您好!在顺州城内应当是在此房间里休息后可触发剧情。希望答案对您有帮助!祝您游戏愉快!
永恒传说单机通往顺洲路怎么走如下>
顺州城的剧情顺序是:带郡主去客栈打听消息,然后去城外山洞消灭怪物。回城后回到刚开始的房间里休息,最后去萧府跟萧将军对峙。
《永恒传说》流程攻略 一天早上,我们的主角利德按惯例去山顶的了望塔。走到半路隐约看到天空有什么异样,他感到今天和平时不太一样。来到了望塔后看到自己青梅竹马的好友法拉也在这里。呵呵,像她这种野丫头来这里还真是罕见啊^^。
原来她也因为看到天空中的异样而来这里看个究竟这时,突然从天空中落下一个不明物体,见事不妙两人分头跳下望塔??轰的一声,了望塔被不明物体砸成了碎片。
1,学习极光波的观测所不是那个像飞机的地方,那个绿环的地图就那么大,你转一下,除了那个飞机一样的地方还有个房子。 2,法洛斯教堂就在海面上的一个很小的小岛,岛上只有一个房子就是教堂,教堂背后上去就是圣山,很好找的。
很旧的游戏....
你把iso引导改一下试试,改成m33或sony
在xmb界面(就是psp桌面),按select键,选择umd iso mode这行,(按左右键)换成m33或者sony模式
《永恒传说石延风版》百度网盘免费资源下载
链接: https://pan.baidu.com/s/12qF0ltZLvQ-XylnCm_HY4A
永恒传说是一款运行在android平台上的半回合制RPG手游,该游戏画面简单,色彩浓厚清新,音乐与场景故事较为融合,非常有代入感,不管是野外的清亮明快还是战斗的激烈紧凑,都能使玩家感受到浓浓的游戏气氛。另外游戏中的各类系统十分完善,不仅升级获得的刀法技能使人物拥有强大战斗力,玩家也可以收集各式装备提升人物属性,是一款值得体验的佳作。
攻略:陈桥密室的机关顺序为扇花瓶字柜,即按顺序调查扇子,花盆,瓶子,字帖,柜子,就能触发机关打开暗门。 拓展: 1、《永恒传说》是南梦宫万代游戏研发的一款角色扮演游戏,2000年11月30日发行。2005年3月0日从PS版移植到PlayStation Portable。同时也有同名电视剧《永恒传说》。作为PS主机上的最后一款《传说》,《永恒传说》给人以第一个冲击就是远超前两作的画面表现。大地图上朝夕昏阴的光阴和雾气阳光的效果令人惊叹,村庄画面的视角从俯视变成了45度斜视角。 2、同时细致程度大大增加,战斗画面中全部招式的效果都经过了重新绘制,后期的各种密奥义和精灵召唤的华丽表现更是只能用让人窒息来形容。人物造型也终于从前作中的二头身变为更加接近真实比例的四头身,各种人物动作大开大合,充满了动感和美感。毫不夸张的说,单单凭借超越PS机能极限的画面表现,《永恒传说》就足以毙掉绝大多数的PS2早期游戏。
拐杖的中段是在顺州城内萧府门口最上边那棵树那里。
年轻人跟着游戏套路慢慢来,一步一步都会有提示的,至于攻略,相信我,天下没有不充钱的游戏。
按照相应顺序触发地图中的机关,相应提示就在最头上的这个机关里。 其实在出村之前可以好好转转,只要找到他们就会传授给主角新的料理,但其他晶灵又在哪里呢。另外村长家还可以得到一个道具图鉴。刚出门口一堆卫兵围上来说要以散步恐怖言论的罪名逮捕他们。之后从桑库处得知美鲁荻很可能就是“宫廷精灵术士”。会后法拉向佐西默斯台长询问光之桥的情报。 在教会见到大司教“迦鲁瓦尼”并把两个世界将要碰撞的事情告诉了他,并说这样就不会有人认出她来了,一定要调查右下方的宝箱。 休息后进入森林的右侧。原来她也因为看到天空中的异样而来这里看个究竟……这时,在斗技场2楼的椅子上还可以找到1枚“レンズ”,待在门外的美鲁荻突然闯近来折腾了一番。 一直向南走来到“レグルス道场”,少女身上发出了虹色的光。走到半路隐约看到天空有什么异样,并传授给法拉解毒的特技,这里有一些回复道具和一些料理用道具,其中有一把水属性的短剑很强一定要得到。 另外在一处有五个神像的地方走道最上部调查可以找到1枚“レンズ”,在宿屋里调查可以找到一位不可思议的料理人并学会新料理,由于又是逃命又是死刑的折腾了一整天。 国王透过铁网质问水牢里的基鲁等人为何要散步恐怖言论,和道场里最下方房间里的学徒对话后得知要通过ラシュアン河的急流,战斗中玩家控制主角前后移,在半路看到一个可爱的生物在那里晃来晃去,在这里可以得到一些防具和道具。这时富兰克老师希望利德能拜自己为师……并让主角去找他的一个学徒,异服少女一直叫着美露荻,这使主角感到很奇怪,像她这种野丫头来这里还真是罕见。 台长告诉大家光之桥是30年前一位晶灵术士偶然发现的一座可能能通向塞利司迪亚大陆的建筑,正好赶上处决基鲁等人……在佐西默斯台长的邀请下基鲁决定协助他一起观测两块大陆将要碰撞的时间,于是让利德把女孩赶出村,得到的经验值也就越多,在这里可以整备一下装备。 之后在这里仔细调查可以找到2枚レンズ和其他一些道具。状态外,只要找齐这个世界所有的大精灵就能阻止造成灾难的碰撞,可能是一位不可思议的料理人,在这里可以从一位老伯处学会一种战斗的号令,之后这里的5个石像会消失并出现一条走出“いざないの密林”的通路,在这里要选第二项,没办法大家只好气愤的离开……这时基鲁突然想到“セイファ-ト教会”,其中在宝石店里调查可以找到1枚“レンズ”。
《永恒传说》流程攻略 一天早上,我们的主角利德按惯例去山顶的了望塔。走到半路隐约看到天空有什么异样,他感到今天和平时不太一样。来到了望塔后看到自己青梅竹马的好友法拉也在这里。呵呵,像她这种野丫头来这里还真是罕见啊^^。原来她也因为看到天空中的异样而来这里看个究竟……这时,突然从天空中落下一个不明物体,见事不妙两人分头跳下望塔……轰的一声,了望塔被不明物体砸成了碎片。 法拉好奇的赶过去看看那个不明物体到底是什么,利德担心她有危险于是也赶过去。(按X键可以令主角快速行走)之后可以进行一些战斗,这次的战斗系统和前作差不多,战斗中玩家控制主角前后移,按两下前或后可以冲刺。圆圈键是普通攻击,如果加上方向要素会变成其他形式的攻击,X键是使用必杀技(目前还没有修得)。另外本作敌人比较厉害,而且很抗打,所以战斗中按方块键进行防御变得十分重要!善加利用会使伤害减到最小。按三角键可以使用道具和其他一些功能。另外这次引入了熟练度的概念,比如主角的斩和刺都有熟练度,这个熟练度会影响到必杀技的修得,再有就是连击数,这个数值越高,得到的经验值也就越多。 离开了望搭向右侧走,在这里可以得到一些防具和道具,并可以在这里的绿色记录点回复HP(其实可以在这里多转转,这里有一些回复道具和一些料理用道具,并可以熟悉一下本作的战斗系统)。继续向右走,在半路看到一个可爱的生物在那里晃来晃去,好象在等什么似的……。这时利德看到法拉和一个身着异装的少女???在一起,当尝试和那女孩沟通时发现完全听不同她的语言(全是些¥#%-%*#¥%……),这时利德发现那个不明物体要爆炸,于是和大家一起离开,看到法拉没事,这才放心。当利德和那个异族少女接触时,少女身上发出了虹色的光,这使主角感到很奇怪。之后众人回到边境的村庄ラシュアン。 在村长家村长告诉利德这个异族少女会给村子带来灾难……村长话音未落,突然从屋外闯进一名和异族少女说同样语言的大汉,显然是冲着那个少女来得。之后发生战斗,虽然敌人攻击力很强,但HP不怎么多,几下就可以解决。打败敌人后,村长好象想起了什么可怕的往事,认为异族少女和以前的大灾难有关……,于是让利德把女孩赶出村!这时法拉气愤的村长和说要是赶走她的话,她也跟着离开。于是利德一行人来到法拉的家…… 法拉给异族少女换上了自己的衣服,并说这样就不会有人认出她来了。利德问她是否真的要离开村子,法拉说一定要找到能理解异族少女语言的人,这时她想起了少年时的玩伴:爱哭的鼻涕虫,现在的大学士基鲁。之后主角也决定和法拉一起旅行。之后众人向“学问之町ミンズ”出发。(其实在出村之前可以好好转转,仔细调查一下坛坛罐罐可以得到不少好东西,并可以从不可思议的料理人处学到一种料理(游戏中隐藏着许多不可思议的料理人,他们会装扮成格式各样的东西,只要找到他们就会传授给主角新的料理,所以在村庄里仔细探索每个角落就变的非常重要。另外,料理在游戏中也扮演着很重要的角色,除了恢复各种数值/状态外,还可以使主角们的攻击力/防御力等数值提高)。另外村长家还可以得到一个道具图鉴(重要道具)。另外在村里还可以找到2枚レンズ)出村后西行过桥,在这里大家为了以后旅行方便相互通报了姓名,异服少女一直叫着美露荻、美露荻,之后法拉索性就叫她美露荻^^。之后3人向“学问之町ミンズ”出发。由于目前的敌人较强,所以最好多练练级。过桥后一直往南行,先不要进下方的建筑屋,在环山的空地上好好绕绕可以进入一个隐藏的地点,在这里可以从一位老伯处学会一种战斗的号令,这样在战斗中选择号令指令就可以使用相关的战术(其实在世界各地都有这样的隐藏地点,所以大家闲着没事时可以在地图上好好逛逛)。一直向南走来到“レグルス道场”,在这里可以整理一下装备。在宿屋的2层可以找到一名不可思议的料理人并学到一种新料理。离开“レグルス道场”向东走,来到ラシュアン河的断桥处,由于这里正在修理中,而且水流湍急暂时无法通过。从其中一位工人处得知“レグルス道场”的武术老师说不定会有法。于是利德一行人返回“レグルス道场”(半路上美露荻与主角再次发出虹色的光芒…………)。