击杀咒蚀大树后,在火鸡场正中间王座的左边就能找到无名指的李奥纳德。 无名指李奥纳支线任务攻略: 1. 在祭祀场和李奥纳尔对话,初次对话得到“龟裂血红眼眸宝珠”×5,击败咒蚀大树或是得到发青舌头后,再次和他对话,得到“升降机房间的钥匙”。e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333365643662使用升降机房间钥匙,得到“血红眼眸宝珠”。 2. 洛斯里克高墙的篝火“高墙之塔”下方的建筑物内,进入地下的升降机房间后击败黑暗骑士,得到“血红眼眸宝珠”。 3. 在祭祀场和李奥纳尔对话,得到“血红眼眸宝珠”后和他对话,得到动作“赞赏”。幽邃圣堂内,从重生之母罗莎莉亚手中得到誓约“罗莎莉亚之指”。 4. 将发青舌头献给罗莎莉亚,将发青舌头献给罗莎莉亚会导致希丽丝敌对,希丽丝相关支线也无法继续推进。 5. 击败噬神者埃尔德里奇后,在罗莎莉亚的卧室和李奥纳尔对话,李奥纳尔在卧室入口处。 6. 击败冰谷的舞女后,再次前往罗莎莉亚的卧室,得到“漆黑眼眸宝珠”,从篝火“噬神者埃尔德里奇”出发,乘坐升降机上行来到皇女之间,在皇女之间漆黑眼眸宝珠会产生反应,在此使用它,随后击败无名指李奥纳尔。 7. 击败李奥纳尔后,得到“罗莎莉亚之魂”,“弯月曲剑”,“银假面”。罗莎莉亚的灵魂可用作炼成,也可归还给她使之复活。 ※注意,将灵魂归还给罗莎莉亚之后,再次杀死她无法得到“罗莎莉亚之魂”。
不死聚落杀了诅咒大树,和洋葱骑士杀了红结晶兽,那个人就会出现在祭祀场,位置是那个失意的余辉往上走王座旁边,会给你个任务去杀摄魂鬼。那里能刷黑暗一套。
玩法师的话可以一直放技能打,尽量保持距离,不过小心他会补血加上弯刀可以放月牙,如果是近战,闪一闪捅菊花就行了,实在不行拿盾顶月牙的伤害,实际上注意控血就好了。补血大概5次左右就没得补了,而且近战僵直可以让他不补血,就看你怎么玩了。
位置在火鸡场正中间王座的左边。
3的攻略
http://pickup.mofile.com/4524512430418530
下载地址在图片下的绿色框内
其实这游戏的日文攻略有不少,中文的还真没有,只找到上边一个,还是杂志的扫描版。
早说要日文的攻略,我也不费劲了
http://www1.ttcn.ne.jp/~growlanser/
http://www5a.biglobe.ne.jp/~mage/grow2/grow2.htm
http://www.doomshadow.com/proxy/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5nZW9jaXRpZXMuY28uanAvUGxheXRvd24tS25pZ2h0LzY0NTIvZ2wyL2dsLXRvcC5odG0%3D&hl=2e9
《梦幻新诛仙》在草庙村、青云山、河阳城、空桑山、小池镇、月光森林、昌合城探灵位置各有25个,每一个地图探灵,捉到所有灵妖妖,完成之后可以拿到灵兽高级技能书。完成5个可以获得随机神州五宝,完成10个可以获得混元金丹,完成25个可以获得一本高级灵诀。
《梦幻新诛仙》探灵任务怎么玩?探灵灵妖妖轻松找到:
在草庙村、青云山、河阳城、空桑山、小池镇、月光森林、昌合城探灵位置各有25个,每一个地图探灵,捉到所有灵妖妖,完成之后可以拿到灵兽高级技能书!
探灵任务具体奖励如下:
完成5个可以获得随机神州五宝(随机获得天雷砂、冰女泪、毒鸩骨、幽火玉、定海珠其中之一),完成10个可以获得混元金丹(使用增加400点修炼经验),完成25个获得一本高级灵诀(灵兽进阶打书必备高级技能书)。
具体探灵位置——草庙村:
详细的根据标注好的地图点,打开小地图,按照数字对应的地点,赶紧过去找齐25个探灵吧!
1、睡佛的鼾声2、锁龙宝珠有回音3、功德箱里藏玄机4、迷路的黑鹅5、拍水的小水牛6、水轮旁的修禅者7、断剑上的博弈8、石碑上的乱石9、妖仗鹿势10、狼崽崽的玩具11、茶摊的古怪来客12、水车边的黄花13、竹海里古怪的花14、浣衣旁观客15、被袭伤心处16、水车和风车17、最开始的地方18、青云栈道堆乱石19、官道旁,乱石堆20、乖巧的小猪21、剑碑的冷锋22、药材古瓮里的回音23、二叔家的古怪来客24、村长的古怪收藏25、灵龛与雕像。
具体探灵位置——青云山:
1、大殿的不速之客2、守“闹”堂3、静竹轩待有缘人4、祖师的原谅5、灵位前的古怪供品6、初遇碧瑶处7、真假道玄。
具体探灵位置——河阳城:
具体探灵位置——空桑山:
具体探灵位置——小池镇:
具体探灵位置——月光森林:
具体探灵位置——昌合城:
一、城门向下走,有一个男人想找秘密商店回答“是”帮他找,就在无人道具店的左边,之后在秘密商店内购入“包头布”装备。调查道具店的回复药,选择“否”(若偷的话成长率下降,但能习得偷盗技能。)
二、 LLM讲师的全部问题答案
1.罗沙利亚
2.宫廷魔法师
3.按○键
4.按□键
5.长按方向键和×键
6.光以太
7.魔力的能源
8.吸收光以太的装置
三、调查LLM讲师上方的井盖,不看提示,再调查LLM讲师左上建物的2楼左侧找到一张笔记纸(同一天出生的小孩数或是井盖数),
然后到下方的浅滩小铁栏处进入,经武器店内通道来到一片空地尽头调查选择暗号3或9(之前得到的提示:若是小孩子数目是3,若是井盖数量是9),输入正确后得到流行杂志。
四、旅店门前跟大婶对话,选择“是”、然后答应帮她看店(要一直站着不能离开)。
五、在武器店购入武器和防具装备, 武具任何时候购入都可以,较迟的话能修得魔法“减速”,但移动能力会低下。
六、帮助脚受伤的女性上台阶(按住方向键的↑),中途不得离开,
等她买完东西再帮她拿回家,之后在楼梯下方蓝色的门前等待,把东西归还后她会送你一个回复药。
七、调解吵架的市民,选择:双方一起去告白→我认为这样是最公平的,
不过并不成功,之后来到东门对话,选择:“找一个新的吧”、“否”、“暂时看一看情况先”。
八、 东门前的老人,给他10金币,给他2次(如果你给他7次,最后可以换得一把青铜剑)
九、跟东面的4个小孩玩游戏,猜顺序,选择:「·1号 2号 3号」或「1号 3号 2号」
十、继续跟4个小孩玩捉鬼游戏,地点如下:
1.城门卫兵的身后。
2.道具店右下方房子后面或城门左侧房子后(若是找不到,请回去和之前找到的孩子对话)。
3.西门的屋后或树后。
4.先找到3个小孩,还有一个在旅店前,要从右边进入商店街,之后躲在步行的情侣身后,慢慢接近第4个小孩,然后捉住他(注意别走太近,差不多距离就可以跑出去抓人了)。
最后注意时间的控制,尽量在最短的时间内完成所有项目才能取得高评价。
系列说明:
梦幻骑士是一个著名的游戏系列。日语原名“グローランサー”,英语是Grow Lanser。
ATLUS旗下的“梦幻骑士”系列游戏是描写一群年轻人维护世界和平的RPG游戏。
人设也和姐妹系列“梦幻模拟战”一样是由漆原智志做的。(漆原智志是以画风华丽,有质感著称的著名画师。)
《梦幻骑士》系列的4代和5代间可以说是一个很大的转折和传承,因为系列5代和4代之间间隔期很长,战斗时将以全新的3D形式出现,不过5还是引起了很大的反响。5代的副标题也表现了这一点——“时代传承”。
《梦幻骑士》系列的《梦幻骑士6:危机世界》2007年登陆PLAYSTATION2,人设依旧由原智志完成,但是玩家评价却比5代要高。
特战英雄挑战模式BOSS打法 MVP的金币的价值来了,BOSS出现后,迅速蹲在补血箱子旁(如下图),BOSS的普通攻击是45血,冲击波攻击是60血,定位技能未知,但至少100血。所以根据我的统计,普通攻击可以抗两下,这是你还有10血,迅速按E键补满,看到BOSS发冲击波技能后迅速布满,因为1次200金,所以可以用到结束。 如果看到地上出现一道圈,迅速换成手枪跑出去,并向BOSS开枪,等技能结束后再蹲回原位,蹲在这边打的话你会发现BOSS的血量急速下降,2~3秒减少1%不到10分钟即可结束战斗,当BOSS还剩5%左右时,迅速装子弹,加大火力,最后一击的奖励会好一点。但是记住,如果不幸被BOSS击杀,复活的无敌时间是没有用的,据小龙发现,BOSS的伤害无视护甲,无视无敌。
这boss一周目就别想打死了,就一周目这些武器是打不死的……二周目最后一次碰见贞子也就是在火焰阀门那里是可以打死的,用榴弹外加二周目新获得的燃烧箭头可以打死,好像15000还是20000脑白金吧……一周目的话前几次碰见,就逃吧,前几次就是强制要求逃的……最后一次碰见,是有很多阀门的,大阀门(就是要调查去扳的)触发后前面的火墙会慢慢的消失,然后再火墙消失的期间不要被贞子抓住,和她绕圈子……小阀门(就是那种在上面的)用手枪打一枪就可以打掉,会有火焰机关触发,打的时机准的话可以用来阻止一段时间贞子的行动……最后一次碰见我记得第一场景是拉大阀门,然后绕圈,有2个小阀门可以使用,第二场景是一个圈子,要打掉3个小阀门,然后门会打开可以通过,这里不要贪,因为贞子是会瞬移的,要有把握不被抓住再打,第三场景是最后一个场景了,是开大阀门,但是注意一下,这个大阀门的后面那个柱子是有个定时炸弹的……别想着拆了,直接用手枪打掉最好……贞子是秒杀的……第一场景通过后会暂时储存,注意一下二三场景是不会暂时储存的,第三场景死了要从第二场景再来……第三场景火墙通过后就是电梯了,就可以摆脱贞子了……再提醒一下,别用子弹打贞子,一打有很大几率她就瞬移了……这里一般就和她绕,然后就像我说的去开阀门……掌握技巧后不难的……恶灵附身还有问题再问吧……这游戏我玩了3遍,简单的问题应该还是可以解答的……
以下是只有新线的攻略~
大部分剧情参考以前梦幻骑士吧的详细资料就可以了 请大家补充说明跟修正选项 谢谢了
アメリア:
1:【时期】アリオスト加入后フェザーランドへ行く途中
【场所】ローザリア(强制イベント)
2:【时期】フェザーランド中央去过后
【场所】魔法学院的学食
3:【时期】フェザリアンの情报のため魔法学院访问时
【场所】エレベータ前(强制)
アメリアを重要図书阅覧室へ案内,跟着进去有剧情
4:休假1:地点:魔法学院 3楼讲义室 选1,接着去7F
5:休假2:地点:魔法学院 3楼讲义室 选2
6:休假3:地点:魔法学院 3楼讲义室 选2
7:休假4:地点:魔法学院 3楼讲义室 选1
8:休假5:地点:魔法学院 3楼讲义室 选2
9:【时期】アイリーン救出后,去魔法学院大楼门口,选项2,1
10:休假7:地点:魔法学院 3楼讲义室 选2
11:【时期】第八次休假前,地点:魔法学院 顶楼(交还マジックジャマー前),休假后再去对话,内容会有变化(不确定跟好感有关)
12:休假9:地点:魔法学院 3楼讲义室 选1
13:休假10:地点:魔法学院 3楼讲义室 选1
14:休假11:地点:魔法学院 3楼讲义室 无选项,得知战争结束
15:(新线)休假12:地点:魔法学院 大楼门口(终于有语音了)选1,3再去图书馆选1
(新线)リシャール
1.休假11后:地点:バーンシュタイン王都地牢,对话3次,我选的是2,2,1。(请朋友测试下刚刚打败他的时候去地牢看看有没有剧情,估计加入前该也是三次机会对话)
2.打到ゲヴェル后,地点:バーンシュタイン王都地牢,选1。
3.(新线)休假12:地点:コムスプリングス的ライエル房前 选1
メルフィ&ジャスティン:
1:【时期】レティシア姫を连れてラージン砦へ向かう途中
【场所】グランシル南, 森林
メルフィ、ジャスティン初登场。(戦闘有り)
2:【时期】水晶鉱山クリア后の休暇终了后
【场所】ローザリア城门前(自动)
ダニー?グレイズにメルフィのことを话す。(选3)
→グランシル→グランシル南 と続けてイベント。(选2?)
