主要偷低本的资源,运气好还可以打三星
前期不用打那个。浪费资源。等你七八本了再去单人模式撸钱。最后几关,80W资源还是可以撸一把。
<p> 首先核心在于用兵营和援兵堵小怪的口,出口那里两个兵营堵豹子的口 <p> 随后箭塔不着急升级,速度先把所有兵营弄起来,两个卡怪点聚了怪之后立刻火雨和缠绕,随后有钱了用3级兵营就可以卡住小怪的口,一级箭塔前期就能守住上路了。然后下路抓紧升级,一定要注意升级的位置和顺序,只要俩兵营到3,基本就守住了。 <p> 最后的微操千万别忘了,把堵小怪口的兵营集合点换到下面,把左面的兵营集合点往上拉一下堵住漏网的小怪,同时弄一个二级箭塔。
攻略 场景5,按方向卡的提示调整前面的箭头方向,收取一个蜘蛛。 向左边点进入场景6,用锤子敲箱子,收一个黑球。 返回场景1,将黑球放入墙上的圆洞中,收取出现的老鼠,再将黑球收回。 返回场景5,将老鼠放到大老鼠旁边。收取钥匙。 再用钥匙开左边的锁,收取羽毛笔。 点开场景2中收到的无字的提示纸,再放上羽毛笔。记录画出的图形提示。 返回场景4,点墙上最上方,按提示调整图形,收取一把钥匙。 返回场景6,将黑球放入左边树上的树洞内,收取出现的虫子。 用钥匙开前面小门,进入场景7. 场景7,将密蜂放到罐子右边,两只蜜蜂抬走盖子,收取里的一个球。点开球记录上面的图形提示。 按红 黄 蓝的提示调整中间颜色,收取出现的一把刀。 再用鱼竿在水中钓出一条鱼。收取鱼,点开鱼,用刀切鱼,收一个星星。 点开星星,记录上面的字母提示。 返回场景3,将四个虫子放到门上,收一个球,点开球,记录数字4321的提示。 进入场景4,点桌子下方部分,起始视为1,所以分别点321就可以了,收取一个投子。点开投子,记录下上面的颜色点的数量备用。 返回场景2,点房子部分,按颜色提示输入数字356.收取一块图。 返回场景3,按图形提示调整右边柱子上的图形,收取一把锹。 返回场景2,用锹按红罐子边上,记录长出的花上的四个字母NICE备用。 返回场景3,调整右边柱 子下方字母,收取一块图形。 返回场景1,点桶左边部分,按星星上的提示,将第二个和第四个把手放下,收取一块图。 返回场景4,将四块图放到墙上的阴影上,收取出现的阀门开关。 将形状放到右边门上,门开,放出强盗,过关!
我觉得有以下几点有趣的地方:1、部落战稳赢得时候,如果还有进攻机会,试试打打对方前几名,我在八本的时候推对方第一一星的感觉就很美妙,不是为了部落战奖励哈。2、在八本后期别人还用龙流打部落战的时候,你试试石法和石猪,也是很拉风的事儿,而且对你九本打部落战积累经验,基本九本要是还是龙流就废了。3、双皇升级前,一定要让他们战死沙场,不然会感觉亏。4、一个兵种马上升级好之前,在训练营憋一大批,赚差价(上面有人提过)。5、升级实验室的时候,里面也要造东西,而且算好时间,因为是同步的。6、留下一种植物不砍伐,最后长成森林的时候,会比较有趣。
7、单机任务缺一点点钱的时候打,缺多少打多少,够了马上撤兵。8、那些打钱打的好的,都是打死鱼,所以多搜而已没有别的秘诀,当然你的杯段很重要。9、双王满级,所有防御满后,这个游戏好像就结束了。我已经单独开了一个小号,只是打部落战玩,双王到十级基本就不升了,想想之前打部落战每次都是单王出战,不知道自己到底为了啥。 10、狂暴武神爆紧凑阵的效率,比狂暴皮卡高一倍还多(皮卡溢出大,没群杀,起手慢)11、不光是野猪和绿皮,就连胖子、黄毛有时候拐个弯,是可以躲过弹簧的(当然和你操作无关,和运气有关)12、永远不要小看渣十,初九配置的十本,只要有三弩双火,防御力不会低于强9太多。因为弩和火攻击范围太广,渣十的总建筑血量也高。13、黑水采集器要尽早升满,它的作用不是给你加速黑水存量,而是让你不必存了80000万黑水等升级前,总是头痛被抢几千几千,而盾的时间又不够10决定部落战胜败的,90%因素是纪律。10%因素是技术。
COC的单机闯关,推平之后可以获得相应数量的资源。但不能重复获得。 一个女王,14个天使,没有时间限制。用黑水兵太浪费,相比起来天使还好一点。没有女王的话蛮王也行。
