领取地:比耶夫雷 第一个谜题:在首都的边缘被城墙的暗影掩盖,那是一座北上的沼泽,不见容于世的人们,唯一的归宿。 分析:这里所指的“首都”就是指比耶夫雷的市中心城堡,而处于城墙的边缘又接近“沼泽”的地方就只有比耶夫雷城堡东面的地带。 第一个谜题答案:比耶夫雷城堡东面的地带,这里会有群难民会在这里煮食,就在煮食火坑旁边的草地上就有一个图腾。 第二个谜题:警醒的守护者,冷眼看着,望着的安息地,虽死,犹生。 分析:安息地是指墓园,而在比耶夫雷东北部临近江河有一个纪念广场与谜题相吻合。 第二个谜题答案:比耶夫雷东北部临近江河的一个纪念广场在广场的喷水池旁的地面上就有一个图腾。 最后一个谜题:黑色的汇流,进程腐臭的淤积,找到了流动源头,你的目标,就在古塔的大脚边。 分析:这个谜题就最简单,在句子当中几乎透露出重要的元素“河流”、“古塔”,只要在地图中浏览比耶夫雷北部沿江边地貌寻找圆柱体的建筑物即可。 最后一个谜题答案:耶夫雷北部沿江就有一个圆形(在地图上看),那儿就是一个古塔,在古塔底部火盆位置就可以发现一个图腾。
首先第一个是去咖啡馆的底下,到了那里会有npc给你说用这个谜团揭开后的碎片来开启这里锁着的东西;后面地图上的类似于卷轴的图标都是这个任务的,其实还蛮多的。
我打野出们带一组吃树一个大药瓶,一根眼(怕别人来干扰我),剩下的全买蓝瓶。不控符的话一级留点去堆波小野,等兵线到了直接拉出去,这2波野下来就2级了,再学技能,地毯和转化,出门随便转化一个野怪开打,注意不要让残血的小迷团死了,要单独拉出来走位,会分裂的,本体也可以适当抗一下。一波野玩了去控个符升到3,2级的转化基本就好打野了,按着打吧,我第一件一般直接跳刀的。
后面补一个秘法鞋,毕竟缺魔,主学转化到3级技能,随后地毯和晕互点,有大学大。
之后呢做A帐刷新球BKB。
手打不易,望采纳
打野流加点顺序:2、1、2、1、1、6、1、3、3、3、6、3、2、2、黄点、4、黄点......(一直加黄点) 1:由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次。所以只要操作得当,很快便会分裂出1群小谜团来,2级的精神体打野效率就非常惊人了。所以便有了这种前期主加转化放弃抓人而速出跳刀的打法!后两级谜团可视己方推进的力度来决定什么时候加,速推则早加。 2:主技能还是以憎恶为主,7级必满,全dota最另类的眩晕。 3:之后点满午夜凋零,进一步增强谜团的带线和防守能力。 4:无视魔免的大招是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键技能。
出门装:2×小净化药水(100),膏药(100),吃树(90),2×铁树枝干
属性 回复是很适合谜团的出门装
中期核心装:速度之靴(500),护腕(510),跳刀(2150),真假眼(共400)
跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而且忌讳谜团大招的效果对方肯定会优先将谜团秒杀之,所以有了跳刀后方便切入战场,直接跳大打对方一个措手不及! 2-3个护腕也提升了谜团自身的属性,GANK时可以多放几个技能!多余的钱开始买眼给团队做出更多贡献吧。
后期神装:飞鞋(2700),黑皇杖(3900),羊刀(5675),希瓦(4700),刷新球(5300),跳刀(2150)
基本谜团的最高神装就是飞鞋BKB刷新了。飞鞋可以提高谜团的后期带线及支援能力。BKB则能保证跳刀后放大不被打断的几率更高。
OTA2谜团出装攻略,谜团装备推荐,DOTA2谜团出装攻略,谜团是一名智力型的远程英雄,那么谜团怎么出装,出什么装备比较好呢
谜团出门装,守护指环、净化药水、树之祭祀和动物信使等。算是一套比较普通的打野出门装吧,谜团打野基本上血量掉的少,选择净化药水则是为了释放技能,更好地刷野与gank。守护指环可以合成王者之戒。
谜团在中期的时候,可以出动力鞋、闪烁匕首和魔杖。跳刀可以使谜团开出一个完美的大招,往往很有可能一个大招即可锁定胜局。而魔杖则是加强其续航能力,用来恢复生命值与魔法值。
谜团在后期的时候,可以出羊刀、梅肯、冰甲和黑皇杖等。作为推进英雄梅肯是必须的能够极大增加推进效率和续航,黑黄能够提供谜团稳定的大招释放空间不至于被轻易打断。希瓦和羊刀作为限制装备用于团战中的先手,辉耀建议大顺风出毕竟是一个刷钱装备正面还是站不住。
遇见我了 ,专家谜团, 运气不错啊你
出门 鸡 三蓝 树 满树枝 等待第一野刷新,就是第一分钟了。 出现后变掉 45或是335的小怪 吃一个蓝,英雄和BB一起动手,微操几下保证宝宝都活着, 估摸下时间大概是一分20秒左右再去拉一波怪,刷之后直接到2.3级 这个时候5级的那个怪还有一丝丝血,杀掉刚刚好到三级 这个时候是2分钟不到,线上才吃到两波兵经验(一波被拉走还有一波在路上)他们还是一级。 后面出现用学了两级的F,F一下离兵线近的那个A之 FB了!3.5级 走之,喝蓝 等一下后再次变掉那个45的怪,4级。 带上6个BB F的基本也有了 再出现双杀4.3级 混到5帮中。寻符文。
稳定6分钟出跳。
出跳后开始补 调零,不到万一不放大,直接跳过去 变个小兵,接个晕放个凋零基本就OK了
一般是带神殿 和蓝瓶子扫野 学召唤
然后出跳刀 冰甲
谜团就是一个辅助加推塔工具
开局买个圣殿指环,升级2技能打钱。。一般快点的话7级可以出跳,配合团战,谜团单挑的话。。一般要召唤精灵,自己输出太低了。。。然后出红仗,羊刀血精。。要是对方很弱。。出个圣剑虐虐他们也不错的
