这东西说再多也没用!主要是你经常摸车练车!都是孰能生巧!也看个人是不是对车有感觉!我现在开车大概有半年多了吧!每个车,每种工况都不一样的! 这个都是需要自己慢慢积累的!我是干汽车维修行业的! 至于汽车的构造啥的!不是一时半会就能说清楚的!有什么具体问题可以随时问我! 自动挡的要比手动挡的操作简单!但是追求速度与完美!和在路上的感觉。还是手动挡的爽!带T的车开着更过瘾!
首先要做到不酒驾、不超载、不超速和不疲劳驾驶汽车! 然后要仔细阅读汽车上的说明书! 接着可以进行一些汽车游戏! 最后谨慎地驾驶汽车!
开车不过如此
新手 上路 送你 三个字慢 慢 慢
上车,坐好,安全带,手3/7比例分布方向盘,点火,车启动后,踩离合器踩到底部不要松开,挂一档,然后是关键的,技巧,放离合和踩油门是同步进行,1 2档离合不要猛放,猛放会憋死。轻放离合,然后轻踩油门。时间比是2秒松开离合/油门0.5秒踩油门/油门不能踩过猛,车正式以10-15的速度开始时就松开离合,这个之间要不了5秒就完成了。 好了就这点技巧,你可以在 好集网里面找驾校的视频教程。
学车不分好坏,只是看每个学员的接受能力高低,关键要把驾驶技能当做一项关乎自身和他人安全,技能型比较强的工作,提高自己的安全意识,用良好的态度来学好驾驶技能。
(1) 最困难的是车辆从静止到运动的一档起步 起步时的常见问题有: 1) 加速踏板踩得太轻,离合器踏板放得太快,使发动机的动力不足而导致熄火,这是新手们的通病。原因在于尚不知在发动机的动力、 车辆的阻力之间的差异问题上,怎样通过离合器这个“中间人”来进行协调; 2) 加速踏板踩得太重,离合器踏板放得太慢而使发动机在无负荷,或者说负荷太小的情况下空耗,机声轰鸣,既耗油又伤发动机, 这也是新手们的通病。原因在于过分紧张,怕起步时熄火。 3) 加速踏板与离合器踏板配合不良,两者间的量度不成比例,合得车辆前冲、后顿,既伤车辆的传动系统,坐车的人也很受罪。 这是新手们基础不牢的表现,对起步的要领尚未完全“吃透”。 (2) 起步之后的加速、加档 这时车辆已经具备一定的惯性,虽然不像起步时那样搞不好就熄火但是会出现: 1) 对加档的时机把握不住,明明车辆的速度已经大幅度提高,但是迟迟不知道加档(对于换档缺乏概念); 2) 换档时离合器踏板放得太快,车辆往前冲,上下衔接不好,不能平滑过渡(动作过猛,性急); 3) 加档后离合器踏板迟迟不能放出,发动机机声轰鸣、空耗(优柔寡断,迟疑)。 (3) 从高速向低速作减速动力时的减档操作 仍然存在上下衔接、平滑过渡与时机的把握问题: 1) 减档的时机把握不住,速度已经大幅度降低但是迟迟不减档(对于减档缺乏概念); 2) 换档时离合器踏板放得太快,车辆往后顿,上下衔接不好,不能平滑过度(动作过猛,性急) 3) 减档后离合器踏板迟迟不能放出,发动机机声轰鸣、空耗,在迟疑的过程中车辆的差事太快,如遇到上坡,因为耽误了时间, 车辆的速度下降太快,弄不好只有再减低一档操作(优柔寡断,迟疑,动作不熟练)。 起步、换档,需要操作者对加速踏板的控制(即对发动机动力输出的把握),离合器间隙与起步换档时的平稳性的关系,以及对加、 减档的时机判断几个方面的问题进行协调,所以一定要有两个方面的保障: 1) 足够的训练时间:有个逐步适应,找到“感觉“的过程。 2) 要动脑筋想想几个方面的配合问题! 特别是上坡起步这一关,更难为了多少“英雄好汉“!故常言说的驾驶技艺是用里程堆出来的,起步、换档的平稳性在这当中恐怕要占到一半以上。 1)加开小灶:现在各地都有用道路以外的大型空地或是大型停车场改建的练车场,可供尚未拿到驾驶执照的新手们去练车。 找个技术好、道理说得清的高手一带,作为培训站教学的补充,你的进步会很快。 注意的关键是陪练者要讲得清道理!让你知其然,也知其所以然。否则昏头昏脑地绕一天下来,自己的问题在哪里、要怎样来克服仍然不知道! 2)与教练商量,能否单独带一带,增加训练时间,这个阶段手艺的提高基本上与投入的时间成正比,勤学苦练是最重要的。 3)互帮互学,向同一教练车上提高快的学员取经,学员们面临的问题很相似,有时更有共同语言。 (1) 起步易熄火 解决办法:学会找到离合器的接触点(即车辆有微动时的一刹那间),找到接触点后定住离合器踏板不放! 随后逐渐踩踏板,等车辆平稳起步后,再慢慢放出离合器踏板的其余部分,慢慢找到感觉后,静止起步时的熄火问题将逐渐被克服。 (2) 不知道什么时候该加、减档 解决办法:找辆变速自行车到起伏不平的道路上骑一骑,换换档,去揣摩在不同的坡度下,档位变化与动力、阻力之间的关系。 此时因为是你自己在出力,感受会更深刻。 (3) 提高一步 到略有坡度的地方练一练,再到有一定坡度的地方去进一步地练,过了这一关,起步不会慌。 常言说得好:攻其上而得其中,攻其中而得其下。从这套练习中你可以深刻地理解到其中的含义,开车之道亦在于此。
车很好学的 就是练
培养兴趣出来 先慢,仔细听教练说的,不用紧张,旁边坐有教练,他会帮你的,上路的时候,如果教练看你还不行,会抓方向盘的,放心 每天都有练,普通1个星期差不多了,剩下的是行车时注意的问题,比如有交叉口,要注意左右来车,等等等等
汽车启动:左脚踩离合,右脚微微踩油门,感觉稍微踩下去一点即可,然后发动机器,在挂档放下手刹车,左脚轻抬离合至联动点,加大油门汽车就可以开出去了 汽车刹车:如果是停车,提前收油减速右脚缓踩刹车,直到停车的地点,把车停住,踩离合摘档即可,如果只是减速只要收油轻踩刹车即可
楼上说的很好,我补充一下就是不要慌,在路上行驶的时候要努力培养自己的测距能力
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新手司机常见错误:
在拥堵路段一着急就分不清油门刹车
一堵车就掌握不好汽车前后间距
一遇变道就被“蹭车”
一到空旷的路上就掌握不好速度
看看前辈们的经验
希望对大家有帮助哦~~
1
养成打转向灯的好习惯,因为转向灯是给其他车看的,不是你怎么方便怎么打的。
2
雨天行车轮胎与地面的摩擦系数降低,刹车要比平时提前。
3
雨天行驶,尽量避开路边积水,一个是以防水花溅到旁边的路人,还有就是以防不知道积水的深度,使车陷入积水中。另外,如果在一定车速下一侧轮胎驶过积水,会因为阻力的原因,导致方向盘猛的偏向其中的一个方向,没有平衡好的话很容易造成翻车。
4
车中乘客人数多的时候,因为质量大惯性大,刹车距离增大,刹车要比平时提前。
5
刹车变软是指制动力异常减弱。这是有可能是刹车失灵。
6
不要压线行驶,这样会造成对向或者后方车辆不能清楚的判断你的驾驶意图。
7
后挡风玻璃位置不要放杂物,会严重影响中央后视镜的视野。
8
不少司机在开车时习惯在变道的一瞬间打转向灯,其实这样的动作让后车很难反应过来,很容易造成追尾事故。所以变道时,一定要提前2秒打转向灯,然后再变道。
9
路上突然滚出来一个球,此时不管有没有人跑出来都要提前减速,司机要有提前判断能力,要提前判断可能有小孩跑出来去拿那个球。
10
乡村公路的行驶,要特别注意两种动物,就是狗和牛。狗和牛是不怎么会避车的。
11
夜间行驶时,在会车前应改为近光灯,因为远光灯会使行人或车主瞬间致盲。
12
遇到大暴雨,不要冒险行驶,应选择安全位置把车停好,并开亮示宽灯,起来往车辆注意。
13
向右转小弯,向左转大弯,这种驾驶技巧可以克服汽车在转弯时的惯性,加大转弯处两车相会的安全距离,而且还可以提醒司机减速。
14
停车后打开车门前要养成观看左视镜、右视镜和倒车镜的习惯,一定要先看清后面是否有人或车辆靠近再打开车门,避免开车门时后面的人或车辆撞上。
15
汽车在正常的行驶过程中,一旦出现前车突然变道的情况,不要盲目超车,很可能是前面发生紧急情况,要减慢车速及时避让。
16
一般进入弯道前要先减速,行驶过半后再慢慢提升速度,如果进入弯道的时候速度很快,急踩刹车,很容易导致车辆无法顺利拐弯(推头)或出现失控(甩尾)。
17
在双向混行车道行驶时,尽量在内侧车道行驶,因为路边骑电动车和自行车的行人和你是背对的关系,一旦他们要从机动车道超车,你会躲闪不及。而且道路外侧经常有公交进出站,容易有行人乱跑穿行,比较容易发生事故。
18
司机在刹车前一定要通过后视镜观察后车距离。如果后车追得很紧,同时前车与自己的车还有一定的安全距离,可以松踩刹车,这样可以避免追尾事故的发生。
开车技巧顺口溜,好记顺口!
