BS楼上的复制党,详情请见: http://dota.replays.net/dotahero/page/Kael.shtml
个人看法:
他有冰火流,火雷流,冰雷流三种加点方法,其中冰火流强调前期的压制与中期PUSH,火雷流强调物理输出,冰雷流强调控场能力。依据需要选择。
出装第一大件一定是A杖了,缩短大招时间,消除魔法消耗,有了它召唤师的能力就是一大飞跃...
然后看你的前面选择的路线,要是火雷流,出点假腿护腕先锋盾就好了,要是冰雷流,出相位风杖跳刀魔棒瓶子,要是冰火流,出假腿死灵书梅肯。
中后期:火雷:黯灭,A杖,冰眼,强袭,龙心,飞鞋等......冰雷:跳刀,飞鞋,羊刀,冰甲,林肯/黑皇,A杖....冰火:强袭,梅肯,飞鞋,跳刀/隐刀,A杖,分身斧....
由于召唤师的加点方式多变,所以他的出装也是不固定的,要看自己的特点出至于技能组合,上面那位复制党已经给了,我就不无脑复制了。
有问题可以追问,大家互相研究....
在dota游戏中输入“-invokelist”会显示卡尔的技能。
1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。 3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。 5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。 6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。 7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。 8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。 9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。 0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
技能加点方式 速火人加点(推荐) :3431313114243332422222111 前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。 1主火提升攻击,以及技能的伤害。 2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。 3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。 4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加点 :3431314311143332422222111 前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。 1LV4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷 作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。 2LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。 3 中期策略同上。 4 总结,适合控制队友同路时。 装备购买套路 出门装 :2吃树,1贵族圆环,4铁树枝干 出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!
中期核心装 :相位鞋,A杖,逃脱匕首 思路 A仗是神器不解释,卡尔不是一个DPS,其实他只是一个强力法师。DPS装备就很愚蠢。火人其实只是个良好的过度品。卡尔的输出主力在于陨石波的协同释放,以及冰墙的强力团控。然后战后的吹风天火远程追杀,迅雷的快速拆塔,冷冻的围殴对方核心。隐身的战场逃脱。 简单COMBO介绍,先招火人,然后切换技能存储,留陨石和冰墙 技能球换成QWE,瞄准战场放陨石,跳如中心释放冰墙,然后DB推波,保证限制AOE一体。 然后看情况是切隐身逃跑 还是吹风打断。当然如果有吹风你就更吊了,直接把自己吹起,再跳走。 追杀就用吹风天火持续输出,围殴就风急冷,拆塔就迅速切换迅雷。 核心装备 A仗,减短大招CD,消除转化技能魔耗,卡尔最重要的大件。 跳刀,增强卡尔威胁范围和后手跟进能力。 鞋类选择 相位50%,假腿30%,飞鞋20%。一般情况相位都是卡尔的第一选择。
后期神装(推荐) :相位鞋,A杖,逃脱匕首,邪恶镰刀,风杖,幻影斧 BOT的战略转移支援推线的作用开始体现,分身加强推塔能力,羊刀增强控制力。跳刀增强先手和突袭能力。为什么没有传统神装龙心 LINKEN ?因为我发觉,即使出了那些东西该死的还是死,出那些并不会比不出慢多少。把他当成一个超强的法师就已经足够了。510MS的卡尔即将来临? DPS神装 :相位鞋,A杖,食尸鬼的臂章,暗灭,西瓦的守护,幻影斧 输出相当IMBA,加上冰墙和加速以后,速度非常快; 当然如果队友配合够好,用V隐身可以做为逃命;
其实你刚学的话,就用冰冰冰,冰冰雷,雷雷冰,雷雷雷这四个技能就够了的,很多局都打不到后期的。
熟练之后再练练冰冰火,这个比较有用;还有个冰雷火,团战打响,对方进攻时放一个,效果好的出奇,缺点是cd太久。
后期火级别高了可以时不时的用用火火冰和雷雷火,耗魔少,cd短
还有个火火雷,用来打乱阵型很有效
最后一个火火火,老实说,我自己都放不好。所以无可奉告了。
玩卡尔除了技能之外,要经常看情况切球,血少切冰球,点人切火球或者雷球,追人逃跑切雷球。
没啥好解说的,自己玩上两把就会了,小心点,玩卡尔很上瘾的。
展开全部 如果是完全没玩过卡尔的话,首先要记住每一个技能的合成顺序,11个技能,都要做到熟记,之后就要在实战中进行融会贯通。 可以说,卡尔这个英雄,需要的apm比不高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装 技能加点 技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手还是慎用,一个不小心就是打酱油外加atm。 加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。 核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(B),一个d b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且B也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。 之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人F,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。 那么出装路线。出门装我就不说了,我的话,对补刀和压制比较有信心,一般队友买j,我走中路,一个护腕 1个树枝,中路solo一般都能压得对面抬不起头,之后出装:相位,推推棒,林肯,蓝仗,如果还没结束的话,我会选择雷神 冰眼。 基本就这些了,其实我说句实话,没有哪种卡尔是最厉害的,只不过每种卡尔起的作用不同而已。同等水平的卡尔,我这种火人卡(我给这种路线取的名字),魔法输出 物理输出都很可观。拿人头,gank都很不错。当然冰雷卡更加适合己方已经有强力输出,缺少控场的情况下。 我说的这种方法,比较容易上手,且容易操作,输出可观,缺点在于没有冰雷卡的控制强。 说逆风局的打发,其实不管何种打发的卡尔,打逆风局都不是不可以,重点不是如何加点,而是整个大局的掌控,说实话,在这一点上,我也没有做到那么好。 冰雷卡的话,对于选手的操作性又比火人卡要强一点,等你火人卡玩好了,也可以尝试一下,卡尔这个英雄嘛,乐趣就在于多变嘛。冰雷卡加点宗旨,前期不点e,前7级点3点q,2级w,2级r。如果不是爆发性伤害,对线基本不用补给,1v2劣势路也很从容,相比火人卡,攻击弱了不少,这时候补刀就看你的基本功了。7级以后,主点w。7级以前核心技能就是qqq。急速冷却了,7级之后,多了两个核心技能,wwq,吹风,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡尔的移动速度很客观,追人很容易,但我还是觉得冰雷卡在单杀方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一点队友的帮助,这样更容易拿人头。 至于冰雷卡的出装,我说一下我最喜欢的。相位,推推,狂战,蓝仗,雷神,漩涡。 不知道有没有用,你先看着吧,还是觉得新手的话,先从火人卡练起,等到对卡尔这个英雄有了一定的了解,再去玩冰雷卡。 先说这么多了,还有疑问可以告诉我。希望对楼主有用。
展开全部 你想这么玩都行 恶心流 卸甲流 傻瓜流都行。
常规的卡尔以控制和支援为主,前期一般是主冰火。主冰火不仅带来很高的攻击力和不错的回复,而且直接影响火魔,火魔的输出不容小视。天火的全屏施放也是远程支援、追杀、抢人头的利器。冰墙是团战很好的限制技能,急速冷冻也是gank和追杀的好技能。雷的作用只要体现在中后期,迅捷加在dps身上什么效果就不用多说了,陨石的伤害在后期也是很高的。总的来说,常规打法的卡尔在前期经常用到的技能是:火魔、幽灵漫步、冰墙、急速冷冻、天火。
连接技:火魔+急速冷冻+冰墙+天火
装备:假腿、梅肯、羊刀、冰甲、龙心
暴力打法的卡尔优先升火雷,常用技能为迅捷、陨石、天火、脉冲。但也要升鬼步。
连接技:飓风+电磁脉冲+陨石+迅捷+天火
装备:假腿、先锋盾、暗灭、强袭、龙心、大炮
展开全部 辅助、控制、
卡尔,我之前也给不少网友解答了心得,先把之前的2种卡尔打法,出装路线发上来。
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如果是完全没玩过卡尔的话,首先要记住每一个技能的合成顺序,11个技能,都要做到熟记,之后就要在实战中进行融会贯通。
可以说,卡尔这个英雄,需要的apm(手速)并不是很高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装+技能加点+技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手还是慎用,一个不小心就是打酱油外加atm。
加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。
核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(B),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且B也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。
之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人F,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。
