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死循环游戏攻略,关于死循环

时间:2022-04-24 18:51:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,关于死循环

你这个是死循环 while(k=3) 把3赋给k,永远为真 while(k==3)为第二种情况

第一种,k==3试试

k=3为赋值语句,永不会跳出循环的属于第一种

条件的返回值为一个布尔,且不等于0的时候,条件为真

死循环只是一直循环跳不出来,将3赋给k,k一直是非0数,把k=3改为k==3就不是死循环了.

死循环游戏攻略,关于死循环

2,女配逆袭之死循环攻略

在游戏论坛里有高手,不妨去看看一下其他的游戏,可以去登陆下载其他版本简单好玩的游戏。
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死循环游戏攻略,关于死循环

3,fc超级马里奥2 3-4是死循环啊,求走法.怎么走

走过火焰坑 然后通过那个砖块 调到最上层然后通过那个小坑到中间一层 然后从中间那一层跳上去过去后 到下面一层走过去(必须要遇见锤子龟,走中间和上面金币砖块一层都不会遇见锤子龟,只能无限循环到达火焰大坑后 借助踩炮弹跳到对面平台到达对面平台后 下水管下水管后 一直往前走 顶这个金币(里面是个蘑菇) 必须吃到 有用把蘑菇带到这里后 顶砖头把蘑菇弹出来(玩过金牌马里奥的都知道怎么做吧)

死循环游戏攻略,关于死循环

4,看过《恐怖游轮》和《前目的地》吗,里面的死循环...

都说是死循环了 玩过游戏么 怎么玩都不会改变整个游戏的走向 多剧情的除外 都是规定好了的 开始就自杀可以 但是没人会做 唯一能保持的 就是努力让自己活着 还有就是恐怖游轮最后母亲其实是想让他的孩子复活 可以舍弃 就继续生活了 前目的地只是因为那人的一个执念 他控制不住自己 明知是自己还跟自己恋爱 我觉得一般人是不可能的

5,死循环程序

void a () { a(); } void main() { a(); } 以上就是一个死循环程序。。。 一看就明 无需说明

跑不出去就是死循环啊 void a() { b(); } void b() { a(); }

程序永远到达不了结束就是死循环。 比如以下这样的描述就是典型的死循环。 程序开始: 第一行:令a等于1。 第二行:如果a等于1,则回到第一行。 第三行:退出程序

6,为什么ucos的任务是死循环

寻仙新手如何快速升级?点亮图标全攻略《教你最简单最快的!
首先,从新手任务开始,与头上有黄色“打开”卷轴的NPC对话接任务。(注:这种黄色打开形卷轴的任务通常为主线任务;而黄色或绿色关闭形卷轴则为循环重复任务)
其实做那些循环任务比较浪费时间,玩家可以从开始就一直只做主线任务。这些任务一环套一环,基本上大家都可以很流畅的完成,这里我就不多说了。
等玩家把主线任务做到第一个“断线”的时候,各位可以发现已经到了13-14及(当然有浪费时间做其他任务的可能不止)。这时的主线任务变成了(当玩家到15及找某某完成)。这时候可以接第1个循环任务。
在各城市的公告牌上都有:杀刺头小蟹和获取圆圆的珍珠。这2个任务。2个一起接,赶快去杀。这时你会发现这2个任务是杀同一种怪,2次任务的经验奖励加上杀了许多任务怪的经验使玩家很快就到了15及。
15级后继续主线任务,差不多到16-17级的时候,有开始第2次“断线”(要求到18及完成某任务),这时候依然接杀刺头和拿珍珠2个任务来过度。
注:中间有一个小渔村的黄循环任务可以接一次,因为这任务也是杀刺头,可以和公告牌任务一起做
等到18级了,那就自然是把18及的主线任务做掉,同时也就到了19及。(估计也就1天时间)
19级想做主线任务的可以继续,不过我推荐大家还是找几个同等级过高点等级的去刷黄风洞。
这里不光升级快而且有钱有装备,玩家们可以直接刷到24及。
(黄风洞注意事项,如果组队玩家都是19级左右,介意金刚力士和天君或者用幽明来负责
加血都行)
24级,如果刷累了可以考虑继续主线任务,在差不多25及左右,再把之前刷黄风的朋友拉过来刷
石沟洞。洞里经验不算高,但是怪多,刷的快。。。。在里头刷个3-5及换地方。
去大粮仓再刷蝗虫。。。一直可以刷到35及+
这时候大家可以去海底欣赏风景,同时在下面刷鱼了,升到个36-40及就可以玩精华的龙门副本
了。。。这次测试的任务也算告一段落了。。。
以以上方法也就1天,除非找不到队友。。。
楼主满意就帮我采纳谢谢啦(*^__^*) 嘻嘻…… 小女谢过啦

7,死循环怎么解

死循环 (无法靠自身的控制终止的循环) 编辑 在编程中,一个无法靠自身的控制终止的程序称为“死循环”。 例如在C语言程序中,语句“while(1)printf("*");”就是一个死循环,运行它将无休止地打印*号。 不存在一种算法,对任何一个程序及相应的输入数据,都可以判断是否会出现死循环。因此,任何编译系统都不做死循环检查。 在设计程序时,若遇到死循环,我们可以通过按下Ctrl+Pause/Break的方法,结束死循环。 然而,在编程中死循环并不是一个需要避免的问题,相反,在实际应用中,经常需要用到死循环。例如,我们使用的Windows操作系统下的窗口程序中的窗口都是通过一个叫消息循环的死循环实现的。在单片机、嵌入式编程中也经常要用到死循环。在各类编程语言中,死循环都有多种实现的方法,以C语言为例,可分别使用while.for,goto实现。

先关了死循环的程序,在把改程序修改,主要是要找到循环的终止条件,找出要满足你程序的一个条件,把它卸载循环内的话,用if 语句判断之后,满足你的限制条件之后,用 break,跳出循环,如果是用 for 循环,可以再循环的时候就设置循环的终止条件,for(aaa;bbb;ccc), 中的 表达式 bbb ,就是循环的终止条件;当然,在 for 循环中,可以省略表达式 bbb ;即 for(aaa; ; ccc) 并在循环体内,同样,用 条件判断,break跳出循环, 总之,最主要的是,在你这个循环体内,要找出满足你程序的某些条件,用它来作为循环的限制条件。如:要找出1~100 之间的素数,那有一个限制条件就是 for(int i=2,i<=100; i++) 其中的i<=100就是限制条件啦!^_^

