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辐射1 图文攻略,辐射新维加斯 图文流程攻略是什么?

时间:2022-04-20 02:27:01来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,辐射新维加斯 图文流程攻略是什么?

走到属性加点器边上按E键使用对属性进行设定。 然后跟随博士到一个房间中,坐到他对面的沙发上回答博士的提问来进行技能的分配。 接着选择特性。 设定完角色属性、技能、特性后跟随博士来到门口,获得他赠送的武器、装备等。玩家需要选择游戏是否采用硬派模式(hardcore):玩家所扮演的角色要考虑饮水、负重(携弹量有重量限制),且治疗非即刻奏效。游戏真正开始。玩家开始去调查是谁要杀自己(任务:They Went That-a-way),同时博士让你去找Sunny Smiles寻求帮助。 从博士家出来,来到小镇上。按TAB键可以查看状态、物品、任务、地图等。任务点会在地图上以子弹显示,在画面左下方也会显示任务点的方位。按照任务指示进入Prospector Saloon区找Sunny对话。 跟随Sunny从后门出去,从她那里获得一把枪,根据她的指示打掉3个瓶子。

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2,单机游戏 请问辐射1是怎么操作的!

主要是鼠标控制,右键切换功能,如查看、拾取、攻击,左键执行功能,攻击时会出现一个瞄准的示意图,拾取时出现手的示意图,查看时出现望远镜的示意图;键盘方向键 控制视野的调整;空格键控制格斗回合的开始,当点数不够时按空格让对方行动,之后进入下一个回合;

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3,辐射1的游戏简介

早在1997年,一个游戏在业界辐射,引起了巨大冲击波.它的特点是详细的人物构造系统,许多数字, 战斗,很多的俏皮话.作为角色扮演游戏,属于那种情节,战斗.战略综合在一起的游戏类型.不仅有很详细的情节,真正吸引人的还是冒险过程,找更好的武器,盔甲,与更有趣的更具挑战性的敌人斗争. Fallout成为了当年最好的游戏之一。 辐射的经典源自一代,国内玩家由于语言的原因更多的接触的是二代,但在同样的引擎下二代只不过是一代的一个资料片,很不容易找到一代美版的原装镜像,希望同道之人多多支持,让经典永远继续…… Fallout的世界就设定在一个类似50年代背景的未来,一些人在核灾难中幸存下来。为了躲避核辐射的威胁,一小群人类躲进了地下防辐射掩体。核战结束之后的几代人中,我们的主角,就在一个这样的地下掩体里诞生了。玩家们将看到附近着古怪的世界:双头的牛,利用报废汽车构筑的房屋,以及被称作Ghouls的核辐射下的牺牲品,这些就是我们对Fallout世界的初步印象。同时,沙漠中杀人成性的强盗,畸形变种,超自然的狂热信徒以及一支以巨大船体为基地的邪恶的军队,他们互相争斗,以争夺这个劫后世界的控制权。游戏同时还隐隐显示出一种阴郁的幽默风格。游戏很聪明地将画面上的暴力血腥,与50年代的卡通和其他我们今天看来拙劣做作的戏剧风格结合起来。

这是哪款单机游戏额?没有玩过,我还去我经常下载单机游戏的地址帮你找了这款游戏都没有找到,我给你一个我经常去的地址你看看有没有你喜欢的单机游戏把单机游戏下载基地:<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.game333.net" target="_blank">www.game333.net</a>,如果你喜欢的话要给我最佳答案额!

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4,关于辐射3!!!!高人进。

原子弹在兆敦镇正中 一个水池子里 圆圆黑黑的

关于武器 00050F92 这一个就够了 一枪必死左轮

近战可以用0000432B 死亡爪护手

0000434E火焰刀 貌似是这个

00033FE2自由激光炮 很可怕的武器……

000CB548凯旋狙击枪 能击倒的狙击枪

000C80BE这个是个近战 名字很搞笑 叫“刀刀乐”

000CB601 近战 铁拳!

000C80BC 王者之棍……石中棍

0003422B 究极杀人兵器 千万不要打自己的脚边……是什么自己试试看

下面是弹药

0002937E .44左轮弹

0006B53C .308 狙击

00020799 核弹

装备

0001DC1C 僵尸面具 戴上之后僵尸就不会主动攻击你 当然 人类也不会

000340FD 眼镜 眼镜控的最爱

0006B467 0006696D 神秘人套装

000CB609 废土传奇外套

000CB5F6 000CB5F7 末日角斗士套装

全部手打 不懂可以HI我

最好的装甲应该算是00023030 游骑兵了 试试看吧

5,辐射1辐射2辐射3发生在哪个时间段?各代之间的联系?

辐射1是最早的 貌似是战后200年左右 主角是13号避难所的科瑞德 是他建立了钢铁兄弟会 和他一个避难所得一个人叫啥忘了 建立了北加洲游骑兵团 就是新维加斯里的NCR 同时辐射1里面还介绍了英克雷的来历 他们是美国政府的部队 还有变种人来源 他们是英克雷实验病毒的产物 再就是机器人的来历 是一个毁灭世界的计划 同时也是故事的开端 辐射2没玩过不太熟 辐射3最晚 貌似是战后270年左右 在东海岸的一些小故事 新维加斯和辐射3几乎同时期只是地方在西边