迷团最好去打野`当然`混线也可以但是 一般 如果选迷团还混线的话 基本是S.B 单中就是弱智`不解释` `技能学那个转化精灵技能可以直接把野怪 变成钱也可以把对方的怪``这个技能必学 然后学 晕眩技能游走控F GANK` 出门 装备随意`先出跳刀```因为 大招 是控制``
有两种打法,一种是带圣殿混野,一般7级的时候能打出跳刀,主升召唤和第一技能,可以和小鹿一样,中间辅助线上的GANK,另一种是直接在线上,帮着压线,主升第一技能和黄点,等到8级以后点凋零,团战的时候很好用,无论哪种,大的释放时机都很重要,一定要能多拉人,当然前期无所谓,单杀拉一个也好,在放大前,放凋零,能让伤害最大化。
我的建议是谜团出门买只鸡,然后8个小净化,直接混野,先学小谜团,主学F只要打野的时候注意对野怪仇恨的把握就好,不要被打断小净化,小谜团平均都承受点伤害。直接憋跳刀,然后草鞋,圣殿,打CW的话后期的谜团只是辅助,路人的话可以出飞鞋拿小谜团带线,然后羊刀,之后强烈建议出刷新,然后血精,谜团出到这些装备已经很好了,谜团的大绝对是逆天的控制
谜团这个英雄凭借强力的控场技能在CW中一直有自己的地位,然而路人中却较少出现,作为一个没打过CW,天灾胜率45%左右的路人,谜团是我很喜欢并且经常使用的英雄,我希望能和大家分享我对这个英雄的经验,希望能有所帮助。
一、英雄概览
一般来说谜团的定位应该是ganker和团控。一次成功的跳大能够决定团战胜负的归属。与ES,潮汐这种老牌团控相比,谜团有着一些得天独厚的优势,也有一些不可避免的劣势。在决定是否选择他的时候必须要考虑这些因素。
首先来看看谜团的优势:
1.优秀的farm能力
谜团前期混线能力不差,而打野能力更是超强,打野谜团在等级上和中单英雄差不多甚至可能超过后者并且有稳定的金钱收入,因此谜团一般都会选择1级打野。10分钟左右就可以带着一把跳刀出来gank,这在前期是很难防御的。中后期随便在线上放个小谜团就能拿到2波兵的收入,野区放个小谜团就能拿到2波野的收入,而且英雄可以去干其他事情。可以说谜团是一个不需要刻意farm就有很多钱的富人。相比之下,ES,TH的经济显得有些惨淡,潮汐还好说不依赖装备,牛如果迟迟出不了跳刀的话会严重影响其威力。路人局我想没有人愿意全场都是一身平民装,如果你想脱贫致富,选择谜团吧。
2.不错的push能力
不要小看小谜团的攻击力。4级的小谜团拥有49点的普通攻击,清兵推塔都是很快的。如果你运气好或者计算的好,兵线推到对方塔下的时候正好有6个小谜团,那么7个谜团的齐射对塔的伤害甚至超过了小Y的棒子。
3.不错的gank能力
谜团的1技能是一个三段连晕,效果在单体晕技里是比较不错的,再加上1级大招就有4秒的控制,还可以召唤小谜团帮忙,杀人很容易,有跳刀更是难防。
4.对BKB和肉盾的克制能力
谜团大招一个很大的优点在于无视魔免,这是大多数团控所不具备的。同时他的3技能凋零同样无视魔免,可以说谜团是依赖BKB的英雄的克星,想想对手打开BKB准备大开杀戒的时候发现自己陷入黑洞的感受吧。而按百分比扣血的凋零后期也克制肉盾英雄。
5.技能之间不错的配合
小谜团的DPS在前期是很高的,用1技能晕住对手或者用大拉住然后小谜团齐射在前期很容易杀人,而中后期凋零和黑洞的组合堪称完美。
再来看看谜团的弱点。
1.大招需要持续施法
这是谜团最大的弱点,因此大招一定要拉到那些能打断你施法的人。如果对手打断技很多就要速度出BKB,而无视BKB的远程打断如WL则是谜团的克星。以前以为传说哥的爆头也能打断,但后来查了一下发现远程的击晕是不能无视魔免的,所以对付火枪出BKB就行了!
2.技能的高魔耗
前期招一次小谜团170的魔耗实在是有些高,而晕一次也需要140的魔法,前期谜团的魔法值可以说捉襟见肘。
3.大招的范围
黑洞的范围实在不能说大,想拉到3个人以上还是很有难度的。
二、前期注意事项
前期当然是选择打野为主,同时关注线上情况,适当带着小弟出来帮一下队友。如果队友有控制技的话7个谜团的齐射前期是很容易杀人的。
谜团打野的目的很明确,出核心装备跳刀。如果自己买鸡,我会选择只带3小净化出门,然后迅速运来瓶子。而如果队友买鸡,我会选择直接裸瓶子出门。有人要问了,为什么要出瓶子?谜团打野只耗蓝不耗血,表面看来出瓶子不是很必要。但事实上谜团前期魔法消耗量很大,如果不出瓶子的话就需要消耗大量的净化药水,憋出跳刀需要10个左右的净化药水,购买过多的消耗品显然不是一个好的选择,而我出了瓶子之后就可以通过小鸟运水和控符的方式补给。而且如果不出瓶子,裸出了跳刀之后的魔法补给更是成问题,基本上去gank一次自己也该回家了。而且用净化药水打野的时候必须小心被打断药水效果,有些高等级野怪会优先攻击英雄,如果药水被打断就郁闷了。而出瓶子的话,大谜团还可以帮小谜团分担一部分伤害。关于详细的打野技巧我会在后面讨论。
在一般的路人局中都可以很舒服的直接打野出跳刀,但也不排除被骚扰的情况。事实上对于大部分英雄的单人骚扰谜团都是不怕的,因为小谜团的存在,前来骚扰的英雄只能在大小谜团的齐射下灰头土脸的离开。但也有一些英雄让人很头疼,比如剑圣,斧王和全能,他们都可以轻易的把小谜团变成经验并且把你赶跑。如果来的是2个人就比较头疼甚至有可能挂掉,比如VS游走过来想拿你的人头。如果你发现对手喜欢来找你的麻烦的话一定要运一组假眼过来,如果想保险点的话最好再带上3树枝。
还有一种可能是对手上来就封野的情况,建议开局的时候早点去野区蹲点,如果对手来封野的话会被发现,这样就可以提前想好下一步计划而不是到了野区才发现野怪没了。一般来说对付封野无非3个选择,1.买真眼排眼2.去对面野区打野3.老老实实混线第一种需要对眼位有研究,第二种最省事不过有点危险,第三种我认为是下策,尽量不走这条路。
