在刚进大门没进FB里的半人马里找到一精英半人马“无名预言者”,击杀之。掉落“灵魂坠饰”。对5个绿名的可汗使用即可击杀。
友善不能杀,敌对才行
使用任务道具攻击之后就可以了
你在副本门口会看见一个敌对的精英可汗,杀了它会掉一任务道具,用此物品对副本里的可汗使用,就会变成敌对的,就可以杀了!
你新手吧,其实这游戏主线任务挺简单的,只要一直沿着地图走就自然能做完主线任务了。而且你最好第一次地图都逛一遍,这样支线任务也不会漏了。 有需要的话我可以发攻略你,或者去贴吧下。 你说的这个任务,战线是拉的很长的,你从麦加拉出来,独眼巨人,一直顺路往前走,可以到一个小镇,可以接到资深的铁匠的任务,再过一座桥,可以看到一个人(应该是你要找的人)和重生泉,过桥向右拐,绕上去,打一个大蜘蛛,就可以拿到橄榄枝了,到特尔斐就可以交任务了。 我也没说清楚,其实最好能看图就清楚了。
首先告诉lz火加死灵很没前途的,个人感觉这游戏里的火系太费了,招的宝宝一点都抗不住不说又没好用的技能,唯一一个火焰奔腾需要很高的操作以及高速施法的支持 虽然伤害还算可以但其他技能实在太烂了,又没有减火抗,到传奇难度打的人想死,怎么也比不上暴风系。死灵可以说是召唤系最强的,但召唤系的通病就是成型很慢,普通难度主练召唤系会很孙子,后期成型后才能看出死灵的强大,尤其是死灵召唤的巫妖,简直无解,我战士加死灵在史诗难度自己简直不用动手全交给宝宝就行了。 台风的卡位很不好卡的,我至今都没卡成功过,lz实在想卡位就找找看泰坦的视频,估计有吧。推荐lz把点全洗了,都点到巫妖上去,先把巫妖自身点到至少10+,盾酌情,最后的进阶不要点。减抗的光环点满,打台风的时候巫妖上去抗自己就在台风身边转就行了,靠巫妖和大气之王的百分比减血,看看能不能过
双持没必要用一样的武器,或者说一般都不用完全一样的,有这样几种选择: 1.身上没有吸血装备可以右手拿吸血的,左手拿输出的或者觉得不安全可以两只手都用吸血的。 2.如果本身职业没有什么强力降抗技能,可以右手拿降抗的武器,比如堕落者或镶嵌了神农的武器,左手用输出的或者身上没有吸血装备就用能吸血的。 3.有强力降抗技能的,这样就可以两个手都用输出的,或者身上没有吸血装备右手用能吸血的。 至于为什么右手持有降抗和吸血武器是因为双持在触发的时候,是右手先结算伤害,所以降抗生效。 你用的是先锋(战斗+梦幻),是很强力的职业,泰坦里的暴击之王,攻击落空是因为战斗能力不够,建议加满战斗的武器大师和梦幻的征兆,先锋有号角和扭曲现实这两个控制技,有幻影攻击和战风这两个群招,再加征兆加成的防御能力,安全性和输出都很不错的一个职业,很有前途的,不用换,祝你游戏开心,有什么不懂的可追问。 纯手打,望采纳。
我是来看回答的。。。 双手不用一样。选错专精要重练,选错技能可以洗。
双持不需要使用同样的武器,可以任意搭配。剑,斧,锤都可以混搭。 选错专精的话,一般是要重新练的。如果有修改器可以洗专精。洗专精只适用于泰坦1.1。对于UL和SV版本并不适用,请慎用,以免造成技能点遗失。 看过上面的回答,实在是不以为然,泰坦没有准确率一说。只有战斗能力和防御能力。战斗能力控制暴击,防御能力控制闪避。所以一楼的回答是纯混分的。 我不知道你是不是玩的原版,如果是原版,先锋还是非常强力的,扭曲波浪的超长时间控制,保证你输出到爽,而且三个梦境,也让你的玩法变得多种多样。可以走纯战士路线,也可以变成肉盾,甚至还能玩成战法师。 但是到UL或者SV以后龙骑先锋(这两个版本先锋已经更名为龙骑先锋)就不那么强了,开荒变得很乏力,而且自身强度也不高,开荒很容易死。再加上药品的CD加长了N多。更不利于龙骑先锋开荒了(其实对于所有近战职业都是一个考验。) 希望你玩得愉快。
