很简单 露娜 扁鹊 墨子 清理右边第一堆, 在杀掉第二堆那个眩晕得 马上救孙膑不用打扁鹊等 钟无艳那个时间差马上打boss就过了
作为一个上期魔方行动完美毕业的长者,我来交流下心得。 首先,很多魔方行动之后入坑的玩家,比之前的玩家要弱很多,因为活动奖励了很多干货,满修正穿甲弹和夜视仪,夜战AR闪电姐和最强命中buff手枪spp-1。都几乎是点击就送。
hg+smg+3rf 70多级x4扩主力,还一队70级守家,可以打,打完基本只剩rf
两队5000_(:з」∠)_
2队80扩满差不多可以了
想知道更多关于少女前线魔方行动复刻1-4BOSS位置及打捞攻略详解的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了少女前线魔方行动复刻1-4BOSS位置及打捞攻略详解的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习少女前线魔方行动复刻1-4BOSS位置及打捞攻略详解的介绍吧~
在少女前线游戏中这次1-4可以打捞的枪娘还是很多的,下面小编为大家带来了少女前线魔方行动复刻1-4BOSS位置及打捞攻略详解。
1-4捞枪线路推荐
首先这图的红圈,全部都是你刚刚进图时,铁血小怪的初始位置
绿圈1和2,是你刚刚结束第1回合时,铁血小怪必会刷新的位置(2有可能刷出强无敌大蜘蛛)
此外还会随机刷新1~2个铁血小怪于黄圈A,B,D3个点
而全部5个黄圈,则是BOSS会随机刷新的位置,非常有迷惑性(C和D推测为BOSS专用点)
这里重点讲一下辨认BOSS会出现的初始位置辨别方法
首先,老家放置主力一队,往下走一格,再放置二队守家(队伍推荐请看本楼最后)
情况1:假设BOSS刷新在E点
第1回合结束,在绿圈1刷出来的小怪,会随机往z或者y点移动,如果移动到y就无视,如果移动到z,则E点的BOSS会移动到z点上方,如果黄圈E点的黄箭头所指的2个点都亮了,则【BOSS必定在E点】
这个时候,请按图中最短路线捉拿小蛇
情况2:以上情况没有发生,则假设BOSS刷新在C或者D点
第一回合结束,在红圈3位置的小怪会往x或者C点移动
假设BOSS在C点,则小怪会固定往x点走,如果C点所指的3个方向某一处亮红,【则BOSS一定在红点处】
假设BOSS在D点,则小怪会往x或c随机移动,如果D点所指的2个方向全部亮红,【则BOSS一定在D点上方的雷达处】
如果只亮了x点,有可能是小怪,也有可能是BOSS,暂且搁置
路线图
情况3:以上情况没有发生,则假设BOSS刷新在A点
第1回合结束,如果A点上方被点亮,【则BOSS一定在这儿】
路线
情况4:以上情况没有发生则,假设BOSS刷新在A点往下走,或者刷新在B点
因为红圈4在一开始就会有一个小怪,会随机往v或者w点移动
如果A点斜下方的雷达被点亮,【则BOSS一定在雷达处】
如果v和w点同时被点亮,或者黄圈B点所指的两个点被同时点亮,【则BOSS一定在其中的某一点】
路线
情况5:以上情况都没有发生,则BOSS一定在D点附近
情况6:同时发生了多种情况,则A、B、D点或许同时刷新了BOSS和1~2个小怪
这个时候,请随意选择一种路线赌国运,或者在老家的两队撤退回家重来(不推荐,浪费人力,而且刷小怪也会掉落限定枪)
队伍推荐
1个提升命中的手枪(推荐刚拿到的水枪,放在5号位,或者59式,或者P38等等)
1个炮狙(推荐牛头王、兔子m99、南半球),吃最大BUFF,没有也无所谓,可以换平A狙
1个前排闪避T(推荐PPK等手枪,放在五号位,SMG不推荐,一来消耗大,二来没手枪好使)
另外2个位置随意,推荐上个平A狙和手枪,手枪可以选用要练级的低级手枪
二队推荐2RF3HG,吃的少打的多,守家专用