出了瓶子之后可以直接裸跳也可以先出鞋子再出跳,我更倾向于后者,这样前期应对各种情况时更加游刃有余。
在加点上面,小谜团在前期是一个不可多得的强力技能应当先升满,然后加满晕,最后加凋零。很多人没有认识到高等级小谜团在前期的作用,小谜团不仅仅能打野,而且前期对英雄的伤害也是很高的,push的时候也是一把好手。关于大招,6级是肯定升的,但11级以后是否加大就不一定了,因为1,2,3级大的控制时间均为4秒,2,3级大和1级大相比优势在于伤害和CD时间,但实际上这两项的提升都不大,反倒是魔耗每级提高了100,综合来看是一个成长性很差的技能,因此我倾向于先加满凋零再考虑2级的大,如果装备目标是刷新的话只加1级大就可以了,如果不打算出刷新的话那么加2,3级的大还是有必要的。
三、中后期策略
当有了鞋瓶跳刀之后就可以出山了。主要的任务当然是用跳晕作为gank的先手,并召唤小谜团协助攻击以及推塔。有大的时候也可以单杀脆皮,先招出小谜团然后开大,4秒的输出是很可观的。不过大招由于CD太长,所以在刚到6级的时候可以用它单杀两次人,后面就要慎用了,团战没大招可是很要命的。
gank的同时抽空在线上或者野区放出小谜团积累经济,我一般有了875后出一个回魔大饼,彻底解决耗魔问题,而且它合成的大件都很有用。
最关键的还是团战放大,尽量要大到那些能打断你施法的人,在此基础上尽量拉到更多的人,并且尽量先放凋零。如果对面打断很多那么赶快出BKB。有了BKB之后就可以比较安全的放34连招了。中前期有一个特别恶心的英雄就是沉默术士,遇到他也必须要出BKB。而后期当对面的DPS出了BKB之后当然要重点照顾,总之优先级最高的是能打断你的人,其次是开BKB的人,最后是其他人。
中后期注意凋零的使用,这是个很强大的技能,不仅能配合自己的黑洞也能配合队友的长控制技,防守的时候也很不错。
谜团的装备选择是比较灵活的,鞋类一般选择飞鞋,因为谜团有能力出飞鞋,而不是穷人出的假腿。有了飞鞋跳刀BKB三件之后再根据情况出刷新羊刀风杖40书等,个人比较偏好出刷新,将大招的作用最大化。值得一提的是林肯,它能抵挡一些BKB无法抵挡的法术,比如兽王和末日大招。BKB+林肯可以抵挡绝大多数法术,并且对手还无法耗林肯。
四、打野技巧
首先看看野区分布图
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对于谜团来说一般不去NOOB点打野,因为这是对自己打野能力的浪费。在近卫野区比较适合谜团的野点是7,8,9三个距离非常近的点,其中9为大点,7,8为中等点。我不去10和11点打野,只混这三个点。而天灾则没有这么近的点,需要在1,2,4,5这四个点往返打野。
先说说近卫。如果在近卫野区打野,那么出门除了净化之外还要带一组吃树,目的是吃掉7,8两个野点中间隔着的那排树中的一棵,打通道路。如果瓶子出门最好请求带补刀斧的队友帮忙。如果没人帮忙就速度运来一组吃树。在这三个点之间往返打野效率很高,在谜团7级之前大约2分钟清5波野,7级后1分钟之内就可以清掉这三波野。2分钟5波野的流程是这样的:先从7或8开始(2个点一般不会都是石头人,如果不幸都是的话就拉小兵过来打),招一次小谜团的时间可以清掉7和8但不足以清掉9,这时再召唤小谜团清掉9并顺便清掉10的NOOB点,英雄不去NOOB点。然后下一分钟继续打7和8,但9不会刷新,因为45秒之前干不掉。这样2分钟内清掉4波中等点,1波大点和1波NOOB点。7级之后一次小谜团就可以在45秒之前清掉7,8,9三个点。或者5级控到幻象or双倍F也可以。
相比近卫野区,天灾野区效率稍微差一些,但也差不多。召唤一次小谜团可以清掉1和2或者4和5(1级还是有些吃力,可以考虑NOOB点)两个野点,然后在这两组野之间徘徊就可以了,顺路可以看看F。
谜团打野非常重要的一点是小谜团分裂前一定不能死。一个红血的小谜团分裂后会变成2个满血的,因此要让你的3个小谜团平均分摊伤害,红血的一定要及时拉走。否则死一个的话6个小谜团就变成4个,效率大受影响。
下面具体看看谜团对付各种野怪的方法。NOOB点的就不列出来了。本来想把野怪图贴上来结果没找到,算了
1.大SA一家
这是我最喜欢的野怪,因为金钱和经验奖励都是最高的,而且不难打。6级大SA有冲击波但小谜团有50%魔抗。2级小SA不会对1-3级小谜团释放净化,如果你的小谜团是4级,那么利用4级SA招出小谜团之后立即消灭2级小SA。
2.黑巨魔一家
黑巨魔是非常讨厌的,1级谜团想顺利打下它非常难。因为6级巨魔无法转化,只能转化3级巨魔,而6级巨魔马上会在尸体上招骷髅,招完骷髅还会改变攻击对象,很容易造成小谜团阵亡。而且巨魔是远程攻击,因此红血小谜团拉后它还会继续攻击。可以考虑让英雄承受一部分伤害。总之打这组怪很考验操作。3级之后会容易些,先干掉另一个3级巨魔和小骷髅,最后解决6级巨魔。
3.拍拍一家
小谜团会承受一次踩地板,不过只要及时将红血小谜团拉后,应该没什么难度。第3个小谜团被打死之前会分裂。
4.人马一家
同上
5.枭兽一家
难度不大,先干掉1级再打5级。
6.石头人一家
非常讨厌!石头人不能被转化为小谜团,所以只能先打另一家野怪再回头收拾它
7.巨狼一家
狼的致命一击还是需要注意的。不过威胁不大,因为头狼被转化了。
8.中SA一家
这个是最容易打的,小SA不会对1-3级小谜团用净化。如果是4级小谜团,尽快解决小SA。
9.食人魔一家
不喜欢,奖励不多而且胖子血厚费时。应该对2级黄胖子使用转化因为他血比蓝胖子多。
可以看到让人头疼的野怪只有石头人一家和黑巨魔一家,而谜团等级高了以后也不怎么怕黑巨魔。因此在天灾打野时最好从大点开始起手,打完大点之后打旁边的中等点,这样就不会遇到石头人尴尬了。巨魔虽然难打但也能打。而近卫2个中等点都是石头人概率很低,真碰上了也可以拉小兵来打。
