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二进制领域攻略,谁能告诉我二进制领域怎么玩啊, 玩是能玩,为什么一进去主人公和...

时间:2022-04-22 02:28:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,谁能告诉我二进制领域怎么玩啊, 玩是能玩,为什么一进去主人公和...

如果开启了麦克风选项,就TAB对着麦克风吼一声YES; 如果关闭了麦克风选项,TAB之后可以按键选择;

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3,《二进制领域》第五章最后那走倒塌隧道怎么过?

楼主,这游戏在倒塌隧道这段是有时间的,只不过没显示。如果你停留的时间过长就会因为塌陷,主角就这样挂了!一般正常跑的+点冲刺(不能一直冲刺)就会到尽头的,然后就是那个惊心动魄的时刻了,在提示的那个进度条蓝色部分没消失的时候,在快速移动的光标定在蓝色进度条范围内就可以了。

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4,够级开点的规则

1,打点不开点: 一方主动打出够级牌后,对门无论是否用纯够级牌打点,都不开点,只有一方主动打出够级牌后,对门不打的情况下才开点,其他情况均不开点,即打点不开点。这一规则有利于对方积极打出够级牌,占据主动,增强的游戏的攻击性,可有效避免普通规则下敌不动我不动的情况。此种玩法在鲁西北比较盛行。 2,三钱杀大王: 在山东的够级玩法中,大王无敌的玩法已经很少。三钱杀大王,即3个2可以杀一个大王,有的地方也有用4个2杀一大王。 此种玩法中,2是极其珍贵的牌,它增加了闷牌和烧牌的机会,但同时降低了人们打点的积极性。此种玩法在胶东地区较盛行。 3,两大杀一大,俗称烤牌: 两大杀一大,即两个大王杀一个大王,并且此种情况下没有过牌、烧牌之说。也就是只要一张大王出现手握两张大王的人都可以喊打。 扩展资料: 够级起源于上世纪60年代的日本北海道,在英文中写做“Hokkaido goki”(北海道够级)“够级”就是“ゴキ”(goki)的是日语译音。 够级活动上世纪六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。够级在80年代开始普遍流行于日本全国,如今已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。 在北海道,每逢重大活动,如麻将大赛、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,所以中国国内有时又称“够级”为“日式跑得快”。 另外一种说法是够级起源于70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区。

我们这我感觉比较完善,2可以挂但是挂上2的够级牌不能开点,1个或2个2不算开点,但算够级牌,中途不开点也能发4,而且必须发四,不开点也能走科几科都可以 我觉得你说的那个不合理,你可以去网上玩玩通用的规则,但是挂2也开点,2个2也开点,这样开点太容易,失去了打对头点的乐趣了

5,技巧 | 给花喝点洋葱水,2天蚊虫全死光,花朵猛开撑爆盆!_

花花去朋友家玩,发现她家的月季爬满了一面墙,而且花开的又多又大!花花赶紧向她讨要秘诀,朋友告诉花花,秘诀就是洋葱水。这洋葱水还能养花?赶紧跟着花花一起往下看吧!

给花喷点洋葱水,虫子立马死光光!

下了几场雨之后,家里的小虫子又开始泛滥了,花叶子上、花土里,到处都有小虫子。别担心,喷点洋葱水,虫子立马全消失!

1、准备一颗洋葱,剥皮后切成丝。

2、把切好的洋葱装在密封瓶里,兑水30倍,然后放在阴凉通风的地方发酵24小时。

3、把发酵好的洋葱水装在喷壶里,对着招虫子的地方连续喷洒,如果有蚂蚁,可以在它爬行的路线上喷一些,连续3-5次,虫子就不见了。

扦插泡点洋葱水,大白根呼呼冒!

最近天气凉快了,好多朋友开始尝试扦插了。要想扦插不腐烂,快点长出大白根,洋葱水少不了!

1、准备洋葱和大蒜,两者的比例为4:1,把洋葱大蒜剥皮后切碎,放在搅拌机里搅成泥。

2、把搅拌好的洋葱大蒜泥装在盆里,倒入10倍的清水,搅拌均匀制成生根水。

3、把需要扦插的枝条放在洋葱大蒜溶液中,浸泡大约30分钟。

4、洋葱和大蒜中含有大蒜素等植物杀菌成分,能够在一定程度上起到杀菌的作用,促进生根。

给花喝点洋葱水,花朵更娇艳!

最近好多花友吐槽自己家的月季开花小,颜色也不好看。抓紧给花喝点洋葱水,保证开出的花又大,颜色又鲜艳。

1、准备一颗新鲜的洋葱,切成条状或者碎块。

2、把切好的洋葱泡在清水里,滴上几滴白醋,放在阴凉通风的地方发酵一天。

3、一天之后,把洋葱过滤出去,只留下溶液。加水稀释浇花,7天左右用1次。

4、持续3次以上,就会发现开出的花颜色更亮丽了!

洋葱头吃不完,往水里一扔变盆栽!

洋葱头不止养花用处多,把洋葱扔水里,它也能变成一盆绿油油的小盆栽!

