黄金乱装
乱斗西游2奎木狼装备怎么选?乱斗西游2奎木狼装备的选择一直是玩家们关注的问题,那么奎木狼装备怎么选择最好呢?下面小编为大家带来了乱斗西游2奎木狼装备选择攻略,希望大家喜欢。
奎木狼终极装备推荐:五虎*2+磐龙陷阵+红玉+追星踏月+江湖夜雨
推荐理由:在武器会选择五虎主要为了可以让奎木狼在物理暴击以及速度上能够有所提升,作为输出英雄磐龙陷阵不仅可以增加生命于此同时还能增加物理强度以及减少冷却时间。
红玉:目前排行榜的对手都是以物理为主,这里建议选择增加物理防御的红玉头盔。
追星踏月:增加物理攻速的,这样一来配合武器能增加超过30%的攻速。
江湖夜雨:物理暴击装。
前期随便点,后期哪吒,大鹏,地藏,二郎神。都是可以的。你可以到VIP3每天领元宝
前期装备 中期英雄 后期装备
乱斗西游抽英雄技巧小秘密分享 1.每天有一次免费抽英雄,当你抽出一星孟婆,混世时,果断放弃吧 2.如果抽出一星巨灵,等待0.5秒后在抽,会有惊喜的 3.如果抽出2星英雄时,不用犹豫,立刻在秒抽一次,至少有75%的机率抽到三星 4.果抽出3星英雄时,等待5秒左右,60%的机率在出三星。 5.如果抽到2星的唐僧、黑熊和鲨鱼妹,那么恭喜你之后可以十连 6.如果是3星的李靖和八戒,也可十连,时间大约是在2-3秒 7.在每天的早上8点和20点左右准时抽奖,抽到好东西的概率较大! 8.先点击3次抽奖(在8点之前),然后再进行十连抽。这样迹骇管较攮记归席害芦有更大概率获得极品哦! 9.抽卡速度绝对不能快,不要连续不断的按“再次10连”,最多每分钟2-3抽。 10.抽几次,抽到紫色幻系列或者4星英雄,恭喜你,可以去买彩票了,还可以继续抽个几次。
乱斗西游2孙悟空装备如何搭配
乱斗西游2孙悟空装备搭配攻略介绍
乱斗西游2孙悟空装备如何搭配攻略,本篇文章主要的装备搭配使用与烛龙自动下的孙悟空,有需要的玩家可以参考一下以下的建议。
1、必备琵琶,而且是金琵琶,3号属性加成的最佳,原因是可以直接加小猴子的属性,而且是在悟空属性转换为小猴子属性后,额外增加的。
2、必须自动的时候,点按集火。集火的奥义就是让小猴子们集中精力打烛龙,而在烛龙放大的时候,请取消悟空自动,取代为手动,喷火过后,再自动,集火按钮必须从头到尾都点按,是点按,不是长按。
4、至于元神调整方面,由于有罗刹法相这种交叉加成的机制,因此,在全金法元神的条件下,悟空的物理属性将加强到非常高的一个境界,这个需要进度后读,但非全金元神,使用半法半物理的效果也很好。
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的乱斗西游2孙悟空装备如何搭配
乱斗西游2孙悟空装备搭配攻略介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
英雄装备选择:因为牛魔王这个英雄的定位是一个肉盾前排。所以装备的选择上应该是回复装备为主。但是考虑到牛魔王的技能能够充分代替回复装备的作用,所有改用吸血装备和减CD装备是非常好的选择。为了增加牛魔王的一定伤害,生命值物理装备也是比不可少的。 武器:因为是前排英雄使用的武器,所以最好还是物理属性加上回复属性的武器。这样能打出伤害的同时,又能够活的更久、小编给大家推荐的是破军长星、青藤玉树。 头盔:主要还是以防御属性为主,最好附加免暴击属性。小编觉得红玉头箍和珍珠头带都是非常好的选择。8477手游网 更多游戏攻略 最专业的手游媒体 衣服:玩家在对衣服的选择上有两种分别是减CD属性和生命恢复,可以玩家爱自己的喜好选择。但是小编更加偏爱减CD的装备,因为牛魔王的技能CD很长,装备CD装备可以有更好的控制效果。宝相袈裟、贪狼七煞都是很不错的选择。 鞋子:还是以吸血装备为主。这样可以为老牛回血,大大增加了牛魔王的生存能力。浴血陷阵就非常符合老牛使用。 饰品:还是吸血属性最好,效果的话就不要小编多说了吧。贪狼嗜血是一个非常好的选择。
想要发挥装备的属性,就必须要先用装备。在乱斗西游中,获得装备的途径最主要的还是靠天赐神兵和英雄冢。而除了这两个以外,还有仙魔悬赏、修罗血战、封神路、排行榜、合成、帮派boss、vip特权奖励等方式获取装备。 而其中最主要的还是天赐神兵,通过十连抽除了能够获得元宝上的优惠以外,还能必然获得一件仙器,并且能够搜集神兵碎片,从而进行兑换出一件神兵。 在装备类型上区分,装备分为武器、头盔、饰品、鞋子、铠甲,其中每个英雄可以佩戴两把武器。 按照品级上区分,装备分为白装、绿装、蓝装、紫装、金装。每跃升一个品级,效果提升越大。 按照输出属性上区分,装备分为法术强度和物理强度,不同英雄有不同属性要求,少数英雄处于法物平衡的状态。
1---合装备时,不要用级数过高的装备去合,那样基本上会失败,失败后级数高的装备基... 2---听说晚上十点钟整点合装备,成功率会增加哦! ...