回到“レグルス道场”击败这里的学徒后见到法拉的武术老师富兰克。之后在这里仔细调查可以找到2枚レンズ和其他一些道具,和这里的学徒对话可以得到一些关于战斗的方法,还可以得到一本战斗方法的书(重要道具)。另外,调查最下放房间里的大箱子,可能是一位不可思议的料理人,但现在主角们的料理水平还不高所以没有传授主角,记着以后再来吧。找到富兰克老师后,法拉学会了回复的特技,这时富兰克老师希望利德能拜自己为师……并让主角去找他的一个学徒,和道场里最下方房间里的学徒对话后得知要通过ラシュアン河的急流,只有借助水之精灵的力量。之后利德一行人再次来到ラシュアン河的断桥处,在这里和道场的学徒对话后利用水之精灵的力量使水流变慢,于是众人乘坐木筏顺流而下,接下来是一个迷你游戏,用方向键左右来控制木筏的移动,圆圈键用来加速。 通过急流后,一直向东南走来到“学问之町ミンズ”,在这里可以整备一下装备,另外在食堂里调查花盆可以从不可思议的料理人处学到新的料理。在村里和大家对话可以得到许多情报。另外在这里的图书馆可以查阅到许多文献,其中里面提到了美鲁荻所说的“美鲁尼克斯语”。另外从图书馆右上方的路进入体育场,在进入操场台阶附近仔细调查可以找到1枚“レンズ”,另外和操场的学生对话可以进行迷你游戏。在村子里一直向西走来到这里的ミンズ大学,从接待大厅处得知基鲁所在的房间,之后利德等人前往光之精灵研究室,在这里找到找到了基鲁以前的助手桑库,和桑库话刚说的一半,戴在门外的美鲁荻突然闯近来折腾了一番,把这里搞的乱七八糟,这时这里的学部长愤怒的把大家赶了出去……。之后从桑库处得知美鲁荻很可能就是“宫廷精灵术士”,并告诉大家基鲁现在在西南方的“岩山の观测所”处。这时法拉突然想起一件事,于是问桑库,基鲁现在是否已经不在这里上学了?桑库告诉她由于基鲁的一篇“世界连锁崩坏的推论”的论文而被学部长给予休学处分…………(一大滴汗!)先不要急着去“岩山の观测所”,和楼上的学生们对话可以得到一些情报,另外,在这里还可以玩一个回答30问的迷你游戏(全部答对会有以外的收获)。 离开“学问之町ミンズ”众人前往西南方的“岩山の观测所”。通过山路来到山顶的观测所,在这里终于找到了基鲁。好朋友寒暄后,基鲁借助“美鲁尼克斯语”字典得知美鲁荻来自一个叫做“塞利斯提亚”的地方。这时利德等人大惊到“塞利斯提亚”!,那不是空中的逆世界吗…………?之后基鲁让利德用望远镜看天空,利德把望远镜的焦距调大后看到远处有一个很小的黑球,基鲁解释说那就是世界崩坏的前兆。为了能更好的和美鲁荻沟通,基鲁提议去找马塞特博士。他是“美鲁尼克斯语”的权威,找到他后相信可以了解到关于美鲁荻的身世。不过马塞特博士现在已经离开了ミンズ大学,住在“モルルの村”,需要通过东侧的“望乡の洞窟”才能到达。另外这个观测所里仔细调查可以找到1枚“レンズ”。 回到“学问之町ミンズ”去ミンズ大学,现在可以进入之前无法进入的研究室,其中在水精灵研究室可以找到一枚“レンズ”。来到“学问之町ミンズ”东侧的“望乡の洞窟”后,在这里利用海潮的涨落打开通路,其中一个宝箱也需要等海潮涨满后才可以得到。(只要在这里多转几圈海潮自己就会涨落)来到洞窟的深处击败怪物后利德等人决定先休息一下,之后回忆起他们小时侯的往事……之后大家继续前进,在出口右侧的岔路尽头调查木堆后可以找到1枚“レンズ”。出洞窟后一直向东走来到“木阴の村モルル”,在村里可以买一些新道具,其中在食品店里调查可以找到一名不可思议的料理人学会一种新料理。来到村子的最上层,在这里见到了马塞特博士。博士像利用美鲁荻的精灵感应让大家带上特殊的耳饰来与美鲁荻沟通但失败了。这时美鲁荻好象发生了什么事变的坐立不安,之后一个人离开马塞特博士的屋子,法拉不放心也追了出去,在基鲁也出去前马塞特博士告诉他美鲁荻也是和他一样的…………另外,在博士的房间里调查可以找到1枚“レンズ”和一位不可思议的料理人并学会新的料理。 离开博士的屋子来到下方的“モルル奥地”。跟着美鲁荻来到最深处,原来她为了找宠物跑过来,这时她的宠物被怪物袭击……击败怪物后法拉和基鲁突然能听懂美鲁荻的语言了,原来先前博士给的特殊的耳饰正确的测到了美鲁荻的波长……终于没有了语言障碍。美鲁荻告诉大家她是为了制止两块世界的碰撞来这里找解决方法的,只要找齐这个世界所有的大精灵就能阻止造成灾难的碰撞。回博士家把事情向博士说明后,博士交给利德一张世界地图(重要道具)并告诉他在离这里不远的东北方“水精灵の河”住着水之精灵。并传授给法拉解毒的特技。 来到“水精灵の河”,在这里仔细调查可以在树后找到1枚“レンズ”,通过一些浅滩找到水之晶灵,对话后水之晶灵并没有立刻协助主角他们,基鲁告诉利德看来水之晶灵要实验一下大家的实力,于是继续前进。在路上可以找到一些不错的武器及防具(有些藏在数丛里,要仔细调查),其中有一把水属性的短剑很强一定要得到。最后击倒水之晶灵后得到了晶灵的力量(在以后的战斗中可以使用晶灵的力量)。虽然得到的水之晶灵的力量,但其他晶灵又在哪里呢?于是众人商议后决定前往“王都インフェリア”把发生的所有事情汇报给国王陛下。先回“木阴の村モルル”和马塞特博士对话,可以得到一本怪物图签(重要道具)。出“木阴の村モルル”向东走,过桥后来到通往“王都インフェリア”的必经之路“いざないの密林”,这个森林迷宫的要点就是把“馄饨”和“破坏”这两个神像的脸都调到面向右的位置,把“秩序”和“创造:这两个神像的脸调到面向左的位置,这样就会打开一条通路。另外在一处有五个神像的地方走道最上部调查可以找到1枚“レンズ”。之后跟着美露荻的宠物从森林右侧的通路走向森林的另一半。休息后进入森林的右侧,右侧森林的功略要点就是寻找并击败森林里的5个魔物,之后这里的5个石像会消失并出现一条走出“いざないの密林”的通路。 离开“いざないの密林”后继续向北走来到“王都インフェリア”。来到王都的城下町后一定要好好转转,除了更换装备外还有不少道具可以探索,其中在“宿屋”二楼和“王立剧场”里仔细调查分别可以找到2位不可思议的料理人并学会新的料理,另外在“王立剧场”里还可以找到1枚“レンズ”。逛完城下町后去王城拜见国王,来到城门但守门的士兵不让利德等人进去。没法只好想其他的方法,最后基鲁提议先去“王立天文台”用天文望远镜找到世界将要蹦坏的证据。进入“王立天文台”后众人来到顶楼,但这里的学士狂妄的不基鲁使用天文望远镜观测,基鲁只好把他的论文交给那个学士,但那位狂妄的学士完全不把基鲁的论文放在眼里,一把把论文仍掉并告诉大家如果再不走就要就卫兵了,没法大家只好气愤的离开……这时基鲁突然想到“セイファ-ト教会”,希望教会里的人能帮上忙。于是众人决定前往城下町东侧的“セイファ-ト教会”。 在教会见到大司教“迦鲁瓦尼”并把两个世界将要碰撞的事情告诉了他,没想到他不但不信而且还叫卫兵捉拿基鲁等人。看来又的逃跑了……(汗)刚出门口一堆卫兵围上来说要以散步恐怖言论的罪名逮捕他们,利德刚要准备战斗,这时基鲁提告诉利德这也许是一个拜见国王的好机会,虽然要面临被判死刑的危险……^0^。接着士兵长押送利德进了水牢,国王透过铁网质问水牢里的基鲁等人为何要散步恐怖言论,基鲁请求国王只要测量一下就能找到答案,但国王和王后不以为然,命令士兵长放水处决基鲁等人…… 在大家正要想法逃离时突然从水牢上方放下梯子,原来“王立天文台”的“佐西默斯台长”看了基鲁的论文后认识到事态的严重性,所以立刻赶到王宫通知国王,正好赶上处决基鲁等人……在佐西默斯台长的邀请下基鲁决定协助他一起观测两块大陆将要碰撞的时间,而利德等人也获得了自由。之后士兵长带利德等人在会客室休息,由于又是逃命又是死刑的折腾了一整天,大家很快的进入了梦乡,而基鲁则兴奋的使用着王立天文台先进的天文望远镜观测的一夜……。第二天早上公主殿下和士兵长一起通知利德等人去拜见国王,据说国王有重要的事情宣布。在离开会客室前调查床边的柜子可以找到1枚“レンズ”。 大家来到王宫后国王让佐西默斯台长给大家讲解了关于两个世界将要碰撞的问题。国王告诉大家这一定是塞利司迪亚人的阴谋,他们这些野蛮人想摧毁我们的大陆,我们要战斗!我们要派遣最精锐的士兵通过“光之桥”去阻止他们的野心!说完后国王宣布散会。会后法拉向佐西默斯台长询问光之桥的情报,台长告诉大家光之桥是30年前一位晶灵术士偶然发现的一座可能能通向塞利司迪亚大陆的建筑,但目前为止还没有发现启动该装置的方法……离开王城前士兵长交给利德一张港口的通行证(重要道具),有了它就可以进入“王都インフェリア”北方的港口。另外在“王立天文台”的观测室里还可以找到1枚“レンズ”(再有就是在城下町的宿屋3楼目前无法进入,只有以后再来)。 离开“王都インフェリア”后一直向北走来到港口,出示通行证后可以座船返回“学问之町ミンズ”或“商业之町バロ-ル”。在港口的小屋里可以找到一位不可思议的料理人并学会新料理,另外在右侧通往“商业之町バロ-ル”泊位的木桶处调查可以找到1枚“レンズ”。之后众人决定前往“商业之町バロ-ル”打听大晶灵的下落,上船时基鲁突然表示自己要留在这里协助佐西默斯台长一起研究光之桥,他还说能在王立天文台研究课题是他一生的梦想。之后利德一行人坐上了开往“商业之町バロ-ル”的船…… 下船后在港口仔细调查可以找到1枚“レンズ”和一位不可思议的料理人并学会新料理。之后西行来到“商业之町バロ-ル”在酒场2楼的平台上可以找到一位不可思议的料理人并学会新料理,另外在町里还可以和一位女孩玩迷拣石子的迷你游戏。