具体流程就是降落后点掉森林里的两只狗往右走老马砍掉矿地上的蜘蛛然后病狙点掉两个为线圈充能的磁暴步兵,过线圈后会提示你有蜘蛛,不过有树挡着很难发现...具体在上面的入口右边,进去后先解决两队小巡逻队然后老马和病狙贴着靠下面的围墙走到兵营,(中途病狙会被电一下,不过吃了箱子死不掉.)兵营以后让超能力控制伊文炸掉闸门和那些防御建筑,兵营上面那个线圈先等病狙满血然后吃一下伤害让伊文上去炸掉.然后老马上去清清人再过桥把核电站边上的麒麟点掉然后往左(别太过去,看到磁暴步兵以后回头让病狙打一下磁暴然后回头到桥上,等女娲经过的时候让超能力控制他。。以后就简单了...打掉机场和雷达的时候注意你的单位安全...打掉机场的时候可以让你的步兵单位先到原来的兵营那里.然后女娲最远距离打掉跑路... 之后自己摸索吧...
苏军的难度最大时间最长,厄普西隆的主要看微操,盟军的适合新手
攻略: 1,盟军用超空间监狱,防御的好手,可以一下子就抹杀敌人一个单位,不能攻击建筑。 2,苏联用鲨鱼导弹潜艇,可以拦截飞机导弹的潜艇,也可以攻击陆地。百夫长攻城机甲,可以装3个兵,一次只能造一个,远程大炮攻击,3个兵的辅助攻击自动警戒。建议装鲍里斯、3级磁暴和磁能伊万。 苏联契特卡伊铁狗,可以进入坦克像蜘蛛一样攻击,拥有比蜘蛛更好的防御力和攻击力,3级很强。 3,尤里海妖护卫舰可以攻击海上部队和船坞用声波,陆地部队用导弹,且导弹不可拦截。尤里海撬艇用水雷攻击,但速度和海蝎一样快。 扩展资料: 盟军战役第一阶段红色黎明攻略 : 开局部队分成两组,一组带上大部分载具以及60%左右的GI和GGI去旁边的登陆点预备。剩下的防守门口,然后开始暴兵把门口仓库记得也填满人记得要准备工程师。再留一组GGI和GI到五角大楼西边记得登陆点旁边的建筑也要进点人。 苏军开始登陆了,然后获得防御工事建造权可以出防御塔了,马上出2个爱国者到最下面门口的友军兵营这样可以档掉好几个基洛夫空艇,运气好还能再吸引。基洛夫空艇来了,不要死扛,果断撤,否则下拨登陆会让玩家死的很惨。下面门口丢了没事,上面别掉了就行,爱国者没用记得及时卖掉,否则敌军会路过。 苏联基地车来了准备占领房子,获得基地建设权,记得多预备一些爱国者打基洛夫,GGI实在是疲软,还有,开局不久会有一波3M1A22天火的援军,天火可以敲掉第一波飞艇那三个M1A2留着先练满星作为反攻主力。 队伍准备好差不多了就直接拆!注意一开始尽量抢掉或者摧毁基地右边的建筑,否则坦克到时候没法展开。
苏军第一关,一要好好的守住建议找到4g基地以后,左下角矿场那边先造个发电厂然后在那边造磁暴线圈阵,肯定能保证一个坦克都出不来。然后就好打了,经济也足够直接天启犀牛海平扫。反正就是多造磁暴线圈,坦克分散点,不然容易被混乱象限和主脑搞。 盟军第一关,谭妈开始往上走,一路过去停车场那有升级宝箱,然后往下足球场那边有伞兵最好在那练到3级,谭妈可以强拆萨拉弗塔和奴隶矿车,可以攒奴隶吸引盖特和履带车的火力,不行的风筝在停车场那边利用栅栏死角,等他拐过来,给他致命一击,然后炸电厂炸支配仪就没什么难得了。 尤里第一关,先派追击的坦克回来,采矿车先别采矿,两边造点防御的防一下蜘蛛,中间大教堂占领一下,在把那片矿区守一下再开始采矿主要靠主脑和尤里控制住天启和v3就行,右上角有2个油田可以钻地过去占领。
或者下个无敌俢改器,保你轻松过关 要看说明书
我觉得百科上写的足够通关了,心灵终结任务不算难的,死亡花园我是靠那箱子捡到隐藏单位才通的,原子天启坦克尤里只能靠控制或多造基本坦克硬抗,我觉得真正难的就是打心灵终结仪的那几关
厄普西隆战役
第一阶段
1.和平守卫 2.催化剂 3.废物利用
4.残舰破艇 5.人体护盾 6.无路可退
7.奇思妙想 8.过期的保障 9.杀戮战场
10.聚焦转移 11.奇点 12.月光
1.和平守卫
开局向下走,到达闸门后等汽车来开闸门,闸门开了后直接控运输艇不用理GI。选择最左边的坐标登陆,可以直接控制减少损失。接着用控制的单位探路,最好让他们死在敌人手上,要不然一会不好操作。援军来了,用心灵专家控制前面的步兵自相残杀,剩下的步兵给艾布拉姆斯。往右走控了艾布拉姆斯,用斗牛犬探到另一辆艾布拉姆斯继续控制。灭了斗牛犬后再把右边悬崖上的天火坦克打掉按照不同难度可以选择控制,然后回去登陆点往最左边的小路走也可以打海滩上的驻军升级。然后进攻过去把,驻军全部清理干净了将部队集合到这里,用工程师占了科技间谍入侵卫星。特别注意右上边这个是间谍,千万不要杀了否则任务就失败了。渗透前先扫了前面,把部队集合到左边入口。进攻进去把前面的守军清理干净,然后让间谍渗透盟军科技中心。
2.催化剂
开局把部队编号,然后按照不同难度有箱子获得。防空步兵进房子,心灵专家在下面候着。清理房子周围的杂兵再进房子。用被控的杂兵灭了狗,注意下面有个房子,控制敌人自相残杀暂时不用管自己的步兵。灭了中间的后再灭左边的然后右边的,防止被控的步兵打工程师,而工程师一受到攻击就会跑用控制的工程师占了科技定点炮台。炮灰探路,用同样的办法清理第二个炮台旁的驻军。先控制最上面的工程师占了第二个炮台,再上桥去引海豹炸桥,再控制工程师修桥,接着控了中间的GI,速度要快免得杀了工程师,控了后立刻把他送给敌人,其他的工程师一动就控了,遇上狗算好距离就部署放心灵波动。再用同样的办法清理第三个炮台旁的驻军并占了炮塔,如果不小心工程师死了,每隔一段时间左边的盟军基地里会出一个工程师,控了即可。继续过桥,路上会遇到一个油井和一个工程师,控了工程师占油井,快到桥头时注意看狗,桥头有一支巡逻队,灭了后绕开敌人进驻的房子。把一个心灵专家和步兵调换位置,步兵进中间没人的房子,灭了兵营旁边的驻军,然后控了工程师占兵营,系统会提示你上边还有两油井占了。有了资金后出兵,灭了兵营下方的房子。过桥直接强上,不用管狙击手。六个炮台全占了后苏军坦克来了等坦克把欧盟军队扫完,任务完成。
3.废物利用
开局部队3心灵专家和1辆破坏神,先过去提示过桥心灵专家进破坏神。到油井区对面先拆塔,心灵专家先控制右边一队斗牛犬和悍马,再上去控制一个悍马然后再把另一个悍马打了别伤了心灵专家。然后破坏神先攻击盟军碉堡,其他坦克接上然后破坏神在过去拆旁边的盟军碉堡都这样解决。过不久油井区里面就会空降部队,这个时候用的单位攻击盟军则变成空降部队的攻击目标,所以坦克忙不过来可以用心灵专家放心灵波动杀掉。拆塔差不多控制的坦克也没了,这个时候要控制步兵了,控制步兵要小心别打了油桶和工程师因为是关键。控制的GI用来打步兵,控制的GGI用来打房屋。之后你也要下心后备的队伍,里面清理的差不多就控制工程师偷油井,工程师偷到第二个时会提示你盟军已经发现你偷了油井会空降部队和空降工程师。当你的资金有5000以上后会给你援军,实际油井不必要全部占领只要可以达成目标就好别拼老命。完成目标把队伍撤回去后拉什迪的军队包括拉什迪可以一起控制操作,注意毒刺一定不能被打爆否则任务会失败,获得斯大林之拳后立即部署出螳螂坦克然后选出拉什迪和病毒狙击手和心灵专家出来,其他部队守家。进攻时螳螂坦克在前拉什迪和心灵专家和病毒狙击手在里面,拉什迪远程打建筑心灵专家控制袭击步兵的单位病毒狙击手打被赶出来的驻军和守军,先强拆基地否则敌军会插塔基地的后面有3个箱子,再把美国大使馆拆了后扫垃圾。
4.残舰破艇
开局工程师占领盟军基地后,敌军会立即攻打这个时候援军3个心灵专家会出来,然后先建造兵营和围墙把心灵专家和基地围起来留个闸门。兵营建造完成果断出军犬3只GI5个GGI10个,再造矿场和插塔开局守住老家是最关键的阶段。战车工厂出来后点3辆超时空矿车立即巩固经济,然后用工程师占领掉小岛上的全部中立科技。然后建造3个盟军船坞立即出驱逐舰和神盾巡洋舰,带上海豹把盟军航空母舰拆了。之后苏联将会派援军过来,这个时候占领小岛前面的岛屿恢复资金来源。右上角有一个科技秘密实验室占领后可以获得旋风火炮的建造权,然后在占领的岛屿上发展出火箭飞行兵打步兵打油桶,旋风火炮用于打坦克和建筑。这个时候派来的苏联海军立即加入战场用无畏级战舰把盟军基地和船坞炸掉,剩下就是扫垃圾过关了。
左边顶上选择游戏模式MODE Standard 标准模式,标准遭遇战 No base 无基地模式,玩家初始有很多部队,当部队被全歼或核心单位被摧毁就输了 Tech share 科技间谍,同一阵营科技全开,假如你使用了盟军某个国家,那么所有盟军国家的支援武器、特色单位都可以建造 Infantry only 血肉长城,只可建造步兵,个别阵营解锁T2科技的建筑更改 Unholy Alliance 邪恶联盟,可建造全阵营的科技建筑、特色兵种、超级武器 但现版本有BUG,盟军空指部无法建造,导致盟军科技树开不全 Assault 军旗模式,摧毁敌方基地的军旗即可获胜 Capture 占军旗模式,占领敌方基地的军旗即可获胜 Island 海战模式,地图拥有大片水域,该模式无法禁用海军 Fortress 要塞模式,有一个位置初始拥有一个完备的防御要塞,其余位置为进攻方 King of the Hill 山丘之王模式,地图中央有一个信标(末日机器),玩家将其占领并防御,直至其启动 Oil Control 石油争夺,依靠占领油井获得金钱(无法建造矿石采矿场) Bounty Hunt 赏金猎人,击杀敌方单位获取赏金 Challenge 挑战模式,完成挑战目标即可,分有Easy、Normal、Hard三个难度 Co-op 合作任务,属于战役剧情的一部分,与其他玩家合作完成的任务,分有Easy、Normal、Hard三个难度 PS:MO3.3启动器汉化未放出,模式名称我使用的是MO2.0的翻译 右边顶上四个分别是:初始部队数量、初始资金、科技等级(调低限制科技发展)、游戏速度 下面: Short Game 快速游戏 MCV Repacks 重新部署MCV(基地可变回车的状态) Stolen Tech Unit 渗透单位(关掉后那间谍偷地方科技建筑得不到渗透单位) No Navel Combat 禁止海军(无法建造造船厂) Mental Al Boost 更困难的AI(陨石风暴模式) Build off Ally base 盟友旁建造(可使用盟友的建筑来延伸建造范围) SuperWeapons 超级武器 CreateAppear 出现随机箱子 LimitMCV 限制基地车(即只能同时拥有一辆基地车) Free Radar 雷达(开局即给小地图) Immune Oil Derrick 油井免疫(油井不可被攻击,只能被占领) Ally Change Ingame 游戏内更改盟友(单机没用,联机可随意和别的玩家结盟或宣战)
