展开全部 《龙珠无限世界》的出招表可以在战斗的时候按START调出菜单,选择第二项查看招式。所有角色的所有招式都在里面,这是一直以来龙珠格斗体贴玩家的地方。
基本(连写的为同时按)以下均为角色在左时
P拳 K脚 G防御(蓄力取消) E气弹 C集气 D高速移动(可与方向键组合) B蓝光状态(普通攻击无硬直) PK击飞(可蓄力)
→ →快速移动
← ←快速后退
↓E变身
↑E究级技
↓ ↓G挑衅(耗费对方气力)或使用道具(装备有辅助道具时)
↑↓G人物上下(平面)移动
高级(以悟空为例)
D PK造成对方硬直
D PK击飞
击飞后连按C可进行补充攻击
对手用气弹攻击你时连按G可反弹
→ →G 在被攻击时(或刚要被攻击时)瞬移到对手身后并将其击飞 耗费气力 (按住G则取消击飞)
在被攻击时(或刚要被攻击时)按g(连按)可华丽躲过对方攻击 耗费气力
→E 龟派气功 ←E 界王拳(需装备胶囊) EG(近身)连续气功弹
GC(按住)无敌(持续消耗气力) 此时身体冒蓝光
连击
连击的基础是蓄力取消G健 许多普通攻击的最后一招多为蓄力攻击 在蓄力攻击未打出之前按G取消再接
其他的攻击即可 普通攻击的出招可在 暂停菜单的skill找到(就是那些P K什么组合的按键) 说起来
容易但练起来很难,初学者可以在practice模式中放慢动作练习,
以K K K K(蓄力) G →P P P P(蓄力)G P P K K K为例
在蓄力K时可按住K不放 此时脚带蓝光按G取消,P蓄力也如此,开始练习由于流畅度不够所以连击未打出
对手以落地,不要放弃,多多练习必会熟练的打出华丽的连击。
→ → e 在被攻击时(或刚要被攻击时)瞬移到对手身后并将其击飞 按住e则取消击飞 耗费气力
在被攻击时(或刚要被攻击时)按e(连按)可华丽躲过对方攻击 耗费气力
应该是G(X键)吧
而且不用两个→ →
只需在快被击中时按←或→+G(X键)即可
闪躲也是G不是E
注:在选人时 前两项选择依次为 默认(N) 和 装备胶囊后的(C) 练习时选第一项即可。
攻略
サイヤ人编(赛亚人篇)
修行开始!(その一)
对战双方:孙悟空VS短笛
限制时间:180秒
完成条件:普通攻击成功攻击对方30次:□键为拳攻击;△脚攻击;出招表组合攻击对战中按START观看
完成后解放关卡:修行开始!(その二)
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):1000
修行开始!(その二)
对战双方:孙悟空VS短笛
限制时间:180秒
完成条件:防御、回避、见极对手攻击各5次:X键按住为防御;对手攻击瞬间按X可回避,消耗少量气;对手攻击瞬间按方向键←或→+X可见极,如果是前+X则是瞬移到对方背后直接攻击,后+X则是直接瞬移到对方背后,消耗三条气;按住X后按住L1不放无敌效果,对方任何攻击都无法伤害自己,但会不断消耗气力
完成后解放关卡:修行开始!(その三)
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):1500
修行开始!(その三)
对战双方:孙悟空VS天津饭
限制时间:180秒
完成条件:吹飞攻击后追击攻击3次成功3次:□+△或R2为吹飞攻击;吹飞攻击后马上接L1键为追击攻击,可接3次,消耗气力
完成后解放关卡:修行开始!(その四)
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):1000
修行开始!(その四)
对战双方:孙悟空VS天津饭
限制时间:180秒
完成条件:防御不能攻击练习,通常投、打击投、蓄力攻击成功攻击对方各3次:近身□+X为通常投,被抓瞬间相同方法拆投;近身○+X为打击投,被抓瞬间相同方法拆投;某些可发动蓄力攻击的组合技最后按住□或△可蓄力攻击
完成后解放关卡:修行开始!(その五)
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):1000
修行开始!(その五)
对战双方:孙悟空VS乐平
限制时间:180秒
完成条件:受身、移动受身成功各3次:倒地瞬间按X可受身;倒地瞬间按八个方向中任意方向+X可移动受身,起身方向不同
完成后解放关卡:无
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):1500
ラディッツを追いかけろ!
控制角色:孙悟空
限制时间:5分钟
完成条件:通过所有蓝色点:难度不同数量不同,此外还有钱币等收集影响评价,超圣水同时补气力;左摇杆移动、右摇杆旋转视角、□蓄气、X跳跃、○冲刺、△雷达探索、L1拉近视角、R1拉远视角、L2与R2为左右紧急回避
完成后解放关卡:ラディッツを倒せ!+1段CG
商店追加胶囊:无
地图中龙珠:四星珠
Z评价金钱奖励(普通难度):分数X10
ラディッツを倒せ!
对战双方:孙悟空VS拉蒂兹
限制时间:无限制
完成条件:击倒拉蒂兹
完成后解放关卡:蛇の道を駆け抜けろ!+2段CG
商店追加胶囊:かめはめ波
Z评价金钱奖励(普通难度):6000
蛇の道を駆け抜けろ!
控制角色:孙悟空
限制时间:5分钟
完成条件:通过所有蓝色点:操作同ラディッツを追いかけろ!圆盘上也有不少钱币,注意别掉下去了,否则从最近蓝点处重来
完成后解放关卡:バブルスくんを捕まえろ!
商店追加胶囊:无
地图中龙珠:一星珠
Z评价金钱奖励(普通难度):分数X10
バブルスくんを捕まえろ!
控制角色:孙悟空
限制时间:4分钟
完成条件:抓住猩猩巴布鲁斯:除了△为抓捕动作外,其他操作同ラディッツを追いかけろ!巴布鲁斯在你靠近时会逃跑,还会仍香蕉让你滑倒
完成后解放关卡:大レンガを撃ちぬけ!
商店追加胶囊:无
地图中龙珠:六星珠
Z评价金钱奖励(普通难度):分数X10
大レンガを撃ちぬけ!
控制角色:孙悟空
限制时间:40秒
完成条件:用气弹击毁至少3块砖头:共7发气弹与7个砖头,方向键与左摇杆是移动准心,接近砖头时准心会自动吸附到砖头上,○为释放气弹
完成后解放关卡:修行开始!(その六)+ナッパを倒せ!
商店追加胶囊:仙豆+アビリティトレー3解除(孙悟空)
Z评价金钱奖励(普通难度):9000
修行开始!(その六)
对战双方:孙悟空VS乐平
限制时间:180秒
完成条件:用气弹、必杀技、究级技击倒乐平:○释放气弹,消耗少量气;前+○为必杀技,悟空为释放龟派冲击波,出招表中有注明消耗的气力条数量,悟空为一条;上+○为究级技,要近身才能打中第一下,且会与对方一起输入三次攻防对拼槽,成功失败伤害不同,出招表中有注明消耗的气力条数量,悟空为5条;L1蓄气
完成后解放关卡:修行开始!(その七)
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):2500
修行开始!(その七)
对战双方:孙悟空VS小林
限制时间:180秒
完成条件:舞空高速移动攻击成功攻击对方5次:R1舞空高速移动,可配合方向高速移动;舞空高速移动中按□或△或○或□+△为舞空高速移动攻击,也可与受身连起来用
完成后解放关卡:修行开始!(その八)
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):1000
修行开始!(その八)
对战双方:孙悟空VS小林
限制时间:180秒
完成条件:爆气中吹飞攻击后追击攻击3次成功3次:L2为爆气,发动后身上有蓝色斗气,不停消耗气力到无气解除,霸体效果;吹飞攻击后追击方法见修行开始!(その三)
完成后解放关卡:修行开始!(その九)
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):1000
修行开始!(その九)
对战双方:孙悟空VS短笛
限制时间:180秒
完成条件:变身界王拳状态击倒短笛:下+○为变身,悟空的界王拳要至少有2条气力才可变身
完成后解放关卡:修行开始!(その十)
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):2500
修行开始!(その十)
对战双方:乐平VS天津饭
限制时间:180秒
完成条件:使用道具1次和挑衅3次并击倒天津饭:道具与挑衅都是按住X+↓↓,在其他普通战斗中要装备道具系的胶囊才可发动道具,且一回合只能使用1次道具;无道具时发动挑衅
完成后解放关卡:无
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):2500
ナッパを倒せ!
对战双方:孙悟空VS那巴
限制时间:无限制
完成条件:击倒那巴
完成后解放关卡:ベジータを倒せ!
商店追加胶囊:超龙撃拳(孙悟空)
Z评价金钱奖励(普通难度):16000
ベジータを倒せ!