1、准备一颗新鲜的洋葱,把外层的老皮剥掉,根部干枯部分切除,露出新鲜的截面。

2、找一个瓶口跟洋葱差不多的瓶子,倒满清水,把处理好的洋葱放上去,让洋葱的底部刚好能够接触到水面。

3、最好每天给洋葱换一次水,3天左右洋葱就能长出大白根。

4、大约10天的时间,就会发现洋葱顶部长出绿色的小芽,这个时候,可以减少换水频率,大概3-5天换一次水就好了。

5、洋葱的绿芽很快就能长成大叶子,到时候就可以摘下一把炒菜啦!

洋葱养花的用处是不是还不少?

你有没有独家的养花秘方,

不妨留言与花友一起分享,

如果觉得花花的秘方还不错,

可以分享给朋友看一下~

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6,十进制小数怎么转换为二进制小数

方法: 1、乘2取整法,即将小数部分乘以2,然后取整数部分,剩下的小数部分继续乘以2,然后取整数部分,剩下的小数部分又乘以2,一直取到小数部分 。 2.为零为止。如果永远不能为零,就同十进制数的四舍五入一样,按照要求保留多少位小数时,就根据后面一位是0还是1,取舍,如果是零,舍掉,如果是1,向入一位。换句话说就是0舍1入。读数要从前面的整数读到后面的整数。 下面举例: 例1:将0.125换算为二进制 得出结果:将0.125换算为二进制(0.001)2 。 分析:第一步,将0.125乘以2,得0.25,则整数部分为0,小数部分为0.25。 第二步, 将小数部分0.25乘以2,得0.5,则整数部分为0,小数部分为0.5。 第三步, 将小数部分0.5乘以2,得1.0,则整数部分为1,小数部分为0.0。 第四步,读数,从第一位读起,读到最后一位,即为0.001。

方法:乘2取整法,即将小数部分乘以2,然后取整数部分,剩下的小数部分继续乘以2,然后取整数部分,剩下的小数部分又乘以2,一直取到小数部分 为零为止。如果永远不能为零,就同十进制数的四舍五入一样,按照要求保留多少位小数时,就根据后面一位是0还是1,取舍,如果是零,舍掉,如果是1,向入一位。换句话说就是0舍1入。读数要从前面的整数读到后面的整数,下面举例: 例1:将0.125换算为二进制 得出结果:将0.125换算为二进制(0.001)2 分析:第一步,将0.125乘以2,得0.25,则整数部分为0,小数部分为0.25; 第二步, 将小数部分0.25乘以2,得0.5,则整数部分为0,小数部分为0.5; 第三步, 将小数部分0.5乘以2,得1.0,则整数部分为1,小数部分为0.0; 第四步,读数,从第一位读起,读到最后一位,即为0.001。

前往百度APP查看 回答 您好,可以参考下面方法处理: 1、十进制的小数转换为二进制,主要是小数部分乘以2,取整数部分依次从左往右放在小数点后,直至小数点后为0。例如十进制的0.125,要转换为二进制的小数。 2、转换为二进制,将小数部分0.125乘以2,得0.25,然后取整数部分0。 3、再将小数部分0.25乘以2,得0.5,然后取整数部分0。 4、再将小数部分0.5乘以2,得1,然后取整数部分1。 5、则得到的二进制的结果就是0.001。 更多4条

0.831*2=1.662 取整 1

0.662*2=1.324 取 1

0.324*2=0.648 取整 0

0.648*2=1.296 取整 1

.....

...直到你要的小数位数,或者变成0为止

那么0.831的二进制是.1101..........省略

将小数部分乘以2,取结果的整数部分为二进制的一位。 然后继续取结果的小数部分乘2重复,一直到小数部分全部为0结束 (有可能遇到不停循环乘不尽的情况出现) 举例: 0.8125换成二进制方法如下: 0.8125x2 = 1.625...1 0.625x2 = 1.25....1 0.25x2 = 0.5.....0 0.5x2 = 1 .....1 至此小数部分已经全为0 (1.0000..) ,所以十进制0.8125对应二进制的 0.1101 而乘不尽的无限循环二进制小数举个例子如十进制的0.68, 你可以尝试按上面的方法乘一下 :) 另外十进制的整是用除2的方式的,想必你已经知道了。在换算时需要将整数部分用除2方式计算出,小数部分用乘2方式计算出,然后再用小数点接到一起作为二进制的结果

