等级、然后把前面异界主线做了
七十级就有了
异界地图统一70级才能进。
70
70级
全部70级
普通都有几率爆的 ,当然你能刷王者或者地狱更好了
看攻略。详细的 有帮帮精灵里面很详细了
哈喽,各位DNF的粉丝,大家好,今天我们教大家如何赚取金币,希望能帮大家在游戏中如鱼得水。
1、刷图
每天积极刷图、刷塔,一般每天把塔和图刷完能赚100w左右。当然,运气爆发出个好装备,那就更多了。
2、建多个角色
现在85版本的,最多可以建立16个角色。每天把每个角色的图快速刷完(当然正常刷图,大部分都是刷不完疲劳的)。
3、刷深渊和远古图
刷深渊和远古图,只要人品稍微爆发下比较容易出好装备。
4、倒卖装备
经常关注装备市场,发现上架便宜或者会涨价的装备。当然,这要很好的眼光、并时常关注各方面信息,否则血本无归也是很可能的。
5、升级装备
玩过地下城的人都知道,装备升级是个大坑,但是又不得不去升级。如果你有升级装备成功几率高的技术和运气,那你可以试一下。
6、带人刷塔
带人刷塔,收取金币。
7、购买或下载辅助工具
这个刷图虽然很快,但要小心很可能明天就被封号。
dnf狂战异界456攻略: 1)1图进图移动到左上角,上好双刀暴走嗜血后,等尸体打破柱子死后小蹦大蹦清理,技能随便放。 2)2图吃霸体,暴走之后推箱子,在箱子左上角和右下角间移动,躲避绿名锤击。红屏锤击的时候,跳跃一下躲开(类似波罗丁),大吸CD一好就在箱子前面稍远的地方放,最好把怪也吸住。 3)3图进图移动到他身边,然后他跳跃跑左边,先怒气打下柱子,上好暴走,嗜血不要到底震到他,等他读条快完变色的时候大蹦接血剑,大蹦落地一定要变色,时间掌握好。一轮带不走就打柱子,下一轮,注意黄色变色才能打,紫色变色也反伤。 4)4图放手打,首先保证脚下不要有圈圈,然后就是出治疗精灵先打治疗(第一次一在地图上面右边,第二次在上面左边),然后打猛毒,最后多经过中间的白色圈圈,清头上骷髅头。 5)5图进图大蹦封上面2个,移动到右下角列波把右下角怪弹回,速度站右下角圈圈等怪过来怒气,然后去左下角等最后一个怪。如果失败了都复活了,也不能急,先站中间,四个怪都来的时候,裂波弹开一个或者2个,怒气杀死2个,然后剩下2个引去对应颜色的圈圈杀死。
首先你要有装备,KM必须够,狂战刷456都是高消耗,一般人很难吃得消
散件不说,后面都加有技能很好认。拾写有本职业技能的散件 套装有四套 1.无限猛袭套 2.血之泛滥套 3.终极鲁莽套 4.永生之谋杀套 只要带有上面4个名字的装备都是狂战的
这个不好解释的哦 自己去看看攻略吧
先说黑色boss 成熟的打法有2种 一是无敌时丢燃烧瓶骗HIT 因为无敌时攻击满一定次数会解除无敌站立不动进入读条状态 输出够高请一波带走吧 二是攻速快的职业 比如白手 红眼 气功的念起环绕 可以短时间内打破无敌 然后集火输出 最佳输出时间是进地图最快速度激活第一次读进度条时 一波带走 虚无boss房间进图先走格子 有带向上箭头的需要起跳或后跳踩 带摔跤标志的需要摔倒后受身起伏 炸弹不用说站上去几秒解开 眼疾手快点利用跳起或后跳到下一个要踩的方块是要点 然后是单人跑格子 系统先演示下路线 凭借记忆走下来 不能错一步 其实多跑几次就记住了 模式固定很好记忆 熟练之后 看一眼第一个格子亮在什么位置 就知道怎么跑了 翻来覆去就那几种跑法 然后是boss出现前的方块阵 没强力输出队友只好一起xx同一个格子解决 一定要是xx 会打的打哪里 你屁颠跑去xx 然后再跟着XX下一个就行了 重点是龙王了 第二图 无色感应 控制技能生效后可以用无色输出,重点是跌倒后无敌附带起身全屏震动去血,看它要站起来就蹦到空中 挨一次伤害就赶紧受身蹲伏,不会打不要上去用上挑什么的浮空技能打。