1.情况处理常识
往远看 早发现
早处理 多方案
留余地 易当难
情绪稳 心不烦
能做到 才安全
2.倒车
一般不要回头看,养成驾驶好习惯
停车之前细观察,基本情况先判断
摆放位置倒车线,角度大小留空间
反光镜看左右偏,后视镜来定深浅
车后情况不简单,倒车够量不多
3.超车
足够的储备动力是关键,各向车速要准确的判断。
正常超车要选择直和宽,出弯超车必须有好视线。
侥幸蛮干斗气都不安全,超车判断要把余地放宽。
4.并线
观察要准,判断要快。保持车速,并线才帅。
超车并线,安全自在。慢速并线,耐心等待。
5.山区公路的驾驶方法
转弯坡顶视线差,越线抢道事故大。
弯前借线细观察,进弯回线才不怕。
坡后路形难判断,路树电杆方向靶。
联合制动要多用,快停快起安全达。
6.沙路(沙漠)
走沙路视线远,选择地形是优先。
取直线少转弯,迅速通过莫迟缓。
被困住要坦然,中低转速不空转。
路丙边选择宽,草根树棵硬底浅。
进沙漠易迷路,罗盘向导想在前。
7.涉水
过水面别蛮干,先要搞清水深浅。
找硬底砂石面,确定走向和路线。
头触水先要慢,防止灌水机器淹。
低排档别掉转,一气呵成过大川。
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1、新手驾车特点;对车操控部位陌生,操作动作不连贯,手脚配合不协调。
车的操控部位主要包括;方向盘;油门;脚刹车;手刹车。
(1)方向操控是让车按照自己设想的路线(道路)行驶,避让其他车辆和行人。
方向盘控制能力要靠多开多练来提高。初练者要首先挑选“干净”的路段多练路面驾驶,方向功夫成熟后再去闹市区行驶。练习方向功夫过程,开始用双手握住方向盘,熟练后开始练习单手(左手)方向操作。总之,方向操控要多练,找到感觉是目的。
(2)油门控制要点。脚踩油门的技术主要靠右脚的反应,有的人右脚反应灵敏,有的人右脚反应迟钝。油门掌握重点是;加速时平稳下压油门踏板,急减速时快速抬起,缓慢减速缓慢提抬起。平时注意练习“脚法”,找到脚的感觉。避免(杜绝)深一脚浅一脚的踩油们。脚下功夫要靠平时的积累和总结,注意养成平稳加油的习惯。女士开车,尽可能不穿高跟鞋,踩油门是以后脚跟作为“支点”,后支点高,不易掌握。
(3)踩刹车也是右脚动作,脚的反应动作要准确和迅速,特别提示,避免把油门当刹车!遇到信号灯或障碍需要减速,一定要提前松油门把脚移到刹车踏板上(提前准备),不是遇到紧急情况,不要紧急刹车。踩刹车深浅是根据车速或停车距离决定的,拟停车距离长,踩的力度不易过大,老驾驶员常说的“带刹车”就是轻踩刹车。脚踩的过程注意感觉车速,车速大小与踩的力度有关。总之,刹车不难掌握,主要靠自己体验和对路面情况的判断来动作。自己车的刹车行程要做到心里有数。
(4)手刹车的使用。好多车友经常不使用手刹车,这是一种错误习惯。停车时通常要使用手刹车。其中包括临时停车都要使用手刹车。我的建议,等待交通信号时间超过40秒以上,挂空挡并使用手刹车(自动挡车)。手动挡车只要停车挂如空挡,停车时间较短,使用脚刹车,时间较长也要使用手刹车驻车。
2、尽快熟悉交通法规,记清交通信号与标示。
新手开车经常出现“手忙脚乱,不知所措”。熟知交通法规、标示和信号是安全行车的基本保障。熟知交通法规和交通信号没有捷径,只能是死记硬背。比如,路面交通导向标示;禁行、禁停标示;单向通行标示;交通信号(红、绿、黄等),大家都知道,需要提示的是不要闯黄灯,好多城市闯黄灯也会被摄录,属于违章行为。
编者按:随着众多传统工作面临失业风险,编程成为21世纪必备的技能。网上有许多编程的资料,也有各种各样的培训班,但是很多都没有抓住编程的重点方面,其教菜鸟的办法很糟糕。为此,有20多年编程经验的Rainer Hahnekamp总结了新手学习编程的5大支柱,希望初学者能够从中掌握到学习的方法。
我编程都已经超过20年了。在这段时间内,很高兴能跟很多人一起工作,我从他们身上学到了很多。同时我也接触了很多的学生,他们都是刚刚大学毕业的新人,这时候我就得担负起老师或者导师的角色。
最近,我作为培训师参与到一项教完全的初学者学编程的计划当中。
学习如何编程是很难的。我经常发现大学课程和新手训练营没有抓住编程的重点方面,其教菜鸟的办法很糟糕。
为此,我愿将我所认为的一门成功的编程课程必备的5大支柱分享给大家。一如以往地,我会将介绍放在主流web应用的背景下。
菜鸟的目标是掌握编程的基础并且理解库和框架的重要性。
像云、一般运营或者开发工具这样的高级主题不应该成为课程的一部分。说到设计模式我也持怀疑态度。这需要的经验是初学者所不具备的。
那么我们就来看看程序员新手应该从何开始。
测试驱动开发(TDD)
TDD带来了很多好处。不幸的是,这是一个高级主题,初学者恐怕还没有完全准备好。
初学者不应该写测试。对于他们的基础技能水平来说这要求太高了。相反,他们应该学习如何使用测试以及配合测试。
每一门编程课程都应该以练习为核心。我把练习拓展到单元测试,给学生一个已经为运行那些测试做好设置的环境。
学生需要做的就只是写他们的代码然后看着testrunner的灯从红色变成绿色。结果的游戏化是一个很好的副效应。
比方说:如果选定技术是Spring,我在一个Spring项目内会提供练习和测试。学生不需要知道Spring的任何事情。他们所需要做的就是知道练习和触发测试的按钮在什么位置。
此外,学生必须知道如何使用调试器并且要有一个读取﹣求值﹣输出循环(REPL)环境。在运行时分析代码的能力以及有一个进行小型实验的场地对于TDD要说是必不可少的。
要点是要确保学生在习得核心变成技能之后不需要学习基本的TDD行为。在学生职业生涯后期改变习惯要比现在学习这些习惯困难得多。这就是为什么他们应该从一开始就感受单元测试的原因。
在其以后的职业生涯里,他们应该会对没有进行单元测试的项目感到厌恶。他们应该本能的将缺少单元测试视为反模式。
基础优先
我经常听说菜鸟应该马上从框架开始学习。这就好比把人放到赛车上让对方避免转向过度一样教人如何开车。这根本是忽视了他们仍然会把刹车误认成油门的事实。
一开始让学生学Angular这样的框架也是同理。初学者首先需要理解编程的基础。在使用别人的代码之前,的他们需要熟悉基本要素以及写代码意味着什么。
函数、变量、条件、循环这些改变对于新手来说完全就是陌生的。这四个要素构成了编程的基础。程序构成的一切都要靠它们。
学生都是第一次听说这些概念,但是他们最终精通这些概念是极其重要的。如果学生没掌握这些基础,后续的一切看起来就像是魔术一样,会导致迷惑和沮丧。
教师应该在这些基础上花更多的时间。不过,悲哀的是,很多人向前推进得太快了。问题在于很多教师没能从学生的角度去考虑问题。他们编程有些年头了,已经忘了初学者必须应对的问题类型是什么了。这相当类似于专业赛车手。赛车手是无法想象某人刹车前还要想一下的。他的动作都是自动的。
我设计练习会利用这四种要素的结合,一方面要具有挑战性,同时在合理的时间范围内又是可以解决的。
一个很好的例子是罗马与阿拉伯数字的转换。这个挑战需要学生有耐心。一旦他们成功应用了4个要素解决了这个问题,其积极性就会得到很大的促进。