辐射3的时间最早,地点是在美国的东海岸华盛顿特区那边,情节上与1.2代没啥联系。 辐射1发生在辐射3几百年之后,讲的是出生在13号避难所的主角为了拯救因净水芯片损坏而没水喝的避难所,出外寻找净水芯片。玩了2代才知道原本送去13号避难所的一大堆净水芯片都错送到地下掩体市了,被当做垃圾到处放。 辐射2发生在辐射1之后,辐射1的主角因光环太大,被逼离开13号避难所,创建了2代主角生活的阿罗由。主角为了拯救饱受瘟疫的族人,踏上了寻找伊甸园创造器之路(伊甸园创造器,就是传说中用水搅一搅就能用的外能宝箱) 辐射1和辐射2都发生在美国的西海岸。 新维加斯貌似时间是最晚的,游戏中有2代中主角队友盖西迪和马克世的相关事件。 还有楼上的,钢铁兄弟会可不是主角建立的,主角加入还要帮忙做任务呢。 13号避难所这个网站不错,楼主可以去看看。

辐射3的时间最早,地点是在美国的东海岸华盛顿特区那边,情节上与1.2代没啥联系。 辐射1发生在辐射3几百年之后,讲的是出生在13号避难所的主角为了拯救因净水芯片损坏而没水喝的避难所,出外寻找净水芯片。玩了2代才知道原本送去13号避难所的一大堆净水芯片都错送到地下掩体市了,被当做垃圾到处放。 辐射2发生在辐射1之后,辐射1的主角因光环太大,被逼离开13号避难所,创建了2代主角生活的阿罗由。

先是辐射1,然后辐射3,再辐射2,最后辐射新维加斯。 所以说辐射3是一部向辐射1致敬的作品,新维加斯是向辐射2致敬的作品。 核战争爆发的时间好像是2020年左右,100多年后也就是2180年左右1代的主角出现了。 后来他隐居在一个小山谷里,创建了阿罗由,就是2代一开始主角的村庄,2代开始的时间是2240年。3代在2200年左右。 新维加斯开始时间是2280年,2代以后的40年。你面还有凯西迪的孙女呢^_^

辐射3在2之后呢 因为3里提到英克雷的总部被炸了,总统也死了 这是2代主角做的 除此之外和2还有前作就基本没联系了 啊- =还有 2代僵尸村的村长和那棵树在3扎了根- =成了绿洲

6,谁有辐射1的全攻略

1.Slayer增加N的几率产生一次重攻击
2.Die Hard每升1点增加N的生命值上限
3.Artful Dodger每升1点增加5点防御值上限
4.Bargaining Power讨价还价能力,卖更多的钱和花更少的钱
5 Fortune Finder增加N的掉宝数量
6.Cat—Like增加N的肉搏和躲避速度(加满攻击时回有残象)
7.Eagle—Eye增加N的可视和远程攻击距离
8.First—Aid游戏中所有的红的补血量比原先增加N
9.Melee Skill所有的拳击,刀攻击和铁锤攻击增加N的伤害
10.Gun Skill所有远程攻击武器增加N的伤害
11.Explosive Skill所有的投掷炸弹增加N的伤害
12.Special Attack增加物理攻击的组合数和特殊攻击
13.Explosive Trap可以解炸弹,再进行买卖
14.Energy Charge这个是能量武器可以按来蓄力攻击。(HADES玩家提出修改)
15.Man`S Best Friend可以召唤一条狼狗(死了到记录点自动复活,按下L3可以让它回到身边)
16.Sadist每杀一个敌人回复N点HP
17.Desert Soldier在使用常规武器时增加N的几率产生重攻击
18.Future Woman在使用能量武器时增加N的几率产生重攻击
Cain(变异男)
前面的技能每个人大致相同满意下列出不同的技能
Rad Child站在辐射毒液中可以加快回血速度
Pyromaniac在使用火属性武器时增加N的几率产生重攻击
Butcher在使用剑的时候增加N的几率产生重攻击
Rhombus (第2章里被炸残的老头)技能和Cyrus,Vanltdweller一样
Berserker当HP降到30%以下时攻击伤害值增加N
Heavy Hitter当使用钝器时增加N的几率产生重攻击(钝器也许指MELEE攻击吧)
Wastelander当使用Home-Made(家乡制造)的武器时增加N的几率产生重攻击。(Home-Made武器是Machine Gun和Shot Gun)

需要注意的地方:
当辐射非常高的时候boss每出现一次将会增加50攻击力和1000hp(更高可能会出现增加100攻击力和2000hp)
当辐射低的时候,boss将会不再增加血和攻击力。
辐射抵抗是个很不错的天生技能,拥有他以后使用碎片扫描将会出现全城扫描。
复活可以在黑市买,600一个,但前提是全市已经恢复供点。但要注意他需要150智力使用,所以也要买几个+15智力的东西。
医生技能复活和使用物品复活后都将出现疾病惩罚,被复活的人将走的很慢,所以复活别人后别急着行动,等他们的疾病惩罚时间过去了再行动。
爆破人的原子弹不但威力非常大,并且几乎没有CD(只有一两秒),不要胡乱扔,否则你会发现辐射惊奇的变的很大很大.......
碎片低于安全范围后将不会增加
地狱火(一个boss)出现后全市辐射上升20,地狱火将会在任何辐射下出现,不要以为打到0辐射了他就不会出现了(我试过- -0)。所以打碎片的时候打到安全范围内后继续再打掉一两个碎片,防止地狱火出现后增加碎片(比如打的是简单,已经变成25个碎片了,但地狱火出现了,变成45,虽然地狱火被打死后会减掉20个,但45个的时候他仍然会增加可能就变成46了,打死地狱火后就变成26了- -0)。

一点关于指令的小提示:

