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比丘国剧情攻略,比丘国剧情可以获得多少剧情点?

时间:2022-04-20 09:57:01来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,比丘国剧情可以获得多少剧情点?

无剧情点,只有物品奖励。

比丘国无剧情点奖励。 能得到物品。

比丘国剧情攻略,比丘国剧情可以获得多少剧情点

2,梦幻西游比丘国剧情给什么奖励?

比丘国剧情攻略:
大体流程:金山寺-比丘国国王-蒙将军--观音姐姐-单人战斗(20W经验 如意丹)-蒙将军-找到捉拿小孩的兵马-找援手(15W经验)-孙悟空-护送孩子-蒙将军-孙悟空-救助小孩子(战斗20W经验)-孙悟空-比丘国国王(按照羊头提示的打)-孙悟空-回去抓狐狸精(战斗30W经验 135炼妖石)-找太白金星-白鹿精(战斗40W经验 135BB装制造书)-蒙将军-结束

比丘国剧情攻略,比丘国剧情可以获得多少剧情点

3,比丘国剧情有几点剧情点

比丘国木有剧情点,只有135的召唤兽石头或者书!!

比丘国无剧情点奖励。 能得到物品。

没有剧情点 新出的剧情基本都没剧情点

1

1点吧

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4,比丘国剧情领取条件是多少集

领取条件是人物等级大于等于130,飞升前最低130,梦幻西游比丘国剧情几点剧情点飞升后最低120。任务领取人大唐国境金山寺玄奘取得通关碟文、离开比丘国继续取经的玄奘忧心忡忡,打听之下,原来比丘国似乎遭受了某种惩罚。

比丘国通关流程

找到金山寺玄奘领取任务,进入比丘国找到国王对话,找到蒙将军,对话,来到潮音洞找观音姐姐借月光宝盒,回到过去的比丘国找到国王单人战斗,难度一颗星,在过去的比丘国找到蒙将军对话。10分钟之内找到4个官兵,会有不同的任务,比较简单。

把过去的比丘国内的孩子带到土地那里均有坐标,回到比丘国找蒙将军,对话,回到过去的比丘国找孙悟空对话,然后去过去的柳林坡找土地公公,需战斗,战斗难度两颗星,再找到过去的柳林坡中的孙悟空交谈,并乔装。

在过去的比丘国找到国王,画心给他,这个比较简单,点皇宫内的孙悟空选择任务,需战斗,战斗难度三颗星,打完后再找孙悟空,继续战斗,也是最后场BOSS战,战斗难度四颗星。

5,梦幻西游比丘国剧情给什么奖励?

比丘国剧情攻略: 大体流程:金山寺-比丘国国王-蒙将军--观音姐姐-单人战斗(20W经验 如意丹)-蒙将军-找到捉拿小孩的兵马-找援手(15W经验)-孙悟空-护送孩子-蒙将军-孙悟空-救助小孩子(战斗20W经验)-孙悟空-比丘国国王(按照羊头提示的打)-孙悟空-回去抓狐狸精(战斗30W经验 135炼妖石)-找太白金星-白鹿精(战斗40W经验 135BB装制造书)-蒙将军-结束

金山寺-比丘国国王-蒙将军--观音姐姐-单人战斗(20W经验 如意丹)-蒙将军-找到捉拿小孩的兵马-找援手(15W经验)-孙悟空-护送孩子-蒙将军-孙悟空-救助小孩子(战斗20W经验)-孙悟空-比丘国国王(按照羊头提示的打)-孙悟空-回去抓狐狸精(战斗30W经验 135炼妖石)-找太白金星-白鹿精(战斗40W经验 135BB装制造书)-蒙将军-结束

纯粹的经验 没有物质奖励!

6,梦幻西游2比丘国剧情攻略修罗傀儡鬼怎么杀

进入游戏后,先到国境金山寺里找玄奘接任务。

任务会提示前往比丘国找比丘国国外。比丘国的入口在长寿郊外进入柳林坡后,再进入比丘国

和比丘国王扯完一段后,找到这个蒙将军继续聊人生。这个NPC是整个剧情的关键人物。

答应蒙将军(为什么我会想起蒙毅?)给他搞来月光宝盒。到普陀山找观音大士后,得到月光宝盒。这个盒子也是整个剧情的关键道具。几个场景的切换都需要靠这个东西来完成。

拿到盒子后,可以立即使用月光宝盒,直飞比丘国皇宫。这个剧情设置的确很便利

进入单人战斗,难度属于小学级。不过这个蒙将军一直给我们使眼色。战斗结束后,又被他call出去单聊。(单聊?亲,你有陌陌儿吗?)