基础很重要。在学会基础之前不要贸然前进。
库和框架
在学生花费了大量时间去编程后,他们必须知道大多数代码已经以库或者框架的形式存在了。这与其说是一种模式不如说是一种理念。
就像我之前写过那样:现代开发者了解并选择合适的库。他们不会浪费时间自己去写一个充满bug的版本。
要想让这种理念转变成功,“基础阶段”的例子应该用Moment.js、Jackson、Lodash或者Apache Commons等知名的库来解决。
这样一来,学生马上就能理解库的价值了。之前他们曾经绞尽脑汁去解决这些复杂问题。现在他们发现库一下子就把那些练习给搞定了。
跟TDD类似,学生应该对同时吹嘘自己编写的状态管理库秒杀Redux保持怀疑态度。
说到框架,一旦理解了库的用处之后学生理解其重要性就会毫无问题。
取决于课程的时间长短,专门开辟时间将框架也许会比较困难。但是正如我已经指出那样,最重要的方面是心态的转变——从一切都白手起家自己写转到使用库来实现。
我没有给这根支柱添加工具,因为工具只对有经验的开发者有用。在现在这个早期阶段,学生不需要了解如何集成和配置工具。
师傅与徒弟
我20出头的时候曾想学钢琴。我不想找老师,以为我自己就能学。5年后,我咨询了一位专业家教。怎么说呢。那1个月内我学到的东西就比我5年时间学到的还要多。
我的钢琴老师指出了我在演奏过程中出现的错误,那些是我自己听不到的,这让我意识到一些我从未想象过的东西。毕竟,她给我灌输了音乐和艺术的理念,这些都不是我这个搞技术的人能了解的。
编程也一样。如果某人对编程毫无经验,则自学就是个糟糕想法。尽管有很多成功故事,但我质疑其效率。
相反,应该有一种“师徒”关系。一开始时,师傅给出规则让徒弟遵守——盲从!师傅可能会解释一下规则,但通常推理会超出徒弟的理解范围。
这些内化的规则会形成一道安全网。如果一个人迷路了,能保证有一些安全地带可以返回。
教学不应该是独白。师傅必须因材施教。应该看看学生是怎么做的,然后给出建议,根据他们的进展情况调整课程速度。
挑战与激励
“我们来做个Facebook克隆版吧!”这话不是出自有一群资深开发者和数百万欧元预算撑腰的CEO。而是来自一门针对程序员的介绍性课程的练习。这样一项任务几乎是不可能的。甚至更糟的是,学生被放到仙境里面被哄骗以为自己有做超出自身能力的技能。
教师无疑是意识到这点的,但出于激励的原因还是设立这样的练习。
练习的主要目标不是娱乐。练习应该围绕着特定技术设立,同时应该帮助学生理解那项技术。
激励是好的,但不要牺牲掉内容:编程不易。如果学生缺乏内在动机,编码这条路也许不合适。
新手应该体会到成为职业开发者意味着什么。在投入大量时间之前他们应该知道等待他们的是什么。
比方说,很多商业应用围绕着复杂表格进行处理。创建表格是练习可以赋予的一项重要技能。开发类似Facebook那样的应用也许不是学生马上就能学习的最佳课程。
类似地,非程序员可能会对开发者每天写的代码行数至少感到惊讶。甚至有时候我们还删除代码或者一事无成。
为什么?因为总有状况发生。我们花费了无数时间去修复一些极其怪异的bug,结果最后发现只是拼写错误而已。一些工具工作不了可能仅仅因为一个库进行了小型的版本升级。或者因为某人忘记把一个文件添加到git而系统崩溃。这样的事情可以一直列下去。
学生应该享受这些练习。在时间压力下面向一个未知库的练习未必合适。
现实生活中不是每天都充满阳光。初学者应该对编程的现实做好充分准备。
最后建议
最后但并非最不重要的一点:一个人无法在2周、2月或甚至2年之内成为职业程序员。这需要时间和耐心。
培训师不应该赶时间或者做出虚假承诺。他们应该聚焦在学生是否理解了概念上面,而不是赶得太快。
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编译组出品。编辑:郝鹏程。
美妞们,上午好。
在小她社区,有很多财蜜通过自己的努力获得了工资外收入:
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今天和大家分享财蜜@小茶饮马江南的开源方法,希望对大家有所启发。
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by她理财财蜜@小茶饮马江南
本人出身农村,中文系毕业,自学导游证,野路子成才,这些年靠一张导游证省了几十万旅游费,兼职做导游赚了十几万,还在地方上小有名气,成为圈子里争相聘请的兼职导游,每年都要受邀参加几次大型的政府公务接待和国际学校交流层面的会务接待,既开阔了见闻,也增长了见识,还在兼职带团的路上,捡到了老公。
今天特来将自己经历记录下来,供感兴趣的的财蜜自取。
一、自学——可不仅仅是自学考证
导游证一般是每年的9月5日左右报名,可以联系当地开设此专业的高校,可以找当地旅行社,也可以直接去旅游局了解情况,11月份笔试,笔试之后是口试。报名费和书本费都只有几百元。
笔试内容是固定的,6本书,不要找人画大纲了,书厚薄适中,反复看,反复背,有不理解的建筑样式或者造园术语什么的,硬背不如去实景观看和比对,蹭讲解是个好办法,多听,多蹭,风格不一,才更能吃透知识。
口试最关键的问题不在于准备知识,而在于选择考试城市。是的,你没看错,选择在哪个城市考试,是口试能否一次性通过的核心之核心,反正拿的都是国家级导游证,在哪里考都一样用。
一般来说,旅游景点越多的城市,口试越难过,比如北京、西安、黄山、南京、苏杭等地,原因很简单:
一是火爆的旅游城市,报考人数多,每年题目都要有个变化,你押中题目的可能性很小很小;
二是旅游景点越多,随机出题范围越大,你不可能在三个月时间内什么都背的滚瓜烂熟。
而我所在的淮安,之前旅游业相对落后,翻来覆去只有周恩来,周恩来纪念馆、周恩来故居、周恩来童年读书处,你只要掌握了知识点,加以必要的面试口试技巧,稳过。
所以,淮安又被称为全国最好考导游证的城市之一。当然,凡事有利必有弊,稍后会提。
自学考证,我只用了三个月,没参加辅导班,但是自学导游,我用了一年多。两者有什么差别吗?有。考证,是有范围的,参加过高考的人,具备基本的自学能力,考个证,只要用心用力用时间,真没什么难的,别说什么跨专业,都是中文,看的懂,就学的会。
做导游,做一个合格的导游,做一个优秀且受旅行社和客户双重喜爱的导游,是没有范围的。我决心考证的那一年,每个周末去周恩来纪念馆、故居等景点,白天蹭讲解,晚上查资料,不厌其烦的学,手写导游词,大约三四个月后,我开始在景点内免费为远来的游客讲解,在讲解过程中了解不足、吸收游客的知识、摸索游客的心理、踩出轻松的线路,熟知每一个厕所和饮水点……也和老导游们在一起吃午餐,虚心请教。
当我拿到导游证的时候,我靠勤奋已经在圈子里混下熟名熟脸了,刚带团时,已经没有东家把我当新手了。除此,我还磨炼了胆量以及待人接物进退有度的方式方法。
二、实践 —— 功夫在诗外
