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迷雾塔防攻略,psp迷雾 攻略

时间:2022-04-20 08:03:02来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,psp迷雾 攻略

很简单的一关 因为当时晚上很冷,那么地上就会形成冻霜,凶手的脚印落在了霜层上,而太阳融化了霜层,凶手的脚印自然没有了

迷雾塔防攻略,psp迷雾 攻略

2,求塔防单机游戏

要求好多,这是在一个网站搜到的塔防游戏,网站网址一般发不出去的,就不复制了。我很少玩塔防游戏,你自己找找吧,另外,“兽人必须死”也不错。手机上也有很多塔防游戏。

网站是斗蟹网。

炮塔防御 [界面浏览]【游戏指南】你需要合理的掌握机关枪、减速液体、导弹的摆放位置,并注意物体间隔的距离。【游戏介绍】塔防防御游戏很受欢迎,很多塔防游戏都沿用了这一高自由度的设定。炮塔防御虽然能够自行设计路线,但是需要玩家注意的飞机可以无视地...[点击查看] 发布时间:2012-09-15人气指数:3软件大小:261.28M好评率:33%

迷雾塔防中文版 [界面浏览]

【游戏指南】迷雾塔防中文版鼠标左键即可完成所有操作,游戏中需要发挥你的塔防实力。【游戏介绍】《迷雾塔防中文版》是OkugiStudio的第一款PC游戏,这款独立新作将于2012年9月4日登陆Steam、Desura、GameStop、Amazon多个网上平台。本作...[点击查看] 发布时间:2012-09-08人气指数:1软件大小:739.56M好评率:100%

迷雾塔防 [界面浏览]【游戏指南】鼠标左键即可完成所有操作。【游戏介绍】《迷雾塔防》是OkugiStudio的第一款PC游戏,这款独立新作将于2012年9月4日登陆Steam、Desura、GameStop、Amazon多个网上平台。本作是一个独特的塔防游戏,你会沉浸在威廉的故事中,一...[查看] 发布时间:2012-09-04人气指数:0软件大小:739.56M好评率:玩具塔防中文版 [界面浏览]【游戏指南】玩具塔防中文版是一款幽默搞笑的现代军事塔防游戏。玩家共有步兵,喷火兵,防空炮以及坦克4种不同的单位,其中功能作用各不相同且可以升级。面对潮水一般的敌人,你能档住吗?【游戏介绍】玩具塔防中文版是一款以玩具兵人为题...[点击查看] 发布时间:2012-06-16人气指数:10软件大小:88.45M好评率:90%


海岛塔防 [界面浏览]【游戏指南】海岛塔防让您可以在海上建造炮塔,组建自己的防线抵御该死的海盗。由于不同的炮塔功能不同,海盗的船只属性也不同,怎么守住城堡就靠您的经验和智慧了。【游戏介绍】《海岛塔防》的故事讲述了已经被黑色舰队盯上的七个岛屿,...[点击查看] 发布时间:2012-06-01人气指数:1软件大小:104.92M好评率:100%
立方塔防 [界面浏览]【游戏指南】立方塔防讲塔防的乐趣和艺术与策略游戏巧妙的结合了,你不仅需要把士兵的阵型安排的很好,还要开动脑筋思考下一步。【游戏介绍】立方世界,满布矩形硝烟,以酷似乐高积木的立方图形为主调的Cubemen《立方塔防》,是一款传统而...[点击查看] 发布时间:2012-05-30人气指数:0软件大小:16.67M好评率: 0%
3D塔防 [界面浏览]【游戏指南】3D塔防采用鼠标操作,并有多种模式以及难度可供玩家选择。如果您喜欢此类塔防游戏,小编推荐植物大战僵尸,一款塔防爱好者不可错过的游戏。【游戏介绍】MCROGames发行的一款与传统意义的塔防游戏截然不同的新创意之作,多种游...[点击查看] 发布时间:2012-02-22人气指数:3软件大小:78.82M好评率:66%
幻想国塔防中文版 [界面浏览]【游戏指南】鼠标即可完成所有操作【游戏介绍】幻想国塔防中文版游戏是一个塔防游戏为主题的幻想王国的Whiteleaf,因其可口的蜂蜜酒而闻名-米德。玩家控制的杯骑士订购,Whiteleaf和米德,一次再次呼吁抵御兽人侵略军的土地的保护。游戏功...[点击查看] 发布时间:2011-12-27人气指数:2软件大小:68.3M好评率:

  • 幻想国塔防 [界面浏览]【游戏指南】鼠标即可完成所有操作【游戏介绍】幻想国塔防游戏是一个塔防游戏为主题的幻想王国的Whiteleaf,因其可口的蜂蜜酒而闻名-米德。玩家控制的杯骑士订购,Whiteleaf和米德,一次再次呼吁抵御兽人侵略军的土地的保护。游戏功能与6...[点击查看] 发布时间:2011-10-18人气指数:10软件大小:72.7M好评率:70%

  • 王国塔防中文版 [界面浏览]【游戏指南】王国守卫战中文版是一款非常好玩的塔防Flash小游戏《王国守卫战》(KingdomRush)!其画面精致程度及系统的复杂性是我见所有塔防小游戏中最突出的。称号成就、道具加成、商店、图鉴等等一应俱全,画面很可爱很有特色,而且很容...[点击查看] 发布时间:2011-10-05人气指数:89软件大小:22.26M好评率:88%

  • 吸血鬼迷失之城塔防 [界面浏览]【游戏指南】吸血鬼迷失之城塔防游戏操作:鼠标左键:控制人物移动+号/-号:控制游戏速度增加或减慢Z键:冲刺M键:地图I键:物品栏S键:技能C键:角色属性数字键1、2、3、4:物品快捷方式空格键:关闭所有窗口Esc:快速保存以及退出【游戏...[点击查看] 发布时间:2011-05-28人气指数:11软件大小:25.45M好评率:81%

  • 要塞保卫战塔防 [界面浏览]【游戏指南】游戏操作:全程鼠标操作,左键点击需要建造的防御塔,然后选择可以建造的地点进行架设。【游戏介绍】要塞保卫战塔防是一款新出的塔防游戏。你的目的是保护城堡免受入侵,各种人形,飞鸟,爬行的怪物会对你发起进攻,为了生存...[点击查看] 发布时间:2011-03-02人气指数:11软件大小:22.04M好评率:90%

  • 草莓园危机塔防 [界面浏览]【游戏指南】游戏操作:鼠标点击即可实现所有操作玩法:在草地上放植物炮台,消灭妄图通过的虫子,为了保卫你的劳动果实奋战吧【游戏介绍】《草莓园危机》讲述草莓园遭到害虫的入侵!辛辛苦苦种出的草莓可不能被他们给掠夺走!塔防游戏《...[点击查看] 发布时间:2010-12-02人气指数:30软件大小:13.67M好评率:83

  • 微巨塔防 [界面浏览]【基本介绍】建立和控制塔防来组织无情的侵略者通过迷宫,微巨塔防是一款3D小型塔防游戏,它结合了美丽的图形和创新的策略会让你体验到新奇的感受。【游戏攻略】画 面:3D立方体形状的场景和元素充满了科幻风格,画面中的塔防虽然形状抽...[点击查看] 发布时间:2009-10-21人气指数:44软件大小:15.86M好评率:77%

  • 园艺塔防 [界面浏览]【基本介绍】PlantTHIS!是CupCakeGames带来的一款玩法新颖的“塔防”类游戏。玩家将扮演一位花园守护者,消灭入侵的敌人,阻止他们到达花园底部。来发挥你的策略,安排周密的作战计划,将前路设计成死路,让敌人在蜿蜒的迷宫中徘徊吧!【...[点击查看] 发布时间:2009-03-30人气指数:25软件大小:53.46M好评率:68%

迷雾塔防攻略,psp迷雾 攻略

3,迷雾出隐形怪怎么打啊

迷雾连死3次。我擦他的隐形怪

是啊!什么来的?!打20生命的无缘无故地就少了1个生命!

今天的塔防争霸战…每次打都是因为隐形怪而失败…真不知那些神人怎么过关的…而且拿超高分的?

这个可以等大神分享下

迷雾塔防攻略,psp迷雾 攻略

4,《猛鬼宿舍》怎么当鬼?_

截至到2022年1月19日,《猛鬼宿舍》游戏只有单机版本,玩家只能选项人类,玩家不能选择猛鬼身份,游戏中猛鬼都是电脑人。

《猛鬼宿舍》是由蜜獾工坊推出的塔防小游戏,抖音小游戏版本叫《躺平发育》。目前在游戏中玩家们是不可以选择【猛鬼】身份的,进入游戏之后,只有【人】的身份供玩家们来选择,不过后续游戏应该会设定猛鬼的角色供玩家来选择,具体是什么时候就不能确定了,不过作者相信游戏为了游戏趣味性将会很快上线新玩法的。