乘二取整法,0.5*2后整数部分是1,所以小数点后是1整数部分因为是1所以为0所以整体结果为:0.1

7,二进制领域的详细评测

一.游戏简介——东京有点冷 《二进制领域》的游戏背景设定在2080年的东京,作为跟纽约,洛杉矶等城市并列被毁灭次数最多的大都市之一,这一次东京面临的危机不再是奥特曼永远打不完的小怪兽和歪瓜裂枣的外星人,而是一家名叫Amada公司制造的机器人。(为防剧透,点到为止) 游戏主人公终于告别了娘娘腔的小白脸和黑丝大眼妹,采取了欧美大叔这种设定,不过跟《前线任务:进化》类似,人设偏欧美化可是骨子里仍然是日系的那点东西,缺乏欧美游戏独有的那种霸气。  游戏的开发商是大名鼎鼎的SEGA,制作人名越稔洋,也就是PS平台上《如龙》系列的制作人。因此游戏品质基本可以得到保障,主机版IGN给出了7.5分的优秀评价。那么这款在当下为数众多“少男少女闯天涯”的日系RPG游戏当中,难得这么一部硬派科幻TPS到底如何?在历经《生化尖兵》的失败后,这款《二进制领域》究竟是《前线任务:进化》这样的巨雷之作还是《失落的星球》这样的革新之作呢,容小编为你一一道来。 二.游戏画面——大巧不工 进入游戏之前,首先被那异常简洁的游戏菜单惊住了。 进入游戏后的第一眼,或许你会发觉游戏画面令人惊讶,可惜这种表面的奢华掩盖不住细看之下的瑕疵。初始关卡为雨中的夜晚,被雨淋湿的建筑,路面,人物盔甲在经过月光反射后非常耀眼。(虽然感觉有些假,毕竟天上下的是雨而不是油) 然而日系游戏制作商最让玩家为之诟病的缺点开始慢慢凸显出来,就是游戏使用漂亮的场景去遮掩游戏细节的悲剧。如果你留心注意下游戏中掩体或者墙面的边边角角,你就会发现SEGA基本上没有对这些细节进行处理。或者说游戏试图用炫丽的贴图给玩家造成一种游戏画面很出色的假象。 详细来讲就是游戏中的色彩和光源运用的恰到好处,艳而不俗。因为游戏背景设定为未来的大都市东京,因此不管是白天灿烂的阳光照射还是夜晚霓虹灯下的灯红酒绿都是值得大书特书的一个优点。因此整体游戏色彩鲜艳饱满,看上去相当舒服,高光和反光的处理十分优秀,涂油般的广告牌,路灯下的金属制品,霓虹灯下的墨镜一切都是如此美好。 然而引擎技术上的缺陷却让游戏建模和纹理显得有些粗糙。人物建模还算不错,可惜衣物给玩家的感觉就是一层纸糊上去的一样,缺乏层次感。游戏人物表情渲染的很好,虽然是比不《黑色洛城》这样的真人捕捉技术,但是游戏人物的一颦一笑一喜一怒还是让人印象深刻。枪模缺乏材质感,建筑物这个基本可以无视了,都是一张张贴图....地表纹理也是能省则省,毕竟你是目视前方射怪的,又不是往墙上射的。 总之,《二进制领域》这款游戏的画面虽然比不上《孤岛危机》这类欧美顶级引擎打造出来的极限画质,但是对于这么一部只有6G左右的日系游戏,漂亮而且能够流畅运行的贴图足矣。 三.游戏音效——白璧微瑕 既然是一款TPS,那么最重要的就是游戏中各类武器的射击声音。由于游戏背景设定为未来,所以武器多数为现代战场上比较少见的外形较为夸张的大块头。可惜大块头却没有体现出大力量,那些大黑家伙们拿在手中的感觉像一大坨棉花,枪支射击时的后坐力和手感也很弱,射击音效也没有特点。这一点可以参考老祖宗《战争机器》,虽然枪支数量不多,但是每种类型的枪都有其独特的射击音效。  至于游戏中的音乐,大多属于未来感较强的金属电子音乐,个人来讲不是非常喜欢(感觉略微聒噪)但也能欣赏,配合激烈的战斗场面也算恰到好处。缺点就是数量不算太多而且也没有特别突出令人印象深刻的曲目,听时间长了会觉得有些单调。 最后再说一点,谈起日系游戏就不能少了那些专业声优。给这款游戏的三位主角配音的虽然不是什么大牌声优,但也演绎的有模有样,不得不佩服的就是岛国声优在配音时都是声情并茂,全心投入,人物形象和声优的音色音域完美融合。 四.游戏系统——新鲜有趣 在此之前首先吐槽一句日系游戏不管什么类型都要带上老本行——RPG要素在内。游戏中有商店,可以在里面用游戏中杀敌获得的点数购买道具、技能和进行武器升级,这和很多欧美强调战场真实性的主流射击游戏不同,可能会有很多COD粉认为这种设定失去了真实度,但我个人还是很喜欢的。  而其实这个游戏的最大特色在于队友合作系统,每一关战斗开始之前都需要选择三个人一组进行行动,算上强制使用的主角在内共五个角色。不同角色都有其独特的技能,而这些角色是随着关卡的不断深入而逐渐加入游戏中的。 同时选用不同的角色组合会出现不同的剧情对话,触发不同的游戏事件。由此可见这是一款打着TPS外衣的RPG了(参考《质量效应》)....而大家看到游戏海报的时候估计也会发现游戏在强调一种队友互助的要素。 队友AI有点类似《彩虹6号》中的设定,需要你用语音对队友下达类似掩护,开火,突击,返回,救援的指令,没麦的同学需要按住Tab选择指令,同时游戏中队友之间有个依赖度的设定(好感度?),假如队友好感度不高的话,你倒在血泊中想呼叫队友进行救援,等着吧您类~当然你可以找那位中国妹子李菲加强好感,很多玩家还美其名曰恋爱系统.... 剩下的就是TPS中最基本的战斗系统,掩体射击,蹲跑,翻滚闪避,近战格斗。武器系统也很传统,两种主武器,一把手枪,一种投掷道具。杀敌后可以捡子弹,换枪。值得一提的是敌人的设定,机器人在受到攻击时首先外壳破碎,而不同部位都到攻击后会出现不同反应,比如说失去脑袋后无差别攻击乱射,失去下肢后爬行前进等等。boss战和部分关卡很有新意,非常值得尝试。 五.结语 总体来讲,这算是一部比较优秀的佳作,剧情和游戏性都算上乘,推荐大家在五一假期好好感受一番。