第三图召唤暗精灵,需要身上带黑色印记的人打,其余人反方向拉走大怪,因为同时攻击到暗精灵和大怪会所有人一起掉血。不会打或输出不够,请跑到输出高队友边,把黑暗印记传给队友就可以了。然后第四图,重点是召唤出的怪速度秒掉要不影响走格子,金色的可以一个人站一会儿消除,一定确定消除后再移动,紫色的必须二人同时站才能消除(志愿兵也可以),其实也简单。boss前一图,首先去一个人跑到地图中间的冰圈,身上附带冰圈效果传递到门口怪身上就解除无敌了,(队友去一个人辅助打召唤怪,减少干扰)可以一波输出带走,主要跌倒无敌和浮空不要用,抓头什么的也无用,直接甩大招吧,如果一波没带走请再重复一次。boss地图刚出来在最右边,第一波能打多少血使劲输出,然后它会跑掉并全屏控制所有玩家按劲舞团的模式按方向键,手残的可以放弃,只要记住满血不会死就行了。然后就是喷火,反方向跑到角落跑到技能覆盖区以外就可以了。注意喷火结束后只会落在两边,如果你站在它的落点很近的地方掉血很多,所以没事别站角落,尽量站中间。另一种攻击就是快速飞过,丢一堆炸弹,伤害不高,没有落点标记的地方可以站没有伤害。打boss主要是一个控制住,不让boss用爪子拍人打断技能,其他人尽力输出,一般加上进门输出那一次,逮住落地输出机会2次就可以Ko掉了
有的救,上面的乱搞 看我给你补救,你级别还不算高 波动:不加 武器技:上挑 巨剑精通 满 。或者用太刀, 段斩 追人,跑路都很好用 银光落刃 这个技能还不错 血气: 十字斩 技能前置,后面学了血狂暴,加上这个耗血太快 崩山击 ,虽然现在pk场被削弱 了,但是打怪也是很不错的 暴走 满 不解释,可以不加满,看你自己, 血气唤醒 满,不加满别出来混 血之狂暴 我加满了,要搞就痛快点 噬魂之手 级,sp不是很多,就出到技能前置 怒气爆发 ,我点最大,实用 噬魂封魔斩 ,我点最大,个人喜爱,呵呵 崩山裂地斩 ,有人说pk太慢,的确,不过刷图不错 血气旺盛 不然别学崩山 鲜血的追忆 超越极限斩 ,觉醒技能 不点做什么 死亡抗拒我没加。自动级 鬼神: 没有点 通用:受身蹲伏 后跳 翔跃 物理暴击 物理背击 这个时候还给你留了点sp,你自己看着加 上面是我个人看法, ----推荐dnf传说给你---- 非常好用,自己搜dnf传说 隐牛柱,全屏雷电,加速,无敌,你可试看免费1小时, 主要价格便宜,包周16,包月40元
职业? 本人鬼泣. 虚无3图降临卡洛. 他会死的很快. 暴龙王4图杀死金龙邪念站格子 黄格子一个人站黄格子消失后再站另外一个 紫格子两个人进去就破了. 站完格子他就会掉血.最好自杀. 3图先杀暗精灵 再秒绿名怪. 5图说坑不坑. 不会刷的打不出伤害. 打他时别打倒地. 别冰冻. 眩晕.浮空(这几个状态他都无敌的. ). 其次搬冰. 这个容易. 黑色boss破防. 鬼泣的刀阵破防妥妥的. 紫阵还可以拖延破防时间. 4倍破防时间.够不够秒掉他? 秒不掉基本也残. 然后就是变怪物. 背叛别和队友站一起.或者解除背叛让变的人按s戳一下. 自身颜色变了就解除了. 空间扭曲 那个胖子怪对着boss按s 就解除了. 其他没啥的.
