基地右下地精商店模型4个球+熊爪和另一个放熊爪上面就能看到
这是一个很简单的地图!需要攻略的话,我可以再说!
四代
先把青蛙走到左那凹的旁边 《别进去》
1.先打支持红魔的真理!
2.然后打红刃血魔!《提示2道封印解除》
3.就可以进去了!
有一些版本好象不可以
月神:
直接打 月之神的觉醒
死神
直接打 黑暗中中的死神之复苏
直接打字出的隐藏在有些版本选了英雄后还能再打字选!这样可以有2-3个英雄!
位置隐藏的英雄!不用密码!
千山鸟飞绝:青蛙走到右下角落可以选到!
工程师:走到恐惧魔王右边,巫妖的左边的空地上自动选到!
8
选 剑圣 升到15时 别去右下专职 去 右中 有3个 剑圣 第一个是魔剑 第2个是什么忘了 你进第3个专职 升到15 再到右下专职 就成狂暴之刃 了
随即几次就会是了。 PS:【希望可以帮到您,为您送上最美好的祝福,愿您一生平安,健康,幸福,快乐。 另外,本人在冲击问问满级,需要大量声望和经验,如果对答案满意请采纳,采纳时请点上“能解决”“原创”感谢您的信任与支持。】
支持红魔真理!
守护十号N塔楼,据传说,这图的自由发挥性很多,不看攻略根本过不了。。- -,和同学5个人没打过简单难度,实在是史上最变态的。
少一个人都会输的防御战(好像叫这个,)英雄跟开矿的一样、超难守
守护10号N楼
守护商阳城
据对值得挑战
。。。war3.uuu9.com去找吧,难死你的都有
到war.uuu9.com或www.feifeishijie.com裏找,本人這幾天玩的經典圖,很難的。你可試試《守城之战》
这是一个很简单的地图!需要攻略的话,我可以再说! 四代 先把青蛙走到左那凹的旁边 《别进去》 1.先打支持红魔的真理! 2.然后打红刃血魔!《提示2道封印解除》 3.就可以进去了! 有一些版本好象不可以 月神: 直接打 月之神的觉醒 死神 直接打 黑暗中中的死神之复苏 直接打字出的隐藏在有些版本选了英雄后还能再打字选!这样可以有2-3个英雄! 位置隐藏的英雄!不用密码! 千山鸟飞绝:青蛙走到右下角落可以选到! 工程师:走到恐惧魔王右边,巫妖的左边的空地上自动选到! 8
可以私聊我~
被称为TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_niaofeijue9播放器(0)千山鸟飞绝,万径人踪灭。“真正的) 呼叫TriggerAddAction(gg_trg_niaofeijue9的功能Trig_niaofeijue9_Actions) :呼叫TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yuezhishen1播放器(0)真相短语,“月亮神唤醒”,真正的) :呼叫TriggerRegisterPlayerChatEvent(播放器gg_trg_zhuji(0),红魔的真理,真正的) 解决方案,的脚本从地图。凹四代后,位于左下角的选择。注意标点符号轮有用的输入 工程师正下方中间的两个英雄在一个空的进展向下选择,没有密码是必需的。 ,千山鸟飞必须能够选择最右下角,不需要密码,注意中途不要犯这样的错误的另一位英雄。
非常难的英雄守城超爽(完美版)隐藏英雄密码是: 黑暗中的死神之复苏 月之神的觉醒 支持红魔的真理!
各位老铁大家好,今天为大家带来一篇逆战海滨小镇A点的攻占心得。逆战海滨小镇作为一张古老的爆破图,老司机们都非常了解了,作为一个新手对逆战海滨小镇地图不了解是很难生存的,一起来看看本期的攻略张张姿势吧!