还有成就点可以获得哦

和蒙将军聊完后,原来比丘国正在遭受攻击。他要你召集散落在城里和小孩子玩的士兵。

点到士兵,会随机触发几个任务中的一个。其中一个,是让你去某个地点涂鸦。

战斗型的,只要把主怪打飞,强盗就会逃跑

填词回答型的,难度都不大。不会的话就问问度娘吧。

在抓完4个官兵后,还可以选择继续抓官兵。4个官兵必须在10分钟内搞定。否则系统会判定你任务失败,需要重新在蒙将军那里继续

这个是直接获得经验型

完成后,系统会让你找孙猴,后面的剧情也和这家伙相关

猴子给你的任务是,安全撤离城里的孩子。

在这里忍不住要吐槽。这小孩真是娇生惯养啊,领着他走一段路就要这要那。笔者在测试区,问我要一个梅花酒,我半天求不到,最后是找朋友来开号送才过的。

除了要烹饪,还得要你各种表演动作给他看。大爷真伺候不起。

看到了吧,没图我说个JB

亲,你害怕了吗

把小孩送到朱紫国门口的土地公那里(这个地图是副本地图,不是平常游戏里的朱紫地图。忍不住吐槽一下,比丘国的剧情怎么用朱紫国地图来凑,美工这么偷懒么?),然后我就解脱了……

接下来剧情会让你到柳林坡找土地,怪不难。2个人可以过。
战斗录像:http://xyq.17173.com/movi/2012-09-11/134734233719.shtml

接着就去找孙猴子

跟着到皇宫里做奏乐剧情

这小游戏不难,难的是会出很多个,有点烦。有几次会容易选错

过了之后,国王会发现异常

这里点孙猴子,会出现分支剧情。官方介绍说,选哪个,最后的战斗难度都是一样的。笔者选择的是第1个

首先是留下来和白鹿精开片(美工又偷懒了,敢不用羊头怪敷衍我们吗)
战斗的难度比上一场略高,需要至少2个人去才能过
附战斗录像:http://xyq.17173.com/movi/2012-09-11/134734257589.shtml

收拾完白鹿精,随后去找孙猴子。孙猴子要结果了狐狸精,剧情需要玩家前去阻拦(我了个去,鬼大爷愿意去挡孙猴子的棍棒,这谁设计的剧情啊)。然后就战斗开片。这也是比丘剧情的最后一战

战斗中猴子会召唤有3波小怪。持续时间略久。建议玩家们组好5人前来挑战。如果凑不够阵,打起来会有点吃力,笔者试过2人去打,结果耗不下去。
第1波小怪是方寸的封。基本只封法。

第2波怪是大唐的扫,基本都是对着BB去的,所以建议BB防御一回合,或者3个秒秒掉他们一半血,跟着就是切菜了。

第3波是法系,秒人略伤。建议带一个辅助,整场下来蓝的消耗有点大。最后还是过了,总的来说难度不打,就是有些耗。

最后一战的奖励。

后续剧情,白鹿精(这脑袋不就是一头羊嘛,怎么看怎不像鹿)想和狐狸精见最后面。不过最后被玩家各种吐槽。
至此,比丘国剧情全部结束。

7,皇帝成长计划2攻略是什么?_

皇帝成长计划2在第二年太后寿宴过后自动触发大哥事件1 ,需要武术属性达到150以上,大哥事件2、3都将在2年和3年自动出现。之后是狩猎事件提示,选择携带妃子,并且该妃子在九弟接小猫剧情触发时是同一个妃子才会触发特殊事件,提示后会触发第一次狩猎,狩猎后宴会选择大哥,大哥线路将继续,若选择对话九弟进行谈判,则进入六弟线路。

皇帝成长计划2作为一款宫廷题材的游戏,主要围绕的是皇帝从小到大的艰苦历程,具体的游戏攻略如下:

一、上朝

上朝一开始要先实施省钱/多赚/安内三个政策:

省钱:先把后宫除了皇后之外其他妃嫔降为 【选侍】,降低后宫开销;

多赚:和别国做贸易,虽然有赚有赔,但也是个不错的收入,看机率和运气了;

安内:

1、吏部

《调换官员》野心65以上的官员换掉,可以派他去外交→组织贸易,当然,野心和道德太夸张的,二话不说请直接跟她说再见。道德45以下的官员一定要换掉,不然很容易民不聊生。尤其是【各地知府】的道德野心一定要处理,其它什么参事尚书就还好,不会太过分就不需要特别去换掉。换完记得官员《封爵》增加忠诚,一开始第一次上朝不需要《开科》先《祭祀》以免天灾害国库大减。

2、户部

每次上朝一定要用《各地方针》快速建设中常用到的:资金扶助+民心,智能建设+各地收入。

尽量以智能建设为主,民心稍低时,便使用资金扶助。《税率调整》个人习惯调多征,以此贯彻始终。记得固定开科考试 选拔人才、刷名臣良将。

3、礼部

《外交》同样把野心大的官员换掉,派他去外交组织贸易;一开始 〈春下旬〉突厥和日本就会讨厌你,先不用管,反正不会打你,先顾好国内就好,不需要花钱改善关系;

《立后》当你的皇后病死后,可以在此立宠爱已大於等於500的后妃为皇后;

《祭祀》一开始上朝祭祀一次、每年祭祀一次,要保持【不在】秋天祭祀即可。

4、兵部

兵部一开始还不需要,等到大约20岁,便开始招募士兵(注意招募士兵 会使已练好的训练兵值下降不少,因此要先招兵在练兵) ;等到大约22岁,训练度有到50甚至60,武器、马、炮、甲数量都已有30万-50万时,便可。

《组建军团》开打了,先攻日本、琉球和突厥,日本最好打,突厥兵最多十几万,打几回就攻下了(但很会反攻要小心);