巴卡尔3图 身上带光环的玩家消灭暗精灵,不能攻击暗龙,其他玩家不能打,暗精灵被消灭后,全体攻击暗龙。 巴卡尔4图 大招清理金龙的分身,然后出格子,黄格子需要一个玩家站在里面几秒钟后消失,紫格子需要2个以上玩家同时站在里面才能消失,几轮之后金龙自杀。如果规定时间内格子没有消完,全队受到伤害。 巴卡尔5图 进图后火龙会画个叉叉,之后要有一个玩家跑到右侧地上的一个圆形内,然后会从左边飘过来一个蓝圈,玩家站在圆形内接蓝圈,接到后要全力跑到火龙的身边,阻止火龙喷火,然后消灭火龙。注意不要用冰冻技能攻击火龙。 黑色BOSS 进图后用多段攻击破掉奥巴马的蚊香,当奥巴马呈硬直状态时,所有人全力输出。 BOSS使用背叛光环技能后,所有队员会对自己人造成伤害,这时只要有一个人去攻击奥巴马。 虚无3图 进图后把柱子打亮,然后用跳X或支援兵技能把烟雾男搞到两排柱子中间,掐好烟雾男的读条结束瞬间全力攻击。
闲着没事,我来详细给你说说吧。 虚无第三图,进图打亮柱子上的圆珠子,绿名飞走读条变金黄色!(注意,这个时候你用打绿名怪会反伤) 可以XXX把绿名推到两排柱子中间没有烟雾的地方,等绿名从黄色变成黑色,全力攻击就行了。 巴卡尔三图, 进图3秒后会有一个玩家身上出现黄色的光圈,这个带光圈的玩家去打黑豆芽,注意,这个时候其他玩家应该把黑龙推到一边,方便带光圈的玩家攻击黑豆芽。若带光圈的玩家打到黑龙,全体少血。 黑豆芽被消灭,全体攻击黑龙,OK! 巴卡尔4图。 这个是跑格子,首先杀死金龙的分身,玩家配合好,黄格子要一个玩家站里面几秒后消失,紫色的格子要两个玩家跑进去。紫格子小时。格子全部消失后,金龙少血。 巴卡尔5图 火龙不能晕眩,不能冰冻,不能束缚。否则火龙无敌。 火龙胸前出现一个符的时候,需要一个玩家站到右边的一个蓝色圆圈内,左边会缓缓过来一个冰圈,冰圈会跑在站在蓝色圆圈内的玩家身上。这个玩家要尽力跑到火龙旁边。其他的玩家可以消灭小怪,防止小怪放火柱阻挡。
黑色boss,说结单也不难,最好两个人以上打,一个老是变成怪,首先攻击老王50下,老王会进入僵直状态(尽量用小技能),在僵直状态下老王头有一读条想必你应该知道读条的意思,这个阶段攻击老王有效老王才会掉血(这个时候最好用大计),注意背叛,两个人一个变成怪了,用技能可以消除,但这个时间里,老王会把另一个人随机移动到某一个位置,还有一个就是交换视野,这个想必楼主知道吧,攻击50用燃烧瓶烧也可以,还快一些。
有的救,上面的乱搞 看我给你补救,你级别还不算高 波动:不加 武器技:上挑 巨剑精通 满 。或者用太刀, 段斩 追人,跑路都很好用 银光落刃 这个技能还不错 血气: 十字斩 技能前置,后面学了血狂暴,加上这个耗血太快 崩山击 ,虽然现在pk场被削弱 了,但是打怪也是很不错的 暴走 满 不解释,可以不加满,看你自己, 血气唤醒 满,不加满别出来混 血之狂暴 我加满了,要搞就痛快点 噬魂之手 级,sp不是很多,就出到技能前置 怒气爆发 ,我点最大,实用 噬魂封魔斩 ,我点最大,个人喜爱,呵呵 崩山裂地斩 ,有人说pk太慢,的确,不过刷图不错 血气旺盛 不然别学崩山 鲜血的追忆 超越极限斩 ,觉醒技能 不点做什么 死亡抗拒我没加。自动级 鬼神: 没有点 通用:受身蹲伏 后跳 翔跃 物理暴击 物理背击 这个时候还给你留了点sp,你自己看着加 上面是我个人看法, ----推荐dnf传说给你---- 非常好用,自己搜dnf传说 隐牛柱,全屏雷电,加速,无敌,你可试看免费1小时, 主要价格便宜,包周16,包月40元
玩了这么久的DNF,你知道自己玩的这个电竞游戏的伤害数据怎么计算的吗?自己的英雄如何出装和技能交叉释放,可以让最终伤害达到最大值?