好考证的地方,旅游资源少,做地方接待导游的机会就少,出门做全程陪同导游的时间多。而做地陪,离家近,家人支持,也好套团,更好兼职,但是出全陪,风险大,照顾不了家里,风餐露宿,吃不好也睡不好,有时好的团队资源会被旅行社内部的人抢去,时间上也不适合兼职,因为兼职你只有周末两天,能去的路程有限,会更加辛苦。且因为导服、回佣什么的拿的都是现金,很多全陪人还没到家,钱已经花光了,来得快,去的一样快。关键是,无论是全陪还是地陪,收入都没有什么保障。因为旅游资源少的地方,淡旺季非常明显。半年“富翁”,半年坐吃山空,此为常态。
所以,我选择兼职。离乡背井孤身在外,钱是最大的安全感,我必须在稳定的收入基础上,才能安心探索新世界。
我认识的很多人考到证后,就不再学习了。一则收入就是那么多还不太稳定,不如花功夫去研究怎么导购怎么加景点,让每一次出团的价值最大化;二则,出全陪主要是衔接流程,讲解不是重点,做好服务工作就好,车上唱唱歌玩玩游戏,到了目的地有地陪讲,安全带回来就好,而地陪更好办,反正淮安就这么几个点,背会了,都能降讲解。
最后,他们都活成了导游中的大多数——朋友圈发行程招揽游客、出团推购物店赚点佣金。
我不是这样的:
1、始终保持积极的精神状态,笑脸相迎。
每次出团必定早睡早起,早起必洗澡,保持干净整洁;人虽不美,以笑容来面对;着装在整洁大方舒适得体的基础上做点特别的地方,吸睛但不惹人嫌。
2、始终像海绵一样孜孜不倦地学习。
每一个新景点出发之前都查资料做笔记,归来之后再结合其他人的讲解和自己所见画地图写带团手记,除了记知识点、路线图、当地风俗、民间传说、带团账目,当地的物价房价出租车起步价,甚至口头禅,以及客人说出来的有趣的段子统统都记,整理成册,形成自己的葵花宝典,更是抓紧一切机会向遇到的好导游讲解高手学习取经。
3、碎片时间泡旅游论坛,看游客攻略,也看导游手记,一点一滴地积累各地民歌、适合带团玩的游戏、解决客户纷争的案例等,总有机会用得着。
4、做团队的贴心小管家。
导游是不可以随便给游客药品和食物的,因为游客的既往病史和体质你都不清楚,以免好心办了坏事给自己惹来麻烦甚至官司。但是我的包里常备姨妈巾、创可贴、风油精、晕车贴之类的,花不了多少钱,也不会引发什么疾病,但可以攒下好人品。
不光是游客,就连随行的驾驶员我都一并照顾的妥妥的,天热递杯水,赶路晚了加个餐,困了乏了说个笑话、买罐红牛,下次再相遇,有的是他照顾你的时候。
5、发挥自己的优势。
我身材匀称但长相一般,人群中不是一眼出挑的人,现在游客都喜欢美女导游也是人之常情。好在我声线好,做过老师播过音,我的讲解总是能在嘈杂的环境中吸引人认真去听,这是我的最大优势,也是必杀技。
另外我会做手工,有时会带一些材料在长途车中利用大家瞌睡的时间,做些手工,现场奖励给与我互动的游客,效果非常好,氛围很容易高涨,并且大家会觉得这是一份看得见的诚意,会珍惜,也会觉得这个导游很不一样。
6、把自己攒下来的经验定期和旅行社的人分享。
不要怕知识经验被别人学会自己就没有可拿捏的了,要知道你是主动学习,他们是被动学习,被动永远赶不上主动,但是你可以攒好人缘,得好资源,还可以在分享的过程中教学相长,怎么都不吃亏。
在我的带团生涯中,始终坚持讲解优先,服务其次,导购为三甚至忽略。
三、心得 —— 带团就是做人
要相信,能和你相遇的,没有一个是傻子,是否真心,是否别有用心,都能分辨得出来;
更要相信,出来旅游的,见过的导游一定不少,你有几把刷子,处于什么段位,听都能听得出来,很多时候,有修养的游客只是不说而已。自省自知,很重要。
四年前,因为成家了,开始安心接地接,别人一个周末赚400元,我能赚1200,淮安没有一家购物店,我是怎么做到3倍收入?
一导服费就高一倍,因为我带团从无投诉全是回头客,旅行社高兴我也受益;
二是讲解到位,穿插一点伟人和淮扬菜的故事,游客们就要加餐改餐;
三是淮安这七八年开发了一些不错的景点,别人不会讲时,我已经讲的很精彩了,加点让游客玩的尽心,自然我荷包会满一些。
最后想说:如果考证带团只是为了赚钱,这行都是辛苦钱,不动不入;如果考证带团在钱之外,还想要和这美好有趣的世界和人类多多相遇,欢迎来试试。
只要热爱旅游,喜欢和人打交道,愿意学习新知识新事物,做导游真不错,如果不是,千万别伪装,短兵相接,很容易憋成内伤。是什么人,做什么事,自然而然最好,不信,你试试看!
四、总结 ——跨行业的学习捷径
1、广泛阅读;
2、抱大腿问人;
3、学习已有的先进的成功经验,时间也是成本;
4、智识迁移,把别的领域成功经验和各种管理能力对应迁移;
5、输出(记录、思考、复盘、总结成文);
6、边干边学,不断积累。
今天的分享就到这里了。
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编者按:本文来自“千锤百炼”(ID:qcbl001),作者 大锤。36氪经授权转载。
我们感知时间的方式,决定了我们此生将如何渡过。
小时候一直有几个问题长期困扰着我:
1、为什么老电影里的的人物动作都是加速版的?
2、为什么苍蝇是如此的敏捷?
3、为什么我们小时候觉得时间慢,长大后却觉得时间过得飞快?
直到后来看到一个概念,对这类问题的思考,才一下子全部贯通了。
这个概念就是:我们对时间的感知并不是客观存在的,而是由大脑调控出来的。
这又意味着什么呢?
我给大家举个例子你就懂了。
我们现在播放电影时,一般都是每秒钟播放25帧画面。如果拍摄电影时的帧率高于这个数,但是播放时你还是按照每秒25帧的速率播放,这就像延时摄影一样,你看到就是慢镜头视频。
相反的,如果拍摄帧率低于播放帧率,比如一百年前的老电影拍摄帧率为12,但你还是以每秒25帧的速率来播放,你就看到类似卓别林电影那种快镜头视频。
这就是我们为什么老电影的人物动作都很快的原因。
其实这个拍摄帧率就相当于你大脑处理画面的速度,物体运动的实际速度就相当于播放帧率。
如果大脑的处理速度快,那么你大脑看到的世界就变成了慢镜头,比如苍蝇,猫咪的大脑拍摄帧率都比人脑高,所以它们看的世界对我们来说都是慢镜头。
这就是为什么苍蝇如此敏捷的原因。
而如果大脑的处理速度比较慢,那么大脑看到的世界就变成了快镜头,比如乌龟,蜗牛,它们觉得别人都老快了。
不用说动物了,其实我们人类在不同年龄,大脑的拍摄帧率也是不同的。
年龄越小,帧率越高,看世界都是慢镜头。
这也就是为什么,我们会觉得小时候的时间过得特别慢,长大后又觉得时间过的飞快的原因。
是啊,小时候觉得1分钟都好久,可以做很多事。而成年后却觉得对1分钟,眨眼之间就过去了。
想到这,不知道各位有没有出现一个大胆的想法——那就是提高我们大脑的处理帧率,就可以变相延长我们的时间和生命。
这可不是我头一个想到的,我曾经就看过一部日本电影讲过这种设定的故事。
说在未来社会为了快速惩罚犯人,让杀人犯只坐一天牢,但是会对他注射一种药物,这种药物能够提高他大脑的处理帧率,让他在一天时间里,感知到500年的时间跨度。
真实世界一天之后,杀人犯刑满释放,但他已经形如枯木,面如土灰,内心苍老如500岁的老人,再也不会对社会有任何威胁了。
因为在这一天时间中,他的大脑在牢房里感受到的帧数相当于普通人500年的帧数,斗室之内,历经五世轮回,别说是普通人了,纵是齐天大圣也会被磨成乖孙子了。
超神体验:心流
上面说的情节是科幻想象,那现实中有办法提高我们大脑的处理帧率吗?