逆战海滨小镇地图作为最古老的爆破地图,爆破地点有两个,小伙伴在游戏开始的时候就应该决定好进攻哪个点,该怎么进攻。下面我们就为大家分享一下进攻a点的小技巧。
中路,这个不多说,兵家必争之地。占领了中路之后我们可以快速支援各个点位的队友,还能快速转移进攻的目标。
在这里建议在进攻方的小伙伴选择一把狙击枪远距离狙击敌人,运气好的话能够在敌方移动到b点的过程中让对方减员。就算没有成功狙杀敌人,也能通过狙击镜观察到地方的布防情况,让小伙伴们更好地拟定作战计划,所以强烈建议小伙伴用一杆狙击枪镇守中路。
既然要进攻a点,那么我们当然不可能只从一个方向进攻了。a点小道这里能够最快的到达a点,这里道路比较狭窄,需要注意敌方利用楼梯作为掩体伏击我们。
因为这里道路比较狭窄,投掷武器能够在这里发挥极大的作用,建议一名携带步枪小伙伴从这里进行突击。可以在拐角处投掷烟雾弹隐藏我们的身影,静步过了拐角再向楼梯的掩体位置投掷闪光弹,只要有敌人在掩体处就无法逃脱被闪光影响的命运,变成任人宰割的羔羊。
等从小道进攻的小伙伴占领了小道之后,从正面进攻的小伙伴就需要留意同伴的信号了。这里的进攻路线比较长,途中几乎没有任何掩体,非常适合狙击手的发挥。
如果我方没有狙击手那就只能正面强攻了,利用烟雾弹可以有效的在空旷的道路上隐藏我们的身影,建议两三个小伙伴一起利用烟雾弹制造一条长长的烟雾地带,这样可以在前进的时候把敌方狙击手的威胁降到最低,需要注意的是右侧拐角的地方会有敌人的伏击。
当我们成功占领a点之后我们就从进攻方变成了防守方,这个时候就应该给小伙伴发送集合信号了,通知带c4的小伙伴过来安放c4。
这个时候我们就需要像防守方那样寻找掩体干扰对方拆除炸弹,我们进攻的地方就变成了敌方可能出现的地方,可以根据情况更换敌方掉落的武器,让我们的防守更加轻松。
今天的介绍就到此为止了,各位想成为爆破大神的小伙伴还需要多多在游戏里面练习哦!除了战术之外,个人的枪法意识都是非常重要的,相信一直在努力的小伙伴迟早有一天会变成大神!
本期逆战海滨小镇A点攻占心得就到这,更多相关资讯请持续关注全球电竞网逆战专区。关注微信公众号“GN枪王靶场”游戏周边等好礼等你领取。还有更多不能说的秘密等着你哦!
大家好,今天我们继续分享4-2-3-1系列文章,希望大家喜欢!
在4-2-3-1系列的最后一篇文章中,我们将分析前锋在攻防两端的角色和职责。
结构
在4-2-3-1阵型中,球队由一名前锋打单箭头,3名进攻中场辅助共同创造进球机会。
图1-前锋结构
单前锋
前锋的职责是带领攻击线创造机会得分。前锋在进攻中需要支持,同时必须具备扎实的技术保持控球,并与队友配合,力争破门得分。
在4-2-3-1阵型中前锋的位置取决于你球员的能力,应该与球队的打法相辅相成,比如你是选择了一个站桩中锋还是一个伪9号?
站桩中锋可以利用他们的身体,制造空中威胁,并站住球场高位,与对手的中后卫对抗,控好球,等待队友进入战斗位置。
伪9号是一名单前锋,他可以利用巧妙的跑位避开对方防守队员,并将球员串联起来,常常会回撤半转身接球。这种跑位会打乱对方的防守平衡,因为中后卫会进退两难,不知道是否应该跟住前锋,为进攻中场和前锋创造了空间。
无论你在4-2-3-1中选择什么样的前锋,记住这名球员的关键职责是创造机会取得进球!
控球时
护球发动进攻
情景1:
图2-情景1
当打单前锋时,最重要的是能够在球场的高位获得控球权,以便与队友配合,创造进球机会。
前场配合打法
随着比赛推进和对手的回撤,前锋可以在禁区附近接球并和队友配合。
情景2:
图3-情景2
情景2:
防守型中场(蓝色6号)控球传给禁区前沿的中锋(蓝色9号),他有如下几种配合选择:
a)回传给进攻型中场(蓝色10号),并转身在对手身后接球完成射门;
b)护住球,等待进攻组织者(蓝色8号)插上后,做球给他完成远射,或者在对手防线后接球完成射门;
c)和内切的边锋(蓝色11号)配合,利用红色6号和2号之间的空间完成射门。
打"伪 9"号
情景3:
图4-情景3
情景3:
防守型中场(蓝色6号)在中场附近控球。
中锋(蓝色9号)回撤在对手中场和后防间接球。
如果对手中后卫(红色5号和红色6号)没有追踪蓝色9号,然后中锋可以半转身接球,并带球朝向防守队员。
情景4:
第一阶段
图5-情景4第一阶段
情景4:第一阶段
如果对手的中后卫(红色5号和红色6号)上前跟防蓝色9号,那么对手防线必然压得过于靠上,那么我方便可以充分利用对手身后的空间。
防守型中场(蓝色6号)识别这个机会,并将球从对手2号和6号之间将球传给前插得边锋(蓝色11号)
图6-情景4第二阶段
情景4:第二阶段
当左边锋(蓝色11号)对手防线后接球,对手的防守队员必然仓皇回防。
中锋(蓝色9号)跑向大禁区边缘,接边锋11号回传,并完成射门。
防守时
从前场防守
情景5:
图7-情景5
情景5:
当出现球权转换和控球失误时,前锋仍然有责任防守,这取决于攻防转换发生的区域和球的位置。
对方中后卫夺回球权,中锋(蓝色9号)离球最近,立刻向球实施压迫,在前场防守。
蓝色9号阻止对手向前传球,迫使对手分边或者回传,争取在对手后场将球权夺回。
此时进攻型中场(蓝色10号)盯死对手中场(红色4号),并寻找机会回撤接球。
蓝色11号切断对手传向边后卫(蓝色2号)的传球。
蓝色7号内切参与压迫,当球传给红色5号的时候,施加影响。
当防守转进攻时的进攻选择
情景6:
图8-情景6
情景6:
在防守时,当球越过中线,一旦重新夺回控球,前锋(蓝色9号)要能在球场高处提供进攻选择。
正如上面的场景所展示的,球队保持坚实而紧凑的防守阵型,10名球员在球后防守。因此,蓝色9号可以与最后一名防守队员的位置平齐,以便攻防转换时发动反击。
我们心中4-2-3-1中史上最强中锋
德罗巴——科特迪瓦前锋以他的身体素质、得分能力、空中威胁和控球能力闻名。德罗巴在他的切尔西生涯中曾创造了超过70次的助攻。
德罗巴是个斗士!他是那种我会说“有了你,我可以打赢每场比赛”的球员。——穆里尼奥
今天内容就到这里,更多精彩足球教学敬请继续关注足球之路!
去年十二月,遭遇困境的贾利尔-奥卡福被交易到了布鲁克林篮网队。曾经,他看上去会拥有一个伟大的职业生涯,现在却不孚众望;随后,在篮网他得到了凤凰涅磐的机会,最终却事与愿违。但是,他在布鲁克林学到了不少东西,这会帮助他成为自己想要成为的人。
被交易到篮网之后,这位6尺11的中锋的上场时间没有任何增长,但是他得到的启示却远远超出了思想、精神和身体层面。在交易完成之后的几天里,他坐下来和篮网的工作人员进行了一次长谈。在这之间,他意识到自己需要先解决两个此前从没想过的问题:抑郁症和焦虑症。
“我不知道我同抑郁和焦虑已经抗争已久了,”奥卡福告诉The Athletic,“当我从费城被交易到布鲁克林之后,我开始和那里的人交流。这是我第一次听说这回事。然而之后的赛季里,我并没有对此采取行动。”
“我就像坠入了深渊,老哥。我没有采取任何行动,我忽视了他们告诉我的这一切,并且对此闭口不谈。”
贵为15年探花的奥卡福曾经带领杜克大学获得全国冠军,新秀赛季在76人队他场均可以得到17.5分、7.0个篮板和1.2次盖帽。当然,这都是在他的上场时间波动、饱受伤病困扰之前。此前波士顿夜店的斗殴事件闹得沸沸扬扬,2015年12月他被联盟禁赛两场。由此,他便开始了自由落体式的下滑,至今还没有缓过来。
最近,NBA球员的心理健康问题已经被摆上台面,在奥卡福之前有几位球员已经公开了自己的病情。事实上,在德马尔-德罗赞和凯文-乐福这样的球星将自己与心理疾病的斗争公之于众之后,奥卡福也开始勇于公开谈论内心的自我。
为篮网出战的26场比赛中,奥卡福出场时间有限-仅有12.6分钟——全明星赛之后,他就已经不再篮网的长期计划之内了。除了他身边的人和那些告诉他病情的工作人员,没有人了解他内心的挣扎。他的顿悟时刻——不仅仅是NBA,而且是生活——已经悄然来临。最终,奥卡福重新坚定了立场。