对战双方:孙悟空VS贝吉塔
限制时间:无限制
完成条件:击倒贝吉塔
完成后解放关卡:おいっちに、さんし!(フリーザ编)+2段CG
商店追加胶囊:元気玉(孙悟空)、魔闪光(孙悟饭-幼年期)、限界魔闪光(孙悟饭-幼年期)、爆力魔波(短笛)、魔贯光杀炮(短笛)、かめはめ波(小林)、気円斩(小林)、どどん波(天津饭)、気功炮(天津饭)、かめはめ波(乐平)、狼牙风风拳(乐平)、操気弾(乐平)、ダブルサンデー(拉蒂兹)、サタデークラッシュ(拉蒂兹)、サタデークラッシュ(拉蒂兹)、デラックスボンバー(那巴)、ヘッドバンカー(那巴)、ジャイアントストーム(那巴)、ギャリック炮(贝吉塔)、みなぎる力!(LV3)、みなぎる気力!(LV3)、鉄壁の打击防御!(LV3)、根性の気力防御!(LV3)、鍊られた気(LV3)、屈强な身体(LV3)、内に秘めた気、変身!(孙悟空界王拳状态)、ラーメン、特性スボーツドリソク、ムカデウナギのスープ、携带型シールド、やせガマソ!(LV3)、ビラフの意地悪、怒りに我を忘れる(孙悟饭-幼年期)、再生!(短笛)、地球人の意地(小林)、饺子の加势(天津饭)、プーアルの加势(乐平)、不屈の闘志(贝吉塔)、培养液(栽培人)、ベジータ、市街地、アビリティトレー3解除(孙悟饭-幼年期、短笛、小林、天津饭、乐平、拉蒂兹、那巴、贝吉塔)
Z评价金钱奖励(普通难度):26000
フリーザ编(弗利萨篇)
おいっちに、さんし!
控制角色:孙悟空
限制时间:无限制
完成条件:按提示输入10组指令:每组都会单独计时,最后把时间加起来就是完成总时间
完成后解放关卡:リクームを倒せ!
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):6200
リクームを倒せ!
对战双方:孙悟空VS利库姆
限制时间:无限制
完成条件:击倒利库姆
完成后解放关卡:ギニューを倒せ!
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):16000
ギニューを倒せ!
对战双方:孙悟空VS基纽
限制时间:无限制
完成条件:击倒基纽
完成后解放关卡:フリーザを倒せ!
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):16000
フリーザを倒せ!
对战双方:孙悟空VS弗利萨(最终形态)
限制时间:无限制
完成条件:击倒弗利萨
完成后解放关卡:フリーザを倒せ!+2段CG
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):26000
フリーザを倒せ!
对战双方:孙悟空(超级赛亚人)VS弗利萨(100%最终形态)
限制时间:无限制
完成条件:击倒弗利萨
完成后解放关卡:宇宙船を目指せ!+2段CG
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):36000
宇宙船を目指せ!
控制角色:孙悟空
限制时间:5分钟
完成条件:通过所有蓝色点:操作同ラディッツを追いかけろ!这回多了HP槽,有大量陨石会从天而降,并且掉入岩浆也会损失体力,不过有肉可以补充体力
完成后解放关卡:孙悟饭の攻撃を受け止めろ!(セル编)+1段CG
商店追加胶囊:魔闪弾(孙悟饭-幼年期)、気円烈斩(小林)、ファイナルインパクト(贝吉塔)、ミルキーキャノン(基纽)、ストロングジャージー(基纽)、ボディチェンジ(基纽)、リクームイレイザーガン(利库姆)、リクームキック(利库姆)、リクームボンバー(利库姆)、デスビーム(弗利萨)、デスウェーブ(弗利萨)、デスボール(弗利萨)、みなぎる力!(LV4)、みなぎる気力!(LV4)、鉄壁の打击防御!(LV4)、根性の気力防御!(LV4)、鍊られた気(LV4)、重い一击!(LV2)、回避の极意(LV2)、内に秘めた気(LV2)、変身!(孙悟空超级赛亚人状态)、変身!(孙悟饭-幼年期潜在能力开放状态)、変身!(短笛内鲁同化状态)、変身!(弗利萨第二形态)、チャーハン、カリンさまのお茶、仙豆(LV2)、携带型シールド(LV2)、やせガマソ!(LV4)、ビラフの意地悪(LV2)、ワクワクする心、ギニュー、リクーム、フリーザ、ナメック星、アビリティトレー3解除(基纽、利库姆、弗利萨)
地图中龙珠:七星珠
Z评价金钱奖励(普通难度):分数X10
セル编(沙鲁篇)
孙悟饭の攻撃を受け止めろ!
对战双方:孙悟空VS孙悟饭(少年期)
限制时间:60秒
完成条件:不能攻击撑过60秒:本关一主动攻击就算失败,多利用下+X及下+R1侧移及后后拉开距离躲避攻击,R2爆气拉开距离与按住X后L1的无敌都很有用;高评价要积极靠近多用后+X见极瞬移躲避攻击
完成后解放关卡:孙悟饭と精神と时の部屋
商店追加胶囊:アビリティトレー4解除(孙悟空)
Z评价金钱奖励(普通难度):16000
孙悟饭と精神と时の部屋
对战双方:孙悟空(超级赛亚人)VS孙悟饭(少年期超级赛亚人)
限制时间:无限制
完成条件:按照提示输入指令击倒孙悟饭(少年期超级赛亚人):指令上下两层会单独计算成功率,最后加起来就是平均的成功率,攻击成功会减少对方体力,而失败则损失自己的体力
完成后解放关卡:手に入れろ! ドラゴンボール!
商店追加胶囊:魔闪光(孙悟饭-少年期)、変身!(孙悟饭-少年期超级赛亚人)
Z评价金钱奖励(普通难度):10800
手に入れろ! ドラゴンボール!
控制角色:孙悟空
限制时间:5分钟
完成条件:收集地图上的龙珠标记的雷达并最后收集龙珠:此地图可收集全部龙珠;收集齐七颗龙珠后,召唤地球神龙,每次一个愿望,随机出现诸如究级技、必杀技等各类胶囊可直接获得,还有金钱等选项
完成后解放关卡:セルを倒せ!
商店追加胶囊:无
地图中龙珠:每次过关后一颗
Z评价金钱奖励(普通难度):分数X10
セルを倒せ!
对战双方:孙悟空(超级赛亚人)VS沙鲁(完全体)
限制时间:无限制
完成条件:击倒沙鲁
完成后解放关卡:悟天と追いかけっこ!(魔人ブウ编)
商店追加胶囊:激烈光弾(短笛)、新?気功炮(天津饭)、ビッグ?バン?アタック(贝吉塔)、バスターキャノン(特兰克斯-青年期)、フィニッシュバスター(特兰克斯-青年期)、バーニングスラッシュ(特兰克斯-青年期)、ロケットパンチ(人造人16号)、ロケットタックル(人造人16号)、ヘルズフラッシュ(人造人16号)、パワーブリッツ(人造人17号)、エネルギーフィールド(人造人17号)、アクセルダンス(人造人17号)、デッドリーダンス(人造人18号)、エネルギーフィールド(人造人18号)、アクセルダンス(人造人18号)、フォトンウェイブ(格罗博士)、フォトンレーザー(格罗博士)、ドレインライフ(格罗博士)、かめはめ波(沙鲁)、エネルギーフィールド(沙鲁)、元気玉(沙鲁)、ウイルスの心臓病、重い一击!(LV3)、回避の极意(LV3)、内に秘めた気(LV3)、屈强な身体(LV4)、変身!(贝吉塔超级赛亚人)、変身!(特兰克斯-青年期)、変身!(沙鲁第二形态)、変身!(撒旦兴奋状态)、ワクチン、孙悟饭(少年期)、トランクス(青年期)、ミスター?サタン、人造人间16号、人造人间17号、人造人间18号、Dr.ゲロ、セル、セルリング、アビリティトレー3解除(孙悟饭-少年期、特兰克斯-青年期、人造人16号、人造人17号、人造人18号、格罗博士、沙鲁、撒旦)
Z评价金钱奖励(普通难度):26000
魔人ブウ编(魔人布欧篇)
悟天と追いかけっこ!
控制角色:孙悟饭(青年期)
限制时间:无限制
完成条件:比孙悟天先通过全程蓝点:左摇杆为方向调整,R1飞行加速,可急停,右摇杆调整视角;另一种蓝色的道具可进一步加速,而孙悟天的头像吃了可拖延孙悟天一段时间
完成后解放关卡:孙悟天を倒せ!