去红警之家,找到心灵终结专题,找个汉化版的
下载360杀毒软件
厄普西隆
第一关:紫色黎明
敌人会来破坏者,小心应对。(被打爆会带辐射地爆炸,其他和间谍一样)
一开始工程师抢苏联的兵营、老家、雷达。同时命令追击敌人的坦克回来,展开自己的基地车,发展到矿场兵营造齐就行。矿车先不要采矿。造三个工程师。
造几个鱼叉兵,苏军战车工厂门口要一个,克里姆林宫旁边要一个,上方的轨道炮塔旁要一个,其余的(6个左右)和主脑坦克一起派到到基地上方教堂旁边。主脑尽量抢v3,抢到2-3辆即可。然后剩下的机炮兵对付源源不断开来的V3。(两边都有)
然后造新兵,20+个。派出五名鱼叉,到左上方的矿场附近,主脑跟着。敌人会来磁暴车、天启,控制自相残杀就行了。矿车尽量搞爆掉,不行就出动老窝里的坦克。采矿开始。
v3点掉左边敌人基地的磁暴塔,同时派两名工程师冲过去占领两个油井。旁边有破坏者,先不要打。旁边多放撒拉夫塔,打敌人的矿车之类。然后二十名新兵分别进两个建筑物,一个威胁解除。然后造6辆盖特坦克。
可以让主脑到左上角偷天启,在那里可以升到三级,然后就变态了。
10名新兵进左边基地的建筑物,然后v3挨片轰炸,轻易胜利。或者派工程师也行。右边基地建议用钻地运工程师抢占建筑物,或者也可以用V3打。
然后派梦魔坦克进上方敌人基地,辅以v3火箭弹,轻易解决大部分敌人。派盖特对付飞艇,用尤里控制总统。打扫垃圾。任务完成。
第二关:复制之春
首先,混乱象限可以进钻地车,两个都要带上。派出乌贼*3,扫海,缠上以后其他的乌贼立即逃出鱼雷射程。
基地里开始造海妖护卫舰,三艘即可。不必等到它造完,用运输舰载着所有的尤里和混乱象限还有工程师出发,在地图右下角登陆,工程师抢占油井,钻地带着工程师和尤里还有象限到地图右上,占领废弃的基地的兵营。钻地带着一名尤里派到矿区右上的悬崖上,控制九头蛇炮自相残杀,到最后敌人在这一带应仅剩一架。造15新兵,然后用钻地送到矿区附近,不要被九头蛇发现。然后强攻战车厂右上的磁暴塔。
占领敌人的矿场和战车工厂。出坦克消灭矿车,最好也能消灭九头蛇炮。不能的话在钻地里放尤里和两名鱼叉,在九头蛇左边狭窄地带控制九头蛇,消灭它就行了。注意旁边有恐怖机器人。
造病毒狙击手*3,鱼叉*2钻地运到上述地点,灭掉恐怖机器人,狙击手消灭辐射工兵。然后运20新兵强攻该层所有防御设施,注意不要攻击V3。控制两个V3,打爆敌人悬崖下面的核电厂(注意防空炮)和哨戒炮,v3旁边的核电厂占领就行。于是敌人停电了。然后混乱象限一个到原来矿车走的路口展开。不放心可以旁边放坦克。打爆V3。
钻地运兵,工程师*1,象限*1,病毒狙击手*2,尤里*1到敌人老窝车右上,占领敌人老窝车,然后敌人会派坦克进攻。这个时候一个展开的混乱象限无疑将很有用。无论如何消灭九头蛇炮,用尤里控制也行。趁乱抢占战车厂,或卖或守都行。然后敌人几乎不会对你造成威胁,但是也要注意恐怖分子,两个复制厂被打爆就任务失败的。同时占领两个复制中心,援军到了。然后海妖船扫垃圾就行。
第三关:白色伤疤
这一关拉恩出场。先用心灵专家把基地左下的车挨个控制并丢进粉碎机(注意留一个),之后让拉恩在附近攻击平民,获得大量狂兽人。憋出两个工程师,装进车里。然后派狂兽人往右走,发现桥和一座医院。医院后面有机器人坦克,干掉。然后心灵专家和恐怖机器人还有拉恩向兽化兵所在地前进,装有工程师的车也开过来,用它向右上方探路,发现两个油田。先别占领,车往右继续开,发现一个坐下的狙击手,用恐怖机器人干掉。然后把两个油井占领,大部队派到油井旁边(注意附近有警车,火力相当于一个美国大兵,用拉恩消灭。平民可能会开枪,灭掉)。然后赶紧造三个病毒狙击手,因为这一带会有伞兵。
很快就够5000钱了。把奴隶矿场派到油田右边开工,所有兽化兵派到它旁边。老窝车放在油田左边展开。
敌人开始小规模进攻,有不少幻影、海豹、光棱。用兽化兵可以轻易消灭。心灵之雾尽量保护矿车。造几个心灵专家。发展出心灵控制器,丢在敌人基地里坦克群最密的地方。于是敌人疯狂进攻,顶住!心灵专家将很有用,注意配合狂兽人。造钻地,把N个鱼叉送到敌人基地后方,尽情破坏吧。轻易地消灭了这个基地,然后造飞碟探地图,林子里有狙击手,左下一带有光棱塔,右上有飞行兵。这些都完了之后,派狂兽人到处走,仔细检查每一棵树。也可以用心灵专家按Ctrl强制攻击长的位置明显不正常的树(比如长在矿石上)。
第四关:狐狸与猎犬2
重点:让病毒狙击手存活且升三级和积攒坦克。所以,要到处找大兵,速度要快。警察局旁边有不少。一定要攒够坦克。个人认为两个宝箱一定要吃。左上方的专家注意路线上的大兵。右下方的心灵专家微操不好基本不可能存活,所以让他们尽量制造混乱。
坦克要够。听到警告机器人坦克来了之后,让所有步兵撤到左上,坦克去打它。
等到自己的伞兵援军到了,赶紧让他们进建筑物,机器人坦克都会过去。总攻正式开始。
先对付敌人左下的基地。有不少防空步兵,对付士兵是很厉害的,所以一定要用狙击手消灭。如果还没有狙击手升到三级,就到右下基地,小心路上的坦克,用心灵专家对付它们。升到三级的狙击手隐形了,派进左下敌人基地,另一个狙击手把所有的狗杀了。然后把磁暴步兵一个一个的杀掉,剩下的兵用坦克引出来再杀掉。注意尤里发明的病毒实在太强大,甚至能让油桶感染(= =)。然后派心灵专家控制两个工程师,分别占领油井和兵营(注意如果敌人的工程师看见了范围内有建筑被占领,他会试图抢回来)。然后狂造防空步兵,因为敌人要派大量飞行兵进攻。然后狂造动员兵,进总统所在基地右下角的建筑物,打爆光棱塔之后撤,派到左边的建筑物里,让一个步兵在原来光棱塔所在地的围墙外溜达,争取被敌人坦克发现,然后等它把围墙炸开。
再造NN多动员兵+NN多防空步兵,顺着该缺口进敌人基地。注意有的油桶不能打。攻击的时候按着CTRL,因为敌人有不少幻影。然后派尤里控制总统,走到最开始的出现地点就行了。
第五关:时间之嫉
开始让乌贼注意巡逻,敌人会不断派航母打核弹。守住,然后一枚核弹把时间机器炸了。同时,派飞碟分多次瓦解左边基地的防空设施(步兵车可以用坦克打爆)。吸上电厂之后,敌人停电。
派磁电坦克到右边岸边把敌人的船吸到岸上。注意叛变之握打建筑物很有效,那个使单位叛变的功能我实在不敢恭维,因为有效时间太短。也可以用磁电把矿车搞到水上。然后派空余的飞碟到处搞破坏。先到左边基地,敌人防空很弱。打爆敌人的坦克和步兵,派坦克来解救平民(平民?)。工程师随便占领什么,反正得不偿失。病毒狙击手有任务,因为敌人不停地来步兵。然后派坦克扫垃圾就行了。注意敌人会派伞兵到你的核弹井旁,还有所有的森林里几乎都有幻影。坦克要到处跑,攻击要按CTRL。飞碟遇上神盾不要硬拼。
第六关:冰峰残烛
看完很搞的自爆卡车进攻动画之后,第二变态的任务开始了。
敌人有无人机,可以发现你。怎么办呢?当然是找一个没人的地方做掉(笑)。敌人还有空间监狱,一下消灭一个可以动的单位,怎么办呢?调虎离山。敌人还有矿车,在路口上很可能压死你的兵,还有在坦克做出任何有攻击性的动作时(比如轧人和与敌人单位间隔为零)会被发现,小心。
先派所有单位向左下走,过桥。走到电子门前时会有轰炸机炸掉它。梦魔前进,赶紧从右下绕圈跑到碉堡右边,发现无人机。打掉。同时注意空间监狱的动向,他们一过来就撤。在这个位置能打掉两个无人机。然后派所有部队从路口经过,小心别被轧死。沿着河向上走又是碉堡、大兵和一无人机。赶紧跑到无人机后面,消灭它。然后一名渗透者进电厂,趁着停电赶紧派所有部队向下走,与敌人的碉堡加大兵要保持距离。速度要快,然后会发现两台无人机,干掉。然后就到了实验室附近。
派梦魔到原来渗透者进的电厂附近,找个碉堡打不着的地方,打电厂。于是所有的监狱朝这里进发。赶紧回到实验室旁边,同时渗透者进电厂,梦魔打电子门和狗(保险),然后渗透者进实验室。
然后基地车来了。敌人开始进攻。有监狱、光棱、幻影。先造新兵进原来看见的碉堡,暂时守住。赶紧发展,用心灵之雾打到主脑坦克上,运到桥上(不要试图炸桥,划不来)。然后是敌人很恶心的空军,大量飞行兵、轰炸机。我建议用加特林坦克,因为敌人会出狙击手,而前期你根本没法对付他。敌人还会有伞兵,专门往你基地附近投,所以要守住三个路口(桥、右边三个)。钱会紧张,造钻地运渗透者进原来经常出车祸的那个路口左边的矿场偷钱。
敌人闪电风暴很快就好,所以守住之后赶紧把雷达机场实验室造好,出飞碟,放到原来渗透者进的电厂上方。于是敌人停电了。派飞碟到处打,没有可以打的东西时派坦克进攻。注意敌人有大量幻影,按CTRL。
第七关:渔翁之利
开始很简单,拉恩射程比光棱塔磁暴塔都远。打爆油桶。注意积攒狂兽人。然后狂兽人把左下的围墙敲掉,轻易消灭所有进攻的坦克。注意台子上有狙击手,让兽人过去吸引火力,拉恩打他。然后向上走会进入森林,贴着悬崖走,敌人有恐怖机器人,小心。不档道的东西不要打。敌人还有铁幕坦克,注意躲闪,实在不行狂兽人上。但是它爆炸时周围的人可都完了。逐步向上前进。如果狂兽人不够那就向右,有个基地。个人认为不打核电厂更好,但是打了也没关系,不过敌人更多了罢了。逐步前进,看到铁幕装置,让狂兽人消灭铁幕坦克和其他挡道物,然后消灭铁幕装置。
于是敌人开始混战,让拉恩到湖中央,那里安全。援军建议这么分配:飞碟往左下,消灭悬崖上的狙击手。然后派拉恩炸掉光棱塔,飞碟偷电。心灵炸裂大约是在左边基地那两个光棱塔那里用掉。敌人不强,不占基地也能过关,主要是那些狙击手难找。用飞碟。
第八关:机甲破灭
这…………地点:中国西藏!