一:DNF游戏中攻击力的计算公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:DNF游戏中防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:DNF游戏中攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果
以下还整理了2017年dnf最终伤害公式最新计算
一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:
力量0,固伤10000,
力量250,固伤20000,
力量500,固伤30000,
力量750,固伤40000.
二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力
10664=(1011+32+80)*(1+1645*0.004)*(1+18.6%)+569
=1123*7.58*1.186+569
三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。
四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…
如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大,
七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,
八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把"出血伤害增加x%"改成"出血增加伤害x%"那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了。
角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率)N为技能基础伤害
=N*(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力)*(1+有效属强/220)**(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率)
=N*10664*1.24
是不是又重新对DNF这款游戏有了更深的了解了呢,我也很惊讶,原来dnf最终伤害公式最新计算过程这么复杂,原来dnf伤害攻略还可以这么玩!
虚无之境。1图没什么好说的大招K过;2图进去后只有1P可以自由活动,1P要将地图里的箱子向前推,就是不停打箱子。注意2个箱子只能打其中没有变颜色的。绿名怪奋力往地上砸的时候要跳到空中,不然会眩晕很长时间。箱子被推到响应位置图中怪自动死。3图绿名怪会有3种状态1身上是黄色的时候用普通攻击,2紫色的时候不要攻击,这时会有反伤,3没有异常颜色,狂输出。4图,打到一定的时候绿名怪会召两个雷奥斯,要 先杀掉雷奥斯。5图,要将4个怪杀死在他们刚出来的位置上,而且4个怪死亡时间间隔不能太久,不然他们会无限复活。6图BOSS房,分为3个阶段。
第二个图 不管你们多少人打 只要在两秒或三秒把怪扔给那机器 如果五秒过了 就会爆炸 人品好就剩一点血 差的就死了 第三图 主要打死那个守护 等他没隐身最好就秒了他 如果队友或你被箭射到 绑在那里 就要马上打掉就出 抗魔多的就不死 少的就差不多了 树上的那些球只要打掉 牛就不会出来了 树上的怪打下来 打死就过了 四图混打能过就过 五图用燃烧瓶炸掉那机器 不过炸后会发生大爆炸 所以要在爆炸之前用无敌技能 躲过那一秒爆炸 boos只要注意火把 别靠近或者是在爆炸之前打掉