商店追加胶囊:かめはめ波(孙悟饭-青年期)、龙翔撃(孙悟饭-青年期)、変身!(孙悟饭-超级赛亚人)
Z评价金钱奖励(普通难度):20000
孙悟天を倒せ!
对战双方:孙悟饭(青年期)VS孙悟天
限制时间:无限制
完成条件:击倒孙悟天
完成后解放关卡:ビーデルの攻撃を受け止めろ!
商店追加胶囊:気合炮(孙悟饭-青年期)、変身!(孙悟天超级赛亚人)
Z评价金钱奖励(普通难度):16000
ビーデルの攻撃を受け止めろ!
对战双方:孙悟饭(青年期)VS比迪丽
限制时间:60秒
完成条件:不能攻击撑过60秒:爆气远离比迪丽时她不会攻击你,多加利用,高评价要积极靠近多用后+X见极瞬移躲避攻击
完成后解放关卡:ダーブラを倒せ!
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):16000
ダーブラを倒せ!
对战双方:孙悟饭(青年期)VS达普拉
限制时间:无限制
完成条件:击倒达普拉
完成后解放关卡:ベジータを倒せ!+魔人ブウ(善)に立ち向かい、生き残れ!
商店追加胶囊:魔獣ヤコン
Z评价金钱奖励(普通难度):26000
ベジータを倒せ!
对战双方:孙悟空(超级赛亚人2)VS贝吉塔(破坏王子)
限制时间:无限制
完成条件:击倒贝吉塔(破坏王子)
完成后解放关卡:魔人ブウ(善)を倒せ!+2段CG
商店追加胶囊:変身!(孙悟空超级赛亚人2)
Z评价金钱奖励(普通难度):36000
魔人ブウ(善)を倒せ!
对战双方:孙悟空VS布欧(善)
限制时间:无限制
完成条件:击倒布欧(善)
完成后解放关卡:无
商店追加胶囊:変身!(孙悟空超级赛亚人3)
Z评价金钱奖励(普通难度):26000
魔人ブウ(善)に立ち向かい、生き残れ!
对战双方:孙悟饭(青年期)VS布欧(善)
限制时间:120秒
完成条件:使布欧(善)的体力少于一条或撑过120秒
完成后解放关卡:魔人ブウ(悪)を倒せ!
商店追加胶囊:変身!(孙悟饭-青年期老界王神的潜在能力开放)、アビリティトレー3解除(孙悟饭-青年期)
Z评价金钱奖励(普通难度):26000
魔人ブウ(悪)を倒せ!
对战双方:孙悟饭(青年期老界王神的潜在能力开放)VS布欧(恶)
限制时间:无限制
完成条件:击倒布欧(恶)
完成后解放关卡:魔人ブウ(悪)を倒せ!
商店追加胶囊:无
Z评价金钱奖励(普通难度):26000
セル编(沙鲁篇) 孙悟饭の攻撃を受け止めろ! 对战双方:孙悟空VS孙悟饭(少年期) 限制时间:60秒 完成条件:不能攻击撑过60秒:本关一主动攻击就算失败,多利用下+X及下+R1侧移及后后拉开距离躲避攻击,R2爆气拉开距离与按住X后L1的无敌都很有用;高评价要积极靠近多用后+X见极瞬移躲避攻击 完成后解放关卡:孙悟饭と精神と时の部屋 商店追加胶囊:アビリティトレー4解除(孙悟空) Z评价金钱奖励(普通难度):16000
先在沼泽地杀死黑暗女皇, 然后出门 遇到沼泽怪, 砍死, 出门 走到哥西卡斯森林 然后往下, 果断进入王者,然后穿到哥西卡斯城堡, 一路往下, 直接杀阿鲁维多, 然后到大圣堂, 走到西南的地光寺庙, 一直走 杀到爆根魔后, 直接往东南方向走,看到一团火, 把有一群精灵的雕像秒杀, 进入血沙,来到灯塔, 一直往上 中途秒杀阿鲁维多和黑暗女皇使者, 然后到大圣堂, 进入圣堂地牢, 再次秒杀阿鲁维多, 然后到哥西卡斯村庄进入哥西卡斯城堡, 然后一路跑到王座, 通过沼泽地来到南部沼泽, 一路走去到达泪之神庙,然后一直走, 会看到爱德华,杀死后进入哥西卡斯森林,往上走,来到北地,秒杀雕像,进入(天空神马的)庙,然后杀到天鸿暴君,拿到风精灵,然后直接进入血沙,左转 坠落王国, 直接干掉焚尽,然后进入哥西卡斯黑暗森林,到那个诅咒的神马,反正是封印,然后进去,和黑暗女皇打 (黑暗女皇法师不好打,FS不要和她拉距离,否则3个波 2个近身,直接秒杀,无法加血),然后进入废墟世界, 左转,来到诅咒之血, 跟着精灵光芒,继续杀黑暗女皇。 (低级战士不要用盾猛,把黑暗女皇打到黑暗,你没有血跑到黑里面去杀,只有死), 之后通过王座进入阿拉斯托领地,一路杀过去, 先把阿鲁维多爆了,他身上全是神器, 最后和阿拉斯托单挑, (阿拉斯托使用放光必杀时赶快加血,否则被秒杀)
刷武器:坠落王国左转向下
刷职业套:废弃世界,先左转,走一会儿,再左转,再向上,那个箱子爆的都是职业套, 如果没有你想要的,先从下面的出口出去再进 再刷
本人原创,
龙珠z无限世界基本操作及连击教程(无图版) 基本(连写的为同时按)以下均为角色在左时 P拳 K脚 G防御(蓄力取消) E气弹 C集气 D高速移动(可与方向键组合) B蓝光状态(普通攻击无硬直) PK击飞(可蓄力) → →快速移动 ← ←快速后退 ↓E变身 ↑E究级技 ↓ ↓G挑衅(耗费对方气力)或使用道具(装备有辅助道具时) ↑↓G人物上下(平面)移动 高级(以悟空为例) D PK造成对方硬直 D PK击飞 击飞后连按C可进行补充攻击 对手用气弹攻击你时连按G可反弹 → →G 在被攻击时(或刚要被攻击时)瞬移到对手身后并将其击飞 耗费气力 (按住G则取消击飞) 在被攻击时(或刚要被攻击时)按g(连按)可华丽躲过对方攻击 耗费气力 →E 龟派气功 ←E 界王拳(需装备胶囊) EG(近身)连续气功弹 GC(按住)无敌(持续消耗气力) 此时身体冒蓝光 连击 连击的基础是蓄力取消G健 许多普通攻击的最后一招多为蓄力攻击 在蓄力攻击未打出之前按G取消再接 其他的攻击即可 普通攻击的出招可在 暂停菜单的skill找到(就是那些P K什么组合的按键) 说起来 容易但练起来很难,初学者可以在practice模式中放慢动作练习, 以K K K K(蓄力) G →P P P P(蓄力)G P P K K K为例 在蓄力K时可按住K不放 此时脚带蓝光按G取消,P蓄力也如此,开始练习由于流畅度不够所以连击未打出 对手以落地,不要放弃,多多练习必会熟练的打出华丽的连击。 → → e 在被攻击时(或刚要被攻击时)瞬移到对手身后并将其击飞 按住e则取消击飞 耗费气力 在被攻击时(或刚要被攻击时)按e(连按)可华丽躲过对方攻击 耗费气力 应该是G(X键)吧 而且不用两个→ → 只需在快被击中时按←或→+G(X键)即可 闪躲也是G不是E 注:在选人时 前两项选择依次为 默认(N) 和 装备胶囊后的(C) 练习时选第一项即可。
《口袋妖怪》中荒芜的世界的图文攻略如下: 1、NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j 2、NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 3、NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j 4、NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j 5、NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j 6、NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼50j 7、NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食50j 8、NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j 9、NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j 10、NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j 11、NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵30j 12、NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j 13、NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j 14、NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j 15、No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j 16、NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 17、NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 18、NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路
口袋妖怪荒芜的世界那个对战开拓区中象征怎么获得
NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼得到三日月之羽去古辰镇某房子睡觉 50j NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食之羽通关后去水静市某npc的房子睡觉发生剧情 50j NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵花后前往绿荫镇交换感恩之花进入右边花海 30j NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路 NO.380(拉帝亚斯):一只通关后满世界跑,另一只从水静市某水手处得到梦幻船票 50j NO.381(拉帝欧斯):同上 NO.382(海皇牙):通关后天气研究所 NO.383(古拉顿):通关后天气研究所 NO.384(烈空座):完成二神对战剧情后吉纳市右边天空之柱顶端 70j NO.385(吉拉奇):绿岭市白色岩石许愿发生剧情 30j NO.386(迪奥西斯):神联盟通关后得到船票坐船发生剧情 30j No.387(维库蒂尼):通关后缆车出口向左走进洞发生剧情 30j NO.243(雷公):新紫瑾内向右走过道再向上 50j NO.244(炎帝):火焰近路左边的路口推石进洞 50j NO.245(水君):彩幽冠军路门口从瀑布下来进洞 50j NO.249(路基亚):抓完关东三神鸟后西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的右边 70j NO.250(凤王):抓完成都三神兽去西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的左边 70j NO.251(雪拉比):通关后橙华森林中心处进森林发生剧情 30j NO.144(急冻鸟):冬雪镇左边攀瀑进洞 50j NO.145(闪电鸟):流星瀑布最深处洞内 50j NO.146(火焰鸟):冠军之路2f上方推石进洞 50j NO.150(超梦):在石之洞窟与npc对话选否取得破坏因子后去坏天气岩石捕捉 70j NO.151(梦幻):抓完超梦且通关后取下超梦身上的古代海图去码头发生剧情 30j
和绿宝石差不多
打完电系道管之后,该往哪走?