敌人(中国)开始不会进攻。赶紧发展。经济会很紧张,一般不可能在核弹好之前造出五架飞碟,所以第一枚核弹用护盾硬接。造三架主脑分别放在基地左上、右上和右边路口,打上雾。剩下的雾奖给矿车。加特林十架,放在基地上方。鱼叉也要有,每个路口三个。心灵幻象仪一座,放在重点保护的地方(建议电厂、兵营、粉碎机、雷达)。然后造超武,先心灵控制后基因突变。核弹好了,还会有几分钟才会砸下来,注意用护盾。然后敌人开始进攻,由于已经布置好了,所以基本稳赢。小心帝王坦克,千万别叫它冲进基地。超武这么用:敌人在基地车(右上角)外面有两个工程师,用心灵控制对付,然后占领老窝,同时基因突变扔在敌人步兵群里。狂兽人来防守,守得住最好,然后灭核弹井。
然后心灵控制扔向敌人的坦克集群,尽量制造混乱,消灭敌人有生力量。不要攻击百夫长,否则你会听到警报声,然后被大堆敌人和谐……
然后可以用飞碟消灭百夫长和建筑,最后磁电扫垃圾。不难打。
第九关:心灵终结
尤里不厌其烦地用心灵能力告诉指挥官要保护好心灵终结仪,守卫好那片是敌人登陆时唯一选择的海滩。突然,他发现指挥官竟然不在基地里!尤里的脑中,闪过一丝危险的信号……
让我们陪尤里先生进行这最后的游戏吧!这是最难的一关。敌人也是紫色。首先是对敌人超级武器的对策。只要没有步兵,基因突变就不会有;只要大部队不在岸上,心灵控制就等于废物。所以防超级武器时不造步兵,海军四个一组用路径点模式让他们走正方形线路巡逻(注意远离陆地),这样心灵控制就会放空炮。先派船消灭尤里海军(敌人有乌贼),打爆船坞。敌人可能会有飞碟,用海军吸引他们的注意力。看见了隐形坦克立即用海妖舰打爆。敌人在登陆的海滩(那片看不见矿的地方)有不少在悬崖上的磁电坦克和卡阿莫斯发射平台,用海妖舰打掉,或者用你的磁电吸下来。基地车总算来了。赶紧展开幻象仪,赶紧发展,等到出了六个加特林坦克时敌人那些飞碟就要完了。左边有彩石矿,采其他地方的矿石就要加上心灵之雾,而且要打掉敌人的隐型坦克。敌人不断进行空袭,机场就在附近,海妖都能打;地面部队主要是心灵专家、狂兽人和少量坦克,所以用撒拉夫塔轻易挡住(注意:叛变之握打建筑物特狠,别让它冲进来)。赶紧发展飞碟,到上方偷电。于是暂时没事了。然后可以选择是否死守,死守就派飞碟到处消灭敌人坦克和步兵,然后消灭心灵终结仪;不死守就派飞碟不惜一切代价打爆心灵终结仪,同时造一个老窝车,上登陆艇,所有值钱的坦克上登陆艇,不值钱的和士兵断后,所有船逃到外海,然后用海妖消灭敌人。
敌人全灭。指挥官领导着人民走向更好的未来。笼罩在整个地球表面的紫红色阴霾终于散去…………
纸嫁衣第三章攻略是来到小区门口,点击灵堂就会触发一段小高能,再次进入点击遗书,最后一页是一个提示。来到外面,点击远处的警卫室,点击桌上的信,信上面有密码提示。返回外面,点击地上的灯,将的灯放上去,得到提示。在信封上得到密码是856714,进入灵堂,点击下面红色的盒子,输入密码,打开之后得到火柴。
回到外面,我们可以点击门锁输入密码,这个密码表现得很晦涩很容易被我们故有认知舒服,门锁的密码是老大爷遗书最后一页的每个符号的笔画数,6个符号对应的密码是34456。点击门锁输入密码就可以进入了,电梯上面捡到咒符。接着根据信封左上角的提示点击信封箱,点击得到一个奇怪的零件。之后将咒符给道士就可以进行占卜了,这个占卜法阵的提示,是花圈上面的颜色,如视频所展示怎么进行小游戏。
小游戏过后得到镇宅符咒,进入小区出示手机就可以上楼了。来到二楼使用手机,看到大爷不让我们上楼,这里会遭遇到鬼打墙,这个时候需要拿出手机照道路,顺着大爷不挡的路一直走就可以上楼了。来到四楼大爷的遗像前,点击遗像,点开最上面的苹果,就会发现苹果尾部有一个红色的针,得到红色指针。来到7楼点击地上的符咒。
根据手机照相方法来到3楼,点击大门可以把门上的图像撕下来。接下来来到6楼,点击后面的窗口,记住窗户这里人的位置。接着来到7楼,将门神放到火焰,将门神放到烧盆当中,再用火柴点燃,这样防火装置就会启动,接着就可以上楼了。到了八楼有个小高能,拿出手机的时候大爷会出来吓你,而且不让你走了,你点击只能回到一楼,到一楼之后点击纸女人。来到四楼的时候纸女人进入到大爷的房间,点击大爷的房门。
在大爷门前掏出手机就会发现这个纸女人按门铃,根据她按的顺序打开房门(这个敲门方式随机的),打开门之后点击就可以得到纸女人了。下楼回到灵堂,下楼最快的方式,就是点击大爷。回到灵堂,将纸女人放上去,使用火柴。这个时候大爷旁边的柜子就会打开得到对讲机话筒,我们进入警卫室。将话筒放上去,之后电话响起之后我们就可以使用电梯了,我们进入B1进入到车库当中。点击车子背后的地方进行拼图。
车子后备箱打开之后看到一匹纸马,返回灵堂,像烧纸女人一样烧马。这样大爷的第二个柜子也打开了。在柜子里面的到一个望远镜,来到六楼点击之前我强调的窗口,使用望远镜观看,这个时候对面会给三个提示。接下来这个难题就要考验大家是否还记得每一层的年画了,这每一幅年画都是一个线索信息,首先返回地下车库,点击地上的箱子,财神爷年华是8楼,鱼的年画是2楼,鸡的年华是6楼,鹿角是5楼。密码是8265。
盒子打开之后可以的到奇怪的贴纸,还有奇怪的零件,点击盒子后面车上的时钟,将之前得到的三个颜色的奇怪的零件放上,接着根据在窗台女人所指的方向调整时钟,可以得到一个钟。返回灵堂,将钟放到大爷灵像旁边的蓝色垫子上,这下鬼打墙就会消失了。之后进入楼中一直上到九楼,点击我们的房门就会进入剧情,剧情过后结束。
S级手游《红警OL》近日上架了小米游戏中心,在体验新作的同时,相信这款产品也不免勾起不少玩家热血的青春回忆。
其实在星际和War3真正风靡之前,来自Westwood工作室的《红色警戒》系列几乎承包了绝大多数人对即时战略游戏的认知,《红警95》、《红警98》等等,也是一代老玩家的经典回忆。不过最被我们熟知和接受的其实还是《红色警戒2》,以及由此而衍生出的一系列MOD修改版本。
那么,在大家的游戏生涯里,《红色警戒2》的哪些MOD版本曾给你留下深刻印象和美好回忆呢?今天我就带大家回到那个连接虚幻和现实的科幻战争世界。
《红色警戒2》
接续《命令与征服:红色警戒》的剧情,虚构了希特勒被刺杀但苏联迅速壮大的故事,盟军与苏俄两大势力发动世界大战。在盟军势力剧情中,最终盟军成功击败罗曼诺夫,但苏俄的科学家尤里逃脱了抓博,并开始酝酿新的行动。《红色警戒2》一众精彩MOD也由此展开。
《红色警戒2:尤里的复仇》
《尤里的复仇》并非MOD而是《红色警戒2》的官方资料片,在上一集中逃脱的尤里开启了心灵控制塔,意图控制全球达成自己的野心。于是盟军和苏俄决定回到过去挫败尤里的阴谋。相比盟军和苏俄,尤里阵营的实力相当强大,包括尤里新兵、病毒狙击手、尤里X、神经突击车、磁电坦克等等威力巨大的新单位。
《红色警戒2:共和国之辉》
《共和国之辉》可以说是《红警2》诸多非官方MOD中在国内流传最广影响最深的一个,在该MOD中,中国代替苏俄阵营中的古巴登场,拥有多种极具特色的强大单位,更兼在实力上也对其他国家势力形成碾压。很多玩家诟病这款MOD的原因也是因为它极大地破坏了原游戏的平衡性。
不过不可否定的是,《共和国之辉》在红警玩家中掀起的热潮无可比拟,也更加燃起了不少玩家心中熊熊的爱国之火。我们仍然记得在选择国家界面,MOD引用了周总理的名言:“中国人民爱好和平,但是为了保卫和平,从不也永不害怕反抗侵略战争。中国人民决不能容忍外国的侵略,也不能听任帝国主义对自己的邻人肆行侵略而置之不理!”
《红色警戒2:中国崛起》
类似于《共和国之辉》,属于比较满足玩家爱国热情的一款MOD,但是由于中国实力强大,依旧导致平衡性较差,属于娱乐型MOD。
《红色警戒2:赤龙之吼》
特点上和前两款MOD类似,不过在这款MOD中,中国阵营更有自己的特色,例如独立的建筑形象,解放军的中文语音等等。平衡性上也强于上面两作。
《红色警戒2:心灵终结》
几乎是玩家群体公认的红警2最佳MOD,号称“最完美的《尤里的复仇》”,经典的特色单位和犀利的AI让人百玩不厌。
《红色警戒2:泰伯利亚危机》
号称“最不像原作的红警2MOD”,因为除了操作界面跟作战地图,你很难从其他细节中发现这居然是一款红警2MOD,各种建筑单位大量更新,游戏整体超过1个G,在那个时代实属难能可贵。
《红色警戒2:兵临城下》
据说是被模仿最多的MOD,加入了几个新国家以及大量特色单位,在照顾到各个国家之间实力平衡性的基础上,新单位也带来了足够的娱乐性,可以说是极具特色的一款佳作。
要是你中到全图打开,那更好了,用狙击兵打死敌人,让海豹部队陪着,小心混乱象限,只要你的车起来了,他就不会专心对付你的兵,等混乱象限到了那边之后会一直放毒气,你趁这时毁了混乱象限,之后就慢慢打到心灵支配仪,清理垃圾,向下走,小心轨道炮塔,打不中就别打了,这样打下去,海豹部队、狙击手一定要留着,可以买一些美国大兵做敢死队、诱饵,协助主力部队,光棱步兵和重装大兵要多点
? 首先向上走,走进心灵控制器。先清理周边的垃圾,然后放一个海豹在旁边,拉几个光棱步兵和狙击手还有海豹往下走。往左下角的核弹走,中途要利用狙击手的射程,去打轨道炮塔旁的油桶。尽量让光棱步兵升三级,光棱步兵射程比阿弗拉塔远。最后绕到右上方,直接用海豹冲过去炸掉核弹。然后在用留下的海豹炸掉心灵控制器就可以了。(这关必须有海豹,否则第二个核弹无法解决)
首先向上走,走进心灵控制器。先清理周边的垃圾,然后放一个海豹在旁边,拉几个光棱步兵和狙击手还有海豹往下走。往左下角的核弹走,中途要利用狙击手的射程,去打轨道炮塔旁的油桶。尽量让光棱步兵升三级,光棱步兵射程比阿弗拉塔远。最后绕到右上方,直接用海豹冲过去炸掉核弹。然后在用留下的海豹炸掉心灵控制器就可以了。(这关必须有海豹,否则第二个核弹无法解决)
? 首先向上走,走进心灵控制器。先清理周边的垃圾,然后放一个海豹在旁边,拉几个光棱步兵和狙击手还有海豹往下走。往左下角的核弹走,中途要利用狙击手的射程,去打轨道炮塔旁的油桶。尽量让光棱步兵升三级,光棱步兵射程比阿弗拉塔远。最后绕到右上方,直接用海豹冲过去炸掉核弹。然后在用留下的海豹炸掉心灵控制器就可以了。(这关必须有海豹,否则第二个核弹无法解决)打掉心灵控制,用20来个飞饼,顶多损失5个
1. 盟军第一关 死亡花园 这关没什么好讲的,就是偷袭罢了 一开始绕着边框走,从右上角绕到左上角再绕到左下角,没办法,机炮坦克多啊!一没血就离开慢慢地补,如果没升3级你打死我好了,你也别做人了。然后在下部慢慢靠近心灵控制器,先炸掉电厂,然后再炸塔和坦克,尽量储存多一点,一死就载入,很麻烦的。最后只要炸了心灵控制器以后剩下的就是清理垃圾了。 2. 盟军第二关 基因诅咒 这关真够要我命的,我开始玩了好久,后来领略到一点儿心得。首先是尽量快地把基因突变器给搞掉,首先要杀掉讨厌的主脑坦克,那就只能储奴隶了。先找奴隶矿场,支开狙击手,让几个光棱步兵(我用了3个,也不要太多)去单独打奴隶矿场,其他光棱步兵去找另外的奴隶矿场,充分利用时间。尽量让一两个光棱步兵升到三级,这样打得快得多。中途小心狙击手和轨道炮塔。如果基因突变快来了,这个很麻烦,而我想到了一个对策:在右下角清理敌人后找一些车进入,虽然进入就出不来了,但是留着几个奴隶在外面分散开来,然后基因突变一过就叫奴隶攻击车子,就可以放你的人出来了。然后绕到左上角杀入敌人基地,让奴隶干掉主脑坦克后,清理垃圾,最后扫掉基地的东西就可以过关了。 3. 盟军第三关 偏执狂 首先向上走,走进心灵控制器。先清理周边的垃圾,然后放一个海豹在旁边,拉几个光棱步兵和狙击手还有海豹往下走。往左下角的核弹走,中途要利用狙击手的射程,去打轨道炮塔旁的油桶。尽量让光棱步兵升三级,光棱步兵射程比阿弗拉塔远。最后绕到右上方,直接用海豹冲过去炸掉核弹。然后在用留下的海豹炸掉心灵控制器就可以了。(这关必须有海豹,否则第二个核弹无法解决) 4. 盟军第四关 海上烈火 充分利用战列舰的远程射击,小心乌贼,用海豚对付它们,当然,驱逐舰也可以的。只不过三级的海豚很牛,两只一发一个乌贼就死翘翘了。往左下走,打掉一个很小的岛上的东西后得到一个宝箱。然后执行之后的任务就可以了。这关个人感觉挺简单的。 5. 盟军第五关 铁幕防御战 首先把握情况。死守中间的断桥,之后有工程师来修理的。多造爱国者防基洛夫空艇,用幻影坦克在桥上防守。充分用间谍偷钱,小心飞毛腿导弹,爱国者拦截不了飞毛腿,只能用飞机炸掉它。最后用光棱扫清战场就ok了。前期要注意防空。 盟军第六关 空间风暴 充分利用间谍的效果。透不了钱,去进入敌人超武中延长时间。利用自己的超武炸掉敌人的核电站,或者用传送光棱的方法也可。然后传送光棱去偷袭敌人的克里姆林宫。别打建筑,打防御工事。之前将三级天启丢在水里就ok了。 盟军第七关 集中打击 这关要先储存。一开始杀进一个很小的敌方。只有两个动员兵。然后打掉一个货车,会得到宝箱。宝箱有时候有开全地图,那你就爽了。没有的话载入再试多几次吧。绕道上顶得到幻影坦克。炸掉桥,用船载幻影到左下的河边。这时出了光棱步兵,让一个步兵去打周边的哨戒炮,尽量让他升3级后,清理飞机场边的哨戒炮,让间谍进入电厂,用海豹炸掉线圈。发展基地,出了声纳微波的科技之后,等着赢吧。用声纳微波点心灵增幅器的旁边的油桶,或者用飞机炸掉它。反正我最后没钱用声纳炸掉居然心灵增幅器爆了,然后就过关了。 编辑本段厄普西隆。
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鬼鬼是洋葱第三期的优秀学员。
她在职场八小时里,是一名企业高管;
在职场八小时外,是一位4岁孩子的宝妈,一边带孩子,一边践行着洋葱阅读,在学习了洋葱阅读的这半年时间里,她开启了线上分享,单场累计收听人数1000+、举办宝妈社群,带领宝妈们一起成长;
还成为了兼职培训师,一天的培训费用高达五位数,她是怎么做到的呢?