RF等级高的话,除了5号位的T,其他2个HG可以选择练级的
HG等级高的话,RF同理,但不能太低级了,至少3~4扩,否则你会哭的
阵型推荐F阵和B阵,总之不要用三排阵,例如这样,炮狙吃3个手枪BUFF,一炮秒BOSS
但需要注意打BOSS要关闭自动技能,免得炮狙技能提前用了,或者一炮打到无敌盾上
少女前线夏活新枪G11测评,少女前线G11满级属性技能一览。少女前线G11是夏活魔方行动推出的新枪之一,同时G11也是玩家最为关注的新枪,G11虽然血量很少,但是伤害很高,那么少女前线G11怎么样?下面给大家带来少女前线夏活新枪G11测评。 在少女前线手游中,ARX-160 光环: 1级数据及1级技能数据: 满级及满级技能时数据: 带满属性装备数据: 与竞争对手及同星枪支的对比: 夏活新枪G11测评: 血少但是伤害相当可观 以上就是少女前线夏活新枪G11测评,少女前线G11满级属性技能一览。希望对大家有所帮助。
额
想知道更多关于少女前线魔方行动plus第2章通关攻略汇总的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了少女前线魔方行动plus第2章通关攻略汇总的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习少女前线魔方行动plus第2章通关攻略汇总的介绍吧~
少女前线魔方行动plus第2章怎么打?下面小编为大家带来了少女前线魔方行动plus第2章通关攻略汇总。
少女前线魔方行动plus第二章通关打法攻略
魔方行动plus2-1
作为第二章的起手图并没有什么值得太多去提的。给的回合数十分充足,通常BOSS容易出现在地图的左部和右上角。EX猎手本身也没有酷炫的大招。
配置思路
常规HGRF队即可轻松通关。
魔方行动plus2-2
在2-2中,如果正式服没有做出一定的修改,那么将可能有大批咸鱼玩家卡死在2-2。在2-2你将会遇见一个不讲道理的EX刽子手,还有比较紧张的回合数。EX刽子手极大概率出生在地图左半部,小概率在玩家占领指挥部旁边的那个雷达站以后的下一回合里直接出现在玩家视野内。
嗯,总之,开荒的时候真的是被EX刽子手的EX咖喱棒爽死了。
注意事项
1、2-2的装甲单位配置里出现了装甲狗,请注意合理配置队伍。
2、EX刽子手获得了全新的酷炫的攻击模式,分别于75%、50%、25%血线强制触发大招“雾月抹杀”,并在释放同时自身进入无敌状态。大招结束以后必然跟上一次直线伤害的拔刀斩且无法闪避。
通关思路
1、“雾月抹杀”是一个分布于小键盘71456位置的T字形AOE技能,站在741号位可以只受到一次伤害。
2、EX刽子手本身是个小脆皮,设定上所有的boss的血线是不锁定的,是可以被满血秒杀的。因此具有瞬间爆发力的队伍会更加轻松斩杀。
3、经测试80级的炮狙阵容是可以顺利斩杀的。
4、低练度又没有合适阵容可以通过车轮战的方式强行磨过去,只要回合数和步数还够。
5、练度碾压在面对EX刽子手时还算适用。可以靠练度强行碾压。
配置思路
1、极限火力HG 炮狙秒杀
2、低练度时可以考虑带上防御向技能的HG保证炮狙能顺利开炮。
3、练度碾压
魔方行动plus2-3
2-3是一张超大的地图,驻守boss也是可爱的铁血二五仔建筑师。嗯,这次她有点强。毕竟也会无敌放核弹了。但是只要有合适的配置,她还是那个可爱的RBQ~
相比EX刽子手和EX小蛇,小建筑还是最简单的boss)对了,有小建筑出现的地方,肯定会有成堆的木星炮嘛~
注意事项
1、地图上一共有三条纵向的木星炮防线,设计上来讲每条防线必然会有一处弱化木星或者缺口让玩家通过。请仔细寻找。
2、建筑师在地图最右边。