8,13号病院攻略是什么?_

13号病院攻略是先过开场教程,得到月亮饰品,布帘拉开,看到对面的房间号,结合纸条,得到床下行李箱密码2011。得到口红,拿饰品的位置有划痕,使用口红,得到旁边箱子密码。834,得到钥匙,打开轮椅锁。点下轮椅,拿到房门钥匙。

第一章

钥匙、墨水、笔、抽屉里的零件和打火机,地上日记本,放零件。打开密码,以中间一列为准,太阳图案在左边第二行。得到ID卡和密码提示,房间编号+患者编号。钥匙开2009。星星饰品、空碗、工艺品。

切换场景,大柜子按键顺序:21435。得到太阳饰品,左上角的书内容是提示。回2011房。掀开床上被子,开床上红盒子,得到玻璃罩。打火机点燃镜子前的蜡烛,罩子用上。碗放镜子前地上,倒墨水,用笔敲。

密码:20114457,2009号房,开锁,得到木偶和工艺品,办公室,开锁,得到白ID卡,用白ID卡开左侧铁门。

第二章

进门场景二开灯。回场景一,卡开抽屉,得到螺丝刀。场景二,螺丝刀放钟上,熄灯,利用影子组成8点半,右侧浴室开门,进去两个场景分别拿洗衣粉、钢丝球,钢丝球擦污迹,开最右侧前面的箱子,得到量杯,出门,地上有绳子,墙上密码倒看,1689开洗衣机,排水,得到假手和衣服。

洗衣机上面放量杯和洗衣粉。脏衣服进洗衣机,洗衣粉放左上角,清洗,破衣服和衬衫给假人,得到密码DEI,开浴室第二个箱子。看文件,里头夹了线索,左侧可以上楼,两个绳子接上,点一下,下楼,点一下雕像,上楼。进浴室需要调时钟,第一个箱子在洗衣机旁边的抽屉里。第二个箱子在第一个箱子后面,触发区域有些小,点的时候要看准锁那块。2009那个大柜子在场景左侧,进去后左下角有个黄色箭头。

第三章

检查室,点击玻璃里的机器,木偶放进去,外面电脑显示两个图案。2009,找大柜子里的哪吒雕像,放之前找到的两个工艺品,结合上面的图案得到密码。2011,石头砸镜子,地上捡玻璃,检查室,划开,钥匙开抽屉,阅读。带标签的钥匙开洗浴室和2009之间的铁门,之前的钥匙开保安室门。

左侧场景,放镜子,先调整镜子照天花板的风扇,看到钥匙。再调整镜子,看海报和打开开关。再调整,看地上,钥匙掉下来。钥匙开小门,结合箱子上数字,调整到对应监控窗口,得到密码2731。床头柜抽屉有文件,阅读,得到指甲刀。

拼图。此处建议从左往右拼,谨慎操作但也别磨蹭,否则容易被定为多次无效操作或待太久而损失勇气,钥匙开娱乐室,结合话给木偶搭配,用痒痒挠和钢丝球在排风扇处得到塑料小剑3。下图两个位置得到1、2,拼接得到拐杖,浴室,得到篮球,娱乐室篮球投篮,小剑插入桌上塑料桶。

墙上的画,用指甲刀划开手印(打开塑料桶前无法进行这一步)硬币打开螺丝,痒痒挠拿东西,检测室,篮球得到的钥匙打开综合体验馆,地上捡按钮,桌面上黑白块去同求异,结合墙上四个数字和报纸文字以及666,得到保险柜密码256668,结合合照上花色和书本提示,得到日期1027,打开保险柜内盒子,钥匙打开抽屉。

第四章

抽屉里拿到刘ID卡,开检查室旁边的门,进去点击心理室,一个“小”高能,心理室,多次点击沙丘、U盘、人头,检查室,U盘插主机。心理室,左侧布偶堆,得到说明书和手套,手套绳子用指甲刀剪开,将说明书上密码颠倒,得到按摩椅密码517658,将发带和人偶放到杠杆左侧、小旗子放右侧。出来纸条。拳击手套打旁边的沙袋,得到小人头,拳击手套拿沙堆里的灯泡,跑步机左下角接电源,开跑步机。

中间的柜子,彩色人头放上去,按数字提示点击数,按照高度排序,得到右侧盒子413652。灯泡和罩子装在灯座。数图形数,结合前面ct图和纸条,得到右侧第二个盒子密码04101408。盒子盖上上有图案提示,得到的钥匙开院长室。眼球放水池,需要让眼球绕红色区域跑一圈。