答案是,有;办法就是,心流。
如果把大脑的处理帧率从低到高分成四个档次,我们可以分别定义为,无聊—放松—控制—心流。
无聊是指你在做简单重复工作时的大脑状态,比如搬砖、扫地以及流水线生产等等;
放松是指你在做简单但不重复工作时的大脑状态,比如看电视、与朋友聊天等等;
控制是你在指做难度适中工作时的大脑状态,比如老司机开车、职场老手做他们擅长的技能等等;
心流则指的是你在做极限难度工作时的大脑状态,最典型莫过于玩游戏了,当你玩到超神连杀时,你会专注到物我两忘的境界,也就是所谓的心流状态。
其实我们在工作时也是一样,做任何有难度又不重复的事,都有可能让你进入心流状态。
如何让一份你处理起来处于控制甚至是放松状态的工作,也能让你进入心流状态呢?
答案非常简单粗暴,就是提高难度,直至你所能接受的极限。
比如你阅读,放松状态每分钟能阅读200字,那么强迫自己每分钟阅读250字,你可能就进入到控制状态了,再强迫自己每分钟阅读300字,到达你当前状态的阅读极限,你就进入到了心流状态。
有人可能会说了,不对呀,心流是我当前大脑的最高帧率处理的状态,但为什么别人看书不仅比我快还比我记得更多理解的更深呢?
答案是新手跟老手的大脑结构是不一样的,所以同样是心流状态,他们大脑帧率的理论值也不可同日而语。
简单地说,老手的大脑结构里的技能组块更大,哪怕新手与老手的工作记忆都是一次调取四个组块,但老手的每个组块更大,所以效率也更高。
如果是在同样的时间内,完成同样难度的工作,新手的大脑需要一次调取四个组块达到心流的状态,才能勉强达到目标,而老手可能只需要一次只调取一个组块即可达到目标,这样老手的大脑就不会处于心流状态而是控制或者放松状态了。
(做同样一个任务,新手与老手完成时大脑的活跃度对比)
明白了新手与老手的天壤之别后,我想你大概不会再只是满足于你当前的心流水平了。
如果你想再进一步提高大脑的速率,让心流体验的速率更上一层楼该怎么办?
答案更加简单粗暴,就是提高难度,直至超越极限。
看到这句话,你要是简单地以为这个答案的核心关键点是,进一步提高难度,那就大错特错了。
这个答案真正的关键是,超越极限;
超越到什么程度才算超越极限?
超越到你的大脑除了你想训练的特定维度之外,主动关闭掉其他所有维度的感知,我把它称之为单一维度训练。
单一维度训练
当你把所有思维力都集中在一个方向上,甚至是一个点上的时候,更容易获得爆发式进步。
这就好比医学上所讲的“代偿效应”,你失去了左肾,右肾就会变得异常强壮,以尽可能弥补左肾缺失造成的影响。
比如说瞎子的听力就特别强,而聋子的视力特别锐利,失去双腿的人手巧,而失去双手的人腿特别巧。你看新闻上经常出现的令人大开眼界的那些残疾人,他们有的失去腿,可以用手走路;他们有的失去双手,可以用脚吃饭、写字,甚至穿针引线。
为什么他们能够在某个特定维度上,取得了远超常人的进步,原因就在于他们在客观条件逼不得已的情况下,进行了单一维度的专项训练。
客观情况下可以做到单一维度训练,主观情况下创造条件也可以做到单一维度的训练。
比如所谓地“高速公路效应”。
假如你是一个新手司机,你的放松状态是把车开到30码,控制状态是把车开到40码,而当把车开到60码时,你就不得不聚精会神,全神贯注的开车,丝毫不敢马虎了,这个时候就到了你的心流状态。
开车是个综合能力,不是想开多快就能多快的,需要你眼观六路耳听八方,随时判断路况,以便做出合理的操作。要想在60码车速的基础之上,再增加哪怕一点点车速,都是难上加难。
但是,如果我把路面变成高速公路,路况的复杂度降到最低,你不需要眼观六路耳听八方了,你只需要猛踩油门,控制好方向盘就可以了,这个时候你的极限车速可以轻易提升到120码。
当你在高速上以120码的车速行驶两个小时后,再回到普通公路上,你会感觉原本若履薄冰的60码车速,已经可以轻易驾驭了,这就是单一维度训练所带来的突破式进步。
因为一旦当你突破一定的临界点,你的心理表征就会跟以前完全不一样,很多以前需要苦苦思索、努力控制的动作,现在变成了一个自动完成的整体动作,不再有控制的过程,只有一动念即完成的神奇体验。
也就是说,一旦你快了起来,就再也回不去了。
不仅学开车是这样,听、说、读、写等等学习技能均是如此。
3倍速训练,2倍速心流
无论是听、说、读还是写,都有一个显而易见的共同维度,那就是速度。
所以,我们先以速度这个单一维度为例,来说说训练方法。
我们在进行听说读写的速率维度训练的时候,该超越极限速度多少才合适呢?
我给大家推荐的是,3倍速。
原因是我们在听说读写的时候,思维力分成了三个部分,第一个部分的思维力是用来输入或者输出信息,第二个部分思维力用来处理信息之间的逻辑,第三个部分是用来发散思考,也就是所谓的远距离联想。
我们感知世界的维度越少,这个剩余维度的训练效果也就越好。
把我们的“双手”、“双脚” 都砍掉,也就是处理信息与发散思考这两个维度全部砍掉,砍掉之后,把它们的那一部分思维力全部分配到输入或输出信息这个维度上来。
仅仅只练输入或者输出信息这一个维度,你才会获得“一针顶破天”的效果。
就好比你现在想练习你的双脚学穿针引线,那就把你的双手捆住,捆住之后,再训练双脚,你才能以最快的速度练成双脚神技。
所以,听说读写时,把速度提高到三倍,就是尽可能榨干其他所有维度的思维力,强行分配至输入或者输出信息这一单一维度上的过程。
训练完之后,你需要正常模式下的全维度听说读写怎么办?
很简单,那就把速度降低到原来的2倍速状态,这样一部分的思维力就被释放了出来,重新分配进其他维度;长期如此训练,你大脑的处理速度就会越来越快,对于2倍速的驾驭也会越来越游刃有余。
举个例子。
在听上,你可以直接用正常速度的三倍速来听音频,最好是选择对你来说思维密度比较小的音频。刚开始你无法理解也无法思考,但都没关系,全力以赴的去听就好,听两个小时后,你再用2倍速去听,立马就会比以前理解的更多了一点。每天训练两个小时,不出一星期,你就会完全适应两倍速的音频。
在说上,也是同样的。特别是学英语的时候,你可以用正常语速的三倍去朗读去背诵,坚持一个月后,你三倍速练习过的句子,你都能以过去两倍的速度脱口而出,获得一口流利的英语口语能力。
在读上,传统快速阅读的理论基础之一即来源于此,三倍速训练速读,两倍速正常阅读,每天一小时,一个月后,就会有质的飞跃。
在写上,也是如此。写作难、写作慢,但如果像专业媒体人那样,每天一万字,坚持三个月后再写字,那就像吃饭喝水一样容易,阀值提高之后,原来的学习区、恐惧区,如今就变成舒适区。当然这里说的只是写作速度,不包含思想的深度。
这个学习方法,是近年来我在创立速读课程时得到的领悟,同时也收录在我的《多元思维学习课》里,作为20个学习模型中其中之一。
这个方法应用起来其实非常简单,就一句口诀:
“3倍速训练,2倍速心流。”
输入输出的速度是这样训练,其他维度的单一训练,原理也是一样的。
训练方法大家自己都可以设计的出来,宗旨只有一条:
那就是把其他维度的思维力,尽可能全部抽调至你想训练的那个特定维度上去。
最后,我们回到开头说的大脑帧率问题,前文我们说过提高我们大脑的处理帧率,就可以变相延长我们的时间和生命。
换句话说就是,增加我们的心流体验,以及提高我们的心流阈值,就可以变相地比他人多活“500年”。
不仅是学习工作,我们在生活体验上也是如此,比如旅行、探险,体验新奇且具有挑战的环境,可以让我们的大脑时时处在高速运作与兴奋中,随时随地获取大量的心流体验。
当你探险一年归来,可能真的会有一种“到乡翻似烂柯人”的感觉。
我自己的感受也正好印证了此观点,工作特别有挑战的那段时间,一年时间就好像一辈子那样丰富多彩,回忆满满;而停滞不前的日子,记忆好像被人盗取了一样,搜索不到任何有分量的回忆。