当您首次通过联机模式获得胜利之星奖励时,系统就会在后台开启一个24小时的计时器。这个24小时的冷却时间结束后,您就可以开始新一轮的五星之旅!每当您开始进军新一轮的胜利之星奖励时,一个新的24小时倒计时就即时在后台悄悄地运转了。这意味着,即便您现在还未能完成当前的五星任务(比如您现在才获得4星),系统也已经开始为您倒计时了。举个例子,如果您在周一中午12:00第一次获得胜利之星奖”,此时计时器就开始后台计时啦,经过24小时的冷却时间,到了周二中午12:00,您就可以开始着手完成第二个胜利之星奖励了。如果您到下午15点才打满5星,您同样可以获得胜利之星奖励,并且下一个胜利之星奖励的冷却时间会显示为21小时哦(即从12点开始已经在后台计算了3小时了)。如果您周二木有登陆游戏,周三中午12:00才登陆,那么您可以连续打2个胜利之星奖励!不过,首领大人需要注意了!系统最多只会累积2个胜利之星奖励,您一次只能进行一个胜利之星奖励的任务。这也就是说,即使系统累积了2个胜利之星奖励,您仍需要一个一个的完成呢! 小编推荐 部落冲突 布阵与打法 11本螃蟹阵 10本farm阵 10本菊花阵 9本布局神阵 8本四迫击炮阵 8本野猪流 8本闪龙流 8本飞龙流 7本天猪流 7本护资源阵 7本引导阵型 6本战神阵
对于部落冲突中很多新手玩家来说,在刚入手游戏时总是会出现这样那样的问题,不知道游戏该怎么玩。下面小编总结了部落冲突31条新手玩家必须知道的实用小知识,希望对新手玩家有帮助。 1、杂草上限40个。 2、宝箱上限1个。 3、关于装饰物:进攻时,城堡兵无法放在装饰物上,但是其他自己的兵是可以放在装饰物上的 。 4、现版本游戏可以持续在线6小时,超时会强制下线. 5、X弩,地狱塔升级后会自动填充满,升级前不用补满,节省资源。 6、双王升级后自动睡醒,当然这只有对秒升的人有作用,土豪玩家要了解。 7、隐身的电磁塔不会被闪电击中,也不会被冰冻冻住。 8、进攻超过50%后,无论是否触发电磁塔,都会直接弹出现形。 9、女王的隐身技能不能躲避伤害,只是不成为被攻击锁定的目标。 10、男王的狂暴技能不能与狂暴法术叠加 。 11、狂暴法术之间不能叠加。 12、加血法术之间虽然可以叠加,但其实没什么用,被秒的兵依旧被秒,不能被秒的兵一个加血足矣。 13、女巫死亡后会留下三个墓碑。 14、天使不能给空军加血,七本刚有龙的尤其要注意。 15、黑油钻井不要经常点收集,因为第23滴的生产时间比第一滴快30%左右。 16、陷阱红气球的性价比远远超过黑气球,优先升级红气球陷阱。 17、法师塔攻击目标时,目标走出攻击范围7格,则攻击无效,这就是有时候法师塔打不中移动中哥布林的原因 。 18、女王攻击距离5格,弓箭攻击距离3.5格。 19、巨型炸弹的伤害范围从中心点算起,而不是从边缘算起。 20、低级X弩对空仅仅相当于高级箭塔。 21、采集器内的资源同本可打50%,高打低一本45%,低两本25%,低三本5% 。 22、这条是关于贴主的,他在一个叫中国印象的部落。中国印象不限杯不限本,但只限不速本能打部落战同本三星的。 23、打仗带几只亡灵也许有奇效,杀城堡兵,清外围建筑等。 24、部落战时,高本打低本有惩罚,低一本奖励减少22%,低两本减少66%,低三本减少88%,低四本减少97% 。 25、法师攻击移动中的目标时,命中率大幅降低。 26、冲3200杯的朋友,3000杯之前气球亡灵流好打,3000杯后石法好打。 27、搜索目标时,训练营依旧会计算造兵,即便兵营已满,依旧可以按搜索时间产兵,所以搜索时,把训练营点满兵可以节省时间。 28、coc确实是分频道的,每次登陆随机进入频道,所以无鱼时可以尝试重新登陆(但是否下线后所有人都在一个频道就无从考究了),所以可以尝试,但不要迷信。 29、中国印象 欢迎诸位的到来,不求你能永远的呆在中国印象,但希望我们因为这个游戏,都有一段美好的回忆,而这美好回忆的出生地属于中国印象!足矣! 30、十本的难度要远远大于九本,不放心的朋友在九本多玩一阵吧。 31、被进攻的时候工人是不干活的,所以这就是有时候建筑升级时间有误差的原因.