3:【时期】第五次休假后,ラシェル保养所内自动发生,选项1(?),2,去右下角房间2,1,(花,见舞),之后再去グランシル首饰店买饰品,去ラシェル保养所发现出院,再去グランシル南的那个森林,选项1,1,2(?)
4:休假6:地点:ラシェル保养所(错过了。。。。)
5:【时期】第六次休假后,王都ローザリア,宿屋を出て西に行くとジャスティンと会话
6:休假7:地点:ラシェル保养所,选3(看到对父子)
7:【时期】第七次休假后,魔法学院の入り口でジャスティンと会话
8:休假8:地点:ラシェル保养所 选1
9:【时期】第八次休假后,ランザック城の前でジャスティンと会话
10:【时期】在洞窟里面见过朱利安并且了解了POWER STONE只能使用一次后,地点:ランザック王都のグッズ屋前でジャスティンと会话,之后去グランシル南的森林,选项1,2,1;出来ない(原线)/頼む(新线)(注:如直接去找メルフィ的话,ジャスティン就不会出现了,此事情期限在11次休假前)
共通:
1.休假1后去魔法学院(自动)
2. 【时期】11次休假后,ルイセ的グローシアン被取走后,在王城右边新战斗:敌人是三位新人(狂汗。。。。。),目标还是救坏老头(极度狂汗。。。。。),建议之前队伍里最好带个奶妈。アメリア如果被魔法攻击下就会马上逃走,不用花心思打她 了;ジャスティン或者メルフィ如果被打败,战斗就结束了。(最好不要打メルフィ,估计会减少友好度)
3.在王城牢房找老头子,选3.2.
4.ランザック王城被破坏后.(新线开始)回バーンシュタイン王都报告サンドラ,自动回到王都ローランディア,给国王报告,选2,3。然后去地牢找老头子,选2(?),2(注:エリオット此时不能加入了)
5.魔法学院,找学院长谈话,然后到屋上,到探测器处,剧情,再往前走几步,选1.
6.ラシェルの保养所,战斗,打ジャスティン一定程度,选1,之后ジャスティン中途走掉,战后选3。往休养所里面走,再现选项,选3.
7.フェザーランド,(隐藏武器屋开放,入口进来第一个场景往上靠近切换处右边),跟女王对话,去反省室见ジーナ,选2。然后回到王都ローランディア地牢找老头子对话,选1,3. 再到サンドラ的魔导研究所,选3。
8.魔法学院,找学院长,得到エメラルド,再去之前打モンスター使的那个洞窟。进去后往左边走(瀑布下方左边)在壁上看到个圆洞调查,使用エメラルド,自动转移到深处。上去看见アメリア,自动被转移(同伴分散)选1,1.主角晕倒,アメリア救主角(CG),选1(アメリア同行者LV50),往左上调查矿石可发生小剧情,主角为アメリア包扎伤口,选1,1。最后再调查可取得耐魔矿石。右上角出口,战斗(叫她跟着主角吧)。继续前进(途中有50000),再前进,同伴回归,アメリア离开。选1,然后取出エメラルド。出洞回到魔法学院,找学院长,得到魔封的腕轮。
9.サンドラ的魔导研究所,之后到王城中央,对老头子使用魔封的腕轮(同行者LV50)。
10.ランザック王都,进去一直右边走出去,一路前行,走到时空制御塔。
11.时空制御塔,一直往上走,直接到电梯右边上去,出来左下(记录点)。启动装置后往里面走,到上面往右边第一个启动记忆装置。然后在记忆装置上读取4个信息后再读取最后一个信息,再去制御室。选2,战斗。前进,3人组出现,老头子已死,选(1?),随后剧情脱出。
12.主角家中,选1.下楼,选1.
(支线)ブローニュ村附近一小孩不听劝告,随他进村,アメリア出现,共战。战后选2.
13.之后去バーンシュタイン王城的牢房找リシャール,选2,3
14.从バーンシュタイン王城右边,再次去到フライシェベルグ,进入后选1,2,2,1アメリア正式加入(如按之前所有选项那样来选,加入时已经是粉红色背景)
15.フライシェベルグ内部,选1。至于迷宫攻略我就照抬下WIKI的,调整柱子的颜色。
最初の部屋でスイッチを赤にする
上、左と进む。下侧のスイッチを青、上侧のスイッチを赤にする
一つ部屋を戻って上に进む。スイッチを青にする
左、上、右、上と进む。スイッチを青にする
右、右と进む。スイッチを赤にする
下、下と进む。スイッチを黄にする
左に进む。スイッチを青にする
右、上、左、上、上と进む
打败BOSS后,调查得到波动的指轮。选1.
16.バーンシュタイン王城的牢房找リシャール,(朱利安在队伍的话,自动离队,并且脱掉装备,至此以前的同伴除了固定的那两个全部都是NPC了)剧情。选2,跟リシャール(LV52)去散步。在看见有对小两口那边选2(这选项很不确定?),1。之后回去找同伴。去见エリオット,选3。リシャール加入,跟オスカー讲话会得到个防具,选1;跟ライエル得到个武器。
17.魔法学院,屋上剧情,选1;到6F找送魔线师,又回到屋上,得到携带集魔柱。
18.バーンシュタイン王都,在左边阶梯最下面设置携带集魔柱。跟エリオット说话,选3(?)
19.再回到魔法学院屋上,得到4个携带集魔柱子,选3;自到来到バーンシュタイン王城,选2.
20.クレイン村,往前走,从阶梯的最左边上去,从面对的顺数第三根柱子为纵坐标的位置设置携带集魔柱。紧接着去ヴァルミエ,剧情-战斗,在战斗中主人公要移动到第二层的流水旁边设置携带集魔柱,并保护好。战后跟上方蓝色头发的NPC对话得到枪部品柄。
21.魔法学院,屋上剧情后,得到3个携带集魔柱。选2.
22.ランザック王都,直接到被毁掉的王城处,切换地图时,笔直走到头,设置携带集魔柱即可;接着去ガラシールズ,在宿屋门口前面设置携带集魔柱;ラージン砦,进门后剧情-战斗,在刚过了城墙上通道的中间位置,设置携带集魔柱并保护。选2.跟其中一个盔甲士兵对话得到枪部品穂先。
23.魔法学院,屋上继续得到3个携带集魔柱。
24.デリス村,在村子下方设置携带集魔柱;接着去自己的领地,一进去就可以设置;最后去王都ローランディア,在城门前跟サンドラ对话,就在旁边的两根好像灯柱一样的中间设置。
25.魔法学院,屋山剧情,选2.送魔线师同行。直奔フェザーランド,一进中央发生战斗,中途选1,选后跟女王对话,选1.再次对话得到枪部品握り。
26.魔法学院,剧情对话,选2,1.去屋上与学院长对话,再到地下1层右边调查门口,进去对アメリア使用波动的指轮,选2.出门后选1,1,2。接着去グランシル的斗技场前战斗,选2,2(还是最好不要攻击メルフィ,打败两个怪物即可)。战后可先到ゼノス家跟カレン 对话。
27.フェザーランド,跟女王对话,随后回到王都ローランディア跟国王报告以及第12次休假(就一天アメリア跟リシャール,只能2选1发生,具体在上面)
28.魔法学院,大楼门口,剧情得到改良的携带集魔柱,之后前往ラージン砦的左边的地方(之前一直是空地)。前进后就是告白了(我的是アメリア,选1,1,1),再进去选1.
29.时空制御塔,路基本跟上次去的时候一样,但敌人的LV好像还没之前的时候的高(汗),只是直达电梯不能用了。门前标着ⅠⅡⅢ的电梯,按Ⅰ、Ⅲ、Ⅲ的顺序就可到达D区域,其它地方是宝物。
左边有存档点,一条直路前进,电梯上去到上次的制御室(需重新解除装置)。进入后,选1,3,2,说得メルフィ,之后让ルイセ接近メルフィ,选2,等两个COUNT,メルフィ成为NPC,战后选1. 对メルフィ旁边的制御装置调查可得一把圣枪(那3个抢部在这里组装)。
继续前进使用携带集魔柱,出现了主角,アメリア跟リシャール三个人的黑影,最终战开始!打败三个黑影后,ジャスティン出现,战斗再开。一个头(LV75),两只手(LV70)。リシャール的圣枪在这里很好用。打败后,选3,1,POWER STONE回归,随后15倒计时COUNT开始,从刚才的BOSS的右边的小道,前进后,对面前制御装置使用POWER STONE。
之后还有告白对象的剧情,アメリア的话,选1,1,1,1.然后就是各个角色的结局了。
新线的剧情就到这里了,祝大家玩的愉快,我在新线メルフィ始终未能加入(估计也是不能了,就看正常线路怎么发展了啊)。觉得很可惜的是其他的同伴花了那么多时间料理,结果在新线全都不能使用了,自然也不可能发生结局尤其是朱利安!好了,如果内容还有遗漏,希望大家补充说明下!