说下游戏达成条件的攻略选项、(如果玩过游戏的话应该能看懂的) 说明:1为左选项2为右选项0不选(等时间到)V选择(一个选项的) B是bad的缩写 H是指这有h情节后面跟的小括号里是h的人物,中括号跟的是地点及说明 每一个攻略都与存档略相对应 必须打上最新中文补丁才能使用此存档 1.刹那の思い世界(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]1选21H(世界)(楼顶)10 [5]选1选选 [6]1H(世界)H(刹那看不到) 2.さよなら世界世界(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]1选21H(世界)[楼顶]10 [5]选1选选 [6]20H(世界)H(刹那)[家] 3.みんなの诚光(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]1选21H(世界)[楼顶]10 [5]000B(言叶可怜)0222H(光)0 [6]0选HB 4.セックスフレンド光生孩子(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]1选21H(世界)[楼顶]10 [5]000B[可怜的言叶]0222H(光)[用手]0 [6]00HB 5.鲜血の结末言叶杀世界(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]20002B[一晃] [5]000B[可怜的言叶]00选 [6]20102 6.彼女だけの彼言叶(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]202002B[一晃] [5]000B[可怜的言叶]00选 [6]1221选10选 7.だいすき世界 一00 二12V1020102212 三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶] 四H(世界)[屋顶]1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋] 无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像) 六211V 8.永远に世界自杀 一00 二12V1020102212 三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶] 四1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋] 无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像) 六2200 9.ババロア世界(刹那生) 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四12000022112222110022H(刹那)[教室]0 五2选011选1 六2V 10.肉欲言叶(刹那生) 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四12000022112222110022H(刹那)[教室]0 五1V021V20V0 六1 11.素直な気持ちで世界 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋] 五20V0H(言叶) 六11 12.クリスマス?イブ言叶 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋] 五20V0H(言叶) 六22 13.キスから先へ世界杀诚 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋] 五01V0 六21V10V 14.ババロア世界 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211 四H(世界)[屋顶]1022V1 五H(世界)[浴缸]10 六2VH(世界) 15.二人の恋人双飞 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]1022V1 五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家] 六H(双飞)[家]0H(双飞)[楼顶] 16.我が子へ世界杀诚 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]1022V1 五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家] 六H(双飞)[家]2H(双飞)[楼顶]H(言叶)[家] 17.想い结んで世界 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]101V100 五211 六120V2H21 18.一途な想いは报われて乙女 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]101V100 五121 六1120H00H(乙女)[家] 19.肉欲言叶 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]212200 五20V00H(世界)1 六1 20.鲜血の结末言叶杀世界 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]21220V0 五2000 六102 21.そしてファーストキスから始まる言叶 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]2110V 五2000 六21V10V 22.肉欲言叶 一00 二01221V121112 三21V211101V 四2100V1V11V 五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)V 六1H(言叶) 23.鲜血の结末言叶杀世界 一00 二01221V121112 三21V211101V 四2100V1V110VH(言叶)[鬼屋]20 五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶被发现]H(言叶)022 六102 24.我が子へ言叶 一00 二01221V121112 三21V211101V 四2100V1V110V 五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)012H(言叶)[家] 六H(双飞)1 25.そして言叶へ言叶 一00 二01221V121112 三21V211101V 四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22 五2111 六21V10V 26.そして言叶と言叶 一00 二01221V121112 三21V211101V 四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22 五2212 六220112H00H[最后的画面] 27.ババロア世界(刹那生) 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四12000022112222110022H(刹那)[教室]0 五10V221122 六2H(言叶) 希望能够帮到你、
前期: 1.刚开始的第一个晚上生存起来会很困难。因为第一晚会是满月,满月会生成特定的怪物,对于前期来说比较难打。建议睡觉跳过第一晚。 2.开始寻找矿石,在矿洞中发现好的矿石去做成武器,盔甲,工具什么的是很困难的,很多怪物能轻松干掉你,所以至少得弄到铁套。虚空步行者之母会有很大概率掉护甲和弓,防御堪比钻石套。虚空袭击者有几率掉一把剑,对于前期也算是神器了。 所有模组里的矿物都需要钻石镐以上的等级才能挖掘,而模组里的镐子等级都是钻石以上的。所以挖到褐铁矿的时候可以做褐铁镐以便节省矿物。 3.当你做好防具,武器什么的。你需要准备足够的食物,就可以尝试长远的探索了。你会遇到很多前期没有见过的怪物。 每个晚上都有几率有特别的事情发生,比如满月,血夜以及灵魂之夜。在满月的时候,主要任务是找到一个叫Terrestrial(特雷斯)的怪物,非常稀有。它死亡的时候会创建一个月球的传送门。 而月球里有商人可以用铜币换更高级的货币。充分利用好这个满月的夜晚去杀怪,这些怪物都能提升你的猎手等级。 每晚有20%的几率发生血夜,如果玩家碰到血夜来临,非常不建议去睡觉,因为这些怪物都有几率掉深渊纯宝石。血夜只需要注意天空中飞的怪物就可以了,它们能把一个手无寸铁的人秒掉,而且免疫枪械伤害,只能用弓或法杖伤害它们。 每晚有10%的几率发生灵魂之夜,也是不推荐去睡觉,这里的怪物都是由白天的怪物变成幽灵状态。会掉落幽灵石,幽灵石可以在异位世界找到原始银行家去换金币,也可以右击硫铜锑晶体提升占卜等级(需要占卜50级以上)。 4.在下界(地狱)也增加了很多新怪物,需要做好充分的准备才可以安全探索。建议附魔好护甲,把贵重的东西放在箱子里。 最好远离那些纳德吉克兽的刷怪笼,因为猎手等级限制而无法伤害它们。建议带一把远程武器,这样看到凋灵术士和骷髅牛人也不用害怕了。 如果没有更好的剑,最好带几把褐铁剑(攻击力高,虽然耐久低)。