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永恒之沫3.0二周目攻略,口袋妖怪永恒之沫二周目要干嘛?就是在战斗区战斗吗?

时间:2022-04-20 06:57:01来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,口袋妖怪永恒之沫二周目要干嘛?就是在战斗区战斗吗?

不是,我那时玩时叫去捉凤王露基亚,战斗区那个图图犬洞打N的老爹,其他都忘了,反正最后得不带大师球捉阿尔宙斯才能去三周目新图

这个攻略在永恒之沫吧就有的,在精品贴里。 我好久没玩了,有些不记得了。。 不介意的可以去贴吧看看。就在精品贴里游戏攻略那里。 望采纳

永恒之沫3.0二周目攻略,口袋妖怪永恒之沫二周目要干嘛就是在战斗区战斗吗

2,口袋妖怪永恒之沫3.0二周目神兽顺序怎么抓

口袋妖怪永恒之沫3.0二周目神兽顺序:

1、首先二周目可以到达橙华森林深处,找到时空神兽雪拉比,战胜火箭队之后就可以捕捉雪拉比。

2、在茵郁市右侧是水道里面可以看到一个山洞,里面可以看到一级神兽超梦。

3、在水静市的送火神山的精灵墓地顶层,调查特殊的墓碑,可以找到反转世界的神兽。

4、在对战区的山洞下面,可以捕捉神兽冰龙。

5、在创世神殿,可以看到创世神,但是无法使用大师球,只能使用普通的精灵球一点点的战斗。

6、最后完成后在末白镇的右侧,有一个游船,乘坐船就可以到达三周目的地方。

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3,口袋妖怪之永恒之沫攻略二周末为什么没有出现阿尔宙斯

口袋妖怪永恒之沫阿尔修斯需要完成五个剧情才可以收服,这五个剧情分别是: 1. 烟突山打败赤岩松。 2. 琉璃岛入口向上潜水打败水梧桐。 3. 到大挑战地区用皮皮鲸水壶浇下方的胡说树,向下冲浪到工匠之洞穴完成父与子剧情。 4. 到送神火山顶的白色墓碑进入打败板木,在茵郁市旁边的洞抓超梦,到琉璃岛的觉醒寺完成赤木剧情。 5. 到103号路的变化洞穴里拿金刚石,玉石,光明黑暗量石,可在觉醒寺捉时间空间二神。 完成以上剧情后(可以不用按照以上的顺序完成,但一定要保证五个全部完成),在琉璃岛的觉醒寺二层中间看见一个楼梯,进入可捕捉阿尔修斯,不要带大师球,否则不让捕捉。

你运气或人品不行;或者是你己经抓了

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4,口袋妖怪永恒之沫3.0二周目怎么玩?

二周目是很简单的~不知道现在能不能帮助你~
(第一个)回顾一周的提示:【烟凸山山顶】那个一奇怪的洞穴..胜利之谷--我们二周目进入将完成赤焰松反派的剧情..之后可上前捕捉【lv30的比库缇尼】
(第二个)也是回顾一周目:【琉璃岛】潜水下去多出了一个洞穴..进去之后完成反派水梧桐的剧情..之后可上前捕捉【lv30的玛菲娜】
(第三个)回顾一周目【王者洞穴】的提示:进入冥想殿堂..完成板木的剧情..上前可捕捉【lv50的超梦】
(第四个)二周目爸爸给于你的船票前往大挑战区..我们来到那个【工匠之穴】最里面完成父与子的剧情..之后上前捕捉【lv70的冰龙】..左右两边是黑白龙..但是并没有开启..