死亡之后可以输入help,这样就会在小地图把你的死亡地点标示出来,以方便队友复活你

如遇到恶意杀伤自己人的队友可以输入-kick来投票踢除他,具体方式在输入-kick后会有提示
武器篇

机枪——46-52 47-59 48-66 49-73 攻击速度:非常快 使用技能:火箭(月女的那个)
狙击枪——190-268 191-308(省略了) 攻击速度:慢 使用技能:致命射击
突击步枪——82-110 83-125 攻击速度:快 使用技能:改进步枪
火箭发射器——90-147 91-167 攻击速度:慢 使用技能:站定射击
火焰喷射器——10-12 11-14 攻击速度:非常快 使用技能:改进型燃料

盔甲篇

轻甲——速度:快;魔法盾牌5.00-0.45
中甲——速度:中;魔法盾牌4.00-0.25
重甲——速度:低;魔法盾牌2.00-0.15

性格篇

技能熟练 每个技能一开始各得一级,并且魔法盾牌到2级。
天才 各属性+5,速度+20
生存主义者 生命一开始就比别人多6点,并且每次升级+1点生命;减少受到损伤的纪律85%;复活技能的惩罚减少到30%
重视武力 增加3点防御,升级弹药,并增加最大装甲等级2级
注重技巧 躲避几率15%
迅速学习 经验值增加25%
医疗者 使用绷带时额外50点hp并有33%几率修复损伤;复活道具使用忽略智力;解毒剂绝对有效,完全可以治愈僵尸
花儿 3种+属性的药使用时可以得到4倍效果,但时间减半
药物依赖性 3种+属性药物使用时间将加倍
辐射抗性 放射性免疫,并且使碎片增加速度减慢;放射性碎片扫描将扫描全城

任务篇

任务篇:
任务一:降低放射性 寻找并且摧毁放射性碎片直到其达到安全范围
任务二:恢复城市供电 恢复城市供电后可使用全自动黑市和放射性碎片扫描仪,并且将有APC定时去防空洞(营救平民)。
任务三:营救平民 救6个用解毒剂恢复成平民的僵尸进人APC,当APC离开城市后任务完成。

总攻略篇

首先说一下地图上各种颜色点的意义:
绿色的是防空洞的,是我们所有人出来并且最后APC会去的地方。
蓝色的是充电站,每个充电站需要你充3000能量进去后才能运转。
白色的是全自动黑市,全市必须供电以后方可使用。

接下来说一些关于如何完成任务:
一般我比较建议先去完成任务一,并且捎带可以完成任务。
如果有一个2等兵以上的人的话,那样解决辐射的任务将方便很多,因为2等兵就可使用技能碎片扫描了,有了这个技能后我们就不需要再辛苦的去找了,可以根据使用技能时各点出现的位置去一一寻找。如果中途有充电站并且大伙儿都有意要去充的话那就充,要是别人都不肯充一个人傻傻的去浪费能量可没意思。还有充电站不是每个都充,只需要充其中两个就够了。一般你先走上去给他充200能量,然后出来,看他能量的消耗状态再做决定是否继续充,一般充以个位数消失能量的充电站,可不要充一个每秒减20、30的充电站,浪费能量还不一定能够充满,很亏的。当2个任务完成后就可以去中间的实验室问科学家拿解毒剂了,并且可以顺便使用解毒剂旁边的召唤APC,然后去他提示APC即将到的点那里(这时应该有另一辆APC在其他防空洞,但因为时间问题很有可能等你过去了他就要开走,所以比较建议找一辆刚到防空洞的车子)。一路杀过去,中间不需要使用解毒剂,因为僵尸走的慢,在路上解毒了他还是累赘,等到防空洞外面再开始往走过来的僵尸注射解毒剂,注射完后马上拉到防空洞让他们站车子旁边,等他们变回平民以后自然就进去了。
人物篇

军医:
属性:18 19 111
天生技能:增加攻击速度400%(持续20秒)、快速治疗、冲刺
天赋:维修站
技能:修复伤口 纳米医疗机器注射、复活
使用枪械:突击步枪

领导者
属性:26 20 105
天生技能:激进鼓舞、离子攻击、冲刺
天赋:招回
技能:瞄准能力、闪电战术、耐久能力
使用枪械:突击步枪

全能战士:
属性:28 21 100
天生技能:纳米医疗机器注射、重设、冲刺
天赋:无
技能:等离子手雷 缱泳??改进型发电机
使用枪械:ALL

狙击手
属性:22 20 100
天生技能:震荡手雷、电子摄象机、冲刺
天赋:隐蔽
技能:神枪手 瞄准 道具传送
使用枪械:狙击枪

重装突击手:
属性:25 18 100
天生技能:建立微型战斗机器人、增加武器射速300%(20秒持续)、冲刺
天赋:制造电池
技能:等离子护盾 蓄能电池 改进型发电机
使用枪械:机枪