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流程攻略太长,超过一万字了= =
所以贴地址去看吧= =
http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=107250&extra=page%3D1
推倒朱利安必要条件 休假事件攻略 以下事件全部在休假中发生 1.朱利安的秘密(休假3去温泉街) 在旅店附近遇到朱利安,选择“在享受假期”,之后走到别墅那边再遇,选择“沉默” 2.朱利安的过去(休假4去温泉街) 在旅店附近遇到朱利安,选择“是的”-->“想要堂堂正正地一决胜负”-->“真善良啊”-->“安慰” 3.大战前夕(休假9第一天去朱利安的大本营) 会议前选择“真羡慕啊” 会议后选择“努力的成果”“是”“鼓励” 4.宴会休假(休假11第一天参加宴会) 宴会前选择“点头”-->“不知道,一起去找”-->“成熟的服装”-->“笑一笑更好” 宴会中,接受她挑战冠军的请求,之后她会晕到,4秒内接近会有好感度加成,之后与面具男交战中主角HP保持一半以上并拒绝露易丝的支援,战斗后询问她有没有受伤 在斗技场上战胜她,最后接受MY LORD这个称呼。 其他必须事项 .在调查奥利维湖这个任务中,在桥上和里维斯战斗时,不要把朱利安的身份说出去,否则好感度大减 .把道格拉斯卿的“另一封信”交给她 .休假事件“宴会”之前在斗技场达到B级以上,否则将不会接到邀请
推倒朱利安必要条件 休假事件攻略 以下事件全部在休假中发生 1.朱利安的秘密(休假3去温泉街) 在旅店附近遇到朱利安,选择“在享受假期”,之后走到别墅那边再遇,选择“沉默” 2.朱利安的过去(休假4去温泉街) 在旅店附近遇到朱利安,选择“是的”-->“想要堂堂正正地一决胜负”-->“真善良啊”-->“安慰” 3.大战前夕(休假9第一天去朱利安的大本营) 会议前选择“真羡慕啊” 会议后选择“努力的成果”“是”“鼓励” 4.宴会休假(休假11第一天参加宴会) 宴会前选择“点头”-->“不知道,一起去找”-->“成熟的服装”-->“笑一笑更好” 宴会中,接受她挑战冠军的请求,之后她会晕到,4秒内接近会有好感度加成,之后与面具男交战中主角HP保持一半以上并拒绝露易丝的支援,战斗后询问...宴会休假(休假11第一天参加宴会) 宴会前选择“点头”-->“不知道;“真善良啊”-->,在桥上和里维斯战斗时;“想要堂堂正正地一决胜负”-->“笑一笑更好” 宴会中;“成熟的服装”-->,否则好感度大减 ,之后她会晕到;“安慰” 3,选择“在享受假期”.休假事件“宴会”之前在斗技场达到B级以上.朱利安的过去(休假4去温泉街) 在旅店附近遇到朱利安,选择“沉默” 2,之后走到别墅那边再遇.在调查奥利维湖这个任务中,战斗后询问她有没有受伤 在斗技场上战胜她.把道格拉斯卿的“另一封信”交给她 ,最后接受MY LORD这个称呼,之后与面具男交战中主角HP保持一半以上并拒绝露易丝的支援,不要把朱利安的身份说出去.大战前夕(休假9第一天去朱利安的大本营) 会议前选择“真羡慕啊” 会议后选择“努力的成果”“是”“鼓励” 4,接受她挑战冠军的请求。 其他必须事项 ,选择“是的”-->,4秒内接近会有好感度加成,一起去找”-->.朱利安的秘密(休假3去温泉街) 在旅店附近遇到朱利安推倒朱利安必要条件 休假事件攻略 以下事件全部在休假中发生 1
1.休假三去温泉街,在泡温泉的屋子的那个场景找到他,剧情后往右走,再次剧情,发现她是女的。 2.下次见面时,他问你“你是不是看见了?”选“是” 3.巴恩施泰因和兰扎克打仗时,桑德拉派我们有空去支援。有一仗是和佐伯将军一起打的,那仗结束后去追朱利安,选择“打倒这样的你不光荣” 4.带着皇太后去向道格拉斯卿说明情况时,如果1已经发生,那么会收到“另一封信”(给朱利安的)在南之洞穴把两封信都给朱利安。 5.在打败利夏尔后,朱利安就会说出自己是女性的事实。并承诺会帮主角。 6.在第11次休假后,如果好感度足够,就能去找朱利安帮忙了。 ps:在某桥上(奥斯卡答应帮助我们)的时候,可以问一些问题,但千万不要问“你知道朱利安吗?”否则朱利安好感度大减
法师 解锁条件:3000宝石 技能-奥数闪电:发出强力的闪电击晕敌人。升满星之后闪电的伤害加强。解析:法师用起来也比较顺手,不过保命能力较差,需要的操作也比较高,喜欢法师类的玩家可以去尝试一下。
骑士 解锁条件:初始赠送 技能-火力全开:短时间内使用两把枪。升满星之后击杀敌人增加双持持续时间。解析:在升满星之前用处不是非常大,不过可以在前期打宝石,虽然闯不过更高的层数,可以打宝石来解锁其他职业或者升级骑士。升满星之后,技能基本可以持续一层不会断,不过缺蓝,所以可以好好利用好0费武器,还是不错的!
刺客 技能-暗影之刃:突进并进行强力的斩击。升满星之后斩击伤害增加。解析:让小编选,刺客应该是现在元气骑士最强的职业,非常好用。暗影之刃可以增加大量的移速,并且突进期间是无敌的,可以躲避大量的伤害,技能自带一个隐藏效果就是用技能杀死怪会重置,最多重置3次。升满星之后伤害非常高,几乎可以秒怪。后期靠他绝对爽!
圣骑士 解锁条件:1美刀 技能-能量护盾:一段时间内吸收所有伤害。升满星之后吸收的伤害将转化成能量。解析:防御非常强大,技能也是偏防御,适合稳扎稳打的玩家朋友使用。升满星之后技能可以回蓝,所以在使用一些高费的武器时也能保证蓝量,不容易缺蓝。
练金术师 解锁条件:5000宝石 技能-毒气炸弹:扔出装满有毒气体的瓶子。升满星之后瓶子数量增加解析:在升满星之前,技能只能丢出一个瓶子,没有选择到加毒伤的BUFF则只有1点伤害,但是减速也非常有用。升满星之后属性有较大的提升,技能也变成群攻,适合喜欢风筝的玩家,配合激光类武器非常好用。
吸血鬼 解锁条件:1美刀 技能-蝙蝠突袭:释放大量蝙蝠攻击敌人并吸取血量。升满星之后蝙蝠数量提升。解析:元气骑士中最需要操作的职业,虽然技能附带吸血,一次吸取2点血,不过自身非常脆弱,有可能2点血还不够你掉的,适合风筝打法,拖CD,不适合硬刚,所以有耐心的玩家朋友可以尝试一下,吸血鬼的技能伤害较高但是CD来说也相对其他的职业长。
工程师 解锁条件:1美刀 技能-工程炮台:放置一座炮台提供火力支援。升满星后炮台会放出导弹。解析:比较安逸的职业,专心躲好敌人攻击就行,升满星之后的工程炮台十分强大,适合一些操作不是非常好的玩家朋友使用,推荐!
游侠 解锁条件:2000宝石 技能-翻滚:向前翻滚多开敌人子弹。升满星之后翻滚后一秒内下一发子弹暴击率大幅上升。解析:如果不想充钱解锁英雄的玩家朋友,小编极力推荐游侠。升满星之后,翻滚加近战武器,基本上无伤过小怪。翻滚时是无敌的,所以可以躲避非常多伤害,在宝石解锁的人物 当中算非常好用的职业。
狼人
元气骑士狼人这名角色可以变身,而且拥有“狂战士”特性,越战越勇。 与圣骑士的设定刚好相反,狼人是属于血厚防低的职业。而且他的血量加上防御点数已经超过了圣骑士。成为新一代的“血牛”职业-----大招变身 近战攻击 可打散子弹 自带位移 攻速快范围大(攻击键按着不放) 能量偏少 精灵
【技能评析】 佷多人认为精灵技能弱,伤害低。但是其实还是有很多特点。 1.精灵满级后会产生藤蔓抵挡一次伤害(但是实际藤蔓的冷却是技能的2/1时间,但当技能好时不会再次产生藤曼)【可以在技能好时立刻用掉魔法箭】 2.精灵在技能时进了蹲射模式,此模式下击杀敌人会回复3点能量。(在技能没冷却好时,也可通过点击技能进入蹲射模式) 3.精灵的魔法箭伤害会随关卡前进而增加(几乎是每一小关加一点伤害,但好像每大关的3-4小关不会) 4.精灵自带精准射击技能,很少缺伤害 【技能使用方法】 1.一般都是快速找一个角落蹲着,进入蹲射模式,此模式可自动瞄准屏幕外的人,然后无限猥琐。 2.一定要带把攻速快的近战武器,用来格挡子弹。 3.最好带高暴击,高伤害的单体武器。 【推荐技能】 1.由于精灵自带精准射击,所以精灵最好带些防御性技能。 2.楼楼建议(护盾爆炸,箱子掉落血瓶,增加生命上限) 3.根据武器来选择的技能(加大激光,加快蓄力)【注意:精灵最好不用散弹抢和相关技能】 1.法师雕像效果:祭拜之后使用技能会出现魔法弹,自动跟踪怪物,小编点评:效果一般,不过没有祭拜其他雕像可以祭拜。 2.精灵雕像效果:祭拜后使用技能会制造出一个蓝色的光圈,可以打碎子弹并且造成伤害。小编点评:在后期是一个非常好的防御效果,后期可以使用,想要防守的玩家朋友可以使用。 3.刺客雕像效果:祭拜后使用技能会发出3把飞刀,造成伤害。小编点评:并没有什么卵用,浪费钱。 4.盗贼雕像效果:祭拜后使用技能给自己加一个光环,增加击败怪物后金币掉率。小编点评:只有一句话——挺实用的一个技能。 5.牧师雕像效果:祭拜后使用技能会产生一个黄色的圈,站在里面可以恢复能量。是一个非常实用的技能,可以增加突突突时候的续航能力。 6.骑士雕像效果:祭拜后使用技能会召唤一个骑士,可以造成攻击。 在游戏界里,拯救世界是一个永恒不变的主题,如今在这款新作《元气骑士》中同样需要玩家拯救世界。游戏为我们描述了一个简单易懂的故事:如今世界危在旦夕,在这个剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你要做的就是把魔法石夺回来!《元气骑士》的画风采用了复古意味明显的像素风格,结合魔性十足的节奏,总的来说会给玩家带来十足的时代感。而在这种气氛当中,为了凸显“地牢探险”这一主题,开发者在场景的设计方面也加入了大量灰暗的色调。游戏中虽然会出现大量的战斗场景,但逗趣的角色形象以及巧妙的处理方式让这一切看起来并不血腥,因此本作算的上是一款既能够满足玩家探索乐趣又不至于辣眼睛的作品《元气骑士》从名字来看就给人一种元气满满的样子,而在游戏中主人公确实是充满了元气。游戏并不会让玩家走一波冗长的玩法教程,从一开始玩家就需要通过摸索+提示的方式来学习如何战斗,过程非常简短,这能够让人很快进入状态,当然,游戏本身是很容易上手的。游戏的画风带有像素元素,但同样显得精致,游戏全程采用俯瞰视角来展开,而开发者在苹果商店提到:“故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!”可以说这一点确实是做到了,在这里玩家确实看不到什么剧情,等待你的就是一次又一次的疯狂战斗。 《元气骑士》整体采用的是摇杆+按键的操作方式,可以说相当之传统,所以上手什么的没有任何难度,加上有中文支持,对于游戏内容的理解自然是非常简单。