乱斗西游2装备强化技巧
乱斗西游2强化装备最强攻略。这次讲讲装备强化的一些看法(正如不信摆位一样,小编也不信垫装什么的,所以这里讲的纯粹是概率,想看垫装的勿进)看完这个文章后,你会知道:
1:多少石头能把一个装备强行强化到5星
2:石头祝福怎么用最划算
3:我到现在为止一共得过多少石头(如果没卖或合锅带星装备)
小编本来只是想算算多少年才能把一身金装强到5,然而最终竟得出一些意外的结论,我相信很多人都不知道这个。至于是什么,这里先卖个关子。
首先,为了方便,设Ai是把一件装备从0强化到i星所消耗强化石的平均值。
大家很容易就知道i是0到5,A1是1,A2是2。并且,例如A4-A3就是从3星强化到4星的石头数
那么,公式为
这个公式的意思是,一件2星装备+1石头能得到0.5件3星装备和0.5件1星装备以及退回来的0.5颗石头
不容易理解的把上面所有数字乘10
1
2
4
11
51.6
而从
1星强到2
2星强到3
3星强到4
4星强到5的石头数分别是
1
2
7
40
这里有个很有意思的对比
裸强三四五的石头数分别是
2颗,7颗,40颗
强化三四五消耗的祝福分别是5
30
80
也就是说,把祝福消耗在强三四五上的性价比(即1点祝福能发挥几颗石头的作用)分别是0.4
0.23
0.5
也就是说,用祝福强3和用祝福强5都很划算,差不多能顶半颗石头
但用祝福强4就巨亏,1点祝福顶0.23颗石头
差一下,这个数字指的是大量数据的平均值
比如2强3,1颗直接上的可能是0.5
2颗(失败1次)的可能是0.25
3颗是0.125
连续失败20次的概率是百万分之一,也就是100w人同时强3,很可能有1个人20颗石头都强不了
如果有人不信用祝福强3比强4划算,我可以举个直观例子
假设你有90点祝福,n件3星装备,强4就满足了不奢望5星。
1,全用来强4的话消耗3颗石头和所有祝福可以
得到3件4星,每件消耗1石头30祝福
2,或者,24件装备都上一遍4,18件落回2星,6件升4。用所有祝福把18件2星升回3,这样就消耗24颗石头和90祝福得到6件四星,每件消耗4颗石头+15祝福。1石头30祝福和4石头15祝福哪个划算呢?肯定是第二种,如果都不想强5,1颗石头2点祝福都换不到。
以上分析是说给没法拿篝火金石头的玩家看的,毕竟强5不现实,所以退一步,只准备到4的话可以试试我说的办法,祝福上3,裸强4。
然后是祝福值稳定增长的朋友,如果祝福只用来强5,那么强到1
2
3
4
5星所需的石头数分别是1
2
4
11
28.3
没错,前4不便,但是强5从51降到28了,天天拿金石头大概1个月一件5星。
乱斗西游2装备强化技巧
乱斗西游2强化装备最强攻略。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。
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首先定紫装价格: 紫装2400的10连,平均3个(1.8个紫掉落,0.7个紫兑换幻装,0.5个蓝绿价值)。 非土豪在开服2个月之后应该都不会盲目去抽2400了,所以我们看活动价值。 1)赐福 高v遇到赐福打8折是1920,平均1920/3 = 640元宝 2)十连送配方 一个配方+5个紫=1个金,普遍觉得一个金装价值10~14紫,这里算10个。(我个人合成概率比较高,我实际只花费8个左右,不是个别样本的小数据,可能和号有关) 那么10连 = 3 + (10 - 5) = 8紫。平均2400/8 = 300元宝 3)十连送金石头 金石头的价值大约是200元宝+60魂,魂的价值大概是5-6元宝/个,按照6来算,金石头价值是560元宝 那么紫装价值是 (2400-560)/3 = 613 以上3个都是有意义的活动,都不如春节的鞋子有吸引力。我们最高的价格,大约紫装的价值是600金。紫装600,蓝装60,绿装7元宝。
乱斗西游金装怎么合成 金装合成技巧攻略 以下的一些材料不推荐大家作为重铸的材料,比如说大夏和疾风还有五虎和心有灵犀等,这些不推荐大家去使用当然也有可能获得好的东西。扇子和暴击装备以及防护装备还有穿透装备都是重铸时候的好材料。 穿透头盔就相当于是种植紫装的好材料,很多的玩家能够在重铸的时候获得极品,都是因为在重铸的时候放置了头盔导致的,重铸的时候我们放在左边或者是下边都是可以有好的武器。 都说在合成的时候会出现三物出法或者是三物出物,就是说我们在重铸出法术装备的时候需要使用紫装的材料,但是却不知道对于重铸金装所需要的属性是什么。因此我们就需要了解到相关的内容。 具备恢复的物理武器需要放置在重铸的下面,剩下盘龙衣服以及物理防护衣服我们就需要选择衣服,我们也需要知道左边放置物理而右边放置辅助材料,很明显盘龙便是一个正常的物理装备,而物理防护衣服属性都不是很好的适合作为辅助的材料。那么盘龙就需要放置在重铸的左边位置,而物理防护衣服便需要限制放在右边的位置。
蔡文姬作为一个征兆模式每每被ban的强势辅助类英雄,主要体现在她的团控和回血技能。
如果我们从被ban理由来看的话,玩好蔡文姬,出好装备,我们就得从技能方面和英雄属性方面入手。
蔡文姬的定位是法师和辅助。既然有法师定位,在这里强调,蔡文姬没必要出纯肉。蔡文姬不是用来抗伤害的。
在蔡文姬的被ban理由里,很重要的一点就是她的一技能和三技能回血。技能回血有法术加成,如果蔡文姬出纯肉,技能加血效果并不显著,并不能很好的适应高端局快节奏的局面。
出装推荐