爆破兵
属性:22 20 105
天生技能:修复、微型核弹、冲刺
天赋:制造地雷
技能:多弹头凝固汽油燃烧弹 C4炸药 改进型发电机
使用枪械:火箭发射器。

7,《辐射避难所》史上最强玩法攻略 我该怎么玩

暖暖环游世界梦幻挑战赛攻略,暖暖环游世界梦幻挑战赛怎么过。暖暖环游世界梦幻挑战赛是非常考验玩家的一个关卡。暖暖环游世界梦幻挑战赛的主题是“高贵冷艳的大姐姐”下面是详细的S级攻略,希望能帮助到大家。 开始挑战后,系统会随机给出搭配。答对该套搭配在【挑战主题】下应的评分即可完成挑战!连续答对5题就可以获得璧人美玉套装! 梦幻挑战赛攻略:把发型-连衣裙(上下装)-袜子-鞋子分开,分成5分,那个搭配对就加一分,是几分就选择相对应的评分。S-5、A-4、B-3、C-2、F-1。 加分的发型:套装成就的发型一般加分、紫霜一类的也加分、个性短发、有些类型古装的高星发型也加分。 加分的连衣裙:高星华丽的连衣裙都是加分的,紫藤仙子不是S就是A。 想要获得心动的璧人美玉套装吗?赶紧来暖暖梦幻大使挑战赛五连猜吧!直接一口气获得套装的机会哦!就在情人节的日子,只要你猜对了梦幻大使5次,直接送你璧人美玉套装! 暖暖梦幻大使挑战赛 1,搭配的时候,一定要注意服饰的品质和星级,高星服装和道具更容易获得高评分,所以要注意不被梦幻大使坑体力。 2,如果有不确定的评分,一定要退出重新来,争取一次性五连猜对梦幻大使,这样还能节约体力。 3,根据挑战赛任务要求来,一定要注意。 如果真的还是有难度,一直5连不了的话,也不用担心,只要体力够,每猜对一次就送一个部件。

1资源   电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.   水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)   食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡   相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到   2幸福度   a小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)   b食物水源是否充足   c rush失败后幸福度下降   d 啪啪啪后幸福度全满   3物品   a武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土.   b外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.   c药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个   获取途径: 武器和外套主要通过探索废土获取.药品需要生产设施生产   注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.药品的存放空间取决于生产设施的规模.   4人口   人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定.   增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法.   生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大成人就可以工作了.   当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产.避难所最高支持200人口.   5房间   房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类.   任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级.   对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量.   特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境.

8,密室逃脱艾泽比亚攻略 m.candou.com

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9,辐射高手看!求游戏辐射1.2.3里已知的避难所的规则!

0号避难所: 特殊控制避难所,容量达到10万人以上,它的存在意义不是人类实验,而是作为尖端科技力量的保留地。0号避难所据说具备了唯一能与所有避难所通信的能力(避难所中的超级电脑“Calculator”与战前天才们的大脑相连接 保证了它的终极智能 爱因斯坦的大脑也能这么用... 咳咳) 8号避难所: 这个避难所设定在关闭10年后向大陆殖民,于是形成了避难所城市,这也是极少数实验获得成功的避难所之一。 12避难所: 为了测试辐射在人体的作用,此避难所大门永不关闭,所以里面的居民全部僵尸化。 13避难所: 和101避难所实验相似,关闭200后再开放,观察超长期隔离对居民的影响。不过玩过1代就知道,净水芯片故障,使监管者不得不派人出去找替换的芯片。 15避难所: 资料我是这么理解的,里面的居民都是各种文化人群,各个国家的后裔不同文化理念的人被集中在避难所里,居民间可能存在互相敌视的情况。 27避难所: 被故意安排入超额的人口大概2000人,物资人均是绝对不足的。 29避难所: 里面的居民都不超过15岁,他们的父母都被故意安排往其他避难所,避难所中的主电脑和机器人负责教育和养育这些孩子,他们成人后被允许往避难所外殖民。 34避难所: 军火库有大量武器,而且军火库不上锁。治安一片混乱。 36避难所: 只提供非常稀的流质食物 - - 看来WC会很热闹。 39避难所: 这个避难所的实验目的不明,现在这个避难所基本是个丛林,生长了大量的变种植物,对所有生物具攻击意识。 42避难所: 所有灯泡不超过40瓦。在这样昏暗的环境对人类情绪等肯定有不良影响,可能导致居民普遍抑郁,情绪低落。 43避难所: 只在官方漫画中出现(Fallout 3 Penny Arcade Comic)当时进入这个避难所的只有20个男人 10个女人和... 一只黑豹... (好邪恶...) 53避难所: 设备几个月就会故障一次 必须不停维修来保证设备正常运转 55避难所: 没有任何娱乐磁带 56避难所: 只有一个非常糟糕的喜剧演员的娱乐磁带(看着会抓狂的那种) 68避难所: 1000人中只有一个女人 69避难所: 1000人中只有一个男人(官方漫画中提到这个男人很苦恼 因为女人们用各种方法争夺他...) 70避难所: 6个月后所有发放避难所专用衣服的机器会坏掉(这种特制JUMPSUIT是避难所中的唯一外衣....) 76避难所: 尽管在3代的钢铁兄弟会总部“Citadel”的电脑中被提及 但并未在游戏中出现 里面有500个居民 这个避难所被列为总共17个“控制避难所”之一 即完全按照居民的意愿运行 77避难所: 此避难所详细介绍出现在辐射3官方漫画中(Fallout 3 Penny Arcade Comic) 进入这里的只有一个人和装在箱子中的3只小狗玩偶(类似于机器小狗)(77避难所的制服能在3代中找到 但是避难所位置不明 应该在首都废土外)。 87避难所: FEV病毒的试验基地 试验成果变种人泛滥 实验失败了 制造出的变种人没有高等智商(指人类的意识) 3代中只有两个清醒的变种人 其中一个就是主角的跟班变种人Fawkes.... 92避难所: 进入此避难所的居民大多是音乐家,此避难所研究声音对人体的影响。科学家研制出了“白色噪音”,预计完成品将制造出完全服从命令,具强大攻击意识的军队。但是监管者将半成品“白色噪音”在居民睡觉的时候播放,使居民疯狂,攻击意识强烈但不受控制,于是实验失败。 101避难所: 按预定实验是永不开启,以研究居民是否能在没有离开避难所的希望中生存下去(这就是为什么监管者宣传你生在避难所 死在避难所了。不过主角的老爸带着主角进入了避难所,最后直接导致实验失败... 106避难所: 在关闭10天后在空气过滤系统释放神经毒气,居民出现幻觉最终自相残杀(200年后空气中仍然残留大量的毒气,可见当时是何种情况)。 108避难所: 大家都叫Gary(避难所最早应该还有其他居民)。避难所中有个克隆实验室 但是克隆体对非克隆的所有人有攻击意识,而且越来越凶暴。为了这点科学家在不停销毁失败的克隆,但最后克隆还是占领了避难所(在Operation: Anchorage DLC中能在避难所外的Outcast Outpost找到Gary 23号的尸体,克隆似乎使他们的身体不腐烂也不会老化)。 112避难所: 3代中又一个仍在正常运行的避难所,机器人负责保证这点。居民的意识将进入虚拟世界生活,经过避难所开始运行的这么多年,管理机器运行的Braun博士陷入疯狂,他不断用各种方法折磨虚拟世界的居民,然后清洗掉他们的记忆再复活他们。主角如果选择在虚拟世界中主电脑启动中国军入侵指令,所有居民都会被杀死,博士也不能再次复活他们。而且最后主角和老爸离开虚拟世界,会只剩下博士一个人孤独在这里永远生活下去... 另外,辐射中还有一些秘密避难所被提及。这些避难所主要用于各种尖端科技的实验基地,包括FEV。 辐射2代有一个没完成的避难所,正确序号不明,被称为伪13号避难所(Fake Vault 13)基本就只是挂满施工告示牌的洞穴 。 LA避难所(Los Angeles Vault)是最初只是避难所科技公司(Vault-Tec)用来做宣传的模型,从未被排列序号,也没有特殊用途。有些人在这里安了家。