附上本人使用这种打野方法的出装速度:自己买鸡出门的话10分钟(9分48秒)出鞋瓶跳刀,裸瓶子出门自己变鸟的话9分钟鞋瓶跳刀。近卫天灾差不多,近卫钱稍微多点。这是单机打野的速度,经多次测试结果稳定。实战中由于支援队友,一般12-13分钟出跳。但也有狂拿人头的情况可以8分钟出跳的。
关于ROSHAN:回帖中有人提到了偷ROSHAN,我也自己用7级谜团做了一下试验,结论是谜团单人偷ROSHAN是非常需要技巧的,一不小心就会失败。打肉山需要带上圣殿然后从野区拉来小谜团,并且站位要分散否则肉山会踩地板。及时将重伤的小谜团拉走,并且CD一到立刻用小谜团召唤新的小谜团。总之还是挺难的,因为1.能够召唤新小谜团的时间只有大约1秒,手慢点的话原来的小谜团就消失了;2.肉山有被动击晕,重伤的小谜团很可能无法拖走;3.召唤出新的3个小谜团是在一起的,很容易触发踩地板。最后花了2分钟多才搞定肉山,最好还是有队友帮忙比较好。
另外值得注意的是谜团不适合堆野。面对2波野怪的时候小谜团撑不到分裂就会挂掉,导致打野失败。所以一般情况下不要堆野。
五、杂项讨论
1.关于小谜团前期DPS能力的计算
3级小谜团攻击力为39,4级小谜团攻击力为49,对英雄造成75%伤害,前期英雄护甲算5的话能减少大概22%的伤害。
3个3级小谜团一次齐射对英雄伤害为68点
技能点法21211413334322+4+++++++++
出门2树枝,2净化,1药膏,1吃树
中期核心装鞋子、跳刀、护腕、真眼假眼
跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而且忌讳谜团大招的效果对方肯定会优先将谜团秒杀之,所以有了跳刀后方便切入战场,直接跳大打对方一个措手不及
2-3个护腕也提升了谜团自身的属性,GANK时可以多放几个技能!多余的钱开始买眼给团队做出更多贡献吧
后期飞鞋、羊刀、黑黄、西瓦、刷新球
基本谜团的最高神装就是飞鞋BKB刷新了。飞鞋可以提高谜团的后期带线及支援能力。BKB则能保证跳刀后放大不被打断的几率更高
看视频有屁用,别人都是专业的好吧,未必我们能打出他们那水平? 谜团可以在劣势路单也可以走野,前期主点小谜团和晕技,到六点大。如果是单,对方是很强势的组合,就猥琐,靠小谜团搞钱,反正谜团前期被压很困难,实在不行还可以拉野。出门装的话可以出一组树,买个守护戒指,其它的买小篮,打到三百多块钱就到野外商店把圣殿补出来。出装方面当然是首先跳刀撒,这么大一团控,不出跳,想走上去大到人,好困难的,出秘法鞋也可以,假腿也行,如果对面控制多,那就得出BKB,要不然刚大没一秒,就被反控了,那这大就没啥效果了。
你去看看EHOME的DGC,也就是现在的NV.CN的DGC的录像,他的谜团是世界第一的,多看看比别人说什么都有用,你很快就会懂得
建议楼主去魔兽dota官网去看看!很全很普遍的!另外再多看一些视频,能有大好处,要知道现在看视频的已经很少了!
.....你真的会么?
买个圣殿 招BB打野 最快速度出个跳刀 这是理想点的 或者BB推线也不错 小谜团很强力, 谜团到了后期也不是那种完全没用的法师型英雄 谜团有招死亡凋零是按百分比掉血,到后期有的英雄很多血,团战的时候用一个很爽 但是要注意使用的时间和地点 还有谜团的大也是个团控 谜团出跳刀很有必要 否则很难到达最适合放大的地方,放得好这次团战就很有优势!
6.69B谜团让削弱了很多,4级宝宝只有二百多血,所以圣殿是必出的,我个人比较喜欢肉装流,先锋,挑战,转笛子,然后羊刀都可以的,可以想象,如果一场团战你放了N个F。N个D。作用有多大
谜团,我个人喜欢现在打发主要两种,一种是混线,属性装加半个圣殿指环加药水(N树枝加守护指环);一种是打野(因为打野容易被针对,现在不如以前火),已合成的圣殿指环加两个净化药水。或者打酱油,买鸡,再打野,半个圣殿加药水。
加点主要是主加小谜团,辅加2技能,3技能不是非常受欢迎(有多余点可以加),有大加大。
出装,假腿(后期转飞鞋),跳刀(配合大招),BKB(配合大招,你不可能保证一下大住5个人,要是还有中断技你就虚了),刷新球,羊刀,辉耀或冰甲(任何法师装备都行)
玩法,谜团在CW中定位是团控,辅助gank。
打野打法就不说了(注意:不要让全部小谜团同时到大野旁,踩地板之类的招数恶心,还要经常把红血的小谜团拉到后面,打几下就满血了)。混线小谜团优先变车,一大推谜团补刀很轻松,建议劣势路
1:由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次。所以只要操作得当,很快便会分裂出1群小谜团来,2级的精神体打野效率就非常惊人了。所以便有了这种前期主加转化放弃抓人而速出跳刀的打法!后两级谜团可视己方推进的力度来决定什么时候加,速推则早加。
2:主技能还是以憎恶为主,7级必满,全dota最另类的眩晕。
3:之后点满午夜凋零,进一步增强谜团的带线和防守能力。
4:无视魔免的大招是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键技能。
技能点法21211413334322+4+++++++++
出门2树枝,2净化,1药膏,1吃树。
中期核心装鞋子、跳刀、护腕、真眼假眼
跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而且忌讳谜团大招的效果对方肯定会优先将谜团秒杀之,所以有了跳刀后方便切入战场,直接跳大打对方一个措手不及!