不需要,可以剑盾,要区分双手武器
泰坦里面近战比法师强一点,最强的职业有强盗,刺客,先锋,征服者,如果想玩的爽就用以上几个。新手的话最好不要用法师,操作太麻烦。技能点的加点方法还是自己研究吧,这本身就是游戏本身的乐趣之一。属性点的加点方法是,如果你是近战输出(非战法)就力量与敏捷互点,法师就加智力。 我有一个技能点加点模拟器,我可以Q邮箱给你,你自己研究一下。
加属性点如果是纯战系的话只加力量敏捷,还可以适当加些生命(不推荐加生命),技能点的加法这要看个人爱好了,如果是体验就随便加了,到时可以洗的的,推荐战斗加刺客,加点方法在很多网站上都有,查查就能找到。
我玩刺客玩到了传奇难度了,所有的技能我都试了一遍,发现最实用的有: 陷阱:对付大批敌人、老怪都很有用!建议加满! 预谋打击:第4下时攻击很强,建议加满! 致死打击:建议加满! 旗帜:在打BOSS时,抛一面,能够将攻击和防御等加到最大~~~很有用,建议加满! 战斗号角:被围攻时,可能救你一命!范围很大,加一点就够了! 祖传号角:后期加满,打BOSS有用 烟雾弹:被围攻时,可能救你一命! 刀刃之芒:用矛和剑时穿透伤害加攻很多,建议加满 曼德拉草:混乱概率很高,很实用,加满。 属性点的话,力量和敏捷就可以了,其他的不推荐加 刺客很强,插上旗帜,用上祖传号角和3个陷阱打BOSS很快,传奇九头蛇20秒搞定!
同意楼上,游戏就是要摸索的玩才好,都听别人的就不好玩了. 再看看别人怎么说的。
我感觉神使(风暴+死灵)是法系中最强的,也是最爽的。加点你可以前期加冰晶,闪电。后期吃力了就洗掉加三重(冰晶伤害固定,三重伤害与装备有关的)。也可以前期就加三重,不过没有冰晶犀利。然后加咒语打断,神秘学识等等那些降抗的技能。别忘了加个bb引怪,要不然会死的很惨的..属性点主加智力,敏捷够穿装备就行,别的基本不用加。 神使真的很爽的,推荐!! 也可以玩玩刺客(战士+盗贼)强大的秒杀之王,看着爆出的最高伤害,很欣慰啊。加点也有很多种加法,看你主攻还是主防,这个加点比较简单,自己摸索就可以的。属性加力量,别的够穿装备就好。 以上是我玩的最爽的两种职业了,都可以试试。强烈推荐神使
资料片就是罗马占卜师,原因有3,攻击加成,可以降抗,范围AOE最多,玩家之间PK的话也是他最强~来分~
1.双持你选战士专精就可以了,然后再选梦幻,两个组合,好像是先锋,很变态的,就是双持那一竖技能全加满,战旗加满,武器大师啊,之类的,梦幻主加光环,还有加攻击力那一竖的技能,很给力。 2.狩猎加梦幻么,罗马占卜师,天下无敌的,看你是练矛还是练弓箭了,里面专精技能分类很清楚,练弓箭你就学习弓箭技能,狩猎天赋啊,那些技能也加。最变态的职业了,后期主要堆防御能力,可以闪躲攻击,百分百! 3.你就先玩这两个吧,都是新手玩的,很牛逼的。 4.这个太麻烦,不好说,只要你没加错都没事,按照自己喜欢的加就是 祝你玩得开心! 梦幻专精就有华丽的群攻,而且狩猎专精玩弓箭群攻很是销魂,经常是引一堆怪跑,然后回头一箭,世界就清净了。。。