1整天在外面跑,2里面基本都让人给抄了,哪来的规则? 3就不知道了

何为规则?请详细点,方便回答。

10,qq三国八阵图任务品~QQ三国八阵副本全攻略(附八阵副本跑法示意图...

副本说明:QQ三国副本之一,游戏等级到达45级可接,副本怪物均为精英级别,在您级别不高的时候,建议组队前   往,玩家在到达45级时在蜀国中级区域临江NPC黄忠处进入副本(注:魏吴两国玩家请先到江陵城,之后再到临   江。)      任务一:初探景门      任务NPC:黄忠.精猴儿      任务怪:前锋营刀兵,前锋营剑兵,前锋营法师,前锋营抢兵      任务奖励:经验30000金钱70000      任务说明:在黄忠初接到该任务,然后进入八阵景门与精猴儿对话获取任务情报.                     任务二:黑铁锦盒      任务NPC:周瑜(建业)      任务怪:景门BOSS谷利      任务奖励:经验60000金钱100000      任务说明:黑铁锦盒为景门BOSS谷利掉落,拾取后不可以交易,玩家可以在做第一个任务的时候顺便把谷利杀了拿了黑铁   锦盒去找周瑜.                     任务三:程咨的苦恼      任务NPC:周瑜      任务怪:惊门BOSS程咨      任务奖励:经验70000金钱120000      任务说明:程咨身边有很多小怪,且都会晕人                     任务四:疯狂的女魔头      任务NPC:周瑜      任务怪:伤门BOSS云想衣      任务奖励:经验85000金钱14000                        任务五:云夫人的铁仗      任务NPC:天工圣手(副本地图休门)      任务怪:死门BOSS云夫人      任务奖励:经验50000金钱70000      任 务说明:玩家可以从惊门土地神处传送到天工圣手身边,需要注意天工圣手身边有一群小怪.。死门的怪追魂很厉害,   而且攻击都很远,可以在最上层杀到下面两层 远的人,另外还有点智能,会找人杀,只要它攻击一个玩家太久该玩家又没攻   击它,那么它可能会找其他玩家下手。云夫人回血很间隔很短,属于魔法攻击高物抗魔 抗型,而且很会晕人,杀完云夫人后   可从死门土地神处传送回天工圣手身边。                              任务六:黑鹰王之谜      任务NPC:天工圣手      任务怪:杜门BOSS贾华      任务奖励:经验50000金钱70000      任务说明:任务品雪参玉瞻丸,九花玉露丸为副本所有BOSS掉落,拾取后可以交易,断裂的玉枢为云夫人爆落,只要杀死云夫   人所有队伍成员都会自动获得该物品,不可交易.杜门的怪除追魂,远攻,智能外昏迷也明显加强.贾华会失明                              任务七:玉枢之谜      任务NPC:周瑜      任务奖励:经验130000金钱200000      任务说明:该任务只需要在周瑜和孙权之间跑下路就搞定               任务八:开启灵玉台      任务NPC:天工圣手      任务怪:杜门BOSS陆逊      任务奖励:经验130000金钱200000      任 务说明:开启灵玉台需要灵玉匙,灵玉匙需要的材料均为副本怪和BOSS掉落,拾取后可交易:紫水晶-谷利 极品翡翠-云想   衣 极品玛瑙-云夫人 天珠-贾华 精炼玄铁-前锋营法师和枪兵、青龙营刀兵、神射手和咒术师、白虎营战法师和统领、朱雀营火   舞师和阻击努兵、玄武营玄法师和连努兵.开启灵玉台一次只需要一 把钥匙,队伍里谁开启的灵玉台就谁会得到任务品晶玉.陆逊   要变身.变身后的陆逊会召唤小怪,变身前后的陆逊都晕的很厉害. 还到处乱跑,玩家要追着杀.                              QQ三国:八阵副本跑法及路线图      有好多人都在反映临江的45副本八阵图不是很好跑,经常就   不知道把自己传的那儿了,如果机子卡的话,经常刚一进口就   挂掉了连怎么死的都不知道,在此做一点八阵的小小介绍:八   阵最早是诸葛亮研究出对付敌人的一种阵法,五行相生相克   正是利用了这点,才使进去的敌人迷失方向从而掉进陷阱         废话我就不多说了,要进副本,到临江找到黄盖,然后传送   进入八阵以后,第一关就不用多说了一进去就是景门.杀   了谷立之后一直往右走..走到坐标(45,11)进去是惊门   到惊门杀了程咨(在此备注,程咨身边有3个拿刀的兵,建   议先杀了他们最后杀程咨,因为那个怪能晕人,一个还好   但是那有3个,所以晕的时间特别长)再往右有两个门,进   (47,14)那个门到伤门.到伤门之后,先把云想衣给杀了   之后去找土地公(29,15),他是个好心人,会把你直接传   进休门 ,休门一进去就是"天宫圣手(22,7)"(估计你是   找他)把天宫圣手的任务给交了后往左边走(1,12)进去   之后是死门三,进(46,13)到死门,到了死门后进(0,13)   就到了杜门,杜门再回到刚才你进来的那个门(杜门里是   贾华,先杀它然后在回去也行),就到死门,在死门杀云夫   人,再到杜门杀贾华,结束,如果你有灵台的钥匙可以进去   把52级陆迅也杀了         (注:还有一种跑法,不用找土地公,在伤门最右边和土地   公中间也有一个门,从那个进去到死门三,然后进下面那   个门到死门,到死门之后到地图的左下角那有一个门进去   也是杜门,这个跑法有一定的危险性,建议新手们不要使   用,在此谢谢大家对我的支持,祝大家游戏玩的开心)