2-3个护腕也提升了谜团自身的属性,GANK时可以多放几个技能!多余的钱开始买眼给团队做出更多贡献吧。
后期飞鞋、羊刀、黑黄、西瓦、刷新球
基本谜团的最高神装就是飞鞋BKB刷新了。飞鞋可以提高谜团的后期带线及支援能力。BKB则能保证跳刀后放大不被打断的几率更高。
直接野~10分钟跳刀~然后黑皇和刷新~
技能加点方式
思路 谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高。所以现今CW中,谜团也是一个很好的辅助。 核心装备 跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而且忌讳谜团大招的效果对方肯定会优先将谜团秒杀之,所以有了跳刀后方便切入战场,直接跳大打对方一个措手不及! 2-3个护腕也提升了谜团自身的属性,GANK时可以多放几个技能!多余的钱开始买眼给团队做出更多贡献吧。 关于鞋类选择 鞋95%,飞鞋5%。普通鞋足够谜团使用了。
出门圣殿指环,学习转换可以直接去打野,中期可以出个飞鞋,或者跳刀,后期带上羊刀,西瓦,或者冰眼
团控,辅助,快速推进和辅助GANK
出门圣殿指环+2蓝直接去打野,出了跳刀和鞋子回家,(这段时间里有机会可以帮同路英雄红F杀人)。
之后2挂件(撑血撑蓝),BKB(防止大被打断),飞鞋,林肯/羊刀,刷新,羊刀/林肯
现在6.64,谜团没有多少改变,重点定位还是团控。首先作为一个1级可以进野的英雄,在出门上,建议是优先买J,然后出门用树枝撑属性,第一件装备应该是跳刀。在尽量短的时间内憋出来,当你在野的时候,队友应该是但中和近卫下天灾上双单。作为脆皮团控,CW中没有潮汐和MAG的抗打击性,所以跳刀出场很有讲究,一定要做到神出鬼没,看清敌人站位跳出果断大。装备上要求并不是很高,主要是看走什么路线。有空和我们=WLU=玩玩哇。
出门出圣殿指环,学习转化,直接可以去练野,10分钟出跳刀,25飞鞋,方便放大招,后期出羊刀,西瓦,或者冰眼。
基本定位还是控制/pusher,有点控,有群控,有aoe技能,还有推塔技,总体来说是个多面手,路线无非两种,鸡+树枝+吃喝一级进野,尽快farm出跳刀,中后期作为群控,但是身为半个脆皮,团战的切入点要掌握好,后期装还是以撑蓝撑血,服务团队为主,小人书,梅肯,祭品,羊刀紫怨刷新之类都可以,但是最好不要刷太多钱,没用也没必要。另一种就是混线,依靠谜团他儿子在前期的强势快速推线,拿塔,出飞鞋,在中前期更多的作为pusher存在,但到后期还是要转到团控路线(汗),嗯,大概就这样。
谢谢~
核心装备 跳刀 对于谜团这个1级就可以轻松打野 还可以全程参与gank 又能依靠召唤流清兵推线的英雄来说 第一笔2100的资产很好打 但是要不要选择裸跳刀 必须针对具体情况而定 谜团的智力成长虽然高达3.4 位居dota并列第二 但是他仍然是个十分缺蓝的英雄 所以如果你裸跳的话 (7级左右能够出跳) 蓝相当吃紧 所以我的经验是不要裸跳 先用挂件 大魔棒 草鞋作为过渡 稳扎稳打 跳刀之后 你的gank 支援 团战能力都将提升到最高 你要知道 谜团不是carry 所以当你farm出跳之后 你就应该全力参与gank或团战 除了战术需要的推线 你不该在线上多浪费一分钟的时间去进行无目的的打钱 这样一来 你应该没有什么闲钱再来出更多的装备了 如果有 类似风杖这种 便宜 又有控制能力的装备 应该是你的首选 如果是路人战或者顺风局 装备怎么出就随意了 个人经验 好不好你试试就知道
谜团有两种思路 1、打野流 现在比较流行。守护指环3个小蓝树枝出门,主小谜团,次晕。6级以后GANK推塔。装备就是圣殿、鞋、秘法鞋、BKB、跳刀。然后可以考虑出推推棒,顺的话就是羊刀、西瓦。出强袭也可以。中前期可以考虑出梅肯或者虚无宝石过渡。 2、占线流 可以主小谜团负晕,也可以主晕,负小谜团,或者负死亡凋零都可以。装备差不多,还是那个意思,可以出魔瓶、魔棒过渡。
混野好,好处多着呢!没线上的压力,谜团打野又轻松,而且可以让出一条线来给队友! 装备的话,奔放点出门带6净化,加吃树和大罐子,然后一直打野直到出跳刀和鞋子,也可以出门带圣殿,再加两个小净化。小净化一定要的,只要对野怪的仇恨把握好,大谜团不用少血的。跳刀草鞋之后,顺风的话出飞鞋,逆风就堆护腕,谜团太脆。跳刀的意义在于谜团的完美拉大,这个大时逆天的控制。然后可以考虑出羊刀和刷新,西瓦,血精都可以!个人感觉刷新最imba,两个黑洞太牛了。 神牛的大,我简单解释下,对面单位越多伤害越大。所以神牛防push很好。对面很多兵过来,英雄上你们高地了,然后你跳过去一个大,兵够多绝对能三杀。至于在野外的话神牛的大爆发没那么高,野战沟壑最重要!
正规打法看阵容~谜团可以说是一个大团控但不得不提他优秀的推塔能力~第一方向核心装备推荐秘法鞋~梅肯~谜团~先出跳刀作用不大~你想跳啦5个人是不现实的~有梅肯秘法你们可以推进~又有续航能力~以谜团的打野效率~跟推塔能力 秘法梅肯15分钟出来很容易~就是多抱团~如果你出来跳刀顺风局还可以秀下~但是太脆了裸鞋跳刀~配合队友捉人还可以 打团白扯~你跳过去只要不是拉住5个人就会被不明AOE打死~跳可以在梅肯秘法之后出~前期没跳你可以 大招做后手~怕团战被先控就买个5自己在后面~只要前20分钟出了梅肯秘法买几组眼就是合格的谜团~中期补跳看阵容 要不要补BKB~如果对面有个远程控制建议补一个~比如说小牛~大牛~船长~~之类~如果己方没有笛子祭品你也可以出~如果对面~有发条你可以出推推救队友救自己都不错~就是多出团队装备~做好视野~跟着大哥走~就是好谜团