遇上洋葱阅读后
我开始加速自己的人生
我是鬼鬼,一个4岁孩子的职场妈妈。
大家有没有听过一孕傻三年,我就是。四年前刚怀孩子的时候很蠢,经常被上司批评,工作迷茫。婆媳关系非常糟糕,生活状态非常糟糕。
直到孩子出生那一瞬间,我突然觉得人生不一样了,我开始认真的思考:我到底这辈子想成为怎样的人?
我决定我的人生不能再如此被动了,我得主控自己的人生。
我开始读书,开始学习,开始各种旅行。这4年我去了20个国家和地方,读了上百本书,上了五十多个课程。
通过这四年不断的努力和坚持,我的工作和生活全方位翻盘,开挂式逆向成长,同时还有十几条兴趣爱好,整个系统幸福的运作起来。
工作上,直线升职加薪,从一个小职员,到高管。
家庭上,家庭里不单添了个非常可爱聪明的宝贝,也把婆媳关系也从中国恶婆媳变成了中国好婆媳,和先生16年的感情虽然风风雨雨但依旧相濡以沫。
不仅是很好平衡了生活和工作,而且在此基础上还活出了喜欢的自己。
有十几条专业级别的兴趣爱好,且能为我在业余创造各种多元收入。
我觉得我之所以能在这四年逆向蜕变,最重要的一个能力是学习能力。
我一直认为,系统学习是最偷懒的进步方式。而学习洋葱阅读法,则是我的成长超级加速器。
自从加入洋葱阅读法后,洋葱阅读法让我在分享、成长的道路上加速成长。
● 我变得爱阅读,一个月最高峰读了20本书。
● 爱分享,一个星期内分享10场线上分享,2场线下读书会。推出首个线上课程破千次收听。现在成立了宝妈爱学习社群。
● 从一年前一个还不善于言辞,不善于将语言流利说出来的人,成长为现在已经是一个兼职培训师,给企业做培训1天1万元。而这一切,洋葱阅读法是最大的加速器,感恩一年前遇到小六老师。
也许你会好奇,我是如何在边工作边带娃之余,做到上面那么多个兴趣标签?其实有一个能力非常重要,就是学习能力。
本人也不是天生聪明那种,我大学数学挂科几年,嗯,对,挂了4年,延迟毕业那种;一般本科都会通过的四级我没通过,算是个学渣吧。
但后来,我去修影视广告专业获得了17个A+做到了全年级第一,逆转成为学霸。
而且是也在生娃后孕蠢三年的女人特殊身体时期,也就是记忆力特别不好的时侯实现各种人生逆转的。
所以对于如何学习,我是有自己一套方法论的。今天借此机会,我来分享一下【如何上好洋葱阅读法这门课】,说说我是如何系统学习这门课程的,做到如此蜕变的。
那么,如何上好洋葱阅读法这门课呢?
我们很多人在学习上,都会有一个误区,就是觉得上课,就是学老师所教授的知识,学完知识就没有了。
但其实,如果要真正完整吸收好一门课程。需要从下面几个维度去思考收获。
01
向知识学习
在洋葱阅读法课程里,收获了对系统学习阅读的方法论,让阅读成体系。
掌握了训练大脑、碎片阅读、快速阅读、主题阅读、深度阅读、和阅读变现等知识。
这让我收获了一个特别神奇的工具,借用这个工具,可以去读一切我想读的书籍,把一切我想要的知识吸收进大脑,特别的强大,特别的酷。
02
向同学学习
初识洋葱阅读法课程,一开始没被小六老师的才华吓到,反而被群里优秀的小伙伴吓到了。
每次看群里大家的分享和作业,各种思维导图、视觉笔记、九宫格、千聊分享、喜马拉雅分享,就觉得在这里,学霸扎堆,学霸太不值钱了。
其实,我觉得只要你踏进洋葱阅读法的那一刹那,无论你是不是爱学习的人,那一刻,你都即将蜕变成为学霸。在这里,人人都是学霸。
我的微信群特别的多,每天1000+未读信息,可是最活跃的群,就是我们洋葱阅读的群,我也会每天坚持看看大家都聊了什么。每天大家都变着法子互动,变着花样分享,让阅读很有趣,让学习很有趣。
这样的氛围,让我觉得,学习是件很轻松愉快的事情。
同时21天+100天下来,收获了特别多来自全国五湖四海,各行各业的朋友,大家都特别的热情,互相共勉。
经常能在班里的同学身上学到很多有趣又或是有料的东西, 感觉自己就像X战警里的天启一样,不断发现同学的优点,并不断的吸收内化到自己身上。
也正是因为这种氛围,我觉得太难得了,所以我也报名了第五期的课程复训,不是因为知识没有掌握,而就仅仅图这个美好的学习氛围,继续同心同频同愿者同行。
03
向老师学习
其实在洋葱阅读法前就认识小六老师,那是去年年底。
那时候我虽然脑里积累了一定的知识,但不懂表达,分享不出来。对写作和个人知识变现这块非常有困惑。
偶然在网上看到小六老师的文章,觉得他写的很好,然后看到他在在行上可以约见,我就直接约了。在约见前,用了3天时间把小六老师的书还有简书、订阅号上的文都看了一遍。
和小六老师的约见其实就短短一小时,可小六老师系统性的,方向性的给予了我很多写作和个人知识变现这块的建议,以及个人品牌的搭建。
于是,这1年时间,我朝着小六老师给的建议以及他的朋友圈影响,学习演讲、学习写作、学习阅读、然后搭建了自己的个人订阅号、个人的课程、个人的一系列分享,让我很好的搭建了自己小小的个人品牌体系,而且继续创作了更多元化的收入方式。
上了洋葱阅读法后,再一次深入了解小六老师, 觉得老师特别擅长提炼和管理知识,能将复杂的知识讲的精炼又易懂,有趣又有料。
但最让我佩服的是小六老师的匠心精神。
我之前说了我上了五十多个课程,但都是线下的。线上课程我很少上,因为我总觉得学的东西会因为线上的这种方式而受局限。
而洋葱阅读法,从一开始发的教材,各种互动册,游戏指南,然后到训练营的搭建,互动,到百天营的搭建,互动,PK,分享,读书会,到最后居然直接出书了。
各种玩法层出不穷,整整高频次的学习了121天,真的把本来读书困难的人教到轻松阅读几十本,而且每一期都在不断的迭代。
这种把一件事情做到极致的精神,真的震撼到我了,特别的佩服。
04
课程设置学习
课程的游戏力,社群的运营互动,读书会,海盗集市分享,出书,这已经完全超出知识本身了,让学员能真正的做到,学会。
不仅是老师牛,而是让学员真正的牛逼。
05
知识内化迁移
● 第一,学了洋葱阅读法带给我的改变首先是阅读习惯养成,是发自内心的爱上读书。现在每天吃午饭,我都会带着本书。
在等候的时候,都会看书。我在家看书的时候,我那4岁的小宝贝也会受我影响看书。
● 第二,看到老师或者同学推荐的好书,自己感兴趣的,直接京东就付款秒买。这几个月下来,我突然发现,原来读书也挺贵的啊,买书也可以花几千大洋。
● 第三,是思维的变化,拥有了洋葱阅读这套方法,就想拥有了一把打开世界的钥匙。我可以看进入任何我想看的书,吸收任何我想看的知识。
06
实战训练
学了这套阅读工具后,最重要就直接做,因为工作实在太忙还有各种学习的关系,读的其实没有太多,但是,去年年底给自己计划2018年年度阅读的50本,已经完成了。
在课程上学习到的主题阅读,也就一主题去同时问几本书的方法,也让我萃取出就一问题联机询问的能力,衍生出主题人脉法,运用在工作里解决工作问题。
07
分享
其实我在上一期的洋葱阅读的学习过程中,工作真的很忙,而且学习课程也很多,期间还去了两三次的旅行。
所以在参加100天海盗的时候,我基本没怎么参与,期间只完成了一周一次语音任务而已。群里的船队PK基本没参与,就连分船队也是最后默认分配的。
后来有一天,大概在进行到50天的时候,我突然发现,我们船队,居然排名倒数第一。
那时候我就蒙了,我那股不服输的心啊,虽然不是凡事争取第一名,但是从小就没拿过倒数第一啊。
所以,我那次一口气,一周10次线上分享和2次读书会的经历,也让我成功推出了属于自己的第一个线上课程,收听量破1000人次。
我万万没有想到,就是因为那小小的不服输的心,开启了我的分享蜕变之路。这不但让我更好的掌握了课程知识,同时也帮助了更多的人。一举多得。
第三期洋葱阅读法结束后,我成立了宝妈爱学习社群,帮助一百个宝妈们学习、成长、互助成为喜欢的自己。
而现在,通过不断刻意练习分享,我已经是一名兼职培训师了,给企业培训收费1天1万元。这一切,都是我1年前无法想象的,从一年前一个还不善于言辞,不善于将语言流利说出来的人,现在居然成长为现在已经是一个兼职培训师,这一切,真的要非常谢谢彭小六老师。
好了,这就是我分享【如何上好洋葱阅读法这门课】。
最后分享一张图,下面这图是我印象笔记的笔记目录截图,是关于洋葱阅读法的笔记体系,数字是笔记数。
建议各位同样用印象笔记的同学,也可以参考以下笔记本目录方式建立自己的系统学习库。
在这里再次感谢小六老师以及各位同学们,陪伴了这么一段美好的时段,一起共同进步。
愿继续同心同频同愿者同行,愿我们一起通过阅读,活成那个喜欢的自己。
洋葱阅读法是什么
最全面的阅读方法论
最轻松的快乐阅读法
人人必备的阅读入门课程
帮你构建终身可用的阅读管理体系
如何报名洋葱阅读法
洋葱第五期正在报名中
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报名需要注意什么呢
01 上课方式
本期训练营为线上训练营,将在微信群内进行,采用PPT+语音的方式,在直播间上课,所有课程信息都会在群里公布。所有直播课程在课程结束后可以永久回听。
02 上课时间
2018年11月05日—12月07日
03 费用
价格:1299元
04 报名方法
第1步:添加Andy姐微信(见上方)
第2步:付费后,届时会在开营前拉学员进群。
05 须知
由于课程的特殊性,购买后暂不接受退费,请考虑清楚再进行购买。
课程所发的文字材料,版权归行动派所有,请勿外传。
PS:文中作者介绍:鬼鬼,中国人民大学EMBA,汽车金融行业高管,时间管理实战派讲师。
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点 赞 是 个 好 习 惯
共和国之辉是国内玩家自制的一个Mod扩展版,而中国阵营则是共和国之辉最大的特色,也是这款mod名字的由来。总之红色警戒2共和国之辉就是变态的红警版本,以下是玩家分享的共和国之辉秘籍攻略大全。
1、中国。共和国之辉的特色,也是这款mod名字的由来(替代了原版的古巴)。绝逼中国玩家添加的,基地车和矿车能下水。中国单位是盟军与苏军的结合,但是参数有很大提升,就是价钱贵一点。中国就是BUG,初始兵力最强,开局就能分钟内灭对方。自带空降部队,各单位速度更快,防御力更高,,攻击力更强,射程更远,导弹车和黑鹰战机载弹量更多,航母舰载机更多,多功能步兵车和直升机载人数更多,防空炮打天还能打地,碉堡喷火跟海豚一样一打一串(副作用是误伤,顺便说下海豚,我从不让海豚自由攻击,而是让海豚强制攻击目标后方位置,让超声波像箭一样穿过目标,这比直接打它威力翻倍),碉堡还能识别出幻影坦克。海豹部队能力强,血厚,关键是不能被尤里控制。总之就是变态,唯一的败笔是中国光棱塔,不能像盟军光棱塔那样多个连在一起增加威力。,大家都知道的。在我眼里中国是菜鸟的不二之选。弱点是防空能力弱,海上部队不能防空。
2、共和国之辉与原版不同之复制中心卖间谍一事。大部分喜欢苏军的理由之一是卖间谍无限来钱。在原版红警里是做不到的。原版红警苏军没有间谍,但是可以卖尤里。如果占有两种基地,原版里也不卖间谍,因为卖谭雅来钱更快。
3、共和国之辉与原版不同之间谍自偷。同上,原版的苏军没有间谍,只能盟军自偷,共和国之辉里大家都会用工程师自偷兵营车场实验室了。盟军偷盟军=超时空部队,盟军偷苏军=类似尤里的心灵突击队,苏军偷盟军=超时空伊文,苏军偷苏军=尤里改。具体不在赘述,区别就是中国偷实验室偷不出东西。
4、共和国之辉与原版不同之幻影坦克。原版的幻影坦克在不移动或攻击的时候是一棵树,能被看到,如果地图里没有树木或者你把树木全打掉,剩下的树木肯定是幻影坦克!但是在共和国之辉里幻影坦克直接阴隐形,不攻击就不会被看到!很大的BUG。