(游戏中的细节控制还是很简单的,我们直接的进行快速的点击移动攻击,主要的移动技巧还是比较好处理的,我们在游戏中使用摇杆进行移动就行了。点击感叹号进行攻击,我们直接的进行移动攻击,子弹会进行自动的攻击,当然了近距离的武器需要我们靠近才能攻击到敌人。攻击的时候我们可以使用技能,当然了也需要注意的是敌人的子弹攻击。灵活的走位还有靠各种装置挡住子弹就可以保证我们的安全。想要安全的通关,在地牢里面我们一定要注意的是自己的移动位置的控制,找到各种装置我们就可以快速的对敌人攻击了,这些是非常的重要的。出来关卡以后我们可以利用能量对自己进行升级,这些是我们刷出更多关卡的重要点,玩家在游戏中一定要注意能量上面的累积才行。)玩家可以使用摇杆来控制主角四处移动,右下角的三个按钮分别是开火、英雄技能以及武器切换,按键的布局和面积大小比较合理,所以在游戏中基本不会出现误操作玩家在休息室简单休整之后就可以踏上冒险旅程了,游戏加入了一些 roguelike 元素,也就是说场景和敌人的布局都有一定的随机性,保证每一次挑战都能够给玩家新鲜感。在这里玩家需要使用一条命挑战尽可能多的关卡,说白了本作只有无尽模式,一旦死亡就要从第一关开始,不过相比其他射击闯关游戏,本作给人感觉其生存度还是相当高的。每一个场景分为若干个小房间,一旦进入房间敌人就会对你展开猛烈攻击,这时我们需要灵活跑位躲避对方的攻击,弹幕密度一开始并不高,随着游戏的深入,对方的攻击手段和弹幕花样越来越多,因此对玩家的躲避操作提出了更高的要求面对敌人,我们要做的就是积极地开火反击,我们只需要按下射击按键就可以让主角自动瞄准并开火了,这一点还是比较人性化的,手残玩家再也不用担心被敌人虐个死去活来了。当我们征服每一个小房间之后就可以开启一个宝箱,一般来说会有能量补充和金币拾取,只有在能量充足的情况下我们才能进行开火攻击。此外场景中还有一些雕像和雇佣兵等待玩家发现,他们都可以给我们带来不错的增益效果,帮助我们向更深的地方前进,在完成了特定的关卡之后还可以选择提升某一个能力属性,也就是说越往后,主角的战斗力越强,能够拾取到的武器种类也越多总的来说这款射击游戏确实让人感觉酣畅淋漓,简单的操作和场景设计让人能够快速上手,画面上也尽可能地将战斗的激烈感营造出来,游戏整体节奏偏快,随机元素的加入更增添了游戏的新鲜感,感兴趣的玩家不妨来试试吧! 元气骑士有非常多的武器,五花八门,很多玩家朋友不知道用什么武器,接下来小编给大家带来元气骑士什么武器好。小提示:选择武器的时候可以不看颜色,但是不能不看消耗,一定要使用自己职业适合的消耗武器,才是最好的。 1.0消耗推荐:近战武器,光剑、光剑蓝、火焰斧等近战武器。枪类0费的还不如带近战武器,0费枪只适合前面几小关使用,之后随身必备一把近战武器。 2.1消耗推荐:突击火箭、大部分除白色之外的机枪,伤害打 的出来,消耗也比较少,不过机枪容易陷入无脑突突突,一定要避免!附带冰属性的武器非常适合打BOSS,可以各种冰冻控制BOSS。 3.1消耗以上推荐:跟踪火箭、弩plus、梦幻等。梦幻的消耗非常大,不过伤害也强大,有了梦幻之后再选择聚能枪光变粗,小怪有蓝就躲在角落无脑扫,没有蓝就用近战武器,屯蓝。尤其是BOSS一定要留满一管蓝,梦幻可以对BOSS造成爆炸伤害。弩plus和跟踪火箭则是任何时候只要控好蓝都可以使用。【近战武器技巧】近战武器,例如剑、斧头甚至于肉这些都属于近战武器是所有职业必备一把,除非是盗贼、游侠这类技能附带无敌的职业可以考虑不带,但是最好还是携带一件。近战武器在没有选择反弹子弹的BUFF之前是可以将地方的子弹直接打掉,来保护自己,选择了反弹BUFF之后可以直接将怪物的子弹打回去造成伤害,防守的同时进攻,BOSS的子弹也是可以被打掉或者被反弹的哦!
以下是只有新线的攻略~ 大部分剧情参考以前梦幻骑士吧的详细资料就可以了 请大家补充说明跟修正选项 谢谢了 アメリア: 1:【时期】アリオスト加入后フェザーランドへ行く途中 【场所】ローザリア(强制イベント) 2:【时期】フェザーランド中央去过后 【场所】魔法学院的学食 3:【时期】フェザリアンの情报のため魔法学院访问时 【场所】エレベータ前(强制) アメリアを重要図书阅覧室へ案内,跟着进去有剧情 4:休假1:地点:魔法学院 3楼讲义室 选1,接着去7F 5:休假2:地点:魔法学院 3楼讲义室 选2 6:休假3:地点:魔法学院 3楼讲义室 选2 7:休假4:地点:魔法学院 3楼讲义室 选1 8:休假5:地点:魔法学院 3楼讲义室 选2 9:【时期】アイリーン救出后,去魔法学院大楼门口,选项2,1 10:休假7:地点:魔法学院 3楼讲义室 选2 11:【时期】第八次休假前,地点:魔法学院 顶楼(交还マジックジャマー前),休假后再去对话,内容会有变化(不确定跟好感有关) 12:休假9:地点:魔法学院 3楼讲义室 选1 13:休假10:地点:魔法学院 3楼讲义室 选1 14:休假11:地点:魔法学院 3楼讲义室 无选项,得知战争结束 15:(新线)休假12:地点:魔法学院 大楼门口(终于有语音了)选1,3再去图书馆选1 (新线)リシャール 1.休假11后:地点:バーンシュタイン王都地牢,对话3次,我选的是2,2,1。(请朋友测试下刚刚打败他的时候去地牢看看有没有剧情,估计加入前该也是三次机会对话) 2.打到ゲヴェル后,地点:バーンシュタイン王都地牢,选1。 3.(新线)休假12:地点:コムスプリングス的ライエル房前 选1 メルフィ&ジャスティン: 1:【时期】レティシア姫を连れてラージン砦へ向かう途中 【场所】グランシル南, 森林 メルフィ、ジャスティン初登场。(戦闘有り) 2:【时期】水晶鉱山クリア后の休暇终了后 【场所】ローザリア城门前(自动) ダニー?グレイズにメルフィのことを话す。(选3) →グランシル→グランシル南 と続けてイベント。(选2?) 3:【时期】第五次休假后,ラシェル保养所内自动发生,选项1(?),2,去右下角房间2,1,(花,见舞),之后再去グランシル首饰店买饰品,去ラシェル保养所发现出院,再去グランシル南的那个森林,选项1,1,2(?) 4:休假6:地点:ラシェル保养所(错过了。。。。) 5:【时期】第六次休假后,王都ローザリア,宿屋を出て西に行くとジャスティンと会话 6:休假7:地点:ラシェル保养所,选3(看到对父子) 7:【时期】第七次休假后,魔法学院の入り口でジャスティンと会话 8:休假8:地点:ラシェル保养所 选1 9:【时期】第八次休假后,ランザック城の前でジャスティンと会话 10:【时期】在洞窟里面见过朱利安并且了解了POWER STONE只能使用一次后,地点:ランザック王都のグッズ屋前でジャスティンと会话,之后去グランシル南的森林,选项1,2,1;出来ない(原线)/頼む(新线)(注:如直接去找メルフィ的话,ジャスティン就不会出现了,此事情期限在11次休假前) 共通: 1.休假1后去魔法学院(自动) 2. 【时期】11次休假后,ルイセ的グローシアン被取走后,在王城右边新战斗:敌人是三位新人(狂汗。。。。。),目标还是救坏老头(极度狂汗。。。。。),建议之前队伍里最好带个奶妈。アメリア如果被魔法攻击下就会马上逃走,不用花心思打她 了;ジャスティン或者メルフィ如果被打败,战斗就结束了。(最好不要打メルフィ,估计会减少友好度) 3.在王城牢房找老头子,选3.2. 4.ランザック王城被破坏后.(新线开始)回バーンシュタイン王都报告サンドラ,自动回到王都ローランディア,给国王报告,选2,3。然后去地牢找老头子,选2(?),2(注:エリオット此时不能加入了) 5.魔法学院,找学院长谈话,然后到屋上,到探测器处,剧情,再往前走几步,选1. 6.ラシェルの保养所,战斗,打ジャスティン一定程度,选1,之后ジャスティン中途走掉,战后选3。往休养所里面走,再现选项,选3. 7.フェザーランド,(隐藏武器屋开放,入口进来第一个场景往上靠近切换处右边),跟女王对话,去反省室见ジーナ,选2。然后回到王都ローランディア地牢找老头子对话,选1,3. 再到サンドラ的魔导研究所,选3。 8.魔法学院,找学院长,得到エメラルド,再去之前打モンスター使的那个洞窟。进去后往左边走(瀑布下方左边)在壁上看到个圆洞调查,使用エメラルド,自动转移到深处。上去看见アメリア,自动被转移(同伴分散)选1,1.主角晕倒,アメリア救主角(CG),选1(アメリア同行者LV50),往左上调查矿石可发生小剧情,主角为アメリア包扎伤口,选1,1。最后再调查可取得耐魔矿石。右上角出口,战斗(叫她跟着主角吧)。继续前进(途中有50000),再前进,同伴回归,アメリア离开。选1,然后取出エメラルド。出洞回到魔法学院,找学院长,得到魔封的腕轮。 9.サンドラ的魔导研究所,之后到王城中央,对老头子使用魔封的腕轮(同行者LV50)。 10.ランザック王都,进去一直右边走出去,一路前行,走到时空制御塔。 11.时空制御塔,一直往上走,直接到电梯右边上去,出来左下(记录点)。启动装置后往里面走,到上面往右边第一个启动记忆装置。然后在记忆装置上读取4个信息后再读取最后一个信息,再去制御室。选2,战斗。前进,3人组出现,老头子已死,选(1?),随后剧情脱出。 12.主角家中,选1.下楼,选1. (支线)ブローニュ村附近一小孩不听劝告,随他进村,アメリア出现,共战。战后选2. 13.之后去バーンシュタイン王城的牢房找リシャール,选2,3 14.从バーンシュタイン王城右边,再次去到フライシェベルグ,进入后选1,2,2,1アメリア正式加入(如按之前所有选项那样来选,加入时已经是粉红色背景) 15.フライシェベルグ内部,选1。至于迷宫攻略我就照抬下WIKI的,调整柱子的颜色。 最初の部屋でスイッチを赤にする 上、左と进む。下侧のスイッチを青、上侧のスイッチを赤にする 一つ部屋を戻って上に进む。スイッチを青にする 左、上、右、上と进む。スイッチを青にする 右、右と进む。スイッチを赤にする 下、下と进む。スイッチを黄にする 左に进む。スイッチを青にする 右、上、左、上、上と进む 打败BOSS后,调查得到波动的指轮。选1. 16.バーンシュタイン王城的牢房找リシャール,(朱利安在队伍的话,自动离队,并且脱掉装备,至此以前的同伴除了固定的那两个全部都是NPC了)剧情。选2,跟リシャール(LV52)去散步。在看见有对小两口那边选2(这选项很不确定?),1。之后回去找同伴。