右侧拿到抹布,洗脸池里打湿抹布和海绵。返回右侧,先用假肢,再放湿抹布,再点击组合擦窗户,得到镜像密码5823,打开电脑桌抽屉胶带粘好碎纸,得到电脑密码638264。

第五章

开电脑,点解锁,电子柜打开,文件夹拿防护栏钥匙,盒子用小游戏打开,读卡器插入电脑,放肖ID卡,点授权,先去心理咨询室门口,钥匙打开防护栏,用ID卡打开3楼走廊雕像旁最后一个铁门,3013室,看墙上的数字,得到箱子密码2305418392747,钥匙开物理治疗室,进门地上的收音机,左侧床边移开布拿两个仪器。

收音机放到3013房,右侧人偶脖子上有电线,仪器放图中位置,过小游戏。右侧床底下有日记,根据日记里推导密码的规律,结合柜子左上纸条,第二行数字代表第一行数字的位置,去掉第二行提到的数,得到密码913707,拿到用破损控制器砸开手表,得到分针。

床边墙角,用磁铁吸出针灸针,物理治疗室,将电线放到左侧仪器旁边的插座,按提示顺序输入电压。点击白色按钮左侧为逆时针右侧为顺时针。分针和胶带放到轮椅上人偶右侧接头,针灸针放在左边,针灸仪器密码,输入提示纸条上骰子的对面数字,骰子在3013房间窗户上,密码是6551,嘴巴里出现钥匙,洗浴室,打开柜子,小游戏,玩法类似黑白棋,尽量把衣服往中间靠。我的步骤非常冗杂还不如跳过,就不附解析了。游戏结束别忘了从柜子里拿头套,物理治疗室,给床上的仁兄带上头套,垫上海绵,旁边调电压到100,去最左侧,点窗户,把衣服挂上面。