3、给的回合数和限制的梯队数量完全足够你找到小建筑,请放心。
4、小建筑也会在75%、50%、25%血线进入无敌状态释放大招:终结狂欢。25%的终结狂欢可能是9格的AOE,如果瞄准的是梯队5号位,会很令人绝望。
5、小建筑闪避被设定的很高。
6、满状态的木星一样是可以强拆的。
通关思路
1.往往占领地图最中央的那个机场更容易稳定的寻找木星防线的缺口。
2.当然不在乎战损可以强拆满血木星炮拿头杀过去。
3.合理的操作 合理的队伍配置可以秒杀小建筑。记住,这个活动诠释了四个字:“炮狙崛起”。
4.这张图给的回合数对于低练度玩家而言完全可以通过车轮战磨死小建筑。
配置思路
1、有条件的玩家你们懂的,抄起你们的极限火力HG 大炮享受午时已到一枪结束战斗的快感吧。
2、常规HGRF在道中开路还是很好用。
3、SG MG的机霰队用来开路也可以考虑哦。
魔方行动plus2-4
2-4是1-4地图的魔改版,加入了木星炮堵路的设定。但是给的回合数依旧很多,而且2-4道中强度较大,多梯队配合容易通过,所以基本来讲不会遇到找不到EX小蛇的尴尬。EX小蛇刷新点位同1-4,仔细搜索地图下半区你总会有收获的。
作为本次活动的终章,2-4将考验各位对于阵容配置的合理性。只要有合适的阵容去打合适的道中和boss,2-4就没有那么难。
注意事项
1、注意看清楚道中铁血的配置,2-4的混合兵种里有装甲狗哦~记得带好MG
2、如果要守住开场的机场,记得也要在队伍里配置MG。
3、地图中央的机场附近有大惊喜~(8只强无敌),但是它们是没有闪避的。
4、这张地图里存在第二章怼过的所有的boss,都适当弱化过,但是尽量还是别碰建筑师。小建筑的无敌大招机制保留了。
5、EX小蛇获得了更强大的攻击能力,大招也更酷炫。分别于75%、50%、25%血线进入无敌并发动大招:死亡绽放。EX小蛇的死亡绽放是团队AOE,请注意走位。
6、想要拿boss战S胜的话请在你的斩杀队撞上boss前保护好斩杀队,尽量满血撞boss。
通关思路
1、车轮战一样适用于这张图
2、EX小蛇也是可以被极限火力大炮狙队伍秒杀的。此为暂时发现的唯一的S胜方案。
3、当然强力夜战火力AR依赖走位和合理的技能释放时机也可以A胜小蛇。
4、注意合适的技能释放时机,合理开关你的自动技能。
配置思路
1、这个活动完美诠释了炮狙崛起,极限火力HG 大炮组合可以满血秒杀小蛇。
2、火力夜战AR可以通过自己的蛇皮走位与小蛇起舞,是一个充满操作性的过关组合,对自己的操作有自信的可以尝试用AR队斩杀。虽然暂时没发现AR斩杀能S胜的,不过是一个有乐趣的斩杀方案。
3、实在不行还是车轮战吧,为了甲章,拿头也要怼过去啊。
最后提一句:B胜EX小蛇也是可以打捞FN57的。
说起来麻烦,最好还是去贴吧看看精品贴= = 简单来说的话,BOSS是随机出生在地图的机场的,找BOSS很简单,首先地图左上方有个随机点,要是那个随机点第二回合变红了(被敌人占领了),那BOSS肯定在那里没跑的,直接去就行了。 要是左上角的没有变红,那么就去占领左上方的雷达,一般占领了雷达BOSS就会出现了,因为BOSS有很大概率出生在左上和左下,只有很少概率出生在右上。 另外BOSS只会出现在地图左上,左下和右上,这个看脸的。 要是占领了雷达还没发现BOSS,那我推荐你中止作战重新打一次,这样效率比较高。
官方直播时说过,全图随机点~
很简单 露娜 扁鹊 墨子 清理右边第一堆, 在杀掉第二堆那个眩晕得 马上救孙膑不用打扁鹊等 钟无艳那个时间差马上打boss就过了
案: 说起来麻烦,最好还是去贴吧看看精品贴= = 简单来说的话,BOSS是随机出生在地图的机场的,找BOSS很简单,首先地图左上方有个随机点,要是那个随机点第二...