去见エリオット,选3。リシャール加入,跟オスカー讲话会得到个防具,选1;跟ライエル得到个武器。 17.魔法学院,屋上剧情,选1;到6F找送魔线师,又回到屋上,得到携带集魔柱。 18.バーンシュタイン王都,在左边阶梯最下面设置携带集魔柱。跟エリオット说话,选3(?) 19.再回到魔法学院屋上,得到4个携带集魔柱子,选3;自到来到バーンシュタイン王城,选2. 20.クレイン村,往前走,从阶梯的最左边上去,从面对的顺数第三根柱子为纵坐标的位置设置携带集魔柱。紧接着去ヴァルミエ,剧情-战斗,在战斗中主人公要移动到第二层的流水旁边设置携带集魔柱,并保护好。战后跟上方蓝色头发的NPC对话得到枪部品柄。 21.魔法学院,屋上剧情后,得到3个携带集魔柱。选2. 22.ランザック王都,直接到被毁掉的王城处,切换地图时,笔直走到头,设置携带集魔柱即可;接着去ガラシールズ,在宿屋门口前面设置携带集魔柱;ラージン砦,进门后剧情-战斗,在刚过了城墙上通道的中间位置,设置携带集魔柱并保护。选2.跟其中一个盔甲士兵对话得到枪部品穂先。 23.魔法学院,屋上继续得到3个携带集魔柱。 24.デリス村,在村子下方设置携带集魔柱;接着去自己的领地,一进去就可以设置;最后去王都ローランディア,在城门前跟サンドラ对话,就在旁边的两根好像灯柱一样的中间设置。 25.魔法学院,屋山剧情,选2.送魔线师同行。直奔フェザーランド,一进中央发生战斗,中途选1,选后跟女王对话,选1.再次对话得到枪部品握り。 26.魔法学院,剧情对话,选2,1.去屋上与学院长对话,再到地下1层右边调查门口,进去对アメリア使用波动的指轮,选2.出门后选1,1,2。接着去グランシル的斗技场前战斗,选2,2(还是最好不要攻击メルフィ,打败两个怪物即可)。战后可先到ゼノス家跟カレン 对话。 27.フェザーランド,跟女王对话,随后回到王都ローランディア跟国王报告以及第12次休假(就一天アメリア跟リシャール,只能2选1发生,具体在上面) 28.魔法学院,大楼门口,剧情得到改良的携带集魔柱,之后前往ラージン砦的左边的地方(之前一直是空地)。前进后就是告白了(我的是アメリア,选1,1,1),再进去选1. 29.时空制御塔,路基本跟上次去的时候一样,但敌人的LV好像还没之前的时候的高(汗),只是直达电梯不能用了。门前标着ⅠⅡⅢ的电梯,按Ⅰ、Ⅲ、Ⅲ的顺序就可到达D区域,其它地方是宝物。 左边有存档点,一条直路前进,电梯上去到上次的制御室(需重新解除装置)。进入后,选1,3,2,说得メルフィ,之后让ルイセ接近メルフィ,选2,等两个COUNT,メルフィ成为NPC,战后选1. 对メルフィ旁边的制御装置调查可得一把圣枪(那3个抢部在这里组装)。 继续前进使用携带集魔柱,出现了主角,アメリア跟リシャール三个人的黑影,最终战开始!打败三个黑影后,ジャスティン出现,战斗再开。一个头(LV75),两只手(LV70)。リシャール的圣枪在这里很好用。打败后,选3,1,POWER STONE回归,随后15倒计时COUNT开始,从刚才的BOSS的右边的小道,前进后,对面前制御装置使用POWER STONE。 之后还有告白对象的剧情,アメリア的话,选1,1,1,1.然后就是各个角色的结局了。 新线的剧情就到这里了,祝大家玩的愉快,我在新线メルフィ始终未能加入(估计也是不能了,就看正常线路怎么发展了啊)。觉得很可惜的是其他的同伴花了那么多时间料理,结果在新线全都不能使用了,自然也不可能发生结局尤其是朱利安!好了,如果内容还有遗漏,希望大家补充说明下! ——————————————————————————————————— ---------------------------------------------------------------------- 流程攻略太长,超过一万字了= = 所以贴地址去看吧= = http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=107250&extra=page%3D1
http://blog.duowan.com/thread-14053491-1-1.html 这里有!!
在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。
作者投稿丨DLS_MWZZ
上篇有些意犹未尽?那就继续啃完下篇吧,更多的城堡在召唤着玩家,等待你们的光临。
丨 《Viocide》与《ViotoXica》
《Viocide》是《ViotoXica》的前作(以下简称为《VC》和《VX》),两者皆为原汁原味的银河城风格,略早的《VC》偏向科幻背景,《VX》则偏向奇幻,设计上有传承关系。下文以较成熟的《VX》为主展开介绍。
《VC》有类似《洛克人》的自动蓄力,探索关卡时攻击敌人的节奏感很棒
两者最鲜明的优点是极为良好的操作手感。大部分小黄油因作者经验或制作引擎所限等原因,都存在手感不佳的问题,例如前文提到的《时空之门》。但《VC》和《VX》则不然,同步率良好的按键反馈、敏捷的人物动作以及稳定可靠的判定感,都与传统一线作品并无区别——甚至可能比很多一线作品手感还好,堪称享受。
在升级系统上,两者做了些异于传统的微调尝试。在升级加点时,玩家可选择几种不同侧重的属性加点方式,例如近战或远程、续航或爆发等等。这样的设计类似在自由加点和固定加点之间取中,让游戏流程的体验增加了变数。《VX》还多了“技能点”(SP)这个子系统,玩家可以用升级获得的技能点,再去技能菜单兑换学习一些有助于探险的技能,使得养成效果和途径更加丰富。
偏向加点也可以认为是自由加点形式的一种简化,不必挨个属性去按
《VX》的地图设计比较有趣。传统银河城一般只在画面边缘连接场景,但《VC》却有个别几处用传送点构成了跳跃式的连接设计,《VX》延续了这个灵感,并全面强化,多次使用了在场景中间设置的“门”来切换地图。虽然程序上其实是一种传送功能,但由于视觉上有衔接感,让人感到各个场景之间存在立体的空间关系,相当于用纯2D的卷轴关卡,构筑出一种立体世界的感觉。
红线代表了两个门是相连的,中央蓝色方块汇聚之处就是下文会提到的“交通枢纽”
地图的第二个有趣之处是设计了“交通枢纽”。大部分银河城游戏中,传送都是点对点直连且相对孤立,就像《月下夜想曲》里那样,按大地图传送点位置逆时针顺次传送。《VX》则是设置了前后期两个传送点密布的“交通枢纽”,虽然技术上还是点对点直连,但却能方便地“换乘”,以最快速到达玩家想去的地区。
这些枢纽需要玩家亲自操作,走向不同区域,比起在菜单或地图上单调的选项要更有跑图的实感,再加上这两个枢纽都有随时随地且毫无成本的回城功能,让玩家随时能打开菜单返回枢纽,探索体验极佳。
枢纽还会让玩家常常有柳暗花明又一村的小惊喜——原来我走半天是在这儿啊
《VC》的装备系统相对简单,只是用钱换装备,但《VX》做了一些进化,选用了不少游戏都用过的“元素”镶嵌系统。另外,在银河城类游戏里较为新颖的是,《VX》中更为高级的装备需要消费相对应等级的珍贵元素来打造,尤其是一些最高级的元素基本只能从固定的关卡Boss首杀掉落或隐藏宝箱里获取,需要玩家自己好好权衡其消费的用途。
如何平衡高端武器和高端镶嵌也是个有技巧的事
这两作还有一个增强代入感的设计,那就是女主的“智能语音”系统。这个系统会依据玩家的操作、遇到的敌人等先决条件,让女主从预存的台词库里随机说出相关话语,比如玩家按下电系远程攻击时,女主可能会说“会抖起来哟”,也可能会说“吃我一招”。
语音的加持使游戏有点像当年《拳皇》的必杀技,有种引人模仿级别的综合演出效果
语音系统可能会让喜欢安静的玩家感到些许吵闹,但也大大增强了女主的个性存在感以及侧面性格描绘,让玩家觉得操纵的不是一个干瘪的程序,而是活生生的角色。类似的做法在一些大作,如《守望先锋》里也会出现,使用某些角色击杀特定人物会触发有趣的情节语音。但能在小黄油中实现,哪怕语音库由于成本问题不够生动丰富,也足见良心。
最良心的是《VX》中极为到位的隐藏探索设计。《VX》有大量需要玩家用攻击破坏掉的隐藏墙壁,其后可能是宝箱,可能是直接收集的数值奖励,也可能是隐藏房间。这些隐藏增益并非必须,拿到纯属锦上添花,但由于大部分隐藏探索给足了暗示,能让玩家自发地产生兴趣,而且能不必求助攻略而找到它们,极具乐趣。
比如玩家在打开一个隐藏房间后,发觉空无一物——这在“恶魔城”类游戏里显然是不太可能的。因此玩家足以推断出房间中必有蹊跷,并在一顿挠墙后打出了隐藏之物。有些隐藏元素还需要玩家相当程度的操作、灵光一现的第六感,甚至是勇气——谁敢想到某些钉板地形是假的哟。可以说,《VX》中的隐藏探索设计在本文提到的所有游戏中也是名列前茅的。
作为一个老猎人,看到这种“毫无理由的高台”总忍不住踹两脚
《VX》也设计了类似于成就的系统。大部分成就都是靠着探索隐藏元素和战斗肝怪获得的,但回报可不只是软绵绵的文字鼓励,而是实打实的游戏数据红利。击杀累积、开图百分比、打造装备等等,这个游戏中没有一件事会白做,让人动力倍增。
成就在提高游戏难度的同时也让玩家充满了实在的动力
《VC》和《VX》的素质极其优秀,非要挑刺只能说两条:一个是在成人内容上极其不走心,不必多解释;另一个就是流程实在短了点,哪怕还加入了类似《恶魔城》的通关Boss Rush,也还是让人倍觉不够过瘾,真希望这样优质的游戏再多来三倍,我全都要!
丨 《魔城的姬骑士》
这款游戏有个巨长的英文名《Lord Knight Komplex -Princess Knight in the Dark Castle-》(以下简称为《PK》),玩家扮演一位从任务中幸存的女骑士,为解开队友们击杀德古拉时遭到的诅咒,单枪匹马进入了一座据说藏着解决办法的废弃城堡。
《PK》是基于《仙境传说》世界观制作的,因此玩家可以在游戏中途经伊斯鲁得岛(Izlude)、吉芬(Geffen)等故地。同时,游戏也毫不掩饰对《月下》的致敬情怀,许多细节都看得出制作者的刻意而为,仿佛能听到作者大声高呼“诸君,我喜欢《恶魔城》”,能让不少老玩家倍感亲切。
如何区分抄袭和致敬的又一个样板,我们又见面了,一打就着的小狼狼
由于使用了现在时髦的Unity引擎,因此游戏不是常见的2D,而是2.5D模式。只是,当2D转换2.5D时,3D化的立体背景画面虽增强了真实感,但依旧扁平的前进路程却很容易让人出戏,导致地图设计难免有违和感,《恶魔城》本身在转换到3D时也遇到过类似的问题——如何创造一个看上去合情理一点的立体空间游戏地图?