小心地狱犬,不要去看着它们,它们会把你传送到身边轻松干掉你。在地狱里首要任务是找到烈焰步行者并干掉它,它们有几率掉一把非常强大的剑。 另外,如果在地狱缺食物的话,也可以杀死地狱猫,会掉肉,恢复挺多的饱和度。还有一个主要的目标就是挖掘余烬石矿,它们生成在40层以下。余烬石可以做强大的工具。 同时,如果你看到叫"地狱"的怪物,确保周围没有其他怪物和岩浆再去干掉它,它们不会被击退。它们有很大的几率掉落强大的护甲. 中期: 如果你非常幸运拥有了地狱套装,开始去寻找蓝宝石吧,蓝宝石生成在主世界的9~5层。地狱套装能够防火以至于不被岩浆烧死,当然你也可以做防火药水。 如果你还没有获得烈焰剑或者其他套装,用蓝宝石做成的东西会是最好的选择。在这个阶段,你可以在比较简单的世界去闯荡(比如深层)。 深层的矿石都在顶上,所以不要往下挖了。上面有一种叫沉睡之石的方块,随机掉落护甲、弓、宝石还有铜币。没有好的套装的话可以去深层寻找这种方块。不过沉睡之石附加通常都布满陷阱。 2.现在需要准备打第一个BOSS了,这很可能是"粉碎",因为合成它的召唤物是最容易的。在召唤它之前你可能需要一把击退比较大的剑,这取决于你想用什么方法开打。建议穿上敏捷套装,不管你多擅长走位。 召唤"粉碎"需要合成巨怪人偶,合成需要1个月之沙、4个灰色皮革和1个沙漠甲壳加上2根木棍。月之沙可以通过满月里的怪物掉落,灰色皮革通过冲击兽掉落(需要猎手12级),沙漠甲壳通过沙之傀儡掉落,这些都不是100%掉落的。 如果你被粉碎打中,你将会被打飞得很高(真的很高),摔下来是必死的。 PS:可以做一个小空间困住它。 3.虚无世界有许多新增加的世界,然而这些世界充满着危险,你可能会最先去天堂,深渊,秘境以及深层。因为这些纯宝石是最容易拿到的。 创建传送门的方法:合成"传送门蓝图",然后找一个比较空旷的地方来放置传送门,然后拿着纯宝石右键门前的召唤雕文。 4.下面要说的几个世界相对其他世界来说是比较容易闯荡的。 天堂:天堂是一个看起来比较和平但其实很可怕的世界,天堂纯宝石通过"飞蛾"和"魔力克"掉落。第一次进入天堂前,建议带非常多的方块或者带一把"重力冲击者"(通过灌木婴掉落),因为你的传送门很有可能远离陆地,需要搭一座桥到达陆地(小心掉入虚空)。 深渊:深渊是一个令人毛骨悚然的世界,里面充满了恐怖的怪物,深渊纯宝石通过血夜生成的怪物掉落,"欺瞒者"也会掉落。一旦进入深渊,你可能需要建一座简单的房子以防止怪物的袭击。如果看到"狂视",不要看着它(什么鬼),它能让你直接掉血。如果看到"史莱蒙",不建议开打,它的剧毒能让你迅速死亡。 秘境:秘境里有许许多多的巨型蘑菇(不能吃),秘境纯宝石通过"超广角"掉落。如果你拥有能够免疫中毒的套装,那么秘境就不怎么危险了。当心"Eeo",如果激怒了它,会召唤"精神监护者"和"精神保护者",都非常强力。如果你找到了城堡,如果你没有尖叫之盾或者猎手等级不足20级的话,建议还是别进去了。 深层:深层是一个岩石洞穴世界,这里比天堂更加安全(不会掉入虚空)。深层纯宝石通过"小丑"、"欺瞒者"、"无面跑者"、"幽灵"和"阴暗"掉落。这里非常平坦,所以会有很多的怪物,然而这些怪物都是不堪一击的。 深层里的"寄主"会掉落黄金纯宝石,"岩石蜘蛛"会掉落远古纯宝石和晶体纯宝石。"岩石爬虫"和"岩石比特"会掉落晶体纯宝石。 传说:一个史前世界,传说纯宝石通过"毒刺"和"灌木婴"掉落。 玩具世界:这里就像天堂,也是由一个个空岛组成的,不过却比天堂的空岛小的多。玩具纯宝石通过"小丑"掉落。这里的怪物都是远程攻击的,所以很容易被打下虚空,要多加小心。 月球:由各种粉色和蓝色星球组成的世界,月球传送门通过击杀"特雷斯"生成。你需要准备足够的方块去探索这个世界。另外这里下面不是虚空,而是水和基岩,所以不必担心掉下去。 5.在天堂获取资源,你应该首先做一个房子包围传送门(特别是天堂),你就不会刚进来就被打飞。天堂里唯一能找到的就是微晶矿石,这是一个很好的材料。杀怪收集宝石也是一个不错的选择,宝石能通过当地的乐透兑换人换取图腾。 在深渊获取资源,也是做一个房子包围传送门。这里只有血石矿石,它会生成在50层以下,这也是很好的材料,还可以做一把比蓝宝石更好的剑。如果看见"血之吮吸者",请务必杀掉,它们会掉一把强大的枪。 后期: 1.探索中等难度的世界。 花园:一个以植物为主题的世界,花园纯宝石通过"巨蜗牛"和"巨角鹿"掉落。 格瑞克:也是一个令人毛骨悚然的世界,不过相比深渊,这里不是血红色的。进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。不要试图看着这里最危险的怪物"消音器",它们会让你身上的物品掉光。 融化:一个符文类的世界,进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。 2.探索最高难度的世界。 未知:一个由许多带剧毒的沼泽组成的世界,未知纯宝石通过"豌豆荚"、"菊花"和"窝瓜"掉落,这些怪物都在花园生成。另外你可以做一个"面罩"或一套危险护甲,才能够在未知的地面正常行走。 异位:一个黑暗森林世界,异位纯宝石通过"格栅面者"、"猎人"和"变速器",这些怪物都在格瑞克生成。这里可能是最危险的世界,这里会生成各种令玩家致命的怪物。 远古神殿:尽管在这个世界上生存并不是很艰难,但这里的BOSS也不容易被打败。远古纯宝石通过"自动机怪"、"血之吮吸者"、"菊花"和"岩石蜘蛛"掉落。这个世界会无限生成这4种怪物。如果你有足够的技能等级,还可以去挑战神殿外的4个BOSS。 糖果世界:不要被这里美味的糖果所迷惑,糖果纯宝石通过"科科"、"窒息的小丑"和"闷热的小丑"掉落,这些怪物都在玩具世界生成。建议穿上爆裂套装以免疫爆炸,"樱桃炸弹"和"樱桃爆破手"都会爆炸,"棒棒糖"死亡后也会爆炸。 3.挑战最困难的BOSS。 骷髅军队:这是最难的BOSS之一,骷髅军队通过"远古宝珠"右键"军队祭坛"召唤出来。军队祭坛会在传说世界生成。远古宝珠通过"开宇"掉落。骷髅军队不同于一般的战斗,而是分为许多波怪物出现,总共有40波。当你看见"骷髅首领"的时候,就意味着这是最后一波了。 糖果巨人:另一个最难BOSS,不同的是糖果巨人是在混乱的糖果世界生成。糖果巨人通过使用"零食袋"右键"糖果祭坛"召唤出来。挑战糖果巨人,你至少需要猎手55级以上,因为合成零食袋的材料需要打"甘蔗虫",而甘蔗虫需要猎手55级才能伤害到它。
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文 | 喵姐
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前段时间,娱乐圈“好爸爸”李亚鹏带女儿李嫣回河南老家小住的微博上了热搜,引来网友点赞无数。
清净的老宅,葱郁的树木,生机盎然的田野,父女俩迎着夏日凉风,在乡间小路上惬意骑行,这种轻松和愉悦隔着屏幕都能感受到!
在李嫣很小的时候,李亚鹏就注重培养她亲近自然,热爱自然。
他陪女儿爬山,游泳,露营、下田干农活,观察作物生长,还一起做科学观测。
我们在十三陵水库的湖边选了一个固定的地方,每年的24个节气那一天,尽量全家一起去那个地方做水温测试、空气湿度测试。比如惊蜇,我们就去寻找一只苏醒的虫子,还会辨别不同植物……
李亚鹏说:“这样的教育未必是应付高考的,也不是所谓的教育所需的内容,但是他希望能够给女儿更大的可以拓展的未来。”
如今的李嫣,对自然的了解比很多成年人还多。更可贵的是,这个小姑娘,就跟她的名字一样乐观聪慧,浑身散发着自信与阳光。
就像爱默生说的:“培养好人的秘诀就是让他在大自然中生活。”
亲近自然的孩子,他们的内心一定是丰盈、坚韧的,因为他们爱的不仅仅是自然,而是所有鲜活的生命。这就是生命启发生命最好的方式。
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我们80后这代人,很多是在大自然中“野”着长起来的。
光脚在河里捞虾抓鱼;认真观察小蝌蚪如何一步步变成青蛙;碾碎凤仙花染指甲;捡发黄的树叶当书签;满山遍野找甜甜的毛针草……
那时,没有手机,没有网游,大自然就是最好的乐园。
如今,科学技术的进步让孩子什么都不缺,唯独缺少了与自然的连接。
即便没有被眼花缭乱的数码产品侵蚀,孩子自由玩耍的时间也被作业、培训、比赛塞得满满当当。
美国儿童权益倡导者、奥杜邦奖章获得者理查德·洛夫在《林间最后的小孩》中,提出了自然缺失症的概念。
洛夫认为,人类就像需要睡眠和食物一样,需要和自然的接触。
在孩童时代接受到的外界自然刺激越多,感官开发就越充分,越能促进大脑发育。
而与大自然的接触不够充分,不仅会导致感官失调和迟钝、肥胖症、抑郁症等疾病,更会形成狭隘、无情、缺乏自信和合作精神的性格。
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自然缺失症一点都不难治。只要父母带孩子走出家门,大自然自有其强大的力量,让躁动的心灵变得平静沉稳。
玩泥巴,跳水坑,捡石头,听鸟叫,跑、跳、打滚……甚至什么都不做,一切交给自然就好。
如今的家长都希望在孩子教育上花的金钱和精力掷地有声。似乎不掏高价报培训班,就觉得孩子学不到什么东西。
但人生中最美好的东西往往是免费的——阳光、微风、海浪、池塘、公园、树林、田野……
对于孩子来说,大自然里的一草一木都是打开认识世界大门的钥匙。
通过感知大自然,孩子不止能锻炼观察、描述、分类、调查现象、提出问题、得出结果等科学思维能力,更由此变得有爱心、责任心,充满好奇心和探索精神。
在秋天,这个最美丽、最容易唤醒孩子对自然感知力和观察力的季节,带着孩子亲近自然,才是唯一正事!