你选的两个职业都非常适合新手开荒,简单的说一下发展: 一,战斗加梦幻=先锋 1,属性点:敏捷看着装备加,其余全部力量 2,技能点: 游戏初期,盯着战斗专精,梦幻专精不用加,战斗开局初期,有限升级猛攻本体、双持本体,军旗本体(军旗是战斗专精的神技,出手直接能够放下,硬直时间短,碰到打不过的怪就插!进阶有bug,一点都不要加)和武器训练本体,其余点专精条,然后感觉打的有点累了,就开始号角一点保命,战风这个技能用来快速接近敌人群很不错,升级1点,进阶不要加,那点伤害性价比太低,然后根据情况交替升级双持和猛攻的进阶,特别是双持的进阶在配合战风快速接近敌人以后,能够很快的击倒一群敌人,先祖号角升级一点,专门打boss用,战斗狂怒看个人喜好了,触发不是很高,而且进阶的附带伤害无法被加成,建议不用点这一系 战斗专精过普通不是什么难事,等到游戏进入中期,即史诗难度可以开始增加梦幻专精了,梦幻对于战斗的辅助很到位,首先是幻影攻击和进阶,群伤很华丽,清澈梦境一系可以说是为战系量身定做的,也要升级全满,扭曲现实是很好的群控技能,1+满,能盯住一群怪很长时间,梦幻最左边的三个梦境技能都很不错,但是只能选一个来开,我建议最终选神罚满,对输出帮助很大 按这个顺序,基本先锋就成型了 二,狩猎加梦幻=罗马占卜师 1,属性:敏捷够装备,其余全力量 2,技能点: 建议狩猎开局:优先升级射术本体和树木学识到满,草本知识1点,其他全部冲击专精条到顶级,专精一到顶,立马洗点,变成射术本体只要一点,射术进阶的散射碎片这个全满,穿射满,这个系列照这个点数以后,狩猎专精在普通难度已经很强悍了,平均群杀速度远超其他所有专精,然后再慢慢加满狩猎艺术和狩猎大师这两个系就可以了,稻草人这个诱饵在传奇的作用要远大于现在,可以先不加,狩猎呼唤点数需求太大,可以1+1先放着,顶级技能群射,要么不加,要加就要加满,加满效果很显著 同样的,进入游戏中期,即是史诗难度,可以开始梦幻专精了,大体上和先锋的加点差不多,略微说一下差别,罗马占扑师,后期是以矛盾作为主攻技能,双闪(近闪和远闪都100%)方向靠拢的,这样成型后,罗马的相对于其他职业的优势是很明显的,而且由于安全性很高,可以毫不犹豫的选择神罚作为常驻光环 其他的专精配合有很多,不过就站系来说,这两个很适合新人……
不如你到网上找个专精加点模拟器,自己慢慢研究吧
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
是,泰坦之旅不需要穿套装。 武器,双弗格 其他,想好看可以穿塔尔塔罗斯,要嘛战争之王系列(虎人爆)属性就是征服者系列。而凿石工系列(戈尔贡爆)是低攻防,高属性。 或者哈马杜斯。。。有名的bug。。。奥西俄流斯的系列。。。这些都是征服者的顶级装备。 其实就这暴率,lz是不可能刷全的,如果刷全了,那就肯能跳了爆率,这样就选特尔塔罗斯,好看。。。。我记得刷六小时 才刷出一件凿石工,双弗格更是太遥远了。。。。而且征服者不太好耍,没有弗格极容易死的。。。bug甲就不要用了。用了没意思了。 如果lz纯攻击,军团军旅军装也可以,但是除了攻击防御其他一无是处。。龟洞可以刷。。。lz首要任务是弗格,有了双弗格你才会突然感觉征服者原来也这么强。。。。
紫装系列:列出的装备全部是属性优秀的,如加OA、DA都是3位数的 头:阿瑞斯战盔 加伤害,加OA,还加1战斗技能 九头蛇》龟洞》哈迪斯》提丰 武器:堕落者 加抗性,减抗之王 督军》独眼巨人》龟洞》提丰》哈迪斯 艾丽斯 加伤害,加攻速(30%),加抗性 龟洞》哈迪斯》提丰 影子国王的王杖 加伤害,加OA、DA,还加1所有技能 龟洞》哈迪斯》提丰 盾:玛斯战盾 加伤害,加1战斗技能,减格挡回复时间(40%) 龟洞》提丰》哈迪斯》九头蛇》龙骸》巨巫3号 永恒 