正规打法没这种规定。 谜团打野或混线能力都很强大。 前期打野经济效率很高,如果在队友需要单时,可以去打野。 如果队友不需要单的话,谜团走线上,压制能力也是不用解释的,小谜团的输出很高。 中期跳刀是必须的,打野谜团一般10分钟左右可以一把跳刀。这时谜团的优势并不是很大。 毕竟谜团是个团战英雄,队友的能力也是影响团战的因素。所以跳刀后,可以试着补一个梅肯或者祭品等团战装备。 后期谜团的作用就是找时机,切入。放大。一个可以无视魔免的AOE团控。威胁是多大,这点大家都明白的。 后期谜团的装备还是走辅助流,毕竟谜团后期输出时不够看的。冰甲,羊刀,笛子是再好不过的。 谜团的正规打法游戏中并没有这种规定,所以玩者可以看局势,选择打野或者混线。 亲~回答完毕,记得选举哟~
一般是打野 出跳 然后补个秘法再然后bkb(对面控制多就现先出) 梅肯(对面aoe多但是控制不多就出这个)之类的 然后就是冰甲 羊刀刷新什么的(操作好可以选择小人书) 不过 不建议新手玩谜团 他的大很关键也很难放好 本身又脆
DOTA第一控:谜团攻略,DOTA吧首发 谜团的1技 憎恶 1级的时候仅仅能带来1秒的眩晕,但4级的憎恶 完全发挥出效果时候,可以整整控制敌人5秒: 四级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒 造成的效果为 晕1秒->行动1秒->晕1秒->行动1秒->晕1秒 其中自由行动的1秒很短,加上人的反映速度,几乎不可能作出什么反击 而且给敌人造成错觉:“晕已经结束,我可以开回程了”然后就是悲剧了。这是1个很好的GANK技能兼逃命技能。中了F的敌人如果要逃跑,那么他面临的是长达5秒的操作阻碍,配合SA,拍拍熊,JUGG等英雄可以很容易的拿下人头。说他可以保命,也是由于那5秒的操作阻碍,可以赢得不少逃跑的机会。 特别值得一提的是,谜团是很能反抗过塔强杀的英雄:有几次出现这样情况,我谜团接近空血,敌人的白牛冲我来了,我就归塔,他想的是冲过来强杀我,我就等他冲过来时候给他一个F,然后悲剧发生了,他吃了1秒的晕,还想杀我,然后继续追我,但1秒后又晕,加上我和塔一起点他,他看情况不对,掉头想离开塔的范围,结果又晕,当晕完了的时候他血已经过半了,然后我直接一个ULT抓住,最后满血的白牛就憋屈的倒下了,期间一次也没碰到我。其中 F控制了5秒,ULT控制了4秒,一共9秒中被塔不断的攻击,想不悲剧都难。F不愧是谜团的神技。 谜团的第2技能 转化也是很实用的技能,召唤的小东西可以去拉野,可以辅助输出,如果是打速推流,那谜团的小崽子们是不小的输出。而且转化了自己的小兵,可以在对线的时候降低对方拿到的经验,有一定的等级压制作用,当然如果是操作很高的朋友,还可以用小崽子辅助补刀(我没那水平,所以一般不加2技能-.-||) 谜团的第3技能 午夜凋零 会算术的都知道6%*8=48% 那就是接近一般HP总量的输出,而且无视魔法免疫,还可以开树,实在是IMBA,但值得注意的是,这招是要计算魔抗的,所以伤害不至于那么逆天,但也是绝对不能小看的,对远古单位无效,所以想用这打ROSAN的可以放弃了。午夜凋零是谜团作为“后手控情况下的团战输出”的资本。如果队伍里有 猛犸 ,潮汐,斧王之类的,他们先跳过去控制了,那么谜团再跟上用午夜凋零,再看准时间开大,那对对方的输出是毁灭性的。开BKB?一样凋,一样抓,让你变大吓人,让你像花儿一样凋零! 谜团的ULT 黑洞 新版本的黑洞配上周围画面变黑的效果,就一个字:帅! 无视魔免的特点让它更加IMBA,配合午夜凋零,那叫一个爽。 黑洞是持续施法的,在对方注意站位的情况下不一定能抓住敌人所有人,所以比较容易被打断,所以放的时候要注意站位。 谜团后期可能会出到刷新球,但对谜团来说刷新时间是很难把握的,毕竟黑洞是持续施法的,我有个窍门:谜团放黑洞时候,会用手去推那黑洞,就像太极撮圆圈那样。那个动作会出现4次,也就是当第4次推出去,还没收回的时候就可以考虑刷新再放一次了,毕竟那零点几秒的时间普通人不容易掌握。 谜团出门我推荐 双头环 6吃树 1小蓝 (6.57手选),毕竟谜团前期使用技能还是比较频繁,小蓝和4点属性可以加强在线上的持续能力。然后可以考虑坚韧球,因为谜团到7级的时候可以辅助GANK蓝不一定够用,坚韧球可以解决谜团的用蓝问题。然后可以考虑把头环出成双护腕,或者直接出跳都可以(看逆风还是顺风)。然后可以考虑刷新,不太推荐谜团出MEK(梅肯),因为作为控制,在关键时候没蓝用ULT是很严重的。 我的一贯加点为 1 + 1 + 1 4 1 3 3 3 4 3 + + + 4 + +(看情况出2,如果迫切需要推进,可以考虑加2加强输出),当然可以考虑前期加2来压制对方线上经验,用来速推等。 关于谜团的一些细节: 在推中1塔的时候,可以用凋零把塔后面的树开了,这样可以避免塔到空血被别人从树林里冲一人出来补掉。前期对面如果有牛头,先知,可以考虑加一级的凋零,当被封路/围困时候可以开树从容离开。当敌人大树隐在一小团的书旁面时候,可以用凋零开树,让他显露出来。谜团的1技F,必须在拥有敌人视野的情况下才有用,如果敌人跑到阴影里那就没效果了。谜团的转换出来的小崽子,是可以被使用转换的,当小崽子时间要到了,周围又没有其他己方小兵时,可以转换小崽子来延续。