这也是今天我和大家分享《我们的大自然——给中国孩子的手绘自然百科》,这本优秀原创科普绘本的初衷。
《我们的大自然——给中国孩子的手绘自然百科》
适读年龄:3-12岁儿童和父母
上个月,我参加北京国际图书博览会时,对充满童趣的新书《我们的大自然》“一见钟情”。
这不就是我小时候一直想要的那种自然观察图鉴手册吗?
▲灵动的蝴蝶
▲栩栩如生的蜗牛
▲乘火车去海边旅行
它将那个你身边的最熟悉也最熟视无睹,乃至孩子不问起,你都没发现自己竟会如此陌生的大自然,用美得惊艳的画面,原原本本地还原给了我们遗失已久的童心。
好的教育,不必很贵,它更多的是需要我们带孩子用鼻子去闻、用眼睛去看,用手去触摸、用心去感受生活。
孩子的第一堂自然课,就从《我们的大自然》开始了,科普和审美,双重启蒙两不误!
《我们的大自然》共1册
适读年龄:3-12岁儿童和父母
十点特惠价:68元
(原价89元,省21元)
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浓浓中国味的原创科普绘本
这些年我给孩子选自然科普童书的过程中,有个遗憾的发现:大部分优秀的科普读物都是舶来品。
知识无国界,科普领域的知识却不同。因为我们的孩子生活的环境和日本、欧洲天差地别。
孩子看外国读物,只能达到“我知道了”“看到图片,我能认出来了”的效果,却完全不能应用到自己的实际生活中来。
中国孩子最应该认识以及首先应该认识的大自然,应该是中国的大自然。
▲大熊猫的成长
《我们的大自然》就是这样一本展现中国独树一帜的丰富自然风貌和特有物种的原创科普绘本。
书中能看到我们的国宝大熊猫、我们的茶叶、粽子、月饼、古诗词,还有我国风景秀丽的自然保护区。
▲茶叶的分类
▲端午节,南方和北方吃不同的粽子
▲中秋节的月饼也多种多样
浓浓的中国情、中国味,贴近中国孩子的中国心的素材扑面而来,在感受大自然的辽阔的同时,也领略传统文化的无限魅力。
细腻手绘,感知生命之美
如果说书也有颜值,《我们的大自然》的颜值一定是爆表级的。
光是在书展上略略一翻,我便已决定将它收入自己的收藏书单。
▲春天去田野踏青
书中全部是手绘画。它与照片最大的不同在于,照片是记录事物发生的瞬间,但手绘有时能表达一个人的人生。
一幅好的绘画作品所表达的,包含了对生命的理解,还给人传达一种温暖的感觉。
▲探访神农架
作者花费2年时间,跑遍了全国50多个自然博物馆、植物园、自然保护区和城市进行写生。
1000多幅精美的手绘插图,朴拙地再现了中国常见或特有的动、植物的真实样貌,形象逼真却十分有爱,特别符合孩子的认知。
爱画画的小朋友,对照着这些漂亮的图片,拿起画笔就可以描绘出自然美景。
▲夏天摇的蒲扇,也是一种植物做的
▲栩栩如生的蝈蝈
▲夏季池塘里小小生态系统
蒋勋老师说:“美,是看不见的竞争力。”
我也始终觉得,不管是电影、动画还是绘本,一定要承担的是审美功能。
因为那些从小积攒来的美育经验会渗入到心底,成为孩子审美偏好的一部分。它看不见,却无时无刻不影响着孩子将成为一个怎样的人!
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编排清晰,帮孩子打开科学视野
百科类科普绘本,如何将巨大的信息量清晰而条理分明地呈现出来,考验着作者的功力。
四季分明是中国气候的显著特征,季节变换也往往是一切变化的第一要素。
因此,《我们的大自然》巧妙地以大自然本来的规律——四季来进行内容划分。
同时,在每个季节里穿插着中国人独有的农耕智慧:二十四节气!
西方人是分析科学培养出来的系统性思维,中国人的思维则恰恰相反。我们的古人崇尚“大象无形”“行云流水”,看见月亮就想起故乡,举起酒杯就想到朋友。
这本书内容的展开,也采取了同样的行云流水的方式,把动物、植物、天文、地理、节日习俗、传统文化等知识贯穿在一起,天文地理无所不包!
春天来了,最显著的特征便是春雨。
春雨唤醒了大地,它是怎样形成的呢?妥妥的地理知识哦。
顺着春雨,我们去观察春天的云朵、雨后的花朵。
说到迎春花,就不得不提起宋朝诗人晏殊那首著名的同名诗。
天气更暖了,我们去踏青,去观察小蝌蚪和燕子吧。
以自然的时序为顺序,以孩子可以丈量的脚步为空间,从叙事方式到精神内核,达到完美的统一。
有的童书,成年人看过后会有相见恨晚的感觉。《我们的大自然》就是这样的书。
如果我小时候就看过它,或许就能对世间的奇妙多一些直观的了解,至少自然和地理、生物课不再只是需要死记硬背的科目了。
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身边的大自然,孩子最亲切
如今很多爸妈越来越崇尚多让孩子接触自然,于是一个暑假花上千上万带孩子去景区、出国进行自然教育。
但其实,体验大自然,完全可以不必到野外去。家长只要引导孩子打开五感,城市里的孩子照样能就近发现大自然的奇妙之处。
小区楼下的花草,餐座上的水果、超市的海鲜市场,只要你想,就能时时刻刻和大自然接触。
《我们的大自然》透过孩子最熟悉的40多幅场景:餐桌上、厨房里、超市里、市场上、花园里、小区前、公园里、田野间、景区里……将不同“模样”的大自然亲切展示了出来。
▲夏天可以在路灯下观察蛾子
▲厨房里的蔬菜也是小朋友认识自然的好道具
▲海鲜市场都有哪些常见的海洋生物呢?
▲逛超市也能学到大自然的知识
全书近400个知识点中,贯穿近40个小贴士、观察和笔记提示。
在这里,孩子可以成为一个博物学家、一个探索小达人、一个自然小侦探,只要仔细观察并且认真记录,你就能发现一些从未被发现的事情。
▲中药可是我们国家医学的瑰宝呢
▲天安门的华表就是用汉白玉雕刻的
▲逛动物园时,你是否留意不同鸟类的脚了吗?
我理解这本书的意义,在于引导孩子去关注身边的有机生命,它唤醒孩子对自然的好奇和乐趣,也让孩子无论身处何方,随时感受着大自然。
这其实不仅是在科普,也在讲如何与动物植物交流,在讲这些自然万物给我们的陪伴和滋润,让孩子体会到丰富的充沛的感情。
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像妈妈讲故事般娓娓道来
科普书最怕专业词汇多,内容生硬、枯燥,孩子难以理解。那我们来看看《我们的大自然》,它的叙事方式就像妈妈在给孩子讲故事一样,娓娓道来。
▲介绍蜗牛
▲介绍莲藕
▲介绍蚯蚓
《我们的大自然》在科普准确性方面尤为审慎,得到了国内植物学界国宝级专家、96岁高龄的中科院植物研究所王文采院士亲笔推荐,大家可以绝对放心这本书的权威性。
带孩子去户外,每每孩子问起这是什么花你只能含糊带过,想玩些花草游戏却无从下手,摘了些果子却不懂料理……《我们的大自然》绝对会帮到你!
▲春季带孩子赏花,桃花、杏花、樱花傻傻分不清楚?
▲秋季带孩子拾落叶,怎样做成书签?