(第五个)二周目完成以上剧情之后来到【觉醒神殿】会发现多出一个洞穴--进入是【时空之洞】在里面完成赤目的剧情~但是--帕鲁奇亚--迪亚路加--不可以捕捉..之后得知他们反派三周目还会继续在新地区行动。
之后从【时空之洞】出来..看到觉醒神殿顶层的中间有个楼梯..之后进去可以捕捉lv85级的创世神。

提示:等这些剧情都完成了~回到103号道路的洞穴中拿取道具..可以回去捕捉:
【lv70的帕鲁奇亚,lv70的迪亚路加】--时空洞穴
【lv70雷希拉姆,lv70捷克罗姆】--幻龙之塔

5,口袋妖怪永恒之沫3.0二周目神兽顺序怎么抓

口袋妖怪永恒之沫3.0二周目神兽顺序: 1、首先二周目可以到达橙华森林深处,找到时空神兽雪拉比,战胜火箭队之后就可以捕捉雪拉比。 2、在茵郁市右侧是水道里面可以看到一个山洞,里面可以看到一级神兽超梦。 3、在水静市的送火神山的精灵墓地顶层,调查特殊的墓碑,可以找到反转世界的神兽。 4、在对战区的山洞下面,可以捕捉神兽冰龙。 5、在创世神殿,可以看到创世神,但是无法使用大师球,只能使用普通的精灵球一点点的战斗。 6、最后完成后在末白镇的右侧,有一个游船,乘坐船就可以到达三周目的地方。

二周目一定要按顺序,不然无法抓创世神 首先是烟囱山对战赤焰松 然后琉璃市潜下去对水梧桐 绿荫市旁边的洞穴去抓超梦 去送神火山墓地最顶层对着墓碑讲话抓鬼龙 父与子剧情,去大挑战地区的工匠洞穴,打完BOSS后抓冰龙 接着去觉醒寺 打完BOSS出来下去,走上梯子,然后就是遇见阿尔宙斯,记得不能带大师球抓住以后就可以开启三周目了 打完觉醒寺后,去103道路洞洞,拿四块石头就可以去觉醒寺抓珍珠钻石主神,去大挑战地区(父与子洞穴)抓黑白主神

6,跪求口袋妖怪永恒之沫3.0二周目怎么玩 到哪

二周目是很简单的~不知道现在能不能帮助你~
第一个,回顾一周目的提示:【烟凸山山顶】那个一奇怪的洞穴——胜利之谷。我们二周目进入洞穴,最里面完成反派赤焰松的剧情。结束后可上前捕捉【lv30的比库缇尼】
第二个,回顾一周目的提示:【琉璃岛】潜水下去会多出了一个洞穴,进去之后完成反派水梧桐的剧情。结束后可上前捕捉【lv30的玛菲娜】
第三个,回顾一周目【王者洞穴】的提示:进入冥想殿堂,完成板木的剧情。结束后可上前捕捉【lv50的超梦】
第四个,二周目主角的父亲将给你船票前往大挑战区,我们来到【工匠之穴】最里面完成父与子的剧情。结束后可上前捕捉【lv70的冰龙】左右两边是黑白龙,但是并没有开启。
第五个,二周目完成以上剧情之后,前往到【觉醒神殿】,你会发现多出一个洞穴,进入是【时空之洞】在里面完成赤目的剧情。但是前方的帕鲁奇亚和迪亚路加是无法进入,不可以捕捉的。对战结束后,得知他们反派三周目还会继续在新地区行动。
之后从【时空之洞】出来,看到觉醒神殿顶层的中间出来了个楼梯,进去可捕捉lv85级的阿尔宙斯。
提示:等这些剧情都完成了~回到103号道路的洞穴中-最里面-拿取道具,可以回去捕捉:
【lv70的帕鲁奇亚,lv70的迪亚路加】--时空洞穴
【lv70雷希拉姆,lv70捷克罗姆】--幻龙之塔

7,跪求口袋妖怪永恒之沫3.0二周目怎么玩 到哪

完成板木的剧情.我们来到那个【工匠之穴】最里面完成父与子的剧情.:进入冥想殿堂.之后得知他们反派三周目还会继续在新地区行动.。
之后从【时空之洞】出来.但是并没有开启.:
【lv70的帕鲁奇亚..胜利之谷--我们二周目进入将完成赤焰松反派的剧情.看到觉醒神殿顶层的中间有个楼梯二周目是很简单的~不知道现在能不能帮助你~
(第一个)回顾一周的提示...可以回去捕捉:等这些剧情都完成了~回到103号道路的洞穴中拿取道具....进去之后完成反派水梧桐的剧情..:【烟凸山山顶】那个一奇怪的洞穴.之后可上前捕捉【lv30的玛菲娜】
(第三个)回顾一周目【王者洞穴】的提示..上前可捕捉【lv50的超梦】
(第四个)二周目爸爸给于你的船票前往大挑战区,lv70的迪亚路加】--时空洞穴
【lv70雷希拉姆....之后上前捕捉【lv70的冰龙】.左右两边是黑白龙。

提示.