谢谢采纳。/~

11,43万订阅,16万5星好评,5万人同时在线,一款被下架的DOTA2自定...

20天的过山车。

在不知不觉间,一款来自《DOTA2》的自定义地图火了。

瞄准五一小长假推出,上架创意工坊之后,这张名为“东方梦符祭”的自定义地图在短短几天的时间内迅速占领《DOTA2》自定义地图热门榜,很快它的同时在线人数超过了1万。而后,不少《DOTA2》主播都对这款地图进行了直播,使得它的扩散速度越来越快。

当葡萄君在5月中旬发现这款地图时,东方梦符祭已经成为超过43万人订阅,拥有16万5星好评,并且同时在线能够达到5万人的爆款地图。

而后因为玩这张地图的人实在太多,Valve的服务器吃不消,地图不得不改为玩家主机建服务器的模式。

就在不断发酵热度的过程中,出现了多像葡萄君一样把《DOTA2》的第一次献给这款自定义地图的玩家,还出现了更多将《DOTA2》调侃为“东方梦符祭启动器”的玩家。伴随着这些调侃和玩家互相之间的安利,渐渐地,东方梦符祭从DOTA2圈和东方圈辐射开来,进入了更大众的视野。

然而,东方梦符祭火过头了,以至于原本在小众圈子内自娱自乐的同人地图身上,暴露出了大量关于版权、氪金、撕逼等问题,最终这张地图在V社与版权方的管理之下,被迫下架。从4月28日上架,到5月18日下架,这张爆款自定义地图只风光了20天。

现在,成为鬼图的“东方梦符祭”已经不能再被新的玩家订阅,但它依旧占据着《DOTA2》自定义地图的热门榜榜首,并且少则数千人,多则近万人依然“正在游戏中”,仿佛在祭奠着什么。

抽卡、升星、养成,再加上塔防

从地图下架之后,玩家依旧延续的热情中不难看出,这款地图非常好玩,而且非常耐玩。

只要稍微了解一下它的内容,就能发现很多我们耳熟能详的元素,比如抽卡、升星。实际上,这张地图的核心玩法,就是在《魔兽争霸3》塔防类地图的玩法基础上,剔除常见的阶段进化式成长模式,取而代之加入了抽卡这种直接获得特定角色的模式,以及升级、升星养成的数值培养模式。

不得不说,抽卡自带的天然魔性魅力,以及数值养成带来的快感,让这款游戏的核心玩法非常抓人。

抽卡:最魔性的部分

抽卡这一设计本就容易让人上瘾,东方梦符祭也不例外,换个角度来说,或许正是加入了抽卡这样的元素,让整张地图在局内玩法之外,也有了很多让人钻研的空间。游戏中的抽卡分为两个部分,一是在对局开始之前组卡阶段的抽卡,二是在对局之中进行的抽卡。

局外抽卡的目的是组成局内的卡池,简单来说,就是组成卡组,只不过对于新手而言,绝大多数卡是是没有获得的,需要通过游戏的通用货币来进行抽取。抽到的卡便可以按照10张SSR、22张SR、40张R,以及25张以上的N卡来进行自由组合,构成卡组。

局内的抽卡更简单易懂,就是消耗击杀怪物获得的金币,在组好的卡池里面随机抽取一张卡。局内抽卡又分为两种情况,一种是消耗500金币的普通抽,另一种是消耗2500金币的进阶抽。自然,普通抽大多数情况只会出N,少数情况会获得R,进阶抽则会有保底R卡的设定,SSR、SR的出货率更高。

不论是组卡还是抽卡,这一设定的引入,实际上改变了传统塔防游戏科技树进阶的战力获取模式。东方梦符祭中,不论是N卡、R卡、SR卡,还是SSR卡,单种卡牌的基础强度、实际效用,以及成长上限都是固定的。这意味着更早抽出稀有卡,就能越级获得更强的战斗力,而传统塔防中,只有解锁了低阶科技(或达成进阶条件),才会有通向下一个阶段的战力水平。