“赛季结束前一周,望着镜子里的自己,我深知不仅仅我的身体需要恢复,还有我的精神状态,”奥卡福说道,“我直接去了迈阿密,改变了饮食习惯,刻苦训练。但最重要的是,我开始和心理咨询师交流,希望他能帮我摆脱抑郁和焦虑。这些问题至今仍然还在困扰着我。但是,现在我能更好地应对它了,同时我也正在学习能持续拥有好心情的方法。”
“我要感谢凯文-乐福,因为当我读到他的自白时,我才意识到这其实很常见。他谈到的一些症状...该死,我也正经历相同的事情。凯文-乐福,我们都知道他在NBA有多么成功。但是,当听到有他这样成长经历的人聊这些事情时,我倍受鼓舞。”
“我九岁时,妈妈就离我而去了,这比篮球比赛对我的影响更深。那是我的生活,也是我的历练。我不会责怪费城,不会责怪媒体或者任何人。”
联盟的高管们还指出,职业素养和身体天赋的欠缺也是导致奥卡福迅速下滑的原因。他也清楚他需要改变比赛风格和心态。
当篮网在四月结束了赛季之后,奥卡福前往迈阿密和运动表现训练师大卫-亚历山大一起训练,后者曾经和德维恩-韦德、勒布朗-詹姆斯合作过。在场上,他在篮球训练师Idan Ravin的指导下努力提升了自己跳投的出手速度,时不时还琢磨出新的进攻手段。
“夏天最重要的部分就是改变我的投篮方式和身体状况,”奥卡福告诉The Athletic,“这是最艰难的事情。一旦你习惯了一种投篮姿势,想改掉简直难如登天。当我的训练师Idan Ravin第一次向我展示了他建议的投篮方式后,我立即回绝了他。那让我太不舒服了,而且第一周之内,我十分沮丧。他觉得那种投篮姿势更好,也想让我按照那样出手。但我那样投几乎碰不到框——全是三不沾。当然,随后我只能回归自己的老姿势。我从来没有学会甚至接近学会那种姿势,但他总是会说:‘不不,你可以的。’”
“总而言之,在迈阿密,我完全信任Idan和亚历山大。他们让我成为了更好的运动员,同时教会了我如何恰当地照顾自己。我从他们身上获益良多。”
当他在迈阿密的假期快结束时,奥卡福还记得,当他脱下湿透的T恤,准备换上一件新衣服时,亚历山大起哄道:“等等,这是什么?这不是腹肌吗?”
“我就说了一句:‘卧槽’,”奥卡福这么告诉我,“我的身体脱胎换骨了,就像是,卧槽!你能明白吗?”据亚历山大描述,奥卡福一共减下了17磅,并且逐渐恢复了他的信心、体力和耐力。
“关于贾(奥卡福)的事情我可没有瞎说,我的训练方法不是徒有虚名的!”亚历山大说,“我们一拍即合,一切从开始就有组织地进行着。我知道对于贾来说,身体上和心理上都要努力训练。我们携手并进。他曾经感到难过,也经历了一些挫折,球队也不太适合自己。我能理解他心里的感受。对贾这样的人,我了解他的处境和他经历的一切。从我的所见所闻来看,训练士兵的方法或者严格的规定对他没有好处。他越相信自己和自己的身体,他就会越成功。”
“当他刚来到这里开始休赛期计划时,他整个人非常情绪化,身体也十分臃肿。他不是肥胖,但是肯定没有现在这样的身材。因为,当你这辈子都在某方面一直非常成功,现在却突然变得失败了,这会吞噬你,会把你撕碎。但你不能老盯着那只已经空了一半的玻璃杯。我告诉他你必须相信自己,你还足够年轻,你还能成为内线球员中的佼佼者。他终于重拾信心了。”
回望过去,奥卡福并没有将自己前两个赛季遭遇的问题归结于76人或者他们的球队文化。他感受过杜克大学深厚的赢球文化,并且早些时候在联盟中取得了一些个人成就。但是,新秀赛季他只赢了10场球,第二年只赢了28场。当他的二年级赛季开始之时,奥卡福和他的团队曾经向76人提出过交易请求。但是,与鹈鹕和开拓者这些球队谈的几笔交易最终都未能实现。他已然发现自己被初露锋芒的新星乔尔-恩比德和前乐透秀诺伦斯-诺埃尔甩在身后了。当恩比德伤愈复出,并且带领费城走向胜利之时,76人已经决定完全围绕他建队了。
奥卡福知道他在篮球技术方面也有退步。走样的身材使得他的防守和篮板球能力大大下降,膝盖伤势也让他在新秀赛季收官时不得不缺阵,并且在第二年的开局阶段表现一般。