大概率在地图左侧刷新,小概率在右侧刷新
3RF(一定要带个炮狙),2HG(火力强化型的最好)只有这一队在跑在打,所以强度要高,楼主这个队伍怼boss以外的怪都是几乎无伤,怼boss时灰熊有时会挂,有条件的话建议80以上,当然70多也凑合,我的这三个也都是70多扛过来的没感觉会差距太大。 十次里面会有7次是A胜,2次是B胜,1次是S胜 当然这个队伍只要能较好承受多次战斗就行,如果有其他好的阵容也建议大家尝试,我条件允许之内的我都尝试过,这个是相对稳定而且消耗小的 狗粮队: 要2支,准备两个手枪就行,不用给补给,就是站机场蹭点用。(偶尔你可以拿她们去没敌人的地方探探路) 有个重点就是:如果有怪要打她了,提前撤退或者干脆就那么被打掉,不要战斗中暂停逃跑,浪费点数 守家队: 这个队伍一般情况下都不需要动,就是低耗基础上能承受一定次数战斗就行,阵容可以随意,不过手枪还是要有,RF最好也要有。 虽然这个队要对付的多是昼战类敌人,但是本人莫名其妙地在家里被左边过来的9000战力装甲队给打个半死不活,然后就换成这样的阵容防范了,效果很不错,消耗也不大
队伍推荐 1个提升命中的手枪(推荐刚拿到的水枪,放在5号位,或者59式,或者p38等等) 1个炮狙(推荐牛头王、兔子m99、南半球),吃最大buff,没有也无所谓,可以换平a狙 1个前排闪避t(推荐ppk等手枪,放在五号位,smg不推荐,一来消耗大,二来没手枪好使) 另外2个位置可以上平a狙或者手枪 二队推荐2rf3hg,吃的少打的多,守家专用 rf等级高的话,除了5号位的t,其他2个hg可以选择练级的 hg等级高的话,rf同理,但不能太低级了,至少3~4扩 阵型推荐f阵和b阵,总之不要用三排阵,例如这样,炮狙吃3个手枪buff,一炮秒boss 打boss的时候要关闭自动技能,炮狙技能不能提前用啊。
武器的最大长度:小于750mm 包括100发弹药在内的最大重量:小于4.5kg 武器的装弹数:50发左右 高命中率的3发点射 不校正瞄具的有效平射距离:300m 对设计者而言最大的难题是在实战中提高命中率,因为战斗中的心理压力常常会降低射击水准。另外,经统计发现,3发点射时命中目标的数量比全自动发射时还要少。因为第一发弹的命中率是最高的,而发射第一发弹时的后坐力会影响到随后射出的子弹,而3发点射是每扣动一下扳机就自动发射出3发弹头。经研究只有将射速提高到2000RPM以上,才能提高3发点射时的命中率。因此,HK公司采用了一种圆柱形转膛式枪机的设计来提高射速。 最初,G11的开发项目只有两个公司参与,其中HK公司负责武器部分的设计,而诺贝尔火炸药公司则负责设计无壳弹部分。这两个公司并称为GHGS(德语:Gesellschaft für Hülsenlose Gewehrsysteme,即:无壳弹步枪系统联合企业)。后来德国的光学仪器制造公司Hensoldt/Wetzlar又加入了GHGS集团,负责开发/制造G11系统的1倍光学瞄准镜。 经过20多年的努力,G11无壳弹步枪系统日趋成熟。1990年3月23日,在G11完成一系列试验后,当时的联邦防卫技术与采购署确定:无壳弹步枪在技术上已经达到装备水平。4月4日,德国陆军部宣布,G11已经达到部队使用要求,随后发给HK公司一份价值6,000万马克的订单。 但就在这一年,柏林墙倒塌,东部地区急需资金建设,加上苏联解体,华约解散,威胁减小,换装新型枪已不再是迫切需要了。结果在1990年10月中旬,德国作出决定,在立法会议上不再讨论G11的装备问题。就这样,G11的生产、采购与装备计划被取消。 虽然G11的装备计划被取消,但HK公司仍对G11步枪作了一些改装以提高使用性能,并尝试向其他国家出口G11,现在的G11步枪型号为G11K2型。目前,只有德国国防军的特种部队及美军特种部队极少量地试装备了G11K2。 G11K2可以把两个备用的弹匣同时放置枪上,位置就插在正在供弹的弹匣两侧。带光学瞄具的提把可以卸下并安装其他瞄具,枪口下方还可以安插刺刀。 在1982年美国提出ACR(先进战斗步枪)计划后,HK公司也以G11为基础,将无壳弹口径更改为4.92mm参与竞投,但1993年美军宣布取消ACR计划后,HK公司的无壳弹步枪装备之梦再一次破灭。在军方公布的实验结果中,尽管四家投标公司的竞投方案都采用了超前的革新技术,但都无法使其性能比超出M16A2,其中HK的ACR样枪在试验中突现的问题是在远距离射程上性能劣于M16A2
恐怖奶奶游戏是一款惊悚的恐怖密室逃脱手游,游戏英文名字叫Granny,玩家需要在一位恐怖的老奶奶的追杀下逃走,下面为大家介绍恐怖奶奶游戏通关图文汇总。
恐怖奶奶游戏攻略大全
你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。这不是一个伏地魔的游戏,这是追逐战,困难,普通,简单三个难度中,奶奶是追不上你的,即使是地狱难度,你也可以蛇皮走位躲过奶奶,至于如何不害怕,我是录了个被抓视频反复看,后来甚至笑出了声。反正就是一边找一边跑。游戏里面的东西是随机刷新,所以你可以多开几把先得到一些神器(某些关键道具刷新位置不变),下面为大家介绍一下游戏中的道具和物品。
Granny游戏攻略
玩了一阵我好歹摸懂了些规律,你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。
玩的6的大佬可以找到武器战斗,像麻醉针这种可以将她麻醉一分钟,这期间你可以浪,但别太过了。麻醉针可以捡回来重复使用的,房子里会有暗门,不知道是不是跟难度选择有关,难度不同可以去到的房间不同?反正我只玩过normal模式......而且还没通关......