8,100层,100 floor 全攻略~54层以后也行。

54层,提示输入CODE,A=01,推断C=03,O=15,D=04,E=05。所以密码是03150405。
55层,开始操作时,记得保持手机水平后刷新本关。刷新后手机微向右倾斜,图面会出现两个图层。控制平衡使三个图层拼合成一个正方型。
56层,扫雷的玩法,根据数字边上的旗帜数量改变相应的数字。
57层,按着左边的红色按钮,移动挂钩到铁球上方,用手指拉下挂钩,提起铁球。再按红色钮,移动挂钩到门上,再拉铁球去撞门,多撞几次,门就开了。
58层,不同的赫兹表示不同音符,440.0Hz =A 也就是 La,键盘三个白键从左到右分别是Do Re Mi。门上的赫兹对应分别是:329.6是Mi,293.7是Ra 261.6是Do。根据提示,琴谱如下:321|233|312|23|21.
59层,捡起石头和棍子,用石头砸烂左上角的玻璃窗,调整凸透镜,使光线聚焦到柴火堆上,会自动点燃。用木棍引火去烤门右边的手柄。手柄融化后,拉下开门。
60层,用59层的火把点燃门两边的灯座,根据门上的颜色,依次敲鼓,红4次,蓝2次,白1次,天蓝4次。
61层,门上的时间是18:30,把门边上的六个图形在门顶上拼成1830的图,1和3是现成的,8和0需要两两组合。
62层,用45层得到的刀割断门左下角的红绳(电源线),分别控制地上的两个箭头,把门上剩下的一线绿色激光,移到门顶部即可。
63层,倾斜手机,将石头移到中间,根据门顶上的白点,点亮墙上的方块(注意左上角的方向提示)。完成后再把石头移到左边按钮上,再根据新的提示去关掉一些墙上的方块,门即开启。
64层,用你的手指,顺时钟方向移动猫的眼睛,使劲转晕它。
65层,捡起地上的球,放到管子里。用59层的火把去烧房顶的喷洒器,通过水的浮力把小球推到管子顶部。
66层, 注意藏在右边的木棍,检起来,去钩左边墙上的钩子。用钩子去钩门环,然后向下拉钩子上的绳子。
67层,点右上角的蒲公英,会有花种落下。移动右边的花盆接住种子,再移动左边水龙头下,去浇水,最后移动到阳光下。
68层,捡起地上的六角星,拉动门右边的拉竿,使得箱子移到顶部,再箱子落下前捡起箱子下方的方块。选择六角星,再次拉动门右边的拉竿,使得箱子移到顶部,再箱子落下前把六角星放在箱子下方的缺口上。
69层,点击灯罩,当落到2/3处时,点击小丑鱼。使得灯罩盖住小丑鱼。当章鱼和小丑鱼滚蛋后,水会自动排出。此时用刀去割掉门上的水草即可。
70层,从Room1走到Room6,再向右,即可到Room11的飞船处。每个数字都有固定相邻的两个数。2-10-5-7是一个死循环,很多人都被卡在这里。正确路线是:1右-2右-7左-3左-9右-4左-8右-6右-11。

9,Steam好评90%、首周售出20万套,这款动作游戏用“技能”征服玩家...

如果在游戏中一次次跌倒,你还愿意在同一个地方再爬起来么?不,我说的并不是《黑暗之魂》那样硬核的大作。只是一个简单的像素风动作小品。

最近《传说法师》(Wizard of Legend)这款游戏在Steam上收获了90%的好评(近期略微下落至88%),玩家称赞游戏打击感游戏、技能表现好的搭配多样的同时,还强烈建议开发者推出在线的联机功能。

这个2D像素风格的地牢动作游戏在上个月正式上线,第一周就售出了20万套,进入到了Steam销量周榜的Top 10,并在4、5名的位置上保持了两周时间。

丰富的技能搭配,在2D游戏中优秀的技能打击效果,都让这款看上去有点像“2D暗黑”的游戏在同类Roguelike中脱颖而出。不过《传说法师》并不是一款平易近人的游戏,相反它有着比较苛刻的新手开荒期,葡萄君花了近10个小时,基本也只能推到第二关(见到第一个Boss),但是这款难度不低的游戏依然做到了让人停不下来。

这个世界里的所有人都是法师

非叙事性的独立游戏,通常更注重游戏核心玩法的表现,从而忽视或选择性地简化世界观搭建、故事讲述这些元素。

这方面《传说法师》也没有太大的例外,不过其中还是有一些很有趣的设计。这些设计算不上多优秀,但在主题上的自洽让人眼前一亮。

游戏设定在一个“所有人都是法师”的世界里,每个人都试着掌控各种奥术的力量,而玩家要经历的地牢冒险则是其中最有挑战性的“混沌试炼”。地牢分为三大章节,对应冰霜、火焰和大地三部分,每一章节各有两关。

在主角踏上冒险旅程之前,新手教学环节是《传说法师》世界观展开的最大亮点。

游戏开始时主角来到奥术博物馆参观,沿着参观路程,游戏中的各类机制也逐一展示出来。博物馆的引导员会先后赠送奥术给主角,沿路也提供了训练假人供玩家体验技能效果。博物馆中的展品则是后续会遇到的高级奥术、符文(装备)以及普通敌人和几个守关Boss。馆内游客的对话也像是游戏注释一样,进一步讲解了各种设定。

游览完博物馆,游戏的核心元素都展示完毕。玩家也能很清楚地了解到涉及哪些主要操作,游戏至此正式进入到可以一遍遍刷图的阶段。

近期像素动作游戏中最好的技能效果

在切身认识到到游戏的实际难度之前,前期玩家购买的动力,多半是来自宣传视频中呈现的场景。

《传说法师》有2D像素游戏中相对华丽的技能效果和看起来不错的打击感。这也是《传说法师》最大的优点之一。

游戏核心的技能机制并不复杂:玩家最多能携带6个奥术,4个基础奥术和2个地牢中掉落/购买的奥术。4个基础键位的对应分别是左键普通攻击,空格键闪避,右键和Q键的常规技能有5秒冷却,其中Q键技能可以通过充能达到大招的效果。E和R对应的奥术则只能在关卡中临时获取。

和常见奇幻题材的套路无异,《传说法师》的技能有冰霜、火焰、闪电、空气(风)和大地五种派系,效果上各有侧重。冰霜系的冰冻和闪电系的麻痹有相对好的控制效果、大地系奥术偏向防守等不一而足。

以独立产品的标准来看。技能动画效果中冰霜碎裂的迸溅,风力气流的扰动等表现得都非常到位。

虽然只是一款两人研发的游戏,《传说法师》的技能声效也做得比较精致,配合相应的动画效果,很多技能都表现出了不错的击打反馈。推图过程中,地牢中的每一波敌人都需要用高频的闪躲和输出来应对,快节奏推进、满屏幕砸技能,对于一款动作游戏而言,这是极为重要的正向体验。

100多个技能+装备组合出多样化的流派

《传说法师》的另一大特色在于技能和装备搭配的丰富性。据开发者介绍,游戏中奥术的总数超过100种,给玩家留出了很大的发挥空间,暴击吸血、近战硬刚、甚至是主堆控制的都能成为自成一体的流派。

B站上各路UP主开发的套路,电系和暴击系是主播们比较偏爱的

各类奥术组合在一起,会产生各种各样的化学反应,甚至起到意想不到的效果。每次随机生成的地牢中也会有奥术商人和符文商人,关卡内的技能和基础技能组合在一起,进一步强化了搭配的多样性。此外,还有商人出售效果强力但带有负面效果的道具,比如强化生命吸取但HP上限减少、提升攻击同时也增加受到的伤害。每次推图都有这些未知的元素有待探索,当然这也是Roguelike品类共通的优势。