“我已经输得麻木了,对输球我再也没有任何个人情感了。当我在大学输球时,那感觉就是世界末日——像是‘该死,我们居然输了?怎么可能’。每个人都在谈论输球的你。在NBA,当我刚被选中时,我的心态也是一样的。我很难接受这些失利,但是最后它到了一个什么地步?我不想说我不在意胜负,但我真的已经麻木了。我知道很多外人觉得我对76人有一些不爽,但是总的来说,我爱球队里的所有人。布雷特-布朗教练,还有所有的球员。”
“但那段时光依然令人失望。新秀赛季,我入选了新秀一阵。那个休赛期,我真的觉得我来对地方了。我觉得我应该快点恢复健康,因为我知道球队不仅有我,还有乔乔(恩比德)和诺伦斯。我需要为出场时间而战,因此我不想错过任何一场比赛或者是训练营。我认为我没有妥善处理好自己的伤势,复出得太匆忙了。我怪不了任何人,这就是我的错。”
“第二年,我希望自己被交易,但始终未能如愿。第三个赛季,我认为训练营之前我就能收拾包袱走人,事实也并非如此。可能是季前赛之前会交易我吧?也不是这样。之后我被告知,打完第一场季前赛之后他们就会交易我了——还是一纸空谈。那给我带来了精神上的折磨和挫败感,还有如此多的谎言。这都是我之前从未经历过的事。”
如今,奥卡福将继续为他的NBA生涯而战。为了得到进入轮换的机会,他和鹈鹕队签下了一份为期两年的部分保障合同。首场对阵芝加哥公牛的季前赛中,他在17分钟之内得到了8分、7个篮板以及2个盖帽。但是之后他扭伤了右脚踝,需要1至2周之后才能复出。
奥卡福的新教练埃尔文-金特里相信他仍然有着“光明的未来”。在德马库斯-考辛斯远走金州之后,新奥尔良鹈鹕一直在自由市场上寻找一位中锋来搭档安东尼-戴维斯,希望让他更多地出任大前锋。其他球队的管理层认为这次机遇可能是奥卡福职业生涯的生命线。他会在那里得到机会的,他也有望在本周回归球队。
“我知道新奥尔良有安东尼-戴维斯,即使他不是最好的球员,也是最好球员的之一。有机会和他并肩作战的确很吸引我,”奥卡福如此说道,“我和他早就认识了,并且我希望成为这支球队的一部分。这支能赢球的队伍将会完美适合我,来到这里真的让我喜出望外。来到新奥尔良,加盟这支球队,一支能赢球的队伍,我的激动之情难以言表。我们谈到了总冠军,还有为冠军而战。对我来说,在训练营听到这些词汇简直太新鲜了。”
“整个篮球生涯,我一直都是赢家。现在,我已经等不及要再次赢球了!”
[ 此帖被我爱吃面包在2018-10-14 15:56修改 ]
在冬天里,给国产独立游戏一些温暖吧!
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
丨 陈静:《怪奇小店》(Android、iOS)
我十分欣赏《怪奇小店》开发团队火种工作室的魄力和自信。
在如今免费加内购大行其道的手机游戏领域,能够最终选择制作收费无内购作品的开发者已经是凤毛麟角,虽然25元的价格不算贵,但考虑到《怪奇小店》是一款经营类游戏,这样做就更加显得魄力十足——刚玩这个游戏5分钟,我就下意识地想到了一些诸如体力值、加速道具、雇佣职员之类的“课金点”,如果按照这样的思路设计,游戏就算不会大红大紫,收入方面的成绩也不会太难看。
然而开发者却没有选择让玩家课金,而是踏踏实实地做出了一款内容颇为丰富的游戏。“经营+放置+轻度策略”的玩法应该是开发团队努力在螺蛳壳里做道场的成果。既然他们敢把游戏叫做“烧脑经营策略”,对于游戏内容的自信也可见一斑。
游戏画面采用像素风格,十分精致
在魄力和自信之外,《怪奇小店》最值得推荐的一点,是它可以让我找回不少从前玩一些“真正的”经营类游戏的感觉。
它的玩法并非特别新颖,你需要做的只是经营一家小店,雇佣员工,进货卖货,提升金钱和人气,并且“挫败了中国历史上最牛×商人的并购计划”——这是游戏官方剧透——最终在江湖上留下属于自己的传说。
然而,开发团队仍然努力让上述过程中的每一个变量都发挥作用,并且有所关联——雇员、货物、顾客、道具、装修、人气、探险、科技点……需要考虑的因素很多,假如其中一个环节失衡,那么亏损崩盘也相当容易。你甚至需要使用一些现实中的经营思路去玩游戏,举个小小的例子:前期经营刚上轨道、手里有点儿余钱时,千万不要忙着扩建,否则很容易连续赤字最终破产——由于它是一款收费游戏,所以不存在什么失败之后慢慢攒资源恢复元气的设定,一旦破产Game Over,就只能重新来过。