《侦查他国》在战争前,可以侦察敌情、破坏设施,使他们兵力下降、收买人才;

《调兵遣将》就是指令军队的动作,如进攻、行动(移位)、回京(收回军队);打仗时,有机率抓到名妃和名将刑部国库有钱时,偶尔增加调查经费,防止贪官污钱。

二、下朝

一开始要固定增加你的 文学、武术、体力最大限,要注意你的快乐别低于50,可以适当去去后宫几趟,不然快乐值太低,也是会出人命的。

文学高,刷名臣机率更大;武术高,刷武将以及不怕被刺杀;体力最大限,必须在晌午时,京城→郊外→狩猎;秋季晌午一定要打猎,那时加的体力最多;深晚,如果晌午或夜晚已经刷过体力or文学武术,在体力许可不低70的情况下,可以宠幸妃子。

8,梦幻西游2比丘国剧情攻略修罗傀儡鬼怎么杀

进入游戏后,先到国境金山寺里找玄奘接任务。 任务会提示前往比丘国找比丘国国外。比丘国的入口在长寿郊外进入柳林坡后,再进入比丘国 和比丘国王扯完一段后,找到这个蒙将军继续聊人生。这个NPC是整个剧情的关键人物。 答应蒙将军(为什么我会想起蒙毅?)给他搞来月光宝盒。到普陀山找观音大士后,得到月光宝盒。这个盒子也是整个剧情的关键道具。几个场景的切换都需要靠这个东西来完成。 拿到盒子后,可以立即使用月光宝盒,直飞比丘国皇宫。这个剧情设置的确很便利 进入单人战斗,难度属于小学级。不过这个蒙将军一直给我们使眼色。战斗结束后,又被他call出去单聊。(单聊?亲,你有陌陌儿吗?) 还有成就点可以获得哦 和蒙将军聊完后,原来比丘国正在遭受攻击。他要你召集散落在城里和小孩子玩的士兵。 点到士兵,会随机触发几个任务中的一个。其中一个,是让你去某个地点涂鸦。 战斗型的,只要把主怪打飞,强盗就会逃跑 填词回答型的,难度都不大。不会的话就问问度娘吧。 在抓完4个官兵后,还可以选择继续抓官兵。4个官兵必须在10分钟内搞定。否则系统会判定你任务失败,需要重新在蒙将军那里继续 这个是直接获得经验型 完成后,系统会让你找孙猴,后面的剧情也和这家伙相关 猴子给你的任务是,安全撤离城里的孩子。 在这里忍不住要吐槽。这小孩真是娇生惯养啊,领着他走一段路就要这要那。笔者在测试区,问我要一个梅花酒,我半天求不到,最后是找朋友来开号送才过的。 除了要烹饪,还得要你各种表演动作给他看。大爷真伺候不起。 看到了吧,没图我说个JB 亲,你害怕了吗 把小孩送到朱紫国门口的土地公那里(这个地图是副本地图,不是平常游戏里的朱紫地图。忍不住吐槽一下,比丘国的剧情怎么用朱紫国地图来凑,美工这么偷懒么?),然后我就解脱了…… 接下来剧情会让你到柳林坡找土地,怪不难。2个人可以过。 战斗录像:http://xyq.17173.com/movi/2012-09-11/134734233719.shtml 接着就去找孙猴子 跟着到皇宫里做奏乐剧情 这小游戏不难,难的是会出很多个,有点烦。有几次会容易选错 过了之后,国王会发现异常 这里点孙猴子,会出现分支剧情。官方介绍说,选哪个,最后的战斗难度都是一样的。笔者选择的是第1个 首先是留下来和白鹿精开片(美工又偷懒了,敢不用羊头怪敷衍我们吗) 战斗的难度比上一场略高,需要至少2个人去才能过 附战斗录像:http://xyq.17173.com/movi/2012-09-11/134734257589.shtml 收拾完白鹿精,随后去找孙猴子。孙猴子要结果了狐狸精,剧情需要玩家前去阻拦(我了个去,鬼大爷愿意去挡孙猴子的棍棒,这谁设计的剧情啊)。然后就战斗开片。这也是比丘剧情的最后一战 战斗中猴子会召唤有3波小怪。持续时间略久。建议玩家们组好5人前来挑战。如果凑不够阵,打起来会有点吃力,笔者试过2人去打,结果耗不下去。 第1波小怪是方寸的封。基本只封法。 第2波怪是大唐的扫,基本都是对着BB去的,所以建议BB防御一回合,或者3个秒秒掉他们一半血,跟着就是切菜了。 第3波是法系,秒人略伤。建议带一个辅助,整场下来蓝的消耗有点大。最后还是过了,总的来说难度不打,就是有些耗。 最后一战的奖励。 后续剧情,白鹿精(这脑袋不就是一头羊嘛,怎么看怎不像鹿)想和狐狸精见最后面。不过最后被玩家各种吐槽。 至此,比丘国剧情全部结束。

【变身术套装—修罗傀儡鬼】   效果:增加力量属性,每次进入战斗有几率得修罗傀儡鬼变身卡效果(附加夜战,气血+150) 套装数量   增加数值   变身几率 三/四件套  人物等级/3+5   3% 五件套   人物等级/3+15   10% 说明:有变身卡效果下不会触发套装变身(只加人物属性)