迷团不好用……- -!大技很容易被打断~gank能力不足~线上实力很有限~装备要求至少要跳刀+黑皇~但对对方站位要求高~出手速度要快~快速黑皇-->跳刀-->死亡凋零-->黑洞~一个好的大技足以使对方团灭~但更多情况下是自己一个大技只抓住了两三个无关紧要的人~然后被剩下的dps在4秒内就打残或者打死~还有可能就是你抓住了关键人物~盟友却没有跟上来~浪费了你的大技~偏偏他的大技cd还比较长……每个技能都很耗魔~使得他无法像有的英雄一样能在线上用技能磨血~如果让他出更多的装备~他又没有aoe技能刷钱~在线上属于那种很容易被人盯上的~SO……装备很难出……黑皇跳刀的话大技期间还是很容易被打挂……而他的第二技能召唤却实力很烂……因为这些特征~迷团的定位就是一开始打钱出跳刀和黑皇~打出装备之前是辅助gank~就贡献一两个F就可以了~然后在小规模团P中~先手因为对方的站位原因很难~但在对方攻击其它人的时候有可能出现站位混乱~所以你应该远远的躲在一边(也别太远到让你出现机会却走不上来了)~看见对方攻击你的盟友~放一个F上去~然后看时机~一旦对方站位贴近了~就放下死亡凋零然后接黑洞~很容易造成反杀~而打出装备之后~你可能就是炮灰了~你存在的关键就是为了一个大技和死亡凋零的连招……所以你的加点应该是131314133+4++++4然后全黄点~最后再升级召唤~~你的装备就是鞋+瓶子+两个无用挂件(因为你一开始的魔不够你的三连以及再多放一个F)~注意的是你6级前要加两点智力~这样你才能在6级的时候放出你的三连)~然后你的装备就是半兽人之斧(为了出黑皇)-->跳刀-->黑皇~~这时候你的基本上已经成型了~剩下的就是考验你大技放出的时机~再就出心+板甲撑血~要不然你会发现你放出大技之后几乎就挂了~然后出西瓦~这样你的生存就有了一点保证~同时在你没大的时候也能用装备对团队做点贡献(西瓦的技能)~最后就刷新……综合一下,迷团的装备:前期:两无用+瓶子+鞋+回城~中期:1无用+瓶子+鞋+黑皇+跳刀+回城~后期:鞋+黑皇+跳刀+心+西瓦+回城~最终:飞鞋+黑皇+跳刀+心+西瓦+刷新~
谜团可以升小谜团配合速推阵容来推塔,可以学F和凋零配合大招来杀人、团战。建议的装备路线:前期圣殿+吃树或者瓶子,然后出1-2护腕撑血,买了鞋子之后别跳刀,跳刀出了谜团也就不需要其他装备了,包鸡包眼,可以出梅肯。由于谜团的大是持续施法而且容易被打断,所以跳刀是核心装备,做为辅助要敢于先手打对方个措手不及,后期的话可以慢慢的出妖刀,总之,打辅助路线就对了,对装备的要求不大,就是炮灰,跳刀过去先凋零再大,放完大就是完成任务了~
鞋(飞鞋)+两护宛+DAGON+跳就OK。我一般前期都魔比血多。拿瓶子多拣F,两分钟刷新一张 因为凋零的施法距离比较近,所以不是很好凋零+F 一般等对面过来补兵的时候再凋零,然后F,点点点,团战的时候大优先要拉住控场英雄,最好还有DPS 前期不学召唤小密团。那对别人来说就是钱和经验~ 只要速度把DAGON出了,那拿头对你来说就很容易了。。。
谜团是我还算喜欢的英雄,也是团战最强炮灰之一,拥有很强控场能力的大绝对是对面dps的噩梦,大的释放时机要好好把握,凋零加黑洞组合可以给对面造成致命性打击,能同时吸到3个以上的英雄就是你的胜利,谜团的出门装如果是随机就2头环一150附件,是称血还是加魔看你意思,在2组吃树3小药水,或者弄1魔瓶4树枝(要看你对符的意识和人品),紧接着就是靠你的补刀能力了,回家后争取1鞋子2护腕1魔瓶1回程1对眼(插眼是门艺术,好的一组眼可以防止你被gank可以用来控制符),接着要看对中有没有回复类英雄,没有就合个梅肯,接着弄个风帐,这样你的使命就基本结束了,接下来就是不停的包眼封野控河道,如果你还有剩余就合个羊刀或刷新,初期的话加点要看形势加了如果队友很容易拿到人头就加憎恶,如果不行就弄小谜团,这要靠你的apm了,不让对方拿到你的经验又要利用小谜团补刀A英雄,总之记住谜团是辅助人头尽量让给DPS,如果你是神装流爱好者那劝你换个英雄。
晨之酒馆: 复仇之魂:飞鞋 双刀 洛萨之锋 林肯 宙斯: 飞鞋 A杖 刷新 血石 魅惑魔女: 飞鞋 羊刀 强袭 心 蝴蝶 变体精灵:飞鞋 冰眼 双刀 分身 蝴蝶 林肯 水晶室女: BKB A杖 飞鞋 羊刀 血石 流浪剑客:假腿转飞鞋 BKB 疯狂面具 心 大炮 娜迦海妖:分身 飞鞋 心 蝴蝶 林肯 刷新 撼地神牛:魔瓶 跳刀 飞鞋 血石 刷新 林肯 隐形刺客:双刀 飞鞋 蝴蝶 冰眼 心 雷锤 秀逗魔导师:瓶 飞鞋 A杖 羊刀 冰眼 德鲁伊—英雄:飞鞋 双刀 心 冰眼 雷锤 德鲁伊—熊灵:假腿 辉耀 强袭 碎骨锤 暗灭 吸血鬼 剑圣:飞鞋 双刀 蝴蝶 狂战斧 日出酒馆: 沉默术士:羊刀 心 假腿转飞鞋 强袭 蝴蝶 BKB 树精卫士: 死灵书 飞鞋 刷新 林肯 心 谜团: 羊刀 飞鞋 补盾 林肯 冰眼 光之守卫:飞鞋 大根 羊刀 补盾 林肯 熊战士:先锋 撒洛 飞鞋 心 林肯 蝴蝶 食人魔魔法师: A杖 飞鞋 羊刀 修补匠:飞鞋 羊刀 分身 林肯 冰眼 幻影长矛手:分身 飞鞋 辉耀 心 蝴蝶 吸血鬼 先知: 假腿 按灭 心 蝴蝶 A杖 山岭巨人:秘法 跳刀 飞鞋 挑战 强袭 心 蝴蝶 哥布林工程师:羊刀 风杖 飞鞋 补盾 死灵书 林肯 圣骑士:补盾 死灵书 飞鞋 跳刀 羊刀 林肯 光之酒馆: 月之骑士:假腿转飞鞋 跳刀 辉耀 蝴蝶 撒旦 分身 矮人狙击手: 双刀 冰眼 飞鞋 蝴蝶 分身 巨魔战将:BKB 双刀 大炮 飞鞋 蝴蝶 冰眼 暗影萨满: 羊刀 飞鞋 A杖 血石 刷新 刚背兽:先锋 挑战 飞鞋 辉耀 心 强袭 熊猫酒仙:跳刀 先锋 挑战 飞鞋 双刀 心 半人马酋长:跳刀 挑战 飞鞋 辉耀 心 强袭 赏金猎人:双刀 飞鞋 林肯 冰眼 