5、共和国之辉与原版不同之火箭飞行兵。火箭飞行兵在共和国之辉里的雷达上是看不到的,如果敌方大片飞行兵来袭,小地图上你是看不到的,失去了最佳的预警和拦截机会。同时如果你想追击它只能满屏幕找来找去,还找不到。这个BUG和幻影坦克结合起来,简直无敌,所以导致共和国之辉玩家对战时候很无趣,失去了很大的可玩性,用盟军的大部分策略就是狂造幻影坦克和火箭飞行兵。也算菜鸟玩家的优先选择之一吧。
6、共和国之辉与原版不同之入侵者战机。原版入侵者是跟黑鹰战机一样的轰炸机,载弹一枚。或者说韩国黑鹰战机是入侵者的加强版。共和国之辉里的入侵者变成了能悬浮在空中,但是重磅炸弹变成了和多功能步兵车一样的,但可以无限攻击。可以说变成了火箭飞行兵与多功能步兵车的杂交。很鸡肋,但是在海战地图,盟军不能造火箭飞行兵,早期可以靠他弥补一部分。
7、共和国之辉与原版不同之灰熊坦克。原版灰熊坦克不能部署,跟犀牛坦克比除了跑得快,其他都是渣。共和国之辉里灰熊坦克可以部署了,部署后射程短了,但是防御力和攻击力增强不少,本来干不过犀牛,部署后就能了。而且部署后相当于建筑,百毒不侵(辐射工兵辐射无效,恐怖机器人能被逼出)。再说灰熊和犀牛比拼,初始兵力四辆犀牛比五辆灰熊要厉害。但是如果操作得当,灰熊及时部署,5辆灰熊也能打过4辆犀牛。如果开局就拉着初始兵力干,先把对方坦克干掉,步兵可以迅速碾压,基本就赢了。这里借机说说红警的基本思路,红警说白了就是一个经济战争,谁的钱多谁来钱快谁赢(所以开局一定要把矿场建的离矿石近一些)。有些人说红警太简单,跟大游戏比没技术含量,不全对,操作还是很重要的,比如同样的4辆坦克,别人就能胜过你,打完你还能剩下三四辆。我的总结是“在局部战场以多胜少就能在全局上以少胜多”。具体来讲,比如4辆坦克对打对方4辆坦克,应该让所有坦克集中攻打敌方一辆坦克,把对方坦克一辆挨着一辆消灭,而不是让它们自由攻击你打这个我打那个。也就是说对方提前损失一辆坦克,总体上它们打出的炮弹就少很多,最后肯定你赢。同理,如果你有4辆坦克,而他有6辆,如果他兵力分散,你可以先用4辆消灭他2辆,再用剩下的消灭他另外2辆,再用剩下的消灭他最后2辆,是可以做到的。或者如果敌方6辆坦克同时开来,但是没有阵型,比如一字排开过来的,而你的4很集中,那么它开一辆你干他一辆,来一辆干他一辆。但是如果你领了几十辆坦克推别人基地,就要分兵了,以为前面的坦克能打到目标,后面的够不着就浪费了。
8、红警特色兵种之伊拉克辐射工兵。为什么第一个讲它,因为伊拉克无敌。大部分人认为中国这么变态,应该是共和国之辉里无敌吧。其实不然,伊拉克才是。辐射工兵有一个BUG,按D部署后,强制攻击附近地面,可以产生长时间的遗留辐射。所谓长时间遗留就是有时候足够多足够长时间强制攻击地面后,即使辐射工兵被干掉了,辐射已然存留,甚至游戏结束了辐射还在。够厉害了,放到关卡处,遏制敌方地面部队。辐射工兵对幻影坦克和多功能步兵车非常有效,解放军、中国海豹部队这些变态单位拿他也没办法,剩下的,卖间谍,尤里在基地撒一片,防空履带车撒一片,领着大波基洛夫进攻吧。典型的成功案例,我第一次玩赢2D2用的就是伊拉克,我跟网友玩mei qian a,靠登陆辐射工兵把对方防空车全干掉了,然后把他家地面全民辐射,它造什么都是出来就死。跟网友玩,不管对手是中国还是盟军,对这一招都无解。在网上看到有人发帖讨论这一招算不算作弊,如果因为太厉害就不让别人用,那共和国之辉里算得上作弊的单位多了去了,中国就占一半。
9、红警特色兵种之美国空降部队和抢建。获得免费步兵,确实很好用,能起到很好的骚扰作用,别小看骚扰,红警玩法简单,但是最忌讳一心两用,忙不过来,所以声东击西、瞒天过海这些策略很好用。不过我们室友之间玩的时候都约定不用伞兵。不过这里说一说抢建建筑,老早的时候我还是点伞兵,点就绪的建筑,在在雷达图上抢建建筑,后来经大神指导,学会了点就绪的建筑,左键点出售按钮不动,移动到需要建造的位置,点右键的同时松开左键。跟人玩的时候从来不用,但是如果发现对手用这一招我也会不客气。虐电脑的时候经常用,我打赢2D2一挑七的第二种方法就是抢建电厂和兵营到关卡处,然后建围墙,阻挡电脑的步兵,为防守争取时间。
10、红警特色兵种之英国狙击手。虐电脑经常用,远距离打掉对方矿场周围的警犬,偷电脑的钱。联网对战的时候可以当对方的英雄和伞兵,钻到多功能步兵车里到处打兵帮助步兵车升级,升级后的步兵车威力不容小觑。不过给步兵车练级的话好多其他兵种都可以胜任。
11、红警特色兵种之法国巨炮。缺点是费电和误伤。优点也是大大的,在平坦的地图里,巨炮电厂可以交替延伸基地,上面说过无敌的伊拉克辐射工兵,此法操作得当有可能可以破解。
12、红警特色兵种之苏俄磁暴坦克。防御力低,有点鸡肋,但是机动性能不错,攻击步兵可以。我不太喜欢用苏俄。
13、红警特色兵种之德国坦克杀手。这个更鸡肋,高不成低不就,打建筑基本不掉血,打兵的话全靠撵吧。Ctrl + alt键是用来集合并警戒的,还有跟随作用,能用来碾压步兵。
14、红警特色兵种之韩国黑鹰战机。在原版里因为是入侵者的加强版,基本没有选择韩国的理由。但是共和国之辉里入侵者被阉割了,就展现出它的稀有了,基本等同于自杀攻击,可以攒一波端掉对方复制中心和基地。也可以像电脑那样把目标对准敌军的采矿车。
15、红警特色兵种之利比亚自爆卡车。很有意思,有些玩家喜欢早期狂造几辆偷袭对方。不过这东西容易玩火自焚。克星是超时空步兵和火箭飞行兵。
16、红警普通兵种之磁暴步兵。有人说这个兵种很鸡肋,我们先说它。磁暴步兵有个优点就是耐操,不能被坦克碾死。辅助技能是给磁暴线圈充电,让磁暴线圈攻击更远更强,甚至停电后磁暴线圈仍能用。在对战电脑,1 VS 7冷酷的时候,早期不要急于建造作战实验室这些高级建筑,省下钱造点儿磁暴步兵和矿车,矿车采钱,磁暴步兵打坦克,用坦克碾压电脑的步兵,先守住阵地站稳脚跟再图进攻。(盟军可以选择幻影坦克,电脑不是人,幻影总能骗过电脑)
17、红警普通兵种之美国大兵。动员兵这种渣渣就不多说了,但是动员兵很便宜,别忘了人多力量大,动员兵动员快,多了一样有威力。我想说的是兵打兵的时候美国大兵是打不过动员兵的。美国大兵部署的时候攻击建筑和坦克能力增强,但是防御力和攻击步兵的能力反而弱了,按需选择吧。可以试试一个部署的美国大兵和没有部署的美国大兵对打,部署后反而弱了。
18、红警普通兵种之驱逐舰。相信大家习惯了狼群战术后,都青睐大量的海豚或者潜艇来争夺制海权。其实被大家忽略的驱逐舰更厉害。驱逐舰皮厚,打潜艇和海豚很快。还有一个bug是驱逐舰的反潜机可以从很远的地方直接飞过来,比如如果敌方潜艇在岸边被你的心灵探测器(要有苏联基地)或者幻影坦克探到,或者你有一个探路的海豚碰到了他们,你的驱逐舰可以在很远的战场之外用反潜机进攻。(当然对付潜艇还有一种有效战术是海豚配合火箭飞行兵,海豚把潜艇打现形,飞行兵迅速协助干沉它。)驱逐舰的另一个优点是射程远、着弹点范围大,打兵打坦克打建筑威力挺大,射程远到可以进攻岸边的尤里,即使能被尤里控制几艘,但是很快其他的驱逐舰就把这些尤里干掉了。
19、红警普通兵种之矿车。矿车的优点是装甲厚实,不能被尤里控制,对辐射免疫。可以把这些优点用在不同的场合。还有就是它的血多,很适合所谓的堵矿场或者堵战车工厂。用法是拉着矿车经过对方矿场前方的斜坡处按S键停止停到那儿别动,敌方攻击你的矿车它的矿场会跟着掉血,矿场血掉完矿车还没被打死。很贱的一招。
20、红警普通兵种之多功能步兵车。多功能步兵车跟很多兵种结合可以出新产物,这里不在赘述,简单提一下,超时空步兵进去多功能步兵车威力大增,可以把桥梁维修小屋变没有,来达到不可告人的目的。而且超时空部队与多功能步兵车结合后可以跟中国天启坦克一比高下。 22、写在最后。还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用,工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述,欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充。
21、写在最后。还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用,工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述,欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充。
补充:
1、对战时最好是一方盟军另一方苏军。因为红警的诀窍就是一物克一物,不同阵营对战更有可玩性。如果是两个盟军打来打去或者两个苏军打来打去,很没意思,经常谁也打不过谁,双方耗大半天也结束不了一场战斗。至于中国,从不在考虑范围内,还是开始那句,菜鸟怕输就选中国。
2、一个技巧或者叫BUG。今天有个网友开了一个巨富玩法的小地图,图上没矿,也不能造矿场,所以也不能造工程师,虽然有一些油井,但是不能建造工程师。这个玩家居然不会徒手卖基地,还敢开这局!不知道你们叫什么,手法是:把基地车编号,比如编成1号。在卖掉基地车的一瞬间按1键选中基地车将基地车拉走。手速要快,注意是卖的一瞬间将基地拉走。这样基地车不会被卖掉,但是会留下几个步兵,有时候全是兵,运气好会有工程师,这时一分钱不花多了个工程师。也可以一直卖赚步兵,领着一群兵开战去。
3、有人问1V7冷酷怎么过,前期不要造高科技,就用碉堡、幻影或者磁爆步兵这些低级兵种防守。电脑也有套路,进攻路线固定,可以重点拦截了。还有玩多了就会发现:灭电脑的时候只需把电脑的主基地、兵营、战车工厂、造船厂、空指部这些能造出“兵”的建筑打掉就OK了,剩下的建筑都不用管,打完就走,造不出“能动的”攻击单位,电脑就会把自己的老家卖干净!造出一波飞行兵,先打电厂让它停电,接着打主基地,关键建筑打完就走,不恋战,7个冷酷扫一圈要不了几分钟。
4、按住鼠标右键不动,鼠标会变成四个三角形组成的形状,这时移动鼠标,可以起到移动视野的作用,与把鼠标放到屏幕边缘移动视野相比,右键移动更迅速和灵敏,而且移动速度的快慢是可调节的,类似于thinkpad的小红帽,用过的都知道。
作者:旭阳正在工作
题图来自 Unsplash ,基于 CC0 协议
全文共 13525 字 11 图,阅读超过 25 分钟
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排行于无形之中把你上了很多次,而你还依然无所察觉。
回想一下如下场景:
运动中:晚上下班后查看一下微信运动的步数,发现还没有到1w步,不甘落后的你没事找事去了楼下溜了两圈;
听歌中:找喜欢的歌曲找的好辛苦,推荐又不准,你缓缓打开网易云音乐/QQ音乐的歌曲排行榜,听听大家最近榜单最火的歌;
游戏中:一个胖友冷不丁在微信群里丢了一个王者农药排行榜,总共9个人,你排行第八,大家都看在眼里,憋在心里,暗想千万不能找你组队;
交谈中:三姑家的孩子要考大学了,你是过来人帮挑挑省内的大学呗?二话不说,甩给亲戚群里一个新鲜出炉教育部XX大学综合实力排行榜/XX毕业生平均薪酬水平排行榜;
炒股中:老王啊,最近被套的心累,有实力的给推荐个最近猛涨的个股?你三下五除二,把某APP的昨日/近一周的涨跌榜推荐给他;
看书中:周末躺尸在家终于能看点闲书了,找到一本《如何在三天内追到ta》看的不亦乐乎,一看就是8个小时,猛然发现自己已经在读书排行榜占据第一的“读霸”,心里暗暗傲娇起来,谁说老子读书少?