玩法介绍:

游戏开始,进入游戏,玩家在人的角色中进行选择,人只能守在房屋里面;

进入游戏之后,分配的房间是随机的,玩家们选择好隐藏好自己的身份,等熄灯之后,猛鬼将会开始攻击;

玩家们需要守住自己的宿舍,不过在游戏中也是可以攻击猛鬼的,猛鬼升级的比较快,要想尽办法将猛鬼打跑,不能让猛鬼一直攻击门。

游戏技巧:

1. 游戏没有战争迷雾,可以随时看到鬼的动向,可以选择完全不升级炮塔,但在鬼有接近大门的意图前,一定要及时升级炮塔。

2. 游戏内所有建筑的收益都是多>高,但宿舍内空间有限,所以要将位置多给到炮塔和游戏机上。

5,迷你塔防战塔防技巧攻略有哪些?

需要注意的问题: 1.由于游戏较大,所以读取游戏需要较长的时间。 2.如果游戏正常开始之后仍没有敌人出现,请右键点击flash,选择设置,将“不再询问”勾选去除,然后横栏调到10M,再按F5重新刷新游戏页面。 如何开始游戏:点击开始游戏→再次点击开始游戏→选择新的游戏→选择一项能力进行升级,点击红色虚线框即可(推荐选初始金钱)→点击选择任务→选择任务01→点选界面右下方的开始游戏。 操作与游戏提示:1.鼠标点击操作:点击右边栏的各种炮塔,可以架设到关卡中,点击炮塔可以升级。 2.右侧的菜单可以点选控制游戏速度,下方的“现在开始”(快捷键为N)可以让下一波敌军提前到来,同时获得更多的得分。当局得分达到专家级标准可以获得双倍的升级点数。 3.在一个关卡通过以后,会进入能力升级界面,消耗一定的点数可以获得更强的能力。 4.成就界面为获得的各种战功的展示,通过达成一定的目标即可开启对应的战功。 游戏小技巧:游戏的初期,开局给予的金钱很重要,因此在10关之前都推荐升级“初始金钱”,直到开局金钱数为1000。然后选择第一关,在敌军出口放置4个快速炮塔,一次性放出全部的敌军,配合小型炸弹将其歼灭,刷够一定的升级点数后,开启开局金钱数为1500。再返回第五关按同样的方法刷升级点数,将“初始金钱”升到开局为4000的满级。 之后开局全部放3个“超级炮台(E键)”,之后点数请升级爆“炮塔攻击”、“杀敌奖励”、“炮塔费用”。当然你也可以尝试升级不同的技能,来充分体验各种技能的强大魅力。

6,光遇怎么玩?_

游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,它会教我们一个新的互动姿势。当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。

《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。 目前游戏包含了七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战”暴风眼”。

游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。

1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。

2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。

3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。

寻找人影

1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。

2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。

7,【游戏推荐】硬核向MMO手游《迷雾世界》_

近期又体验了一款网易的硬核向的MMO手游——《迷雾世界》,这款以大地图、团队开荒探索为核心玩法的游戏首次曝光就吸引了开水君目光,这次有幸获得测试资格,就让我带大家一起看看这款游戏的亮点吧。

【抓眼的完美皮相】

说实话游戏loading时如大作般开场CG,让我对这款游戏期待度加分不少,现在很少有游戏会在这方面下功夫。官方宣称游戏由中美德韩的团队联袂巨制,体验后发现这款魔幻史诗游戏皮相确实很棒拥有多国风貌。

游戏中人物、场景建模具有明显的日韩风格,英雄采用传统的萌系Q版三头身建模,喜欢Q版游戏的玩家绝对能Get到萌点。背景故事则富含欧美游戏底蕴深厚的特点,《迷雾世界》在西方魔幻题材的基础上,架构了一个地面和地底两块大陆对抗的世界,地面各种族如何结成联盟通过三次史诗级的大战役,最终扭转局势的故事,除此之外游戏中每个英雄都拥有自己独特的故事线,从每个人的故事隐约勾勒出这个魔幻大战的始末。

【丰富的MMO内核不快餐】

游戏丰富的MMO内核主要体现在:英雄体系和怪物体系。不同于其他MMO的游戏,《迷雾世界》强化玩家的操作体验,你需要同时控制四名英雄,而且英雄种类繁多、技能复杂多样。目前每个英雄对应四个技能,一个觉醒(主动)技、二个普通技、一个被动技,觉醒技只有当愤怒值满后才可以释放,所有英雄共用愤怒值CD。另外特别注意觉醒技有蓄力一说,蓄力后可以发挥技能更大的效果。普通技英雄在战斗中自由释放,而被动技多为光环和战吼,多数可全程覆盖。