加大量抗性,加DA 龟洞》哈迪斯》提丰 甲:阿基里斯皮铠 加伤害(40%),加OA,加1战斗技能 龟洞》哈迪斯》提丰》九头蛇 珀琉斯铠 加伤害(40%),加DA,加1防御技能 龟洞》哈迪斯》提丰》九头蛇 手:征服者护臂 加伤害(40%),加盾牌格挡,加攻击速度(40%) 龟洞》提丰》哈迪斯 亚尔古束腕 加抗性,力量、敏捷、OA、DA各加12% 龟洞》哈迪斯》提丰 鞋:雅典娜战斗胫甲 加伤害,加抗性,加移动速度 龟洞(史诗)》提丰(史诗)》龟洞》哈迪斯(史诗)》提丰》哈迪斯》九头蛇 蛮族锥形胫甲 加穿刺抗、毒抗,加力量(10%),加OA、DA(各100),移动速度到顶 龟洞(史诗)》龟洞》哈迪斯(史诗)》哈迪斯》提丰(史诗)》提丰 亚尔古的胫甲 加抗性,力量、敏捷、OA、DA各加12%,加移动速度 龟洞》哈迪斯》提丰 戒指:娴熟指环 加伤害,敏捷、OA、DA各加10% 提丰(史诗)》提丰》狮蝎(史诗)》巨巫2号 阿瑞斯之戒 加30+基础伤害,5.0% 机率发动 +210% 伤害,加OA 提丰》九头蛇》龟洞》哈迪斯 圣境之星 加伤害,加穿刺抗、毒抗,加生命(700) 龟洞》哈迪斯》提丰 项链:神之愤怒垂饰 加伤害(50%以上,浮动值最大达到20),加攻速,加80多OA 提丰》龟洞》九头蛇》哈迪斯》巨巫2号》巨巫3号 迈密登垂饰 加伤害(40%),加穿刺抗和副抗 提丰》龟洞》九头蛇》哈迪斯》巨巫2号》巨巫3号 地狱犬的项圈 加伤害,加生命、攻速(各10%),加OA(320之巨哦) 龟洞》哈迪斯》提丰 赛托里俄斯的深红宝石 加伤害,加生命(500),加DA(300之巨哦) 龟洞(史诗)》哈迪斯(史诗)》龟洞》哈迪斯》提丰(史诗)》 特绿的话,穴居魔家出的那些,阿图克 家神 弗格。另征服不建议双持,因为双持的话相当于放弃了防御的盾系技能。实际上,锤盾流的征服的盾基本也算是一个武器了
卷土重来在四个大陆的帐篷后面有雷神之冠、泰坦战甲、泰坦之剑、守护神之盾,可以集成泰坦之箭
傲气冲天四个玩家区域内有水银瓶、硫磺戒指、宝石戒指、水晶披风,可组成丰收之角
其它地图看你的运气了
1、天使联盟:(神谕之冠、天使项链、先知剑、神奇战甲、圣靴、狮王盾)。它允许壁垒、塔城、野蛮人和沼泽种族的兵种在混合部队时不受士气低落的影响,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵;在战斗一开始就施展专家级的祈祷魔法,持续效果为10个 回合。 2、泰坦之箭:(雷神之冠、泰坦战甲、泰坦之剑、守护神盾牌)。可以使用5级的泰坦之箭魔法,伤害为600点,而且不消耗MP值。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过巫术 (Sorcery)(包括其特长)和空气魔球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。 3、龙王神力:(龙骨径甲、龙眼戒、龙眼指环、龙翼袍、龙牙项链、龙盾、龙甲、龙冠、赤龙剑共计9件)。可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有另外一个很强大的功能,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响。当装备了龙王神力以后,无法对己方任何部队使用牺牲术(Sacrifice) 4、诅咒铠甲:(骷髅冠、黑魔剑、骨质胸甲、亡灵盾)。