真不是我菜啊!这个外婆行动敏捷简直不像是一个老太太!很多时候我就是吃了没有摸清地形的亏啊!被她发现之后下意识躲在床底下,那之后的画面真的惊喜,大家可以试一试,贼刺激。
Granny游戏道具:
safe key:地下室一楼保险柜钥匙
padlock key:大门锁钥匙
play house key:后花园狗屋钥匙
weapon key:外婆密室里面武器(nu)库钥匙
car key:地下室二楼车后备箱钥匙
锤子:敲大门木板,敲三楼摄像头和敲三楼木板,木板用来搭桥
把手:安装在井上,可以把井里的东西摇上来
钳子:剪大门的机关,和负一楼的电箱电线,还有剪三楼风扇电线
西瓜:放到断头台切断,可以得到西瓜里藏的东西
玩具熊:会引奶奶过来或放到三楼婴儿床可触发彩弹
散弹枪:由三个道具组成,制作地点在车库,可捡子弹上膛,击中奶奶可让奶奶消失两分钟(easy模式),普通模式和困难分别是一分钟和30秒
弩:用武器箱钥匙开武器箱获的,打出的针筒可捡回继续用,击中奶奶让奶奶消失的时间和散弹枪一样,可以击掉一楼楼梯上的发亮物品,获得关键物品
总结:
想要逃离这个房间,咱们需要收集合适趁手的道具,这样才能与奶奶斗智斗勇,一定要小心,说不定什么时候奶奶就在你身后给你一棒子!
现如今最火的宫廷大剧,绝对是《如懿传》了。虽然《如懿传》在开播之初,伴随着一些负面的消息,但是随着剧集的深入,越来越的多观众开始真正的喜欢上这部作品。作为一部87集的电视剧,前十几集用来做铺垫是很正常的,熬过了这十几集,你就会发现,《如懿传》真的是一部绝佳宫斗作品。这一点从豆瓣的评分也能看出来,目前已经涨到了7.1分,而这个评分还在持续上涨,所以说好的作品绝对经得起大众的考验。
在最新的剧情中,如懿同学已经被打入冷宫。在进入冷宫之前,一段主仆情深的戏码,看哭了很多观众,在偌大的紫禁城之中,充满了权利与金钱的味道,而在如懿身边,还能有两三个忠心耿耿的奴才,确实让人感动不已,潸然泪下。
在李玉的帮助下,如懿得见皇上最后一面。可是这一见,却成了如懿的成全,哀莫大于心死!如懿理解皇上的难处,对皇上三叩首之后,便离开。皇帝的心情更是久久未能平静,作为一国之君,面前就站着最爱的女人,却没有能力保护她,这是何等的悲哀与无奈。但是,能够得到如懿的理解,他应该是幸福的。
冷宫之中的如懿,得到了太后的些许帮助,钮钴禄氏甄嬛,作为大清宫廷剧中最厉害的人物,没有之一!做事依旧雷厉风行,直接对如懿讲明,将她送入冷宫之中,并无害她之意,完全是为了保全她的性命,并且在思想上对她进行开导,如果一直懦弱下去,只有死路一条,在这个深宫大院之中,首先要学会的就是生存。在太后的“鼓励”下,如懿学会了反抗,而这也是她以后得到太后赏识的重要原因,毕竟“可教孺子”并不多。
冷宫之中的如懿要如何反抗呢?这里就要提到三个关键的人物了。第一个关键人物,就是由大帅哥经超所饰演的凌云彻。凌云彻与魏嬿婉相恋,奈何魏嬿婉一心只求荣华富贵,对凌云彻只是利用。魏嬿婉想利用凌云彻的银子,让自己早日脱离洗衣房,去伺候皇帝的妃嫔们,有了阿箬晋升为慎常在的先例,魏嬿婉的心里还是有很多的侥幸心理的,当然,大家也都知道,她最终如愿以偿,成了如懿后期最强劲的劲敌,《延禧攻略》就是以这个角色为原型,深入展开的。
如懿发现凌云彻爱财,便用金钱买通了他,以便她的好姐妹海兰能够常常来看她。冷宫之中是真的冷,如懿也因此得了风湿,所以很需要海兰的物资补给。如懿实施计划的第一步,便是买通凌云彻会见海兰,获得精神及物资支持。