9,二进制领域攻略 第四章在火车上剧情触发不了怎么办

第一章 边打边跑   一上来主角(名字叫蛋,不,是丹,音译都一样)出现很突兀,和他在一起的是个老黑(代号大波,这作的名字都这么直接?!)。老黑会和你对话,你的选择会影响友好度,对结局走向会有影响,但不影响整个故事流程,友好度共5格,据各位朋友提供的数据,要到四格以上才能出完美结局,对话选择时不和中国说话习惯一样,有时候骂几句才会提高好感度,这个对英语要求相当高。接下来屏幕上会提示按Y注视目标(以后这个会常用,会对过关重点进行提示,一定要看哦)。LT瞄准,RT射击,RB上子弹,X近身攻击,十字键换枪和手雷,LS移动,RS控制方向。跟着老黑走,在掩体处按A进入掩护状态,LS前推再按A会跨过掩体。按住A会向前冲刺,B可以捡子弹或者按开关等。跟着老黑向前走,出了火车正前方车上有个收集物(本攻略暂不涉及,以后可能会补完,现在请自行寻找)。   继续向前走发生剧情,第一次出现敌人,绿色机器人,最普通的杂兵,本作机器人都有护甲,击破护甲后才能伤害本体,人形机器人技术好推荐直接爆头,必死,技术差点推荐打躯干,也是必死,注意本作敌人打断四肢的话还会攻击,一定要打到爆炸才算毁灭。击毁敌人会得到分数,在本作中相当于钱,可以购买技能和升级枪械,建议先升级武器攻击力和装弹数,技能可以考虑加血和护甲,这样打起来会比较轻松。如果被敌人打残了,可以呼叫队友抢救,也可以自己用补血包,注意补血包是有上限的,队友也是,所以不要怪队友不救你,补血包在商店有卖,价格实惠。击毁所有敌人后会有飞行器送来新敌人,对付飞行器一定要快,最好在它没放下敌兵时击毁,这样敌兵会掉在地上受伤,甚至直接跌死。击毁所有敌人后会有提示,走到能量点上补满能量,能量条是右上角那条蓝的,可以通过商店升级增加,击毁敌人也会掉落补给。按住RB蓄力,将挡路的三个罐子轰开。继续边打敌人边前进,出现BOSS白色巨型机器人(怎么那么像《通灵王》上的)。不用打,它是无敌状态,直接向前冲刺,跨过障碍物后老黑会说几句然后投江了,不要犹豫,跳吧。在水中按住A可以加速,按住B潜入水中躲避敌人,此处有计时,尽快游。   剧情后跟着老黑走,根据提示操作(体验一把生化尖兵)。向前走直到出现敌人,老黑教你小队指挥,按住LB会出现选项(具体功能请自己尝试,老黑会教你)。继续向前走会碰到第一个商店,强烈推荐升级武器攻击力,不然以后会很辛苦。继续前进会有一个操作台,LS控制移动,RT控制旋转,移动到最右边后,按B确定,这个地方要小心空中敌人攻击,不要着急操作,先清完敌人。继续向前会碰到红色兵种,这种兵移动速度快,喜欢跑到玩家面前攻击,一旦发现这种兵需要优先消灭,让敌人近身就麻烦了。再继续向前会碰到一种中型敌人,火力非常猛,慢慢打不要硬拼,可以用蓄力技打,会出现硬直,击毁后可以捡它的枪用,火力猛但是影响速度。清完敌人后按按钮,进门BOSS出现,还是巨型白色机器人,不用打,马上向BOSS方向跑,左面有楼梯,上面有控制台,LS控制方向,RT下落,这里可以无限尝试,老黑会帮你吸引BOSS。砸中后BOSS会眩晕,马上跳下楼梯向正前方跑,按钮开门,上正对面的楼梯,沿路来的控制台,按下后发生剧情。剧情过后是急流勇进,LS控制方向,注意根据提示按B键,经尝试基本否决了无伤过。   向前走,来到有狙击手的场景,根据提示拿狙,听从老黑指挥干掉所有狙击手,狙击手攻击很高,最好等其开完枪再露头瞄准。继续走进隧道,在隧道出口处遇见盾牌兵,打脚有奇效,也可以捡地下的盾牌与其对打,也可以扔手雷,用蓄力技能也很好(旁边有补给点)。向前走进入剧情。继续前进,在高台处先不要跳下去,清完敌人敌人再下去,下面有一个中型敌人。清完后剧情,小队会合,本章结束。   第二章 渴望庇护   一上来可以选择队友,共四个,新加的中国小妞(Faye,意思是小妖精,译作菲)带狙、戴帽子的(Charlie,意思是笨蛋,音译插裂!)带连发、美国大婶(Rachael,人名,音译里插!)带喷子,本人选老黑和菲。一路杀,途中有飞行器和狙。从楼上跳下后,到右前方建筑物里拿炮,然后马上跑到楼顶,BOSS出现。两炮击中BOSS护甲脱落,然后有两种打法,在楼顶根据提示按B,跳到BOSS头顶上,LS控制平衡,LT瞄准,RT射击,掉下来的话再重新跳一次(明显是向《旺达与巨像》致敬),另一种是打断提示的电线,可以电死,在楼顶上时要小心对面建筑物里会有几批敌人。向前走发生剧情。   剧情后选择队友,继续走,**消灭大批敌人,根据提示行动,让队友推方块,你负责掩护,要注意方块很容易被敌人打坏,推到指定位置打爆炸开门,这个地方的要点是在飞行器落地之前将其打爆,一路走发生剧情,蜘蛛BOSS出现,快逃吧,最后会有QTE。一路前进,注意别让敌人包饺子。途中会有中型兵和盾牌兵。接下来就是BOSS战。马上捡起小炮,不用客气一有弹药马上轰炸,场景四周有很多弹药,敌兵也经常会给你补充。BOSS的攻击方式分为导弹和机枪,导弹落地有提示很好躲,重点注意机枪,伤害很高,寻找弹药时千万确保安全。用小炮打断BOSS所有的腿就OK了(一条腿都能站着?)。   剧情后来到如龙的那条街(你懂的,有个小情节很好笑)。接下来剧情非常好。继续往前走,途中各种兵都有。掩护女孩开门,接下来是飚摩托艇(生化4?),不用打专心控制方向即可,有时需要适当减速,在这里几乎撞车就死。上路后跟着队友向前走,到屋里拿火箭筒打飞机,火箭筒带锁定,请锁定后再放,飞行器会提供弹药,这里要注意,正大光明出去几乎必死,小飞机会对你造成干扰影响命中,所以先打下小飞机,然后马上捡起火箭筒锁定,期间还要注意BOSS的导弹攻击,捡火箭筒的那个屋是最好的藏身之所。跟着队友走进门。   继续前进,出现新敌人,小型蜘蛛,速度很快,出现时成群结队,攻击方式是自爆,尽量拉远距离打。继续前进触发剧情,这次就单刀了,千万稳扎稳打,注意高处的敌人,途中要爬几次梯子,用蓄力技能轰开路障前进。在控制室按开关,原路返回队友回合,一路前进出现新敌人,样子像猩猩,速度快肉搏型,攻击一般,出现时成群结队。坚持一会触发剧情,一名队友处于危险状态,身上的猩猩要尽快打掉,还不能伤着队友,旁边那个队友还防碍你,这里需要多试几次,本人挂了七八次,记住要稳和准。救上队友过关。

我会继续学习,争取下次回答你

10,不要做一个只会面向搜索编程的程序员_

编者按:本文来自微信公众号“CSDN”(ID:CSDNnews),作者 Mathias Biilmann(Netlify 的创立人和 CEO),译者 弯月,责编 唐小引。36氪经授权转载。

在当今前端开发人员的世界里,JavaScript 疲劳已非常普遍。似乎每天都会出现新的框架、架构、命令行工具或 SaaS 服务。新事物的持续涌动让开发人员倍感疲倦。

为了避免这种情况,树立一种可靠的本能很重要——即甄别那些值得花时间去研究的技术和产品的能力,有些技术和产品在历经昙花一现后就销声匿迹,关于它们的文章在科技博客上也被归档,最后连正反两面的评论也都被遗忘了。

大约在 30 年前我拥有了第一台自己的计算机,从此便开始了编程生涯。那是一台二手的 Commodore 64 的电脑,进入“Basic V2”时闪烁的光标像是在欢迎我。