反复刷刷刷的动力

技能效果到位、打击感出色,作为一款独立的动作小品,《传说法师》看起来很美。

但它并不是一款割草的游戏,相反,游戏对新手有比较高的门槛,前期的游戏体验也远没有官方视频中展示的那么过瘾。

《传说法师》中有两种货币,能够累积下来的宝石和仅在地牢中可用的金币。前期缺少技能和装备,没办法组成有效的套路——除非有神级操作很难快速有效地刷宝石。这在前期的开荒期是有点恶性循环的感觉的。

同时,关卡中的容错率也不算高。

《传说法师》中角色只有500的HP,小怪随随便便摸一下就会掉二三十,大型怪物的一次攻击没躲开大概要扣掉七八十。遭遇战中,如果在一波怪物中如果闪避错了方向,或是没有用技能压制住敌人的技能释放,可能瞬间就会被打掉四分之一甚至更多。

换言之,在顶尖玩家和普通玩家、乃至手残玩家手上《传说法师》是截然不同的游戏。在B站和各类直播网站上,你能看到各类打着“全程无伤”、“出生技能通关”这类标签的高端视频。

看着这些视频,你会惊异于他们行云流水一般的操作。

而在葡萄君的游戏过程中,遇到的却往往是各式各样的死法:见到关底之前被小怪群殴致死,用时三分钟;打通第一关,在第二关没走多远就扑街,历时五分钟;终于打通前两关,见到第一个Boss,一见面就被弹幕一样的火焰技能淹没,共计10分钟……

不过《传说法师》的难度并不是它的缺陷,相反,玩家在前期不会很快解锁所有的奥术和符文,“更多的可能性”成了吸引玩家一次次反复的一大动力。在游戏设置了上百种技能的基础上,组合新技能新装备、探索不同套路流派的过程,显然不会在十几个小时内体验完全。

装备上冰精灵和几个冰系技能组合来加强控制,会发现不需要闪避得那么频繁了;主带长射程的技能,试着靠放风筝提升存活率似乎能让关卡进度更远一些。而从普通攻击到大招全带火系技能又是一种全然不同的体验。

Roguelike类之所以耐玩,像这样试验不同组合带来的反馈往往是重中之重。而在效果出彩的技能和不错的打击感加持下,频繁的死亡也不再那么恼人。在最终通关之前,其实一直都是在寻求最优解的过程。而在通关之后,也仍然可以尝试不那么功利的创意性搭配,比如出生组合通关、甚至是1血通关。

当然,手残的葡萄君也有可能一直都通不了关,不过那又怎样呢,《传说法师》提供的技能和动作体验已经足够了。

如同NPC所说:“从手上掷出火球的感觉实在太棒了!”

10,转发它千万记得屏蔽部分人_

你有没有咒过老板?

印象中,老板总是一座跨不过的大山。

怼又怼不过,骂也不敢还口。

再生气,再委屈,也只能咬牙在心里爆发——

你怎么不去死!

回过神来,TA依然在你面前逼逼……

但你有没有想过。

老板也很脆弱。

他可能一被咒,就会死。

而且每天死一次!

不得不佩服韩剧的脑洞——

《我的老板每天死一次》

??? ??

在职场挣扎半辈子的你,是不是光看剧名就很爽?

别着急,剧情更爽。

每集仅30分钟,但能解气一整天!

老板不止一天死一次,光是第2集,就死了9次……

被大货车撞死。

字幕来源:TSKS韩剧社,下同

被摩托车撞死。

掉坑里摔死。

被办公室掉下的挂钟砸死、吞口水噎死。

就算什么都没发生——

年近40,突然猝死(???)。

“死最多次人类”的吉尼斯纪录,颁给这位倒霉老板。

白真相(姜至奂 饰)做老板做得这么惨,全因身上有个魔咒——

只要被诅咒“去死”,就真的会死。

每死一次,当天时间就循环一次。

第一次,源于女主李璐多(白珍熙 饰)的诅咒。

她万万没想到,自己随口的发泄,竟成真了……

但也别怪她怨念太深。

这个办公室每个人都对白真相超级不爽。

白真相,人如其名——名字的韩语发音跟“讨厌”相似。

恶毒老板的所有特质,他都有。

(大家不妨对照自己的上司看下去)

首先,嘴贱。

下属怀着二胎,每天还要接送孩子上学。

他不仅不体谅,还嘲笑对方是位“爱国者”(韩国政府鼓励生育)。

而对于优秀员工呢?当然一视同仁。

李璐多是整个team里最没毛病的员工,可他还是不满。

前半句以为他夸:“只会做好本职工作,从不多事……”

呵呵,想多了。

不多事,就意味着——“对公司毫无热情。”

不管优不优秀,他都不满意。

做得好别想被表扬,做得不好更得往死里骂。

得理不饶人,没理照样爱吐槽。

嘴皮子堪称一绝。

各种歪门邪道,被他说得一本正经。

其次,自私。

平时不尊重下属,一出事疯狂甩锅。

他管理的市场部搞砸了一场活动,面对常务的问责。

他的回答,“滴水不漏”。

这是市场部所有组员的问题

我可没有做错任何事啊!

上班前遭遇电梯事故,救援人员一来,他举着名牌大喊:“我是上司,先救我上去!”

女士优先?不存在的。

还有许多上司惯用手段都有出现。

比如迟到两分钟,扣年假一整天;

所有工作上的错,都是你肚子里孩子的错。

这种邪恶老板的嘴脸,谁看得惯?

因为老板的死而拼命循环在同一天的女主李璐多,终于大怒。

不忍了,弄他!

脱下外套,卷起袖子,抓住衣领,平时那么狂,今天老娘就要骂死你,掐死你!

反正老板每天都会死,反正不会有明天。

但……

毫无预警,“明天”来了!