东西应该没技巧 纯粹看命 认 洗4技能 资质差点吃元宵

9,小说如何立意_

  我看过一些讨论小说技巧的文章,对这个问题似乎大家都不怎么提,还有一些人认为网络小说就是讨好小白,就是媚俗,用不着立意。我对此不敢苟同。我认为小说立意,是作者在设计大纲时要注意的第一个问题,也是最根本的问题。   什么是小说的立意呢?简而言之,他就是我们在小学时、在中学时见得很多的中心思想,当然你要是按照中心思想的标准格式来写:“本文表达了作者……的思想”。这样,对你的大纲是没有帮助的。   因为,我想给大家介绍一种能操作的方法,即把立意和主角的性格特征结合的方法。   1、基本的结构。   主角的性格特征分为两个要素:一个是他的追求,一个是他的行为方式。   主角的追求,是引发读者带入感的关键,总有一类读者他们的梦想和主角的梦想是类似的,所以当他们带入到主角里面去后,主角的成功就会激发他们的共鸣,自然,整个书也就得到了读者的追捧。   主角的追求,决定了小说的结尾。主角想要什么,在整个小说的结尾他就得到了什么;主角想要什么,在每个分卷的结尾就想着他的追求靠近了一步。   主角的追求,一定要不吝啬笔力的宣扬其美好。作者把主角追求的东西渲染得越美好,读者也就越动心,也就越感到主角的成功具有重大的价值和意义。反过来,如果读者觉得主角的追求是错误的,他不应该追求这个,而应该追求那个。那么,很显然,这书不但要扑,还要被读者大骂。   所以,你在思考主角的追求时,一定要同时把握好两点:主角全部的追求成功之时,就是本书的结尾之时;主角的追求,要时时渲染其美好。   试举三个例子:金钱为何美好?因为它能使你享受最为奢华的生活。权势为何美好?因为它能操纵别人的命运。力量为何美好?因为它能打碎一切束缚。   主角的行为方式,决定了你设定的情节阻力。我看到很多太监网络小说,因为太过于轻易的实现主角的追求,结果很快就后继乏力了。没有经过奋斗就唾手可得的果实,谁会认为它是珍贵的呢?成功之所以使人充满自豪,因为它是拼搏和辛勤付出的结果。   因为我们要从“主角行为方式——情节阻力”的角度来安排矛盾和冲突,其基本的模式是“阻力——克服阻力”。但是,特别值得引起重视的是,阻力绝不能胡乱安排,我见过太多的作者因为安排阻力时漫不经心,结果被读者追着骂的事了。   这就要首先明确一点:你设计阻力是为了什么?为了阻力而设计阻力?为了让读者出乎意料而设计阻力?为了多写二十万字而设计阻力?都不是,你是为了体现主角的气质而设置阻力!“疾风知劲草,国乱显忠臣”,“沧海横流方显英雄本色”,设置阻力的目的就在于上面两句话中,其根本目的还是为了突出主角。   2、立意时要激发你自己的情感和梦想。   现在我看到很多介绍网文写作的文章里都有一种机械的观点。认为商业化写作,只要尽可能的列出详细的大纲,只要熟读若干常见经典的桥段,就能像流水线一样的写作下去。和这种观点看起来对立,其实是帮腔的另一种观点是,部分作者认为:我的理想和情感如果写到网文里头,这书就文青了。因此这些作者经常感叹:小白文啊,就是要爽!同时也经常问读者:我这样写爽吗?然后发展到经常质问自己:为什么我都尽量迎合小白们了,他们还不卖帐?最后以长叹结尾:哎呀!小白文不好写!   诚然,网络小说写作是拒绝作者描写主角总失败的。(喜爱悲剧的筒子们尽可以在这一点上唾弃。)但是这并不意味着网络小说就拒绝承载作者的激情和梦想。我多的不说,只说一句:你写的东西,自己爽自己都爽不起来,还指望去爽别人?   有的人要说了,你是说得好听!比如我的理想是过一种“悠然见南山”的高雅隐居生活。这个理想和小白们权钱色的追求相差太远了。   我就反问他:现代商业社会竞争这么激烈,难道就只有你一个人有隐士梦?难道别人就不想过优哉游哉的生活?终南有捷径,隐士这种看起来大雅的事情一样可以当俗物卖。   他又问:那以隐逸为理想,你怎么谋篇布局呢?   我说:主角要以隐逸为理想,那么自然在谋篇布局上就要安排一些阻碍他隐居的东西,比如主角没钱隐居;比如主角没有身份地位来保障他的隐居不被人打扰;比如主角没有隐士做朋友,隐居起来会很寂寞;比如主角对社会还负有重大的责任,没法不管事。设置了这些阻力,自然就可以一一安排情节,让主角慢慢化解,达成愿望了。   事实上,起点里头以隐逸为卖点的小说不是没有,火过的也有,如《二亩地》,可惜的是这些作者都不太懂得安排阻力,所以一下子就把隐逸的滋味写完了。这一类作品中,多一半《唐男》是值得同类作品写手借鉴的。   至于有的作者说:我的理想就是要在种种困境中坚持自我而不改变,就是要社会不断的虐待我,磨练我,可是我自岿然不动。呃,确实有这种作者,建议他向实体发展。不是所有的作者都适合网文的   所以,作者一定要学会审查你的立意,不要写到一半刚上架,准备收钱的时候,接到一纸通知:你的小说被查禁了。