诅咒之铠可以使敌人所有部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(降低幸运)的状态50回合,这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。此外宝物还将增加英雄的攻击防御各3点,知识法力各2点。 5、天赐神兵:(天赐神首、天赐神躯、天赐神跨、天赐神足、天赐神臂)。己方所有城镇里(不包括友军)的生物每周增产50%,但野外巢穴不受影响。增加生物周产量的相同宝物效果不累加.但如果你两个英雄装备相同宝物而在同一个城的话,效果累加.合成宝物军团雕像(就是那个小人),如果有2个,装备在2个英雄身上,,只有一个起作用!2个英雄都在城里,生物产量如下计算:原始产量+合成宝物效果(不累加,等于原始产量的一半(若有小数,采用去尾法取整))+合成宝物组件效果(累加)... 6、幻影神弓:(树精灵之弓、神兽之鬃、天使羽箭)。使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击,即使对手已经贴在远程部队身旁,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。老实说,这个宝物的威力太强了!另外要注意的是三个组件宝物的效果是需要装备它的英雄拥有箭术才有加成效果的。 7、神圣血瓶:(活力之戒、生命之戒、活力圣瓶)。所有生命部队可以获得25%的额外生命点数,每回合开始时可以恢复50点HP。而且还包含了3个原宝物的功能,就是部队生命力最大值加4点。此宝物组合效果对不死系部队(包括非生命部队)无效!但组件效果对不死系部队(包括非生命部队)有效。 8、不死国王斗篷:(召魂靴、骷髅项链、鬼王披风)。可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,如果英雄本身就有亡灵技能,那么亡灵技能会叠加这30%。当然还有更让大家吃惊的,那就是复生的怪物会根据英雄的亡灵等级来变化:基础亡灵技能复活低级僵尸(Walking Dead),高级复活低级鬼魂(Wight)、专家亡灵技能复活低级丧尸(Lich)。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常BT无耻的宝物。 9、魔法源泉(魔力护符、魔法护符、魔力球)。使英雄在每天开始行动时恢复所有的魔法点数。不错的宝物,合成难度较低,特别是在野蛮人的地形上。 10、法师之戒 (魔力项圈、魔力戒指、魔法披风)可以使魔法延续50回合,比起其他组合宝物来说,这个宝物太不值得一提了! 11、丰收之角 (水银瓶、硫磺戒指、宝石戒指、水晶披风)组合以后每天提供硫磺、水晶、宝石和水银各4个 12、海洋之帽 (海神项链、海神帽)自由上下船,在陆地和海洋上行动力不受影响。 合成的方法是把对应的宝物都放在身上 右键点一下就会自动提示是否合成了 PS:从地里刨出来的那个叫奇迹 放到你的任意一个城里点一下议会(就是建造其他建筑的那个)就会提示是否建造奇迹的 最高指数的 ——天使联盟(由神器组合成的无敌组合神器) 最令人兴奋的 ——末日之刃(一阵火雨过后敌方只剩残阵,而自己毫发未伤怎能不兴奋) 最BT的 ——鬼王斗篷(BT地图才能显示实力), 最让人无可奈何——龙王神力(自身部队不受1-4级魔法,当然有益的也不行,真是让人又爱又狠) 最让人目瞪口呆——法师戒指(看到这个神器想必大家头都大了,这个东西也敢叫神器?) 最受塔楼欢迎 ——幻影神弓(有了它,泰坦巨人才能让别人知道什么叫真正的巨人) 最容易组合的 ——魔力泉源(知识少魔法值都没有关系,有了它一切OK) 最经济实用 ——诅咒铠甲(组合的难度不大但威力不小,4个魔法后等对方英雄警醒已无力回天)