那么出装路线。出门装我就不说了,我的话,对补刀和压制比较有信心,一般队友买j,我走中路,一个护腕+1个树枝,中路solo一般都能压得对面抬不起头,之后出装:相位,推推棒,林肯,蓝仗,如果还没结束的话,我会选择雷神+冰眼。
基本就这些了,其实我说句实话,没有哪种卡尔是最厉害的,只不过每种卡尔起的作用不同而已。同等水平的卡尔,我这种火人卡(我给这种路线取的名字),魔法输出+物理输出都很可观。拿人头,gank都很不错。当然冰雷卡更加适合己方已经有强力输出,缺少控场的情况下。
我说的这种方法,比较容易上手,且容易操作,输出可观,缺点在于没有冰雷卡的控制强。
说逆风局的打发,其实不管何种打发的卡尔,打逆风局都不是不可以,重点不是如何加点,而是整个大局的掌控,说实话,在这一点上,我也没有做到那么好。
冰雷卡的话,对于选手的操作性又比火人卡要强一点,等你火人卡玩好了,也可以尝试一下,卡尔这个英雄嘛,乐趣就在于多变嘛。冰雷卡加点宗旨,前期不点e,前7级点3点q,2级w,2级r。如果不是爆发性伤害,对线基本不用补给,1v2劣势路也很从容,相比火人卡,攻击弱了不少,这时候补刀就看你的基本功了。7级以后,主点w。7级以前核心技能就是qqq。急速冷却了,7级之后,多了两个核心技能,wwq,吹风,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡尔的移动速度很客观,追人很容易,但我还是觉得冰雷卡在单杀方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一点队友的帮助,这样更容易拿人头。
至于冰雷卡的出装,我说一下我最喜欢的。相位,推推,狂战,蓝仗,雷神,漩涡。
不知道有没有用,你先看着吧,还是觉得新手的话,先从火人卡练起,等到对卡尔这个英雄有了一定的了解,再去玩冰雷卡。
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其实还有一些另类的打法,我现在做个补充。
暴力火卡:贯穿整场的核心技能:wwe(z)灵动迅捷。
从这个核心技能,你就知道,加点方式了。主e,次w。前7级保证1点q,2点r,后面就按照主e次w的方式加点。灵动迅捷是什么,是一个前期就能让你做一个恐怖的物理输出的技能。给自己当然也可以给队友,上了z后,额外给你攻击和攻速的加成,加成幅度有e和w的级别而定。相当于什么?前期有了骨弓的一技能t的攻速和残血神灵武士的攻击,变态么?能不变态么。只要旁边有队友控制一下对方,几下就点死了啊。当然,单杀也不是不可以,你可以先扔个陨石eew(d),然后给自己上z上去点残血英雄,也很容易。
既然前期有这么牛逼的物理爆发,卡尔的出装路线就呼之欲出了。相位,疯脸(支配也不是不行,看情况而定),水晶剑,也可以出战鼓给移动速度和血量一定的提成。像压力大还可以选择先锋这种肉装。散夜对剑,提成移动速度,附加残废效果。之后可以出推推,冰眼什么的,很随意了。(友情提示:虽然路人暴力卡很常见,但是我个人觉得,这种打法仅供娱乐和虐菜,真正对面有实力,是不会给你那样的输出环境的。)
卡尔这个英雄,玩好了,确实很好玩,而且逃生能力,刚刚的。
逃生技能:吹风,超声波,隐身,冰墙,甚至磁暴。这个时候,再加一个推推。基本一群人追着杀也很费劲。这也是为什么我很喜欢推推的缘故。
另外,说道组合技,其实这也是卡尔这个英雄大部分魅力的所在。比如吹风+陨石/天火/磁暴/冰墙/超神波都可以,陨石+急速冷却(qqq)/超神波,冰墙+陨石/火人/急速冷却。。。各种就很多了,真正能玩到在最需要的时候,切出最合适的技能,就差不多入门了。哈哈。
好吧好吧,先说这么多,纯属原创,欢迎交流。
每个英雄都有他的优点和缺点,接下来我将着重介绍卡尔。 优点: -技能之多,可以让他适应各种不同的游戏环境。 -不错的前,中,后期英雄。 -有潜能成为不错的杀伤性英雄。 -有潜能成为强大的施法者。 -运用技能组合,能够加速团队推塔速度。 -变化性很多,可玩性很大。 -所有大规模杀伤技能在团战中成为杀手锏。 -团队中的核心。 缺点: -低血量,容易成为集火目标。 -很难掌握,熟练需要一定时间。 -需要很快的手速。 -很难将技能发挥到最大效果。 -大多数范围技能,敌人容易回避。 技能加点 战斗性法师,这种加点现在是比较常见而且很实用的一种。结合卡尔本身强大的技能,和不俗的伤害,使他迅速成长。这种加点推荐给一些补刀技术不错,赚钱是把好手的玩家。 1.火 2.雷 3.火 4.雷 5.火 6.元素召唤 7.雷 8.火 9.冰 10.冰 11.元素召唤 12.火 13.雷 14.火 15.雷 16.元素召唤 17.雷 18.火 19.雷 20.元素召唤 21.冰 22.冰 23.冰 24.冰 25.冰 也许大家发现了,卡尔没有能力点,只有技能点,这也是他独一无二的本钱。其他英雄对技能称之为“法术”,而卡尔却改呼为“元素”。 我的技能树已经完成。下面我将解释下之所以选择这样加点的原因。火是贯穿整个游戏的实用元素。前期火带来的高伤害大大提高了玩家的补刀效率,对于压制敌方英雄也起到的绝对作用。注意前面提到的技能介绍,3个火元素将是无可言喻的。 雷可以提高自身攻击速度和移动速度。尽管火对补刀大有帮助,但当面对目标时,雷也是派的上用场的,提高一定的攻速对整体伤害也会有所提高。而且最重要的是,火与雷的组合将激起千层浪。 浑沌陨石 阳炎冲击 电磁脉冲 对于前期加2点冰的用处,无非是提高卡尔在线上的存活率。并且,火雷冰结合出的强力控技超震声波 ,不仅造成一定的伤害,还能使敌人丧失攻击能力。 常用技能 浑沌陨石 -用于提高收入,阻止成堆的小怪推塔行动。 -此技能冷却较长,所以提倡节约使用。 -可以与超震声波和电磁脉冲组合使用。 -推塔必备。 -卡尔主要的大范围杀伤技能。 -火球在地面滚动的距离,则是受到会伤害的范围。 -准确的时间和位置是技能成功的关键。(攻击动画很长很慢) 浑沌陨石的距离: 使用技能的最好时机是,敌方英雄夹在你与小怪之间: 超震声波 -不错的控技,范围伤害也可以接受。 -4秒的攻击无效,击退在团战中不可小视。 -冷却时间很合理。 -便于瞄准。 -只是确保你击中尽可能多的单位。 -击退敌人到树或怪前,卡住去路。 -浑沌陨石的绝佳拍档。 -浑沌陨石后超震声波,敌人别无选择。 寒冰之墙 -能持续10秒之长。 -瞬间减低踏进寒冰之墙目标的速度。 -寒冰之墙在进攻,防御方面都有益处。 -进攻中,通常用于阻断敌人去路。
前期升火和一级的书装备就是死灵书 前期招火人打钱 用大火杀人 卡尔如果在顺风局基本可以杀成神 逆风局就会死成鬼
在游戏里输入 -invokelist 可以看到什么元素可以弄出什么魔法 先弄个单机跟电脑玩 熟悉下 然后去跟别人玩比较好 火是增加攻击 冰是魔法和生命回复速度 光是移动速度和攻击速度 很好的运用的话invoker是很强的 例如 打人的时候全火 平常走路的时候全冰可以边走边回复 逃跑的时候全光 还有群K的时候把光刀和火石准备好 砸人很疼的 火石先下再用光刀让敌人跑不了 火石砸完后快速换到龙卷风继续K 火石应该是 一光二火 光刀一光一火一冰 龙卷风忘了
http://www.tudou.com/home/item_u19909119s0p3.html 这页的下面有卡尔的视频,保你看了说好.
我分享下自己的经验吧。 一般召唤不能当主流的法师或是DPS来使用,原因你应该懂,他需要装备需要等级,你在中路SOLO那么常时间别人来保你就会导致其他人的装备很落后。所以现在召唤开局走中路是不太好的,你可以把他定义为一个辅助英雄,包眼保人。 前期主火副风,冰加一点其实就是为了出个超声波。然后走下路保一个人,多出吃喝,如果有鸡那对你真是好事,那你可以一直在线上混。如果你常打召唤就会知道他属性很差,所以有钱的话多补点力量,当然在你先买了眼的情况下。其实我说的上述不难,前期召唤拿一血太简单了,一个天火,全屏拿人头,不过你要多多练才行。 中后期如果你们没人出梅肯,那你出,如果少控制那就向羊刀奔。这时候你的陨石跟超声波就是杀人利器了,尽量别去GANK,就在线上混,如果他们找你麻烦就用2连打他,其他时候你都像一个宙斯,随时一个天火杀人。 但召唤像你所说真的不好讲,因为很多情况会出现,主要看你灵活变,技能要记熟,碰见人多GANK你马上隐身,如果去堵截人家用冰墙,还有一个技能可能会被人忽视,那就是炎魔,其实到后期炎魔是个很猛的技能,他有个被动技能是减防的,我记得有次我被幻刺堵在河道,马上切出炎魔和加速配合一把羊刀把满血的幻刺A死,别怀疑,全火的召唤那时候会有接近200点的攻击,你的小炎魔可以减他10点防,加速后你可以加多少攻速你自己看看,还有把羊刀控制到死。最后再跟你说下QQQ组成的冰人把,他在GANK的时候其实是最好用的,没次攻击可以造成0.4秒晕和额外30点伤害,可以打断回程。
卡尔的控场能力确实很强,不过类似于暗黑的技能树,顾此失彼,最好专一发展。 我比较喜欢烈阳,因为是全图伤害,虽然有延迟但是比地精的导弹好的多~ 另外即使回血速度有了,还是要撑血的啊,而且升级火技能,伤害能提高补兵和反补的几率有增长不少,所以说先火后雷最后冰是比较好的,毕竟控场rd模式肯定有比卡尔强的多的英雄。 弱点是没有黄点可加,属性成长一般,后期就会落下别的英雄很多属性 个人愚见,仅供参考~呵呵 另附卡尔技能图一张希望对楼主有所帮助~
技能名称[元素] [快捷键] 简介 详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51. Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)
1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
简单攻略,仅供菜鸟参考。
出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。
1、急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y]
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。
2、幽灵漫步[QQW] (Ghost Walk) [V]
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300点
很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。
3、寒冰之墙[QQE] (Ice Wall) [G]
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点
在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。
这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!
4、灵动迅捷[WWW] (Alacrity) [Z]
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点
低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕!
辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长… 。
5、强袭飓风[WWQ] (Tornado) [X]
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150点
这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。 高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke
,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高)
6、电磁脉冲[WWE] (EMP) [C]
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250点
很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见
7、阳炎冲击[EEE] (Sun Strike) [T]
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
施法距离:全地图
冷却时间:60秒
魔法消耗:250点
全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用! 良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等)
8、熔炉精灵[EEQ] (Forged Spirit) [F]
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
冷却时间:70秒
魔法消耗:200点
其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。
9、混沌陨石[EEW] (Chaos Meteor) [D]
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200点
这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的第一个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。
0、超震声波[QWE] (Defeaning Blast) [B]
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200点
给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。
7级前的对线期: 卡尔的出门装是没有定性的,但冰雷卡尔的特色就是由于其自带冰球的强大恢复力,所以无需购买太多的补给品 卡尔的初始攻击/血量并不高,所以建议是多多撑属性,SOLO SF和近战英雄的标配就是4树枝+2头环,全身三围+8属性 别的不说,对面看着就虚了,换成其他英雄这样出装对面肯定耗你血跟你拼补给,但是这可是冰卡...跟冰卡耗着玩那是绝对的没睡醒! 而我个人钟意最万金油的初装就是力量手套+头环+3树枝+1组吃树,出门点雷球,切3雷,卡好第一波兵 在补兵的间隙中,依靠移速和射程的优势,多多HIT&回跑消耗对方的血,然后2级升冰球,3级升R切出急速冷却 等到有2级冰球的时候在确认边路敌方英雄无游走趋势的前提下,可以考虑越线补刀,如果对方也想上来补就给其上急速冷却 逼迫其跟你对点,当然对方也不傻,知道卡尔最不虚对点消耗,肯定会马上后退,这时就要有节奏的A之 卡尔的攻击前摇很大,所以想玩好卡尔就一定要练好卡尔的HIT&RUN,要知道卡尔的射程是除了炸弹人数一数二的! 当然有些爆发系英雄可能不会选择后退,想跟你拼拼,这时你就得算好血量,这主要就靠SOLO经验的累积了 先急速冷却对点,对方和自己血量差不多时,一吹风,然后迅速走位到对自己有利的位置,补上一~两刀,一血的剧情很多时候就是这样出来的 前中期: 我再次想说一句的是,冰雷卡是个极其吃等级的英雄,等级不能保证全场领先的冰雷卡几乎是派不上很大用场的 所以请一定要多多赖线,但是作为团队的组织后卫大控场,也不能跟团队脱节,你不是一心FARM的猴子,你需要带动全场节奏 最好是8~10级的时候再离开中路,时机好的话到边路去在队友的协助下GANK一波 当然,如果边路线并不好,没有很好的GANK时机,就可以选择不去,继续呆在中路压制对方SOLO英雄+推塔 但请一定要用鸟运来TP备在身上,随时做好支援/反GANK的准备。同时还有小净化药水,没有任何英雄会惧怕一个蓝不是很充裕的卡尔 冰雷卡前期爆发能力不足,在队友不能提供有效帮助的情况下,GANK单杀能力比较弱,但是支援/反GANK却是一把手 平常的话最好备好切好急速冷却+吹风然后带3雷球,先手急速冷却+HIT&RUN,射程够不到后补上吹风,在对方逃跑路径稍靠前位置放上雷暴接着追A 【前中期核心装:相位鞋,大魔棒,战鼓(非常适合卡尔的一件装备,撑属性,而且靠战鼓CD GANK成效能提升很多) 前中期GANK向装:毒球(很多新手不理解毒球对冰雷卡的作用,毒球每次的毒伤都能触发一次急速冷却 所以你在给对手上好急速冷却后,哪怕只是A了一下,对方也会由于毒伤根据急速冷却的等级晕眩数次) 勇气勋章(这个是我个人的最爱,冰雷卡的主要输出其实还是靠平A,有了这个配合急速冷却杀对方法师很爽,而且回魔前期也不错)】 中期: 到了中期基本就是一个PUSH,反PUSH,GANK对方核心英雄的节奏 作为冰雷卡,不管怎么加点,10级点上火球也好,14级才点火球也好,你都得优先把雷球最速升到7级 平常的时候如果不带领PUSH,可以去一些比较凶险的路带线吸引GANK打乱对方节奏,同时能补些经济等级 要GANK卡尔除了末日大神,其他英雄想单杀,或者双人GANK成功率几乎为0,所以一边到凶险路补刀 一边随时注意小地图,如果对方线上红点超三个红点消失不见,估略下对方过来的时间,直接切幽灵漫步走人 以此吸引对方注意为己方其他路CARRY创造打钱的空间,把对方火力一吸引走就可以选择配合对友去其他路PUSH了 对方集结欲PUSH的时候,就是吹风+雷暴登场的时候了,永远别指望对方会傻到排成一字让你去吹风爆蓝 当然也不能胡乱吹,应该是要有针对性地找那些贫蓝型团战英雄麻烦,恶心他们,比如潮汐/大树/猛犸/牛头/末日/水人 蓝一没了,对方英雄无法达到应有的团战效果,可能就会错失很多PUSH机会,就算强行PUSH,俩次吹风+雷暴很可能让对方直接团灭 谁会惧怕没有蓝的英雄呢?另外...等等,两次? 没错,就是两次,吹风+雷暴的CD并不长,施法距离又很恐怖,你可以确保自己的安全前提下上前去磨,守塔的时候再磨一次 另外不用纠结先吹风还是先雷暴,总而言之,吹风+雷暴是完美作用的,也就是对方虽然被吹在了天上无敌了,但也是会受到雷暴的暴蓝效果 【中期核心装:推推棒(作为一个推推棒控,我只想说推推棒能做的事远比你想象得多得多,攻守兼备,你懂的) 紫苑(个人很喜欢的一件,合成平滑输出高,也能彻底解决冰雷召唤缺蓝的老大难问题,禁魔也非常适合冰雷卡) 羊刀(如果对面CARRY相当顺,这个是必备的) A仗(个人选择其作为第一甚至第二大件比较少,但是2秒切换一个技能,真是爽到爆)】 后期: 到了14级基本就是卡尔的一个超级强盛期了,能攻能守能输出能控场更要命的是追击能力生存能力还强的一塌糊涂 我是习惯14级才点火,前期看线上情况决定是优先3冰还3雷,不过冰前期只升到3,优先把雷补到7,然后3冰7雷1火 再补1冰再补满火,最后再把冰升满,因为要4冰4火才能召唤出2个小火人 我经常看到路人有些卡尔喜欢SHOW华丽,所以一顿乱切技能一顿乱扔,但是效果却是很一般 所以我想阐述自己的一个观点,玩卡尔并不一定是说你才多少秒内放出多少技能就牛,而是在什么情况下放什么技能 并且把这个效率最大化才算牛,打ROSHAN前切出火人,到关键位置充当眼确保自方偷ROSHAN不被打个措手不及 对方物理DPS涌上,斜位切个冰墙然后吹起对方点控分割战场,给我方创造良好的输出环境 怀疑对方ROSHAN时切个天火侦测。PUSH推塔的时候切出火人,并给自己加上灵动迅捷速度敲塔 小范围GANK时灵活用好急速冷却+追A+吹风+雷暴+追A的COMBO。吹风+雷暴打击对方贫蓝英雄 对方神灵贫血/白牛冲击队友时给其一个QWE冲击波。团战时陨石扰乱对方走位等等等等 关键时刻的关键技能切换很多时候标志着战局的输赢!
里扎夫岩岛:看望远镜1次-----坐出租车1次-----进入村长塔班的家1次 提亚雷斯沙漠:看望远镜1次-----飞行100米-----开启石桥旁边水下的金箱子1个 妮娜丽芙小镇:看望远镜1次-----飞行100米-----演奏300秒 鲁德丽竞技场:看望远镜1次-----与洛克特对话1次-----扔垃圾箱10个 改装骑车展示场:看望远镜1次-----与道尔托普对话1次-----与波尔顿对话1次 鲁德丽城:看望远镜1次-----坐出租车1次-----钓鱼10条-----上坐骑跑200米-----合奏5次 鲁德丽兹皇家大宅:看望远镜1次-----在草地上坐300秒-----游泳100米 萌萌购物中心:看望远镜1次-----进入埃利瓦酒店大厅1次-----与埃利瓦酒店大厅的鲁对话1次 喷喷滑板乐园:看望远镜1次-----扔厕所10次-----扔路灯10次 里迪斯水上乐园:看望远镜1次-----坐出租车1次-----钓鱼10条 鲁德丽兹洋小镇:看望远镜1次-----飞行100米-----演奏300秒 鲁德丽单轨列车:看望远镜1次-----进入鲁德丽栏杆俱乐部1次-----开启火车站连接通道内部的金箱子1个 乐园回路:看望远镜1次-----坐出租车1次-----上坐骑跑200米 薰衣草岛:看望远镜1次-----飞行100米-----扔鸡蛋10次 卡尔桥西:看望远镜1次-----扔巴士汽车10次-----与奥利维埃塔对话1次 卡尔桥东:看望远镜1次-----扔电话亭10次-----与马允提诺对话1次 彩虹谷:看望远镜1次-----飞行100米-----扔厕所10次 米纳尔:看望远镜1次-----坐出租车1次-----演奏300秒 红砂岩:看望远镜1次-----扔荆棘球10次-----与阿卡莫罗对话1次 月光沙漠:看望远镜1次-----坐出租车1次-----扔火罐10次 月光庭院:看望远镜1次-----扔火把10次-----开启地图尽头黑桃玻璃下层的金箱子1个 星沙遗址:看望远镜1次-----扔宝盒10次-----扔荆棘球10次 纳兹卡尔入口:看望远镜1次-----扔鸡笼10次-----扔火罐10次 纳兹卡尔通道:看望远镜1次-----扔火把10次-----开启金箱子1个 纳兹卡尔中央大厅:看望远镜1次-----与巴比得对话1次-----开启金箱子1个 纳兹卡尔祭坛:扔火焰图腾10次-----扔蛇形图腾10次-----打碎物品10次 纳兹卡尔大殿:看望远镜1次-----扔蛇形图腾10次-----扔火罐10次
现推荐你去看第一视角视屏 然后我的见解一般容易的是冰雷和火卡,冰火太难玩,既没AOE又没攻击速度 冰雷是冰点到4级不点开始点雷,有大点大,点完雷如果有A仗了就点火,否则点冰。 雷在5级前,你手上的技能是QQQ和WWQ,5级后就是WWW和WWQ。 用法基本就是前期赖线到7级,出两个技能后开始gank,赖线时一定要压制对方,压一个蚂蚁什么的很容易,相位一定要出,上来补兵时就用QQQ点,能杀了就WWQ+点人,前期就是这么个思路。 后期就是吹风磁暴,吹风是收兵神级,一下能吹两波,吹风磁暴吹到人之后迅速切成QQQ,然后再切WWW跟着点,法师啥的根本受不了 杀人思路就是以上部分 装备顺序是出门裸鞋——相位——空明仗或者战鼓——紫苑——A仗一般出到这就结束了,之后可以出羊刀啥的 火卡是一级Q,WE对点,只点2级大招,7级是WWE和EEW,杀人手法就是WWE给自己加,EEW往往人群里扔,身上保持EEW的球来输出 装备顺序是出门树枝药罐——速度出鞋子——相位——支配或者疯狂,看形式出——影刀战鼓紫苑——大炮,出到这一般就结束了 以上都是我玩的经验,我一开始玩连技能都记不住,然后冰雷只会吹风雷暴,现在HF20级房玩个这很随意,以上绝对精华,有问题继续问我