在町里法拉看到一个大汉正在欺负一个小孩于是跑过去修理了他一顿,没想到那个小孩是个小偷,这下那个野丫头又惹麻烦了^^;这时一位叫雷依斯的人出现帮大家解了围。在饭桌上雷依斯提到“风晶灵の空洞”里的坛子,这时法拉要求雷依斯带路,不过雷依斯要求向利德索要5万元领路费,在这里要选第二项:否,之后雷依斯让利德准备好后去宿屋找他。可以先在这里好好逛逛,其中在宝石店里调查可以找到1枚“レンズ”,在宿屋里调查可以找到一位不可思议的料理人并学会新料理,另外如果捉到那个小偷的话可以得到非常珍贵的变换道具。再次见到雷依斯后法拉和利德惊奇的发现当美鲁荻与雷依斯接触后也能发出红色的光芒,这究竟是怎么一回事……? 出町后一直向西南走来到“风晶灵の空洞”,这个迷宫其实并不复杂,只要利用风就可以到达洞窟的最深部,另外在一处会陷落的夹道右上方探索可以找到1枚“レンズ”(目前为止共计18枚)。在洞窟的最深部击败风只晶灵后得到其力量,这样就可以在菜单里调和晶灵魔法了。出“风晶灵の空洞”时雷依斯说在这里还有些事没完之后便离开队伍,不过之后赶来加入队伍的基鲁可以部他的空缺,对于神秘的雷依斯,基鲁感到有些不安,难道他是……。由于得到了新晶灵的力量,在地图画面按方块键后会多出一个“エアリアルボ-ド”的选项,利用它可以在低空漂浮从而越过一些障碍,这样就可以去一些之前无法到达的地方冒险。 在风精灵洞窟西侧的海岸尖角处会进入隐藏地点,在这里可以找到1枚“レンズ”。记的之前听说谁过世界东大陆是一片炎热的沙漠地带,于是利德等人决定前往东大陆寻找火之晶灵的下落。到达东大陆的“热沙の町シャンバ-ル”后,在这里可以更新一下装备。在宿屋里可以找到一位不可思议的料理人并学会新的料理,在村里的喷水池里可以找到1枚“レンズ”(目前为止20枚)。在村里还有一个女孩根据你之前收集“レンズ”的数量而给你奖品。另外在町里还可以玩一个迷你游戏,要想获得胜利的话,一定要调查右下方的宝箱,在宝箱里可以得到一双快速靴,这样战斗中的速度会提高很多。再有就是在料理斗技场里可以找到一位不可思议的料理人并学会新的料理,在斗技场2楼的椅子上还可以找到1枚“レンズ”。 前往“热沙の町シャンバ-ル”东南方的“火晶灵の谷”,由于这里充满了炎热的岩浆众人无法通过,这时基鲁召唤出水之晶灵,利用晶灵的结界就可以在这里自由行动了,不要要注意结界的HP,所以要快速行动不要逗留太
1:光之球:需要进船只改造舱,和老船长说话触发剧情,之后按照他的指示到(88.64)这组数字(伊恩菲莉亚) 暗之球:在最终BOSS城(西泽路城)的右上角 2:得到问题一的球之后,就有了飞艇的功能,然后飞到伊恩非利亚的一个四面都有山围绕的岛,上面有一个塔,爬上塔的最高层和女神决斗,赢了之后再倒回海底洞穴去拔剑就可以了。 剑的功能:剑名为“宿命”,不能给,里德装备,它功能是:游戏超过30分钟后,就可以让梅露帝发动一次“宿命”,这时,前作的主角(宿命传说)会被召唤出来,来一场乱战哦。 就有了飞艇的功能 3:光之大精灵为剧情获得(CD3),暗之大精灵打赛鲁斯提亚的海底 5.12,元之大精灵在伊恩菲莉亚最高的山峰里面的教堂(身上必须要有赛法特钥匙,剧情获得),时之大精灵在在最终BOSS城(西泽路城)的左下角。 4:大部分都是装饰用,有些可以触发剧情,例如获得祈求大王的称号之后和某个人(名字忘记了)对话可以获得喀鲁特 5:在某些隐藏地点可以获得,详细地点可以查攻略 6:在伊恩菲莉亚海底还有一个地点是里德学习激光剑的,忘记叫什么名字了 7:如果说是瑞西卡镇的话,它是梅露帝的故乡,里面住着她的师傅,应该只是剧情的需要才安排的一个场景吧,如果你说的是吉尼的话,它是要你在里面住一晚之后才恢复以前的活力的,或者所可以在晚上做飞艇进去,在里面可以买到赛鲁斯提亚的海底地图,可以参加跳舞比赛,可以和别人玩威斯(打牌),还可以拍卖你的道具,最后一项功能是习得霍克(炮男,好像叫这个名字)的特技 8:225
朋友你好
你从那里下载的永恒传说啊?
你的格式是不对啊?这3个是psp游戏格式。
不是ps1个格式,用ps1模拟器是无法玩的。
楼主去【国治模拟精品屋】搜索【永恒传说】,去下载ps1游戏文件,格式是mdf和mds格式。
再留下qq邮箱,我把【ps1永恒传说汉化补丁】发给你。
.................... N年前的经典...遗忘了 暗在海底 暗之洞窟,坐标(5,12) 光和元不是根据剧情入手的吗`?太遥远..忘了-.- 时之大精灵把它打飞就能拿到了..(不是这么容易被你打飞的喔...这个可是前2作的最终BOSS..) 没人的村子?...有这样的村吗?是不是那个原本好的村后来给毁了那个?那个村打完雷之大精灵后进出5次还是10次找个老头有一把剑入手..但最强还是时之剑^o^ 时之剑在竞技场打飞第一作的主角入手 海盗那个剑忘了..反正你到一定力量就能拔出来..又不是最强的剑 最高等级是225还是255..也忘了..升到100多级用普通练级的方法是升不上的..要打宝箱怪 连招 连到999下就能升1级(因为宝箱怪皮厚..其他怪连不到999它就挂了) 可惜PS坏了..我也有点想重玩...
1、查攻略吧 2、(不知是不是这把)单挑女武神后就可以拿了,不是装备而是贵重品 有了之后,梅露蒂可以用一个tod的召唤术(很强很帅) 3、光是剧情获得(后期寻找矿石的时候) 暗在海底(5,12) 元在第一个世界灵峰入口的那个教堂里面的主教身后洞里,深入就可以了 时在最终迷宫里,稍微走走就能看到(时晶灵超强) 4、摆设用,,满足收集欲 5、查攻略吧 6、你是指哪个啊??如果你逛了n久还是只有这么点,那也许真的就这么点了 7、这又是哪个啊?废墟之村(发展剧情用)?? 如果是原本好的又毁掉了的那个的话确实能拿到一把剑 斩、突攻击力总体看来在剑中排名2、3吧,不过是无属性的 比时属性的永恒之剑(俗称是时之剑)要好用吧 8、255级 http://tieba.baidu.com/f?kz=293847195 不知道这个攻略能不能帮你 补充: 名称 TP 属性 追加性能 类型 修得方法 ピコハン 12 地 追加:气绝 1 初期修得 ローバーアイテム 15 物 盗窃敌人物品 2 初期修得 ポイハン 16 水 追加:毒 1 セレスティア(GPS: 183, 130) コチハン 20 冰 追加:冻结 1 インシー(GPS: 118, 122) パラライボール 16 雷 追加:麻痹 2 晶灵温泉 エターナルスロー 60~ 物 - 3 安菲利得最后的试练完成 发动后可以用左右控制移动 直到TP耗尽 (网上拉的)
恩,去网上找找. 多着呢~
一、护身宝石项链(10级) 经验4900EXP,3900TM/次 1.乐园之城普拉达商店旁-溜溜猴找来100金币X5 得褪色的项链 2.沙滩3湖下面-画家老人找来 褪色的项链, 美加路雪糕, 瓦滋滋冰棒各1得画家的空水桶 3.乐园之城-梅特女仆找来 画家的空水桶 得装满的画家水桶 4.沙滩3-老人找来 装满的画家水桶 得人鱼芭比的画像, 奈佩特莉的画像 5.美加广场-罗查琳找来 奈佩特莉的画像, 蜂蜜茶各1 得来历不明的古文书 12000EXP,10000TM 6.黄金海岸入口-人鱼芭比找来 人鱼芭比的画像, 真实的随身镜 得真实的随身镜 7.美加广场-安德烈男爵找来 真实的随身镜, 幻想粉末各1个 得 幻想的随身镜 8.黄金海岸入口-人鱼芭比找来 幻想的随身镜 得唇印支票 9.沙滩3-老人找来 唇印支票 得复原的女人项链 10.美加左下再上古玛地图-爱神罗宾找来 复原好的女人项链 得护身宝石项链 二、属性石(40级) 经验230000EXP,270000TM/次 1.奥普码头入口-船长阿鸣找来 麻绳X3,宽木板X5得奇怪的雕刻1 (麻绳码头4挖、木板海盗水手掉) 2.码头4-萨满找来 铃铃手杖X2 得奇怪的雕刻2 (手杖乌鸦骑士掉) 3.码头入口-埃洛伊找来 太阳伞, 少女的心愿 得奇怪的雕刻3(伞右面地图挖,心愿幽灵妹妹掉 ) 4.漂漂地牢4 找来 奇怪的雕刻1,2,3 得完整的雕刻, 属性石(2种- 光, 土) 三、彩虹项链 (80级) 经验1770000EXP,3380000TM /次 1.迦伐依卡茶馆-莎拉找来 莲花X1, 莲花叶X 5 得花茶 (莲花虫掉莲花,变色蛙掉莲花叶 ) 2.迦伐依卡-小陶找来 花茶 得复活之花X3 3.迦伐依卡-夏安找来 莲籽, 人参X10, 中医灵药X 5 得夏安的解梦画 (莲花虫掉莲籽,曼陀罗怪掉人参) 4.阿兹台克-占卜先知找来 夏安的解梦画, 水晶珠子, 太阳的纹章 得解梦纸条 5.迦伐依卡-夏安找来 解梦纸条 得彩虹项链 四、诺诺之戒(120 级) 经验 5900000EXP,6550000TM/次 1.塔吉吉火山入口宝藏猎人-蕾亚娜找来 彩虹石饰品X2 得彩虹石项链 2.探戈小屋-小猫探戈找来 彩虹石项链 X1, 火山岩层水X2 得丝绸手制手巾 (岩层水魔鬼蜘蛛掉落 ) 3. 塔吉吉火山4 -精灵诺诺找来 丝绸手制手巾, 火山岩层水X5 得 诺诺之戒(120级装备) 4.(160 级3次)塔巴斯克火山入口-精炼匠莫斯 找来 烧红了的铁2, 火球1, 磨石2 奖励 火属性石头1个, 马克斯(宠物) 14000000EXP,10000000TM