(第五个)二周目完成以上剧情之后来到【觉醒神殿】会发现多出一个洞穴--进入是【时空之洞】在里面完成赤目的剧情~但是--帕鲁奇亚--迪亚路加--不可以捕捉.之后进去可以捕捉lv85级的创世神.之后可上前捕捉【lv30的比库缇尼】
(第二个)也是回顾一周目:【琉璃岛】潜水下去多出了一个洞穴

8,口袋妖怪永恒之沫3.0二周目一定要按顺序才能抓创世吗 一定要抓剧情完

二周目一定要按顺序,不然无法抓创世神,要抓剧情完后需要的精灵。 创世百神在创世神殿捕捉,寻找步骤如下: 1、剧情通关二周目之后,回度到二周目的这个小镇。 2、在这个小镇的后面有一个山洞问,直答接进入。 3、进入山洞后,一路顺着走,来到山洞内的这个山洞,如下图所示: 4、然后一直往上走,就可容以来到创世神殿。 5、在这里就可以捕捉创世神了。 扩展资料: 口袋妖怪创世神属性配招: 1、无石板:舞剑+神速+地震+暗影爪 (配招主要打击面:火、电、超能、岩石、钢、毒、鬼;无盲点打击面)。 2、草石板:大地之力+火焰放射+冥想/冷冻光线+制裁之石 (配招主要打击面:火、水、草、电、冰、龙、地面、岩石、钢、飞行、虫、毒;无盲点打击面)。 3、水石板:冥想/自我再生+冷冻光线+十万伏特+制裁之石 (配招主要打击面:火、水、草、龙、地面、岩石、飞行;无盲点打击面)。

一共有5个剧情,烟突山打败赤岩松,维库蒂尼可捉30级,琉璃岛入口向上潜水打败水梧桐,可捉水王子30级,到大挑战地区用皮皮鲸水壶浇下方的胡说树,向下冲浪到工匠之洞穴完成父与子剧情,建议把级数练高,到送神火山顶的白色墓碑进入打败板木可捉70级骑拉帝纳,再到琉璃岛的觉醒寺完成赤木剧情,到103号路的变化洞穴里拿金刚石,玉石,光明黑暗量石,可在觉醒寺捉时间空间二神,以上剧情后,可以不用顺序,在觉醒寺二层中间看见一个楼梯,进入可捉85级阿尔宙斯,不要带大师球。祝你早日捉到创世神。

二周目一定要按顺序,不然无法抓创世神首先是烟囱山对战赤焰松然后琉璃市潜下去对水梧桐绿荫市旁边的洞穴去抓超梦去送神火山墓地最顶层对着墓碑讲话抓鬼龙父与子剧情,去大挑战地区的工匠洞穴,打完BOSS后抓冰龙接着去觉醒寺打完BOSS出来下去,走上梯子,然后就是遇见阿尔宙斯,记得不能带大师球抓住以后就可以开启三周目了打完觉醒寺后,去103道路洞洞,拿四块石头就可以去觉醒寺抓珍珠钻石主神,去大挑战地区(父与子洞穴)抓黑白主神