召唤师拥有10个不同的技能却没有属性点,这在dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择。 基本属性 初始生命值:511 初始魔法值:286 攻击力:44-50 射程:600 初始护甲:2 攻击速度:快 初始移动速度:280 主要属性:智力 力量:19+1.4 敏捷:20+1.9 智力:22+2.5 主要技能 冰(quas)快捷键q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。 注:括号内为三次施放的累计数值。 第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒 第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒 第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒) 第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒) 第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒) 第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒) 雷(wex)快捷键w:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。 注:括号内为三次施放的累计数值。 第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度) 第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度) 第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度) 第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度) 第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度) 火(exort)快捷键e:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦! 注:括号内为三次施放的累计数值。 第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力) 第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力) 第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力) 第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力) 第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力) 第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力) 第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力) 元素召唤(invoke)快捷键r: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。 冷却时间:30/30/15/5秒 魔法消耗:20/40/60/80点 第一级 - 最多保留一个新的技能。 第二级 - 最多保留二个新的技能。 第三级 - 最多保留二个新的技能。 第四级 - 最多保留二个新的技能。 卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:q、w、e。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下q键、一下e键,然后按一下r键调和出寒冰之墙(ice wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。 这种极佳的灵活性使得卡尔可以有很多发展路线:强力输出型、单杀型以及辅助型等。
出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!4树枝 一血 树 中期:相位 影之什么 战鼓 卡尔点人非常痛,相位鞋和战鼓非常适合卡尔。 后期神装: 羊刀增强控制力。因为卡尔经常要站桩式的切技能,有时候很难顾及到走位,推推杖对其逃生非常有用,当然推推杖的作用还不止逃生。另外林肯法球和黑皇杖都非常适合他。
卡尔就是开局树枝回复,混线三件套魔瓶、魔棒、鞋以后,出相位、梅肯。然后推推,再来就是小魔抗、精气球。团队需要的话,可以考虑做挑战转绿帽子、战鼓等团队装备,打得顺的话,可以出羊刀、西瓦、紫苑、蓝杖、支配、冰眼。甚至可以出辉耀或者金箍棒。对于雷卡来说,金箍棒就是个无解的存在。 卡尔现在一般是冰雷卡居多。主要就是团战中吹风加雷暴。这种打法就是主冰,加点就是冰、大、冰、雷、冰、雷、大、冰,以后主冰次雷,大的话,看情况升。我手慢,一般不太升。 其实路人里,冰火卡也相当管用。我一般用卡尔,都是火冰卡。出门不买恢复,树枝毒球出门,1级冰2级大,以后主火,有大升大。线上基本上无压力,补几个刀,让鸡送点补给,就能压住。如果对方太弱,就可以用急速冷却将其击杀。小火人的减防,毒球,加上火球加的攻击力,任何英雄也当不住。没血了就用冰回血。线上没人,就用小火人推线。早出瓶子,鞋不着急。控符以后,加上天火的全屏支援,卡尔10分钟以前,搞定两个塔基本没什么问题。5级冰5级火以后,就开始加1点雷,以保证团战中,能放出吹风加雷暴。然后依然主火,用加攻击的那个技能,配合小火人推塔,内塔也不一定挡得住。且团战里,卡尔依然能凭借着自己超强的攻击防御能力,发挥出极大作用。不一定非得靠吹风加雷暴。
我简单点的说,现在开发出来的一般有3种类型 第一种:最常见的冰雷卡,优点是对线能力强,基本功好点的话可以1个压2个,团战中XC2连(吹风雷暴)可以说在进攻时是一个很强的先手,在防守时消耗能力也很出众,逃生技能有V,或者在对方有粉的情况下切3雷,增加移动速度,Y在追杀上很有用,施法距离很远,而且他可以破林肯,林肯只能挡掉他的第一下晕,冰雷卡是一个集飘逸,对线,团战全方面强势的英雄。 第二种:火卡,这是走强攻路线的,Z能给自己或者队友加攻速和攻击力,加上一个Z的召唤完全可以媲美小黑的攻击力,D也是火卡的一个重要攻击手段,这是一个AOE,可以收钱,在团战中也很有作用,缺点是CD太长,T是像AA,宙斯,先知的大一样的远距离伤害的技能,可以远程支援团战,也可以收线收人头,火卡是一个类似于2号位的英雄。 第三种:冰火卡,这是推线流的卡尔,主要依靠他的熔炉精灵和T,冰墙在团战中也能起到较为关键的作用。 以上3种卡尔都有的共性:对等级的需求较大,还有在3级大招之前不需要加第三种点,因为2级的大招CD太长,而且一旦加点分散,前期技能威力大减,在团战中根本等不到你切出第4个技能,除非是追来追去的那种,而且卡尔魔法很伤。 还有一些关于卡尔的小技巧:卡尔在被风杖吹起来的时候是可以切球的,但不可以R,所以在你被包围的时候可以吹起自己切V,还有团战前先切好2个要用的技能,在把第3个技能的球切好,这样丢出2给个技能后可以直接R,丢第3个技能,所以说卡尔能很快的切出比自己技能上限对一个的技能,同理,卡尔在3级就可以2连配合队友杀人 以上内容,纯手工制作,希望对楼主有帮助
卡尔就是开局树枝回复,混线三件套魔瓶、魔棒、鞋以后,出相位、梅肯。然后推推,再来就是小魔抗、精气球。团队需要的话,可以考虑做挑战转绿帽子、战鼓等团队装备,打得顺的话,可以出羊刀、西瓦、紫苑、蓝杖、支配、冰眼。甚至可以出辉耀或者金箍棒。对于雷卡来说,金箍棒就是个无解的存在。 卡尔现在一般是冰雷卡居多。主要就是团战中吹风加雷暴。这种打法就是主冰,加点就是冰、大、冰、雷、冰、雷、大、冰,以后主冰次雷,大的话,看情况升。我手慢,一般不太升。 其实路人里,冰火卡也相当管用。我一般用卡尔,都是火冰卡。出门不买恢复,树枝毒球出门,1级冰2级大,以后主火,有大升大。线上基本上无压力,补几个刀,让鸡送点补给,就能压住。如果对方太弱,就可以用急速冷却将其击杀。小火人的减防,毒球,加上火球加的攻击力,任何英雄也当不住。没血了就用冰回血。线上没人,就用小火人推线。早出瓶子,鞋不着急。控符以后,加上天火的全屏支援,卡尔10分钟以前,搞定两个塔基本没什么问题。5级冰5级火以后,就开始加1点雷,以保证团战中,能放出吹风加雷暴。然后依然主火,用加攻击的那个技能,配合小火人推塔,内塔也不一定挡得住。且团战里,卡尔依然能凭借着自己超强的攻击防御能力,发挥出极大作用。
首先我觉得想玩卡尔,你必须先去了解QWE这三个属性,Q回血力量,W攻速移速,E攻击,卡尔身上挂3个球,那就卡自身需要什么属性,追杀,点人,毫无疑问3雷球,对线对耗那肯定是冰了,挂火球,除了火卡,基本很少。 个人觉得,没有很好的操作与意识不要去玩火卡,前期攻击是高,但是被人抓,加脆,直接就送你回泉水,补刀再多,回几次泉水,等于你没补刀,还养肥了别人,拖延了节奏,毕竟卡尔还是很吃等级的。当然,如果对面的实力不如你,打打火卡,感觉下暴力的输出,还是可以的。 综上,还是推荐冰雷卡的,前期QQQRY,算的上半个控制技,单杀,辅助逃跑,有一定的帮助,加上QQWRV的隐身,留人逃跑必备技能,如果不是别人特地争对,辅助酱油两三级就带粉来抓你,霸线无压力。加上隐身的范围加速,留人也不差。补刀问题的话,主加W辅Q,十级加一点E(方便团战是切冰墙QQE,风刃QWE),在满血无压力的状态下,切雷元素补刀,还是很轻松的。 DOTA嘛,5个人的游戏,配合打的好,就觉得好玩,你火卡输出再NB,一个人的战斗,打的太寂寞。前期团战,技能基本就是吹风,雷暴,急速冷却,冰墙,风刃。加上前期切技能CD时间过长,根本不足以切5个技能,估计切第四个已经结束了。当然切技能不仅在于对技能的记忆,熟悉,认识。切什么技能还得看对面的阵容,以及判定对面将要做什么来定,这种情况多看看视频基本就知道放技能的准确程度,视频推荐的话,那不用我说,肯定是钢琴手430的卡尔了,目前卡尔的最好操作者,装备推荐的话,还是相位,战鼓,推推,A杖,希瓦,羊刀。 如果非得火卡,那就和玩SF一样,猥琐点,不硬起来,站位风骚点,辉煌时期的涛哥说过一句话,站着才有DPS。个人也比较喜欢玩卡尔,虽然不是大神,分享点我的体会,仅作抛砖引玉。毕竟感觉是要靠自己去领悟的,说的比较片面了,别介意。