第二天醒来,时间没有循环。

差点被李璐多掐断脖子的白真相回到公司。

冤家路窄,又是一场恶斗。

“自大狂魔白真相被女下属欺负”,这件事已经上了公司的“八卦头条”。

这口气,他怎么能忍。

以“职场暴力”的名义,他喊来警察。

没想到自己反被警察当成施暴者,抓走了……

峰回路转,完全猜不透套路哈哈哈。

没错,一场女下属VS男上司的职场(爆笑)大战拉开序幕。

每集花样不同,保你笑出猪叫。

时间循环的旧梗,在职场上玩出了新花样。

一次次被咒死,又一次次陷入循环,白开始看清自己“混蛋上司”的特质。

他想通了——

要摆脱死亡循环,就得做个好上司。

经过女主提醒,他决定“善良从小事做起”。

比如,破天荒地夸人。

电梯偶遇女同事,夸她今天造型好看。

然而,善良不过一秒……

女同事还没来得及被赞美冲昏头脑,冰冷的吐槽就已经胡乱地拍在她脸上。

粉底霜都浮粉了

眼底像熊猫一样黑乎乎的

嘴唇不亚于生吃耗子一样

重新化妆吧

粉底都浮粉了……大概是女生最讨厌的一句话了吧。

(Sir要是这样说表妹,估计会被她扁成猪头)

本性难移啊。

照这个态势,白真相想摆脱死亡诅咒的路,还很远……

但渐渐地,坚不可摧的上司也露出了柔软的一面。

《每天死一次》绝不只是一出无厘头职场剧。

在这个每天讲效率、讲金钱、讲KPI的战场中。

它是一剂粘合剂。

上司有上司的压力。

下属永远达不到他的要求,他永远要给下属擦屁股。

最后,骂人是应该的,侮辱人也变得理所当然。

用耿直包装自己的无礼

将自己对他人的指责正当化

只会精神胜利的老古板

自己是“超人”,一个人就是一支队伍,于是对身边所有人开炮。

别人的不满,他看不到;别人的缺点,他会放大。

为了盈利、为了扩张,公司只会制定出更重的KPI。

而上司,也只能执行。

“只要能盈利,什么都会做。”

可再强大的人,也需要左膀右臂。

无法独立完成的事,可以不必硬撑。

放下架子问一句“可以帮忙吗”,或许就有意想不到的温暖。

下属,当然也难。

受了委屈也不能不管不顾地转身辞职。

因为生活不允许有那么多“义无反顾”。

大多数人前一天受了委屈,第二天还不照样保持笑容,继续工作。

“只要装一装就可以。”

碰到尖酸刻薄的上司,不仅会被骂到狗血淋头,还会怀疑自我价值。

真的希望每个boss都明白,“保持对彼此的尊重”这种基本礼仪。

而对于已婚人士,工作和家庭容易变成单选题。

想有自己的事业,也不想在家庭缺席。

但要100%兼顾,实在是太难了。

职场就像是个逃不开的怪圈。

每个人,都需要发泄,需要喘息。

女下属死亡诅咒大战毒舌上司——

《每天死一次》用一种又好笑又带点温暖的方式,缓和了不可调和的上下属关系。

老板不必端着,下属也可以和老板坦诚相待。

职场不好过,《每天死一次》想让大家好过一些。

哪怕小小的尝试,也能改变自己和周围人的一天。

换个造型,吃顿大餐,大胆和老板提提意见……

努力过好今天。

才能理所当然地迎来明天啊。

本文图片来自网络

想看的,电影首发站有下载

编辑助理:鲁妮马拉糕

11,The Forest(迷失森林)新手简易指南_

在基友的推荐下入了这款目前尚未开发完的游戏(写这句话时是0.7版本),结论是很好玩很欢快~

单人的话可能有点恐怖,多人的话就是个搞笑游戏了哈哈哈哈~~

有点类似于高清版的MC荒岛求生,虽然目前内容较少,但还是乐趣多多的。

多人的话很多东西的收集、建造都会加快很多,所以推荐和基友们一起玩耍~

(而且死了的话也有个人可以把你扶起来~)

进入游戏菜单后,语言设置里自带简体中文!!!

官方其实内置了超多语言但不知为何没在商店页面显示出来,望各位有兴趣的同学奔走相告~~?(^?^*)

还有很重要的一点就是,默认的游戏画面可能会很暗,这个也算是烘托恐怖氛围的一种手段吧......但有时候真的有点太暗了怎么办?

去游戏设置里把“色调”选项调成“现代”;

然后再把“世界夜晚和洞穴的亮度”调到最高。

这样妈妈再也不用担心我晚上看不见东西啦~!

这个游戏可能比我想象中还要冷门得多......虽然2014年中就出了,但到现在仍然是A测阶段(这是还要多久才出完=_=...)——(2018年5月的告诉你已经出完了←_←)

自己在网上各种找攻略都没看到多少有用的讯息,只能靠自己跟基友一步步摸索,也当是自己在这评测里分享点游戏经验吧~

目前版本更新到0.7,(实际上已更新到1.0正式版,具体情况看官方的合成方法)游戏默认按键设置

打开物品栏(合成&使用)—— I 键 打开生存手册(建筑)—— B 键 多人游戏对讲机(语音)—— Q 键 点着打火机(照明&点燃物品)—— L 键

以上四个键位算是这款游戏比较独特的键位,如果觉得操作别扭的话,改改键位设置。

我个人是偏向于把它们分到大小写切换键那块,方便操作。

打开物品栏(合成&使用)—— Tab键 打开生存手册(建筑)—— Caps Lock键 多人游戏对讲机(语音)—— 随意 点着打火机(照明&点燃物品)—— Q键

比如我会把打开物品栏调到Tab键,这样随时打开方便很多;

然后建筑时按大小写字母切换键Caps Lock,如果是朋友开黑的话,多人游戏语音就用其他聊天软件代替了;

打火机放在Q键,这样照明、点燃火把、燃烧瓶、燃烧箭什么的都顺手很多。

在这个游戏中玩家面对的主要敌人都是岛上的食人族?野人

所以熟悉武器系统和如何搭建避难所就是生存下去的首要条件。

野人也是有分不同部落阵营的,从他们的肤色上可以区分。

不同阵营的野人碰到,也会互相伤害。

在如何建造武器和建筑上,官方并没有给出详细的新手指导和说明,所以很多时候新手一上来其实是一脸懵逼的。

0、开局

如果你玩的是多人模式,在游戏开始后记得把飞机上的一个金属托盘拿走,因为这个道具将是你和其他玩家交换物品的媒介。玩家间交换物品需打开物品栏,然后把需要交换的物品和这个金属托盘合成,再装备,就可以共享物件了。(但并非所有物品都适用)

在飞机上搜刮一通后(记得吃飞机餐回血)拿上空姐身上的飞机斧,敲打散落一地的行李箱以收集一些物品。

之后准备找个合适的地点建造避难所来度过危机四伏的夜晚(顺便存档)

一些基础物品的合成方法(开局都可以先做的):

**合成所需的物品可能会因为游戏版本的更新有所改变,适当调整一下数量就可以做出来了

【基础工具】

绳子——6个布

石斧——石头+绳子+木棍(伤害和格挡比飞机斧要高,但砍树耗体力太快,还是用飞机斧砍树比较好)

火把——布+木棍(点燃后可照明,可以取暖,可攻击敌人)

附加火焰燃烧效果——布+物品

(可以试下石头+布,装备后点燃~)

【自制的简易武器】

①易断长矛——2根木棍(然而并不会断)

右键抬手瞄准,左键投掷出去,叉鱼叉鹿叉兔子必备;

②升级长矛——易断长矛+2布+3骨头(攻速快伤害中,可以打出敌人无限硬直)

(1.0版本简体中文翻译成了燃烧长矛)

③大头棒——头骨+木棍(伤害高攻速慢,可加羽毛强化速度)

④弓——木棍+布+绳子(简单易得的神器!!!)