蝴蝶 MKB 龙骑士:双刀 飞鞋 疯狂 强袭 心 蝴蝶 敌法师:挑战 先锋 狂战 飞鞋 辉耀 蝴蝶 黑暗游侠:跳刀 双刀 飞鞋 大炮 蝴蝶 心 全能骑士:奥术 羊刀 补盾 飞鞋 双刀 心 黎明酒馆: 兽王: 飞鞋 死灵书 双刀 心 强袭 双头龙:补盾 羊刀 飞鞋 死灵书 林肯 炼金术士:辉耀 飞鞋 心 冰眼 双刀 强袭 圣堂刺客:跳刀 飞鞋 暗灭 双刀 强袭 心 风暴之灵:羊刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 大炮 分身 神灵武士:双刀 心 飞鞋 撒旦 辉耀 仙女龙:跳刀 飞鞋 死灵书 羊刀 冰眼 MKB 月之女祭司:分身 飞鞋 雷锤 蝴蝶 强袭 冰眼 夜之酒馆: 蛇发女妖:羊刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 雷锤 林肯 暗夜魔王:双刀 飞鞋 辉耀 心 强袭 冰眼 骷髅王:飞鞋 辉耀 强袭 心 双刀 冰眼 末日使者:飞鞋 A杖 刷新 心 强袭 辉耀 地穴刺客:大根 飞鞋 羊杖 跳刀 补盾 双刀 鱼人守卫:双刀 暗灭 心 飞鞋 强袭 BKB 痛苦女王:羊杖 飞鞋 冰眼 A杖 MKB 蝴蝶 骷髅射手:MKB 飞鞋 BKB 冰眼 蝴蝶 大炮 虚空假面:狂战 疯狂面具 假腿转飞鞋 双刀 蝴蝶 辉耀 冥界亚龙:跳刀 飞鞋 挑战 辉耀 心 强袭 闪电幽魂:飞鞋 辉耀 双刀 分身 冰眼 蝴蝶 食尸鬼:双刀 心 假腿转飞鞋 辉耀 撒旦 跳刀 午夜酒馆: 灵魂守卫:双刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 雷锤 大炮 受折磨的灵魂: A杖 飞鞋 血石 BKB 林肯 巫妖: 补盾 飞鞋 羊杖 A杖 刷新 死亡先知:羊杖 飞鞋 冰眼 林肯 BKB 跳刀 恶魔巫师:大根 羊杖 A杖 飞鞋 林肯 剧毒术士: 飞鞋 补盾 A杖 双刀 刷新 半人猛犸:狂战 跳刀 飞鞋 强袭 双刀 撒旦 死灵飞龙:辉耀 心 飞鞋 强袭 心 心 混沌骑士:飞鞋 心 辉耀 分身 强袭 林肯 狼人:双刀 飞鞋 心 辉耀 BKB 冰眼 育母蜘蛛:飞鞋 跳刀 BKB 辉耀 蝴蝶 大炮 幻影刺客:狂战 飞鞋 BKB 疯狂 蝴蝶 心 暮色酒馆: 遗忘法师 梅肯 A杖 羊刀 飞鞋 林肯 潮汐猎人 挑战 飞鞋 先锋 狂战 心 痛苦之源 飞鞋 羊刀 40书 红杖 林肯 死灵法师 梅肯 A杖 羊刀 飞鞋 死灵书 心 屠夫 挑战 先锋 心 强袭 飞鞋 林肯 裂魂人 疯狂 假腿 心 强袭 蝴蝶 双刀 地穴编织者 辉耀 飞鞋 挑战 心 蝴蝶 大炮 影魔 撒落 飞鞋 分身 心 蝴蝶 强袭 沙王 跳刀 飞鞋 挑战 心 辉耀 强袭 斧王 先锋 跳刀 飞鞋 挑战 心 强袭 血魔 辉耀 飞鞋 心 冰眼 蝴蝶 大炮 地狱领主 梅肯 飞鞋 先锋 挑战 辉耀 心 黄错酒馆: 幽鬼 辉耀 飞鞋 心 分身 蝴蝶 双刀 巫医 红杖 飞鞋 黑皇杖 A杖 羊刀 林肯 黑曜毁灭者 A杖 飞鞋 羊刀 A杖 A杖 术士 梅肯 死灵书 飞鞋 刷新 羊刀 林肯 地卜师 梅肯 假腿 吸血鬼 心 强袭 蝴蝶 暗影牧师 羊刀 飞鞋 梅肯 死灵书 冰眼 深渊领主 秘法指环 飞鞋 心 辉耀 狂战 双刀 不朽尸王 梅肯 飞鞋 辉耀 心 强系 林肯 黑暗贤者 梅肯 飞鞋 羊刀 死灵书 跳刀 林肯 一般出门就两套路线 恢复装和属性装 属性装 4个吃树,5个树枝或者2树枝+头环 恢复装 4-6个吃树 蓝瓶 净化药水 另外,这是转的别人的 不对的地方肯定有 另外,不一定就要按照上面的出发出,比如,刷新潮汐就很好,而且,有些奶妈根本就没有钱出神装(要包眼包鸡) dota是自己的,慢慢玩吧
谜团就是第一仇恨的法师 所以撑血很重要 不要吝惜护腕 3个也不为过 能出了跳刀 打团你就是mvp了 加油吧
谜团作为一个优秀的控场,他并不以来装备,主要靠技能混的一个英雄。其大招相当不错的技能,CD长了点。一般前期吃树加树枝,然后是鞋子,一般他作为辅助,出个风,梅肯,40书都是不错的。加点要看不同的战术。如果是速推的话,当然是主升小谜团,然后是憎恶。如果不是速推,就是主升憎恶然后黄点,因为小谜团那招,容易压线,并且血少,能送给对方不错的钱数,建议不升,第3找中期可以升,一般8-12开始升。也可以出个跳保证大招的释放。至于楼上说的bkb就算了,谜团没有那么强的打钱能力,而且他是作为辅助出现的,bkb并不划算。就像冰女,沙王,不出bkb大招一样是可以释放的,但要把握时机。
谜团(Enigma)拥有DOTA中最有用。最厉害的STUN技能——憎恶和让人苦笑不得的大招——黑洞,进了黑洞的人像是进了生命的轮回,准备随时送人家进祭坛。 转化能以自己的小兵为载体转化成3个小的水元素,这招在前期可以用来反补正补,赚钱压制离不开他,谜团4个技能都是杀人越货的好技能,使得她在团战中的地位非常高。 跳刀是谜团必备的装备,跳到敌人阵中去当然是放黑洞,但是黑洞之前千万别忘了放午夜凋零,在pub中也可以出冰眼。
上面的人都不知道怎么想的 谜团随机853元的首发装备应该是1魔瓶4树枝!先升第2招小谜团,利用吃兵来压制对手的等级!就21121612236333+5这样的顺序升技能! 招的小谜团等级高了你爱拉去搭野也行。推塔也行。补怪也很好 装备路线建议直接奔刷新,然后就是风仗 后期装备组合应该还是远行靴,刷新,风杖,羊刀,黑皇,血精石
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03