关于卡尔,我之前也给不少网友解答了心得,先把之前的2种卡尔打法,出装路线发上来。 --------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------ 如果是完全没玩过卡尔的话,首先要记住每一个技能的合成顺序,11个技能,都要做到熟记,之后就要在实战中进行融会贯通。 可以说,卡尔这个英雄,需要的apm(手速)并不是很高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装+技能加点+技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手还是慎用,一个不小心就是打酱油外加atm。 加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。 核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(b),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且b也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。 之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人f,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。 那么出装路线。出门装我就不说了,我的话,对补刀和压制比较有信心,一般队友买j,我走中路,一个护腕+1个树枝,中路solo一般都能压得对面抬不起头,之后出装:相位,推推棒,林肯,蓝仗,如果还没结束的话,我会选择雷神+冰眼。 基本就这些了,其实我说句实话,没有哪种卡尔是最厉害的,只不过每种卡尔起的作用不同而已。同等水平的卡尔,我这种火人卡(我给这种路线取的名字),魔法输出+物理输出都很可观。拿人头,gank都很不错。当然冰雷卡更加适合己方已经有强力输出,缺少控场的情况下。 我说的这种方法,比较容易上手,且容易操作,输出可观,缺点在于没有冰雷卡的控制强。 说逆风局的打发,其实不管何种打发的卡尔,打逆风局都不是不可以,重点不是如何加点,而是整个大局的掌控,说实话,在这一点上,我也没有做到那么好。 冰雷卡的话,对于选手的操作性又比火人卡要强一点,等你火人卡玩好了,也可以尝试一下,卡尔这个英雄嘛,乐趣就在于多变嘛。冰雷卡加点宗旨,前期不点e,前7级点3点q,2级w,2级r。如果不是爆发性伤害,对线基本不用补给,1v2劣势路也很从容,相比火人卡,攻击弱了不少,这时候补刀就看你的基本功了。7级以后,主点w。7级以前核心技能就是qqq。急速冷却了,7级之后,多了两个核心技能,wwq,吹风,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡尔的移动速度很客观,追人很容易,但我还是觉得冰雷卡在单杀方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一点队友的帮助,这样更容易拿人头。 至于冰雷卡的出装,我说一下我最喜欢的。相位,推推,狂战,蓝仗,雷神,漩涡。 不知道有没有用,你先看着吧,还是觉得新手的话,先从火人卡练起,等到对卡尔这个英雄有了一定的了解,再去玩冰雷卡。 ------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------- 其实还有一些另类的打法,我现在做个补充。 暴力火卡:贯穿整场的核心技能:wwe(z)灵动迅捷。 从这个核心技能,你就知道,加点方式了。主e,次w。前7级保证1点q,2点r,后面就按照主e次w的方式加点。灵动迅捷是什么,是一个前期就能让你做一个恐怖的物理输出的技能。给自己当然也可以给队友,上了z后,额外给你攻击和攻速的加成,加成幅度有e和w的级别而定。相当于什么?前期有了骨弓的一技能t的攻速和残血神灵武士的攻击,变态么?能不变态么。只要旁边有队友控制一下对方,几下就点死了啊。当然,单杀也不是不可以,你可以先扔个陨石eew(d),然后给自己上z上去点残血英雄,也很容易。 既然前期有这么牛逼的物理爆发,卡尔的出装路线就呼之欲出了。相位,疯脸(支配也不是不行,看情况而定),水晶剑,也可以出战鼓给移动速度和血量一定的提成。像压力大还可以选择先锋这种肉装。散夜对剑,提成移动速度,附加残废效果。之后可以出推推,冰眼什么的,很随意了。(友情提示:虽然路人暴力卡很常见,但是我个人觉得,这种打法仅供娱乐和虐菜,真正对面有实力,是不会给你那样的输出环境的。) 卡尔这个英雄,玩好了,确实很好玩,而且逃生能力,刚刚的。 逃生技能:吹风,超声波,隐身,冰墙,甚至磁暴。这个时候,再加一个推推。基本一群人追着杀也很费劲。这也是为什么我很喜欢推推的缘故。 另外,说道组合技,其实这也是卡尔这个英雄大部分魅力的所在。比如吹风+陨石/天火/磁暴/冰墙/超神波都可以,陨石+急速冷却(qqq)/超神波,冰墙+陨石/火人/急速冷却。。。各种就很多了,真正能玩到在最需要的时候,切出最合适的技能,就差不多入门了。哈哈。 好吧好吧,先说这么多,纯属原创,欢迎交流。
如果是完全没玩过卡尔的话,首先要记住每一个技能的合成顺序,11个技能,都要做到熟记,之后就要在实战中进行融会贯通。 可以说,卡尔这个英雄,需要的apm比不高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装+技能加点+技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手还是慎用,一个不小心就是打酱油外加atm。 加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。 核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(B),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且B也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。 之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人F,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。 那么出装路线。出门装我就不说了,我的话,对补刀和压制比较有信心,一般队友买j,我走中路,一个护腕+1个树枝,中路solo一般都能压得对面抬不起头,之后出装:相位,推推棒,林肯,蓝仗,如果还没结束的话,我会选择雷神+冰眼。 基本就这些了,其实我说句实话,没有哪种卡尔是最厉害的,只不过每种卡尔起的作用不同而已。同等水平的卡尔,我这种火人卡(我给这种路线取的名字),魔法输出+物理输出都很可观。拿人头,gank都很不错。当然冰雷卡更加适合己方已经有强力输出,缺少控场的情况下。 我说的这种方法,比较容易上手,且容易操作,输出可观,缺点在于没有冰雷卡的控制强。 说逆风局的打发,其实不管何种打发的卡尔,打逆风局都不是不可以,重点不是如何加点,而是整个大局的掌控,说实话,在这一点上,我也没有做到那么好。 冰雷卡的话,对于选手的操作性又比火人卡要强一点,等你火人卡玩好了,也可以尝试一下,卡尔这个英雄嘛,乐趣就在于多变嘛。冰雷卡加点宗旨,前期不点e,前7级点3点q,2级w,2级r。如果不是爆发性伤害,对线基本不用补给,1v2劣势路也很从容,相比火人卡,攻击弱了不少,这时候补刀就看你的基本功了。7级以后,主点w。7级以前核心技能就是qqq。急速冷却了,7级之后,多了两个核心技能,wwq,吹风,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡尔的移动速度很客观,追人很容易,但我还是觉得冰雷卡在单杀方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一点队友的帮助,这样更容易拿人头。 至于冰雷卡的出装,我说一下我最喜欢的。相位,推推,狂战,蓝仗,雷神,漩涡。 不知道有没有用,你先看着吧,还是觉得新手的话,先从火人卡练起,等到对卡尔这个英雄有了一定的了解,再去玩冰雷卡。
初期卡尔要尽量争取solo,原因很简单,从上面的技能分析可以看出,卡尔的进阶技能威力取决于基本技能的等级,而基本技能的等级,当然就取决于卡尔自身的等级。对卡尔来说,提升自身的等级是极为重要的。当然如果队伍中有viper tinker SF zeus这类在mid更能给对方压力的英雄,那么卡尔退居侧线也无不可。 技能的升级方法,主升火元素,冰和电对加,有魔法书就学魔法书。火元素可以提供强大的攻击力,在初期压线补刀打钱会很占优势。(学了火元素别忘了再点3下啊~要看到身上缠绕火球才有加攻击力的效果)想想看影魔那厮如何成为中路霸主的?我可以负责任的说,主升火元素的卡尔,遇到影魔也不会吃亏。至于出门装备,很随意,因为火元素附加了足够多的攻击,可以选择购买树枝吃树,也可以直接购买加速手套,准备合成点金手,650的点金手可以点6级怪物,再加上高级野怪增多,随便点一个5-6级怪物那就是全收一波兵的钱啊。一般来说,只要不是被压迫太惨的话,15分钟前出个点金手是没有问题的。 在不能升级火的时候,冰和电究竟哪个优先,这个要看你对面的人,如果对面是压制型的比如小鹿 lich viper之流,那么优先冰,在受伤之后转成缠绕3冰,配合吃树,你会发现回复的那个嗷嗷快啊;如果对面不是压制型的,那么就随意了,冰和电持平就可以。因为卡尔超高的攻击,不论是正补反补都不会处于劣势,时刻注意把兵线拉回到己方高地,当兵线移至队方高地的时候就去左边看rune。记住,左边的rune绝对不能给对面solo的人拿到,不管那个rune对自己有没有用,每到偶数分钟都要去看一下,4秒钟的事情,却很有可能救了自己一命。(尤其是在651,瓶子装了rune之后是全满状态,控制rune就更加重要了) 到5级可以学魔法书了,当然这时候也可以学3级火,这个取舍就看在这之前对面给你的压力状况了,如果毫无压力,那么就学3级火,用更高的攻击力继续对对方施压;如果对面很凶,那么就需要学习魔法书,组合EEW混沌流星来反击同时收钱了。(按EEWR就可以组合出火流星技能,释放快捷键是D,别忘了组合之后再按三次E,因为这时候你身上已经缠绕了一个W,攻击力会降低)混沌流星的伤害极其可观,可以说假如对方傻傻的按流星轨迹跑上3秒的话他一定会成为死人,即便对方有经验立刻横向躲闪,但那流星落下的瞬间伤害+持续火焰伤害+你追着他打两下也一样会肉疼不止。不仅如此,流星的清兵能力堪称一绝,在伤害了对方的同时那一波兵的钱基本也都会落入你的口囊。所以说卡尔在mid solo基本不会害怕任何人。同时不要忘了太阳攻击EEE这个技能,假如敌人在残血状态准备逃跑,刷出这个魔法给他最后一击吧!CD60秒,不用白不用了^_^(如果水平较高的话,可以时刻注意两条边路敌人的状况,在中间帮助队友杀人=v=) 到了10级的卡尔,可以学习2级魔法书,这时候可以存储2个魔法了,不二的选择当然是惊叹波QWE(QWER,快捷键B),因为主升火系,惊叹波的伤害可以得到保证,而推送和禁攻在初期则是锦上添花的小disable了。10级的卡尔可以选择开始杀人了,具体的操作方法,在敌人附近落火球,火球落下之时使用惊叹波,你会发现敌人很无辜的在流星前进的轨迹上后退,被烧得皮开肉绽,再追打两下,即使不死也残废了。随便配合任一个会眩晕或者减速的队友,这个人头是拿定了。 卡尔的装备应该时刻包括以下2样:鞋子和tp,前者是废话,后者,基本也是废话- -|||因为卡尔的初始移动速度280,遇袭之时不要想能靠双腿逃跑,所以利用惊叹波的推送+进树林阴影tp才是正道。当然,不要忘记了卡尔的幽灵漫步技能,遇到有人gank你,千万不要慌张的扭头就跑,看清楚形式,如果就一个人,惊叹波伺候一下一般就解决了,如果很多人的话,别跑了,赶紧按WQQR,刷出来幽灵漫步即刻进入隐身状态哦=v=,隐的比sa还快,对方没有sentry的话是拿你没办法的,这招的持续时间和cd一样,也就是说可以永久保持隐形-_-当然,因为卡尔的生命实在是很少,再加上操作刷技能需要一定时间,假如遇到1-2个stun很有可能都没机会刷技能就倒下了,那么这就需要有先见之明了。当你单独过河走向一路去刷钱的时候,提前把技能准备成流星和幽灵漫步吧,这样遇袭时一键就搞定。 13级的卡尔,7级火元素学习完毕,此时惊叹波造成280伤害,流星造成每秒260的伤害,再加上EMP的300伤害!这时候的卡尔算是到了一个小高潮。随便配合一下队友造成1500+的伤害一点不难。卡尔出什么大件呢?个人认为羊刀是一定不可少的,撑血,回魔,魔法上限;再加上3.5秒的减速disable,和流星简直就是绝配,烤全羊的快感,不试不知道啊。 当然,因为冰电等级还不高,此时的卡尔还不能发挥出龙卷风WWQ的最大威力,不过关键时刻刷出来作为一个disable救场还是很有效的。为了追求更快的刷技能速度(20级的魔法书CD只有5秒- -||),更高的技能伤害,卡尔需要更多的经验,这也意味着,卡尔比别人需要更多的solo时间,这需要队友配合,当然也要靠自己争取。所以,羊刀之后,远行鞋就成为了不二的选择。时刻关注哪里没有人,像蝗虫一样飞奔于地图之上吧,不过,团队买眼就由你负责了=v= 15级的卡尔可以学习3级魔法书,刷魔法的cd降到了15秒,联想一下惊叹波和流星的cd都是20秒以上,卡尔的刷技能时间拉开了序幕=v=流星,惊叹波,刷,XXX,cd好了,再刷回去惊叹波,流星。。