当年《无罪的叹息》使用的是分层切开的平面图,不能很好地反馈z轴位置的信息
《PK》借助新技术的便捷,给出了一种简单粗暴的方式——平面立体图。正常的2D“恶魔城”游戏,地图是扁平的,场景之间只有上下左右的链接。《PK》的单个场景还是卷轴形式的,但场景与场景间有“前”和“后”这种立体的链接,这就使得游戏舞台在2.5D状态下也显得自然一些。
不太严谨但能接受的2.5D处理方式,地图会自动小角度旋转方便观察
新式的地图设计再加上《仙境传说》世界,使得游戏场景更不必再局限于阴暗的城堡,明亮的户外场景让人十分舒服。《PK》有许多场景都进行了细致的建模描绘,虽然还不能与专业厂商的美工相比,但也并不寒酸,甚至不少地方十分大器靓丽,能够让人眼前一亮。
美工细节是非常考验制作组水平积淀的地方,比如最近公开的《血污:月之诅咒》实际画面里,就能看到一些经过认真设计的动态细节。
《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”
《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”
《PK》还有个时代感鲜明的设计,便是随时随地的传送功能。如前所述,刻意的反复跑路对强调探索体验的游戏是个非常落后的手法,也是玩家们诟病的所在。《PK》的做法是,冒险时激活的存档点也具有传送信标的功能,激活一个存档点后,玩家就可以随时打开传送门,从身处地点传到想去的存档点,极其方便——与今天的“塞尔达”如出一辙。
传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻
传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻
《PK》的成长系统不仅对玩家比较友善,也让整体难度曲线有合适的严谨性。角色数据的成长是根据玩家探索获取的道具数量来决定,在某个游戏阶段内,玩家有多处区域可以探索,获得这些道具的难度因人而异,所以玩家们可以自行决定路线,很有《空洞骑士》的感觉,而这个做法也多亏有良好的传送设计,带来了极佳的跑图体验。
这些道具可不是摆设,都有各自的特殊用途
《PK》虽算不上神作大作,但在注重情怀的基础上,把每个环节都比较到位,包括音乐都极具神韵。再加上些许的小创新,使这一个多小时的游戏流程充满趣味,宛如亲身参演了一部冒险大戏。更少见的是,游戏竟然支持随时可切换的“全年龄”模式,切换后一切成人元素都会自动跳过,变为普通的ACT,足见作者对游戏质量的自信。如果老猎人们实在等《血污》太过辛苦,不如拿《PK》来解一时之渴,绝对不会让人失望的。
《PK》也有适合“老年人”的“脑残Bomb”系统,吃我黄金光束刃呀!
丨 《Succubus The SIX Spells》
良心的小黄油界“恶魔城”死忠Libra Heart又来了,《Succubus The SIX Spells》是此前曾介绍过的《魅魔之塔》的续作(以下简称为《SSS》)。玩家依旧操纵迷人的紫发魅魔,为了追回被盗的6个封印魔法、阻止魔王复活而再度复出。不过,比起很像“恶魔城”合体“塞尔达”造出的《魅魔之塔》,《SSS》一看就是和“洛克人”生出来的。
那月那城那人
在ACT内容上,《SSS》就像传统《洛克人》一样,玩家每击败一个Boss就会获得她的技能,并且不同Boss的技能有相克关系。玩家要借此制定合理的攻略顺序,不过每个Boss也遵循了《洛克人》低容错、强规律的设计思路,不管相克也一样能干掉。
这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定
但在这个时代光有“洛克人”元素显然不够玩,所以《SSS》里也没少了“恶魔城”系列必备的探索元素。与以往明摆着“小黄书”的方式不同,《SSS》的关卡中会在一些意想不到的地方藏着需要攻击才能现形的王冠,收集到合适数量会开启隐藏信息,了解深层次的情节。
这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定
感觉这个地方很突兀,随便攻击一下之后……
为了照顾手残的“老年玩家”,《SSS》也有通过“肝”来补正难度的地方。游戏中,玩家打落蜡烛不再像《恶魔城》那样掉副武器消费所需的心,而是掉落金币。这些金币用来在地图画面购买药水或恢复技能槽,药水能在关卡中随时使用,可同时恢复玩家的HP和技能槽,这就瞬间降低了传统ACT的难度——更良心的是,由于存档并未加密,能用txt格式直接打开修改,所以如果不想为难自己,玩家可以用亲手敲出来的成吨药水砸死Boss。
除了关卡内的隐藏元素之外,《SSS》也没少在其他地方玩花样。比如符合某些条件能触发隐藏的迷你游戏,而且这迷你游戏还不止一个,真说不清作者到底是不务正业还是良心满满,也许将来他也能做出成人向的伪3A《恶魔城》吧。
全是情怀,从吉姆·雷诺的旗舰到星露谷的酒吧,飞机都打到了恶魔城
《SSS》相对于《魅魔之塔》确实略显干瘪,让人担心是否受到了现今衰退风潮的影响。不过若深挖一铲去看看历史,就会发现,《SSS》颇像是一款强化复刻作,源头是早年的系列第一部作品《Succubus》。
《Succubus》作为开山作品,一方面有许多奠定了后续作品基调的关键元素,比如作为魅魔的主角是可以“吃”掉敌人的,甚至连被打死的敌人主角都不放过,略微惊悚。另一方面也有很多不成熟的地方,比如游戏画面风格和CG都偏欧美系,手感一般等等。
左为游戏画面,右为解锁的CG
然而,和许多系列开山作一样,《Succubus》没有过多细致的情节设计,总流程一共只有3关,看似是女主从沉睡中复苏并打倒邪恶帝王的故事,结尾抢过王冠的女主成为了女王,除此以外,玩家无法了解任何额外的故事,比FC时代的剧情还要单调。
如今,《SSS》全面复用了《Succubus》的设定,地形分类、敌人形象甚至关卡中的某些机关等等基本都是照搬,同时参考《恶魔城》的设计加入部分新内容。更有些故意的是,包括《Succubus》中女主只穿小裤裤的大胆设计,在《SSS》里也得到了重现,那挺胸抬头走猫步的身影透着优雅与骄傲,令人难以挪开视线。
玩家解开全收集奖励后,这张女王形象与初代的结局CG对比,也颇有暗示的意思
因此,《SSS》完全可以视作是回归初代,不忘初心。在《SSS》里,作者开始注重世界观和故事的描绘,初次出现了Isubaniru这个国家地名,紫发女主伊丽莎白的名字也直接进入了故事中,让人开始期待后续可能的大搞一番了。
伊丽莎白谁都临幸的女王风范也很有另类平权的意味
丨 《UnHolY SaNctuaRy》与《UnHolY DisAsTeR》
两部“UnHolY”类似前面的《VC》和《VX》,相互是续作的关系,先出的《SaNctuaRy》是个纯ACT(以下简称为《US》),后出的《DisAsTeR》则更接近《月下》(以下简称为《UD》)。两作都借鉴了《仙境传说》的世界观,因此,比起《VC》,从音乐到取景,以及剧情等内容都更加接近原本《恶魔城》的风格。
两作都有个小特色,就是类似于传统ACT的“命”的设计。不过,与传统游戏中要从检查点续命重打不同,在“UnHolY”系列中,玩家如果血槽清空但还有命,只会晕倒在地,只要在敌人扑上来“不可描述”之前按键爬起,就会满血复活。这个设计相当于检查点随身带,也可以当成HP总长分为5小段的形式,降低了游戏难度,但似乎也是为了平衡性考虑——特别是在《US》里,玩家会觉得血槽很短。
绿框内数字表示残留生命数量
《UD》有个颇具颠覆性的设计,就是给予玩家极大的属性点自由。正常画风的游戏里,技能点、属性点或镶嵌宝石等等增益数据,一旦加上去就不能乱改了,即便要洗点也要找专门的NPC或付出其他额外成本。但在《UD》里,玩家可以随时打开菜单肆意乱改自己已有的所有属性点,非常没节操。
一秒改成高输出,转身变回大血牛,都不是问题
这个设计让原本比较保守的ACT游戏形式,推进过程更加丰富。比如有时玩家会被血厚攻低的Boss卡住,此时就可以权衡一下,增加攻击力、降低自身血量;再比如有的地段非常需要魔法类攻击,那么玩家就可以扩大SP值等等。
打倒Boss的方式不再唯一也是一种趋势
《US》和《UD》还继承了“恶魔城”系列的另一个光荣传统,那就是影响结局发展的道中抉择。在情节上着重描绘人心黑暗的“恶魔城”系列里,挽救误入歧途的人们也是表现英雄精神的一环,比如《月轮》和《白夜》的美好结局都要玩家想办法,准备条件抽醒好友,将他拉回光明之中。
虽然,《US》和《UD》很好地将这些内容融入了游戏,只可惜形式并未有太大创新,依旧是通过走对了路、救下正确的人或打碎该碎的东西等等。但是,在等待“恶魔城”续作这个漫长的道路上,这样的小缺陷就不必过多计较,有的吃就不错了。
达成条件才能进入好结局是“恶魔城”呼应主题的经典设计
此外,从《US》到《UD》,对合体演出的收集的设计体现出了一些趋势变化。在《US》出品的时代,ACT类小黄油还广泛流行着“死亡回收”的概念,需要玩家被一个个不同的敌人击倒来换取合体演出,不仅打断ACT流畅性,也非常屈辱。
这类起初借“惊奇秀”思路而备受欢迎的设计,目前已不太出现。大部分游戏已开始选择和《UD》类似的做法,玩家只要击败了区域关卡的Boss,就会自动解锁所有这个区域敌人的合体演出——任何东西想做好,还是要讲核心竞争力,瞎搞噱头、盲目吸引人,终归还是不行的。
更值得留意的是,在本文介绍的所有作品中,《US》具有最硬核的难度。它不仅与传统的一线作品难度持平,也不给玩家任何偷懒的机会,在挑战性上足够原汁原味。后出的《UD》有所收敛,加入了体贴的“死亡增益”功能,玩家每次Game Over都能获得属性加强来降低难度。即便如此,《UD》依旧是同期作品里颇有难度的,最终Boss战哪怕是精于ACT的玩家前往挑战也有不少苦头吃。
是故,如有偏爱难度的玩家,千万不要错过《US》和《UD》两作。
Boss还有强化形态供有追求的玩家再次挑战,非常用心
丨 结语
在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。《天空の魔神とはじまりの聖女》尝试了让场景进化,而不是玩家自身进化;《悪魔女遊猟記》则着重满足某些幻想,还顺便证明了这种幻想非常破坏游戏流畅性,所以不可取;还有与其他元素混血度更高的《Kurovadis》,有甚至把饱食度这种求生数据都塞进城里的《狭魔城エクソルシア》,以及“魂味”十足、还在制作中的重磅新作《魔女は復讐の夜に》等等。
既然银河城类游戏总少不了被年轻人误认为是“黑魂”,不如干脆学点元素过来
这些花样尝试,无论可行还是扯淡,就如本文所述,银河城原本的精髓在各个“小黄油”中都得到了再现和进化,让我们看到了各种可能性的后续结果。在这穷举之下,似乎银河城内能装下的东西越来越少,银河城游戏的形式看上去渐渐趋向了饱和。这不禁令人担心,《血污》能否有什么划时代的全新设计,来承载玩家们积累多年的期望。它能展现大作风范,把爱好者们尝试过的各种经验进行合理的部署和整合吗?