10,《格列佛游记》四个国家典型情节

故事梗概   小说以外科医生格列佛的四次出海航行冒险的经历为线索,一共由四部分组成。   第一卷 利立浦特(小人国 ,Lilliput )   外科医生格列佛随航程途遇险,死里逃生,漂到利立浦特(小人国),被小人捆住献给国王。格列佛温顺的表现逐渐赢得了国王和人民对他的好感,他也渐渐熟悉了小人国的风俗习惯。在格列佛的帮助下,同样是小人国的“不来夫斯古”帝国的50艘战舰被拉回利立浦特国,但是格列佛不愿灭掉不来夫斯古帝国,使皇帝很不高兴。这时,皇后寝宫失火,格列佛情急生智,撒了一泡尿把火扑灭,谁知却让皇后大为恼火。格列佛的仁怀宽厚和俘获不来夫斯古国舰队的军功受到小人国国王的赏识使得佛林奈浦大为恼火,就联络其他大臣设谋陷害、大加污蔑。于是,小人国君臣贯通一气准备除掉格列佛。格列佛听到风声,赶快逃出利立浦特,后来来到不来夫斯古帝国,最后平安回到英国。   第二卷:布罗卜丁奈格(大人国,Brobdingnag,作者原稿中为布罗卜丁奈格)游记   格列佛在利立浦特人的心目中是个庞然大物,但一到布罗卜丁奈格,他就像田间的鼬鼠一般小了。格列佛又一次出海时,遭遇风暴,被刮到了一个陌生的陆地,那里的居民身高犹如铁塔,他被大人国的一位农夫当做玩物带回。为了赚钱,农夫把格列佛当作小玩艺装入手提箱里,带到各城镇表演展览,让他耍把戏,供人观赏,他被劳累所苦。后来,他被皇后买去,得以与国王相见。国王召见他,他慷慨陈词,夸耀自己的祖国的伟大,政治的贤明,法律的公正,然而遭到国王的抨击与驳斥。   格列佛在该国的第三年,陪同国王巡视边疆.由于思乡心切,他假装生病,来到海边呼吸新鲜空气。天空中的老鹰错把他住的箱子当成乌龟叼了起来。几只鹰在空中争夺,箱子掉进海里,被路过的一艘船发现,格列佛获救后,乘船回到英国。   第三卷:勒皮他(飞岛国,Laputa)、巴尔尼巴比、拉格奈格、格勒大锥、日本游记。   在家待了一段时间,格列佛又随“好望号”出海,遭贼船劫持,格列佛侥幸逃脱,被一座叫“勒皮他”的飞岛救起.这些人的相貌异常,衣饰古怪,整天沉思默想.国王和贵族都住在飞岛上,老百姓则住在巴尔尼巴比等三座海岛上.岛上的"拉格多科学院".这所科学院研究的都是些荒诞不经的课题,结果造成全国遍地荒凉,房屋坍塌,人民无衣无食。   接着,格列佛来到巫人岛.岛上的总督精通魔法,能随意召唤任何鬼魂,格列佛因此会见了古代的许多名人,结果发现史书上的记载很多不符合史实,甚至是非颠倒.而后,格列佛又游览了拉格奈格王国,见到一种长生不老人"斯特鲁e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333264653964布鲁格".离开该国后,格列佛来到日本,然后乘船到荷兰,最后回到英国。   第四卷:慧骃国(Houyhnhnms)游记   格列佛被放逐到"慧骃国"。这儿马是该国有理性的居民和统治者。而"列胡"(雅胡、野胡、耶胡、野猢等多种名称是翻译的问题)则是马所圈养和役使的畜生。格列佛的举止言谈在"慧骃国"的马民看来是一只有理性的"列胡"。 在"慧骃国"各种美德的感化下,格列佛一心想留在"慧骃"国.然而"慧骃"国决议要消灭那里的列胡.所以格列佛的愿望无法实现。无奈之下,格列佛只好乘小船离开该国打道回府。格列佛怀着对"慧骃国"的向往,一辈子与马为友.并且厌弃了世俗,决心不与他人同流合污。将慧马与列胡作对比,凸显了理智、仁慈、友谊的人性的可贵和贪婪、无信,嫉妒的丑陋。   不知道个行啊。。。