这种快感真的没法用语言形容阿=v=虽说团战时一般就是那么几秒钟的事情,不过那也足够invoker连续放出3个技能了。如果有群体控制的队友比如谜团,猛犸,深渊领主配合,那么这时候的卡尔将是团P中最为耀眼的AOE输出者。惊叹波+火流星+EMP=tripple kill! 20级的卡尔终于走向辉煌了,5秒钟的刷技能CD使得操作足够好的人可以不停的使用魔法--前提是魔法足够多,技能组合背的足够熟^_^毕竟10个技能,记错一个字母都会很尴尬~这时候,一个熟练的卡尔真的会成为对方的噩梦---不把卡尔杀掉的话对方完全没有机会push。从对方从家里出来开始,冰墙,惊叹波,龙卷风,火流星,emp一路伺候到他们到己方高地下面。。兵是肯定死光了,人估计也没几个了。 20级的卡尔,技能分配应该是4魔法书,7火,剩下的9点是4冰5电还是5冰4电就看个人喜好啦。冰关系到吹风和惊叹波的disable时间,而电关系到吹风的距离和惊叹波的禁攻时间。对了,别忘了EEQ召唤小火人的技能哦,这个技能cd很长,没事的时候刷出来召一个跟在屁股后头,打人减护甲也很烦=v=不用担心被杀,这时候的小火人射程应该已经至少在750以上了,完全是殿后的角色哦=v= 至于在出了羊刀和bot之后再出什么,就要根据战局决定了,一般来说我倾向于出冰眼skadi,一方面进一步撑血撑魔,另外也多了追杀和dps的能力。要知道买了bot之后,4级电的卡尔缠绕三电球,移动速度也高达417左右,配合冰眼的减速,也会让人十分头疼。当然卡尔首先必须要考虑的是生存,能活下来不停刷技能的卡尔才是好卡尔,所以出心,出BKB,出挑战,出分身都是不错的选择,具体就要看对方是何种英雄了。 如果对方深知卡尔的威力,人人都选择购买BKB+挑战的话,卡尔会比较尴尬,但也不是就无计可施。别忘了卡尔有两个很好用的辅助技能:QQQ和WWW,前者是让对方一被打就会眩晕,后者则是极高的攻击加速。用流星和惊叹波清光了小兵,让他们光杆司令来push好了。
召唤师的加点方法多种多样,主要看阵容搭配,有大就加大是一定的 5级前要保证每种球都点一级是必须的 关于技能,陨石+推进+旋风的杀伤流要配合羊刀更好,主升火副升雷 如果是推进,吹风,雷暴的辅助打法,适合出冰甲和死灵书,主升雷副升冰火 冰墙是逃跑的重要技能,但是要注意,冰墙是在面前出现,所以要转身放,谨慎使用,测试后发现,斜着放效果最好 阳炎冲击可以去杀虚血回家的人,有1.5秒的延迟,拼技术,拼心态,拼人品吧,我有很多次算准了对手的位置,却来了一拨小兵把伤害平摊了 灵动迅捷的加速后期用处更大,给虚空这类强力DPS 炎魔前期推塔效果不是很好,毕竟召唤师本身腿短血少,贸然推进很危险 幽灵漫步,简称鬼步,前期保命专用,中后期也有很大作用,因为没有延迟,是瞬间隐身,但记住隐身不是无敌,冰女的大,沙王的大还能打到你,而且不要在对方人群里隐着溜达,你走一分钟对方还不插言只能说对面很会了 急速冷却前期可以配合人晕一下,记住如果对方走出你的视野范围效果不再持续 召唤要求操作量很大,而且没有黄点加,3围很差 还有就是转换球的时候会定一下,逃跑时最好不要换雷球
分析:作为一个智力型英雄,初始血量及力量并不算低,但力量成长却是冠绝dota all star,这也就意味着又一个fb的热门人选宣告诞生了。不仅如此,卡尔的智力成长也不尽人意,2.5的成长确实无法承受他恐怖的耗魔量。好在敏捷成长较为理想,配合火球技能在一定程度上倒也有做个后期dps的资本。 技能 关于卡尔的一点心得 下面是我个人的一点看法及路线分析 很显然的,卡尔在五级之前是相当尴尬的,没有任何的技能可以使用。所幸的是他的弹道,初始攻击力及出手速度都还算理想,而且各种元素球附加的攻击或者回复能力可以在初期帮助他一下。但是不推荐他走中路(建议走防守路,如果对面组合不imba的话可以单),因为中路有太多的天敌,尤其不得不提到沉默术士,可以说是完克。而五级后到十级前,他的能力也并不算强,因为此时他的大招只能收录一个技能,CD也长达60秒,就算CD正好冷却结束,也只能一下施放两个技能。这时卡尔的杀伤力比起其它法师来还是有不小的差距。他真正的强势期在十级之后到来,二级大招带来的不仅有更短的CD,而且可以同时存放两个技能,这对卡尔来说是决定性的改变,连续使用三个技能,这时的卡尔才有了巨大的威慑力。而当你升满了单系元素后(13级升到7级的任意一种元素),你的威力更是显露无疑。因为在dota中除大招外的普通技能伤害基本都在300左右,而卡尔的技能伤害明显更高,且附带其它各种优秀的debuff,这使得卡尔的技能跟其它人的技能相比优势巨大(不愧为创世者)。 但是卡尔的成长能力实在是太差,1.4的力量成长,2.5的智力成长在法师中都算是相当的低,而且他还没有黄点的属性附加,25级仅有1100左右的血量,实在是过于脆弱了。所以在选择装备时应该优先选择撑血撑魔的装备。 附个人理解的装备路线,仅供参考:出门蓝药水加头环,回家转双护腕,假腿,然后开始准备血晶石,先合坚韧,再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。 他的加点方式,我相信对于不同的战局肯定会有不同的升法,不过由于他的技能特点,主冰的话往往会成为一个辅助英雄,这样就抹杀了他其他强势技能的优点,因此我推荐的是主火或者主风。 先说主火,火球的优点其实显而易见,7级火球能够加63点攻击力,这是很可观的,同时也为卡尔当半个dps或多或少的提供了些资本。而且火系的法术大都杀伤力巨大,比如太阳冲击,最高450点伤害,13级就能拥有堪比雷神之怒的技能,何乐而不为呢?推荐加法:主升火副升风加一级冰,有大点大,技能以弦月冲击和混乱星落的搭配为先手技,配合EMP能在团战时发挥举足轻重的作用。缺点则是保命能力较差,魔耗过大,偏于团战打法,也就是对队友要求较高。 再谈谈主风,这种升法具有一定的安全性,而且技能搭配也很不错,虽然伤害较之主火差了一些,不过它所带来的debuff效果的提升却能使卡尔在某些场合能够担当起ganker的角色。这种升法放弃了太阳冲击和混乱星落两个高攻技能,取而代之的是龙卷风,冰冻之墙和幽冥行走。推荐加法:主升风副升冰,加两级火,技能以龙卷风和弦月冲击为主,适时使用去gank,刷钱或辅助队友都能起到不错的效果。另外冰墙这个技能使用时一定不要吝啬,也许你一次成功的冰墙就会让对方有家难回。
http://war3.uuu9.com/war3rpg/2008/200802/44646.shtml 这里的很详细
适合菜鸟的最常规打法:陨石(2火1电)+超声波(1冰1电1火) 还可以用天火(3火)击杀红血英雄(全地图的)
你可以进入游戏,打命令-INVOKELIST。然后根据敌方英雄来选择!!
在游戏中-il可以即时查看卡尔各个技能的合成方法
QQQ急速冷却
QQW幽灵漫步
QQE冰墙(无视魔免)
WWW雷爆(无视魔免)
WWQ龙卷风
WWE灵动迅捷
EEE天火
EEQ火人
EEW陨石
QWE超声波
DOTA召唤师的十个技能
急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]
简称 冷冻
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷]
简称 磁爆
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。
作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
造成消魔一半的伤害。
施法距离:600
冷却时间:25秒
魔法消耗:125
阳炎冲击[T]-[火+火+火]
简称 天火
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:30
魔法消耗:175
强袭飓风[X] - [雷+雷+冰]
简称 吹风
释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。
作用范围200
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒
造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375
施法距离:2000 N
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火]
简称 迅雷
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80
施法距离:650
冷却时间:15秒
魔法消耗:50
幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷]
简称 鬼步
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。
效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
冷却时间:60秒
魔法消耗:300
熔炉精灵[F]-[冰+火+火]
简称 火人
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:30秒
魔法消耗:75
浑沌陨石[D] - [雷+火+火]
简称 陨石
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。
作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410
范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130
额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78
施法距离:700
冷却时间:55秒
魔法消耗:200
。
寒冰之墙[G] - [冰+冰+火]
简称 冰墙
在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒
超震声波 [B]- [冰+雷+火]
简称 超波
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。
造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)
施法距离:1000
冷却时间:40秒
魔法消耗:200
技能加点方式
速火人加点(推荐) :3431313114243332422222111
前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。
1主火提升攻击,以及技能的伤害。
2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。
3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。
4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加点 :3431314311143332422222111
前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。
1LV4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷 作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。
2LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。
3 中期策略同上。
4 总结,适合控制队友同路时。
装备购买套路
出门装 :2吃树,1贵族圆环,4铁树枝干
出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!