十夫长布陀、哥布林自爆兵攻击模式较简单,以数量较多为优势。 地图上有三个堡垒,需要打掉才可通关。 疯狂的哥布林攻击频率极高,攻击附带出血效果,出血伤害较高,自身血量较高。 地图上存在4个疯狂的哥布林,每击杀1个疯狂的哥布林时,存活的疯狂的哥布林速度都会大幅上升,并回复大量血量。剩余最后1个疯狂的哥布林时,将带有霸体状态。 推荐打法: 疯狂的哥布林的出血伤害较高,威胁较大,因此建议携带好解除对应等级的出血状态药水。尽量将4个疯狂的哥布林聚集起来一起击杀。可以灵活的利用控制技能或者依靠连招来阻止存活的疯狂的哥布林进入加速状态和霸体状态。由于2图需要花费较长时间,因此可以不用顾虑技能冷却时间问题,尽全力攻击即可。 哥布林王国——二图 游戏截图: 怪物一览: 怪物特点: 房间最左侧有一个炮台,每隔一段时间就会将哥布林突击队员、哥布林侦查队员、哥布林守卫队员从炮台里发射出去。 巨型发条克利克位于房间右侧,处于无敌状态。进入房间后就开始倒计时,倒计时时间为5秒。 吃到哥布林后,身边会出现爆炸,并会重置倒计时。一定时间后自爆。 若倒计时间内没吃到哥布林,就会引发全屏爆炸,伤害较高。 哥布林突击队员,由左侧的炮台发射出来。移动速度一般,会积极的接近玩家。接近玩家后会进行一次攻击,伤害较低,攻击完 后不会再次攻击。 哥布林侦查队员,由左侧的炮台发射出来。移动速度极快,会积极的远离玩家。不会对玩家进行攻击。 哥布林守卫队员,由左侧的炮台发射出来。移动速度极慢,会缓慢的接近玩家。不会对玩家进行攻击。 推荐打法: 进图后,把握好时间后有规律的把场上的哥布林送到巨型发条克利克前面让它吃掉。 不断循环直到巨型发条克利克自爆即可。 巨型发条克利克在95秒后会自爆。 哥布林王国——三图 游戏截图: 怪物一览: 怪物特点: 守护者特拉帕站在树枝上,需要一定的攻击次数才可以把守护者特拉帕从树枝上打掉下来。 守护者特拉帕站在树枝上时,过一段时间会回复自己的血量。 会追踪玩家位置砸木头下来。 会在树上丢矛攻击。 树枝上挂着草袋时,玩家靠近后会掉落到地面并且召唤出牛头怪类、猫妖类的其中一种怪物。 守护者特拉帕落地后,会向玩家投掷矛攻击,伤害一般,不构成太大威胁。 守护者沃利开场处于透明状态,玩家进图17秒后才解除透明状态。 守护者沃利会使用以矛插在玩家身上的定身技能,召唤矛插在玩家身上限制玩家的行动。冷却时间30秒,玩家被定身的时间为15秒。跳跃到一定高度或者无敌状态可以躲过。 定住玩家的矛可以依靠队友打掉来解除。 玩家使用低级无色晶体技能和高级无色晶体技能(50级以上技能)时,会触发守护者沃利的无色晶体感应。守护者沃利对低级无色晶体技能的无色晶体感应表现为: 向前方投掷大量的矛进行攻击,伤害极高。 守护者沃利对高级无色晶体技能的无色晶体感应表现为:有一定机率眩晕玩家,并召唤矛插在玩家身上限制玩家的行动。 守护者沃利的无色晶体感应冷却时间为13秒,对低级无色晶体技能和高级无色晶体技能的无色晶体感应的冷却时间是相互独立的。 触发无色晶体感应时,守护者沃利会取消其它动作立刻进入无色晶体感应的反击。 守护者沃利处于浮空状态时,会出现魔法阵并弹开玩家。 普通的投掷矛攻击。 推荐打法: 守护者特拉帕的危险性不大,可以先远离守护者特拉帕的攻击范围去击杀守护者沃利,也可以先击杀守护者特拉帕再慢慢击杀守护者沃利。 当守护者沃利使用定身技能时,会喊出“接招”的话。这时可以利用守护者沃利的无色晶体感应来强制取消定身技能,使定身技能进入冷却时间。 