从那以后,开发的世界里唯一不变的就是变化,以及不断学习和发现的需要。关于如何在不断涌现的新事物中立于不败之地,我有下面一些看法。

01 了解历史

在这样一篇讨论如何在变革中处于领先地位的文章中,谈及历史可能有点出乎意料,但是为了了解和评估当代科技,你必须先了解该领域的历史。

该领域中变化繁多且频频发生,很容易让人觉得那些新东西真的是新的。但令人惊讶的是科技发展的是周期性非常明显;表面看似是新东西,其实往往有深刻的历史渊源。

2004 年,Ruby on Rails 问世,并迅速崛起,对整个行业产生了巨大影响。与此同时,它的基本思想还是基于模型视图控制器(Model View Controller,MVC)模式,以及 Ruby 面向对象模式的基础,这些技术可以追溯到 70 年代末的 Small Talk 编程环境。

作为当时熟悉主流网络平台(PHP、Java、ASP)的开发人员来说,Ruby on Rails 不仅推出了具有全新语法的新语言,还提出了新的概念和主要的元编程的新范例。然而,对于那些一直关注 SmallTalk 的兴衰以及受其启发而创建的语言和平台的开发人员来说,Ruby on Rails 是一个很熟悉的概念(新型的语法,并采用一些 SmallTalk 应用程序的方式来实现 Web 应用)。他们仅需掌握 Ruby 和 SmallTalk 之间的差异(很重要但是差异并不大),以及 MVC 在 Web 和 Small Talk 应用程序之间的差异。

与之类似,React 的出现把整整一代 JavaScript 框架都扫进了垃圾堆。其中大部分框架都受到了 Rails 的启发,试图将 MVC 模型转移到浏览器中。对于很多开发人员来说,它似乎与依赖双向数据绑定模板的单页面的应用程序框架有很大的不同,与 JQuery 等简化的代码库也不一样。但是 React 的核心其实是受到了函数式编程语言(尤其是 OCAML)的启发,这可以一直追溯到计算机的早期阶段。

React 的创始人 Jordan Walke 最近在叙述自己的经历时,回顾了创建 React 的历史背景:

在很长一段时间里,我以为“天啊,我觉得我只是个奇怪的程序员。”后来,我参加了一门关于编程语言基础的课程(课程的大部分使用了 ML(SML)),而我终于掌握了一些如何描述我想建立的应用程序的一些基本术语。我还学习了编程风格,吸引我的既不是古怪,也不是新颖的思想,实际上是一些最古老的编程语言的思想(那些从未成为主流的思想),这些思想在软件业界经历了 20 多年的风吹雨打(在我看来都在朝着坏的方向发展)。

网页链接

对于很多前端开发人员来说,React 中完全成熟的状态管理融合了 Redux 的形式(也许是结合了 Immutable.js)让人一时有点难以理解。但是对于了解其后的历史背景并关注函数式编程(其概念可以追溯到 1958 年出现的 LISP)再现的开发人员来说,React 反映了熟悉的概念和想法。

即使在积极尝试学习新技术时,历史也可以起到很大的帮助。当 Rails 首次发布时,除了一些在线文档、教程和源代码本身(稍后将详细介绍源代码)之外,很难找到相关的资料。然而,有很多关于 MVC 演变到 Small Talk,再到 Objective-C 的文章,以及很多基于 Small Talk 的消息传递机制的元编程和 OOP 的经验教训。

这可以成为学习新技术的一个好工具,提高学习速度;我们无需再阅读最新的教程和新出现的文档,而是要弄清楚它们的灵感来源,以及它们引用的之前的知识和创立的基础。很多关于旧技术、想法和方法论的资料更加成熟,你会发现很多经验教训也完全可以使用该领域的新成果。

扎实的历史知识可以为你提供一个非常好的工具包,在面临新技术时可以想想:这次有什么不同?该问题的答案通常会决定一个新技术的成败。

02 人、文化和社区都很重要

人们往往以为工具和科技可以自行发展。例如,面向对象编程演变成了函数式编程,文本编辑器发展成了完全成熟的集成开发环境(IDE),还有动态语言转变成了静态类型语言。然而,新技术和框架不仅仅沿着自身的道路发展。它们是由人、组织和社区发明、构建并传播的。

当一种新型的工具或技术涌现时,其背后的技术基础(它有什么不同?构建的基础模式是什么?)和动机(为什么有人选择现在创建这个?哪些人会对此感兴趣?这项技术可以为公司解决哪些问题?)非常重要。

我最喜欢的一篇关于为什么有些工具可以获胜而有些被淘汰的文章是 Richard P. Gabriel 于 1989 年写的《The Rise of Worse is Better》[1]。文章描述了为什么 Unix 和 C 战胜了基于 LISP 的技术(其原因与两种解决方案内在的品质无关)。

在文章中,Gabriel 描述了“糟糕的设计却有更好的发展”,他比较了新泽西学校和麻省理工与斯坦福大学的设计,表明实现的简单性比终端界面的简单性或正确性更重要。正是这一点使得 C 和 Unix 在市场上击败了 LISP。C 编译器比 LISP 编译器更加容易实现、移植和优化,这使得 Unix 的实现人员可以更快地向用户交付软件。这导致这项技术被迅速采纳,并最终意味着更多人(和公司)向 C 和 Unix 生态系统的发展和完善投资。