近卫荣耀+冷静之靴+极寒风暴+不死鸟之眼+不祥征兆+贤者的庇护
分析:本套出装以提高蔡文姬的生存能力为主,同时还能增加她的技能释放频率。第一件装备我们推荐做出近卫荣耀,此装备已经属于辅助装,首先它能提高蔡文姬的血限和移速;其次奉献被动可以让蔡文姬经验或者经济垫底时获得额外的经验和金币收益,保证她的发育不至于太差;最后军团被动可以提升周围友军的物理和法术攻击,保证队友在装备还未成型的时候也能打出不俗的伤害。随后我们可以做出冷静之靴,此装备既能提高蔡文姬的支援效率,又能提高她的技能释放频率。
中期装备的选择,我们推荐做出极寒风暴+不死鸟之眼的组合。极寒风暴可以进一步提高蔡文姬的技能释放频率,其中法力值的提高还能让她多释放几次技能,而装备的冰心被动还能在她受到伤害后对周围敌人造成法术伤害,并降低其攻速和移速。不死鸟之眼作为魔抗装可以提高蔡文姬应对敌方法师的能力,装备的血统被动虽然只能提高自己的生命回复效果,但是只要蔡文姬不被秒杀,队友就可以享受到她的团队增益效果。
不祥征兆可以增加蔡文姬的物理防御和最大生命属性,装备的寒铁被动更是可以限制攻击者的移速和攻速,为队友创造更好的输出环境。最后一件装备我们推荐做出贤者的庇护,此装备的复生被动可以为蔡文姬提供第二条生命,增加了她的团战容错率。
召唤师技能推荐:闪现
分析:蔡文姬的团队增益和回复能力十分突出,她可以把队友照顾的十分周到,大幅度的减少了队友回城的次数。这无形之中让她成为敌方刺客的眼中钉,而缺少突进手段的她很容易被拥有多段位移的刺客盯上。所以我们推荐大家在召唤师技能的选择上携带闪现,这不仅可以提高她的逃生能力,而且能让她不会与队友脱节。
实战分析
对线期:我们推荐蔡文姬在下路保护射手发育,出门可以先配合射手拿红BUFF,随后快速回线。判断射手可以跟上自己的进攻节奏时,我们可以主动与敌人换血,当敌人成功被我们吸引,这时候可以利用二技能限制其走位,同时开启一技能回复自身生命并拉开与敌人的距离,而射手需要做的就是利用红BUFF粘住敌人,并且持续输出。
团战:团战前,蔡文姬的站位一定在队伍的中间,这样做的好处是既能照顾前排,又可以保护后排。一旦双方交火,我们可以同时开启一、三技能,一直保证队友不被敌人集火秒杀,那么通过我们的范围回血和控制手段,可以很轻松的实现反打。玩家需要注意的是,当我方前排与队友脱节后,我们应该放弃跟随他一起入场的念头。即使我们保护了前排一段时间,在没有其他队友提供输出的情况下,我们依旧没法打赢这波团战。
总的来说蔡文姬是移动的“加血站”,只要她不阵亡,一场旷日持久的团战将不会结束。
武林群侠传最强内功获得方法如下: 一、武林群侠传最强内功《东方宝典》获得方法: 1、首先初遇3天没吃饭饿得半死的他,并请他吃饭(需花费500钱)。友好度上升。他会提出以后再去谷中吃饭,选择“欢迎萧遥常来”(否则无法触发后面的剧情)。 2、接着萧遥来到谷中请主角下厨为他烧菜,吃完后他提及自己很爱吃曾经在一对父女那吃到的麻婆豆腐。 3、事件:萧遥再次来到谷中,此时如果烧制熟练度70以上的麻婆豆腐给他吃,他会送主角最强的内功心法——东方宝典。 二、装备获得方法如下: 装备是提升主角和伙伴属性重要的方式。每位角色可以穿戴6个不同部位的装备,分别是:武器、头盔、衣服、腰带、鞋子、项链。 装备从弱到强分为绿、蓝、紫、金四阶。同等级同品阶蓝装、紫装、金装皆为套装,套装集齐2件,4件,6件时分别有不同的附加属性会被激活,套装属性可叠加。 游戏中能得到的齐天棍,傲度天剑,太乙剑等都是很顶级的武器。 开局占黑精和白晶,选指棍,老胡百拿阴阳棍图谱,打铁过100去打阴阳棍,带毒攻击,英雄会拿齐天棍。 2、猴子那建议拿修罗刀跟刀法,因度为最强刀法就是这, 3、剑圣处拿问霸王剑法,降龙十八腿逍遥老叫花能拿,指可以全拿毒功到90。
邢天门 : 战士,主要伤害输出 (攻击技能最多的职业,前期出内功群攻 ) 主修外功:力量+10 敏捷+2 潜力+8 本门心法主修加外功伤害的 此种加点方法负重高,普通(刀,拳,枪)伤害高,爆击高 主修内功:气脉+ 12 敏捷+5 潜力+3 本门心法主修加内功伤害的 此种加点方法前期升级快,内功伤害高。25级就有群攻技能,再在商店那边的npc学了加内功伤害的技能,群攻可以打同级怪200+血。 但由于技能有冷却时间,带个医生群怪比较安全。 双修: 力量+ 5 敏捷+3 气脉+7 潜力+5 双修本门心法 此加点方法,消耗修真点多,前期体现不出什莫优势,后期外功技能与内攻技能冷却时间可互相弥补,并都能造成一定伤害,pk应该还是不错的。 武学名称 气值 内力 力道 护体 身法 拳掌 御剑 暗器 医疗 用毒 解毒 悟出武学 形意拳 - 空明拳 - 太极拳(敌强越强) 太级剑(敌强越强) 龙象波弱功(最变态的武功) 七伤拳(欲伤敌先伤己) 吐纳术 气 含沙射影 暗 金蛇剑法 - 玄铁剑法 - 辟邪剑法 气 内 身 一阳指 - 九阴神爪 - 六脉神剑 气 内 吐纳心法 气 内 吐纳术(用内力恢复气值) 药王神篇 医 毒 解 北冥神功 气 内 护 北冥神功(吸取敌人内力) 九阳神功 气 内 护 九阳神功 九阴真经 气 内 护 九阴神爪 易筋经 气 内 力 护 身 拳 凌波微步 身 五岳剑法 - 独孤九剑 - 学习条件:富源70以上 悟性80以上 完成令狐冲饮酒任务。 华山心法 气 内 紫霞秘籍 气 内 护 绵掌 - 武当心法 气 内 梯云纵心法 气 内 护 身 关于声望 战斗中逃跑的话会降低声望的喔! 如何加声望?除了做任务,想加声望的话就....