以上场景你经历过多少?
这也只是一部分场景的一部分例子,有莫有发现“排行”的概念一直在牵引着你我。
我们一起来试着探讨产品设计和产品运营中排行榜的玩法,可能你单纯的以为,无非就是利用爱攀比的心理,加个排行榜来刺激用户。
说的没错,但还远不止这么简单。
从心理学的角度分析排行榜为何总是牵动你的神经,主要从以下4个角度探讨排行榜背后的秘密:寻找权威 、参与比较 、关注主流 、自我确认 。
一、寻找权威
排行榜秘密之一:寻找权威的榜单帮助自身减少选择成本。
观点分析:
这里有两个词我们先来拆解一下:一是“权威”。
权威就是对权力的一种自愿的服从和支持,被认为是一种正当的权力,也可以说是极具公众影响力的威望(维基百科定义)。
如在教育考试领域教育部就是权威,在社交领域微信官方就是权威,在新闻热点领域,专业媒体就是权威——这是一种自上而下的服从和支持。
我们之所以会相信并支持权威(官方)的话,除了权威带来的信任感和可靠性之外,还源于我们无法拿出更好的方案。
如你想要知道真实的微信生态内自媒体公号、小程序活跃度的排名,任何第三方的解决方案都不足以和官方的数据靠谱。
或许就像张小龙在QQ邮箱留下的那句话:
“你说我是错的,那你最好证明你是对的。”
第二个关键词是“选择成本”。
为了搜寻到心目中想要的信息,我们会有一系列的备选集,而从这些备选集合中做出择优决策的成本可以视为“选择成本”。
本质上,是我们面对海量信息,出于成本最低原则,我们会选取最容易获取最简单而又可靠的那一个,权威的存在使得这个成为可能。
(广告学的品牌概念之所以能成立,部分原因也是品牌在消费者购买决策中,起到了降低决策成本的作用。)
产品案例:
(1)权威机构公布的排行:如近些日子工信部官方公布的中国互联网公司排名,即使媒体第三方对主流互联网公司都有N种分法。
显然大佬和大众们都更相信这份排名,即使我们都不知道这份榜单是如何计算的排位。
此类还有福布斯富豪排行榜、体育界运动员积分排名等。
(2)官方平台公布的数据排行:对于一些结果往往由于官方平台占据统治地位和数据优势,他们能够对平台的参与方如京东APP的手机单品排行榜、同花顺APP的股票涨幅榜(当然数据源头还是证交所官方)做出数据分析来公布榜单。
这对用户造成了官方排名的认知,自然减少了选择成本。但此类榜单严重依赖平台的价值背书,这某种程度上代表了官方的权威。如若与实际不符合,很容易导致信任资产的损失,在交易中,信任是最宝贵的资产。
(实际上,18年京东618结束后,小米和华为都说自己在618中销量第一,出现了此类乌龙,后来辟谣说是算法维度不一样~)
产品启示:
(1)“寻找权威型”排行榜形成的条件
“寻找权威”型的前提需要做成一定的规模,形成品牌号召力,这个对于一般产品是难以打造其权威排行榜的。
所以,不建议尚未形成平台效应产品试水“寻找权威”型排行榜。
除了平台型产品之外,还有一个必要条件就是——SKU数目够多。如:豆瓣的电影排行榜、网易云音乐的新歌排行榜等,这样才能体现从多选少,减少用户难以支付的选择成本。
(2)可作为盈利模式
实际上对于拥有巨量的平台型产品来说,交钱上榜或者付费竞价排名已成为产品盈利的生命线。
这里面有两个典型产品:
一是百度,不多说了,百度的搜索竞价“凤巢”系统一直被人所诟病。
还有一个是APP store ,应用商店其实是一个现金流产品(引波士顿矩形模型),还是每个互联网用户的刚需产品。
如苹果iOS应用商店,刚刚(18年7月)登顶第一个万亿美元市值的苹果在17年的苹果公司财报中,苹果有14%收入来源于互联网业务(预计2020年将达到20% 非常可怕的数字),而互联网业务的大头收入则是APP store。
苹果商店虽然除了部分低付费应用向用户收费外,绝大多数收入来自开发者投放的广告和分成。
同理,国内的安卓商店也是如此,拿小米举例:
雷军说硬件综合利润率不高于5%,暂且不说5%究竟在行业是低还是高,小米之所以这么说,是因为把利润来源的大头赌在互联网业务的收入中。
以苹果商店为例:
一款APP想要冲榜到付费榜top10的位置,需要的每天推广费在60-90万,单CVC(用户获客成本)在3-10元,这还是目标用户转化比较好的情况下。这其实,是喂饱了排行榜的设计者(对于冲榜的开发者来说,用户在商店下的不是应用,是白花花的银子)。
(3)注意事项
提交多种明显竞品的服务或者产品如百度淘宝搜索(SEM)/58赶集(置顶付费)等具备商业化变现属性的产品,在利用排位进行盈利时,必须考虑用户体验和重视排行榜的权威属性。
如果是售卖的广告位,需要显式告知用户(如淘宝式样的标签),以免造成不必要的伤害。
二、参与比较
排行榜秘密之二:个体的努力需要参与到群体的比较以满足其参与感和虚荣心。
观点分析
我们将从4个心理学理论中来探讨这个秘密,在这里,希望尽可能地从人性心理的角度挖掘简单的“虚荣心”背后的心理驱动。
(1)“人性七宗罪”之虚荣
心理学大师弗洛伊德说过:
“一个人做事的动机不外乎两点,性冲动和渴望伟大。”
性冲动不多说你懂得;而这里的渴望伟大可以理解为虚荣攀比心理。
攀比在心理学上被界定为中性略偏阴性的心理特征,即个体发现自身与参照个体发生偏差时产生负面情绪的心理过程。
当不同的行为之间存在差异和比较的时候,我们会不自觉将自己与他人比较,并且希望总是比他人更强。
如微信运动的微信步数有一个设计,也就是在你的步数超过好友并且占据好友top1的时候,微信运动会在你的个人主页显示你的成就。即占据多少好友的榜单,同时,你自定义的背景图还会出现在好友的封面。
这个细节极大地满足了我们的虚荣攀比心理,若想要占据别人的榜单,那就行动起来,增强了黏性。
(2)“马斯洛需求层次”
美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛在1943年在《人类激励理论》论文中所提出,书中将人类需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,分别是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。
其中第四层,我们希望得到被尊重,我们的努力和付出希望能得到别人的赞赏和肯定。而当个人的行为(用户行为)达到一定成就的时候,就会产生自我实现的需要,这种感觉一定形成,就被形成巨大的满足感,对于用户的留存具有很大作用。
想象一下:上学之后你用功读书,考到班级第一名,班主任把成绩表公布时候,你心里充斥着的满足感吧?所有同学也都会向你侧目斜视。
(3)“锚定效应”
生活中,我们会为了减轻认知困难,降低认知成本。
为了评估量化当前事物的价值总是会找一个对标物,这个过程中,就是寻找”锚“的过程;伴随着锚定效应的发生,本质是一种先入为主的心理表现。
可以给出这样的定义:在对某人(某事)做出判断时,易受第一信息的支配,就像沉入海底的锚一样把我们的思想固定在某处。
别人家的老板、别人家的男朋友、别人家的孩子,都是这个意思。
淘宝上的商品落地详情页:原价灰色展示,再以放大亮色展示的优惠券,有的商铺在在展示图片上标注到手价再减一层,三层轰炸,两个锚,你要是真看中这款宝贝儿了,你不买算我输。
同理,星巴克的中杯、大杯、特大杯,已经自动过滤小杯了,大多数人都是选择大杯,还是因为锚的存在。
再比如:商店货架成列的逻辑,你会发现上层商品的价格不是同价排列的,为了刺激你的消费,设置高价的低质量商品锚就是让你产生看起来差不多的商品,选择便宜点的 有一种赚了的感觉,就这样上套。
同时,可以在分析一层,寻找锚定其实也是自我寻找确定性的结果,在产品大咖梁宁的产品思维30讲中也着重讲过这个点,确定性给用户的安全感和依赖是非常重要。
通过锚点效应得到的结果,会让你试着去比较,比较比你排行靠前的人,从而引导你的用户行为。
(4)劳力成本
也是心理学名词,认知不协调的一种特殊情况。
意思是说:
“你在一件事或某一事物上投入了很多精力,便会对其结果期望过高,从而对这件事或事物的价值评估过高。”
也就是:我们更喜欢那些花费时间、需要更多挑战的才能得到的东西;比如:某些网站的邀请码机制,提高了门槛,用户付出了成本,前期会更加珍惜用以提升活跃度。比如:追男女朋友,越容易得到越容易失去。
如果说锚定效应是自身和他人比较,那么劳力成本就是本体内的比较。
花费时间投入精力的你也会做前后比较,如看看本月的KPI达成了没——要是提前达成了,你会开心地像个二百斤的猴子。
也印证一句话:有些同学总是会说,为什么我爱你这么多为你付出这么多,你还是不爱好,还是不给我加薪——按照劳力成本的论述,部分原因其实也在于我们太看重这个事情,导致对其期望过高。
以上四种心理学分析都命中我们总会不自觉做比较,好像一切行为都被左右着,这并不一定是坏处,合适的比较将会使得我们更加有动力去完成这些决策。
当然,也有利于产品同学去深入洞察这些潜在的“阴暗面”并加以放大和利用。
产品案例
(1)微信读书的排行榜设计很值得参考,我们分为表现层、交互层和逻辑层三层来分析其设计。
表现层上:
在UI设计上处理得和其他产品差不多,但也比较得很细腻。根据阅读时长计算的排行榜,在第一名的位置会在其头像处挂上类似“皇冠”的挂件,其排名数字也会显得亮色。
同时还在前一页(我的页面)明显得提醒本周目前排行多少名,这种小细节其实极大地满足了用户自我实现的虚荣攀比心理,排名靠前的会享受他人尊重崇拜的感觉,排名靠后(活跃用户)则是往这个方面争取。
还有一个小点,就是每周日24小时结算,每周的清空计算符合正常的上班上课作息,更加显得公平,同时也不至于导致榜单更新效率不高。
交互层:点赞、列表、兑换、隐藏功能
一是点赞:这已经是社交领域的标准动作,这是也是使用这样经典交互。你给朋友的点赞,微信读书还会通过push提醒的方式通知道你,这更能激励你去提升排名获得更多赞,也会更加活跃去结交书友。
同时这样的push也不是其他官方的推送,而是与你有关的动态,你更会接纳它。
还有一点是:对于本周尚未开始读书的“沉默用户”微信读书采取了一个高超的手段,将点赞的爱心换成类似QQ产品中的“戳一戳”设计;赋能用户,意思是通过用户间的好友关系来通知那些沉默用户(点击戳一戳后会发push通知提醒)该来读书啦,既维系了用户的好友关系,也帮助运营团队省事情,很值得学习。