跟英雄体系一样,怪物技能也异常复杂,初期任务线的Boss都配备了两个技能,多人副本中Boss技能更是成倍增长,《迷雾世界》通过Boss技能循环的拉长在一定程度上强化了游戏MMO的玩法,不同的技能循环需要玩家采用不同阵容技能应对。

因为游戏过于硬核向的玩法,让《迷雾世界》上手难度其实挺高的,不过好在游戏慢节奏的成长线在一定程度上弱化上手高的问题,你不会完成一个任务升一级,没有疯狂膨胀的数值,你可以逐渐游戏的机制。虽说游戏节奏慢但其实前期并不枯燥,主线剧情搭配背景故事衍生出多样的任务线:明雷杀怪、收集道具、渗透敌营、探索地图等,让玩家体验剧情的同时练习操作,为后续副本开荒需要大量微操打基础。

【酷炫的多人副本Boss战】

当然游戏战斗拖动玩法也非常重要,《迷雾世界》中Boss技能繁杂多样:直线、全屏、定点技能等,玩家合理的运用走位是必须的,比如绿龙的毒球技能,不论是单人还是多人副本,不闪避技能都可能出现灭团的情况。为了降低难度boss技能生效通常有较长的延迟和施法时间,另外游戏也加入“停滞时间”概念,玩家拖拽角色时,战斗会停止减少失误,让玩家花更多的时间适应Boss技能循环。

除了上面开水君介绍的内容之外,《迷雾世界》其实还有很多可以挖掘的玩法,实时语音系统,公会系统、声望系统也在一定程度上活化了游戏MMO的内核。公会能给予玩家属性强化,不同声望奖励不同英雄的魂石,要求玩家在前期做好规划和取舍。但是从目前体验的内容来看,游戏在某些方面还需进步一强化,比如组队系统、人物成长系统。