最强内功⑴事件:初遇3天没吃饭饿得半死的他并请他吃饭(需花费500钱)。友好度上升。他会提出以后再去谷中吃饭,选择“欢迎萧遥常来”(否则无法触发后面的剧情)。 地点:城镇 时间:第二年4月初——第二年11月底 条件:无。 ⑵事件:萧遥来到谷中请主角下厨为他烧菜,吃完后他提及自己很爱吃曾经在一对父女那吃到的麻婆豆腐(就是年氏父女啦)。 地点:逍遥谷,自动剧情。 时间:第三年1月底 条件:完成事件⑴ ⑶事件:萧遥再次来到谷中,此时如果烧制熟练度70以上的麻婆豆腐给他吃,他会送主角最强的内功心法——东方宝典。 地点:逍遥谷,自动剧情。 时间:第四年三月上旬 条件:完成事件⑴、⑵ PS:开始不要把逍遥心法练到熟练100,武林是以熟练度最高的内功作为主角的心法的,且熟练度相同时,取先学到的作为心法,因此将逍遥心法的熟练度练到100后,以后就不能学易筋经和东方宝典了,学了也用不了。 装备:棍:齐天棍(9000猴子和少年英雄大会) 阴阳棍(带毒9000老胡) 刀:太皇刀(9000老胡) 修罗刀(9000猴子) 碎宇刀也不错(带毒3000少年英雄大会) 剑:傲天神剑(10000老胡) 催眠剑(4000五岳四龙) 莲花剑(4000老胡) 不过好像还有巨阙剑(???香儿结局)暗器:离火玄冰标(2000猴子和逍遥谷杂货店) 甲:金蚕宝衣(20000少年英雄大会) 麒麟软甲(10000纪纹送) 五色甲(防毒5000蓝婷送) 原创内容,请勿抄袭!!
有些角色需要特殊放法才能发展他的剧情: 1:当队伍里有穿音乐家衣服的人去罗丝的房间会遇到《宿命》里的音乐家强尼; 2:当队伍里有女魔法师时去罗丝家便会出现《幻想》里的魔法师阿琪; 3:女主角身着忍者装,在村子里随机遇到《幻想》里的忍者玲; 4:《永恒》里的基尔和梅露蒂在猎人森林的采集场碰到; 5:当队伍里有穿阿咪(他妹妹)衣服的人,《幻想》里的弓箭手切斯塔,便会出现在村子里; 6:当队伍在迷宫中全灭两次便会出现《宿命》里的弓箭手伍德洛,切尔西; 7:能进入“试练之塔”时,带斯丹与光头恐库曼(《宿命》)对话发生情节,或者男主人公穿着斯丹的衣服(此时要他打一架他才离开) 8:能进入“浮游死都”时,让男女主角任一人身着医生服装或者队伍中有明特与3层的被石化的《宿命》里的珐丽娅对话,解除石化; , 9:《永恒》里的炮男霍克,必须在队伍中有身着猫咪装的人与他对话,才能让他离开“幻之城”. 其余人按剧情发展都能见得到.