海兰就是如懿实施计划的第二个关键人物,也是计划的核心人物。海兰虽然不在冷宫之中,但是延禧宫依然寒冷,时长受到其他妃子的欺负,特别是慎常在。一日海兰在放风筝与如懿报平安之时,被皇后发现,便用脚碾了她的纤纤玉手,受尽委屈,心灰意冷。她知道自己再这么下去,迟早要被折磨死,于是去寻求如懿的帮助,将皇后嫡子二阿哥重病的消息,告诉了如懿,如懿心中便打起了二阿哥的主意。
富察皇后对二阿哥最上心,身边的一切都是由自己亲自打点,衣服棉被甚至是糕点,都要亲力亲为。想在二阿哥的生活用品上动手脚,还是比较困难的,奈何海兰心思手巧,精通绣纺,在看过二阿哥用的棉被之后,便以同样的手工,精仿了一床棉被。只是此棉被非彼棉被,也正是这床棉被,让二阿哥命赴黄泉。
在如懿的计划之中,还缺少一个关键的的细节,那就是如何将棉被盖到二阿哥身上。这一步就要提到第三个关键的人物纯妃了,纯妃是由胡可所扮演的,当然演技也是无可挑剔。不过此时的纯妃还只是纯嫔,如何将纯嫔为己所用呢?最简单的方法就是挑拨离间。阿哥所中,纯嫔所抚养的三阿哥与皇后的嫡子二阿哥,待遇千差万别,奴才们更是表面一套背后一套,海兰将此事告知纯嫔,纯嫔便对皇后心生嫉恨。
有了仇恨的小火苗,离报复就不远了。由于纯嫔抚养着大阿哥和三阿哥,有更多的时间和理由去阿哥所,所以她绝对可以将“高仿”棉被,神不知鬼不觉的盖到二阿哥身上。海兰在如懿的“教唆”下,对纯嫔采取“攻心”策略,以三阿哥的未来为出发点,逼迫她对二阿哥动手,然海兰成功了。纯嫔在看望二阿哥之时,将棉被悄无声息地调换过来,悲剧即将发生。
深更半夜,皇上被李玉的噩耗惊醒,二阿哥薨了!此时就比较有意思了,皇上听到嫡子病逝的消息,迟迟不敢相信,皇后更是久病多日。而另一边的海兰和如懿,再也无法压抑心中的兴奋之情,开始偷偷的庆祝了起来!
这床棉被究竟有何不同呢?竟能要了嫡子的性命!杭绸的空隙比一般绸缎要大,海兰就在里面塞了些许芦花,而芦花会从被子里慢慢跑出来,所以二阿哥被飞出来的芦花活活憋死!而这床致命的棉被,也将随永琏而去,被当做遗物化为灰烬。计谋完美无瑕,实施过程更是万无一失,只是二阿哥成了她们宫斗的牺牲品。
善良的如懿谁人都欺,纯洁的海兰人人敢踩,天真的纯嫔成了最佳盟友,而此时的她们正在分享胜利的喜悦。冷宫之中,如懿在太后的“鼓励”下,重新振作起来,勾结三人,与自己组成四人行动小组,各司其职,环环相扣,复仇大计终于取得了阶段性成果,而此时的《如懿传》也终于有了让观众日日追剧的期盼。更多的剧情,还是大家一起看剧吧!
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
丨 1
何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
丨 2
要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
丨 3
在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
丨 4
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
原文链接:正义的伙伴们
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0