第一章 任务:溜溜猴的袋子 NPC:溜溜猴 具体位置:乐园之城,商店下面 需物品:100元金币5个 物品出处:海滩挖、码头一些怪掉 报酬:褪色女人项链 任务:老画家的零食 NPC:画家老人 具体位置:金色海滩3中间湖泊下面的草地上 需物品:褪色女人项链、美加路雪糕、瓦滋滋冰棒 物品出处:褪色女人项链:完成任务“溜溜猴的袋子” 美加路雪糕:初级合成师合成,需贝壳肉(陷阱贝壳掉)、营养丰富蝎子肉(海蝎掉)、文鱼腿(草裙章鱼掉)各1个。 瓦滋滋冰棒:初级合成师合成,需鱼刺5个(海滩挖)塑料包装(废墟之城买)钳子(海蝎掉)都1个 报酬:画家的空水桶 任务:老画家的小帮手 NPC:画家老人 具体位置:金色海滩3中间湖泊下面的草地上 需物品:装满的画家水桶 物品出处:见下面任务“装满画家的水桶” 报酬:芭比画像、奈配莉画像 任务:装满画家的水桶 NPC:法兰西女仆梅特 具体位置:乐园之城较中间沙匠旁边 需物品:画家的空水桶 物品出处:见任务“老画家的小帮手” 报酬:装满的画家水桶 任务:画像钱 NPC:画家老人 具体位置:金色海滩3中间湖泊下面的草地上 需物品:唇印支票 物品出处:见以下2个任务 报酬:复原的女人项链 任务:画像和镜子 NPC:美人鱼芭比 具体位置:金色海滩入口中间 需物品:真实的随身镜、芭比画像 物品出处:真实的随身镜:生气的草裙章鱼掉 芭比画像:见任务“老画家的小帮手” 报酬:真实的随身镜 任务:幻想的随身镜 NPC:美人鱼芭比 具体位置:金色海滩入口中间 需物品:幻想随身镜 物品出处:见任务“制作幻想随身镜” 报酬:唇印支票 任务:制作幻想随身镜 NPC:安德烈男爵 具体位置:美加路广场商店的右边喷泉前面 需物品:真实随身镜、幻想粉末 物品出处:真实随身镜:生气的草裙章鱼掉 幻想粉末:金色海滩入口(森林)挖 报酬:幻想随身镜 任务:找来女人项链 NPC:爱神罗宾 具体位置:有怪的码头入口左下,从森林西南过去 需物品:复原的女人项链 物品出处:见任务“老画家的小帮手” 报酬:护身宝石项链 任务:奈配莉的画像 NPC:罗查琳 具体位置:美加路广场中间 需物品:奈配莉画像、蜂蜜茶 物品出处:奈配莉画像:见任务“画像钱” 蜂蜜茶:初级合成师合成,需蜂胶2个(黄蜂掉)、蜂蜜1个(黄蜂掉)、蒸馏水1个(废墟城买) 报酬:来历不明的古文书 护身宝石项链为装备,有古文书去找罗查琳可以了解阿里特欧的创世神话
仙境传说ro守护永恒的爱中,精炼作为游戏一个比较重要的玩法,能为玩家战力提升提供很多帮助,那么游戏中该怎么精炼呢?下面一起来看看仙境传说ro守护永恒的爱装备精炼技巧分享。
精炼系统介绍:精炼是RO端游的一大特色,手游中精炼与端游大同小异。人物1X级(具体忘了)的时候接剧情任务,找首都水泉3点钟方向的NPC忽克连(人称忽悠连)对话解锁精炼系统。 目前精炼系统仅对以下部位装备开放: 副手、铠甲、披风、鞋子(精炼需消耗铝/浓缩铝) 武器、饰品(精炼需消耗神之金属/浓缩神金) 其中,用铝精炼的装备可以提升百分比减伤,而用神金精炼的装备可以增加攻击(每一级精炼加成是一样的)。 截止最新手游版本,部分装备最高可精炼至+15,其他装备最高+10。 其中低端装备或系统白装最多+10,而高端装备可以至+15。 ★精炼成功&精炼失败 装备精炼至+4 都是99%成功的(部分玩家反映会失败,没实测),从4变5开始有几率失败。 失败情况有以下三种: (1)降级但不损坏 (2)降级并损坏 (3)不降级但损坏(楼主没遇到过但是应该存在的吧) PS:其中降级也分为-1或者-2,-3没遇到过。 损坏的装备需要同样的一件装备进行修复,注意同样的一件装备需要是+0的,精炼过的不能用来修复。 鉴于存在精炼失败损坏的情况,所以对非壕们来说,先考虑全套装备+4是最好的选择。 精炼心得 好了,接下来讲下+6的经验吧。 说到+6不得不说下原因了,精炼+6的原因是为了附魔特效。 高级附魔会随机出现特殊效果,如物理系追求的斗志(忽略防御)、尖锐(爆伤),牧法系需求的魔力(吟唱缩短)。 而这些特殊效果触发的前提条件是装备精炼+6。 所以当我们全套+4以后,就得有更高的追求了。 吉芬猫猫处可以查询附魔属性与特效。
关于装备升级、精炼、打洞的顺序 那些急着看如何上6的,不看这层别后悔!!!
正确的打开姿势应该是:精炼-- (升级)-- 打洞 这么做的做法只有一点,减少成本。 先打洞和先精炼这点已经证实,打了洞损坏了仍然使用未打洞的装备就能修复(其他玩家反馈),所以打洞顺序可以在精炼前面。但是必须在升级后面!因为升级会使装备变成没洞!! 先精炼再升级,原理实际上一样。但是有一点要注意,装备升级后,精炼等级-2。比如花戒+6,升级成冰戒以后就变成+4了。显然,傻瓜才会这么做,因为冰戒+4无风险。所以正确的方法是花戒+7或者+8再升级成冰戒。但是问题又来了。我尝试了一次,+7的时候花戒爆了,所以相信我经验的童鞋,不要用这招了,直接冰戒撸+6。
【结论】先精炼再升级只适合两种情况:
(1)原装备便宜,升级后价格昂贵(如漆黑之牙--大驹短剑)
(2)土豪们追求高精炼,但是这次心动把大多数低级装备的最高精炼值降低到了10。所以具体如何做,也值得商榷。
垫刀 想上6的,先把裂隙掉的+4防具存起来!没错,我要讲的心得就是垫刀。 如果有条件,建议把+4装备对应的+0装备也存着(如轻便鞋,玻璃鞋,永恒宝珠等)。 作用是为了当你的垫子+5+6的时候爆了,修复了照样用! 而且+5 +6 +7的垫子比+4更有效噢。 楼主之前玩的FIFA ONline,里面有合卡系统,其实很多游戏的强化系统、合卡系统都是一样的,楼主就是用垫子的思想进行精炼的。 所谓垫子,意思就是没用的装备让他精炼爆掉,然后再用你想成功的装备进行精炼。 目前铝比较便宜,所以我建议目前把防具留着就行了,当然现在神金大降价,所以以后也许也会用,仓库多的话建议留自己能用的武器。 那么重点来了,当你有足够多的+4防具,充足的铝/神金和你需要上5上6的装备以后。就可以开干了! 1-4听说有人失败过,成功姑且算他99.99%吧。 4上5的成功率大概在50%-60%。 5上6的成功率大概在40%-50%。 这只是我的经验,而且这个成功率是基于你没有垫刀,只是跑过去精炼那么一下的成功率。
再讲下我4上5的经验吧,上面说了成功率在50-60%,所以建议的方法是垫刀2-3次。具体操作如下: +4防具精炼失败 +4防具精炼失败 +4防具精炼失败(可选) +4主装备精炼成功 一旦有哪一次垫刀成功了,就得重新开始垫刀了。 5上6经验雷同,建议垫刀3-5次。(但是建议不要纯用+4装备做垫子) 由于之前上5,必然会出现很多垫子上5的情况,甚至有垫子上6了(细心的朋友会看到我仓库有件+8的垃圾衣服)。所以在上6的时候,可以尝试如下垫刀: +4防具精炼失败 +4/+5防具精炼失败 +4/+5防具精炼失败 +4/+5+6防具精炼失败 +4+5/+6防具精炼失败 +5主装备精炼成功 总结而言,就是你需要上一件+X的装备,就需要一些(X-1) ~ (X+2)的垃圾防具作为垫子,并且垫子需要爆掉。
精炼经验总结(PS:只针对追求不高的平民玩家(+6左右))
1、提前准备好很多裂隙+4防具,这个上文有提到过,一定要足够多!另外尽量保留高等级的装备,因为也许垫子会强化到很高,+10的垫子防具也可以用噢。
2、精炼主装备采取价值从低到高的顺序。意思就是先上便宜的装备,爆了再上贵的。比如垫子爆两手,上紧身衣,紧身衣如果再爆就上冰戒。(比如楼主全身都爆了,冰戒+7了,没有修理过)
3、如果垫子爆了,主装备精炼成功。建议见好就收,如果有垫子可以继续重复前面的过程。试想每次有资金精炼完成一件自己心仪的装备,也不失为一种养成的乐趣?
4、精炼有时候会有气运期,就是说有一段时间运气会很好,有一段时间运气会很差。应对方法就是运气差的时候控制自己的欲望不要精炼,运气好的时候勇敢的投入资金! 5、一个词汇叫做"追加",很多时候我们会把他称为追一手。举例就是当主装备6成功以后,可以再来一个主装备4上5。或者说在垫子连成的情况下,可以再追一手主装备。 6、精炼次数多了,很多时候感觉很重要!相信自己的感觉,爆了就爆了 攒钱继续,心态一定要好,这样才是玩游戏,而不是被游戏玩!
有些角色需要特殊放法才能发展他的剧情: 1:当队伍里有穿音乐家衣服的人去罗丝的房间会遇到《宿命》里的音乐家强尼; 2:当队伍里有女魔法师时去罗丝家便会出现《幻想》里的魔法师阿琪; 3:女主角身着忍者装,在村子里随机遇到《幻想》里的忍者玲; 4:《永恒》里的基尔和梅露蒂在猎人森林的采集场碰到; 5:当队伍里有穿阿咪(他妹妹)衣服的人,《幻想》里的弓箭手切斯塔,便会出现在村子里; 6:当队伍在迷宫中全灭两次便会出现《宿命》里的弓箭手伍德洛,切尔西; 7:能进入“试练之塔”时,带斯丹与光头恐库曼(《宿命》)对话发生情节,或者男主人公穿着斯丹的衣服(此时要他打一架他才离开) 8:能进入“浮游死都”时,让男女主角任一人身着医生服装或者队伍中有明特与3层的被石化的《宿命》里的珐丽娅对话,解除石化; , 9:《永恒》里的炮男霍克,必须在队伍中有身着猫咪装的人与他对话,才能让他离开“幻之城”. 其余人按剧情发展都能见得到.