⑤箭——5根羽毛+木棍

骨制箭——在箭的基础上加多5根骨头,伤害更高

燃烧箭——箭/骨制箭+布+酒(用之前点燃,对怪物伤害超高!!!)

还有毒箭(好像是加有毒的果子,我不会做就不教了Orz.....)

⑥强化方法

大部分武器+树汁+羽毛——加攻速(最多30根羽毛)

大部分武器+树汁+牙齿——加伤害

【扩容包】

(这些包包都很重要!越早做出来越好!)

①水袋——2鹿皮+绳子(装备后可装水喝)

②木棍袋——1兔皮+2绳子+3布(可携带20根木棍)

③收纳袋——2兔皮+绳子(可以装蓝莓等果子)

④岩石袋——3兔皮+3布+3绳子(可携带10块石头)

(1.0版本更新了,改用野猪皮做了)

⑤箭袋——3兔皮+绳子(可装50支箭)

⑥投掷长矛袋(1.0版本新加的,可携带多根抛掷长矛)

【投掷类】

①燃烧瓶——酒+布(投掷前先点燃)

②炸弹——金币+手表+酒+电路板

③头颅炸弹——炸弹+野人头╮(╯▽╰)╭

④照明弹——可照明、引燃、吸引敌人注意力

⑤炸药——可在野人营地或洞穴获得

⑥网球——丢出去你的狗会帮你捡回来的(雾)

【获取的武器/道具】

①食人族棍棒——从某些携带此物品的野人身上获得

②生锈斧/消防斧——第二好的斧头,高伤害低攻速,潜水器洞穴获得

③现代斧——最好的斧头,中上伤害中速,洞穴获得

④信号枪——需和信号弹合成,高伤害,机头获得,目前来讲可以和信号弹无限合成

⑤武士刀——均衡的武器,伤害高,速度快,就是不能强化,在飞机头正对方向的洞穴获得

⑥电锯——需燃料,伤害奇高,砍树贼几把快(就是噪音很大),拿到了也不记得它在哪 ╮(╯▽╰)╭

⑦左轮手枪——需旧枪子弹,需要收集旧枪部件合成,伤害很高,装填很慢,弹药很少,至今也没收集齐但无所谓啦~╮(╯▽╰)╭

⑧网球拍——弱的一批,纯收集用的。你会发现这岛上有很多网球手的尸体(跟制作者是不是有仇哈哈)

⑨现代弓——新加入的武器,伤害比精制弓更高,但速度慢些,获取方法稍微有些麻烦,网上有视频攻略。

⑩登山镐——洞穴获得,可在可攀爬墙面移动,攻速高伤害低,通关必备

11、潜水服——潜水服洞穴获得,通关必备。一罐氧气瓶提供5分钟水下呼吸时间,快用完时需手动更换

12、门禁卡——通关必备

13、弯刀——在天坑下面坠毁的直升机附近获得,攻速快伤害高,就是手短

14、发胶——1.0版本新加的,配合打火机使用,请勿在现实世界中模仿。

【护甲】

杀死动物后获得皮毛,可以直接装备,就穿在身上了

鹿皮会提供防寒效果。

①隐身护甲——蜥蜴皮+15树叶(增加潜行效果,更难被野人发现)

②骨制护甲——6骨头+3布(大幅提高防御,但移动时更多噪音)

③雪地靴——5木棍+2绳子(增加在雪地的移动速度)

④兔皮靴——3兔皮+2绳子(增加潜行能力,提供防寒)

⑤乌龟壳——双手持,防御绝大多数攻击伤害(除胖子等变异怪)

⑥保暖服——1.0版本新加的,需要多种动物毛皮制作

【药品】

除了在箱子里捡到的药品可用于回血外,在野外收集的植物也可用于制药

部分植物翻译可能有些出入;

①回血药——金盏花/万寿菊+芦荟;

②回体力药——菊苣+松果菊/金花菊;

③超级回血药——金盏花/万寿菊+芦荟+松果菊/金花菊;

④超级回体力药——菊苣+松果菊/金花菊+芦荟。

在野外地上是可以捡到植物种子的,在家里建造“花园”,就可以种植植物了。

【其他】

①***维修工具——2木棍+1石头+2布+10树脂(注意!一定要按照这个顺序摆放,要不然就不能合成出来了!)——(1.0版本更新后修复了这个顺序bug)

这个东西不说我都不知道它的存在......作用就是修补损坏的建筑...也是个搞笑的道具...

等怪物攻城的时候你可以看看谁的手速更快些(是你修得快还是它拆得快)滑稽

②蓝色染料——2蓝莓+1树脂

③橙色染料——2金盏花/金花菊(翻译不同)+1树脂

......大致上想到的就这些,其他的可能还会根据版本更新有添加或修改,具体见游戏实际情况而定。

【【继续开局】】

1、避难所(房屋及选址)

最好选择有水源的地方,风水比较好(雾)这样口渴问题就解决了,同时还可以在和野人大战后跳进水里清洗(因为会弄得满身是血,不及时清洗的话可能会感染得病)。

但是最好不要喝生水,一个是默认污染水,虽然正常难度没太大影响,但困难难度会扣血的。所以最好找个锅,盛来烧水喝。

①木屋——你可以按照传统,选择在地面上建造木屋(这也是很多玩家上来就弄的方式,很大原因是因为木屋在生存手册的最开始几页)

②树屋——为了更好的躲避野人的袭击,你也可以选择在高处建造树屋,以躲避它们的骚扰,还可以在上面慢慢耗死它们;

③船屋——也可以在水面上搭起船屋,可进可退,机动性很强(就是不能存档,要解决存档问题的话,可以在船上建张床,需要4张兔皮),而且还要小心燃烧瓶。

④自定义——当然,更骚的套路还是在于玩家自己的脑洞,这些都可以在自定义建筑中实现。

不过要注意的是,若是多个建筑间想要有所衔接,要先在设计模板时摆设好,不然很有可能会连接不上中间的缝隙。

2、建筑及材料收集

做建筑最常用的就是木头、木棍、石头什么的了,木头的获得方式是砍树,每个人一次最多可以扛两个木头,要想把效率提高上去,可以先做个原木雪橇,可以装载11根木头,这样就能大大省下中途来回跑的时间。

建好木屋后,个人建议在屋子上建多几个鸟屋(Bird house),过一段时间每一个鸟屋都可以收集到10根羽毛,就用不着自己去打鸟捡飘到空中的羽毛了(这点其实挺蠢的,羽毛只能在空中捡,掉到地上就没了什么鬼)

鸟屋这个选项在生存手册里,往后翻多几页就能看到了。

同时也推荐在周围建多几个兔子陷阱,隔段时间检查一下有没有抓到,(虽然大多数情况下都是抓到小松鼠)要不然自己抓兔子真的是太麻烦了~~~!!!