最好是按顺序,如果没有也没关系,继续玩下去可以捉创世神,我就是不按顺序,十在不行那只有重玩了。

9,口袋妖怪永恒之沫二周目攻略详细一点

(第一个)回顾一周的提示:【烟凸山山顶】那个一奇怪的洞穴..胜利之谷--我们二周目进入将完成赤焰松反派的剧情..之后可上前捕捉【lv30的比库缇尼】 (第二个)也是回顾一周目:【琉璃岛】潜水下去多出了一个洞穴..进去之后完成反派水梧桐的剧情..之后可上前捕捉【lv30的玛菲娜】 (第三个)回顾一周目【王者洞穴】的提示:进入冥想殿堂..完成板木的剧情..上前可捕捉【lv50的超梦】 (第四个)二周目爸爸给于你的船票前往大挑战区..我们来到那个【工匠之穴】最里面完成父与子的剧情..之后上前捕捉【lv70的冰龙】..左右两边是黑白龙..但是并没有开启.. (第五个)二周目完成以上剧情之后来到【觉醒神殿】会发现多出一个洞穴--进入是【时空之洞】在里面完成赤目的剧情~但是--帕鲁奇亚--迪亚路加--不可以捕捉..之后得知他们反派三周目还会继续在新地区行动。 之后从【时空之洞】出来..看到觉醒神殿顶层的中间有个楼梯..之后进去可以捕捉lv85级的创世神。 提示:等这些剧情都完成了~回到103号道路的洞穴中拿取道具..可以回去捕捉: 【lv70的帕鲁奇亚,lv70的迪亚路加】--时空洞穴 【lv70雷希拉姆,lv70捷克罗姆】--幻龙之塔

口袋妖怪永恒之沫在你成功挑战完一次精灵联盟后,就能进入了。二周目主要就是完成剧情,并捕捉创世神。一共有5个剧情: 1. 烟突山打败赤岩松; 2. 琉璃岛入口向上潜水打败水梧桐; 3. 到大挑战地区用皮皮鲸水壶浇下方的胡说树,向下冲浪到工匠之洞穴完成父与子剧情; 4. 到送神火山顶的白色墓碑进入打败板木,再到琉璃岛的觉醒寺完成赤木剧情; 5. 到103号路的变化洞穴里拿金刚石,玉石,光明黑暗量石,可在觉醒寺捉时间空间二神。 以上剧情后,可以不用顺序,在觉醒寺二层中间看见一个楼梯,进入可捉阿尔宙斯,不要带大师球。

(第一个)回顾一周的提示:【烟凸山山顶】那个一奇怪的洞穴..胜利之谷--我们二周目进入将完成赤焰松反派的剧情..之后可上前捕捉【lv30的比库缇尼】 (第二个)也是回顾一周目:【琉璃岛】潜水下去多出了一个洞穴..进去之后完成反派水梧桐的剧情..之后可上前捕捉【lv30的玛菲娜】 (第三个)回顾一周目【王者洞穴】的提示:进入冥想殿堂..完成板木的剧情..上前可捕捉【lv50的超梦】 (第四个)二周目爸爸给于你的船票前往大挑战区..我们来到那个【工匠之穴】最里面完成父与子的剧情..之后上前捕捉【lv70的冰龙】..左右两边是黑白龙..但是并没有开启.. (第五个)二周目完成以上剧情之后来到【觉醒神殿】会发现多出一个洞穴--进入是【时空之洞】在里面完成赤目的剧情~但是--帕鲁奇亚--迪亚路加--不可以捕捉..之后得知他们反派三周目还会继续在新地区行动。 之后从【时空之洞】出来..看到觉醒神殿顶层的中间有个楼梯..之后进去可以捕捉lv85级的创世神。 提示:等这些剧情都完成了~回到103号道路的洞穴中拿取道具..可以回去捕捉: 【lv70的帕鲁奇亚,lv70的迪亚路加】--时空洞穴 【lv70雷希拉姆,lv70捷克罗姆】--幻龙之塔

10,口袋妖怪永恒之沫V3.0一周目,二周目是什么,还有最好发攻略,不知...