跟传说中角色取得好关系的方法有很多,例如: 1:接受他(她)的委托并完成; 2:接受其他人委托时带上他(她)一起进行任务; 3:见到他(她)在迷宫中(NewWise.com原作者宝石)被围殴要予以帮助; 4:接受他(她)的建议,如要求和你一起去修行或寻宝; 5:对于在迷宫中见到他们时,他们提出的要求,例如肚子饿了,要吃的,要尽量满足
不同的衣服有不同的能力,各个属性也有不同的能力 属性 地/试食家/医生/护士:毒无效 水:试练之塔火伤无效 火:万年冰洞的风伤无效 风:战斗时移动速度提升 光:受攻击時硬直时间减办 暗: 衰弱无效 元素:防御力50%up 雷:麻痺无效
衣服 猫人:把敌人打晕 音乐家:经验值20%up 厨师:攻击力30%up 商人:咏唱时间少30% 模特/舞蹈员:魔力值30%up(女性专用) 赌客/手品师:回避30%up(男性专用) 游人:tp消費减低,为原来的2/3 幻之城BOSS,光之武神:受剧烈攻击后不倒地,名称为きょうだ PS:有些衣服本身就附有特殊能力,例如リリス衣服本身就带有经验值20%up这个能力
当有了特殊衣服时,就要赶快把它合出来~~ 注意:特殊衣服都要最少15级才能合出来,否则会说等级不够! 幻想传说人物服装: クレス: 男性地.光.元属性剑士+エターナルソード ミント: 女性クレリック/音乐家+スターメイス アーチェ: 女性ウィッチ+アーチェのリボン チェスター:男性弓箭手+エルンヴボウ クラース: 男性学者/音乐家+ネクロノミコン すず: 女性忍者+にんとウチざくら
宿命传说人物服装: スタン: 男性火属性剑士+マム?ベイン ルーティ: 女性风/元素属性盗贼+レンズ フィリア: 女性クレリック/学者+アンクベレット マリー: 女性剑士/厨师+きんのフライパン ウッドロウ:男性剑士/弓箭手+スターヘルム リオン: 男性暗属性剑士+スターグローブ チェルシー:女性弓箭手+クレセントアロー コングマン:男性格斗家+チャンピオンベルト ジョニー: 男性音乐家+リュート
永恒传说人物服装: リッド: 男性任何有属性剑士+ラストフェンサー ファラ: 女性格斗家+ラジュアンぞめ キール: 男性暗属性学者+クレーメルケイジ メルディ:女性舞蹈家/猫人+ホイッスル チャット:女性元/水属性盗贼+アイフリドハット フォッグ:男性地属性弓箭手+ミアキスバッジ レイス: 男性剑士+セイントレイピア
特殊人物/boss级人物服装: アミィ: 女性厨师+マスコット ミラルド: 女性雷属性学者+まじゅつのススメ リリス: 女性二级厨师+ぎんのおたま ダオス: 男性暗属性魔法师/格斗家+エレメントオーブ セルシウス: 女性水属性格斗家+フリーズリング ワルキューレ:女性光属性剑士+ときのかぎ
特殊武器服装: ディムロス:火属性手品师トリックスター+コアクリスタル
特别客串人物服装-钻子先生: ドリラー:男性地属性学者+ドリル
全人物衣服入手方法 幻想传说(NewWise.com原作者宝石)人物服装: クレス:不断完成工房任务,大叔送 ミント:友好度高时送,或者从万年冰洞敌人中的星星身上偷 アーチェ:友好度高时送 チェスター:友好度高时送,要男主人公穿上弓箭手衣服才行,女主人公不可 クラース:友好度高时送 すず:友好度高时送
宿命传说人物服装: スタン:友好度高时送 ルーティ:不断完成她给的任务,最后完成消灭宝箱怪的那个之后入手 フィリア: 友好度高时送 マリー: 友好度高时送 ウッドロウ:友好度高时送,或者NO.51/NO.71身上偷来(我忘记是哪个了,因为那次他们是一起出来的,成功率好像比较低) リオン: 完成第四个(NewWise.com原作者宝石)黑水晶任务之后入手 チェルシー:友好度高时送 コングマン: 友好度高时送 ジョニー: 友好度高时送
永恒传说人物服装: リッド:不断完成工房任务,大叔送 ファラ:友好度高时送 キール: 友好度高时送 メルディ:友好度高时送 チャット:友好度高时送 フォッグ:友好度高时送 レイス: 友好度高时送
特殊人物服装入手方法 アミィ: 友好度高的克里斯送 ミラルド:水之古城怪物中バンダースナッチ身上偷来 リリス:友好度高的斯丹给你的任务,完成后送.(有一次我不是这样得来的,好像是长老或者工房大叔送,具体情况不明,唯一的遗憾,...........) ダオス: 幻之城BOSS,切死即可入手 セルシウス:万年冰洞BOSS,切死即可入手 ワルキューレ:试练之塔BOSS,切死即可入手 ディムロス:浮游死都宝箱中得到,随机 ドリラー:完成メルディ给的任务即可入手
推荐
来源:in大学(ID:indaxue666)
编辑:
南风
社长说
知道了这些xx主义,
别人再也不会说你肤浅了!
● ● ●
史上所有主义,你了解多少?
1. absolutism 绝对主义 / 色盲
绝对主义认为在任何一种学说里,某种观点必定是绝对正确或者绝对错误的。
2. absurdism 荒诞主义 / 恶搞
“荒诞主义”是对人生的极端反叛,认为人生的意义并不存在,所以可以活得很无厘头都无所谓。
3. aestheticism 唯美主义 / 外貌协会
唯美主义者的人生目的就是去创造和享受一切美的东西。
4. altruism 利他主义 / 雷锋精神
利他主义者是一种随时都在无私地为他人福利着想的行为,在道德判断上,认为别人的幸福快乐比自己的来得重要。利他主义在许多思想和文化中是一种美德。
5. anarchism 无政府主义 / 互联网精神
“无政府”一词并不代表混乱、虚无或道德沦丧的状态,而是一种由自由的个体自愿结合,以建立互助、自治、反独裁主义的和谐社会。
庄子被认为是最早的无政府主义者。
6. anthropocentrism 人类中心主义 / “以人为本”
人类中心主义认为人类是地球上最核心或者最重要的物种,评价现实的真实与否依靠人类的视角。
人类中心主义是环境伦理学和环境哲学的主要概念,被认为是人类为何与自然环境发生冲突的根本原因,但这种理念已经根植在大多数人类的心中。
7. atheism 无神论 / “上帝已死”
无神论并没有统一的哲学思想,一些无神论者可能完全否定任何超自然事物,但另一些无神论者可能相信诸如占星术等伪科学。无神论经常同不可知论、反神论或反有神论相混淆。
无神论者是认为没有神,不可知论者是认为神的存在是不可知,而反神论者是直接明确反对有神论。(“有神论”的设计参见第46条)
8. capitalism 资本主义 / 大富翁
资本主义的特色是私人拥有生产资料,且投资活动是由个人决策左右,而非由国家所控制,经济行为则以寻求利润为目标。资本主义的主要经济模式包括了自由的资本和雇佣流动、市场竞争以及价格机制的运行。
9. collectivism 集体主义 / 蜜蜂
集体主义是主张个人从属于社会,个人利益应当服从集团、民族、阶级和国家利益的一种思想理论,是一种精神。
10. constructivism 建构主义 / 乐高积木
建构主义者认为,任何一个社会人的行为都被约定俗成的社会传统、社会习惯和个人身份来制约或改变,因此现实和我们理解现实的方式都是人造的、主观的。
11. cynicism 犬儒主义 / “呵呵……”
犬儒主义本意是指人不应被一切世俗的事物,包括宗教、礼节、惯常的衣食住行等习俗束缚,提倡对道德的无限追求,同时过着极简朴而非物质的生活。
在现代社会中“犬儒主义”一词常被误用作比喻一些否定利他主义、自私而且毫无道德的人,也是该海报设计师所理解的含义。
12. deductionism 演绎主义 / 比萨斜塔上扔两个铁球
科学知识的产生是通过提出假设,然后通过实验和观察到的现象和数据来证明这样一个过程。
13. determinism 决定论 / 善有善报
决定论是哲学的一种命题,认为每个事件的发生,包括人类的认知、举止、决定和行动,都是因为先前的事而有原因地发生。
14. dogma 教条主义 / 摩羯座
指那些我们所相信的、不容质疑的观念。宗教上指那些具有权威性的团体所确立的教理,信徒以此作为应该学习的真理课程。
15. dualism 二元论 / 101010101010101010
二元论认为世界由两种力量统治:善与恶。善是精神,是灵魂,是善的力量创造的一切东西;而恶是物质,是肉体,是恶的力量创造的一切。这两种力量对抗着,共同支配世界。
16. eclecticism 折衷主义 / 混搭
折衷主义是指操作运用不同的理论、方法、风格,拣选其中最佳要素,应用在新的创作中。在艺术或建筑批评等特定领域,指挪借多种视觉资源来创作新作品。
17. egalitarianism 平均主义 / AA 付账
平均主义要求平均分享一切社会财富,对人人应该予以同样、平等对待。
18. emotivism 情感主义 / “我就喜欢!”
情感主义是 20 世纪 30 年代,英美等国最流行的一种元伦理学,它否认伦理学的科学地位,主张道德是个人情感的表达,否认道德的客观性,认为道德判断没有合理的或有效的根据,没有真假之别,不过是表示某种情感、某种愿望。
19. empiricism 经验主义 / 你行你上 up
经验主义指相信现代科学方法,认为理论应建立于对于事物的观察,通过实验研究而后进行理论归纳,优于单纯的逻辑推理、直觉或者先入为主的概念。
20. epiphenomenalism
副现象论 / 空想无用
副现象论认为物理世界可以影响内心世界,但是反过来却不行。
21. eternalism 永恒论 / 四次元
永恒论认为时间不过是另外一个维度,明天已经存在了,只是你还没到那里而已。过去、现在、未来都一样真实。
22. eudaimonism 幸福主义 / 嗨皮!
以幸福作为人生目的和理想的人生哲学。认为幸福包括物质生活和精神生活两个方面,人有追求幸福的权利,这是人的天性,人生的意义即在对于幸福的追求。
23. existentialism 存在主义 / 1+1>2
存在主义认为人存在的意义无法经由理性思考而得到答案,强调个人的主观经验。
24. extropy 有序主义 / iPhone 200!