抓到后可以重置陷阱,但在此之前要记得把兔子戳死扒皮,或者用手抓起来,放到笼子里圈养起来(听说2只可以再生小兔子,不知道是不是真的)也能当做新鲜的食材。

3、食物和饮水

首先要烤熟生肉,需要建造一个可以循环使用多次的火坑。

吃的可以吃搜刮到的零食(士力架),也可以吃烤熟的动物肉(只能马上吃),虽然也可以吃野人身上的手手脚脚,但最好别(吃多了会得病,也会降低神志)

也可以建造晾晒架,把生肉挂上去,过段时间就能变成直接食用的风干肉了(可携带在身上)。

在水边可以喝水,但没用小锅烧开过的水基本都是污染水,喝完全身打个哆嗦(困难难度扣血)。也可以用长矛叉鱼,身上最多可携带3条。

也可以做个蓄水器,下雨后就可以收集到干净的水。不过制作蓄水器需要乌龟壳,去海边杀个海龟,或者上山砍个陆龟啥的。记得往头砍。龟头(滑稽)。

龟壳防御基本无敌,但放不了胖子的撞击。

版本更新后官方又加入了一堆乱炖的配方,就是你可以煮植物吃啊,或者炖肉吃啊,或者大锅汤啊什么的,具体配方自己随意好了~比如吃晒干的肉可以饱腹,但会减少一些水分(变得口渴),如果用锅子煮水时放入肉,吃的时候饥饿和水分都会补充。

4、关于游戏里的数值

〇 神志——这个关系到为什么不能总是吃野人,因为吃太多的话神志会掉,数值太低的话会造不了东西;俗称脑残

〇 武器——通常都有3个数值:速度、伤害、阻挡

顾名思义,速度就是武器攻速,同时影响体力的消耗,可以加羽毛合成加攻速;

伤害,一般伤害越高的攻速越低,可以加牙齿合成加伤害;

阻挡,说白的就是格挡的效果,右键抵消部分伤害。常用,多用,善用。

5、关于BUG

〇 有时候可能会发现自己的键位不受控制了,整个操作键位全部被打乱,生活不能自理~

如果是多人游戏的话,让你伙伴把你给砍死,然后再扶你起来就好了?(^?^*)

(不要问我是怎么知道的哈哈哈)

〇 如果你在物品栏做了燃烧箭,但是拿出弓箭时切换不出来,把视野转向脚下或者四周地下,会出现R键,就可以在普通箭和燃烧箭之间切换了。

〇如果你拿了网球之后切换到其他工具时,网球仍然出现,并影响到其他工具无法正常使用;存个档,退了重进。

〇物品栏不显示制作所需数量等,卸载游戏重装或检查游戏完整性。

6、地图

目前网上较多流传的地图,都不怎么完美,如果是单人游戏里,第一次死掉了的话会重生在一个野人村落的地底下,在那里可以获得指南针和地图,地图分地上和洞穴的不同情况显示。

#filter"); -webkit-filter: blur(20px); background-image: url("网页链接;); background-size: cover; background-position: 50% center; background-repeat: no-repeat;">The Forest: Maptheforestmap.com

这个网址是森林最全面、最巨细无遗的地图了,超多内容。

......反正最基本的一些新手需要知道的应该都说完了,剩下的就各位自己探索吧~

最后日常期待一下官方出的1.0完整版游戏正体~(虽然可能2年内都不一定有=_=)

12,宝洁离职员工生存攻略火了:我离开外企,来到民企的第278天_搜狗问...

周末,宝洁30周年的盛大庆典刷了三天屏,500人的校友会在广州举行,大家欢庆、感怀,彼此拥抱着合影,骄傲自己曾经是这个伟大公司的一员。

P&G,这个百年历程的公司,为中国输出了一批又一批了不起的职场人才,他们正直、深思、专业、进取,充满热切与勇气;

同一天,HR在工作群里发了一条消息,说跟我同样来自PG的一位总经理离职了,他在这个公司呆了不到四个月。

同事说他刷新了宝洁在本公司就职最短的纪录。宝洁,在他们眼中,成为光环与怀疑并存的名字。

外企与民企。像江湖中的两大派别,彼此对望,彼此诱惑又充满忌惮。外企是一个高大上的殿堂,有完整的战略,精密的流程,统一的价值观,充沛的人才、供应商、客户资源。

而民企则是一个身怀绝技的江湖高手,有着野狼一样的心智,军队一样团队,不计成本的死砸广告的精神,接地气的Copy& Paste,在外企跟global扯淡的空档,迅速占领了种种先机-。

民企人一直想从外企学点什么,他们总在怀疑自己的思路和打法不是完备和优越的,他们冥冥中相信那些百年不死的外企掌握着普适性的真理。

而外企人总想去民企试试自己,他们厌倦了外企里火柴盒般狭小的权利范围和过于缜密和缓慢的流程,却又害怕失去外企的优渥待遇被狼群踩死。

今天是我离开宝洁,进入民企的第278天,魔女小姐说:“千万不要写文章啊,江湖的险恶在两年后也会忽然闪现出来,只要一写文章就啪啪打脸。

“但时常被假故事刷屏,想在新旧交替的日子里做个小小的总结。算是这二百多天的“生存攻略”。

攻略第一条:有一个头脑,分辨本质与二手逻辑

更换环境,很多人会死在对二手逻辑的信仰上。我对二手逻辑的定义是:在某种特定情况可以成立的理论框架。

任何理论都有边界,从一个场景移植到另一个场景,是不是超越了它的边界,这是需要格外留心和甄别的问题。

很多人离开宝洁的第一份工作都做不太久(我当时只做了一个月),他们会被扑面而来的混乱吓到。

在头脑中固有的“Framework”和最基本的“Believe”忽然失效了:为什么没有Project Leader呢?为什么大家都不用日程表发会议邀请呢?为什么个地方的Visual相差这么多呢?为什么凡事都要问客户意见呢?……

很多无法理解的现象会颠覆十几年外企的认知,混乱中我们得出一个结论:这个地方太乱,呆不得。

跟宝洁这样的公司比起来,所有的地方都是“乱”的。在我入职一个月的时候,老板问我对这个品牌的感受,我说:“我们品牌不像宝洁的品牌,是被设计好的,或者国外成功的品牌移植过来,她们统一、完整、自圆其说。

我们的品牌是经过二十几年自己生长出来的,像一棵树一样,留着很多当时探索和试错的痕迹,所以看起来她是混乱的、不完整的、甚至矛盾的。这也很正常。”

任何状况的存在,都有它的原因和背景。

我们是不是能破开表面,去理解背后的成因,这影响着我们看待问题的眼光。我们能不能在一个崭新而艰难的环境中生存,并不是凭靠忍耐和毅力,而是靠更深刻的理解能力,因为能够理解,所以可以做出判断:或者接纳,或者改变。

每一个行业都是不同的,快消、耐消,或者奢侈品;每一个人群都是不同的,少女、母亲、男人,孩子或者老人;每一个渠道也是不同的,超市、专卖店、化妆品店,甚至每个电商平台都有不同的玩法……