随着手机游戏环境的成熟,网易近几年游戏的研发都在向硬核倾斜,本酱介绍的这款游戏《迷雾世界》就属于这类。游戏可挖掘的内容非常多,喜欢重度游戏的玩家一定不要错过。

8,求教迷雾岛攻略,配置阵容,怎么走

展开全部 一号位:战士 无论什么游戏,来一个肉盾来抗伤害是十分重要的,明显战士就是最好的肉盾,嘲讽技能能帮你保护其他队员,是游戏初期一号位王者。 二号位:野蛮人 野蛮人类似战士,虽然没战士肉,胜在攻速更快,伤害更高,如果考虑想到走的更远,面对更多战斗,半肉半输出的野蛮人是不二之选。 三号位:法师 如果已经有两个物理输出了,你必须有一个魔法输出的英雄,那就是法师了,脆皮但是爆发高,注意保护好他。 四号位:牧师 没有辅助是很危险的,来一个牧师给全队加血是十分必要的,可以提高你的续航能力。 第一个时期 系统送一个B级战士,酒馆里面随便招几个凑足四个人就可以下山了。 前面几张图都很简单,系统还会送一些奖励给你,尤其是那个熊地精宝箱,对于前期来说可是一笔巨款, 好好利用他。酒馆每小时免费刷新一次,然后再手动金币刷新3-5次,有S招S,没有S就招A,相信凑足 四个A级英雄还是不难的,这个时期怎么来都行,也就是一两天的过渡期。A级英雄理论上说升到3星满级就 别再往上了。 第二个时期 这个时候可以着手组建真正意义上的第一套阵容了,也就是第一套4S阵容。 要求,一个圣职(转圣骑),一个法师(转元素法师),一个潜行者(转刺客),一个战士(转剑士)或野人(转先锋)。 分析:圣骑,单体治疗加嘲讽,前期会比较好用,因为怪都是单体攻击的,而且输出也不高,圣骑嘲讽完了 自己顶怪然后自己加血也是妥妥的,其他人只要负责输出就好了。 元素法师:他是最法师的法师,单体群体法术都有,而且法术输出最好,另外附赠一个群体小治疗,也是妥妥的非常好用,这个职业几乎人手必备。 刺客:两个持续扣血的技能加上一个快速连续出手的单体技能,无论刷怪还是推图,都有非常独特的作用,尤其是在打单个皮厚肉多的Boss的时候有奇效,先不管他伤害有多低,就凭他唰唰唰连续切菜的感觉就觉得很爽,就是男刺客长得猥琐了一点。 战士或野人:战士先要转剑士,因为目前版本的护卫并没有卵用,战士技能有两个减益效果,一个降低护甲,一个打晕,都是非常好用的,野人转先锋,专注物理输出20年,其他并没特色,至于为什么要转先锋?因为他特么就这个一个分支。所以剑士和先锋选一个就可以,主要为了背粮食,不然两个元素法师其实更爽,剑士倾向于推图,野人倾向于竞技场,自己选择。 对于非R来说,要形成这样一套4S阵容其实还算是一个比较漫长的过程,因为这个玩意完全看脸,所以一定要有耐心,没有出来S的位置就用A暂时代替。出了S也不要马上把A给解雇了,可以让他去2队。 第三个时期 一个祭司,一个圣骑,一个刺客或剑士,一个元素或巫医。 变化不是很大,最明显的特点就是双医生上阵了,因为后面群攻和单攻的怪都非常普遍了,所以靠一个群体医生或一个单体医生都明显不够了,而且两个医生都要往死里培养,因为肯定能用到死。 第四个时期 祭祀,圣骑,护卫,巫医。 祭祀和圣骑依然是主力不变,护卫在前中期虽然渣的很,但是到后面肯定要用到,因为随着进度的推移,后面的BOSS输出越来越变态,一般的职业几乎要被秒杀,护卫的嘲讽配合圣骑的单加以及巫医的回春还是会起到作用的,然后利用回血的间隙慢慢磨死主怪。 附送常识 1:没有粮食的时候还能走五步,当看到即将死亡的时候就不要往前走了,假设帐篷能搭三次,那就相当于没有粮食能走20步。 2:野外刷怪一般都要组建一到三个队伍,图八之前刷偶数序号的图比较好,如果连续多次刷同一个图,那么该图中的矿物数量会越来越少。比如你最喜欢刷的图是季风平原,你不想刷别的图,但是你又不希望矿物数量减少,那么有一个完美解决方案:就是主队先刷一次季风平原,然后再换阵容上二队去刷一波流放之路,那么系统就默认你已经换图了,等你换回主队去刷季风平原的时候,矿物数量不会减少。一般情况下带八个锄头两个透镜就可以了 3:1个魔力加1.5个法术攻击,一个力量加1.5个物理攻击,武器威力每1点加1个攻击。战士野人刺客枪手都是物理攻击,法师和圣职是法术攻击,加魔法数值越高,医生加血越多,另外医生还有一个回复效果的属性,这个非常重要,回复效果+10,就是加的血在原基础上多百分之10. 暂时就想到这么多,还请各位纠正和补充。 总之,这是一个非常难得的良心游戏,好玩的游戏,也是单机游戏。 对于大部分的非R玩家来说,必须要明确目标,少走弯路,

9,43万订阅,16万5星好评,5万人同时在线,一款被下架的DOTA2自定...

20天的过山车。

在不知不觉间,一款来自《DOTA2》的自定义地图火了。

瞄准五一小长假推出,上架创意工坊之后,这张名为“东方梦符祭”的自定义地图在短短几天的时间内迅速占领《DOTA2》自定义地图热门榜,很快它的同时在线人数超过了1万。而后,不少《DOTA2》主播都对这款地图进行了直播,使得它的扩散速度越来越快。

当葡萄君在5月中旬发现这款地图时,东方梦符祭已经成为超过43万人订阅,拥有16万5星好评,并且同时在线能够达到5万人的爆款地图。

而后因为玩这张地图的人实在太多,Valve的服务器吃不消,地图不得不改为玩家主机建服务器的模式。

就在不断发酵热度的过程中,出现了多像葡萄君一样把《DOTA2》的第一次献给这款自定义地图的玩家,还出现了更多将《DOTA2》调侃为“东方梦符祭启动器”的玩家。伴随着这些调侃和玩家互相之间的安利,渐渐地,东方梦符祭从DOTA2圈和东方圈辐射开来,进入了更大众的视野。

然而,东方梦符祭火过头了,以至于原本在小众圈子内自娱自乐的同人地图身上,暴露出了大量关于版权、氪金、撕逼等问题,最终这张地图在V社与版权方的管理之下,被迫下架。从4月28日上架,到5月18日下架,这张爆款自定义地图只风光了20天。