在守护者沃利无色晶体感应进入冷却时间期间,可以自由的使用无色晶体技能来进行攻击。利用这两点即可轻松击破守护者沃利。 哥布林王国——四图 游戏截图: 怪物一览: 怪物特点: 树之召唤者伊西利恩会召唤大量的魔界花袄索,还有会召唤伊西利恩的哥布林队长。防御较低,会使用稻草人替身。 魔界花袄索的攻击力极高,并且数量繁多,威胁较大。不过血量极低,建议尽快解决。 伊西利恩的七个小矮人血量和防御极高,会投掷树木攻击玩家,攻击力较低。树木面积较大,对视线干扰较大。如果被树木正面砸中会被困住限制移动,需要打掉树木。 推荐打法: 进图后尽快击杀树之召唤者伊西利恩,防止她不停的召唤魔界花袄索。 树之召唤者伊西利恩第一次受到攻击会用稻草人替身逃走,迅速找到她移动后的位置,在稻草人替身冷却时间内击杀掉即可。 魔界花袄索的攻击距离不远,有远距离攻击技能的可以很安全的清理掉魔界花袄索。 剩下的伊西利恩的七个小矮人由于血量和防御极高,所以尽量把7个怪聚集起来一起攻击比较节省时间。 哥布林王国——五图 游戏截图: 怪物一览: 怪物特点: 哥布林陷阱是带有友方标志的友方建筑,需要玩家保护不被哥布林自爆兵攻击。 炮兵校將乌敦位于地图最右侧,每隔一段时间就会将哥布林自爆兵从炮台里发射出去。 哥布林自爆兵会接近哥布林陷阱然后引爆自己,对哥布林陷阱造成伤害。 哥布林陷阱被破坏到一个阶段后,会出现几批两个哥布林拉着一条栏杆飞过去。 哥布林陷阱被破坏到一个阶段后,房间四个角落会出现一个带有吸力的装置。玩家靠近后会被吸取过去,然后受到攻击。 哥布林陷阱被破坏到一个阶段后,空中会落下几批炸弹,落地后会爆炸。 哥布林自爆兵出现的速度也会越来越快。 推荐打法: 不管是否保护好哥布林陷阱,都可以通关该房间。保护失败的话会受到惩罚。 成功保护好哥布林陷阱后,即可过图。 保护哥布林陷阱失败的话,哥布林陷阱会引发大范围全屏爆炸,伤害极高。 因此可以通过保护哥布林陷阱通关,击杀哥布林自爆兵即可保护哥布林陷阱并且通关。 也可以使用”燃烧瓶”引爆哥布林陷阱,然后想办法躲过全屏爆炸通关。 哥布林王国——BOSS图 游戏截图: 怪物一览: 怪物特点: 哥布林王高格开场会站在车子上面攻击,下降到一定血量后会从车子上面下来。在车上时,只会依靠车子冲撞攻击,攻击力较低。 在车上一段时间后,且损失一定血量后,会在车上发动治疗之舞,治疗之舞的冷却时间为50秒。治疗之舞发动时,会召唤出大量的高格亲卫队。 高格亲卫队会不规则的快速移动,接近玩家后进行自爆攻击。 治疗之舞发动后20秒如果不被打断,BOSS将会大量回血。如果被打断,那么直到治愈之舞冷却时间结束或者血量下降到一定程度后下车前,都只会使用车子冲撞攻击。 下车后会立刻发动死亡之舞。死亡之舞发动后,房间会每隔一段时间就会出现一个火堆,当火堆数量达到4个时会引发全屏攻击,伤害较高。火堆可以通过攻击清理掉。 下车后会使用召唤之舞,召唤出高格亲卫队。高格亲卫队还是一样的自爆攻击。 下车后会发动读条技能,读条时为霸体状态。读条结束后会追踪玩家连续落下数发雷电。使用抓取技能可以打断读条。 下车后受到一定攻击时,会进入无敌状态空翻逃走,并在原地落下数发雷电。 下车后受到一定攻击时,会跳跃逃走,落地后进入无敌状态。并且在屏幕中间出现一个黑色骷髅头,过一段时间就会引发全屏落雷。全屏落雷时站立在中间的黑色骷髅头处即可躲过。
找度娘啊,那最清楚了。
要看什么职业,每种职业打发有不同
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2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03