前期能雇到的店员属性一般,升级过程中还会出现一些负面特征,这让我联想到了一些Roguelike游戏
供应商随时间、销售数量和人气逐渐解锁的设计比较合理,而且你需要先与供应商“取得联系”才能进货
出于这样的设计思路,游戏有起伏较大的难度曲线:前期可能会手忙脚乱,也比较容易崩盘,逐渐熟悉之后就可以稳步经营,只要不太浪,一般就没那么容易破产了。当然,假如你觉得上手过于复杂,还可以把游戏难度调成“简单”。
这其实已经接近我们当年在PC或者其他平台上玩到的那些模拟类、经营类游戏了。夸张一点儿说,我在《怪奇小店》身上看到了一点“硬核”的气质,尽管玩了没多久就能挑出不少需要改进的地方,然而这种发自内在的硬核气质却并不会因为缺点而抹消,相反还会让人觉得“哦,这真的是我想要的那种游戏”。
最后说个小细节:游戏的载入界面是一行小小的圆圈、叉叉、方块和三角,让我这个索粉很是愉悦,但不知道它会不会因此流失掉一批任饭玩家……
开发团队中想必也有不少索粉
丨 熊宇:《幽林怪谈》(Steam)
为什么要推荐?因为我非常喜欢《幽林怪谈》(Bladed Fury)的故事背景。我虽然挺喜欢三国之类历史的设定,但这个背景在游戏领域实在是用得太泛滥了。本作采用的背景是田氏代齐,这就是一个非常好,并且没怎么被用过的点——说到战国历史,自然得提田氏代齐、三家分晋嘛。
在这个背景下,制作组讲了一个还算可以的故事:战国初年,齐国权臣田和设下圈套,导致齐康公死亡,王姬季姜逃跑,姐姐叔姜被囚。玩家扮演的就是季姜,到这里看起来还很“历史”,不过后面就有些跳脱,跑向了神话传说科技之类的地方……具体剧情这里就不剧透了。
对一些历史的化用有些微妙,不过感觉还算有趣(提示:此前登场过一个“伍子胥”)
在剧情表现方面,合适的配音与音乐加分不少,至于画面风格……这可能是一个见仁见智的问题了,可能有很大一批玩家难以接受游戏现在的画风(就我个人的观点来看,更多是风格问题,而非水平问题)。
画面的风格很特别,不是日式,也不是欧美,其实也并不很国风
游戏的文本比较值得一提,你可能不会觉得它特别好,但它总体上是恰如其分的,表达出了古意却又不会晦涩,这种感觉对于玩家来说是很友好的。
《幽林怪谈》是一款横版动作游戏,在手感方面长篇大论总是惹人厌烦的,直接说结论的话,我觉得《幽林怪谈》在这方面做得还不错,比较国际水平来看,还行,以国内标准来看算优秀。玩家可以在旅程中解锁各种装备和与之相对的技能(动作),它们各有用处,战斗起来有节奏感。不足的是,战斗中不同动作的衔接略显生硬。
按键看起来挺多,但实际上不一定用得到这么多按键
技能与由获得的装备附带,有的可以升级,你可以联想到许多游戏
其实一个动作游戏,动作部分做得还行就算是撑住了,而它在其他方面的观感也还不错,对喜欢横版动作的玩家来说,这已经是值得尝试的了。
这种有选择地升级技能与动作的模式虽然并不新颖,但仍然很不错
虽然无关紧要,我还是得吐槽一句本作的取名,因为艺术作品里有大量同类的名字,导致我记了几次也只能记得本作叫“×××谈/谭/坛”,我发现忘川老师也有同样感受,大概这不是个例。虽然“幽林怪谈”这个名字还算好听,但也确实不够印象深刻。
游戏在12月18日上架Steam,折扣售价26元。
丨 刘淳:《彩虹坠入》(Steam)
如果不是因为我以前玩过《Contrast》,我可能会对《彩虹坠入》(Iris.Fall)有更好的印象。
我无意对标这两款游戏,但它们同样是以光影为核心进行解谜,让我难免会在心里评个高下。与前者相比,《彩虹坠入》的谜题设计并无太大创新,游戏对谜题与光影的结合与呈现,也弱了不少。
《Contrast》有不少缺点,但在对光影这个核心概念的实现上,确实要更胜一筹
在《彩虹坠入》的故事开头,女孩从梦中惊醒,尾随莫名出现的神秘黑猫,来到一间破旧的剧院,在黑猫一路的带领与指引下,她发现自己能在光影间切换。光与影是游戏的核心所在。