中期核心装 :相位鞋,A杖,逃脱匕首
A仗,减短大招CD,消除转化技能魔耗,卡尔最重要的大件。
跳刀,增强卡尔威胁范围和后手跟进能力。
思路
A仗是神器不解释,卡尔不是一个DPS,其实他只是一个强力法师。DPS装备就很愚蠢。火人其实只是个良好的过度品。卡尔的输出主力在于陨石波的协同释放,以及冰墙的强力团控。然后战后的吹风天火远程追杀,迅雷的快速拆塔,冷冻的围殴对方核心。隐身的战场逃脱。
简单COMBO介绍,先招火人,然后切换技能存储,留陨石和冰墙 技能球换成QWE,瞄准战场放陨石,跳如中心释放冰墙,然后DB推波,保证限制AOE一体。 然后看情况是切隐身逃跑 还是吹风打断。当然如果有吹风你就更吊了,直接把自己吹起,再跳走。
追杀就用吹风天火持续输出,围殴就风急冷,拆塔就迅速切换迅雷。
后期神装(推荐) :相位鞋,A杖,逃脱匕首,邪恶镰刀,风杖,幻影斧
BOT的战略转移支援推线的作用开始体现,分身加强推塔能力,羊刀增强控制力。跳刀增强先手和突袭能力。为什么没有传统神装龙心 LINKEN ?因为我发觉,即使出了那些东西该死的还是死,出那些并不会比不出慢多少。把他当成一个超强的法师就已经足够了。
DPS神装 :相位鞋,A杖,食尸鬼的臂章,暗灭,西瓦的守护,幻影斧
输出相当IMBA,加上冰墙和加速以后,速度非常快
当然如果队友配合够好,用V隐身可以做为逃命
主修冰雷,很牛的.
在游戏中输入-il即可查看。
1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
1、急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y]
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。
2、幽灵漫步[QQW] (Ghost Walk) [V]
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300点
很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。
3、寒冰之墙[QQE] (Ice Wall) [G]
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点
在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。
这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!
4、灵动迅捷[WWW] (Alacrity) [Z]
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点
低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕!
辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长… 。
5、强袭飓风[WWQ] (Tornado) [X]
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150点
这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。 高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke
,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高)
6、电磁脉冲[WWE] (EMP) [C]
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250点
很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见
7、阳炎冲击[EEE] (Sun Strike) [T]
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
施法距离:全地图
冷却时间:60秒
魔法消耗:250点
全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用! 良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等)
8、熔炉精灵[EEQ] (Forged Spirit) [F]
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
冷却时间:70秒
魔法消耗:200点
其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。
9、混沌陨石[EEW] (Chaos Meteor) [D]
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200点
这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的第一个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。
0、超震声波[QWE] (Defeaning Blast) [B]
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200点
给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。
出装备主要看队型,没有固定路线,飞鞋羊刀希瓦紫怨随便出,当然前期最好是出羊刀,能撑血.如果你会玩的话,自然是中线压人最好,没人压的过召唤.
卡尔5级就能创造出很强大的杀伤,十级是卡尔游走gank的一个转折点,因为这时的他可以瞬间连发三个技能了。20级的时候卡尔就是个移动炮台,大技的冷却时间降低到5秒,技能一个个往外丢,控场耗血非常厉害。
给你转载一片很不错的文章,
请各位爱好者记住:“卡尔不应该追求华丽的连招 而应该追求最简化 最大化输出同时兼顾低魔耗!”
首先,我要声明我以下所说的情况有几个前提:
1.你的对手和你有相近的水平,至少不是虐菜
2.你面对的是比较正常的阵容,有控制,有爆发
3.你的手够快,你已经记住了卡尔的所有技能并能熟练切换
4.你对dota 的理解已经有一定程度了,知道所有英雄的技能和常规出装路线
如果你能做到以上几点,那请往下看。
卡尔这个英雄很帅很拉风,操作要求很高(全dota 操作比他高的,我觉得就chen和地卜了,SF也很难,但是属于那种超级高手才能完美表达其力量的英雄)
上面的话说明,要是能把卡尔玩的好,那必然可以装逼、耍帅了。所以,卡尔爱好者很多,同时死成鬼的卡尔也很多(我也很无奈)。我在15级房手选卡尔也会被人质疑,“卡尔 ?你会不会玩?”,甚至会有人直接A……这说明路人中卡尔的高手真的很难得见到。不过,卡尔这个英雄是我玩dota以来玩的最多的一个英雄,以前ap时代手选,后来万恶的rd开始,只要出来了,我基本会选。我已经N次 被人夸:我从没见过这么犀利的卡尔。
先澄清一个很多卡尔玩家的误区:
即卡尔需要等级这一巨大缺点
我必须提出来着重强调!这也是很多人对卡尔的误区。
那些连招控 都好好看看!
请各位dota玩家好好想一想自己玩过的dota, 一般都是什么时候结束游戏?有多少把是打到了25级的?一般说来,一盘dota平均等级差不多17级的时候游戏就结束了,所以那疯狂的连招,还有一身的神装,在真实的游戏中能出现吗?总是练习几十连招,拼命切技能有意义吗?真正的游戏中,卡尔能刷出那么多钱吗?还有如果卡尔真那么牛逼,那为什么CW里面很少见到卡尔呢?
好好想想我上面的话。就我几百把卡尔的经历,估计也就10来把能够满级,一身神装激情撮技能、疯狂连招,当然每一把都是high到不行啊!(一般情况下都是前期带走, 或者被带走了……)
好,废话结束,正文开始。
再来一个声明:我不是卡尔黑,我喜欢卡尔,但是玩了这么多把之后,我觉得卡尔的“局限性很大”。卡尔不是一个逆风英雄,卡尔需要装备、等级,可是往往游戏不会进行那么久,所以我现在甚至觉得卡尔就是个悲剧。
基本认识
一.卡尔的缺点之一
卡尔的基本缺点大家都知道:腿短、身子脆、魔量少、需要等级
1.腿短,移动速度280,可以说是倒数的了
2.身子脆,具体是多少我没注意,因为我玩卡尔,基本都是是先撑血。腿短、脆这两点基本注定了新手卡尔的悲剧,跑不动,被控制到基本就死。
3. 魔量少,和他几个主要技能的高魔耗突出了他的缺点。甩了几个技能之后就难以甩出别的技能,常常蓝不够放鬼步(我手够快,可是……悲剧的魔耗)
4.卡尔需要等级,上面已经说了,低级卡尔难有作为,拖了游戏节奏。
所以,先天不足基本注定在同水平的游戏中卡尔前面几级会很悲剧。(如果对面针对你,让你悲剧了好几次,等级起不来,那么恭喜。这把你基本打酱油了,输出不够,又站不住,不是酱油是什么?难道是atm?)
也就是说,卡尔这个英雄,前期3级很渣,除了补刀强力。我个人喜欢走中间,快速起等级和钱。中单卡尔,基本不虚任何人(搞不过蜘蛛)。这是我用卡尔solo N多把的经验,推荐大家多用卡尔练习中单技巧,非常强力。
先天不足可以用后天优势来弥补:
1.腿短,可以买鞋子。我个人喜欢鞋子之后直接力量假腿,就是为了那190点的血,对于卡尔的高攻击,增加的攻击速度很有用,而血量 就是卡尔和人对拼的资本。而升级一点雷元素一个雷球可以提高1%的移动速度,满级雷可以提高21%,满雷卡尔穿飞鞋、夜叉差不多可以达到522,所以玩到后期,卡尔一身神装速度飞一样,操作起来很有快感。但机会很少,真的很少……
2.血少,要撑血。上面的力量假腿以解释,甚至我对先锋盾很有爱,那增加的血量和回复,个人认为非常适合卡尔。力量假腿+先锋的卡尔, 已经脱离脆皮的行列。不同路线不同装备选择 但是增加血量是不变的,所以羊刀,很好;分身斧,也很适合卡尔。
3.魔量少,可以用两种方法解决。一种靠装备撑魔或者出回蓝装,常见的是出A帐,但我不推荐裸A帐,我觉得先羊刀比裸A帐好用的多,你出A帐那会,能撮那么多技能出来吗?我对圣殿,很有爱, 一直认为这个500块的东西是超值的。另一种,用低魔耗魔法,多用Z基本不砸陨石和推波,天火倒是常常放,下面解释。
二.卡尔的缺点之二,需要等级和初期加点心得
好吧~我很罗嗦,但是我还是要说一遍。卡尔的10个技能很华丽,是啊~华丽丽地搓出十个技能……是很好看,但是真的那么有用吗?技能的使用目的无非三点:1.输出伤害 2.控制或者限制 3.开视野(如果还有请补充)。而卡尔的技能直接与元素球等级相关,是有成长性的,但是就像wow 的70级天赋永远不够点一样,等级不高的卡尔更是恨自己一级才1点技能点。请暂时忘记满级卡尔7冰7雷7火的华丽丽……
低级元素搓出来了,有伤害吗?有控制效果吗?搞不好还不够蓝放的。所以当你在低级时候选择元素球时,就要考虑技能到底是来输出的 还是控制的,就那么几点天赋,难以兼顾。
我个人的心得:输出流卡尔适合绝大多数玩家!控场流卡尔真的是看上去很美,很美 偶尔可以爽爽……所以大家请毫不犹豫的点火吧 至少要到4吧~有火就点,到四点火的时候,才可以再考虑别的。至少4火,千万记住。
好处:1.补刀也方便了 2.天火的伤害也上去了,4级天火伤害,税后应该有差不多200,前期收割,够用了。(我很多次天火两位数HP让人逃走,无奈啊~无奈啊……)
和冰的选择,看个人准备走火人路线还是爆发路线。现在节奏越来越快,而冰娃削弱了火人(这个削弱不大不小个人感觉有点明显),增强了Z 灵动(简直是BUG啊),所以我现在基本用火雷流,Z太强大了。曾经玩了很久的双火人流(很稳 输出很固定 爆发弱),现在感觉有点酱油,不如火雷来的迅猛,所以最近用的少。
67版本我推荐前期火雷7级4火2大1雷,10级5火2雷2大1冰。主要技能灵动Z,天火T,10级到13级基本就能用处所有技能了,后面的路线也就差不多了。但是主火是我给各位爱好者的忠告,没有输出好渣,卡尔可以控制?真的,哥哥,那只是看上去很美……为什么不用陨石? 唉……你会顺着陨石走吗?把Z用好,你会有意想不到的收获
卡尔技能的个人分析(应该是最有营养的部分)
实战是检验技能的唯一标准
当初我也是被卡尔的10个技能所吸引,华丽啊~曾经单机–wtf –test –lvlup 24华丽丽的撮技能,练习“所谓”的十几甚至几十连招(连招必然有意义,但是几十连招还有意义吗?),现在的我 已经舍弃当初那对撮技能的追求了。
请各位爱好者记住:“卡尔不应该追求华丽的连招 而应该追求最简化 最大化输出 同时兼顾低魔耗!”