就像张爱玲在《倾城之恋》里写的那样,
对于中年以后的人,十年八年都好像是指顾间的事。
可是对于年轻人,三年五载就可以是,一生一世。
今天我们推荐《Cytus II》《王国:双冠》《计算器2:游戏》《黑暗料理王》《深岩银河》以及《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式、《英雄联盟》极限闪击2.0模式。
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
丨 忘川:《Cytus II》(iOS)
这次我想推荐一款我在年初写过的游戏,由雷亚游戏推出的音游《Cytus II》。
《Cytus II》宣传PV
v.qq.com
其实我早就想写它。过去一年,《Cytus II》一直停留在我的手机里,是极少数会让我舍不得删除的手游。我一直没写,不是因为不好玩,而是因为推荐了,也会有不少人玩不到——苹果版发布后,还在调整中的安卓版未及上架就遭遇版号问题,然后就没了下文。
一晃大半年过去,iOS版一路从1.0更到了1.9;TapTap上,《Cytus II》的评分却因为安卓版迟迟不上架,一路从9.8跌到了3.8。这个评分无关游戏质量,仅仅是因为大陆地区玩不上,所以我也只能不在这里推荐安卓版了。
后续版本追加了不少新角色
年初时我便夸过,《Cytus II》是雷亚迄今为止最棒的音游,美术包装绝赞,玩法、手感、音乐全在水准之上,在移动端的体验是可以叫板日韩音游的。《Cytus II》拥有完整的剧情,还不是传统音游里那种“串场”或“点缀”,世界观、人物、剧情悬念一样不落,更难得的是,故事和玩法是有机结合在一起的——玩家通过打歌,能参与到部分剧情演出中。关于《Cytus II》是如何进行叙事,我在年初那篇文章里已写得足够清楚。
每位新角色,雷亚都会专门为其设计一套全新的选曲UI
此刻我仍想推荐它,是因为《Cyrus II》这一年的更新没让我失望:随着版本号增加的不仅仅是越来越多元的音乐、曲风,还有不断延伸出来的人物故事和剧情转折,我真的第一次玩音游玩出了追番的感觉——这么说吧,版本号“1.x”完全可以当作“第一季第×集”来看待。而这次的剧本才不是《Deemo》那种小清新,还是个赛博朋克世界观下的群像剧,讲故事的难度只高不低。
《Cytus II》角色群像
现在,随着版本更新到1.9,游戏将迎来第一季的结局。因此,请容许我在安卓党只能Google Play的前提下,推荐这款游戏。
App Store传送门
丨 刘淳:《王国:双冠》(Steam、Switch)
《王国:双冠》(Kingdom: Two Crowns)是“王国”系列的最新作,这个自称是“微策略”的RTS游戏系列,原版一经推出大受好评,之后的《新大陆》添了不少内容,可以造船去往下一个大陆,这次的《双冠》又有了一些玩法上的升级。
《双冠》相比前作画面精致许多
早在最初的原版推出那会,我就沉迷其中好一段时间,“王国”用异常简洁的游戏机制,带来了一种休闲的乐趣。
“王国”的具体机制可以用玩家总结的那句俗称来简单概括——撒币国王/女王。玩家在搜罗到第一桶金后,白手起家建设自己的王国,用撒币完成一切。看到篝火旁的难民,撒个币,将他们招入麾下;撒些币建造箭矢、锤子,让平民成为弓箭手和建筑师;继续撒币,修建一个围栏、哨站,砍倒树木拓展领地,利用水源开设农场。征召、建造、升级,一切策略,都可以通过一个简单的撒币动作完成,简洁而且优雅。
“王国”按照昼夜循环分为两个部分:白天是四处巡逻走动,进行各项部署与升级;到晚上就得赶回营地,迎接入侵的怪物大军。只有妥善把握金币产出的稳定供应与防御工事的安置升级,方可挺过攻势、不断升级的敌人,保住金币、人民,当然最重要的是头上的王冠,一旦王冠被夺国家即宣告覆灭。
在这种昼夜分割设计下,白天是静谧悠闲的御马进发、晚上险象环生的刀光剑影,游戏节奏张弛有度。
白天四处走动
夜晚静待营地
但如果你想寻求策略快感,最终的结果只有可能是失望。在几乎所有的互动可能都被剥夺,只留下撒币这一操作执行策略时,玩家就只能在宏观层面把握整个营地,微策略玩法的浅薄一面就体现了出来。最为常见的是,前期规划如果失当,会导致后面毫无产出,游戏难以进行下去,你没法做出即时性的分配与调整,智障的AI此时依旧智障,眼睁睁看着尴尬的局势无能为力,很多时候只能选择弃档重来。 ?
愤怒与愉悦是我在游玩原版和《新大陆》时常有的感受,我虽然爱吐槽游戏中浅薄愚蠢的策略设计,却又欣然沉迷于四处撒币的简单快乐之中,正是大多数情况下撒币确实身心愉悦才让我没有选择弃坑。我并不计划在这款游戏里寻求微操的快感,这种休闲的乐趣才是我所追求的一种享受。“王国”的像素画风很养眼,配上各种自然音效,再有悠扬动听的音乐,一切就像是在森林里的午后漫步,惬意、舒适,足以让我原谅游戏机制上的一切不足。
相比前作,《双冠》加了不少东西:关卡推进的战役模式,新的科技、部队与敌人,本地或线上双人合作,替换成特定背景的后续更新。
双倍撒币,双倍快乐
第一弹更新的日本幕府,有忍者、武士与神兽,虽然知道只是换了个皮,但的确很戳我的点啊
但说实话,这款新作完全没有改动前作框架,充其量只能说是加了一些点缀,好的地方依旧好,坏的地方依旧烂,与其说这是一款完全新作,倒不如说是一个豪华DLC。即便如此,我想我依旧愿意为这份撒币的乐趣买单。
Steam传送门
丨 胡正达:《计算器2:游戏》(iOS)
这是款看名字(Calculator 2: The Game)就知道是什么题材的游戏,按照设定,玩家接受了计算器精灵(?)的委托,通过闯关来拯救世界。当然了,设定这种东西不用太过在意,在我看来,过于敷衍的“剧情”更像是制作组在恶意卖萌,而喜欢上这款游戏的朋友大多是被复古的画风吸引来的——大约花费5分钱的像素动画非常可爱,让人完全想不到游戏是用Unity引擎做的。
敌人的形象看起来也很随意……
《计算器2:游戏》的玩法很好理解:每关用最初的数字按照四则运算或末位添加等方法,在规定步数内得出任务目标数字。以教学关为例,初始数字为“0”,目标数字为“8”,限定步数为“3”,可用条件为“+2”“+3”。傻子也知道,“0+3+3+2=8”,只要这样点出来,就顺利通关了。
小学一年级水平
多玩几关之后,难度逐渐提升,除了可用条件增多,目标也会增加,比如要求能用给出的条件算出两种不同结果。以下图为例,初始数字为“25”,目标数字为“95”和“59”,可用条件为“末位数字多一位5”以及“/5”和“+4”,限定步数为3。
相比于教学关,这一关难度明显提升,但也不太难,只需用25加4,末位加一位5,变为295,再除以5,即可得到“59”这一结果,前面的同理。总之,随着关卡的推进,可使用条件会越来越多,“复杂问题简单化”和“逆推法”会很实用。
小学二年级水平
像《计算器2:游戏》这种体量小,玩法简单的小游戏,某种程度上可以算是“功能性游戏”。这种游戏即使给小朋友玩也不会有任何问题,当然了,小朋友想不想玩就是另一回事了——我觉得只有一个人不再学数学时,才会觉得做题是种消遣,对于题海中的学子来说,这样的游戏反而是负担吧。
App Store传送门
丨 陈静:《黑暗料理王》(Android、iOS)
说实话,我已经挺长时间没有在手机上玩过模拟经营类游戏了。会注意到这款《黑暗料理王》(Monster Chef)完全是因为在App Store给软件升级的时候碰巧看到了“编辑推荐”,觉得画风蛮有意思,再一看发行商是椰岛——这家制作和发行游戏可能很怪(《决战喵星》)、很难(《汐》)、很萌(《小小白日梦》),或者很有深度(《返校》),但都还挺好玩的——就决定尝试一下。