主角在特定地点可以化身为影进入另一个平面
主角可以在特定的地方化身为影,进入物体投射的阴影平面,通过在其中行进跨越现实中的鸿沟——说到这里,我想你大概能猜到主要的玩法了——通过移动、旋转现实中的各种物品,在方位与距离的调整过程中,让投影的位置、形状变成自己想要的结果,可以想想手机上的《投影寻真》,玩法也大致如此。
有时是光线解谜
游戏一共分为8个关卡,每关对应2到3组谜题。游戏过程基本上就是看到一个机关,解谜完成以后到达下一个机关,如此逐步往后推进,这样集中了解谜过程,但场景中的许多元素也因此派不上用场,没有太多探索和互动的必要。另外,主角的行动自由度并不是很大,虽然有名为光影切换的强大能力,但真正可以让它施展的地方相对有限,不像《Contrast》,只要场景有影子,且够得着,主角就能随时自如切换。
这背后还有个更大的问题,真正用上光影的谜题只有游戏中的一部分,更多时候,解谜环节类似于益智游戏小合集。打个比方,你可能一会转魔方,一会推箱子,一会走华容道,我能看到,游戏在尽可能引入光影元素,但个中的关联还是太薄弱了。这种谜题设计思路不是不好,只是,光影本应是一个非常有趣且应该围绕它大做文章的核心机制,但因为玩法与光影结合并不紧密,也不够深化,在游戏的世界观呈现上自然也就打了折扣。
有时是益智游戏
总之,在我个人看来,《彩虹坠入》有一个好点子,美术漂亮,包装也做得不错,只是如果这套光影机制能再多些变化就更好了。从推荐的角度来讲,如果你是第一次接触以光影做文章的游戏,抑或只是想体验一场轻度解谜的奇幻冒险,《彩虹坠入》则完全胜任,它能为你提供一次为期两小时左右、足够完整和愉悦的特别体验。
这套强调黑白对比的美术风格还挺好看的
丨 忘川:《音灵》(Steam)
去年,为了写一篇关于音游的稿子,我跑了趟南京,采访了当地一家只做音游的公司,叫水幻之音。也是因为这趟旅程,让我打开新世界的大门,瞬间爱上音游,还为此写过一篇夜话,描述我是如何通过打音游达到精神高潮。
但我终究不是大佬,玩得也就那样,应付移动端还可以,面对机台和手台仍旧手足无措。当时天国——也就是水幻之音的负责人之一,就给我试玩了这款叫《音灵》的新游戏。为了获得足够多的受众,-游戏采用了被大众普遍接受的传统下落式——毕竟《节奏大师》什么的,总有人玩过嘛。
但当时让我觉得最特别的,是游戏通过增强画面的动感、速度感,试图让玩家获得一种“视觉打击反馈”:就是好像是你摁下的每个键,造成了屏幕的震动、音轨的加速、画面的旋转——有意思的是,后来我这个“视觉打击反馈”的形容,也出现在了他们Steam页面的文案中。
一年前的配图,已基本是现在游戏正式版所呈现的形态——通过视觉反馈模拟“打击感”
当时天国就跟我谈过他的想法,想上主机,上移动端,上Steam,也会支持联机对战。他们还为触屏和按键写了两套程序,对应的谱面也不一样。他说PC总要上的,音游嘛,不用键盘啊机台啊手台来打,只对着屏幕戳戳戳,终归差点意思。
因为当时的体验不错,我便一直在等着这款游戏上架,结果发售日愣是从天国承诺的“去年冬天”,直接跳票到了今年,主机版、移动端都因为一些不可抗的原因而搁浅。直到前两天,游戏终于在Steam上架,但很快被玩家的差评淹没,有骂UI设计手游化的,有骂画面抖动过度影响读谱的。
新手引导一上来就是类似这样的“8 Key模式”,我相信因此被劝退的人不在少数——其实游戏是有“4 Key”模式的
正式版我玩了,存在的诸多问题我也看到了,我有些遗憾:若这款游戏是先以“抢先体验”的形式上架,并接受足够多玩家的试玩和反馈,或许以当前这个价格定位(首发优惠30元人民币)、60多首歌的曲库,加上4键、6键、8键3种模式和对应不同难度的谱面,就这厚道的内容量,游戏的口碑也不至于这么差。
因此,虽然我不推荐在现阶段入手《音灵》,但仍愿意在这篇以“国产独立游戏新作”为主题的文章中,给水幻之音留一个位置——能在PC端玩的音游现今本就屈指可数,《音灵》是欠打磨,但也有很大的改善空间。总要有人来做这样的游戏,我想再观望看看。