二是排行榜不仅仅是展示,通过点击书友列表可以直接进入书友的首页信息,可以看到书友的书架、动态并且直接发送信息进行聊天。
这个过程也在帮你挑选那些书友更喜欢读书,无形之间帮你做了筛选。
三是时长兑书币的功能,这个其实很有亮点一个核心功能,通过积累阅读时长可以换取相应的书币用以购买电子书籍。一般下半小时换1个币 每周上限10个币)这也算是微信读书差异化的一个功能(如竞品网易蜗牛读书是每天可以读两个小时)。
四是右上角元件点击后隐藏的两个功能,关闭排行榜和分享阅读时长。关闭排行榜是给予用户选择权,有些用户认为读书是一个人的事情,是不喜欢把读书时长对比(当然他们部分还是会偶尔再打开看所以打开和关闭很容易操作)。
这点微信也处理得很好:用户视角,洞悉需求。
分享阅读时长,则是以生成精美卡片图片的形式,带有读书时长和读书字数一键分享到流量平台,这种分享形式简单直接且容易引得好友的关注和互动。
(网易云音乐的音乐/评论等等都是以此形式做分享互动,微信读书想法制作书签图片分享也是这样的逻辑)
逻辑层:
微信读书也是微信团队做的,专业团队出品必属精品。排行榜就在四个一级Tab页面的我的正中间,路径不深,用户很容易参与。
上述交互层说到的一周清空排名的“一周”,也是和其他功能绑定的,一周也是作为书币奖励的时间界限。而路径较深的分享图片到朋友圈新用户和你,也都会获得5元书币奖赏。
在《上瘾》中:触发、行动、多变的酬赏、投入 。作者总结出是一套可行的产品上瘾模型可以应用在这里——用户出于参与排名的参与感和虚荣心,会付出行动来读书。
而读书可以换取书币以购新书这种刺激形成了多变的酬赏(书币/点赞/动态排名/总时长积累等),将会使得用户再次投入到用户行为之中,形成闭环。
同时,由于参与比较也会自发扩散其书友的社交圈,想结识志同道合的书友,与读书过程中陌生的书友留下的想法和点评形成新的互动关系,并参与到排行榜中。
每一个功能都不是独立的功能,参与到整个用户路径转化过程中,这是懂用户的产品,也是把排行榜玩的很溜的产品。
这里忍不住预测一个功能点:类似微信运动捐赠步数,微信团队的尿性很可能也会推出捐赠读书时长的功能——这倒不是说将时长捐给他人以提升排名(其实也已经有了就是买书买一赠一),而是每周可以捐赠当前积累的阅读时长,以换取相应的纸质书图书资源,给到贫困地区的孩子们。
如:用户满足积累6小时的当周阅读时长后(一般一本书需要6h左右)可以选择捐赠图书时长,由微信读书官方通过某些渠道捐给孩子们。
这样有三点利好:
一是增加了用户在线时间提升了用户黏性;
二是利用公益的策略既满足了用户的自我实现,也提升了整个平台的价值,使得产品更有爱和意义;
三是可以促进生成阅读生态或者引入新的盈利模式,如用户贡献读书时长、冠名的企业负责交钱买书以换取品牌的曝光和企业社会价值的实现,这里面还有不少的想象空间。
综上诸多细节和层级间的设计,微信把排行榜功能做得很出色,对用户心理把握到位同时与其他功能点和卖点相链接,刺激用户不断上瘾。
(2)再来看一个case:Keep的运动榜单也是精心设计的结果。
keep作为一款健身运动的工具性APP,在不断运营和商业化过程中,也逐步发展成一个可以自我进行流量获取和消耗的头部级别APP,位属健身运动类APP第一名。
在分析其排行榜设计之前,我们先展示一下keep的排行榜露出位置和设计。
在最新版8月初发布的版本中,keep对APP进行了一次不小的页面升级,这导致在整个APP中至少有三个较为明显的位置可直达运动榜单。
如上图所示:keep中排行榜的玩法基本上触达了用户在多个场景下的使用习惯,如首页的不同类目中,在健身、运动、行走等都可下滑一屏位置看到排行榜;在每次结束运动后,都会在一个弹出页面中的下方位置提示你本周的排名。
在我的管理中心中,类似微信读书的排行榜一级入口也可以直达排行榜,keep对排行榜这种激励玩法的重视程度不言而喻。
但是keep和微信读书不一样,其中有两个比较大的不同:
一是微信读书这类APP有流量获取渠道。借助微信的名义和手段无论怎么样,其排行榜冷启动的成本都比其他未拥有社交资源的APP简单的多。
二是微信读书的排行榜由于阅读的属性,较为单一,只设置了读书时长的排行(虽然也可以设置其他如字数、读书本书、想法分享次数等)。
而keep由于本身产品的属性,有不同的类目,这就导致更导致本身社交好友资源不多的排行榜更难启动。
我们按照常识来:玩好排行榜的前提是——有一定的好友基数才可以支撑整个排行榜设计;要不全班总共三个人,你排名第一,那又有什么意思的?我们的征途应该是星辰大海。
于是,为了做好排行榜这个功能,keep也是拼了。
一定程度上,keep可以认为:做好排行榜也就做好了社交关系的打通。
在整个APP中,keep为了打通社交资源,做了很多细节上的设计。我们从运动前、运动中、运动后三个阶段来探讨。
(部分细节设计,目的不是分析其产品设计,而是为了验证其为实现排行榜功能的更好转化而做验证)
运动前:
虽然本次改版(8月初版本)弱化了添加好友的入口(究其原因是keep已有一定的用户存量,可以随着社区运营的节奏做适当过渡。
但总的来说,keep的添加好友做冷启动想了很多招数。
如下图,添加和邀请好友页面的途径是相当丰富了。
如通讯录好友:不仅仅是可以直接关注通讯录好友,对于尚未开通的通讯录好友,keep还特意提醒你可以一键发短信给对方,短信内容都帮你编辑好。
可以授权第三方平台,同步微博好友;
可以以生成图片或者链接的方式分享到朋友圈来邀请;
可以通过QQ邀请的方式,多个主流的流量平台都设计好,且是以相当明显简单的方式;
可以通过扫描其keep二维码的方式加好友;
可以基于LBS的地理定位,查看附近的人,这对于户外运动健身的人是高需求功能;
可以关注热门达人的推荐,以左右滑动的名片推荐,也以具体动态的形式做推荐。
鉴于形式实现过于多样,这里不再一一截图做展示。
运动中:
亲自体验过keep的同学可以知道:语音播报是默认开启的,在你跑步过程中会收到来自已有的好友或者陌生人的加油通报,好友的加油播报是点对点提醒的。
很明显,这种操作提升了加好友的频率,也创造了好友推荐的场景,同时好友添加成功率也很高。
另外一个是:在你决定运动的时候,比如开始户外跑步时,keep会依据你的以往跑步路线等技术为你推荐运动小组,小组是随机生成的,如宝安体育中心夜跑小组(系统分配的组名),这个小组里为你推荐了同一时间和同一路线的运动爱好者们,这也很好的有助于社交拓展和匹配好友的需求。
运动后:
在每次运动结束后,keep都以较大的绿色按钮提醒你希望你将运动状态和运动心得分享到运动圈,你也可以参与keep中各式各样的话题,刷社区热门的动态,为其加油和那特别明显绿色的一键关注。
当你刷到一个感兴趣的伙伴时,可以直接点击关注。神奇的是,与此同时,当你进入对方主页时,在关注旁边还可以在选择关注更多人,出现推送左右滑动的名片流,真是关注到停不下来。
综上:
整个产品的设计细节其实相当清楚,为了打通好友资源,做社区化运营也是鼓足了劲。当然,这些都将会为keep的排行榜更加好玩。
(虽然产品设计并不是全为了排行榜这一单一的玩法,但反推其社区属性,排行榜为切口的分析无疑是一条很好的分析和学习路径)
通过以上的分析,我们可以窥探到keep的排行榜好友聚合是相当花心思的,露出的路径也很多。
那么就其排行榜本身的设计呢?
其实也是可圈可点。
(keep排行榜结果页)
上面说到keep的产品属性、用户行为偏好、社交资源相对较少,导致单一榜单是玩不转的。
再次,keep做了以下的优化:
一是扩展排行的维度,每周按照运动时长计算总榜排名。同时,针对几个类目做分榜单排名。
二是基于地区排名,每天按照运动时间计算总榜,以及还按照新人设计新手榜单。
以上两种都是为了提升用户对于榜单的参与度,从而激发排行榜的功效,使得用户更能产生攀比的心理需求,最终指向用户在线时长的提升和用户黏性以及习惯的养成。
其实类似优质的产品例子还很多,洞察用户的参与排行的心理需求,如小游戏刚火的时候,王者荣耀群排行的小程序先是已经在微信群火爆起来,基本有农药玩家的群里,都会分析群排名链接。
(在此暗想:鹅厂对于用户运营排行设计真是手到擒来,最经典的QQ等级排行的设计、八大付费星钻等级排行设计、群友活跃度排名设计等等打得一手好牌)
这当然也基于腾讯自家产品矩阵和流量的优势,但对其设计必须得“拿来主义”学习学习。
王者荣耀群助手,也是不像微信读书借助微信的巨大好友流量来形成好友关系,继而避免排行榜的冷启动问题;只是另辟蹊径,通过群的玩法来实现排名的丰富度。
产品启示
排行榜设计想要达成用户愿意攀比值得攀比的效果,一个很重要充分条件就是好友基数且都是同需求的好友,这样才能构成排行榜设计成功的必要条件。
结合上述keep的分析,你可以感受到为了聚集好友资源,真是处处都是“机关”不断方便你、暗示你去关注更多好友。
所以说,keep的活跃度也一直相对较高,慢慢形成了社区氛围。
单点突破,垂直打通,很值得借鉴。
当然keep本身排行榜的设计还是有些问题,这么多入口和场景导向,但排行榜的功能没有得到更大的放大,期待以后的版本可以对此做优化升级,不至于这么多准备工作没有顾忌到排行榜的价值。
还有这里也可以总结一下:排行榜所需要的好友资源如何获取的三种方式。
一是拿来主义:对于大厂来说,拿来主义一直很正常,同系同门的产品借助大流量平台的导流是一种快捷有效的方式。微信借助QQ的好友流量,带来好友初期的爆发;微信读书借助微信背书,解决最初部分的冷启动;抖音最初的活跃借助今日头部的流量输送。
这个是正常的事情,但只有大厂的人玩得起,其他小厂只能是花钱买广告砸了用户关系了,流量很贵质量不高,很残酷。
二是自建,自建用户体系:如今日头条不断的给你推送关注的人的信息流,甚至你的通讯录好友开始使用头条都恨不得给你发一条系统推送的push,告诉你你的好友再玩。
keep更是典型,任何产品功能和运营策略都可以为此服务,且意图十分明显。使用工具,如通讯录、地理位置、兴趣偏好等等,不断社区建设推送动态信息流和好友卡片推荐等等,做到了极致。
同时,向王者荣耀的小程序玩法,不局限在自己APP中,而是直接在微信群进行裂变建设其排行榜也是十分值得参考。
三是“伪造”:这个也不失为一个冷启动的好办法,喜茶的火爆你不会单纯的以为就是好喝吧?