《黑暗料理王》是一款结合了经营、建造和Roguelike元素的游戏,每一个组成部分的设计都相当仔细,新手教学简明扼要,让玩家在熟悉基本玩法之后可以迅速进入经营正轨,还留有一部分悬念情节供人发掘。
简短的开场动画
游戏的模拟经营部分主要围绕着“黑暗料理协会”展开,玩家加入这个神秘组织之后,主要任务就是在世界各地寻找并捕捉各种奇异的生物和怪物,将它们带回“餐馆”地下饲养,并用从它们身上收割来的食材做出各种料理。料理被放在餐馆中出售,赚来的钱和素材可以用来升级餐馆和牧场的设备。
此外,玩家还会遇到许多神秘顾客,他们在获得特定的食物之后,会开始讲述自己的故事,向玩家逐渐揭开这个由怪物组成的世界的真相。
“黑暗料理协会”身份成谜
“料理”是游戏的重点之一。玩家每捉到一种怪物就会解锁相应的食材,不同的食材可以组合成各种料理。值得一提的是,解锁新菜单需要金币,且有一定的失败概率,一旦失败,金币和素材就相当于白花了——这让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。
“狡猾”是因为失败概率不低,“善良”是因为解锁菜单仅需花费金币,而获得金币又相当容易,放置、挂机都是可以的。如果你不想浪费时间,去找一份全配方攻略也很方便
捕捉食材的过程是在一张大地图上以走格子的形式“寻找”怪物,每张地图的怪物种类有限,但每次出发遇到的怪物均为随机。游戏中会给你很多“捕捉某种特定怪物”的任务,假如一直遇不到任务怪,就只能反复刷,刷的过程中你基本上不会死,死了也可以复活——再一次让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。
用于收集食材的地图体现了Roguelike要素
“打怪”也是靠走格子完成的,每一种神奇生物都有固定的格子组合,玩家需要在一定的步数之内走完规定的形状
《黑暗料理王》的美术是它吸引我的重要原因之一。涂鸦风格的画面和怪物的造型设计都很符合我的口味。假如非要挑刺的话,大概就是游戏各部分的画风不太统一——“黑暗料理协会”成员们的造型诡异而可爱,“食材”们的画风却有点《植物大战僵尸》的味道,顾客的造型也略显杂乱。
我最喜欢的角色是章鱼和锅……
在此之外,《黑暗料理王》的设计就与我们熟悉的手游套路比较类似了,比如每日签到奖励,比如各种“新人礼包”,充值优惠等等。不过就像我强调过的那样,它有狡猾的部分,也有善良的部分,总体而言,善良的部分要比狡猾的部分多得多。你完全可以把它当做放置类游戏,或者“佛系”游戏,毫无压力地去玩,并且从中获得乐趣。
游戏还有一套成就系统,可以随缘做一做
总而言之,《黑暗料理王》是一款不错的休闲游戏,适合拿来填充诸如通勤、午休、等外卖一类“干不了什么正经事儿”的零散空余时间。最近,它还与《OPUS:灵魂之桥》《蜡烛人:与影同行》《Muse Dash》和《如果可以回家早一点》一起获得了“App Store 2018年度优秀本土独立游戏”,如果你对它感兴趣,不妨一试。
TapTap传送门
丨 熊宇:《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式(暴雪战网)
《炉石传说》本周五开放了当前版本的单人冒险模式“挑战之旅”。
冒险模式是《炉石传说》每次更新都会推出新玩法的一种单人模式,在当前版本下它是免费的,同时也基本上不对玩家的牌库深度有太高要求。上个版本的冒险模式是谜题,而本次则回归了经典的逐步组牌挑战Boss的模式。
还是一样的选牌,虽然出了两次类似的模式了,但这个模式在暴雪看来仍有潜力
与此前两次类似的冒险模式一样,在“挑战之旅”中,你最初拥有一套简单的套牌,在战胜对手后可以选择新的卡牌,直到战胜全部的8个Boss。
本次冒险模式主打的特殊机制是“神龛”,神龛是一种每局游戏初始在场的特殊单位,被击败后会花费3个回合的时间自动复活。它具有特殊效果以及不同的生命值,初始攻击力为0。
就我看到的情况来说,术士至少有2种神龛,这样算来重复游玩的内容还不算太重复
玩家在挑战开始时需要从3个神龛中选择1个,它与职业是绑定的,选择神龛就自动选择职业。不过,同一职业可能有不同神龛。
和往常一样,玩家在获胜后能从3份牌中选择一份加入牌库,同时每胜利几局你还能得到一张强大的特殊牌。与你对战的Boss也同样拥有神龛与自身的特殊卡组,它也会逐渐变强。到了后期,Boss的牌组往往比你的更完善,但出牌也更缺乏策略性(这往往就是玩家的机会)。
神龛之间真没什么平衡性可言,例如这张神龛就简直天下无敌,我翻译一下:你每回合至少拥有两倍的水晶。而且你还是个不乏抽牌跳费的德鲁伊
冒险模式比标准和竞技模式更看重运气,没有太多平衡性可言,你拿到了什么神龛,是否组建了合适的牌组,这都是说不准的事情。即便是牌组合适,也经常会出现抓不着的情况。反过来说,你也可能一次就通关,这种其实也算是游戏的乐趣所在,但对于迫切希望通关的玩家来说可能就比较折磨了——总是会被天胡对手吊打而心生挫败感。
有的时候就是抽不到,而对手却……
本次的冒险模式其实并没有太多创意,核心仍然是此前的冒险模式,不过这一模式本身也被证明是很成功的,看看同样的模式暴雪还要设计几次吧……目前看来,虽然没有了初玩“地下城冒险”版本的快感,但我觉得这次的冒险模式仍然是值得一玩的。
丨 黎泽元:《英雄联盟》极限闪击2.0模式(PC)
在《英雄联盟》的近日更新中,之前受到好评的“极限闪击”又限时回归了,所以周末要玩这个啊,其他老师说的这周不玩还能下周玩。
回来了,老装备都回来了
“极限闪击”模式是《英雄联盟》团队的一次全新尝试,在这个模式中,玩家在操作自己的英雄的同时,还会遇到一些随机事件。这些随机事件像是大锅饭,融汇了各样的玩法。不吹牛地说,在这个模式中,你还可以玩到一堆其他游戏中的玩法,比如——随机事件之无尽大逃生。
《绝地求生》!黄圈就是大家熟悉的“毒”圈了
事件触发后,会按照两队的经济差决定安全区的刷新位置。玩家们需要在安全区最终缩为零前,战胜全部的敌人,活到最后。事件之后会依据胜负给予奖励。
这次的2.0版本中,在“无尽大逃生”的基础上,又增加了“决斗之王”的事件,由系统随机挑选的两边英雄会在地图中心进行车轮战,其中有1v1和2v2的战斗,想要获胜的话需要淘汰所有的敌人。搞笑的是,在刚刚上线的时候,有玩家发现赛恩和努努可以通过“开车”技能回到血泉中,以一种赖皮的方式轻松获胜,拳头只得马上修复。
还比如,随机事件之推车。就像名字一样简单,红蓝双方的唯一目标就是把车推到敌人的塔上。像《守望先锋》一样,车旁边哪边的人多,车就会向另一边推进,战斗不可避免。推过去的车会瞬间摧毁对面的防御塔,也宣布了胜利者的诞生。
简单粗暴的命名,这是《守望先锋》里的运载目标吧
还有随机事件之山岭之王。
《守望先锋》中的占领要点也没被放过
随机事件之战利品提莫。
像是打福袋的小游戏,或者说抢钱
随机事件之迅捷蟹赛跑。
类似于推车,不过是赛跑的形式
随机事件之雪球作战。
打雪仗咯
看过此前《英雄联盟》全明星赛中各地明星选手在“极限闪击”中乱嗨的朋友们,千万别错过这次的限时模式呀。
丨 牛旭:《深岩银河》(PC、Xbox One)
在以探索宇宙为主题的游戏里,我们的角色往往是穿越星球的英雄和领袖。但如果你并没有这么强烈的救世主情节,也不在乎宇宙里庞大的世界观和外星文明,只想利用碎片时间过一把地底探险的瘾,那么是时候换个角度去探索宇宙了。在《深岩银河》里,加入矮人矿工的行列,在地底深处挖掘宝藏,并痛快地猎杀虫子吧。