一周目为:引导,在整个丰缘地区发生的一系类秘密事件..主角因一开始被幻境传送到神秘的一个地方与神秘人相遇,带着神秘人的请求开始了他那惊险..刺激..快乐的旅程,将之前的主线剧情包含其中,并在火岩队和水舰队的两个反派事件之上,增加了火箭队与银河团主线剧情故事..为接下来的【二周目—过度】埋下伏笔。 二周目比较短..完成一周目秘密事件与开始三周目的剧情的链接..讲解了火箭队在二周目重新寻找超梦的存在..并将其突破超梦的极限..使其变成mega超梦..相对应的银河团二周目为了唤醒神奥的三大异度空间的掌管使者:冥界之神—基拉帝纳,时间之神—迪亚路加,空间之神—帕鲁奇亚。以他们的力量重新改革这个世界以及N与盖奇思父与子的关系。 引发剧情: (第一个)回顾一周的提示:【烟凸山山顶】那个一奇怪的洞穴..胜利之谷--我们二周目进入将完成赤焰松反派的剧情..之后可上前捕捉【lv30的比库缇尼】 (第二个)也是回顾一周目:【琉璃岛】潜水下去多出了一个洞穴..进去之后完成反派水梧桐的剧情..之后可上前捕捉【lv30的玛菲娜】 (第三个)回顾一周目【王者洞穴】的提示:进入冥想殿堂..完成板木的剧情..上前可捕捉【lv50的超梦】 (第四个)二周目爸爸给于你的船票前往大挑战区..我们来到那个【工匠之穴】最里面完成父与子的剧情..之后上前捕捉【lv70的冰龙】..左右两边是黑白龙..但是并没有开启.. (第五个)二周目完成以上剧情之后来到【觉醒神殿】会发现多出一个洞穴--进入是【时空之洞】在里面完成赤目的剧情~但是--帕鲁奇亚--迪亚路加--不可以捕捉..之后得知他们反派三周目还会继续在新地区行动。 之后从【时空之洞】出来..看到觉醒神殿顶层的中间有个楼梯..之后进去可以捕捉lv85级的创世神。 提示:等这些剧情都完成了~回到103号道路的洞穴中拿取道具..可以回去捕捉: 【lv70的帕鲁奇亚,lv70的迪亚路加】--时空洞穴 【lv70雷希拉姆,lv70捷克罗姆】--幻龙之塔 【延展阅读】 三周目 三周目设为突破,是一个完全原创的全新剧情故事.. 在于邪恶势力的阴谋一层一层的被揭开..最后的那一团黑暗即将出现..三周目中火箭队和银河团势力正式登场..并且在这其中他们为了寻找第六代精灵以及相关信息作为参考研究..得到最后两只黑暗系精灵..在新地区开始胡作非为..等待主角又将是一个艰难的考验。 在此呢..相对应的在三周目添加了新的精灵对战联盟作为三周目结束后的自由行周目..以及最后的神秘人对战。 之所以三周目标题命名为突破,是因为新旅程的开始就已经代表着结束的开始..在于新地区我们不可能停留的太久..也会向更远的目的地出发..更要去突破那一层层的困难..在与三周目的完结到底是不是另一个旅程的开始..还是直接结束..这个结果终究由你们自己决定..人这一生也不曾是这这样呢?去留心体会吧~ 【引发剧情】 :二周目剧情结束,就可以从家出发,向右坐船去到三周目了,三周目基本就是抓神兽和跟恶势力战斗

一周二周目三周目如下:

《口袋妖怪永恒之沫3.0》一二周目图文攻略:http://www.la31.com/article/3149.html 《口袋妖怪永恒之沫3.0》三周目图文攻略:http://www.la31.com/article/3143.html