引入了这样的不确定性,玩家的赌性也就被唤醒,葡萄君见到过很多这样的玩家,或为了早期抽出的SSR雀跃,或迫于长期没有抽出核心卡而灰心。可以说,有了这种强随机的魔性设定,这张地图的各个系统才得以运转。

升星:关键局内策略

围绕卡牌,东方梦符祭还有很多数值养成系统。没错就跟你想象的那样,几乎继承自传统卡牌养成玩法的那一整套:升级、升星、升技能。玩家获得了卡牌需要先给它升到满级,接下来才能进阶星级,另外通过吃同样的卡,可以给主卡的技能升级。

但这里有一个很大的不同点是,卡牌游戏的三升系统仅仅挂扣在局外数值养成上,但东方梦符祭的三升全放到了局内。在这张地图中,卡牌的最大星级只有5星,而且每次升星,都要提供低一个星级的多个满级素材,比如四星升五星,需要提供四个满级四星素材,星级越高,培养成本是陡增的。

这意味着,随着局内击杀怪物获得的经验、金币的动态变化(越到后期量越大),升级、升星、升技能,都需要玩家进行有效的即时操作,来保证不会遇到经验溢出的情况。

再加上游戏中只能同时建造出12个卡牌,所以建造→养成→回收素材的过程会越发紧凑,对于葡萄君这种老年手残选手来说,手速的要求确实不算低(一般玩家还好)。同样的道理,依靠更高的手速和规划能力,养成的效率也就越高。

可以说在东方梦符祭里,卡牌的养成已经不是一种纯消耗资源和局外时间的系统,而成了一种与操作、手速、局内即时策略紧密挂扣的系统。

节奏:循环吸引玩家入局

由此一来,东方梦符祭给人的节奏感和快感就与传统塔防完全不一样了,传统塔防给人的感受是非常平缓的,沿着建造建筑→溢出伤害→怪物强度造成新的压力→升级进阶/建造→溢出伤害的循环上下波动。

而在东方梦符祭里,在这条基础的反馈线之上,随时都有可能因为单抽除了SSR或者强力SR卡而产生大幅度的伤害溢出,进而导致玩家出现高强度的反馈快感,并初始玩家继续寻求下一次出货的快感。

更令人反馈感强烈的是,每次抽出稀有的卡牌,都会出现一次角色立绘闪屏,以及相应角色的特定出场台词,如果是SSR角色,还会伴随着一阵金光。

此外,游戏前中后期的而节奏感也有很大的差异,前期的收益非常慢,在钱不够抽卡,经验不够升级的时候,大多数情况只能无所事事。而到了中期,收益暴增以后,玩家又必须打起足够的精神狂飙手速。

当玩家通过局内50波防守,建立起比较强大的阵容后,游戏就会进入后期的无尽模式。这个模式下,游戏取消所有的经验收益、几乎所有的金钱收益,以及所有辅助的相关成长收益效果(特定buff和技能会继续生效)。最终,游戏会以通关无尽的波数来确定玩家通过的级别,30波为难度1,40波为难度2,以此类推。

要注意的是,只有当通过无尽模式或者达成某些成就之后,玩家才能获得在局外抽取卡牌、兑换卡牌所用的通用货币。

比较尴尬的是,由于《DOTA2》地图单局结束以后直接会跳转到自定义地图房间的结算界面,所以玩家想要知道自己到底拿了多少抽卡币,只有在开一局才能知道。

如果玩家这个时候忍不住好奇开了一局,发现一些多出来的货币,通常情况,都会抽几张卡或者攒够钱换一张SSR出来,而当有了新卡以后,玩家接下来的选择都是很统一的,那就是再来一局。

或许是处于偶然,这样的设计,很容易就让玩家陷入爆肝刷卡的境地,就像几乎所有卡牌游戏那样。从这个角度,也能侧面解释游戏为什么在短时间内吸引了那么多的玩家。

难度墙:第一次通关

理解了它的设计思路,理论上来说,东方梦符祭的通关策略很简单,就是组成一套行之有效的卡组,合理地规划局内资源,提高操作效率就行了,除了组卡以外,与大多数即时策略游戏的打法并无两样。

包括现在很多对于这张地图的攻略亦是如此,大多都集中在优选辅助角色、提高辅助角色给其他角色的升星效率,以及提高刷钱效率,乃至优化组卡思路等方面。

但最大的问题来了,每个玩家第一次进地图,游戏都会限制玩家必须先通关一次“随机卡组模式”,顾名思义,这个模式之下,玩家不能按照自己的意愿组卡。而通常情况下,随机卡组对于新人来说并不友好。

一方面,虽说是随机卡组,但实际上就是初期卡组。这套卡组的整体强度非常弱,尽管也具备通关的可能性,但对于完全不懂玩法的新人来说,实际在局内获得通关水准的阵容是很难的。即便查阅了攻略,有些时候也需要足够的手速,和相应的资源利用策略来支撑。

另一方面,由于局内也非常依赖抽卡,这种不确定因素的加入,使得游戏过程本身的随机性也增大了不少。很多时候,脸黑带来的负面体验和不顺畅的前期发展,很可能直接让单局走向死胡同。

所以对于绝大多数新人来说,如果没有攻略的支持,没有匹配到大佬蹭几张核心卡,那么通关第一局就是最大的难度墙。

付费:用氪金解决问题

是的,抽卡是离不开氪金的。只是在以往,很难想象玩家在一张自定义地图里也能氪金抽卡,现在东方梦符祭做到了(事实上用自定义地图收费的案例并不少见,只不过大多采取了玩家自愿赞助的模式,买断制则因V社规定,无法实施,在此不做展开)。