血衣姐的残血量能直观体现在“越打越少”的服装上,重新诠释了“爆衣”系统
无论答案是什么,它都即将揭晓。自从被爱好者视作“恶魔城”正统续作的《被夺走的刻印》发售后,已经将近10年过去,沧海桑田的变迁,也势必在汇聚一切的混沌城堡中留下痕迹。至于城堡推开大门后会看到怎样的光景,成熟的猎手们也只能用一份深埋在世故中的坦然去面对。
Metroidvania Forever!!!
原文链接:良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)
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1 城门向下走,有一个男人想找秘密商店回答“是”帮他找,就在无人道具店的左边,之后在秘密商店内购入“包头布”并装备 调查道具店的回复药,选择“否”(若偷的话成长率下降,但能习得偷盗技能。) 2 LLM讲师的全部问题答案 1.罗沙利亚 2.宫廷魔法师 3.按○键 4.按□键 5.长按方向键和×键 6.光以太 7.魔力的能源 8.吸收光以太的装置 3 调查LLM讲师上方的井盖,不看提示,再调查LLM讲师左上建物的2楼左侧找到一张笔记纸(同一天出生的小孩数或是井盖数) 然后到下方的浅滩小铁栏处进入,经武器店内通道来到一片空地尽头调查选择暗号3或9(之前得到的提示:若是小孩子数目是3,若是井盖数量是9),输入正确后得到流行杂志。 4.旅店门前跟大婶对话,选择“是”、然后答应帮她看店(要一直站着不能离开) 不一会,蒂比会提问 .认识新朋友 魅力+2 .与强敌比试 AT和DF上限值上升 .到处去没见过的地方 STR和MV上限值上升 .自己的成长 AT和DF成长率上升 .世界的动向 INT上限值上升 .魔法研究 DF和STR上限值下降,魔法提升2&3修得可能 .与人交往 魅力+5 .格斗训练 初期ATTACK SPEED-1,回避修正+1 .体力训练 STR上限值上升 .没有 “睡眠”修得可能 .正面堂堂正正 初期STR+2、INT-1,HP倍率和STR上限值上升,MP倍率和INT上限值下降,枪装备可能 .悄悄进行偷袭 初期AT-1、DF-2,AT上限和DF上限下降,魅力-5,毒攻击1&2与剧毒攻击1&2修得可能,弓装备可能 .用华丽的魔法 初期INT+5、暴风雪和陨石修得可能,攻击2、防护2、停止、虚弱、沉默、恐怖修得不能。 .没讲究什么 STR和INT成长率下降,枪和弓装备可能 .有活力男孩气的 无变化 .爱撒娇的 露易丝友好度+5 .爱闯祸的女性 米夏友好度+5 .成熟年长的女性 卡莲友好度+5 .有威严感的人 朱利安友好度+5 .对女人没有兴趣 全体男性友好度+5 建议选择:与强敌比试→体力训练→从正面进攻堂堂正正→按自己喜好选 再等一会,会有盗贼出现,依次选择1、2、1,等到大婶来便可离开 5 在武器店购入武器和防具装备上 武具任何时候购入都可以,较迟的话能修得魔法“减速”,但移动能力会低下 6 帮助脚受伤的女性上台阶(按住方向键的↑),中途不得离开 等她买完东西再帮她拿回家,之后在楼梯下方蓝色的门前等待,把东西归还后她会送你一个回复药 7 调解吵架的市民,选择:双方一起去告白→我认为这样是最公平的 不过并不成功,之后来到东门对话,选择:“找一个新的吧”、“否”、“暂时看一看情况先” 8 东门前的老人,给他10金币,给他2次(如果你给他7次,最后可以换得一把青铜剑) 9 跟东面的4个小孩玩游戏,猜顺序,选择:「·1号 2号 3号」或「·1号 3号 2号」 10 继续跟4个小孩玩捉鬼游戏,地点如下: 1.城门卫兵的身后 2.道具店右下方房子后面或城门左侧房子后(若是找不到,请回去和之前找到的孩子对话) 3.西门的屋后或树后 4.先找到3个小孩,还有一个在旅店前,要从右边进入商店街,之后躲在步行的情侣身后,慢慢接近第4个小孩,然后捉住他(注意别走太近,差不多距离就可以跑出去抓人了) 最后注意时间的控制,尽量在最短的时间内完成所有项目才能取得高评价 下载 (26.68 KB) 2009-10-5 21:53 --------------------------------- 部分同伴在剧情以外的加入条件 1.阿利奥斯特 加入地点:魔法学院,他的研究室内 加入条件:第3次休假后,好感度150以上 好感度不足时,保护艾莲到魔法学院后,第6次休假前可加入 2.卡莲 加入地点:保养地拉西尔,保养所内 加入条件:第3次休假后,好感度150以上(第一次去魔法学院之前可以先到古兰西尔的南面触发剧情,之后探病时再送花) 好感度不足时,第6次休假后可加入 注:后期救出卡莲后如果好感度不足,她将不会再加入。 3.杰诺斯 加入地点:古兰西尔,杰诺斯的家 加入条件:第10次休假后(不能带他到克雷因村,否则他会自动离队) 4.朱利安 加入地点:巴恩斯泰因王城内 加入条件:完成休假事件,第11次休假后,在第11次休假时,要在斗技场中出场 5.埃利奥特 加入地点:巴恩斯泰因王城内 加入条件:完成休假事件,第11次休假后可加入 ---------------------------------- 支线剧情 保养所的女孩 1. 第一次去保养所时,帮助右上方入院的女孩,送花束探病(对着床边使用“花束”,花束在古兰西尔可以买到) 2. 之后再来时,她会想要土豆片,在兰扎克王都的紫色的窗口前可以买到GL土豆片送给那个女孩,直到她拿到皇家骑士莱埃尔的卡片为止 3. 少女出院后,到矿山的旅店引发事件,她父亲会传授技能。 如果之前学会弓的话,那么他会教你使用枪,反之学会枪他会教你使用弓,如果之前两项都会了,那么主角的全能力+5 亚鲁特和米拉 第1、3、5、次休假后去保养所找亚鲁特对话 第7次休假使用透明药进多功能大堂出来后,再去保养所找亚鲁特对话 击败院长后再保养所找亚鲁特对话,有士兵来通知。。。(剧情自己看,不剧透了) 地摊市场 第3次休假后,没有进行任何主线剧情前,到斗技场前面的地摊市场有事件发生 ----------------------- 领地休假说明 1. 各种设施要在领地进行建设后才可使用 部分设施要在各地雇用相应的NPC才可使用 各种作品展或演出要使用相同的场地,但每次只能举行一种,可在休假前到领地决定 已决定了的,在没改变的情况下,会一直举行下去 雕塑展、画展:到领地的展馆决定举行哪种 歌手、剧团、乐团:到各地雇用相应的NPC(更改后,原来雇用的NPC会返回原所在地) 2. 好感度最高的那个同伴,会在入口地图处出现,在接近时会主动要求同行 好感度最高的同伴不在队伍中,或有两个最高的,这种情况不会出现 其他同伴需要对话后邀请同行(不邀请同伴也可以在领地游玩) 可使用3种设施(除公园里的长凳外,其他设施不能重复使用) 3. 邀请同行:被邀请的同伴+30 途中邀请别的同伴同行:原来的同伴-35 领地,是唯一可以重复降低好感度的休假地 各人物提高好感度最多的地点 1.露易丝(划船,咖啡店,西餐厅,巴拉拉,乐团)[每项+20] 2.米夏(划船,咖啡店)[每项+20];(雕塑展,三国大陆)[每项+15] 3.卡莲(划船,日式)[每项+20];(咖啡店,画展,巴拉拉)[每项+15] 4.朱利安(划船,巴拉拉)[每项+20];(咖啡店,西餐厅,画展,乐团)[每项+15] 5.沃雷斯(日式,雕塑展)[每项+20];(西餐厅,三国大陆)[每项+15] 6.阿利奥斯特(划船,咖啡店,西餐厅,画展,雕塑展,巴拉拉,三国大陆)[每项+15] 7.埃利奥特(划船,咖啡店,西餐厅,日式,雕塑展,巴拉拉,乐团)[每项+15] 8.杰诺斯(日式,三国大陆)[每项+20];(西餐厅,画展,巴拉拉,雕塑展)[每项+10] --------------------------------- 领地可雇用人员 1.厨师(西式) 王都罗沙利亚,旅店内 回答问题:否,是,否,否,否 2.厨师(日式) 加拉希尔斯,街上的旅人(第9次休假后) 3.画家 布罗纽村,左上方的女性 4.雕塑家 矿山街,旅店内 5.歌手 古兰西尔,旅店内 6.剧团 拉西尔,旅店内 7.乐团 巴恩斯泰因,左边的大屋 --------------------------------------- 隐藏迷宫 翼人族的洞穴 1.第一次去南面遗迹找阿利奥斯特时,阅读右上角书架背面的“进化洞穴的管理” 2.到魔法学院4F图书室,阅读右上角的“谜之洞穴探索记” 3.建设领地 4.斗技场中达到S级 5.跟舒兹贝尔格东门前的屋子里的人对话,说出暗语『墓穴』和『野猪』 6.跟领地里的面具男对话即可进入 另外一个隐藏迷宫 打败盖瓦尔的迷宫内 打败盖瓦尔,参加完宴会后可再进入,构造跟之前不同 ---------------------------------- 休假流程 护卫公主 休假1 调查水晶矿山 休假2 救出公主 休假3 与兰扎克同盟 休假4 独自调查 休假5 保护艾莲 休假6 调查奥利维湖 休假7 古罗西亚失踪事件的调查 休假8 调查埃利奥特的身世 休假9 向巴恩斯泰因王都进军 休假10 潜入巴恩斯泰因王城 休假11 温兹鲁的宣战公告 休假12 ----------------------------------------- 告白条件一览 (汉化版嘛,就不用我多作说明了,根据各人的性格选择好就可以提高好感度) 1.蒂比 .被蒂比飞踢20次 .“蒂比的可能性1~7”入手(下面有详细说明) .第11次休假后,里维斯请求主角一行人打败盖瓦尔时,选择“否”(出现蒂比乱舞) 注:在用了透明药的时候不进洞,一直向外面走就会被踢,这样踢够20次就可以了。 一旦蒂比的结局条件达成,将会无视其他人的好感度,优先进入蒂比的结局。 2.朱利安(下面有详细说明) .好感度1300以上 .休假事件“朱利安的秘密”与“朱利安的过去”触发,之后再交出道格拉斯卿的“另一封信” .休假事件“宴会”之前在斗技场达到B级以上 .在休假事件“宴会”中接受朱利安挑战冠军的请求。 .在斗技场战胜朱利安,并认可MY LORD这个称呼。 3.卡莲(下面有详细说明) .好感度1300以上 .休假事件“卡莲摔倒”触发 .从加姆兰手上救出卡莲 .休假事件“救出后的谢礼”触发 .休假事件“伤心的卡莲”触发 4.米夏 .好感度1300以上 5.露易丝 .好感度1300以上 6.埃利奥特 .好感度1300以上 加入条件: 休假事件~在王都东门引发事件,选择保护他叫他放心 休假事件~到王都右上地图的阶梯下方引发事件,再走到下面的旅店附近,把狗赶走。 