游戏难度都不高,但颇为精巧,值得一试。

自带两个迷你游戏

现如今大作拼底蕴,小品比创意,《Typoman》虽然是款小成本游戏,但处处透着制作者的精巧设计,诚意十足。从某种程度上说,《Typoman》能被归到“功能游戏”里,要是功能游戏都能按这个标准来,玩家想来也不会心生抵触了。

游戏目前在Steam平台打折,售价为12元,特别好评中,十分推荐!

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丨 胡又天:《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》(Steam)

周一回到台北,周三突然看到消息:《勇者斗恶龙11》出Steam版了!

我的内心开始波动:这个月,我除了日常任务,还要出门访谈,还要交际应酬,还要照顾一下同人活动,还要修订博士论文好在明年出版,还要跟团去日本……

然而何必矫情呢?打游戏是我的正业,有什么好挣扎的呢?

3分钟后,买了。

身为JRPG两大祖庭之一,“勇者斗恶龙”系列应该已经不用我多介绍。这里就先讲重点:

PC版的优化做得很好,电脑不太差就基本不会卡顿。

这是欧美版,只有英、法、意、德、西文,没有中文和日文版,配音也是英语。所以如果想要中文,目前大概还得找PS4,去年11月就出中文版了。

目前Steam国区买不到,欲购请转区,我是用1790台币买下来的。

基本上,“勇者斗恶龙”系列打的就是情怀。史莱姆系列怪物是情怀;8元的药草、10元的解毒草是情怀;回合制战斗是情怀;鸟山明的人设是情怀;去教堂才能存档,也是情怀。今日我们硬件的机能与数值策划的学问已经进步如斯,但这里很多东西就是不能改、不用改,因为它是JRPG,因为它是“勇者斗恶龙”。

当然,随着时代与画面的进步,现在再看到一些安排,还是会有些尴尬。例如,难道都没有人吐槽过,为什么国王和王后要整天坐在王座上,也没个办公桌?为什么我们想找这些身居高位的统治者,都是直接走进去就可以了,顶多也只要先通报一下,然后你进王宫里可以先乱逛,把国王卧室里不值钱的四角内裤也拿走,到摸无可摸的时候再继续剧情?因为是游戏嘛。

小时候在2D像素画面上看到这种国王、王后、大臣呆在定位上的王座室布局,不觉突兀;现在3D了,看起来就有点好笑

在营地里可以掏出来变大使用的锻造炉,令人想到《七龙珠》里的胶囊道具系列

制作组大概也很懂这种时代发展带来的非现实感与违和感,所以很多地方也会幽你一默。例如担当存盘点的教堂,通常有教士,或者只有神像,但在某些非常状况下也会看到小孩子来代班。还有,如果你在告示牌背面按键调查,系统会说主角试图阅读,但他站错边了。这些都是可以让你唤回童心笑一下的小地方。

代班教士的小朋友

战斗中进入聚精会神状态可发动极限技,然而这英文名“Pep Powers”取得有点怪,音节短促乏力,读起来又有点像“尿尿”(Pee),我决定从此管它叫“尿力”了

必须称赞的是战斗系统的AI:我总算玩到了一款AI不蠢的JRPG。当你低血量的时候,NPC队友会正确地给你回复;当你中异常状态的时候,NPC能解就会给你解。兴许是见多了RPG Maker和其他一些公司制作的无脑AI,我在《勇者斗恶龙11》这里感动得一塌糊涂。然而为什么其他公司不早做?把队友AI写得不要那么蠢,会很难吗?

目前打了10小时,缓步攻略中,难度适中,本作对经验值与金钱的把控很见功力,在不特别练功刷钱的情况下,你不能每到一个新城镇都买下最新最好的武器防具,而是要有规划取舍,然而就算用差一两档的装备,一样可以过当前主线。毕竟时代变了,玩家不再能接受1代到5代那样硬核的难度了。

话说这是我第一款真正买了正版的《勇者斗恶龙》。小时候在PC上玩过2代、3代,是精讯“移植”的版本,3代更因为1992年台湾地区的“著作权法”实施,不能拿出来卖了,结果是在拨接式BBS上流了出来,Bug还没清完,打到某个Boss会宕机,结果网友就分享打到那边的时候开PC-Tools修改存盘,跳过那段的方法。之后也只玩完过5代,6代只打到开头,再之后,就是2016年8月在《OZ大乱斗NS》的副本里玩到了拉姐制作的1代复刻版,是为对此系列30周年的致敬。想想这经典系列还有好多没有补,就像家里还有很多经典的旧书新书我没读过,唉,补得完吗?

限时特惠中:现在买就送每回合回血、回魔的饰品各一,技能种子3个。有这两个饰品的确好打非常多

我就不继续吆喝了,感兴趣的点链接进去看看吧。

Steam链接(非国区,请自备代理打开)

原文链接:周末玩什么:心灵旅行、钓鱼模拟、海岛建设,总有一种放松方式适合你

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