在东方梦符祭中,存在不少的氪金选项,包括单个出售的DLC卡包(只能购买一次)、随机卡池扩充卡包(随机模式开放所有卡牌)、VIP月卡(开局召唤一张随机SSR、30天每日返还100抽卡币,现已将VIP字眼去掉)。

考虑到所有购买选项,对老手来说几乎都是可有可无的内容,所有卡牌都可以刷图攒货币来兑换,甚至不用去抽卡,所以不少观点认为这些付费设计还算能接受。但在葡萄君看来,付费设计必须结合游戏难度设计,以及给玩家造成的付费意愿来看。

正如前文所说,东方梦符祭的难度墙是新手期的第一次通关。

在这种情况下,无法通关本身已经可以促成很强的付费意愿,特别是商城中还准备了专门为了解决这道难度墙而设计的“随机卡池扩展包”。除此之外,开局召唤SSR的“VIP月卡”也是非常破坏平衡性的付费内容,直接大幅度影响到了局内的游戏节奏,不难看出,这两个设计,都是具有很强引导性的“Pay to Win”式付费点。

对新手和老手来说,这套付费内容给人的感知差异非常大,也使得游戏在付费方面遭到不少玩家的质疑。

寄人篱下的自定义地图

不仅仅是氪金,这张地图又站在了舆论更大的风口。

地图上架以后,氪金问题引起了不小的关注,同时还有不少玩家开始质疑“东方梦符祭”抄袭“东方CardTD”,并指出游戏内一部分技能设计存在相似性问题。

东方cardtd吧友表示不满

但东方CardTD中人物模型其实采用了东方梦符祭作者曾经制作的模型,并有玩家指出地图玩法来自War3更早的地图“循环圈”。

知乎玩家评价

另外东方梦符祭作者曾表示自己向东方CardTD作者寻求过合作,并在地图介绍中加入了玩法来源声明。

而在一系列素材使用、玩法借鉴,以及内容调整的基础上,很难辨清双方是非,两边各自的玩家也在知乎、贴吧等地战地不可开交。

知乎玩家评论

更大的问题并不是玩法来源,而是接用东方版权内容,进行内购收费带来的争议。

东方系列最早有日本游戏开发者ZUN创作,至今已有20余年的历史,曾是日本同人创作界的奇观之一,覆盖同人创作界的大半边天,而后在全球都拥有大量的粉丝。只是随着时间的推移,东方系列的热度正在慢慢放缓,但这并不妨碍玩家对东方的喜爱,以及二次创作。

在诸多二次创作作品中,游戏是最消耗成本,也是趣味性最好的一种内容,所以坚持东方不做商业化的ZUN,最终还是允许优秀的东方同人游戏进行商业化,但仅限买断制等非内购形式。

如果说东方梦符祭刚开始的内购问题只是停留在“付费时候值得”的层面,那么对于东方题材的二次创作作品来说,内购就是不可试探的底线。因此这一问题遭到了大量东方粉丝的声讨,而作者也就这一问题致歉。

但碍于Steam创意工坊内容收费的历史问题,V社并不允许买断制内容出现在创意工坊中,于是根据国内资深东方研究者囧仙的建议,梦符祭只能一方面尝试向ZUN获得授权,另一方面更低调地处理付费内容。

囧仙对于东方梦符祭的分析

然而,纸终究是包不住火,怀着玩法抄袭和版权两个问题,寄人篱下的自定义地图“东方梦符祭”在5月中旬收到了Steam的侵权警告,而后在5月18号被移除了Steam创意工坊。

经过囧仙核实,投诉方来自ZUN方面负责管理Steam事务的相关人员。也就意味着内购问题如果不彻底解决,这张地图就将无法恢复。只不过作者曾透露将制作免费版,重新发布出来。

过高的热度,让东方梦符祭被最不能看到的人关注到了,这张玩起来确实非常有趣的地图,也随之走上了阶段性的死路,而到底有没有新的出路可以选择,还是一个未知数。

同人从来不缺好产品,但总是缺规则

东方梦符祭本应是个持续时间更长,后续故事更多的优秀自定义地图,甚至还会有其他商业化的可能性。但是在这里被一刀腰斩之后,对创作者本身、对自定义地图创作环境,多少都会产生不小的打击,反过来也会给东方相关二次创作领域扣上不利的印象。这样的结局是所有人都不希望看到的。

从War3到DOTA2,自定义地图创作领域的确诞生了大大小小值得品味的优秀作品,我们甚至能在大量的自定义地图中,看到当今热门领域的影子,对于玩法稀缺的国内游戏市场,这是一块值得挖掘的领域。

而自定义地图自身面临的问题,或许远比商业化对他的重视与否,要更多。早在War3时代,借用不同领域IP创作War3地图早已是约定俗成的做法,而不同玩法之间互相的借鉴,更是数不胜数。在只注重趣味性的年代,大家其乐融融,但到了寻求商业化变现的时候,版权意识就变得比什么时候都重要了。

可问题的根源在于,在开发一款自定义地图、或者用来制作一款同人作品的时候,国内绝大多数开发者并没有一道底线个共识,来界定如果要实行商业化,这款地图有哪些不该做的方面。而一旦模糊了这条界线,所有已经存在的问题就覆水难收了。

那么火到被下架,也就成了必然的结局。而在东方梦符祭之后,还有多少优秀的玩法会因此沉没呢?


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