现在,成为鬼图的“东方梦符祭”已经不能再被新的玩家订阅,但它依旧占据着《DOTA2》自定义地图的热门榜榜首,并且少则数千人,多则近万人依然“正在游戏中”,仿佛在祭奠着什么。

抽卡、升星、养成,再加上塔防

从地图下架之后,玩家依旧延续的热情中不难看出,这款地图非常好玩,而且非常耐玩。

只要稍微了解一下它的内容,就能发现很多我们耳熟能详的元素,比如抽卡、升星。实际上,这张地图的核心玩法,就是在《魔兽争霸3》塔防类地图的玩法基础上,剔除常见的阶段进化式成长模式,取而代之加入了抽卡这种直接获得特定角色的模式,以及升级、升星养成的数值培养模式。

不得不说,抽卡自带的天然魔性魅力,以及数值养成带来的快感,让这款游戏的核心玩法非常抓人。

抽卡:最魔性的部分

抽卡这一设计本就容易让人上瘾,东方梦符祭也不例外,换个角度来说,或许正是加入了抽卡这样的元素,让整张地图在局内玩法之外,也有了很多让人钻研的空间。游戏中的抽卡分为两个部分,一是在对局开始之前组卡阶段的抽卡,二是在对局之中进行的抽卡。

局外抽卡的目的是组成局内的卡池,简单来说,就是组成卡组,只不过对于新手而言,绝大多数卡是是没有获得的,需要通过游戏的通用货币来进行抽取。抽到的卡便可以按照10张SSR、22张SR、40张R,以及25张以上的N卡来进行自由组合,构成卡组。

局内的抽卡更简单易懂,就是消耗击杀怪物获得的金币,在组好的卡池里面随机抽取一张卡。局内抽卡又分为两种情况,一种是消耗500金币的普通抽,另一种是消耗2500金币的进阶抽。自然,普通抽大多数情况只会出N,少数情况会获得R,进阶抽则会有保底R卡的设定,SSR、SR的出货率更高。

不论是组卡还是抽卡,这一设定的引入,实际上改变了传统塔防游戏科技树进阶的战力获取模式。东方梦符祭中,不论是N卡、R卡、SR卡,还是SSR卡,单种卡牌的基础强度、实际效用,以及成长上限都是固定的。这意味着更早抽出稀有卡,就能越级获得更强的战斗力,而传统塔防中,只有解锁了低阶科技(或达成进阶条件),才会有通向下一个阶段的战力水平。

引入了这样的不确定性,玩家的赌性也就被唤醒,葡萄君见到过很多这样的玩家,或为了早期抽出的SSR雀跃,或迫于长期没有抽出核心卡而灰心。可以说,有了这种强随机的魔性设定,这张地图的各个系统才得以运转。

升星:关键局内策略

围绕卡牌,东方梦符祭还有很多数值养成系统。没错就跟你想象的那样,几乎继承自传统卡牌养成玩法的那一整套:升级、升星、升技能。玩家获得了卡牌需要先给它升到满级,接下来才能进阶星级,另外通过吃同样的卡,可以给主卡的技能升级。

但这里有一个很大的不同点是,卡牌游戏的三升系统仅仅挂扣在局外数值养成上,但东方梦符祭的三升全放到了局内。在这张地图中,卡牌的最大星级只有5星,而且每次升星,都要提供低一个星级的多个满级素材,比如四星升五星,需要提供四个满级四星素材,星级越高,培养成本是陡增的。

这意味着,随着局内击杀怪物获得的经验、金币的动态变化(越到后期量越大),升级、升星、升技能,都需要玩家进行有效的即时操作,来保证不会遇到经验溢出的情况。

再加上游戏中只能同时建造出12个卡牌,所以建造→养成→回收素材的过程会越发紧凑,对于葡萄君这种老年手残选手来说,手速的要求确实不算低(一般玩家还好)。同样的道理,依靠更高的手速和规划能力,养成的效率也就越高。

可以说在东方梦符祭里,卡牌的养成已经不是一种纯消耗资源和局外时间的系统,而成了一种与操作、手速、局内即时策略紧密挂扣的系统。

节奏:循环吸引玩家入局

由此一来,东方梦符祭给人的节奏感和快感就与传统塔防完全不一样了,传统塔防给人的感受是非常平缓的,沿着建造建筑→溢出伤害→怪物强度造成新的压力→升级进阶/建造→溢出伤害的循环上下波动。

而在东方梦符祭里,在这条基础的反馈线之上,随时都有可能因为单抽除了SSR或者强力SR卡而产生大幅度的伤害溢出,进而导致玩家出现高强度的反馈快感,并初始玩家继续寻求下一次出货的快感。