故事梗概   小说以外科医生格列佛的四次出海航行冒险的经历为线索,一共由四部分组成。   第一卷 利立浦特(小人国 ,Lilliput )   外科医生格列佛随航程途遇险,死里逃生,漂到利立浦特(小人国),被小人捆住献给国王。格列佛温顺的表现逐渐赢得了国王和人民对他的好感,他也渐渐熟悉了小人国的风俗习惯。在格列佛的帮助下,同样是小人国的“不来夫斯古”帝国的50艘战舰被拉回利立浦特国,但是格列佛不愿灭掉不来夫斯古帝国,使皇帝很不高兴。这时,皇后寝宫失火,格列佛情急生智,撒了一泡尿把火扑灭,谁知却让皇后大为恼火。格列佛的仁怀宽厚和俘获不来夫斯古国舰队的军功受到小人国国王的赏识使得佛林奈浦大为恼火,就联络其他大臣设谋陷害、大加污蔑。于是,小人国君臣贯通一气准备除掉格列佛。格列佛听到风声,赶快逃出利立浦特,后来来到不来夫斯古帝国,最后平安回到英国。   第二卷:布罗卜丁奈格(大人国,Brobdingnag,作者原稿中为布罗卜丁奈格)游记   格列佛在利立浦特人的心目中是个庞然大物,但一到布罗卜丁奈格,他就像田间的鼬鼠一般小了。格列佛又一次出海时,遭遇风暴,被刮到了一个陌生的陆地,那里的居民身高犹如铁塔,他被大人国的一位农夫当做玩物带回。为了赚钱,农夫把格列佛当作小玩艺装入手提箱里,带到各城镇表演展览,让他耍把戏,供人观赏,他被劳累所苦。后来,他被皇后买去,得以与国王相见。国王召见他,他慷慨陈词,夸耀自己的祖国的伟大,政治的贤明,法律的公正,然而遭到国王的抨击与驳斥。   格列佛在该国的第三年,陪同国王巡视边疆.由于思乡心切,他假装生病,来到海边呼吸新鲜空气。天空中的老鹰错把他住的箱子当成乌龟叼了起来。几只鹰在空中争夺,箱子掉进海里,被路过的一艘船发现,格列佛获救后,乘船回到英国。   第三卷:勒皮他(飞岛国,Laputa)、巴尔尼巴比、拉格奈格、格勒大锥、日本游记。   在家待了一段时间,格列佛又随“好望号”出海,遭贼船劫持,格列佛侥幸逃脱,被一座叫“勒皮他”的飞岛救起.这些人的相貌异常,衣饰古怪,整天沉思默想.国王和贵族都住在飞岛上,老百姓则住在巴尔尼巴比等三座海岛上.岛上的"拉格多科学院".这所科学院研究的都是些荒诞不经的课题,结果造成全国遍地荒凉,房屋坍塌,人民无衣无食。   接着,格列佛来到巫人岛.岛上的总督精通魔法,能随意召唤任何鬼魂,格列佛因此会见e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333332396666了古代的许多名人,结果发现史书上的记载很多不符合史实,甚至是非颠倒.而后,格列佛又游览了拉格奈格王国,见到一种长生不老人"斯特鲁布鲁格".离开该国后,格列佛来到日本,然后乘船到荷兰,最后回到英国。   第四卷:慧骃国(Houyhnhnms)游记   格列佛被放逐到"慧骃国"。这儿马是该国有理性的居民和统治者。而"列胡"(雅胡、野胡、耶胡、野猢等多种名称是翻译的问题)则是马所圈养和役使的畜生。格列佛的举止言谈在"慧骃国"的马民看来是一只有理性的"列胡"。 在"慧骃国"各种美德的感化下,格列佛一心想留在"慧骃"国.然而"慧骃"国决议要消灭那里的列胡.所以格列佛的愿望无法实现。无奈之下,格列佛只好乘小船离开该国打道回府。格列佛怀着对"慧骃国"的向往,一辈子与马为友.并且厌弃了世俗,决心不与他人同流合污。将慧马与列胡作对比,凸显了理智、仁慈、友谊的人性的可贵和贪婪、无信,嫉妒的丑陋。