休假9~会议前,在村长屋内对话,选择“责备”,会议后选择“仅仅参加已经很了不起”“这也没办法”“现在这样就好了”,答应和他出外面谈,“期待以后的表现”“当然了” 带他去领地的剧场 7.杰诺斯 .好感度1300以上 .从加姆兰手上救出卡莲 8.阿利奥斯特 .好感度1300以上 .休假事件“米夏重新振作”中把安慰米夏的任务交给他 9.沃雷斯 .好感度1300以上 --------------------------------- 下载 (25.44 KB) 2009-10-5 22:02 推倒卡莲必要条件 休假事件攻略 以下事件全部在休假中发生,休假时请选择去保养地 1.意中人--------进入保养所发生事件,回答“不是恋人” 2.要好的兄妹----保养所门前发生事件,回答“来见杰诺斯”(选择“来见卡莲”也可,但会减杰诺斯的好感度),之后再选“追去吧” 3.杰诺斯的画----进入保养所,看到卡莲掉了一张纸,之后回答她的问题选择“知道了” 4.卡莲摔倒------保养所门前发生事件,过后蒂比的问题回答“说了” 5.救出后的道歉--进入保养所发生事件,选译“反正随时都能见到的” 6.伤心的卡莲----在保养所门前对话,之后再到花田找她对话 从加姆兰手上救出卡莲 1.在加姆兰放火事件过后,从杰诺杰的口中得知卡莲被作人质了,继续发展剧情,皇家骑士的里维斯会出现,这时可以从他那里打探到加姆兰经常在温泉街出没的情报。 2.去温泉街一直走到最右边的一间屋子,发生剧情要马上躲到下面去(如果被发现了,可以离开温泉街再次进入剧情会再次发生),之后入屋走到右边的房间,房间里有四个水晶,按右上、右下、左上、左下按亮,秘道出现,进入找到卡莲。 3.到魔法学院7F找副学院长,他说要“神圣之土”(奥利维湖入口处能找到)和“卡莲的头发”(杰诺斯家中的梳妆台的梳子上找到),找齐给他后,他说要一天的时间。 4.继续回去发展主线,一晚过后在回王都报告前,再回去找副学院长,跟他一起去卡莲所困的地方,战斗过后救出成功。 注:若没有救出卡莲直接发展主线,之后卡莲会死去,同时杰诺斯的结局也不能达成。 ----------------------------------- 下载 (30.35 KB) 2009-10-5 22:02 在“梦幻对决”中击败朱利安(好感度+120) 准备:麻弊之玉*2,主角和妹妹都要学会闪电,LV14级以上,回王都的秘密商店买一把“术士之杖”(魔力+10%)给妹妹,然后在古兰西尔买两个“护身符”(魔力+5%)。 方法:两人用闪电等待他过来,到范围内就开始放,放完后使用一个麻弊之玉,之后再用闪电一直打,他的HP大约有370左右,10回合应该能解决战斗,如果中途醒了再来一颗麻弊之玉就OK了。 注:麻弊之玉很RP有时候会很短时间,不行就只好重来,LV不够的话,可以回翼人族的遗迹打怪练级。 推倒朱利安必要条件 休假事件攻略 以下事件全部在休假中发生 1.朱利安的秘密(休假3去温泉街) 在旅店附近遇到朱利安,选择“在享受假期”,之后走到别墅那边再遇,选择“沉默” 2.朱利安的过去(休假4去温泉街) 在旅店附近遇到朱利安,选择“是的”-->“想要堂堂正正地一决胜负”-->“真善良啊”-->“安慰” 3.大战前夕(休假9第一天去朱利安的大本营) 会议前选择“真羡慕啊” 会议后选择“努力的成果”“是”“鼓励” 4.宴会休假(休假11第一天参加宴会) 宴会前选择“点头”-->“不知道,一起去找”-->“成熟的服装”-->“笑一笑更好” 宴会中,接受她挑战冠军的请求,之后她会晕到,4秒内接近会有好感度加成,之后与面具男交战中主角HP保持一半以上并拒绝露易丝的支援,战斗后询问她有没有受伤 在斗技场上战胜她,最后接受MY LORD这个称呼。 其他必须事项 .在调查奥利维湖这个任务中,在桥上和里维斯战斗时,不要把朱利安的身份说出去,否则好感度大减 .把道格拉斯卿的“另一封信”交给她 .休假事件“宴会”之前在斗技场达到B级以上,否则将不会接到邀请 ------------------------------------ 蒂比的可能性 1、兰扎克边境关口,左边小屋的凹陷处 下载 (28.07 KB) 2009-10-5 21:59 2、克雷因村右上出口处的楼上 下载 (29.19 KB) 2009-10-5 21:59 3、奥利维湖洪水流过处,右边尽头 下载 (24.76 KB) 2009-10-5 21:59 第7次休假之后 4、加拉希尔斯右上出去,右边尽头偷听密谈的大屋,左边的凹陷处 下载 (29.79 KB) 2009-10-5 21:59 仅在朱利安动员部下起兵时才能得到 5、克雷因村右上,瀑布后的洞穴里,村长儿子的遗体所在处 下载 (25.66 KB) 2009-10-5 21:59 第5次休假后 6、第二次遇到操纵怪物的敌人的战斗的洞穴,在洞口右边的地图,左下方的树木空隙处 下载 (27.9 KB) 2009-10-5 21:59 7、巴恩斯泰因王城右边地下,左上房间里的石碑 下载 (28.53 KB) 2009-10-5 21:59 -------------------------------------------------------------- 斗技场资料 关于斗技场: 1,游戏初期可在去魔法学院之前挑战斗技场,不然就要等到中后期了。 2,斗技场战斗只有主角一人参加,同伴不参加。 3,每场战斗都有3个敌人,消灭一个后下一个才会出现。下表中有4个敌人的,将会从中随机抽出3个。 4,同伴不出场也能获得经验值,只不过AI会自行决定习得的技能。 5,受到石化攻击进入石化状态会直接战败。 6,第一次挑战达人级别S奖品拿了“注射器”后,再次挑战时“注射器”会变成“强化注射器”,第三次挑战则会变成“祝福之钟”(LV-10,能力不变)。 自由战斗 等级 收费/金币 奖品 新手级别 500 750金币 魔导师之杖(AT+12,INT+3,MP+6,魔威力+5%) 合成皮甲(DF+33) 初学者级别 1000 1300金币 弩(AT+36,攻速-52) 战斗夹克(DF+56) 普通级别 2500 3200金币 十字弓(AT+53,攻速-52) 爆破炸弹(AT+43, 攻速-29) 高级别 5000 6000金币 吸血十字剑(AT+64, 攻速-35) 神圣之符文(AT+10,DF+10,圣吸收) 冠军级别 8000 9300金币 破魔之拳(AT+62, 攻速-2) 圣母的项链(DF+24,全属性减半) 英雄级别 12000 13500金币 焰形剑 护胸甲(DF+129,MV-10) 优秀级别 18000 20000金币 战斧(AT+105, 攻速-30) 链子鞭(AT+96, 攻速-18) 传奇级别 23000 25500金币 妖魔刀(AT+101, 攻速-10) 避魔上升(DF+25,魔法25%无效化) 最高级别 等级 收费/金币 奖品 达人级别B 28000 31000金币 影刃剑(AT+101, 攻速-4) 漆黑之铠(DF+162,MV-10,圣弱,暗、精减半) 达人级别A 33000 36500金币 暗黑战斧(AT+162,DF-15,MV-10, 攻速-30) 决斗之铠(DF+170,MV-3) 达人级别AA 39000 43000金币 灵力金属护甲(DF+181, MV-8,物、精减半) 飞马之翼(DF+26,缩短指令实行时间) 达人级别AAA 45000 49500金币 屠龙剑(AT+113, 攻速-10) 回避之道(DF+30,回避+25%) 达人级别S 50000 55000金币 仙女卡(AT+33,INT+6,MP+11, 攻速-29) 修罗之拳(AT+29, 攻速-2,随杀敌数增加攻击力) 注射器 天使戒指(DF+12,魔法免役) 苦行者的项链(能力大减,获得EXP增加)
一、城门向下走,有一个男人想找秘密商店回答“是”帮他找,就在无人道具店的左边,之后在秘密商店内购入“包头布”装备。调查道具店的回复药,选择“否”(若偷的话成长率下降,但能习得偷盗技能。) 二、 LLM讲师的全部问题答案 1.罗沙利亚 2.宫廷魔法师 3.按○键 4.按□键 5.长按方向键和×键 6.光以太 7.魔力的能源 8.吸收光以太的装置 三、调查LLM讲师上方的井盖,不看提示,再调查LLM讲师左上建物的2楼左侧找到一张笔记纸(同一天出生的小孩数或是井盖数), 然后到下方的浅滩小铁栏处进入,经武器店内通道来到一片空地尽头调查选择暗号3或9(之前得到的提示:若是小孩子数目是3,若是井盖数量是9),输入正确后得到流行杂志。 四、旅店门前跟大婶对话,选择“是”、然后答应帮她看店(要一直站着不能离开)。 五、在武器店购入武器和防具装备, 武具任何时候购入都可以,较迟的话能修得魔法“减速”,但移动能力会低下。 六、帮助脚受伤的女性上台阶(按住方向键的↑),中途不得离开, 等她买完东西再帮她拿回家,之后在楼梯下方蓝色的门前等待,把东西归还后她会送你一个回复药。 七、调解吵架的市民,选择:双方一起去告白→我认为这样是最公平的, 不过并不成功,之后来到东门对话,选择:“找一个新的吧”、“否”、“暂时看一看情况先”。 八、 东门前的老人,给他10金币,给他2次(如果你给他7次,最后可以换得一把青铜剑) 九、跟东面的4个小孩玩游戏,猜顺序,选择:「·1号 2号 3号」或「1号 3号 2号」 十、继续跟4个小孩玩捉鬼游戏,地点如下: 1.城门卫兵的身后。 2.道具店右下方房子后面或城门左侧房子后(若是找不到,请回去和之前找到的孩子对话)。 3.西门的屋后或树后。 4.先找到3个小孩,还有一个在旅店前,要从右边进入商店街,之后躲在步行的情侣身后,慢慢接近第4个小孩,然后捉住他(注意别走太近,差不多距离就可以跑出去抓人了)。 最后注意时间的控制,尽量在最短的时间内完成所有项目才能取得高评价。 系列说明: 梦幻骑士是一个著名的游戏系列。日语原名“グローランサー”,英语是Grow Lanser。 ATLUS旗下的“梦幻骑士”系列游戏是描写一群年轻人维护世界和平的RPG游戏。 人设也和姐妹系列“梦幻模拟战”一样是由漆原智志做的。(漆原智志是以画风华丽,有质感著称的著名画师。) 《梦幻骑士》系列的4代和5代间可以说是一个很大的转折和传承,因为系列5代和4代之间间隔期很长,战斗时将以全新的3D形式出现,不过5还是引起了很大的反响。5代的副标题也表现了这一点——“时代传承”。 《梦幻骑士》系列的《梦幻骑士6:危机世界》2007年登陆PLAYSTATION2,人设依旧由原智志完成,但是玩家评价却比5代要高。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1