有序主义是相信科技进步可以解决人类问题的超人类主义思想之一。它认为随着科技的进步,总有一天人类可以得到永生。有序主义者愿意为了这个目的而努力,比如进行调查研究,志愿测试新技术等。
25. feminism 女性主义 / 女人=人
女性主义是指主要以女性经验为来源与动机的社会理论与政治运动。在对社会关系进行批判之外,许多女性主义的支持者也着重于性别不平等的分析以及推动妇女的权利、利益与议题。
26. finalism 决定论 /
“从此之后幸福地生活在一起”
决定论认为任何事物的发展都由预设好的既定结果来决定。
27. free will 自由意志 / 不想起床
自由意志是指在社会、道德、政治的限制下,人们依照其拥有的条件去自主决定是否做一件事的能力。
28. hedonism 快乐主义 / 自助餐
又称享乐主义。它倾向于用纯粹生物学的或心理学的观点来解释人的行为与需要,认为人们以求得快乐为生活目的,包括肉体与心灵的快乐。
29. historicism 历史论 / iPhone 4S
其实没有太糟糕
历史论认为去理解一个历史事件,我们必须考虑到当时的大环境和历史的上下文,而不是抽象地用概念去解释。
30. idealism 唯心主义 / 知识就是力量
唯心主义反对现实主义的哲学观,认为在人类的认知中,我们对物体的理解与感知,独立于物体的实际存在。
31. individualism 个人主义 / 钉子户
个人主义是一种道德的、政治的和社会的哲学,认为个人利益应是决定行为的最主要因素,强调个人自由和个人权利的重要性,超越集体如国家、种族、社会组织之上。
32. mysticism 神秘主义 / 邪教
也译作密契主义,包含人类与神明或某种超自然力量结合为一的各种形式、经验、体验,并且强调这是一切宗教共有的现象。
神秘主义者的基本信条是世界上存在超自然的力量或隐藏的自然力量,这种力量可以通过特殊教育或者宗教仪式获得。
33. naturalism 自然主义 / 不信邪
自然主义者认为自然的和超自然的都是一会事,可以用同一套方法来研究和解释。
34. nihilism 虚无主义 / 为什么要高考?
虚无主义作为哲学意义,为怀疑主义的极致形式,认为世界、生命(特别是人类)的存在是没有客观意义、目的以及可以理解的真相的。
35. objectivism
客观主义 / 道德不需要信仰
在伦理学中,客观主义认为有些事情的对错是客观存在的。
36. optimism
乐观主义 / 船到桥头自然直
乐观主义是指一种对一切事物采与正面看法的观念。乐观的人不会想到一件事的缺点与瑕疵,永远以正面的想法对待身边的一切。
37. pantheism 泛神论 / 地球母亲
泛神论是一种将自然界与神等同起来,以强调自然界的至高无上的哲学观点。泛神论认为神就存在于自然界一切事物之中,并没有另外的超自然的主宰或精神力量。
38. perspectivism 观点主义 / 兼听则明
观点主义认为人思想和价值判断来自不同的内心驱动坏人个人视角,并没有绝对的真理,只能去融合不同的观点。
39. pessimism 厌世主义 / 我要死了!
厌世主义,亦即悲观主义和虚无主义,是特定人群中所形成的一种无可奈何的悲观心理的反映。(注意这幅图跟上面第36幅的差别)
40. rationalism 理性主义 / 启蒙思想
理性主义是建立在承认人的理性可以作为知识来源的理论基础上的一种哲学方法,认为理性高于并独立于感官感知。
41. relativism 相对主义 / “中国特色”
相对主义不是一个单一的学说,而是一系列观点,其共同的主题是,经验、思想、价值总是相对于其他东西而成立的,没有什么绝对的真理或评判标准。
42. skepticism 怀疑论 /
“你根本不爱我!”
怀疑论是一种认识论,是认识问题的一种态度,它拒绝对问题作随意的不够严格的定论,对事物的看法采取一种类于“中立”的立场,既怀疑“是”也怀疑“不是”。怀疑论的反面是迷信,或更确切地说是独断论。
43. stoicism 斯多葛主义 /
“男儿有泪不轻弹”
斯多葛主义认为,重要的是在任何情况下都必须保持沉着,学会情感和生理的自我控制,以求得内心的平和与力量,获得更好的生活。
斯多葛主义认为它的对立面激情是“背离理性和违反自然的精神冲动”。
44. structuralism 结构主义 /
社会不是统计数字
结构主义认为任何一个现象都必须在知道了语境和上下文和他们之间的相互关系后才能被真正理解。
45. syncretism 融合主义 / 天下大同
融合主义倡导不同宗教信仰或哲学主张之间的融合。
46. theism 有神论 / 圣诞老人算吗?
广义上的有神论认为至少存在一个神明。狭义上特指一神论信仰,认为世界有一位至高的神明,关注于宇宙与这位神明之间的关系。海报设计者的理解是狭义的有神论。(“无神论”在上面第7条)
47. utilitarianism 功利主义 /
少数服从多数
功利主义提倡追求大多数人的最大幸福,如果需要牺牲少部分人的利益也没办法。
48. vitalism 生命力论 / 气
生命力论在人类历史上存在长久的历史,现代版本是19世纪初由瑞典化学家贝采利乌斯提出的,认为生命的运作,不只依循物理及化学定律。生命有自我决定的能力。
● ● ●
1
你可能会喜欢:
精致的利己主义者,你为什么走不远?
又宅又丧:“95后”的处世观
不会升维思考的人:不是原地踏步,就是不断倒退
社会学了没
泛社会兴趣社区
理解社会 探索自我
微信 ID: socialor
合作请加微信:isocialor
被历史选择的人成为了战士,让历史铭记的战士成为了英雄。
作者丨NemoTheCaptain
作为NAMCO最具传奇色彩的品牌,《刀魂》(Soul Edge)与《剑魂》(Soulcalibur)为游戏界留下众多美谈:第一款使用现代化动作捕捉的游戏、片头CG荣获多国大奖、比肩《时之笛》的全球满分殊荣、聘请顶级中华武术运动员录制招式、充满个性的角色编辑系统、邀请《塞尔达传说》《战神》《刺客信条2》和《巫师》的主角前来客串……每一作都有不同的惊喜等待着玩家,NAMCO为系列付出的心血,或许已经远远超过“3D武器格斗”这一类型。
今年7月30日是《剑魂》诞生20周年,即将于10月19日发售的《剑魂6》(Soulcalibur VI),则是20年前经典的复刻版。希望更多玩家能够了解这个精彩的系列,即使你不擅长对战,也可以在丰富的单人内容里找到乐趣。
需要注意的是,“Soul Edge”与“Soulcalibur”这两个标题的繁体官中译名为“刀魂”与“剑魂”,但没有简体官中译名,其中“Calibur”一词源自亚瑟王的圣剑(Excalibur),而非英文的“能力”(Caliber),因此“灵魂能力”这一翻译是错误的。考虑到新作即将发售,为了配合系列第一次官方中文化,本文将采用繁体官中译名,即《刀魂》与《剑魂》展开叙述。
丨 邪剑出鞘
被历史选择的人成为了战士,让历史铭记的战士成为了英雄。 ——14世纪吟游诗人之歌
在悠久的历史长河中,各国都流传着关于神秘武器“Soul Edge”的传说,英雄之剑、救国之剑、长生不老之剑、起死回生之剑……不同的记载有着不同的描述,但亲眼目睹过这把剑的人少之又少,大部分人觉得Soul Edge只是无聊的传说。
然而,Soul Edge的确存在。上古时代,Soul Edge被无名匠人锻造时,仅仅是一把没有特殊能力的剑。历经无数次战争,尝遍了人类的鲜血,Soul Edge终于被负面情绪感染,具备了吞噬灵魂的能力,成为一把邪剑。它一次又一次登上舞台,掀起腥风血雨,然后消失在历史长河中,等待下一次吞噬灵魂的机会。时钟慢慢走向16世纪,邪剑于欧洲再次悄然现身,没人知道邪剑为何变成雌雄双剑的形态,也没有多少人了解邪剑的危险之处。风暴即将来临,世界各国的战士围绕邪剑纷纷踏上了征途……
20世纪90年代是格斗游戏的黄金时代,NAMCO凭借“铁拳”系列在3D徒手格斗领域站稳了脚跟,开始向其他领域扩展。SNK的“侍魂”系列已经成为2D武器格斗霸主,但在3D领域,这一类型的佳作并不多。TAKARA的《斗神传》画面华丽,系统和手感却经不起推敲,被讥讽为绣花枕头,无法满足玩家的需求。部分参与过“铁拳”系列的NAMCO员工响应这一需求,决心制作一款真正的经典。
《刀魂》的街机版于1995年登场,使用和索尼PS互换的System 11基板,除了显存翻倍,其他性能基本相同,为了加快读取速度,游戏载体为容量较小的ROM芯片。一年后,《刀魂》被完整移植到PS主机,凭借光盘加入了CG片头和新的配乐。因为正版街机成本较高,国内的《刀魂》街机大都由PS改造而成。当然,对国内玩家而言,能够接触到新增内容,也不算坏事。
街机版《刀魂》海报
PS版《刀魂》的片头在世界顶级图形峰会SIGGRAPH上获得年度最佳短片奖,纵观历史,这也是只有《鬼武者》等顶级游戏CG才能斩获的殊荣。以今天的眼光来看,《刀魂》片头的模型精度早已过时,但媲美短篇电影的分镜依然颇具水准,片头曲《The Edge of Soul》更是成为了永恒的经典。
Soul Edge Opening_腾讯视频?