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11,无双大蛇z的剧情模式里所有剧情的开启方法

PC版剧情模式出现方法1. 大坂城之战 登场角色:曹操 / 刘备 / 孙权 关卡难度:★★★★★ 出现条件:曹操、刘备、孙权熟练度皆达20。2. 樊城之战 登场角色:织田信长/ 丰臣秀吉/ 德川家康 关卡难度:★★★★★ 出现条件:取得织田信长、丰臣秀吉、德川家康3名角色。 (所以初期就能使用)3. 合淝新城之战 登场角色:诸葛亮 / 周瑜 / 武田信玄 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:吴12章过关,并符合登场角色使用条件。4. 严岛突破战 登场角色:赵云/ 真田幸村/ 岛津义弘 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:取得赵云、真田幸村、岛津义弘三名角色。5. 祁山之战 登场角色:上杉谦信 / 关羽 / 徐晃 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:完成3个故事模式的关卡,并符合登场角色使用条件。6. 小田原城决战 登场角色:关羽 / 夏侯惇 / 吕蒙 关卡难度:★★★★★ 出现条件:取得15个素材,并符合登场角色使用条件。7. 吴郡之战 登场角色:姜维 / 陆逊 / 岛左近 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:完成4个故事模式的关卡,并符合登场角色使用条件。8. 邪马台决战 登场角色:前田庆次/ 吕布/ 本多忠胜 关卡难度:★★★★★ 出现条件:取得全部素材(共30个),并符合登场角色使用条件。9. 荆州之战 登场角色:柴田胜家 / 曹仁 / 孙坚 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:完成5个故事模式的关卡,并符合登场角色使用条件。10. 新城之战 登场角色:典韦 / 周泰 / 森兰丸 关卡难度:★★☆☆☆ 出现条件:取得典韦、周泰、森兰丸三名角色。11. 南中救援战 登场角色:马超/ 浅井长政/ 直江兼续 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:战12章过关,并符合登场角色使用条件。12. 南中争霸战 登场角色:孙策 / 前田利家 / 庞德 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:魏12章过关,并符合登场角色使用条件。13. 冀州攻防战 登场角色:庞统 / 张角 / 左慈 关卡难度:★★☆☆☆ 出现条件:完成40个故事模式的关卡,并符合登场角色使用条件。14. 大坂湾之战 登场角色:貂蝉/ 张郃/ 长宗我部元亲 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:吴终章过关,并符合登场角色使用条件。15. 汉水之战 登场角色:曹丕/ 关平/ 加西亚(ガラシャ) 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:魏终章过关,并符合登场角色使用条件。16. 上田城之战 登场角色:甘宁 / 风魔小太郎 / 张辽 关卡难度:★★★★☆ 出现条件:甘宁、风魔小太郎、张辽等级皆达30。17. 九州之战 登场角色:孙尚香/ 阿市(お市) / 大乔 关卡难度:★★☆☆☆ 出现条件:完成20个故事模式的关卡,并符合登场角色使用条件。18. 本能寺之战 登场角色:黄忠 / 夏侯渊 / 稻姫 关卡难度:★★★★☆ 出现条件:黄忠、夏侯渊、稻姬等级皆达30。19. 火河决战 登场角色:张飞/ 宫本武蔵/ 本多忠胜 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:取得张飞、宫本武蔵、本多忠胜三名角色。20. 麦城之战 登场角色:袁绍/ 宁宁(ねね) / 祝融 关卡难度:★★☆☆☆ 出现条件:全角色等级加起来1000以上,并符合登场角色使用条件。21. 四国之战 登场角色:明智光秀 / 凌统 / 月英 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:战终章过关,并符合登场角色使用条件。22. 下邳之战 登场角色:伊达政宗/ 司马懿/ 石田三成 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:远4章过关,并符合登场角色使用条件。23. 陈仓之战 登场角色:今川义元/ 星彩/ 立花誾千代 关卡难度:★★★☆☆ 出现条件:取得今川义元、星彩、立花誾千代三名角色。24. 庐山之战 登场角色:甄宓(甄姫) / 小乔/ 浓姫 关卡难度:★★☆☆☆ 出现条件:全角色等级加起来500以上,并符合登场角色使用条件。25. 长沙之战 登场角色:石川五右卫门/ 阿国/ 孟获 关卡难度:★★☆☆☆ 出现条件:完成30个故事模式的关卡,并符合登场角色使用条件。26. 南中攻防战 登场角色:太史慈/ 魏延/ 佐佐木小次郎 关卡难度:★★☆☆☆ 出现条件:全角色等级加起来1500以上,并符合登场角色使用条件。27. 兖州之战 登场角色:黄盖 / 许褚 / 服部半藏 关卡难度:★★★☆☆ 出现条件:全角色熟练度加起来270以上,并符合登场角色使用条件。28. 长谷堂之战 登场角色:董卓/ 杂贺孙市/ 女忍(くのいち) 关卡难度:★☆☆☆☆ 出现条件:远终章过关,并符合登场角色使用条件。29. 赤壁会战 登场角色:伏犠 / 女娲 / 太公望 关卡难度:★★★☆☆ 出现条件:全角色等级加起来2000以上,并符合登场角色使用条件。30. 南中周游记 登场角色:三藏法师/ 孙悟空/ 卑弥呼 关卡难度:★★★☆☆ 出现条件:三藏法师、孙悟空、卑弥呼等级皆达30级。31. 关原攻防战 登场角色:源义经 / 弁庆 / 平清盛 关卡难度:★★★★☆ 出现条件:源义经、弁庆、平清盛皆熟练度达20。32. 白帝城会战 登场角色:远吕智/ 伊达政宗/ 前田庆次 关卡难度:★★★★★ 出现条件:完成50个故事模式的关卡,并符合登场角色使用条件。33. 贱岳会战 登场角色:妲己/ 星彩/ 加西亚(ガラシャ) 关卡难度:★★☆☆☆ 出现条件:全角色熟练度加起来180以上,并符合登场角色使用条件。34. 江戸城救援战 登场角色:服部半藏/ 宁宁(ねね) / 风魔小太郎 关卡难度:★★☆☆☆ 出现条件:取得个5素材,并符合登场角色使用条件。35. 天水救援战 登场角色:三藏法师/ 张郃/ 杂贺孙市 关卡难度:★★☆☆☆ 出现条件:取得三藏法师、张郃、杂贺孙市三名角色。36. 姊川会战 登场角色:三藏法师/ 庞统/ 前田利家 关卡难度:★★★☆☆ 出现条件:完成剧情模式「35.天水救援战」,并符合登场角色使用条件。37. 合淝攻防战 登场角色:弁庆 / 妲己 / 卑弥呼 关卡难度:★★☆☆☆ 出现条件:取得弁庆、妲己、卑弥呼三名角色。38. 三方原救援战 登场角色:弁庆 / 卑弥呼 / 伊达政宗 关卡难度:★★★☆☆ 出现条件:完成剧情模式「37. 合淝攻防战」,并符合登场角色使用条件。39. 五行山脱逃战 登场角色:妲己 / 百百目鬼 / 牛鬼 关卡难度:★★★★☆ 出现条件:取得妲己、百百目鬼、牛鬼3名角色。40. 古志城决战 登场角色:真