更令人反馈感强烈的是,每次抽出稀有的卡牌,都会出现一次角色立绘闪屏,以及相应角色的特定出场台词,如果是SSR角色,还会伴随着一阵金光。

此外,游戏前中后期的而节奏感也有很大的差异,前期的收益非常慢,在钱不够抽卡,经验不够升级的时候,大多数情况只能无所事事。而到了中期,收益暴增以后,玩家又必须打起足够的精神狂飙手速。

当玩家通过局内50波防守,建立起比较强大的阵容后,游戏就会进入后期的无尽模式。这个模式下,游戏取消所有的经验收益、几乎所有的金钱收益,以及所有辅助的相关成长收益效果(特定buff和技能会继续生效)。最终,游戏会以通关无尽的波数来确定玩家通过的级别,30波为难度1,40波为难度2,以此类推。

要注意的是,只有当通过无尽模式或者达成某些成就之后,玩家才能获得在局外抽取卡牌、兑换卡牌所用的通用货币。

比较尴尬的是,由于《DOTA2》地图单局结束以后直接会跳转到自定义地图房间的结算界面,所以玩家想要知道自己到底拿了多少抽卡币,只有在开一局才能知道。

如果玩家这个时候忍不住好奇开了一局,发现一些多出来的货币,通常情况,都会抽几张卡或者攒够钱换一张SSR出来,而当有了新卡以后,玩家接下来的选择都是很统一的,那就是再来一局。

或许是处于偶然,这样的设计,很容易就让玩家陷入爆肝刷卡的境地,就像几乎所有卡牌游戏那样。从这个角度,也能侧面解释游戏为什么在短时间内吸引了那么多的玩家。

难度墙:第一次通关

理解了它的设计思路,理论上来说,东方梦符祭的通关策略很简单,就是组成一套行之有效的卡组,合理地规划局内资源,提高操作效率就行了,除了组卡以外,与大多数即时策略游戏的打法并无两样。

包括现在很多对于这张地图的攻略亦是如此,大多都集中在优选辅助角色、提高辅助角色给其他角色的升星效率,以及提高刷钱效率,乃至优化组卡思路等方面。

但最大的问题来了,每个玩家第一次进地图,游戏都会限制玩家必须先通关一次“随机卡组模式”,顾名思义,这个模式之下,玩家不能按照自己的意愿组卡。而通常情况下,随机卡组对于新人来说并不友好。

一方面,虽说是随机卡组,但实际上就是初期卡组。这套卡组的整体强度非常弱,尽管也具备通关的可能性,但对于完全不懂玩法的新人来说,实际在局内获得通关水准的阵容是很难的。即便查阅了攻略,有些时候也需要足够的手速,和相应的资源利用策略来支撑。

另一方面,由于局内也非常依赖抽卡,这种不确定因素的加入,使得游戏过程本身的随机性也增大了不少。很多时候,脸黑带来的负面体验和不顺畅的前期发展,很可能直接让单局走向死胡同。

所以对于绝大多数新人来说,如果没有攻略的支持,没有匹配到大佬蹭几张核心卡,那么通关第一局就是最大的难度墙。

付费:用氪金解决问题

是的,抽卡是离不开氪金的。只是在以往,很难想象玩家在一张自定义地图里也能氪金抽卡,现在东方梦符祭做到了(事实上用自定义地图收费的案例并不少见,只不过大多采取了玩家自愿赞助的模式,买断制则因V社规定,无法实施,在此不做展开)。

在东方梦符祭中,存在不少的氪金选项,包括单个出售的DLC卡包(只能购买一次)、随机卡池扩充卡包(随机模式开放所有卡牌)、VIP月卡(开局召唤一张随机SSR、30天每日返还100抽卡币,现已将VIP字眼去掉)。

考虑到所有购买选项,对老手来说几乎都是可有可无的内容,所有卡牌都可以刷图攒货币来兑换,甚至不用去抽卡,所以不少观点认为这些付费设计还算能接受。但在葡萄君看来,付费设计必须结合游戏难度设计,以及给玩家造成的付费意愿来看。

正如前文所说,东方梦符祭的难度墙是新手期的第一次通关。

在这种情况下,无法通关本身已经可以促成很强的付费意愿,特别是商城中还准备了专门为了解决这道难度墙而设计的“随机卡池扩展包”。除此之外,开局召唤SSR的“VIP月卡”也是非常破坏平衡性的付费内容,直接大幅度影响到了局内的游戏节奏,不难看出,这两个设计,都是具有很强引导性的“Pay to Win”式付费点。