1.本篇是狗球篇。
2.在地图任何位置电塔冒出来了,气球会统一的愣一下,然后重新计算瞄准目标,包括气球飞行途中和投弹途
中,都会有一段时间的犹豫,这也就意味着攻击时间又被延长,所以多线操作最好要电磁塔出现的时机。
3.气球的溅射范围很大,如果攻击2*2的防御(例如电磁塔和地狱塔),气球会将其所靠近的一侧的建筑溅射到
(所以电塔不要都紧靠大本营。)
4.包括气球在内,决定龙、天使等空中单位位置的是其投影,所以狂暴和治疗一定要覆盖住投影而不是覆盖住图
片。
5.很早的时候,气球是一个清援兵利器,把成队法师女巫弓箭手等援兵不停地拉来拉去,搓成一个小团,然后用
最近的防御连接小团作延长线,在延长线上合适位置丢下一个气球,162的自爆伤害会带走除了6级法师外大部
分援兵。
6.气球碰撞体积小,所以即使分开撒气球,往往还是聚堆。(有关碰撞体积的似乎有人有异议,但是事实就是这
样,碰撞体积大的典型代表就是石头和野猪,这也决定了它们走位的不同,下面还会叙述)一个法师塔在狗球
后期会带来灾难,十本的秒伤48的法师塔如果攻击6个聚堆的气球,那么带来的伤害要比一个八本的防空火箭还
要高。所以高手们一般最后留一个气球或者胖子从反方向吸引法师塔的火力,不过如果对手还有一个箭塔和法
师塔在一块就蛋疼了。因为13级箭塔伤害很高,两个气球去解决这两个防御的话无法完成任务,三个气球又容
易聚堆,法师塔攻击起来也很疼,所以要会撒这三个气球,撒的位置最好结果是箭塔攻击两个,法师塔只攻击
一个。
7.按照上一点的要求,一个好的防空军的阵一般火箭都在法师塔攻击范围外,这样无论从任何位置下狗,那么法
师塔只会攻后续聚堆的气球。
8.曾经的小狗吐的火焰痰飞行时间非常短,所以狗刚出来时,往往暴力狗球流很少处理女王,因为一个狂暴作用
下女王很快被小狗的火焰痰淹死,现在则不行了。不过现在的弹道时间会造成一个比较有意思的现象。比如一
群小狗攻击防守方国王,国王恰好反方向逃窜(被其他吸引),那么小狗会一边跟着飞一边吐痰,飞行速度和
弹道速度是一致的,那么这段时间吐的痰会在国王停下来一瞬间全部命中国王将国王瞬秒。在北宋,有个叫萧
峰的,一招亢龙有悔击出,立马纵身一跃向前又是一招亢龙有悔,然后再纵身一跃又是一掌,这样掌风叠加可
以将一掌打出十丈开外干翻丁春秋。再后来,人们发明了喷气式飞机,又发现了这玩意还有一个名字叫做:音
障。
9.评价狗球成功的指标只有一个:气球的存活率,如何在气球飞行时让狗的路线路过尽量多防御,这是我们应该
关心的核心问题。同理判断一个阵型是否防御狗球,可以看其防空的位置,是否全部在一起,如果防空分散的
很均匀,那么十分适合狗球进攻。
10.空军理论上能平一切阵型,只有容易与困难之分。九本狗球思路一般是双石三狗灭两防空女王和援兵,如果
对面狗守家,请自觉让女王外围绕开。十本狗球思路一般是天女和蛮王各带走一个防空,并且带走女王,狗守
家则让国王从靠近城堡的一侧切入,后期用小黄人把防守狗拉到角落(弓箭也可,用小黄人主要是走的慢,也
就意味着从最下落下兵的话,他们相遇的时候已经到了阵型外面),别把我们的收尾小狗吸引到了,后期爆出
10只12只防御小狗会很麻烦,然后剩下两个防空的连线最好能够穿过整个阵型,这样狗会飞跃整个阵型,并且
连线和地狱塔保持不垂直(否则气球堆一下子面对两个吃不消。)
在基友的推荐下入了这款目前尚未开发完的游戏(写这句话时是0.7版本),结论是很好玩很欢快~
单人的话可能有点恐怖,多人的话就是个搞笑游戏了哈哈哈哈~~
有点类似于高清版的MC荒岛求生,虽然目前内容较少,但还是乐趣多多的。
多人的话很多东西的收集、建造都会加快很多,所以推荐和基友们一起玩耍~
(而且死了的话也有个人可以把你扶起来~)
进入游戏菜单后,语言设置里自带简体中文!!!