即便是窝在家里,和孩子共读,体味书中那些灵动的生命,也会给琐碎的日常生活增色不少。
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细细翻阅《我们的大自然》,童年那些关于自然的记忆,又一遍一遍地浮上我的心头。
我想,作者的目的绝不仅仅在于让孩子认识一些生物,更重要的是——
用细腻温柔的图画、有趣轻松的文字、丰富多彩的实践,鼓励孩子接近自然,感受大自然之美,从而渐渐了解自然,对生命产生敬畏之心,爱护我们的家园。
希望,每一个孩子能从这本书中看到自然之美,获得生命的力量,直至一生。
喵姐说
中秋节倒计时
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陪你提升生活品质
挑选适合各个年龄段的好书
像《魂斗罗》这样的ACT游戏一度是游戏的代名词之一,但现代游戏里传统ACT几乎销声匿迹。反而是一些小黄油,因为没有太大的商业化压力,还在坚持制作这一类型的游戏。
作者投稿丨DLS_MWZZ
早年间提起“电子游戏”这个词,人们往往把它跟“魂斗罗”划等号,这个称乎不光体现了《魂斗罗》的社会认知度,也见证了其所属的ACT类游戏大活跃的街机时代荣光。如今,“传统”ACT游戏似乎已经销声匿迹,街机时代的快意情怀也化为了一个英灵般的沉淀物。
不过,在时间胶囊一般的“小黄油”领域,由于可以在一定程度上忽略商业需求,依旧有一批作品坚持着那些不愿丢弃之物,且听我就这篇ACT特辑详述一二。其中的游戏,有单纯为唤醒情怀的,也有进行了相当程度“重制”的,甚至也有摸索出创新途径的精品。
丨 情怀所在
驱动不少作者制作“小黄油”ACT的根源或动机便是情怀传承,因此很多游戏基于此因,用十分直白的方式表达了这种“致敬”,玩的就是套皮。最简单粗暴又还原度极高的莫过于《魔兽之城》,它想致敬的原作也是一看便知。
虽然标题画面还不明显,但一进游戏就不必多言了
没错,就是《魔界村》,比当今的《黑暗之魂》还要“黑魂”的C社名作。有传言,当年《魔界村》曾经作为评判ACT玩家水平等级的考题,能够撑过第一关的勇士屈指可数。
无数玩家童年的噩梦
当然,考虑成年玩家不断下降的反应水平,《魔兽之城》的难度已经大大下降,比如改强了武器判定。不过,作为灵魂特色的盔甲一碰即碎依旧保留;并且,为还原《魔界村》流畅、高压的ACT感觉,《魔兽之城》的成人元素设计较为保守,仅在过关后出现合体演出,过关阶段全无影响。
更加有趣的是,游戏中的合体演出画面全程使用FC时代的8-Bit风格,但在通关后的画廊模式里可以看到同样图案的现代版。这种直接展现从模糊到清晰的对比做法,更能让人唤醒古老的回忆,引发感慨,一股浓郁的情怀风原地刮起。
在FC版里完全看不清,但到“高清”时就得打个码了
再比如另一部ACT“小黄油”《マイティフェイタルファイト》,写成英文就是《Mighty Fatal Fight》(下简称《MFF》),看这名字也知道,它就是暗暗致敬《Mighty Final Fight》,即Capcom的经典名作《快打旋风》的。
虽然Logo风格没刻意完全一致,但名字很坦白
《MFF》中,传统的ACT部分原汁原味,此外还进行了一番成人化改造。比如在剧情上,玩家和原作相似,是为了解救恋人,但《MFF》里只有主角孤身一人,既不能选其他角色也没多人模式。这虽然其实是小游戏的技术问题,但也能理解为一种成年人视角,真要玩命才不会拉兄弟,也可能兄弟死了、背叛了或者只是淡出了、结婚了,就像《快打旋风》本尊里,主角也去蹲了监狱一样,随着年龄增长,人际关系不再如少年时代那样简单,变得“有故事”且孤独了起来。
不过依靠这样古旧的画风,常常能唤回一点点少年心
另一部分对剧情的改造就见仁见智了。不少玩家成熟起来以后,都对电子游戏里的常见情节产生过疑问——拐走女主的反派,为啥总是能绅士一般,让女主如度假一样安然无恙被男主救走呢?《MMF》对这个问题给出了其他答案,在游戏故事里,女主被反派劫走后,受尽各种需要打码的痛苦折磨,甚至还根据4个难度分支了4种结局,最糟的情况是被残忍地虐杀。
这足够符合想象中的写实向情节,《MFF》用这种情节让那些年轻的幻想碎到渣也不剩,至于如何去看待和理解,就千人千念了。
抱歉,这图我想了很久实在不知道怎么打码合适
可以看到,这类紧紧拥抱情怀的“小黄油”,大多为了保持正统味道而难以对原游戏内容做出太多变化,却又深知只有情怀是不行的,即便做“小黄油”,也需要新时代内容的加持。比如前述的《魔兽之城》,除了很多细调之外,还变更了主角的性别,既保住了原版精髓,又呼应了“小黄油”市场的需求。
但是,大部分情怀取向的作品,采用的依旧是其他“黄油”里常用的“惊奇秀”思路,只能维持到让成年玩家因为相似感亮眼一次的程度。比如《おさげの女たんX》,将FC版的《成龙》主角替换成了《乱马1/2》的主角,虽然同是主角男变女,却没有什么更多的发挥,加上原作的关卡设计本就很单薄,使得“小黄油”版本玩起来新奇感欠佳。
一目了然.jpg
另外的情况就是魔改过火了,把成人元素加得近乎分不清主次。比如《イーアルレイプー~負けたら拷問勝っても陵○~》,虽然从名字上看不出来,其实就是FC时代的《功夫》。这款游戏靠大量的黑暗虐待内容作为卖点,甚至作者自己都觉得玩家是冲着成人元素来的,而非情怀,所以提供了主菜单一键全开画廊的功能,变成买图册送小游戏,倒也算是坦诚。相比之下,《MFF》提供的是攻击力超强的官方挂,说明至少在作者看来,玩家还是会玩一玩游戏内容的。
这游戏通关动画还顺便恶搞了一下同是FC佳作的《七宝奇谋》和香港功夫片
无论是致敬还是恶搞,过分追逐情怀的作品,其职责大多情况只是借助色情元素来确保游戏开发的收益,顺便圆一下很多玩家年少时那些不可描述的幻想,这才能让渐渐消失的一些老物重现世间,来延续残存的信仰。
丨 重铸之躯
简单的换皮复制并不是真正再临,经过无数作者长年摸索,一种类似重制版的概念也在“小黄油”领域浮现。它们一般会用相似的核心元素作为同类相识的依据,同时对传统玩法进行有趣的尝试,甚至颠覆——怎么听上去那么像最近的《生化危机2》。
此类典型如《成仏させ子ろろろろろ》(下面称为《Roro》),这个游戏真的叫这个名字。故事讲述一位天授神命的少女Rororororo,以己之力超度在世间徘徊的亡灵使其成佛,这个“以己之力”是啥就不多解释了,“小黄油”还能怎样。这个游戏最大的第一印象就是辨识度极高的画风——手冢流。
如果有幸看过手冢治虫的作品,会倍感相似
这款游戏的作者显然对手冢治虫的画风进行了一番研究,比如手冢为了突出区别和作图方便,常常将少年少女角色的小腿画粗且与脚部有夸张比例的相融。此外,游戏的音乐不仅使用了颇具年代特点的和风音色,还故意做了些带有年代特点的嘈杂效果,仿佛听到了1972年手冢原作的《海王子》TV版配乐,一把把人拉回了上世纪70年代。
来一张《怪医黑杰克》2004年按照原版风格制作的TV版剧照,注意左侧的小姑娘
这种风格化处理既有趣又有爱。70年代电子游戏在日本还未兴起,要等到1979年街机版《太空侵略者》登场才算一个节点。而手冢治虫大部分的黄金时代,却远在那之前,等到街机黄金期到来,距离大神仙逝的1989年已经时日不多。《Roro》的登场一定程度上同时圆了玩家和制作者双方的情怀,仿佛让人看到手冢作品的经典街机形态。
更加丧心病狂(褒义)的是,这位作者显然觉得光游戏画风还不够敬意,居然模仿手冢的笔触,在游戏中加入了许多过场漫画。这种犹如扛着80斤大刀去拜祭关公的致敬行为,真是令人原地肃然起敬。
当然,小黄油嘛,漫画基本也都是不可描述内容,选个最省事修的图
《Roro》的玩法也非花瓶,这部作品除了有不错的手感和判定等ACT基本要素之外,还有些时髦的尝试。比如游戏里的大招颇像《守望先锋》里的狂鼠轮胎,玩家放出冲击波后居然可以自己控制去撞人,这在老游戏里因为程序问题可是极其罕见的设计。再加上多结局、二周目等跟上时代的辅助内容,使得这款游戏良心不已。