1.大阪城之战 ★★★★★ 曹操/孙权/刘备 武将3人熟练度50 2.樊城之战 ★★★★★ 织田信长/徳川家康/丰臣秀吉 武将3人熟练度50 3.合肥新城之战 ★☆☆☆☆ 周瑜/诸葛亮/武田信玄 战国第2章 冀州之战 过关 4.严岛突破战 ★☆☆☆☆ 赵云/真田幸村/岛津义弘 战国第2章 冀州之战 过关 5.祁山之战 ★☆☆☆☆ 徐晃/关羽/上杉谦信 吴第4章 严岛之战 过关 6.小田原城决战 ★★★★★ 夏侯惇/吕蒙/关羽 三人使用可能 7.吴郡之战 ★☆☆☆☆ 姜维/陆逊/岛左近 魏第3章 贱岳之战 过关 8.邪马台决战 ★★★★★ 吕布/前田庆次/本多忠胜 练成素材全取得 9.荆州之战 ★☆☆☆☆ 曹仁/孙坚/柴田胜家 魏第7章 潼关之战 过关 10.新城之战 ★★☆☆☆ 典韦/周泰/森兰丸 初期 11.南中救出战 ★☆☆☆☆ 马超/浅井长政/直江谦续 战国第4章 长板之战 过关 12.南中争霸战 ★☆☆☆☆ 庞徳/孙策/前田利家 吴第5章 桶狭间之战 过关 13.冀州攻防战 ★★☆☆☆ 庞统/张角/左慈 远吕智终章 火河之战 过关 14.大阪湾之战 ★☆☆☆☆ 张郃/貂婵/长宗我部元亲 吴终章 赤壁之战 过关 15.汉水之战 ★☆☆☆☆ 曹丕/关平/加菈夏 魏终章 官渡之战 过关 16.上田城之战 ★★★★☆ 张辽/甘宁/风魔小太郎 3人武将99级 17.九州之战 ★★☆☆☆ 孙尚香/大乔/阿市 吴第4章 严岛之战 过关 18.本能寺之战 ★★★★☆ 夏侯渊/黄忠/稻姫 3人武将99级 19.火河决战 ★☆☆☆☆ 张飞/宫本武蔵/本多忠胜 初期 20.麦城之战 ★★☆☆☆ 袁绍/祝融/宁宁 全角色等级平均20 21.四国之战 ★☆☆☆☆ 凌统/月英/明智光秀 战国终章 关原之战 过关 22.下邳之战 ★☆☆☆☆ 司马懿/伊达政宗/石田三成 远吕智第5章 江户城之战 过关 23.陈仓之战 ★★★☆☆ 今川义元/星彩/立花訚千代 初期 24.庐山之战 ★★☆☆☆ 甄姫/小乔/浓姫 全角色等级平均10 25.长沙之战 ★★☆☆☆ 孟获/阿国/石川五右卫门 战国第6章 虎牢关之战 过关 26.南中攻防战 ★★☆☆☆ 太史慈/魏延/佐佐木小次郎 全武将平均等级40 27.兖州之战 ★★★☆☆ 许褚/黄盖/服部半藏 全武将平均熟练度30以上

28.长谷堂之战 ★☆☆☆☆ 董卓/杂贺孙市/女忍者 远吕智终章 火河之战 过关

29.赤壁会战 ★★★☆☆ 伏羲 女娲 太公望 全人物平均等级20

30.南中周游记 ★★★☆☆ 三藏法师 孙悟空 卑弥呼 三人平均等级30

31.关原攻防战 ★★★★☆ 源义经 弁庆 平清盛 三人熟练度平均达到30 32.白帝城会战 ★★★★★ 远吕智 伊达政宗 前田庆次 三人使用可能

33.贱岳会战 ★★☆☆☆ 妲己 星彩 加西亚 三人使用可能

34.江户城救援战 ★★☆☆☆ 服部半藏 宁宁 风魔小太郎 三人使用可能

35.天水救援战 ★★☆☆☆ 三藏法师 张郃 杂贺孙市 三人使用可能

36.姊川会战 ★★★☆☆ 三藏法师 庞统 前田利家 完成“天水救援战”

37.合肥攻防战 ★★☆☆☆ 弁庆 妲己 卑弥呼 三人使用可能

38.三方原攻防战 ★★★☆☆ 弁庆 卑弥呼 伊达政宗 完成“合肥攻防战”

39.五行山脱逃战 ★★★★☆ 妲己 百百目鬼 牛鬼 三人使用可能

40.古志城决战 ★★★★★ 真·远吕智 妲己 平清盛 完成除此之外所有剧情模式关卡

12,正义的伙伴们_

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

丨 3

在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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