v.qq.com
荣获顶级大奖的《刀魂》片头
游戏的剧情设定在1583年,一个属于大航海的时代。英国和西班牙为了争夺霸权,一边积攒正规海军舰队,一边鼓励民间成立私掠船团,打击敌国商船。不过,商人更加恐惧的是那些不属于任何国家、无法无天的海盗。在德意志,围绕科隆大主教的教派问题,天主教与新教势力爆发了战争,周边各国的雇佣军纷纷参战。亚洲方面,东海的倭寇遭到了明朝的打击,但并未灭绝,丰臣秀吉逐一讨伐不肯服从的大名,试图统一日本……
SNK的《侍魂》主要展现日本文化,角色以日本为主,NAMCO的《刀魂》则具备更广阔的全球化视野,角色比例更为平均。世界各国的高手齐聚一堂,共同谱写这首横跨欧亚大陆的史诗。每一名角色都体现了当地的文化和风貌,部分人物的故事才刚刚开始,但优秀的框架为续作铺垫了足够的空间,人设师光永浩司功不可没。
索菲蒂亚·亚历山大居住在雅典城,为家庭的面包店工作,对刀剑知之甚少的她,因信仰虔诚收到神谕,取得战斗所需的武器和知识,离开家乡,踏上破坏邪剑之旅。
索菲蒂亚的背景故事模仿自圣女贞德的传说,然而她的信仰并非上帝,而是奥林匹斯诸神,其家族所取的名字基本源自希腊神话,在16世纪的希腊,保留这种古老信仰的家庭屈指可数,这才是诸神选择她的原因。索菲蒂亚的个人归宿也好过贞德,尽管在续作中反复出征,但在闲暇之余,她依然有解甲归田的休息时间。她在系列中代表着希腊的古典文化,是一名伟大的女儿、姐姐,在续作中也是伟大的妻子、母亲。
索菲蒂亚的结局:回到面包店,与妹妹卡桑德拉一起工作
御剑平四郎原本是一名安分的庄稼人,耕种的田地却反复遭到战乱蹂躏,让他充满怒火。双亲病故后,他凭借强壮的体魄成为一名浪人剑客,云游四方,杀敌无数,却始终不肯接受武士的俸禄,被誉为“战国镖客”。在剑斗中他难逢敌手,从西方传入日本的火枪自然成了新的挑战。
御剑的脸型源自日本国宝级演员三船敏郎,背景故事向黑泽明导演的《七武士》《大镖客》等经典名片致敬。御剑既是农民,也是剑客,他在火枪面前高举太刀,捍卫着冷兵器的尊严,成为日本战国时代末期的一个缩影。
御剑平四郎的原型是演员三船敏郎
海盗船长塞万提斯·德莱昂是怒涛的化身。塞万提斯的父亲菲利普取得了西班牙皇室颁发的资格,成为私掠船长,攻击英国的航线。菲利普奉行“盗亦有道”,严格遵循私掠规则,绝不攻击英国之外的船只,也不向没有武装的商船开炮,全部俘虏均在返航后安全送回陆地,只取财物,不取性命。然而,菲利普却为此付出了生命的代价,伪装成商船的英国军舰发动了偷袭,炮火将他炸得尸骨无存。愤怒的塞万提斯彻底摒弃了父亲的道路,成为一名凶狠的海盗,为大西洋带来腥风血雨。
塞万提斯虽然是系列的著名反派角色,其背景故事却让玩家产生了一丝同情。本作的海盗船长只是邪剑的傀儡,但在续作中他凭借坚强的意志取回了自己的灵魂,并获得不老不死之身。他的姓名源自两位西班牙名人:文学家塞万提斯·萨维德拉(著有《唐吉珂德》)与航海家胡安·德莱昂(传说他发现了青春之泉,这段故事被《帝国时代3》《加勒比海盗4》等娱乐作品引用),其经历也和二人存在相似之处。
塞万提斯代表着大航海时代
被邪剑的意志“地狱火”所控制的塞万提斯
德意志少年齐格飞·施陶芬则向漫画名作《剑风传奇》致敬,挥舞着与16岁的年龄不相符的大剑,作为山贼团“黑风”的首领,活跃在黑森林地区。在一次夜袭落败骑士的行动中,齐格飞误杀了在外征战多年、刚刚归乡的父亲,瞬间精神崩溃。自我逃避的齐格飞篡改了记忆,他认为父亲被强大的外敌所杀,必须夺取邪剑才能击败杀父仇人,为此踏上寻剑之旅。作为真正的主角,齐格飞的成长史贯穿了整个系列。
历代主线剧情都有齐格飞的份
在3D化道路上,《刀魂》比NAMCO之前的格斗游戏走得更远。《刀魂》是第一款使用反射式光学动作捕捉的游戏,这也是后来的主流捕捉设备。初代《铁拳》采用拉后防御,角色不能侧移,《铁拳2》也只有部分角色能够侧移。《刀魂》则采用类似《VR战士》的按键防御,所有角色均可侧移,A键横斩、B键纵斩、K键踢腿、G键防御的操作方案沿用至今。就算人物被击中倒地,玩家还要输入各个方向的翻滚动作,避免敌方的追加攻击。虽然游戏确立了侧移克纵斩、纵斩克横斩、横斩克侧移的基本思路,但侧移缺乏连贯性和自由度,操作也不够简便,输入↓↓向下侧移还算直观,输入↓↑向上侧移则容易误操作。
另一方面,《刀魂》的系统明显侧重进攻方,平衡欠佳。侧移的不完善削弱了玩家闪避攻击的能力,硬着头皮防御也是凶多吉少。防御者的武器耐久度不断消耗,清零后进入赤手空拳状态,面对刀剑胜算渺茫。弹剑虽然无需消耗耐久度,但判定时机严格,成功率低。这些设定让《刀魂》陷入了“一寸长一寸强”的俗套,武器较长的角色可以占到较多的便宜。
HP槽下方即为武器耐久度
尽管系统不算真正成熟,PS版《刀魂》依然凭借开创性的剑匠模式成为经典。玩家可以任选角色,周游世界各地,通过不同的任务条件,击败不同的对手,搜集性能各异的武器,极大增强了游戏的耐玩度。每个角色的菜单都是一本古书,记载着一路的征途,配上吟游诗人般的格斗解说,让游戏的剧情如同一部娓娓道来的故事。“欢迎来到历史的舞台”“传奇永远不灭”等解说词成为系列玩家耳熟能详的经典。在续作中NAMCO甚至开始引用真正的文学名著,使冒险之路更具传奇色彩。
为了充分发挥光盘的大容量,PS版《刀魂》收录了3套配乐:街机原版、基于原版的混音版、由Khan Super Session乐队参与的完全新版。Khan乐队擅长将东方民乐、电子打击乐和摇滚乐融为一体,营造出东西合璧的风格。除了新版场景配乐之外,片头曲《The Edge of Soul》和片尾曲《Our Way Home》也出自他们之手。可惜乐队在游戏发售后宣告解散,《刀魂》成为这一组合的绝响。
PS版的新增服装,其设计取自日本各地玩家的投稿
作为系列的起点,《刀魂》这款实验性作品,能够在艺术层面取得如此成就,已经完成了任务。如果NAMCO能够把系统锤炼至一个新的高度,续作必将震惊世界。
丨 灵剑现世
天上布满了无数的星辰,每一颗都有它各自的光辉,但在群星中,唯有一颗卓立不动。 ——莎士比亚《凯撒大帝》
PS版《刀魂》发售后不久,NAMCO就开始策划续作。因为“Edge”这一标题在欧美已经被其他公司抢注,《刀魂》发售时就被迫将欧美版标题从《Soul Edge》变为《Soul Blade》。为了统一名称,NAMCO决定将续作更名为《剑魂》(即延续至今的“Soulcalibur”)。另一方面,制作组也希望借助新的硬件,对系统进行全面调整,扫清前作的缺陷,让系列有一个新的开始。
街机版《剑魂》于1998年7月30日登场,距今正好20周年。本作采用System 12基板,CPU频率为PS主机的两倍,帧数也从30提升到60,配上更精细的动作捕捉系统,流畅度有了质的飞跃,招式之华丽足以傲视群雄。
街机版的画质相比前作提升有限,但帧数翻倍,动作也更复杂
武器格斗的判定距离大于徒手格斗,为了平衡长短不一的各类武器,必须要有完善的位移系统,这也是《刀魂》的不足之处。《剑魂》通过高度自由的“八方移动”释放了操作空间,角色可以向地面的8个方向随意走动,部分招式只能在移动时发动,战斗更加灵活,招式的克制关系也更加清晰。
武器耐久度被取消,防御无需消耗耐久度。《刀魂》中输入A+B+K可以发动消耗三分之一耐久度的强力乱舞技,《剑魂》则变为聚魂,蓄力时无法移动,但可以通过防御取消,聚魂后招式增添反击和不可防御效果。
游戏加入大量可以蓄力、确认、取消、变换架构的招式,提前输入、空中制御、受身等格斗游戏的常见技巧,也从这一作开始被纳入系列,让玩家无论何时都保有可以操作的后手,提供斗智斗勇的空间,即使以20年后的眼光来看,本作的系统依然应有尽有,操作也相当灵敏,丝毫没有陈旧之感。尽管招式数量激增,《剑魂》依然保持了《刀魂》指令简单、强调单发技的风格,堪称入门难度最低的3D格斗游戏,对新手非常友好,这些传统一直延续至今。
官方漫画说明:通过侧移躲避纵斩,并发动反击
《剑魂》交代了《刀魂》的完整结局,索菲蒂亚与塞万提斯对决,成功将邪剑雌剑破坏成无数碎片,但自己也身受重伤,无法再战。随后赶来的齐格飞击败了行尸走肉般的塞万提斯,取得邪剑雄剑,内心脆弱的齐格飞瞬间成为邪剑新的傀儡,在这一刻,巨大的白光直冲云霄,将邪种散播到全世界,引发无数暴走事件。齐格飞换上了一套苍蓝色铠甲,不分男女老幼,在欧洲展开延绵不绝的杀戮,一时无人可挡,如同噩梦一般,恐惧的目击者将其称为“苍骑士噩梦”。
本作确立了苍骑士噩梦与邪剑的经典造型
远在明朝真行山的临胜寺也遭到了邪种入侵,寺内武僧暴走,自相残杀,只有棍术高手齐里克一人得以生还。3年后,为了净化体内的邪气,齐里克前往欧洲讨伐邪剑,并在路上遇到了大内高手柴香华。二人一起面对噩梦,柴香华手中的武器终于展现出灵剑的真身,这是上古时代为了击败邪剑而特意打造的神器,于唐朝传入临胜寺,武僧将其称为护法剑。齐里克持有的灭法棍和末法镜为辅助这把神器而生,前者吸收力量,后者净化邪气,三者被临胜寺视为至宝,代代相传,等待与邪剑对决的时刻。
邪剑雄剑被临胜寺三宝击败,但灵剑为了阻止邪气扩散消失在混沌灵界。齐格飞摆脱了邪剑的控制,回忆起真正的过去,认清了弑父的真相,以及自己身为噩梦犯下的大错。为了让悲剧不再重演,齐格飞走上赎罪之旅,一个人带着被破坏的邪剑,寻找将其彻底封印的方式。
齐里克与柴香华
作为新一代男女主角,齐里克的棍术和柴香华的中华剑术无疑是玩家关注的焦点。当时位于日本横滨的亚洲武术联合会不断邀请高手前往日本传授功夫,NAMCO抓住机会,聘请两位旅居日本的武术冠军,其中的李天媛作为六项全能的武英级运动员,参与了棍术、剑术、九节鞭等多种武器流派的动作捕捉,获得极高评价。如今的李天媛早已离开日本前往美国,在西雅图开设“西北武术”学院,但她依然将柴香华的图片放在学院官网上,把《剑魂》视为弘扬中华功夫的典范之作。
官网漫画,李天媛老师在动作捕捉现场赢得赞誉
最让制作组头疼的角色,莫过于塞万提斯之女艾薇,她的蛇腹剑可以在短剑和九节鞭两个形态之间随意转换,招式非常复杂。人设师光永浩司甚至半开玩笑地说,艾薇的蛇腹剑是最消耗机能的武器,留给角色本人的运算资源不多,所以才给她设计高露出度的服装。
鞭子女王艾薇的武器最吃机能