对了,这款游戏能完美支持PS4手柄和部分型号的手台,有相应设备的玩家可以试试看。
丨 牛旭:《迷城重生》(Steam)
《迷城重生》(Reborn In Wild City)体量不大,一共只有255MB,和它同样迷你的是这款游戏的开发团队——由3名成员组成的狼皮羊工作室。麻雀虽小五脏俱全,采集物资、制作武器、修建营地,这些生存游戏经典元素应有尽有。
《迷城重生》是一款末日生存游戏,不过它的画风相比许多末日生存游戏要温和许多,美漫风格的开场动画和插图不算细腻,不过看上去很舒服。地图的色调也很清新,尤其是玩家艰难地熬过一个黑夜后,看着阳光洒满整个营地,劫后余生的幸福感会油然而生。
探索城市
不过可别被清新的画风给骗了,《迷城重生》留给玩家放松的时间可并不多。玩家如果一开始就出生在超市或工厂附近,经过一番搜刮,能度过一段非常滋润的前期。可即便前期顺风顺水,也不能放松警惕,因为随着在游戏中累积天数,地图上的僵尸也会变得越来越多,囤积的食物会像《饥荒》那样腐烂变质,防守严密的基地也会被丧尸围攻,许多补给会因为无暇外出而捉襟见肘,这些意外往往又是集中在一起发生,当玩家发现问题的时候,其实已经“凉”了半截。
仓库很容易堆满,找寻新的存放方式成了必须学会的技巧
开发团队说,虽然《迷城重生》设计时打着Roguelike的思路,但为了符合末日生存类游戏的氛围,Roguelike元素已经被弱化不少,可实际体验了10个小时之后,面对屏幕上又一次出现的“死亡报告”,被难度支配的恐惧涌上了我的心头。
居然连我是月光族的真相都检测出来了
经过一次又一次死亡,我仿佛参透了另一层剧情——玩家扮演的角色只是一个实验体,每次游戏结束后,对玩家行为记录的准确分析和那句耐人寻味的“对象濒临死亡”也进一步印证了我的猜想。总之,就像这款游戏的名字一样,迷失在城市里,不断重生,通过反复试炼,找寻出最稳妥的生存方式是这款游戏的乐趣所在。
环境黑一点算什么,只要能溜门撬锁我就很开心
需要注意的是,普通小怪完全可以通过潜行的方式躲开,勤于战斗只会让玩家过早陷入物资耗尽的窘境,所以喜欢枪战和“割草”的玩家就要谨慎考虑是否入手的问题。想玩《迷城重生》很容易,想精通非常难,看看Steam评测区里那些大佬们的时长,你就能真切地感受到这一点。
丨 黎泽元:《电竞传奇》(Steam、WeGame)
记得小时候,有一次我收到了一款足球游戏的光盘,满心欢喜地想要赶快驰骋在绿茵场上,但打开游戏后我是比较懵的,这些小圆圈是什么?
“我的球员呢?”
后来,我知道了这是“足球经理”,这也成了我的经营模拟类游戏启蒙作。
我要推荐的这款《电竞传奇》(eSports Legend)也是经营模拟类游戏,在我看来,本作可以说是电竞题材经营模拟类游戏中完成度较高的。玩家扮演一名电竞俱乐部的经理,从零开始组建自己的战队,向着最终的冠军发起冲刺。总的来说,属于老套路的鲤鱼跃龙门的故事,玩家更多的乐趣来源于亲眼看到自己战队成长时的养成感。
游戏的画风比较流行
如果你是一位《英雄联盟》玩家,那么你可以很轻松地弄明白游戏中的对局;如果你还关注《英雄联盟》的电竞赛事,那就更好了,制作组安插在游戏中的一些“梗”一定会让你会心一笑。
这样说倒也不是要劝退非《英雄联盟》玩家,虽然游戏中的“电竞”确实只有明眼人都能看出来的《英雄联盟》。对于喜欢电竞文化的玩家来说,即使你不熟悉《英雄联盟》,或许也可以通过本作一窥神秘的电竞行业,尤其是电竞俱乐部的运作。我最喜欢的一点也在于此,签约选手、与赞助商谈判、报名赛事……恍惚间让我有种指点江山的感觉。
初始时只有这间简陋的房间
游戏确实还存在一些问题,一些玩家抱怨游戏机制上过于死板,游戏后期重复性的内容太多,但总的来说,《电竞传奇》是一款有趣又轻松的游戏,至少这个题材还算是挺少见的。
(文中游戏购买链接请点击阅读原文查看)
原文链接:周末玩什么:一些不错的国产独立游戏推荐
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1