对新手和老手来说,这套付费内容给人的感知差异非常大,也使得游戏在付费方面遭到不少玩家的质疑。

寄人篱下的自定义地图

不仅仅是氪金,这张地图又站在了舆论更大的风口。

地图上架以后,氪金问题引起了不小的关注,同时还有不少玩家开始质疑“东方梦符祭”抄袭“东方CardTD”,并指出游戏内一部分技能设计存在相似性问题。

东方cardtd吧友表示不满

但东方CardTD中人物模型其实采用了东方梦符祭作者曾经制作的模型,并有玩家指出地图玩法来自War3更早的地图“循环圈”。

知乎玩家评价

另外东方梦符祭作者曾表示自己向东方CardTD作者寻求过合作,并在地图介绍中加入了玩法来源声明。

而在一系列素材使用、玩法借鉴,以及内容调整的基础上,很难辨清双方是非,两边各自的玩家也在知乎、贴吧等地战地不可开交。

知乎玩家评论

更大的问题并不是玩法来源,而是接用东方版权内容,进行内购收费带来的争议。

东方系列最早有日本游戏开发者ZUN创作,至今已有20余年的历史,曾是日本同人创作界的奇观之一,覆盖同人创作界的大半边天,而后在全球都拥有大量的粉丝。只是随着时间的推移,东方系列的热度正在慢慢放缓,但这并不妨碍玩家对东方的喜爱,以及二次创作。

在诸多二次创作作品中,游戏是最消耗成本,也是趣味性最好的一种内容,所以坚持东方不做商业化的ZUN,最终还是允许优秀的东方同人游戏进行商业化,但仅限买断制等非内购形式。

如果说东方梦符祭刚开始的内购问题只是停留在“付费时候值得”的层面,那么对于东方题材的二次创作作品来说,内购就是不可试探的底线。因此这一问题遭到了大量东方粉丝的声讨,而作者也就这一问题致歉。

但碍于Steam创意工坊内容收费的历史问题,V社并不允许买断制内容出现在创意工坊中,于是根据国内资深东方研究者囧仙的建议,梦符祭只能一方面尝试向ZUN获得授权,另一方面更低调地处理付费内容。

囧仙对于东方梦符祭的分析

然而,纸终究是包不住火,怀着玩法抄袭和版权两个问题,寄人篱下的自定义地图“东方梦符祭”在5月中旬收到了Steam的侵权警告,而后在5月18号被移除了Steam创意工坊。

经过囧仙核实,投诉方来自ZUN方面负责管理Steam事务的相关人员。也就意味着内购问题如果不彻底解决,这张地图就将无法恢复。只不过作者曾透露将制作免费版,重新发布出来。

过高的热度,让东方梦符祭被最不能看到的人关注到了,这张玩起来确实非常有趣的地图,也随之走上了阶段性的死路,而到底有没有新的出路可以选择,还是一个未知数。

同人从来不缺好产品,但总是缺规则

东方梦符祭本应是个持续时间更长,后续故事更多的优秀自定义地图,甚至还会有其他商业化的可能性。但是在这里被一刀腰斩之后,对创作者本身、对自定义地图创作环境,多少都会产生不小的打击,反过来也会给东方相关二次创作领域扣上不利的印象。这样的结局是所有人都不希望看到的。

从War3到DOTA2,自定义地图创作领域的确诞生了大大小小值得品味的优秀作品,我们甚至能在大量的自定义地图中,看到当今热门领域的影子,对于玩法稀缺的国内游戏市场,这是一块值得挖掘的领域。

而自定义地图自身面临的问题,或许远比商业化对他的重视与否,要更多。早在War3时代,借用不同领域IP创作War3地图早已是约定俗成的做法,而不同玩法之间互相的借鉴,更是数不胜数。在只注重趣味性的年代,大家其乐融融,但到了寻求商业化变现的时候,版权意识就变得比什么时候都重要了。

可问题的根源在于,在开发一款自定义地图、或者用来制作一款同人作品的时候,国内绝大多数开发者并没有一道底线个共识,来界定如果要实行商业化,这款地图有哪些不该做的方面。而一旦模糊了这条界线,所有已经存在的问题就覆水难收了。

那么火到被下架,也就成了必然的结局。而在东方梦符祭之后,还有多少优秀的玩法会因此沉没呢?


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