跟传说中角色取得好关系的方法有很多,例如: 1:接受他(她)的委托并完成; 2:接受其他人委托时带上他(她)一起进行任务; 3:见到他(她)在迷宫中(NewWise.com原作者宝石)被围殴要予以帮助; 4:接受他(她)的建议,如要求和你一起去修行或寻宝; 5:对于在迷宫中见到他们时,他们提出的要求,例如肚子饿了,要吃的,要尽量满足
不同的衣服有不同的能力,各个属性也有不同的能力 属性 地/试食家/医生/护士:毒无效 水:试练之塔火伤无效 火:万年冰洞的风伤无效 风:战斗时移动速度提升 光:受攻击時硬直时间减办 暗: 衰弱无效 元素:防御力50%up 雷:麻痺无效
衣服 猫人:把敌人打晕 音乐家:经验值20%up 厨师:攻击力30%up 商人:咏唱时间少30% 模特/舞蹈员:魔力值30%up(女性专用) 赌客/手品师:回避30%up(男性专用) 游人:tp消費减低,为原来的2/3 幻之城BOSS,光之武神:受剧烈攻击后不倒地,名称为きょうだ PS:有些衣服本身就附有特殊能力,例如リリス衣服本身就带有经验值20%up这个能力
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全人物衣服入手方法 幻想传说(NewWise.com原作者宝石)人物服装: クレス:不断完成工房任务,大叔送 ミント:友好度高时送,或者从万年冰洞敌人中的星星身上偷 アーチェ:友好度高时送 チェスター:友好度高时送,要男主人公穿上弓箭手衣服才行,女主人公不可 クラース:友好度高时送 すず:友好度高时送
宿命传说人物服装: スタン:友好度高时送 ルーティ:不断完成她给的任务,最后完成消灭宝箱怪的那个之后入手 フィリア: 友好度高时送 マリー: 友好度高时送 ウッドロウ:友好度高时送,或者NO.51/NO.71身上偷来(我忘记是哪个了,因为那次他们是一起出来的,成功率好像比较低) リオン: 完成第四个(NewWise.com原作者宝石)黑水晶任务之后入手 チェルシー:友好度高时送 コングマン: 友好度高时送 ジョニー: 友好度高时送
永恒传说人物服装: リッド:不断完成工房任务,大叔送 ファラ:友好度高时送 キール: 友好度高时送 メルディ:友好度高时送 チャット:友好度高时送 フォッグ:友好度高时送 レイス: 友好度高时送
特殊人物服装入手方法 アミィ: 友好度高的克里斯送 ミラルド:水之古城怪物中バンダースナッチ身上偷来 リリス:友好度高的斯丹给你的任务,完成后送.(有一次我不是这样得来的,好像是长老或者工房大叔送,具体情况不明,唯一的遗憾,...........) ダオス: 幻之城BOSS,切死即可入手 セルシウス:万年冰洞BOSS,切死即可入手 ワルキューレ:试练之塔BOSS,切死即可入手 ディムロス:浮游死都宝箱中得到,随机 ドリラー:完成メルディ给的任务即可入手
泰坦之旅蓝色和紫色为特殊或唯一装备,不能用符文加强黄色是一般装备,绿色是比黄色好些的装备,一般带有特殊的后缀或前缀,例如荣誉卫士,老兵等等,这些前后缀决定了次绿色装备的好坏,还有一种特绿装备,例如凿石工的护腕,鱼人的大锤等等,这些装备虽然是绿色,但是其攻击,护甲以及所带属性每个都不同,而且可能出现附加了极好属性的情况,并且由于是绿色可以背负文在加强,深受青睐,所以紫色不一定就最好,有些特绿镶了好符文完全比紫色强。 一般绿色装备都带有“XX的”“XX之”的词缀,如:‘轻快之’‘老兵的’弓。。。‘老兵的’就是所谓的前缀,‘轻快之’就是所谓的后缀。{注意一件装备上最多只能有一个前缀和一个后缀!!!} 现在说特绿。其实特绿上也是有词缀的,只不过没有显示出来,如果用TQValt的话是可以看到的。这就是为什么有的人花很长时间去刷一件“极品特绿”。。。比如我白花了4个小时只得到了个+40%速度 +26%元素抗 +3kills的凿石工。。。下面就说说几个比较好属性的词缀: (只讲重点属性,其他属性不提,具体数值是个浮动范围,列出的是查考值!) 礼仪:10%经验。(头盔) 神圣:1~3所有技能 独眼巨人:20%伤害,10%力量(盾牌) 泰坦巨人:30%伤害,10%力量(盾牌) 赫拉克勒斯:30%伤害,10%力量(见了不要再丢商店了哦) 猫:10%全部速度(项链) 猞猁:14%全部速度(项链) 虎:22%全部速度(项链) 鱼鹰:15%穿刺伤害,10穿刺伤害 (戒指) 猫头鹰:20%穿刺伤害,20穿刺伤害 (戒指) 鹫:30%穿刺伤害,40穿刺伤害(矛和锤子上多见) 严酷:20%伤害,20%攻击速度 蹂躏:25%伤害(出的不多) 灭绝:35%伤害 凶恶:50%伤害(最恐怖的伤害加成。。。) 