在学习新技术时,不仅要理解它们的目标,以及在技术上的实现方法,还要了解它们的传播方式,以及社区的发展。通常变成重要的主流编程社区的技术正是那些能投为后续问题提供最佳解决方法的技术,即使有时它们看似是在旧技术的基础上发展起来的。

但真正的秘密是:

有时候领先于技术的工具注定无法得到广泛的采用(我敢打赌很快我们就不会用 Idris 语言编写 Web 应用了)。LISP 从未成为主流,但是当今很多主流框架、语言、代码库和技术都源自 LISP 的发明和探索的创意,即使在今天学习 LISP 也可以让我们更好地了解未来的技术。

如果你发现有的工具正处在这样的交叉路口,那么掌握这些情况可能会让你成为下一个超级开发。

03 知其然,更要知其所以然

在我做开发的时候,与 StackOverflow 非常接近的是带有源代码的计算机杂志,你可以手动将这些代码输入到你的机器上并运行程序。

我是一个粗心大意的打字员,我从来做不到输入完整的程序而不会有任何错误。与复制和粘贴 Stack Overflow 的代码段相比,这实际上是印在纸上的计算机程序的一个好处(无可否认的仅有的几个!),因为为了跑通代码,你需要真正理解代码。

作为开发人员,我们常常面临最后期限迫在眉睫的情况,我们需要背负压力尽快将新功能和改好的 Bug 交付到客户手中。我见过那些急于求成的开发人员,他们只是将代码库和代码片段放在一起,根本没有时间去理解其中的工作原理。或者,他们发现有什么不对的地方,然后只是尝试不同的解决方案,而不是首先花时间了解为什么系统出了问题。

不要学他们。记住,永远不要无脑地借用 Stack Overflow 或其他地方的解决方案,你需要花时间掌握解决方案可行的原因。更进一步挑战自己,弄清楚为了找到你自己的解决方案,你需要花费多少时间,需要哪些资源等。

有时你会发现一个小的改动(也许只是使用了另一个库,调用了不同的函数等)就能改好一个 Bug,但是你并不明白其中的原因。不能就此打住,你需要深入研究,搞清楚为什么原来那个解决方案失败了,而现在这个可行。这种深入研究常常可以让你找到一些蛛丝马迹,并发现潜伏在系统其他地方的 bug。

学习新技术时的状况也一样。不要专注于表面的学习。学习不同框架的语法或语言对你没有太多好处,但是了解这些技术下面的决策过程可以从根本上让你成长为更好的开发人员。

当一项工作或学习结束以后,最重要的不是你学到了什么(哪个框架、哪个工具、哪种语言),而是通过学习的过程你学到的了什么。

04 付诸实践

即便是对资深程序员来说,选择合适的工具也并不简单。选择依赖众所周知的、值得信赖的和可靠的工具,还是采用新技术(用新的更好的方法来解决问题),我们需要在这两者之间权衡利弊。但是,作为开发工作的一部分,一些事前工作可以帮助你成功地选择新工具并利用新工具实现功能。这实际上是一项不断发展的实践。下面是本文建议的几种做法。

一、了解历史

历史知识可以让你拥有扎实的基础,帮助你思考:“这次有什么不同?”该问题的答案常常会决定这项新技术的成败。新鲜事物很酷,新鲜事物很有趣。但是如果过快的发展速度和 JavaScript 带来的间歇性的爆发,让你感觉难以接受时,你可以放慢脚步,记住这是一个漫长的过程,并且顺应大趋势比不断急于用最新的框架重写应用更为重要。

Peter Norvig 就这个问题发表了一篇很好的文章《十年内自学编程》(Teach Yourself Programming in Ten Years)

链接:网页链接。

二、人、文化和社区很重要

感谢 GitHub、Stack Overflow 和 NPM 的迅速崛起,我们可以更加轻松地了解社区的发展,以及开发人员的雄心壮志。虽然贡献度和给星表明很多项目已经取得成功,但在初期从这两点并不能看出项目的成功与否。然而,你会用下列方法选择技术来创建自己的软件或选择自己想去的公司,你也可以用相同的逻辑来确定一个项目是否会被社区接受:

是否有明确定义的愿景?

是否有明确的用户需求?

是否有合适的人员、资源和文档可以扩展?

是否具有可扩展性?例如,是否可以扩展或采用新兴技术或用户类型?

背后的支持者是谁?

三、知其所以然

不要专注于表面,我们需要关注底下的暗潮涌动。学习不同框架的语法或语言可以让你做好工作,但是了解这些技术的决策过程可以从根本上让你成为更好的开发人员。

Michael Feathers 列出了“每个开发人员应该阅读的 10 篇论文”[2]。所有这些文章都是关于语言、架构和文化的基本思想,并可以让你初步了解诸多趋势背后的基本思路,而这些直到今时今日仍然活跃在编程业内。

大胆地拥抱新事物!但是要有条不紊。让自己建立正确而坚持的基础。最终可以让你更快地采用新技术,更深入地了解它们,并更彻底地评估它们的持久力。

参考资源:

[1] 网页链接

[2] 网页链接

英文:Leveling up: why developers need to be able to identify technologies with staying power (and how to do it)

链接:网页链接


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