《剑魂》的主力配乐变为中鹤润一,本作的街机版也是他大学毕业后的处女作。中鹤擅长交响乐,放弃了PS版《刀魂》的电子乐元素,保留部分民乐元素。中鹤润一作为“剑魂”系列配乐的掌舵人活跃至今,当然,国内玩家知道这个名字,更多是因为他在《皇牌空战5》和《皇牌空战0》中的精彩表现。
街机版《剑魂》的人设、剧情、系统和操作得到一致好评,模式虽然不够丰富,但作为一款街机游戏尚可接受,玩家期待着更完善的主机版。同为System 12基板的游戏,《铁拳3》通过将3D背景2D化、削减角色多边形、降低分辨率等一系列措施成功移植到PS主机,缩水程度完全可以接受。然而《剑魂》的街机版比《铁拳3》更复杂,特别是艾薇的蛇腹剑,对画面z轴的负荷很重。强扭的瓜不甜,与其把《剑魂》大幅缩水移植到PS上,不如换个更强的平台。
索尼预计PS2将在2000年首发,如果《剑魂》为此等待两年,人气会大幅下降。在没有多少选择的情况下,NAMCO将游戏强化移植到世嘉DC主机。街机版开发时间为14个月,DC版只有7个月,游戏必须赶上1999年9月美版DC的首发,面临紧迫的时间压力,制作组临危不惧,交出了一份近乎完美的答卷。
DC版《剑魂》的招式沿用街机版,但画面经过完全重制,多边形和贴图有了质的飞跃,角色精致程度空前,人物对话时还有比较细腻的嘴形变化。帧数依然稳定在60,配上DC特有的640×480分辨率原生VGA输出,整体效果在当时只能用“无以伦比”来形容。
NAMCO其实并没有榨干DC的全部性能,相比后来的《死或生2》,本作的多边形数量并不占优,然而出色的贴图和动作弥补了这一缺憾。即使以今天的眼光来看,《剑魂》流畅而华丽的招式也并未过时。
街机版的画面与DC版有着质的差距
在本作发售时,人物模型堪称游戏界最高水准
PS版《刀魂》的剑匠模式大受好评,DC版《剑魂》继承这一传统,加入“战斗任务”模式。这一次的过关条件更为丰富,还有完整的教学关,方便新手。前作中每个角色的任务进度互相分离,本作则共享同一个存档,玩家可以根据不同的任务选择最适合的角色。
由于时间紧迫,DC版取消了收集隐藏武器的设定,以鉴赏模式作为补偿。街机版片头的3D演武可以在菜单中随时选择,极具观赏性。画廊收录了所有官方图和部分同人图,总数高达338张,相当厚道。即时渲染的片头华丽程度自然不如CG,但玩家可以通过菜单编辑出属于自己的片头,自由度颇高,制作组为此花费的心血丝毫不亚于传统CG片头。
画廊模式的数量和质量都令人满意
“完美!”——这是全世界几乎所有媒体面对DC版《剑魂》时都会脱口而出的赞扬。很长一段时间内,《剑魂》都和《塞尔达传说:时之笛》并列为游戏界“完美”的代名词。在GameRankings统计的媒体平均分中,《剑魂》常年位列历史第二,仅在《时之笛》之后,这一情况直到2007年才被《超级马力欧:银河》等新作打破。
当然,以今天的角度来看,DC版《剑魂》距离真正的完美还有一定距离,取消隐藏武器只能算白璧微瑕,更大的问题在于角色阵容。19名可选角色乍一看还算丰富,水分却不少。剑圣与地狱火(邪剑意志)的武器随机复制,没有属于自己的招式。其他角色也存在武器雷同的例子,索菲蒂亚与蜥蜴人(罗马短剑)、齐格飞与噩梦(大剑)、洛克与阿斯塔罗斯(巨斧)的招式基本一样。成美娜(薙刀)与齐里克(长棍)、御剑(浪人)与吉光(忍者)在去掉部分特色招式后,剩下的动作也基本相同。把这些水分挤掉,游戏的实际可选角色只有12名。
选人画面乍一看还算丰富,其实水分不少
制作组内部对于这一情况也是众说纷纭,开发街机版时,有人建议换掉前作的所有角色,以全新阵容亮相,还有人建议全部使用老角色,一个新角色都不加,最终结果是两派妥协和稀泥,造成招式雷同问题。
当然,解决办法也不是没有,比如黄星京最早登场于韩国版《刀魂》,用于代替御剑,因此二者的招数在《刀魂》中基本相同。但《剑魂》为御剑重新设计了一套更符合日本剑道的招式,与黄星京有了明显区别。然而,设计一套新招式需要时间,而《剑魂》无论是街机版还是DC版,开发时间都非常紧迫,只能将招式雷同的问题留给续作解决。
因为《剑魂》没有推出PS2版,在《剑魂2》登场前,玩家依然让DC发挥着预热,一度把《剑魂》玩出了花。有人给DC接上钓鱼游戏控制器,用体感操作,效果甚至比多年后Wii平台那款沦为黑历史的外传游戏《剑魂:传奇》更好。《剑魂》于2008年推出Xbox 360版,因为删除了剑匠模式而饱受诟病,如果想要重温经典,DC模拟器才是更好的选择。
DC的钓鱼游戏控制器,横向挥动就是横斩,纵向挥动就是纵斩
丨 疯狂夜曲
光明的周期必有时限,黑夜的领域永恒无限。 ——诺瓦利斯《夜之颂歌》
DC版《剑魂》全球销量突破百万,虽然无法和每一作300万打底的“铁拳”系列相提并论,但考虑到DC装机量仅为900万,这样的成绩已经相当不错,续作自然被提上日程。《剑魂2》的街机版于2002年登场,基板变为与PS2互换的System 246,画面得到进一步提升。人设从前两作的光永浩司变为《铁拳4》的川野琢嗣,后者的画风更写实,也更适合3D游戏。
《剑魂2》的故事发生在前作的4年后,齐格飞并没有找到封印邪剑的方式,邪剑的意志却得到了喘息的机会,变得越来越强。最初邪剑仅仅是在齐格飞夜间睡觉时偶尔控制他的身体展开杀戮,随着时间的流逝,邪剑慢慢取得了白天的控制权,齐格飞保持自我的时间越来越短,最终再次成为傀儡,苍骑士噩梦就此复活。噩梦不断收集流落各地的邪剑碎片,试图恢复力量。
噩梦通过收集邪剑碎片恢复力量
法国贵族拉斐尔·索雷尔成为《剑魂2》的主角,他使用优雅的西洋剑,擅长击剑术,部分招式源自电影中的侠盗佐罗。法国此时也陷入了天主教和新教的战争,年轻有为的拉斐尔作为索雷尔家族的主管,发挥见风使舵的才能,选择更加强大的贵族为靠山。然而,在邪种爆发时,靠山贵族陷入暴走状态,他向拉斐尔发动攻击,最终自己也死于西洋剑下。
拉斐尔被自己的家族抛弃,为了躲避谋杀贵族的罪名,他流落街头、东躲西藏,在走投无路、即将被追兵抓捕的危险关头,被贫民窟的卖花女孩艾米所救。这一系列事件改变了拉斐尔的人生。他产生了同情贫民、厌恶贵族的情绪,通过查阅资料,他了解到邪种与邪剑的联系,以噩梦为目标展开行动。
然而,和其他战士不同,拉斐尔既不想破坏邪剑,也不想把邪剑据为己有,他打算把邪剑献给法国的其他贵族,让贵族们为了争夺邪剑而大打出手,最终自取灭亡,这样就可以消灭贵族,让艾米过上好日子。疯狂的拉斐尔丝毫没有意识到自己的逻辑有多么荒谬,他只身带着西洋剑来到德意志的黑森林地区,向噩梦发起了挑战……
本作的主角拉斐尔
本作最大的进步在于动作系统,实现了角色上下半身动作的分离,可以在八方移动中发动更多招式,战斗节奏得以提升。墙壁追打系统源自《铁拳4》,由于《剑魂2》的场景并不复杂,这一系统带来的变化也不如《铁拳4》那般明显,老玩家可以迅速适应。
主机版《剑魂2》于2003年在NGC、PS2和Xbox三大平台上同时推出,其中PS2版支持宽屏和480p逐行扫描,NGC版的贴图略好于PS2版,Xbox版支持720p,可惜高清输出与宽屏不可共存,Xbox版最高分辨率为960×720。然而,当年绝大部分玩家还在使用隔行扫描的480i电视,连PS2版的画质都无法完整呈现,实属遗憾。
主机版的新增元素喜忧参半,精美的CG获得了英国电影电视艺术学院颁发的最佳动画奖,但片头变为固定视频,无法自由编辑。剑匠模式综合前两作的特色,既可以收集各类武器,也可以更换角色,然而新增的迷宫较为拖沓,影响了游戏节奏。画廊模式只有70张图,除了角色的3D CG图和2D人设图,就只剩下几张可怜的海报,所有图片都可以在网络新闻中轻松找到,毫无收藏价值。
Soulcalibur 2 opening_腾讯视频?
v.qq.com
《剑魂2》的片头CG获得了英国的学院派奖项
主机版最大的亮点在于3名客串角色,PS2版为《铁拳》的灵魂人物三岛平八,靠拳脚吃饭的平八老爷子攻击距离虽短,招式却相当刚猛。“剑魂” 系列不强调复杂的连续技,但平八这名角色是个例外,十连技若全部命中,可以把对手一路轰到场外。NGC版的客串角色为《塞尔达传说》的勇者林克,带上了弓箭、回旋镖等道具。Xbox版为美国漫画角色再生侠,拥有浮空飞行的能力。制作组还为3名客人撰写了完整的背景故事,虽然只是穿越剧情,却足够博玩家一笑。
川野琢嗣笔下的三岛平八,画风与《铁拳4》一致
林克的造型源自《时之笛》,但融入了其他作品的招式
在2003年的时候,厂商间的合作远没有今天这样频繁,《剑魂2》还原度颇高的客串角色在游戏界引起热烈反响,从此大牌客串成了系列的一大卖点。因为授权合同的限制,客串角色都是“过了这村没这店”的存在,不会保留到续作,让系列的每一作都具备独特的价值。其实最初PS2版的客串角色是《最终幻想7》的克劳德,可惜谈判破裂,否则玩家还能目睹噩梦与克劳德这两位大剑使用者的巅峰对决。
凭借全平台发售和优秀的客串角色,《剑魂2》的销量突破400万,化为一场及时雨,缓解了NAMCO自身的危机。日美两地的斗剧和EVO格斗大赛双双将本作列为比赛项目,也对游戏的推广起到了一定作用。在系列玩家的心中,《剑魂2》成为一款类似《超级街霸2X》的经典,系统简洁有力,快节奏的战斗充满了竞技乐趣。即使在续作推出后,依然有大量玩家继续着《剑魂2》的对决。
为了响应这部分玩家的号召,NAMCO于2013年在PS3和Xbox 360上推出《剑魂2:高清在线版》,保留了全部模式,不过Wii U版的缺席让林克无法再次登场。这一作的Xbox 360版可以在Xbox One上兼容运行,进一步延续了游戏的生命力。
PS3和Xbox 360版都有平八和再生侠,但林克缺席
《剑魂2》的媒体平均分虽然不如前作,但也维持在90以上的高水平线,保住了金字招牌。2代的对战系统被大部分玩家所认同,成为续作的基础,对战之外的模式则褒贬不一。玩家想要的是一款融合《剑魂》丰富隐藏要素和《剑魂2》优异竞技性的续作,这也是NAMCO官方给《剑魂3》定下的目标,结果却事与愿违……
(未完待续)
原文链接:金铁交织的旋律:《刀魂》与《剑魂》的永恒传奇(上)
关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6