我们凭什么可以跳槽,凭什么可以在如此不同的领域中切换?俗话说“隔行如隔山”,当年我的Mentor,在补牙的时候被我打电话要求谈心的靖捷先生,摇身一变成为万众瞩目的天猫总裁,引用他在校友会的Quote——

要去找到所有事情背后最本质的最朴素的内核,那一定不是理论体系,一定不是模型和框架,体系越复杂,应用场景就越有限;

理论越完备,适用条件就越苛刻;

忘记那些结论,应用那些方法,用外企教给我们的思考方法,去发现这个行业这个产品这个渠道这些用户的动机、障碍、习惯,不要套用,不要照搬,不要简单的移植。

在宝洁,我们常常会在不同的品类里套用照搬,所谓reapply,这不是一个好习惯,电池做个货架摆在收银台,剃须刀也要摆,牙刷牙膏也要摆;

卫生巾发放试用装,擦脸油沐浴乳也跟着发放,卫生巾用一次就能感觉出差别,所以试用可以刺激购买,但擦脸油抹个一斤也感觉一样,发放几十万免费的试用装,真的有用么。

但宝洁好在是快消,彼此套用就算没什么益处,也算无伤大雅。但这样的思路换到更大跨度的行业,就非常危险了。

攻略第二条:放下你判断人的标准,去面对每个个人

Leadership,StrategicThinking,Collaboration,Discipline,Mastery,通常的外企有这样一套统一的评价人的标准。跟老板谈话,每季度的自查,每年的评级,我们都要为自己在这几项上打分。

对待下属、上级、合作部门,我们也会说“这个人Leadership很Strong”,“那个人Collaboration有问题”,外企在招聘的时候,首先已经用这套标准在甄选,进入公司的人有基本的类似的面貌。

据说宝洁里最多的两个星座是白羊和天蝎,天蝎以强大的leadership和ambition身居高位,而白羊以火热的Passion for Winning和Ability of Solution霸占在中层。

民企的队伍,在最初就是一个各自不同的小队伍,有人能思考,有人能干活。基于这种不同的人的小规模合作,民企逐渐发展出越来越大的部门,各个部门在招聘的时候,更看重的是专业能力,而不是普世性的素质。

更何况,汇聚在民企中的人有着非常多元的经历和背景,来自外企,来自民企,来自乙方,还有本企业培养起来的管培生。

在这样复杂的面孔背后,还有一个令人遗憾的真相:不太高的Pay。

所以你不能指望招来斯坦福的MBA,不能指望招来有5年以上外企经验的中层经理,他们的薪资已经远远高于你可以给的。

但你必须带着这支队伍前进,如果你想做出一样漂亮拿得出手的东西,唯一的方法就是——放下那些不切实际的对人才的判断标准,去了解他们每个个体,根据他们的背景、优势、动机和愿望安排具体的工作,需要花更多的心力去琢磨,谁和谁可以组合在一起,谁和谁最好不要接触,谁可以放心让他自己跟Agency开会,谁是第一次接触这样的项目,必须事事盯紧指导。

“现在的人都不行,也招不来人,薪资给的太低。”

这样的抱怨像一个死循环,阻隔在你所接手的队伍和你所期待的成绩之间——做不到的,人不行。也有不少人最终放弃,回到外企,是因为他们“搞不定”民企复杂而面貌清奇的队伍。

固然民企缺少外企素质全面的“三好学生”,却不免处处都是身怀绝技的“特长生”。能不能用好他们,甚至哄好他们,是个考验。

“即使那些一无是处的江湖流氓,也是有用的,在年终评级的时候,你可以让他们帮你扛掉C的名额,心怀坦荡把他们开掉”。一位在外混迹多年的PG同事深得精髓的说。

攻略三:不要敬畏规则和流程,要敬畏人才和资源

民企并不是没有完善的流程,觉得民企“混乱”,很多人以为是流程缺失,不是的,缺失的是执行流程的必要的能力和资源。

而外企的人在细密的流程和制度中生活久了,对这些东西产生了莫名的习惯和敬畏。觉得宁可生意做不好,也不能犯了政治错误。这样的思想移植到民企,往往就糟了糕。

因为你不敢质疑流程,还就真的什么也做不好。

比如在外企我们都知道大的营销项目,要请广告公司比稿。宝洁举个旗子,世界各地的广告公司都提着脑袋赶来,接brief,脑暴,贡献最优的提案,希望成为PG的合作伙伴。当我来到民企,也被告知,所有的项目都要比稿。

然后,当我们举起旗子,并没有公司来参加比稿。

还比呢,连一个稿都没有。4A公司直接说不管多少比稿费,都不参加比稿;有的公司说“我们不接民企的项目,吃的亏太多”;客气的一些说“我们最近太忙了,没有精力”——你要遵循公司流程继续等下去吗?

而当我拉来当年合作过的广告公司,当他们的创意也确实征服了各级经理,我忽然在某一天被“告上法庭”,说这是在“指定供应商”。这是一个很吓人的帽子。

在外企训练多年,当然知道这是个政治问题。流程和资源,哪个更重要呢?选择政治正确的安全,还是冒着风险向前冲呢?

很多个晚上,我在工作群里长篇幅的刷屏。我要说一个道理:面对现实。我们是谁,谁愿意跟我们合作,先不要奢谈完美的流程,先找到可以利用的资源,把事情做起来。

可能老大们被我刷蒙了,再也不想看到我深夜的长篇大论,我的项目一个一个被莫名的批准了,带着“先推进,尽快完善流程”的评语批准了。

宝洁校友会上,一位HR的话被刷屏了:

我们都会从PG离开,我们衷心的希望,你带着荣耀和更好的选择离开。多么宽广的胸怀啊。我在PG的时候,常常怀着真诚的祝福送走一个又一个手下,送她们去创业,去留学,去各种公司在更高的位置任职。

因为我不怕呀,宝洁有的是人才储备,有的是找不到Assignment的人随时顶上。在全球各个地区,都有你可以调遣的人,送走了一个,还会再来一个。

但民企不同。

外企到处是找不到位置的人,民企却满眼找不到人的位置。走了一个人,并没有人可以补上。

没有全球的人才储备,没有Ready to promote的人才梯队。甚至没有可以招聘来的人,即使几个月后招来了,也不确定他能不能坚持过试用期。

今天有一个设计师提出了离职,我仍然保持着在PG的优雅的笑容,说祝福你,希望你找到了令你更满意的工作。

但聊到最后,我还是忍不住补充了一句:如果万一那边干的不顺心,尽快回来。

我并不是丧失了宝洁的伟大胸怀,我只是没有了宝洁里多到富余的人才。

给手下涨薪升职,他们说“谢谢领导”。我很想由衷的跟他们说:不要谢我,是我要谢你们的不离职之恩。

攻略第四条:不要问老板要什么,问问你自己要什么。

外企给人一种安全感。常常可以去问老板:我们的目标是什么?我们的KPI是什么?你有什么意见?你做出一套方案,各个部门都会给出自己的意见,在知识丰富架构合理的组织里,各部门用专业意见和彼此牵制的KPI做出最优解。