要想在地图收集,除了特定的场景外,就只能靠运气了。
你可以自己编辑地图,然后把宝物放上去 应该没有哪个官方地图是有那么多宝物集合在一起的,最多能凑出一两件宝物
泰坦之旅蓝色和紫色为特殊或唯一装备,不能用符文加强黄色是一般装备,绿色是比黄色好些的装备,一般带有特殊的后缀或前缀,例如荣誉卫士,老兵等等,这些前后缀决定了次绿色装备的好坏,还有一种特绿装备,例如凿石工的护腕,鱼人的大锤等等,这些装备虽然是绿色,但是其攻击,护甲以及所带属性每个都不同,而且可能出现附加了极好属性的情况,并且由于是绿色可以背负文在加强,深受青睐,所以紫色不一定就最好,有些特绿镶了好符文完全比紫色强。 一般绿色装备都带有“XX的”“XX之”的词缀,如:‘轻快之’‘老兵的’弓。。。‘老兵的’就是所谓的前缀,‘轻快之’就是所谓的后缀。{注意一件装备上最多只能有一个前缀和一个后缀!!!} 现在说特绿。其实特绿上也是有词缀的,只不过没有显示出来,如果用TQValt的话是可以看到的。这就是为什么有的人花很长时间去刷一件“极品特绿”。。。比如我白花了4个小时只得到了个+40%速度 +26%元素抗 +3kills的凿石工。。。下面就说说几个比较好属性的词缀: (只讲重点属性,其他属性不提,具体数值是个浮动范围,列出的是查考值!) 礼仪:10%经验。(头盔) 神圣:1~3所有技能 独眼巨人:20%伤害,10%力量(盾牌) 泰坦巨人:30%伤害,10%力量(盾牌) 赫拉克勒斯:30%伤害,10%力量(见了不要再丢商店了哦) 猫:10%全部速度(项链) 猞猁:14%全部速度(项链) 虎:22%全部速度(项链) 鱼鹰:15%穿刺伤害,10穿刺伤害 (戒指) 猫头鹰:20%穿刺伤害,20穿刺伤害 (戒指) 鹫:30%穿刺伤害,40穿刺伤害(矛和锤子上多见) 严酷:20%伤害,20%攻击速度 蹂躏:25%伤害(出的不多) 灭绝:35%伤害 凶恶:50%伤害(最恐怖的伤害加成。。。) 吞吃:30%生命吸取,10活力伤害,10%攻击伤害转换为生命值 贪吃:40%生命吸取,20活力伤害,20%攻击伤害转换为生命值 诡计:15%攻击速度,10%闪避攻击 林地:20%穿刺伤害,60%生命回复,8%几率闪避投掷物蹂躏,减少野兽的伤害 不老实:5%敏捷,20%攻击速度 老兵:30%伤害,20%战斗能力,15%攻击速度(武器上的极品属性) 轻快:40%攻击速度(追求速度的梦想) 混沌:30%伤害,5%几率晕眩敌人2秒 浩劫:50%伤害,5%几率晕眩敌人3秒(又是一个BT,攻速上来晕死小boss) 卤莽力量:30%伤害,10%力量,10%攻击速度,-1生命恢复 叛逆者:30%攻击伤害转换为生命值,30%降低抗性持续3秒,30防御技能(资料片中的浮云。) 神鬼:50战斗能力,50%伤害对恶魔(资料片新加入) (其他的一些属性太多了比如说加几生命 加%元素伤害的比较“杂”的属性就不一一列出了,个人感觉没收藏价值。。。) 最后列出一些商店里不出售的特绿:妖刀村正,凿石工的护腕,鱼人的大棒,亡灵铠,flog弗格。一起商店能掏出来的宝贝:龙头钉锤,柳叶刀,亚述长枪,猎人大师的弓。