可是,将色情内容加在手冢画风上有不敬的嫌疑?那可未必。早在1973年,手冢旗下的动画公司就曾经以唯美艺术风格制作了成人动画电影《悲伤的贝拉多娜》,参赛当年的柏林电影节,吨位厚重。虽然制作名单上并无手冢本人,但六七十年代的日本动画人才几乎全师出手冢,所以说这部动画有着半分手冢的灵魂痕迹也不为过。片中各种大胆的色欲描绘和惊奇脑洞,都强大得……恕在下实在难用文字描述。
静态分镜张张堪称壁纸,大师玩起色情来也是高上云端的骚操作
如果想体验一把老街机游戏,又不想单纯重温,还期待一些不同味道的变化,或者对特异风格感兴趣,《Roro》都是不错的选择。
丨 触碰未来
《魂斗罗》曾是火爆射击ACT的代表,同样,还有《双截龙》《忍者龙剑传》《超时空要塞》等等区分鲜明,代表着不同“门派”的人气动作游戏祖师爷们。在畅游之余,自童年起不少玩家就曾幻想,如果这几大门派凑齐一桌打麻将是怎么个感觉?《ミリア戦记DX》(以下称为《M》)这款短小精悍的动作“小黄油”,给了大家一个体验的机会。
神仙打……麻将
《M》中共有4位迥异的女主角,女武神Mirea、狼女Sachiko,兔娘Usaco、机娘TGO-07,她们每个人的玩法,都对应了一类经典的动作游戏,使得玩家可以在相同的关卡设计中,体验到彻底不同的玩法。
女武神玩起来颇像FC时代的《忍者龙剑传》。较大的判定空间、极其敏捷的身法,外加四段跳、节奏干脆的近战普攻,以及多角度射满全屏的魔攻相搭配,是综合起来最容易使用的角色,就和其他ACT里的主角们一样。
狼女就彻底不同了,她的身法比女武神还敏捷,有ACT的神技“滚动”来闪避众多攻击。但因为狼女全套近战技能都自带位移,再加上魔攻是《超级玛丽》式的弹地火球,很容易打空浪费输出,成了对走位要求最高的角色,玩起来总能依稀感到《双截龙》或《战蛙》的身影,不那么好掌控。
打开搓招表就数她的“箭头”多
兔娘比前两位要好辨认得多,在敌人近距离时,普攻是匕首乱斩,如果距离较远则是手枪爆射,至于魔攻,便是掏出带有抛物线的手雷,就差一把“Heavy Machine Gun”和黄头发人质了——没错,她就是《合金弹头》的传承之影,而且还能二段跳。
吸烟有害健康,仅向前辈表示敬意
机娘相对显得低调,无非也只能射射导弹、抡抡铁拳,玩起来与其他机器人类角色区别不大,所以喷气背包、钻头什么的都是标配,碗口粗的激光柱也不能少,这都是祖宗辈的优良传统。
不能飞的机器人有什么意思(右图为FC平台的游戏《KONAMI世界》)
虽然角色是杂烩,但《M》也下了一番功夫,以便在同一关卡环境下让不同角色能达成不同的体验。游戏系统围绕的主要核心,就是“魔力值”(SP)这个参数。
在游戏中相对安全有效的攻击手段是魔攻,因此角色的SP一定程度上比HP还重要,如果SP用光,只能普攻近战的情况下会死得更快或更痛苦。而大部分敌人都有前摇明显,能扑倒角色的“拘束”类攻击。这类攻击不仅会触发小黄油特有的合体演出,还会大幅扣除SP值——这就促使玩家使用不同角色时,都要用其对应的方式留意、躲避敌人的“拘束”攻击,使各位不同手感的女主角具备了统一目的性。
被丰满的水精灵深情拥抱,损失的SP比HP还多……
魔攻之所以重要,还源于游戏的升级系统。游戏中会出现3种碎片,绿色回血,蓝色回魔,金色则会增长经验值,满值后魔攻会升级,使威力、判定、硬直都发生巨大变化,并且每个人都不一样,确保了不同角色差异性的拓展。并且,虽然大体上魔攻是越高级越有帮助,但一些地方如果不能控制好升级节奏,不恰当的魔攻级别反而会让攻关事倍功半。
一目了然的威力差距,但显然前两级垂直判定大一些
另外,前述的“拘束”也不只是为了展示成人元素。当玩家被怪物抓住时,除了当次拘束扣除的HP、SP之外,是处于完全无敌状态的,于是一些情况下选择较弱的敌人被其扑倒也是一种保命手段。
许多“小黄油”ACT里都有类似于这种“拘束”的形式,十分影响流畅性,但《M》的作者贴心地提供了“一键跳过”功能,能让玩家自主判断是否手动直接结束,这在“小黄油”ACT里是极少见的亲民设计,甚至还因此衍生了承接前言的追加小技巧——找准机会在合适的时间点跳过,能躲避敌人更多的围攻,也是蛮新鲜的思路。
除了核心玩法,《M》还有许多仔细想来十分有心的细节。
游戏里有不少表达对各经典ACT爱意的情怀彩蛋。例如,很多场景里都有一些可以破坏的物件,甚至是隐藏的破坏点,蹦出来的除了恢复道具之外,还可能是一个蘑菇、一只猫什么的,纯加分,就像《合金弹头》一样。
打破蜂巢结果掉出一个红色的蘑菇,可惜吃了不能变大
还有《M》剑走偏锋的设定。《M》的英文副标题是“Echidna Wars”,这个Echidna指的是希腊神话里的“万魔之母”艾奇德娜,也就是本作的最终Boss。传说中她和泰坦族的提风(Typhon)生了不少大大小小的怪兽,什么地狱三头犬、九头蛇、奇美拉,还有斯芬克斯,都是她生出来的,撑起西方小半个游戏世界。虽然这只是找个设定,好让玩家合理遭遇各种花样魔物,但这年头能躲开天使、恶魔找个冷门神明也是难得。
丰富细腻的敌人们
当年不少玩家执着于胜负,血拼打穿游戏就为了看到个结局画面,这也是一种情怀。《M》的作者显然深谙此道,每位主角都有其特殊的通关画面,这种带着些许故事性的构图方式,怀旧街机味十足。
一张图说明关系
除了像素画面之外,节奏感明快的复古BGM也是营造这种怀旧气质的一环。带有鲜明16-Bit时代风格的电子乐,配上爽快的打击音效,本就是老战士们最悦耳的战歌。相当于游戏主旋律的《Journey into the Night》令人斗志昂扬,颇有《荒城回廊》那种洗脑绕梁的效果,即便我写成文此时,依旧响彻耳畔,哪怕游戏打不动,也别错过此等良曲。
其实,2016年上线的《M》有一款前作叫《ミリア戦记》,制作于2010年,相当于《M》的原型,关卡概念、敌人和Boss设计都一脉相承。
显然,当时另外两位还没出现
这款游戏的缺点很明显,难度有些离谱。相比《M》里的血条,原版采用了更加经典的“三格血”形式,容错性极低,笔者虽非ACT专业户,但FC时代也是能打得穿《忍龙3》《魂斗罗》的,属于不用调30命的平均水平,居然在满状态条件下被Boss按在地上各种摩擦,连第一关都打不过去。
我只能走到这里了
制作者重制升级后,更加成熟的《M》要亲民得多,不仅给出多达6个难度,并且通关后还能开启无限续命,无论是随便打打,还是高手挑战都能满足。如果有手指饥渴的高端玩家,想挑战一番传统2D ACT,也不妨拿原版来试试,绝对能证明水平。
有着多方面高质量的《M》,唯一的缺点恐怕就是关卡实在太少太短。为了确保多位风格迥异的主角获得合适的游戏体验,一个主角就需要一份设计内容,使实际工作量等于关卡数的4倍,想展开较大规模的关卡数量,确实绝非单枪匹马的个人作者能承受。
也许,将来《M》会有更具吨位、角色更多甚至能双打的升级版也说不定。关公战秦琼一直是玩家们喜闻乐见的内容,也是趋势,比如近年的《守望先锋》限定活动中,出现了用MOBA游戏丰富的英雄池排列组合着去打同一个关卡来获得花样体验的设计,很有异曲同工之妙,也许会是ACT进化的下一种方式吧。
在“求生之路3”中玩家可以选择20多位角色获得超量体验,官图就一张体验全靠演
丨 结语
由于开发成本和经验等问题,“小黄油”的质量难以保证,门槛低且设计问题效果明显的ACT类型更是劣质品的重灾区。稍有能力的作者也更倾向于去做此前提起的“银河城”类型,使得ACT分类的“小黄油”愈发干瘪。在写成本文的过程中,我穿越了数十个手感奇葩、系统迷人或难度没谱的异世界,两手备受折磨到申请工伤的心都有了。
比如《NOCE》掉入深渊不会死,而是扣血后从版面顶端刷出,神奇的思路
然而,即便是如此糟糕的层面,依旧有人努力制作着优秀的作品,用特殊的方式在过度商业化的风暴中,保存着文化发展的痕迹,以备不时之需照亮黑暗,那么处境更好一些的人们,又有什么道理抱丧不放呢……
连STG都可以有,可能哪天RTS就出了……说着忽然有点小期待是怎么回事
原文链接:良心“小黄油”之:ACT特辑
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2023-12-26 / 1.4.08
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