吞吃:30%生命吸取,10活力伤害,10%攻击伤害转换为生命值 贪吃:40%生命吸取,20活力伤害,20%攻击伤害转换为生命值 诡计:15%攻击速度,10%闪避攻击 林地:20%穿刺伤害,60%生命回复,8%几率闪避投掷物蹂躏,减少野兽的伤害 不老实:5%敏捷,20%攻击速度 老兵:30%伤害,20%战斗能力,15%攻击速度(武器上的极品属性) 轻快:40%攻击速度(追求速度的梦想) 混沌:30%伤害,5%几率晕眩敌人2秒 浩劫:50%伤害,5%几率晕眩敌人3秒(又是一个BT,攻速上来晕死小boss) 卤莽力量:30%伤害,10%力量,10%攻击速度,-1生命恢复 叛逆者:30%攻击伤害转换为生命值,30%降低抗性持续3秒,30防御技能(资料片中的浮云。) 神鬼:50战斗能力,50%伤害对恶魔(资料片新加入) (其他的一些属性太多了比如说加几生命 加%元素伤害的比较“杂”的属性就不一一列出了,个人感觉没收藏价值。。。) 最后列出一些商店里不出售的特绿:妖刀村正,凿石工的护腕,鱼人的大棒,亡灵铠,flog弗格。一起商店能掏出来的宝贝:龙头钉锤,柳叶刀,亚述长枪,猎人大师的弓。
新接触泰坦的玩家会发现tq和暗黑有很大的相似,同样有着极其庞大的装备系统。玩单机arpg游戏玩的就是个“完美”:完美的职业,完美的技能,完美的技能,完美的装备。。。 就装备来说,新人大多数认为最极品的装备是“紫色”装备。其实不然!不知道大家发现没:紫装的属性是非常强,附加属性多,但实际上,实用的属性却往往这有一两个,或者一个都不合适你,很鸡肋的感觉。。。实际上真正“潜力”最大的装备是“特绿”。 什么是“特绿”呢?我个人认为是“特殊的绿”而不是颜色“特别的绿~~”(最开始我就以为是颜色问题。。。) 好了,废话不多说了。进入正题! 一般的绿色装备都带有“xx的”“xx之”的词缀,如:‘轻快之’‘老兵的’弓。。。‘老兵的’就是所谓的前缀,‘轻快之’就是所谓的后缀。{注意一件装备上最多只能有一个前缀和一个后缀!!!} 现在说特绿。其实特绿上也是有词缀的,只不过没有显示出来,如果用tqvalt的话是可以看到的。这就是为什么有的人花很长时间去刷一件“极品特绿”。。。比如我白花了4个小时只得到了个+40%速度 +26%元素抗 +3kills的凿石工。。。下面就说说几个比较好属性的词缀: (只讲重点属性,其他属性不提,具体数值是个浮动范围,列出的是查考值!) 礼仪:10%经验。(头盔) 神圣:1~3所有技能 独眼巨人:20%伤害,10%力量(盾牌) 泰坦巨人:30%伤害,10%力量(盾牌) 赫拉克勒斯:30%伤害,10%力量(见了不要再丢商店了哦) 猫:10%全部速度(项链) 猞猁:14%全部速度(项链) 虎:22%全部速度(项链) 鱼鹰:15%穿刺伤害,10穿刺伤害 (戒指) 猫头鹰:20%穿刺伤害,20穿刺伤害 (戒指) 鹫:30%穿刺伤害,40穿刺伤害(矛和锤子上多见) 严酷:20%伤害,20%攻击速度 蹂躏:25%伤害(出的不多) 灭绝:35%伤害 凶恶:50%伤害(最恐怖的伤害加成。。。) 吞吃:30%生命吸取,10活力伤害,10%攻击伤害转换为生命值 贪吃:40%生命吸取,20活力伤害,20%攻击伤害转换为生命值 诡计:15%攻击速度,10%闪避攻击 林地:20%穿刺伤害,60%生命回复,8%几率闪避投掷物蹂躏,减少野兽的伤害 不老实:5%敏捷,20%攻击速度 老兵:30%伤害,20%战斗能力,15%攻击速度(武器上的极品属性) 轻快:40%攻击速度(追求速度的梦想) 混沌:30%伤害,5%几率晕眩敌人2秒 浩劫:50%伤害,5%几率晕眩敌人3秒(又是一个bt,攻速上来晕死小boss) 卤莽力量:30%伤害,10%力量,10%攻击速度,-1生命恢复 叛逆者:30%攻击伤害转换为生命值,30%降低抗性持续3秒,30防御技能(资料片中的浮云。。。) 神鬼:50战斗能力,50%伤害对恶魔(资料片新加入) (其他的一些属性太多了比如说加几生命 加%元素伤害的比较“杂”的属性就不一一列出了,个人感觉没收藏价值。。。) 最后列出一些商店里不出售的特绿:妖刀村正,凿石工的护腕,鱼人的大棒,亡灵铠,flog弗格。。。一起商店能掏出来的宝贝:龙头钉锤,柳叶刀,亚述长枪,猎人大师的弓。
谁又不希望能体验到更好的剧情呢?
说到乱斗游戏,现在的玩家可能对其并不陌生,无论是游戏公司的“内斗”,还是动画漫画的角色集成,市场上都不乏这样的游戏,如《任天堂明星大乱斗》《索尼全明星大乱斗》《少年JUMP全明星大乱斗》还是《高达VS》系列等。作为Square Enix的摇钱树,《最终幻想》系列也早在十年前就开始了他们“关公战秦琼”式的乱斗之旅。而在近日发售的《最终幻想 纷争NT》则是系列的第四部作品,《最终幻想14》《最终幻想15》和《最终幻想:零式》的人气角色也顺势加入到作品中。
野村哲也专门为《最终幻想 纷争》绘制的人物立绘
不管游戏的素质如何,在这里,我想说说《最终幻想 纷争》系列的故事,以及乱斗游戏究竟“为何而战”?