尽管过程是很慢的,但你知道,这个结果你是不用负全责的。所有人都在Share Responsibility。

在外企我们常常抱怨自己没什么发挥的余地。因为被“夹”在各部门之间,各种意见征询结束,你的选择也就定下来了。当我来到民企,忽然发现自己“自由了”。

自由是一种可怕的感觉,就是当你在会上随便说了一句话,所有人都在点头,然后就要去执行了;

当你不确定自己的方案,想拿到会上讨论,竟然没有任何反对意见;

你想问问老板这事靠谱不靠谱,老板说你最专业,品牌的事我们听你的意见。

哎呀妈呀,之前是要convince各部门的大小头目,给自己杀出一条血路来。

而现在,前面所有本该反对的人们,退到的两边,一条明晃晃的通途,我却忽然不敢迈步了。

我的想法真的对吗?真的靠谱吗?真的不会搞砸吗?搞砸了,所有的责任都在我一个人身上。因为我“最专业”,大家都在听我的。

传说中出来做事情压力大,原来并不是老板的意见太多,而是没有什么意见呀。每次提方案做决定,我都在穷尽之前所有的专业经验,来论证自己的判断。

但其实,并没有人听我的论证,我只是在给自己壮胆,讲给自己听。

在离开外企的日子里,胆儿大成了我最突出的优点。

有人说在外企是个自我学习和积累的过程,到了民企就都是消耗。我觉得不是。民企是一个让你探索的试验田。因为没有人知道正确答案,所以你总是可以“试试看”。

我想收获点什么呢?我要干点什么呢?这又是多么令人激动多么诱惑的问题啊。

比如刚来的时候,很多人告诉我,这里是不怎么做电商的,因为有庞大的线下加盟商,内部的组织架构也过于交错,电商一直不被讨论。甚至广告上都不能放天猫Logo。

想618做个代言人的天猫首发,竟然一片反对声。Excuse Me,难道不是全中国的品牌经理都在跪求天猫小二收下资源吗?

有一天晚上,我可能不要命了,我给老大发了几条措辞严厉的信息。大意是消费者在哪里,品牌就要在哪里。批评说天猫和京东集中着全世界最多的消费者,而我们却在蒙着眼睛,在这两个平台上糊弄。

我应该是一边喝酒一边发的,抱着反正开掉我也能找到工作的念头,说了不太留余地的真话。

出乎意料的,老板回信息说他同意我,他下决心要解决这个问题。几个月后,我们的电商了真的重整了。“全渠道品牌建设”被写在了未来三年的战略里。小朋友们兴奋的说:“真的吗?可以全方位拥抱电商了吗?”

“其实我从来没有接触过电商”,我老实的告诉老板。

老板看着还在组建中的电商队伍,看看那个没什么粉丝的崭新的店铺,看着双十一的目标,看着我纯真的脸——他肯定觉得上当了。

你想要尝试什么,想要学习什么,想要获得什么,就去做吧。

你说那失败了怎么办呢?

“大不了被开掉呗,难道还找不到工作吗?”

这是我入职以来说的最多的一句话,我常常抱着被开掉的打算,做了一些决定,说了一些话,吵了一些架——想做点什么,总会冒着风险,如果想安全的混工资,干嘛不选个待遇优厚的外企来混呢?

攻略第五条:为生活划出一条界限,不怕得罪人的遵守它。

民企有周末吗?天天加班吗?嗯,有的。嗯,加的。

哪个公司不加班呢?外企会假装仁慈的鼓励你“Work Life Balance”,民企不过比较实在,连这句话都不说了。

如何保有Life呢?你有勇气给自己划一条线,不怕得罪老板的严格遵守吗?

有一次周末开月度例会,总裁也要参加。我却早早买了票要带孩子去看演出。老板对我很仁慈,批准了我上午请假,等我中午拎着外卖溜进会议室,总裁发现了我,说“哎哟你怎么迟到这么久,我们都开完了。”我就厚着脸皮说:“那正好,我走了。”

总裁并没有记恨我,其实他们都是讲道理的好人。

另外一次,周六上午,手下忽然打电话给我,说:“老大让你下午来一下,他说就来一会儿,有个事一块听一下他的想法。”

我说我真去不了,我在外面带孩子。如果一定要我听,就麻烦你拿个录音笔录下来发给我吧。

我的手下很实诚,她真带了一根录音笔。我想老大已经气歪了鼻子,但他还是容忍了我。笑着说:“好吧好吧,你录吧”。

攻略第六条:想减少一些压力的话,就告诉别人“其实我也不知道”吧

从外企来到民企,总是顶着一些光环。好像人家说“哎呀你是北大毕业的呀”。北大为我背书了十好几年,现在轮到了宝洁。

我们要顶住这样的光环,害怕别人发现我们其实一无所知,因此更看轻了我们。自信与自卑,像一枚硬币一样翻来翻去。

压力来自你“不知道这件事能不能成功,但你要假装信心满满。”

第一次参加空间组会议,讨论店铺里一块区域的规划和设计。大家都看着我,说这是品牌说了算的。我坐在那里,一点思路都没有。“可我一点也不懂啊。”

一不小心我就没装下去,说了真话,“我在快消只摆过货架,纯平面的工作啊。完全没有空间想象能力啊。”对面的设计总监低头笑了,说没见过我这样当领导的。

我发现这一招很有用,大家不再对我抱有不切实际的期待,我也能当个“普通消费者”,给出一些基于自身水平的意见。

后来在年会上,我对全体事业部的同事们说:今年我做的事情,我不知道能否成功,我只知道目标在那里,只有走出这一步,我们才知道成败在哪里;

再后来在订货会上,我对一千多位加盟商说:这是我第一次做这件事,完全没有成功经验,连失败的经验也没有。但我觉得值得尝试一下,所以想跟大家一起,不抱希望的试试看。

再再后来,在战略会议上,我对高层和总裁说:可以给我定任何KPI,因为我不知道能做到什么,连讨价还价的依据都没有;

我也不知道今年的媒体投入能带来多少销量,我可以根据Rationale给出一个估算,但说真的没有任何一个数字可以被复盘。

入职278天,我并没有什么压力。我觉得我把压力都给了别人,让别人目睹这个“什么也不知道”的人在公司里试试这个,搞搞那个。

抱着“大不了走人”的念头,争论,顶嘴,吵架。这是在外企想都不敢想的事情,可能因为那时候的工作语言是英语,自知吵不赢吧。

攻略最后一条:不要以为在江湖混就要变坏一点,永远做一个正直的好人。

而且不要怕别人知道,你就是一个正直的好人。

谢谢宝洁,告诉我并令我终身相信这一条。

最后的最后,我要像感谢宝洁一样感谢目前就职的这家公司,我的老板们,他们一直在忍耐我的上蹿下跳,支持我的“我也不知道”试验,他们在践行自己的诺言,承担压力和责任。他们确实是那种令我尊敬的不扯淡的企业家们。嗯。

本文作者柠檬茶,转载自微信公众号“红皮儿日记本”(id:Redness_Notebook)。

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