好,我们先来认识下卡尔的10个技能,按顺序来一个一个说。
1. QQQ –Y 急冻
这个技能我大爱,可是火雷的加点路线很难兼顾Q, 急冻现在有第一下打断了,以前必须打一下才出发,现在则是点了人之后直接触发,可以用来断tp,我很悲剧的几次上了急冻,结果火球在空中飞,对面tp走了……这个技能配合Z效果非凡,如果队友有火枪或者巨魔、JB么的,你给对面加一个Y 然后队友加一个Z,什么叫最简化最大化输出?你就会知道了……然后这个技能还是对付FW的好技能,打断的那伤害加成是不能被圆盾抵挡的,而小兵能最大化触发Y的晕眩间隔。千万要记住,Y是一个好技能,可惜,后期会有一点乏力,有时候和陨石配合效果也很好。
关键点:鼠标要点准,合适加点
2.WWW – C 磁暴
个人评价,很好的技能,可惜看上去很美,用好太难了……当然这个技能和火雷加点路线不冲突3雷4雷的磁暴,就有很明显的烧魔效果了。令人蛋疼的是那个延迟,我平时用的不是很多,因为很尴尬。前期,雷元素等级低,结果爆的很慢,别人都走开了,后期速度上来了,别人不怕啦~也有个好处就是,偶尔可以让对面放不出大招。
如果对面很多弱智英雄,魔耗很要命(如小小啊 人马啊 骷髅王之类的啊),然后,你又悲剧的没走中,你可以试着用用,如果队友有控制那效果还可以的说。释放要点就是2级雷,别用3级雷的时候,你才不亏。然后就是,趁对面要上来补兵的时候,你往他身后回撤的路上算好距离放一个,增加命中率。他要是往前跑,那请你A他,AAA还是赚的。什么?你被他技能带走了……难道你不知道保持基本的安全距离吗……我记得有一把对面人马、小小、牛头团战时,我一个5级雷的磁暴直接废了他们3个弱智,他们全部变成高级步兵……传统的 吹风接磁暴,冰墙接磁暴,我就不细说了,效果尚可(无比蛋疼的吹风,低级元素,那么点距离;无比蛋疼的冰墙,释放要求真高)
小技巧:贴着树林放 可以利用视野 他们看不到 然后范围里的还是烧魔的
关键点:雷元素等级、后手、打乱阵型
3.EEE-T 天火
这个技能我大爱、很爱、非常爱。刚玩时,天火中的感觉非一般啊~好爽~相信很多人很纠结自己为什么都放不中。那么我来解答:那是很正常的,我也就不到50%甚至可能只有30%多的天火命中率,不过我依然有爱。我敢这么说出这么挫的数据,就有自己的理由。要说到天火的参数问题:天火的范围大小具体我忘了,请自己开游戏感受一下,还是挺大的。天火的施法延迟是1.7秒,要对对面的移动速度有一个基本判断,如果对面是按照你预算的路线走,你还是没有烧中……那很尴尬……天火对范围内的,是均摊伤害的。我好几次烧中天火必死的,结果没死,一看刷小兵了,我算中了距离,忘记算小兵了……脑子不够使……不过这种情况少,最多的还是烧到一片空白……能判断好距离和伤害的阈值大小(就是中了必死)。基本的:上Z之后,AAAA,对面跑,切天火,人追上去保持视野,然后再逃跑路线上 烧之,追杀天火是最简单的。
进阶一:培养自己对小地图的敏感度,如果小地图上出现敌我双方接触,色点混在一块,把自己英雄往后点一点shift H住(切记啊……这个是技巧啊,原因自己想啊……),切过去 看战况,瞄一眼看有没有机会,这个要养成习惯。
进阶二:地图上出现敌我双方英雄接触,都是一个,看血量如果他们可能拼,别想着抢人头,直接天火烧之。中了,队友会很感谢你,真的,这种感觉比抢人头还好,互拼时,基本不走动更加容易中。
进阶三:在走路时,经常看对面英雄的血量,注意有没有机会。如果出现了机会(这种情况不少,很多人会喜欢收波兵再走)速度观察他的走路习惯,适应下节奏,猜测下一步的位置,也就是技能释放点或者补兵点,烧之(这个命中率是比较低的)
附带技巧:天火看roshan点,这个很有用哦……还有泡温泉时,天火烧个远程兵的钱……我很感谢冰娃,缩短了天火的cd,大爱!
关键点:果断 意识 沉稳
4.QQW –V 鬼步
这个技能不需要太多解释,逃跑的时候切换,要手速,要保证自己大招的cd,要自己的魔量够,还要希望对面不买粉……怎么说呢,鬼步其实效果还是可以的,不过有人说鬼步进去放冰墙,跳刀再出来,或者反过来,我都很少用那个冰冻效果,对面不是傻逼……偶尔为之还可以。另一个要点就是,你自己鬼步之后,不要只顾逃跑,队友过来之后,卡尔可以切一两个技能帮助反杀。
关键点:手速
5.QWW-X 吹风
好技能啊~不过这个成长性有点渣17级左右的时候不错,前期就是个摆设,伤害太低了,滞空太短了。3冰3雷的时候,有不少用出了吹风追人的效果有点像虎女的神箭,开视野效果很好。真要拖到后期,1个3000距离的吹风提供的视野可不是盖的,那时候伤害也有接近300吧~接磁暴的combo就不说了,我也考虑过远程接天火,不过貌似滞空时间短了点,没有验证过这个组合,谁去试试?吹风之后直接T地板,是不是可以直接中,如果是的,那伤害就可观了近800的魔伤。
关键点:预判
6.QWE - B 超声波
自从这个技能被削弱之后,它就从神技跌落为普通技能;要是能用的好,那就算是半神技。推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击和释放技能) 3.推送
QWE这个元素组合就让它悲剧了,总有一块是短板。现在我觉得超声波最强的效果就是推送的作用,请学习着走斜线,推波敌人的逃跑方向,或者反身推波自己撤。我见过一套combo,吹风冰墙,然后把那人推进冰墙,接的很好,大家可以试试。
关键点:等级 预判走动距离
7.WWE - Z 灵动
目前我使用最多的一个技能。为什么?因为它cd短,输出不凡,初期效果极佳,刷野一流;如果有控制,你将会提供及其恐怖的dps,初期效果极佳。
那到底有多好呢?数据说话:5级卡尔,1雷2火1大,Z+50点攻击,攻速不详,配合自身3级火29点加成,攻击力破130。出其不意A对面两下你就赚了,对面意识过来想跑,你又能A个2下,搞不好就被你A+天火搞死了……现在持续时间是8秒(还是9秒)我搞不清了。
仔细感受下Z的魅力,不过千万记住,站得住的dps才是真正的dps!卡尔的Z效果已经超过恶魔一级大了……而且魔耗75,cd 15……你明白了吗?我还试过出水晶剑,一个红字……300 400……那时候才15分钟……
关键点:多用!蹭血!
8.WEE - D 陨石
这个技能被削弱的有点惨。现在我建议这招技能最后手,就是队友先控制你再用,不然太难中了,CD时间太长导致你基本只有一个陨石。前期如果你懂得判断地形,对手站位于一个坡地下边缘你可以砸个陨石,很伤。如果你懂得利用地方小兵卡位,那么对手在兵堆里的时候(刚出来的小兵,特别是近卫,很容易在塔旁边让英雄的空间被限制,这时候也可以砸!)
猛犸和虚空可以使卡尔三杀四杀不是梦……5杀了?你对面是傻逼?
关键点:后手 看对面的空间位置
9.QEE - F 火人
这是一个前期技能,双火人曾经很红火的流派。学会多操作控制火人绕线点英雄,牵制。自己离线之后,控制火人补兵。火人的最强大之处在于可以提供视野,记得用火人做视野,差不多一分钟(好像更久……)利用火人探视野之后,去破牛之类的跳刀,双火人点牛头 还是很凶的。
我不少次用双火人,绕后,操作点英雄,对手开始不在意,反应过来是已经半血了。火人攻击间隔大,可以打完马上走一下,操作几下,结果被我天火收了……注意少送火人的经验。
小技巧:如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个(还懒?你玩卡尔干吗……)
关键点:视野提供 hit and run 双火人
10.QEE - G 冰墙
没削弱之前,Bug 技能;释放的要求也是bug……全dota还有比他更难放的限制技能吗?好像没有了吧……这个都不需要解释了。现在削弱之后,还是很强啊~我用的不多,团战的时候如果自己突入进去找位放冰墙太危险,对站位要求太苛刻了。常见的有斜放技巧,这个技能我单机练习很多次,但是实战时除非对面三个以上近战,不然释放效果都不是很好。如果队友可以先手那还不错,卡尔可以判断距离直接把敌人冰在冰墙里面,然后冰墙是在卡尔身前300 -400的距离产生的,具体多远大家单机感受一下。
关键点:4级冰
写技能分析……貌似很多废话,大家看着玩吧~我先发这么多,剩下的个人对装备的理解和一些细节处理再写。我继续表示,追求连招不适合大众。
卡尔是我最喜欢的英雄,但难度大,一般火、大、火、雷、……有大点大,有火点火,雷冰随意,装备输出流暗灭,法系流羊刀,另外可以看这个攻略 http://dota.uuu9.com/200812/50392.shtml
两种:
冰雷系:吹风接磁暴(现在比较流行.我用的不多)
雷火系:冲击波接陨石(这个我用的比较多.主火,副雷,冰加一点用于紧急时切出隐身技能而且初期能招小火人.) 装备没有固定的.卡尔需要很多的蓝爆发,又血薄要堆血.所以一定要撑血撑蓝.
一般可以假腿,A仗,羊刀,风仗。
肥猪流就飞鞋,羊刀,跳刀,雷神,心。
卡尔初始速度慢、 前期很脆、 可以先出个盾、 抵挡物理输出、 后期就出羊刀、西瓦、血精、、、
技能的话火 点满、 攻击会加很多、 有大点大、 一般的话、 eee 是 天火、 在对面有红血的时候切换并使用、 wee是火球、 随着你第三技能的增加伤害变高、 如果可以、 先用冰和火 合成 隐身、 然后就是在地方后面使用火球、、 接着就可以切换技能、 如飓风什么的、
卡尔很强大的
你先去单击了解一下
我一般的路线为主电就是能增加移动速度
装备选择为 先锋盾 相位鞋 (有钱就飞鞋)然后出吹风帐 移动速度相当快 风一般的卡尔
我一般的技能斜街 X C G 之后等CD好了 看对手的位置选择技能 可选B F D Y 都可以
玩卡尔新手我不建议你用插件就那种半自动切换技能的软件
我觉得这样会降低APM所以才不用(玩笑)
主加E 技能慢慢研究吧。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03