《最终幻想 纷争》:从王道到邪道的异类
《最终幻想 纷争》从诞生之初就透露一股“王道”的气质:秩序和混沌两大阵营、分别代表两大阵营的神明Cosmos和Chaos、从《最终幻想1》到《最终幻想10》的主角和超级反派,以及最后结局的“正义战胜邪恶”,“王道”的气质贯穿着《最终幻想 纷争》整个故事。
但故事中提到了《最终幻想 纷争》所发生的战斗是秩序与混沌的第13次战斗,这也为后续的剧情埋下了伏笔。其续作《最终幻想 纷争012》就充分地利用了这个设定的延展性,故事也从“王道”转为了“邪道”。
《最终幻想 纷争012》作为续作,却一反常态地描述了前作13战之前的第12次战斗;但奇怪的是,故事内却加入了多个人气角色——《最终幻想12》的梵和《最终幻想13》的雷霆等较新作品的角色,还有《最终幻想4》的凯因、《最终幻想7》的蒂法和《最终幻想10》的尤娜等“老作品”的人气角色。
《最终幻想 纷争012》的参战角色
可是如此设计,矛盾点就出现了,《最终幻想 纷争012》故事发生在《最终幻想 纷争》之前,但是人数还比《最终幻想 纷争》还多,那么在《最终幻想 纷争》的时候,这些“新角色”都哪里去了?玩过游戏的玩家们一定对此记忆犹新,这些新角色全部都在故事中领了便当。没错,这些“新角色”都在《最终幻想 纷争012》中死了。
在《最终幻想 纷争012》的结局里面,混沌阵营取得了第12次大战的胜利,而这些新角色为了给13战留下胜利的希望,选择牺牲了自己,换回了Cosmos败亡后已经丧失的生命,为13战秩序的胜利埋下了伏笔。虽然这种行为在如今的互联网讨论氛围下,可以称之为给玩家“喂屎”了,但它既给故事提供了新意,同样让两个作品的衔接在逻辑上自洽。
《最终幻想 纷争012》结尾动画战败的雷霆
此外,《最终幻想 纷争012》还彰显了自己在叙事上的野心。在官方发布的后日谈中提到,纷争的世界观其实是与《最终幻想》首作相关联的。《最终幻想》首作的最终boss加兰德和《最终幻想 纷争》的Chaos有着千丝万缕的关系。在《最终幻想》首作的PSP版本,加兰德变成了Chaos,被打败后,Chaos来到了《最终幻想纷争》的世界,并成为混沌阵营的首领。
如此安排说明了,它不仅仅是牵线搭桥那么简单,或者说制作团队不满足于作品本身的“衍生品”的定位,在努力地成为《最终幻想》这个世界的组成部分。而“衍生品”,是绝大多数乱斗类游戏的定位,亦或是宿命。
PSP版《最终幻想》中的Chaos
《最终幻想 纷争012》中的Chaos
不过,遗憾的是,也许是《最终幻想 纷争012》反响平淡,使系列遭人遗忘。直到今年,我们才能看到系列新作《最终幻想 纷争NT》在家用机上发售。不过可能是“一遭被蛇咬,十年怕井绳”,故事又回到了四平八稳的《最终幻想 纷争》的时代,除了给人气角色搭台唱戏,故事的亮点乏善可陈,找不到当初《最终幻想 纷争012》在叙事上的兴奋点了。
为角色服务的乱斗故事
如果讨论乱斗游戏的“故事”和“角色”哪个元素的重要性更高的话,“角色”毫无疑问地会获得大多数的选票。因为,角色正是“乱斗游戏”的重中之重。玩家会因为这款乱斗游戏有自己喜爱的角色而购买,甚至可以说“角色”的重要性要大于这款游戏的玩法,乃至平衡性。玩家或许仅仅因为这款游戏有克劳德、或者是奎托斯而选择购买,而这也是乱斗游戏的立足之本。
所以我们可以看到,在《少年JUMP明星大乱斗V》中,绝大多数的剧情是“遭遇战”,或许仅仅因为对方看起来不顺眼就大打出手。在PS3/PSV平台上发售的《索尼全明星大乱斗》在剧情设计上也略显尴尬,《战神》场景中乱入《啪嗒砰》有些许出戏感,《小小大星球》与《生化奇兵》的联动也有点简单粗暴。但故事貌似没影响玩家对角色的喜爱,只不过变成了如“黑历史”的谈资罢了。
哈迪斯搭配“啪嗒砰”们,看起来很“诙谐”
如果高明一些,可以充分利用乱入的角色原本的故事情节,稍作改动,用线索或者原创人物把这些情节穿起来。它既能为玩家提供了喜爱的角色,同时配套着剧情,一举两得。这样的设计,《超级机器人大战》系列可谓是屡试不爽,在其衍生的动作游戏《异世界传说》中也是如法炮制。
在系列最后的作品《异世界传说R》中,《反叛的鲁鲁修》《高达SEED DESTINY》《高达Z》《海盗高达》都有与原作相关联的剧情,一方面玩家可以扮演喜欢的角色、操控喜爱的机体,一方面也能够体验当初的剧情。在此类作品中,用角色和故事两方面讨好着玩家。在系列首作《异世界传说》中,《机动战舰》的北辰、《机动战士高达》的夏亚更是作为剧情的boss出现。
《异世界传说R》中的《反叛的鲁鲁修》剧情
同样的思路还在《JOJO的奇妙冒险 天堂之眼》有所体现,原创的情节却有处处可见的名场面以及经典情节,说“乱斗游戏”是粉丝向的游戏,似乎并不为过。
“乱斗游戏”中故事的存在,更像是为角色搭好了舞台,供角色有个对战的理由。它的故事中充满着“情怀”“致敬”等现如今已经被嚼烂、似乎有点偏“贬义”的词汇,只为讨好粉丝。我没资格评价这样的故事究竟是好是坏,这样的方式确实是屡试不爽,对粉丝有触动,对销量有刺激。这大概也是“乱斗游戏”诞生的初衷。
市面上还有《高达VS》这种游戏,凭借着大量的角色和机体资本,抛弃剧情,只为“关公战秦琼”的对决。没办法,也确实有这个资本。
在《高达VS》在宣传绘上,就充分显示自己“关公战秦琼”的特色
但如果没有那几个在乱斗游戏中极力塑造着好的故事并取得了良好的回报的话,或许我的文章也就到此为止。前文总结了一下“乱斗游戏”的套路,也许再在最后加几句“厂商们不要再以这种形式透支粉丝的情怀”之类的无病呻吟,再缅怀一下《最终幻想 纷争012》的“哀其不幸”,再训斥下《最终幻想 纷争NT》的“怒其不争”。
感谢有它们。
谁说乱斗游戏没有好的故事?