11,口袋妖怪永恒之沫一周目要干什么,才能到二周目

要进行各种对决,挑战赤焰队和潮汐对。然后才能进入二周目。 网页链接这个帖子里面有详细的流程可以观看。

  • 简介: 口袋妖怪永恒之沫是网友制作的一个修改版本,这个版本增加了大量剧情以及设定,并且口袋妖怪也进行了修改,加入了mega类以及第六代精灵等,喜欢口袋妖怪的玩家推荐试试这个版本。
  • 剧情: 在于剧情方面3.0的剧情可以说比较的简洁明了..并没有太多在机关..原本计划中的永恒之沫3.0是要全部替换反派角色..全部更改为历代的反派训练师..但是这个计划并没有如期的实现..原因相对的大家也知道..我也不再说明了.. 这次永恒之沫3.0的剧情算是有点无里头吧..细心的玩家可能会发现这有点连接不上轨道..算是我自己的一个失误..不应该修改一段剧情之后又去整理别的东西..回来之后就已经没有思路了..汗..当然在最后我还是尽力的将整个故事情节整理了一遍.. 一周目为:引导,在整个丰缘地区发生的一系类秘密事件..主角因一开始被幻境传送到神秘的一个地方与神秘人相遇,带着神秘人的请求开始了他那惊险..刺激..快乐的旅程,将之前的主线剧情包含其中,并在火岩队和水舰队的两个反派事件之上,增加了火箭队与银河团主线剧情故事..为接下来的【二周目—过度】埋下伏笔。 衔接一周目和三周目的过渡篇---二周目 二周目比较短..完成一周目秘密事件与开始三周目的剧情的链接..讲解了火箭队在二周目重新寻找超梦的存在..并将其突破超梦的极限..使其变成mega超梦..相对应的银河团二周目为了唤醒神奥的三大异度空间的掌管使者:冥界之神—基拉帝纳,时间之神—迪亚路加,空间之神—帕鲁奇亚..以他们的力量重新改革这个世界..以及N与盖奇思父与子的关系.. 三周目设为突破,是一个完全原创的全新剧情故事.. 在于邪恶势力的阴谋一层一层的被揭开..最后的那一团黑暗即将出现..三周目中火箭队和银河团势力正式登场..并且在这其中他们为了寻找第六代精灵以及相关信息作为参考研究..得到最后两只黑暗系精灵..在新地区开始胡作非为..等待主角又将是一个艰难的考验。在此呢..相对应的在三周目添加了新的精灵对战联盟作为三周目结束后的自由行周目..以及最后的神秘人对战。 之所以三周目标题命名为突破,是因为新旅程的开始就已经代表着结束的开始..在于新地区我们不可能停留的太久..也会向更远的目的地出发..更要去突破那一层层的困难..在与三周目的完结到底是不是另一个旅程的开始..还是直接结束..这个结果终究由你们自己决定。
  • http://tieba.baidu.com/p/3602753575?pn=8里面是攻略怎么开始几周目都有

    (第一个)回顾一周的提示:【烟凸山山顶】那个一奇怪的洞穴..胜利之谷--我们二周目进入将完成赤焰松反派的剧情..之后可上前捕捉【lv30的比库缇尼】 (第二个)也是回顾一周目:【琉璃岛】潜水下去多出了一个洞穴..进去之后完成反派水梧桐的剧情..之后可上前捕捉【lv30的玛菲娜】 (第三个)回顾一周目【王者洞穴】的提示:进入冥想殿堂..完成板木的剧情..上前可捕捉【lv50的超梦】 (第四个)二周目爸爸给于你的船票前往大挑战区..我们来到那个【工匠之穴】最里面完成父与子的剧情..之后上前捕捉【lv70的冰龙】..左右两边是黑白龙..但是并没有开启.. (第五个)二周目完成以上剧情之后来到【觉醒神殿】会发现多出一个洞穴--进入是【时空之洞】在里面完成赤目的剧情~但是--帕鲁奇亚--迪亚路加--不可以捕捉..之后得知他们反派三周目还会继续在新地区行动。 之后从【时空之洞】出来..看到觉醒神殿顶层的中间有个楼梯..之后进去可以捕捉lv85级的创世神。 提示:等这些剧情都完成了~回到103号道路的洞穴中拿取道具..可以回去捕捉: 【lv70的帕鲁奇亚,lv70的迪亚路加】--时空洞穴 【lv70雷希拉姆,lv70捷克罗姆】--幻龙之塔

    12,正义的伙伴们_

    一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

    编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

    这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

    人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

    丨 1

    何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

    这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

    何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

    有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

    “运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

    “7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

    到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

    办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

    “索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

    “更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

    “正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

    “发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

    他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

    简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

    这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

    要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

    遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

    过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

    到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

    不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

    两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

    “隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

    在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

    丨 2

    要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

    在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

    如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

    王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

    不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

    “喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

    王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

    解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

    “‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

    一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

    这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

    “自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

    “我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

    王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

    有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

    丨 3

    在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

    苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

    CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

    苏颖正在玩的游戏就是这样。

    幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

    然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

    游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

    一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

    她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

    苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

    她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

    如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

    丨 4

    这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

    上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

    “不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

    原文链接:正义的伙伴们

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