《深岩银河》(Deep Rock Galactic)是由丹麦独立工作室Ghost Ship Games开发,发行过《模拟山羊》的Coffee Stain Publishing出品的合作类第一人称射击游戏,于今年2月以Steam Early Access和Xbox One Preview的形式发布。虽然名字上带着“银河”二字,但《深岩银河》探索宇宙的过程仅局限于星球的地下。游戏一开始,玩家以一名菜鸟矿工的身份加入深岩银河集团,日常任务就是完成工作安排,并获取相应报酬。
既然是工薪阶层,给玩家做引导的自然也是调度员大叔
深岩银河集团是个非常阔气的大公司,每组矿工都能拥有一艘独立的太空钻机(Space Rig),这艘飞船就是玩家的宿舍和工作基地。通过宿舍里的终端机,玩家可以选择自己的职业并升级技能树,或者快速匹配游戏。类似的终端机遍布整个基地,除了建立新游戏,外观商店和矿石买卖的内容也都可以通过终端机进行操作。
比起传统的菜单设置,通过终端机进行互动的方式更加有趣
如果只是朝九晚五的下矿干活,直接去玩《我的世界》可能更省事些。在《深岩银河》里,可供玩家探索的地下空间除了丰富的矿产,还有无数恶心的外星虫子藏在角落里,准备给玩家带来“惊喜”。小一些的虫子用镐头敲敲就能解决,但那些像是被辐射后变异了的大虫子,就需要动用强大的火力才能消灭掉。
这些大虫子就是矿工们要武装到牙齿的原因
游戏中共有4个职业供玩家选择,分别是能够快速挖掘通道的钻机手、可以搭建炮台的工程兵、负责输出的枪手和灵活机动的侦察兵。深岩银河集团似乎在对付虫子的问题上已经身经百战,游戏中设置的4个工种除了钻机手听上去像个矿工,其他职业的称呼更像是专门用来作战的士兵。
每个职业都是矮人,这似乎是深岩银河集团招聘员工时的“潜规则”
4个职业的上手难度都不高,短板也相应地会比较明显。比如侦察员可以通过勾索机动到峭壁上开采资源,但没有工程师搭建的平台就会举步维艰;枪手能够造成可观的输出,采集和探路的效率就要略输一筹。想要顺利挖矿,玩家需要格外注重团队合作。《深岩银河》最理想的状态是4人组队,每个玩家使用不同职业才能取长补短,更顺利地完成任务。
想要单独刷图非常难,如果被类似“半条命”系列中藤壶怪般的怪物抓住,没有队友解救就要宣布任务失败了
喜欢反复刷图的玩家在体验上也不会感受到流程化带来的单调,《深岩银河》的地形是随机生成的,撤离地点也不固定,不可预见因素非常多,让喜欢“背板”的玩家无处发力。地形全部可以使用右键挥动镐子破坏,错综迷离的地下矿洞中,想要分辨正确的道路就需要打开扫描仪,生成矿洞的三维立体图来制定路线,或者查看画面中队友的位置,跟着经验丰富的玩家行动。
在地下转晕了也没关系,只要不嫌慢,玩家完全可以挖一条路通往任务目标所在的区域
除了在常规的“采矿探险”模式里采矿,喜欢刺激的玩家还可以选择“虫蛋收集”模式,挖开外星虫子的老巢,偷走它们的蛋。虫族自然不会轻易让玩家带着蛋逃离,每挖到一颗虫蛋,周围就会响起刺耳的警报声,玩家也将会面对潮水般涌来的虫群袭击。
好不容易才在虫群的追杀中截到一张虫蛋的图
伴随玩家一同战斗的还有被称作“矿骡”的四足机器人,游戏中矿骡的作用非常大,当玩家身上的矿石存满之后,就需要召唤矿骡,把矿石存储到矿骡身上。和游戏中其他机械单位一样,矿骡不会受到虫子的伤害,还能跨越复杂的地形,玩家费半天劲才爬上的峭壁,矿骡可以直接站在上面并保持纹丝不动。
在矿骡身边按住E键就可以存储矿石
完成任务目标后,玩家需要激活矿骡身上的按钮,呼叫限时存在的撤离舱来离开充满危险的地底。这时候的矿骡不受玩家的指令控制,会选择最合适的路线,并一路放置信标来前往撤离舱。
因为一开始经验不足,为了找寻撤离舱,我和朋友几乎是生挖出一条路
可是有几次,我先于矿骡回到撤离舱附近时,却发现舱门只有在矿骡就位之后才会打开,也就是说,如果矿骡没有回到撤离舱,那么玩家也没机会逃跑。而如果倒数计结束后,矿骡就位,矿工却还身陷苦战,那么任务控制中心就会选择丢下玩家,带着矿骡返回基地。
所以,虽然给深岩银河集团出生入死的卖命,矿工兄弟们的性命最终还是没有机器人和矿产重要。再结合“搜救行动”模式里,矿工们冒着生命危险拯救的只是迷你矿骡,而不是自己受困在地底的同事看来,集团“邪恶的资本主义嘴脸”简直是暴露无遗。
精明的矮人自然不会不明白这点,为了对抗深岩银河集团视矮人命如草芥的行为,矮人们会抓住任何机会来疯狂“摸鱼”,用消极怠工来反抗集团的剥削。这就不是我的猜想了,《深岩银河》的玩家基地里设置了许多可互动的元素,让玩家在任务结束后可以有地方庆祝,等待其他人就位时也不用干巴巴地原地乱跳,这些互动元素的设置丰富了矮人矿工们在游戏中的形象。
比如矮人喜欢喝啤酒这种“梗”,就借助基地中的“深渊酒吧”完美还原。在玩家达到一定等级后,就可以从吧台购买啤酒分享给队友来喝,用大口喝酒来庆祝顺利完成任务,这比团队间在公频里打上一句“666”更加亲切。需要注意的是,啤酒除了带给玩家视角上的虚化外并没有任何增益效果,容易产生“3D眩晕症”的朋友还是尽量别去尝试了。
任务控制中心的工作人员自然是不乐意看到这种画面的
喝到微醺,如果不跳个“矮人特色”的舞蹈怎么能尽兴呢?在吧台对面,“工友”们就能找到一台播放歌曲的终端机,点一首欢乐的乐曲,痛快地群魔乱舞一阵是个非常不错的消遣。
跳舞的时候游戏会直接切换到第三人称模式,方便玩家欣赏矿工们“妖娆”的舞姿
如果觉得这种程度的“摸鱼”不够满足,玩家还可以在吧台边找到踢汽油桶的小游戏,或者干脆把汽油桶踢进基地的发射井里。一边看着任务控制中心的联络员从口头警告到无可奈何,一边继续这些不符合“集团规定”的“摸鱼”行为,玩家不穷尽的玩心通过不听话的矮人矿工们表达出来,有一种别样的乐趣。
整个基地的可玩元素还不止这些,当玩家坐上电梯,走过二层的机械仓,会发现一个被称作“患难矿工纪念堂”的大厅。这座大厅充满“请保持安静”的标语,显得非常庄严,但实际上,在大厅内部的滚屏里显示的可并不是真正遇难的“工友”,而是早期参与游戏测试的玩家使用的用户名,算是开发组给这些帮助游戏改进的玩家留下的一点小心意。
纪念堂中心巨大的矿工石雕
深岩银河集团纪念碑上玩家们的各种花名,甚至连“奥巴马”也出现在其中
《深岩银河》在Steam上目前仍是抢鲜体验版,也就是说尚有一些内容不算完整,有些玩家也反馈了存档丢失这种严重问题,但就目前的内容来看,《深岩银河》还是一款很不错的多人合作游戏,偏休闲娱乐的画风也显得比许多射击游戏更加轻松,更适合朋友间“开黑”。
按V键可以向队友致敬,这种行为非常能拉近陌生玩家之间的距离
随着后续更新,《深岩银河》还有更多可以期待的内容,基地尚未开放的区域会出现哪些新的互动元素,矿工们生活的宇宙是怎样的世界观,集团是否隐藏了什么不可告人的秘密,宇宙中是否有其他种族的存在,这些都有可能在未来的版本更新中出现。
《深岩银河》自带官方中文,但需要第一次进入游戏的时候去选项中调整才能使用。刚刚加入深岩银河集团的菜鸟矿工一定不要忘记加入Steam群组,领取奖励的5000金币,这些资金在游戏初期能起到很大的作用。
Steam传送门
原文链接:周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合
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2023-08-25 / v3.1
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2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1