实际上,全世界最受欢迎的格斗游戏之一《拳皇》系列,最初就是以“乱斗”的名义开展故事的。《拳皇》系列起初最开始的故事设计相当于“SNK大乱斗”——当时的SNK旗下两大格斗游戏《饿狼传说》和《龙虎之拳》,融合了街机游戏《怒》的拉尔夫和克拉克、街机游戏《超能力战士》的麻宫雅典娜和椎拳崇等角色,组成了《拳皇》系列的基本阵容。
虽然《拳皇》系列代表着SNK格斗游戏的最高水平,一直在国内有着相当高的热度,但我相信《拳皇》系列反客为主般地让玩家们忘记了《饿狼传说》和《龙虎之拳》,这与其精心设计的故事密不可分。
《拳皇》一开始就是集合SNK经典作品的“乱斗游戏”
《拳皇》系列的故事都是为人津津乐道,《拳皇95》到《拳皇97》的“大蛇篇”中,“八岐大蛇”“三神器”等相关设定让不少玩家开始了解日本的传统文化;在“Nest篇”从日本的传统文化转而转向“克隆人”这一充满科技感的话题;在“阿修篇”中,SNK一反常态地塑造了反英雄主角阿修,并将《拳皇》的世界观再一次扩大。
虽然《拳皇》系列取得今日的成就,与其作为格斗游戏的优秀素质息息相关,但优质的故事为《拳皇》除了格斗本身之外,多了一个让玩家交流的谈资,也让《饿狼传说》和《龙虎之拳》等人气游戏与《拳皇》顺利地完成了交接。
不知火舞原本就是《饿狼传说》的角色
另一个游戏,与《最终幻想 纷争》一样在2008年发售,同年获得了“互动艺术与科学学会”所评选的最佳游戏。这款游戏截止到2017年9月30日,是所在平台全球第八畅销的游戏,它就是在Wii平台发售的《任天堂明星大乱斗X》。
游戏的卖点显而易见——马里奥、塞尔达、皮卡丘、卡比、耀西等任天堂优质角色同台乱斗,角色必然是乱斗游戏最为重要的元素。但这款乱斗游戏之所以有今天的高度,甚至作为“衍生品”却实现了“1+1>2”的效果(这款游戏的在销量上,比Wii上任何一款《塞尔达》都高),与出色的故事模式“亚空的使者”密不可分。
在不少西方游戏媒体对“亚空的使者”的评价都是这个部分完全可以单拿出来做个新的游戏。我想,一款乱斗游戏的故事模式最高评价,也莫过于此了。
同作品的互动更是非常有趣
“亚空的使者”在流程长度上就诚意满满,十个章节共几十小时的游戏时间的确可以单拿出来做个游戏了。除了流程长度,本作的剧情已经不能用复杂来形容——每个角色都有单独的行动轨迹,从多线叙事到最后合为一线,叙事结构复杂而清晰。游戏中角色塑造也非常出色,像瓦里奥在故事中专注与捣蛋,对幕后黑手是谁毫不关心。
在故事中,我们时常看到一些一些不可思议的组合(比如比卡丘和萨姆斯)有着意想不到的展开,角色们互相穿插遭遇离队,最终合为一线,这种体验几乎在同类型的作品中根本看不到。这样复杂的剧情设计也让场景设计有更多的发挥空间,任天堂旗下游戏各个令人怀念的场景也在“亚空的使者”中发挥出巨大的能量。
“亚空的使者”中角色的行动轨迹
《任天堂明星大乱斗X》是个现象级的“乱斗游戏”,它虽然主打角色,但在剧情设计上毫不含糊,摸到了乱斗游戏在剧情设计上天花板。凭借着出色的玩法和剧情,也让《任天堂明星大乱斗》系列从“衍生品”变成了任天堂重要的游戏系列。续作3DS和WiiU的双版本合计也实现了1400万多的销量。当然,之所以称之为现象级,也是因为这样的剧情确实也消耗大量的人力物力,据传野岛一成和小岛秀夫也参与到剧本的讨论之中,以至于在续作3DS和WiiU版本的《任天堂明星大乱斗》删除了故事模式。
但我们所探讨的问题不是乱斗游戏“值不值得”好故事,而是乱斗游戏“可不可以”有好故事。
答案也是显而易见,可以有,而且它也存在。
况且,无论是《拳皇》系列还是《任天堂明星大乱斗X》,好的故事,让游戏有更进一步的机会,而不单纯地作为“衍生品”。
《任天堂明星大乱斗X》之后,多了人物,却少了剧情
乱斗游戏的叙事困局
但不得不承认,乱斗游戏从某个角度来说,不太“需要”剧情。玩家冲着角色和作品“跳坑”,这些乱斗游戏,讨好目标玩家自然是第一要务。这些乱斗作品的核心受众一定是某个作品的核心受众,所以,即使没有剧情,本来也无意苛责,毕竟“周瑜打黄盖”——一个愿打一个愿挨。
这里面只要有玩家喜欢的角色,玩家就会大概率购买
况且,如今的网战如此便利,用出色的网战体验就能留住玩家几十个乃至上百个小时,何必在费力不讨好地设计剧情,像《高达VS》一样,搭好台子就好了。
于理,这些我都能理解,谁叫我是这些游戏和角色的粉丝呢?
于情,谁又不希望能体验到更好的剧情呢?
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03