新接触泰坦的玩家会发现tq和暗黑有很大的相似,同样有着极其庞大的装备系统。玩单机arpg游戏玩的就是个“完美”:完美的职业,完美的技能,完美的技能,完美的装备。。。 就装备来说,新人大多数认为最极品的装备是“紫色”装备。其实不然!不知道大家发现没:紫装的属性是非常强,附加属性多,但实际上,实用的属性却往往这有一两个,或者一个都不合适你,很鸡肋的感觉。。。实际上真正“潜力”最大的装备是“特绿”。 什么是“特绿”呢?我个人认为是“特殊的绿”而不是颜色“特别的绿~~”(最开始我就以为是颜色问题。。。) 好了,废话不多说了。进入正题! 一般的绿色装备都带有“xx的”“xx之”的词缀,如:‘轻快之’‘老兵的’弓。。。‘老兵的’就是所谓的前缀,‘轻快之’就是所谓的后缀。{注意一件装备上最多只能有一个前缀和一个后缀!!!} 现在说特绿。其实特绿上也是有词缀的,只不过没有显示出来,如果用tqvalt的话是可以看到的。这就是为什么有的人花很长时间去刷一件“极品特绿”。。。比如我白花了4个小时只得到了个+40%速度 +26%元素抗 +3kills的凿石工。。。下面就说说几个比较好属性的词缀: (只讲重点属性,其他属性不提,具体数值是个浮动范围,列出的是查考值!) 礼仪:10%经验。(头盔) 神圣:1~3所有技能 独眼巨人:20%伤害,10%力量(盾牌) 泰坦巨人:30%伤害,10%力量(盾牌) 赫拉克勒斯:30%伤害,10%力量(见了不要再丢商店了哦) 猫:10%全部速度(项链) 猞猁:14%全部速度(项链) 虎:22%全部速度(项链) 鱼鹰:15%穿刺伤害,10穿刺伤害 (戒指) 猫头鹰:20%穿刺伤害,20穿刺伤害 (戒指) 鹫:30%穿刺伤害,40穿刺伤害(矛和锤子上多见) 严酷:20%伤害,20%攻击速度 蹂躏:25%伤害(出的不多) 灭绝:35%伤害 凶恶:50%伤害(最恐怖的伤害加成。。。) 吞吃:30%生命吸取,10活力伤害,10%攻击伤害转换为生命值 贪吃:40%生命吸取,20活力伤害,20%攻击伤害转换为生命值 诡计:15%攻击速度,10%闪避攻击 林地:20%穿刺伤害,60%生命回复,8%几率闪避投掷物蹂躏,减少野兽的伤害 不老实:5%敏捷,20%攻击速度 老兵:30%伤害,20%战斗能力,15%攻击速度(武器上的极品属性) 轻快:40%攻击速度(追求速度的梦想) 混沌:30%伤害,5%几率晕眩敌人2秒 浩劫:50%伤害,5%几率晕眩敌人3秒(又是一个bt,攻速上来晕死小boss) 卤莽力量:30%伤害,10%力量,10%攻击速度,-1生命恢复 叛逆者:30%攻击伤害转换为生命值,30%降低抗性持续3秒,30防御技能(资料片中的浮云。。。) 神鬼:50战斗能力,50%伤害对恶魔(资料片新加入) (其他的一些属性太多了比如说加几生命 加%元素伤害的比较“杂”的属性就不一一列出了,个人感觉没收藏价值。。。) 最后列出一些商店里不出售的特绿:妖刀村正,凿石工的护腕,鱼人的大棒,亡灵铠,flog弗格。。。一起商店能掏出来的宝贝:龙头钉锤,柳叶刀,亚述长枪,猎人大师的弓。
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2023-08-25 / v1.0.3
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2023-08-25 / v2.19.1
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