黄牛的带动效应也是十分给力了,聚齐了前期的人群效应,从而引发口碑和品牌。
APP也可以随机给你匹配一些用户资源后,使得排行好看,先聚人气,再挖掘你的需求和个性化。
三、关注主流
排行榜秘密之三:对主流对热点的追捧,命中我们渴望融入群体的八卦需要。
观点分析
(1)群体心理学认为:个体都有融入群体的需要,这是人寻求自我安全感的一种天性。
马克思说“人是社会关系的集合”,我们对社会的热点和主流事件有种天生的关注。这种关注哪怕和自身当前无关,这也可以视为“八卦”。
《人类简史》的作者尤瓦尔·赫拉利有一个八卦理论,他认为:
没有八卦,就没有人类的今天。
咱们的老祖宗,也就是智人,在进化的过程中遇到过很多对手,有比他们更强壮的、更聪明,行动更敏捷的,那为什么就咱们老祖宗能脱颖出呢?
就是因为他们强大的八卦能力。
智人发达的语言能力给了他们独特的优势,基本的信息传递,比如说“河边有狮子,大家别去”这种,还停留在描述现实事物的层面。
而智人的语言能力却高到可以八卦,这个能力可厉害了——不出去找食物的时候,智人就聚在一起说八卦,比如:谁值得相信,谁和自己关系更好,谁谁跑的更快等等。
智人不断进化,这种八卦的心理也一直伴随着人类的进步。我们会去主动关注某某明星出什么绯闻了,最近什么游戏大家玩的比较火,最近什么剧目大家喜欢追,又发生什么新闻段子了,不一而足总想着去凑凑热闹。
(2)有一个社会学概念叫“社交货币”。《疯传》中对社交货币的描述是:
就像人们使用货币能买到商品或服务一样,使用社交货币能够获得家人、朋友和同事的更多好评和更积极的印象。
说得更简单一点就是,“社交货币就是谈资”。当你在看新闻时事榜单的时候,你在看什么?没有这些新闻、热搜你真的会受影响?
本质上你不会受影响,这只是一类信息源。但是你的交际关系会受影响,当你的社交圈都在转一些重大热点新闻的时候, 如疫苗时间、如谷歌猜画小程序、如创造101杨超越的时候。
即使你并不感兴趣这些热点,但出于交际谈资的需要,你还是会去关注热点,关注top榜单以满足你的社交需要。许多产品正是利用这一点,推出榜单功能。
微博有一类用户,很少刷信息流关注大咖,他们最主要的获取热点的渠道,就是微博的热点排行榜。有些时候,因为自己关心的事情而进入热搜榜,那真是有一种奇妙的感觉,这就是真实的心理。
同时,“社交货币”的谈资需求也出于“恐惧心理”,恐惧远不是单单指怕蛇怕鬼这一说,真正的恐惧在于你out了,当你还在讲“什么都是浮云”我,我们已经在转发杨超越求保佑了。
产品案例
(1)微博热搜榜最经典的关注主流的排行榜设计,依据用户热搜数据做排行依据。各大应用商店的APP排行(总排行、免费/付费/畅销/各分类排行等等应有尽有)也是关注主流排行榜的设计手段,这既形成了一定的权威,也使得用户以较低成本关注主流,减少交流间的信息不对称。
不过,要是说到这里就太简单了,对于依据用户行为(如热搜量/下载量等)的排行榜设计起来是很有门道的。
这不像“寻求权威型”有官方发布,且你不知道的多维度。不也像微信读书和keep、王者荣耀助手等以你个人的真实数据作为排行支撑。
应用商店、热搜榜单、听歌排行榜单等以特定用户群的行为,作为判断依据的排行榜,大多存在“可操作”的空间,对于平台方来说则是盈利渠道之一。
如简单介绍一下应用商店的排行榜,以苹果商店为例:应用商店的发展已经催生出ASO和ASM的新兴行业,分别是应用商店优化和应用商店营销,而刷榜则是ASO优化师的一项重要法宝。
大量的开发者想要利用榜单的集聚效应,不牺一起手段去购买关键词、去雇佣刷榜团队抢占榜单位置。因为他们知道在商店中排行榜的威力,挤进去top10那对于一些中长尾的资源是多么重要,甚至是一决生死的事情。
许多APP因为自有流量的下滑,而进行刷榜等ASO优化后,起死回生的不尽其数,排行榜的能量为你想象得大得多。
同时,由于存在较大操作空间,应用商店因为ASM的存在,也是赚得盆满锅满。
苹果在18年上半年的收入14%来自互联网业务(万亿市值),而14%中绝大多数来自商店业务,商店的业务收入由来自和开发者的分成以及开发者投放的广告,这一块的纯利润相当可观。
国内某厂商说综合硬件利润率不超过5%,底气而来,不赚手机消费者的钱,那盈利渠道来组互联网收入,来自B端企业收入,但终究还是来源你的口袋。
新浪热搜也是如此,一些明星或者网红为了抢热搜蹭流量,也是有专业营销策划团队来帮助其上榜,这个ROI一直是很高,因为排行榜的存在。
(2)再讲一个B站的例子:
B站的排行榜设计非常的醒目,也给与足够多的位置展示。
在首页上方右上角的整一行留白处,特别明显的排行榜指引。不知道想看什么的小闲用户,总是会去点开关注一下B站那些鬼畜视频的排行榜,一刷又都停不下来。
B站依据其内容属性,也分为全站(总榜)、番剧、国创、鬼畜等分类榜单。
在搜索框中,原创排行榜和全区排行榜的设计也十分明显,占据了搜索入口的流量。
B站这样的设计也命中了以上的分析,引导用户关注主流,减少选择成本,增加谈资等。同时,B站的受众群体是90后00后,这类年轻群体跟风的心理更加明显,希望关注大家最爱关注最爱八卦的——即使不是我喜欢的,我也要去凑热闹,因为我知道得比你多呢。
四、自我确认
排行榜秘密之四: 对于了解真实的自己和数据下的自己,我们乐此不疲。
观点分析
人对了解自己乐此不疲,朋友圈中你会时不时看到一些刷屏的性格测试、能力测试等等,微信再怎么封禁,依然是春风吹又生。
虽然有时你明确的知道,简单地3个问题或者输入名字就能为你得到性格分析、能力图谱、今后运势等等太扯了,但是还是会去参与测试并积极分享到朋友圈里。
而这些,可以都是你内心在追求自我的确认,你迫切地想知道,在测试中的你,在大数据中的你,在别人眼中的你到底是什么样的。
如果是“参与比较”是和同类别他人作比,“关注主流”是对群体行为的关注,那么:自我确认“就是对自身的省视和理解”。
认识你自己从古希腊到现在,我们一直对此抱有十足的兴趣,而这个在如今的大数据时代,则显得更加重要和迷人。
回想一下:每到年初或者年末的时候,朋友圈里什么最火又好玩?
如下图:网易云听歌报告、支付宝剁手榜单有莫有刷爆你的朋友圈?
这也是排行榜的玩法设计之一,这些数据你平时里是没有的,往往最后都给你很大的惊喜,在与你自己都想不到的惊喜,这可自家产品的用户也带来一种很强的参与感,对长期用户留存很有帮助。
产品案例
(1)网易云音乐里有一个个人听歌排行榜 ,可以根据你的听歌的次数定做个人听歌排行,分为近期最爱听的和历史最爱听的,同时也标注出具体的听歌次数,这对于个人来说是最真实的偏好记录。
网易云音乐做的很用心,也是一款把排行榜玩得很转的产品(各总榜分类榜音乐排名的设计),这样的排行设计也有利于社交关系的形成。
众所周知,网易云音乐凭借独特的社交玩法,和UGC歌单设计以及到处都能评论等小创新,硬是从有更多版权资源的大厂所在的音乐市场立足。
想要了解你的好友,完全可以通过你爱听什么歌,听歌排行了解到你的品位,从而确定是否为“一路人”,为交友增加了乐趣,也为了解自身的音乐品位做出数据化展示(大多数人是不懂自己的)。
(2)安卓厂商如华为、OPPO等系统都可以根据的流量使用状况,如每月每周每天等时间线依据你的流量消耗排名做排行榜定制;再如有的三方系统工具类软件,可以帮你监测你手机APP的使用状况,如使用时长、打来次数等等(苹果手机据说已经在做类似功能);再如王者荣耀每周的王者战报,对局次数和成绩等等。
再比如有的翻译软件,如欧陆词典,根据你查某个单词的次数做累计,提醒你这个单词已经查过多少次,为何还没记住?
这样的标签化细节设计从有助于用户成长来说,显得尤其重要也很有创新。
试想:如查单词场景,是将查的单词一键收藏起来后放在收藏夹里再也不看,还是数据化提示你这个单词已经被查过10次,暗示你需要尽快记住,高频词汇对你很重要。
毫无疑问,我们做的每个功能都应该为用户成长做服务,而不是仅仅为了做功能而做功能。
产品启示
(1)“自我确认”型的排行榜也需要一定的数据积累,甚至如果想给用户A-ha moment的惊喜感,大数据的运用是至关重要,小产品往往难以形成效果。
且用户若是参与其中,也是希望分享出去,从而形成共鸣和社交传播。
(2)“自我确认”型产品可以使用到很多场景,其实比较今日头条的信息流推荐,算法维度之一就是依据你浏览文章的属性和标签做判断,要是你浏览的篮球资讯多,那么这类资讯就会占据你信息流的大半部分,让你更关注这些,留住你的时间。
同时,还可以解决一些看起来难以解决的问题,如微信订阅号。
苹果微信在18年7月改成了很像“信息流”的模式,但是用户反馈和数据效果都很差,但依然想试水信息流的分发模式。
而安卓微信一直未上线,在内侧版本中改过来,又改回去。
个人觉得还不如放权给用户,根据用户的使用习惯来判断,如按照最常关注的订阅号、最长浏览时间的文章属性等做筛选排序,智能化推荐文章先后顺序,既照顾了用户原来关注文章的习惯,也能继续探索信息流的玩法。
总结
没有总结的文章不是好文章。
本文主要是简单地从四个心理需求探讨了排行榜的产品设计相关内容,回答了为什么排行榜这么重要,为什么用户习惯榜单的玩法、优质产品如何设计榜单等问题。
对于排行榜设计的心理学分析,分为以下四个大方向:
1. 寻找权威:寻找权威的榜单帮助自身减少选择成本。
2. 参与比较:个体的努力需要参与到群体的比较以满足其参与感和虚荣心。
3. 关注主流:对主流对热点的追捧,命中我们渴望融入群体的八卦需要。
4. 自我确认:对于了解真实的自己和数据下的自己,我们乐此不疲。
如果你有其他不同意的地方,欢迎交流区讨论。
对于做排行榜功能的可能的建议:
1. 排行榜设计会面临冷启动问题,可以采用的方法,自建+拿来主义+伪造,具体可以参考keep案例并结合自家产品特性和场景加以研究。
2. 对排行榜与他人功能绑定,促成整个关键流程的闭环,可以参考微信读书。做每一步每一个功能点设计,都需要考虑当下的价值和未来整个产品逻辑的疏通。
3. 对非产品模块的运营玩法,可参考王者荣耀群助手或者谷歌猜画小哥的小程序+社群玩法,这类玩法随着小程序的兴起,也会越来越流行。
4. 对于通过排行榜进行商业化变现的,可以参考应用商店和微博、赶集网等产品,将用户寻找榜单作为降低选择成本和追求主流的心理需求和商业化结合,不失为一条有益的变现探索。
5. 排行榜功能本身也可视为游戏化设计的玩法,推荐看《游戏化思维》 [美](Kevin Werb)这本书找一些感觉,同时加入勋章、打擂、公益捐赠等运营活动,可能也会发生奇妙的化学效应,值得一试。
6. 另分享一个视角:在设计排行榜等产品模块的时候,一定从用户视角出发,搞清楚是否需要这类榜单、展现哪些用户最为关注的内容,如果仅次以官方视角平台视角做,那么排行榜模块的数据肯定不好看,会死的很惨。
我说的都是错的,嗯。
注:本文中相关数据和观点的引用未插入引用链接,如有误,欢迎指点。
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