官方其实内置了超多语言但不知为何没在商店页面显示出来,望各位有兴趣的同学奔走相告~~?(^?^*)
还有很重要的一点就是,默认的游戏画面可能会很暗,这个也算是烘托恐怖氛围的一种手段吧......但有时候真的有点太暗了怎么办?
去游戏设置里把“色调”选项调成“现代”;
然后再把“世界夜晚和洞穴的亮度”调到最高。
这样妈妈再也不用担心我晚上看不见东西啦~!
这个游戏可能比我想象中还要冷门得多......虽然2014年中就出了,但到现在仍然是A测阶段(这是还要多久才出完=_=...)——(2018年5月的告诉你已经出完了←_←)
自己在网上各种找攻略都没看到多少有用的讯息,只能靠自己跟基友一步步摸索,也当是自己在这评测里分享点游戏经验吧~
目前版本更新到0.7,(实际上已更新到1.0正式版,具体情况看官方的合成方法)游戏默认按键设置
打开物品栏(合成&使用)—— I 键 打开生存手册(建筑)—— B 键 多人游戏对讲机(语音)—— Q 键 点着打火机(照明&点燃物品)—— L 键
以上四个键位算是这款游戏比较独特的键位,如果觉得操作别扭的话,改改键位设置。
我个人是偏向于把它们分到大小写切换键那块,方便操作。
打开物品栏(合成&使用)—— Tab键 打开生存手册(建筑)—— Caps Lock键 多人游戏对讲机(语音)—— 随意 点着打火机(照明&点燃物品)—— Q键
比如我会把打开物品栏调到Tab键,这样随时打开方便很多;
然后建筑时按大小写字母切换键Caps Lock,如果是朋友开黑的话,多人游戏语音就用其他聊天软件代替了;
打火机放在Q键,这样照明、点燃火把、燃烧瓶、燃烧箭什么的都顺手很多。
在这个游戏中玩家面对的主要敌人都是岛上的食人族?野人
所以熟悉武器系统和如何搭建避难所就是生存下去的首要条件。
野人也是有分不同部落阵营的,从他们的肤色上可以区分。
不同阵营的野人碰到,也会互相伤害。
在如何建造武器和建筑上,官方并没有给出详细的新手指导和说明,所以很多时候新手一上来其实是一脸懵逼的。
0、开局
如果你玩的是多人模式,在游戏开始后记得把飞机上的一个金属托盘拿走,因为这个道具将是你和其他玩家交换物品的媒介。玩家间交换物品需打开物品栏,然后把需要交换的物品和这个金属托盘合成,再装备,就可以共享物件了。(但并非所有物品都适用)
在飞机上搜刮一通后(记得吃飞机餐回血)拿上空姐身上的飞机斧,敲打散落一地的行李箱以收集一些物品。
之后准备找个合适的地点建造避难所来度过危机四伏的夜晚(顺便存档)
一些基础物品的合成方法(开局都可以先做的):
**合成所需的物品可能会因为游戏版本的更新有所改变,适当调整一下数量就可以做出来了
【基础工具】
绳子——6个布
石斧——石头+绳子+木棍(伤害和格挡比飞机斧要高,但砍树耗体力太快,还是用飞机斧砍树比较好)
火把——布+木棍(点燃后可照明,可以取暖,可攻击敌人)
附加火焰燃烧效果——布+物品
(可以试下石头+布,装备后点燃~)
【自制的简易武器】
①易断长矛——2根木棍(然而并不会断)
右键抬手瞄准,左键投掷出去,叉鱼叉鹿叉兔子必备;
②升级长矛——易断长矛+2布+3骨头(攻速快伤害中,可以打出敌人无限硬直)
(1.0版本简体中文翻译成了燃烧长矛)
③大头棒——头骨+木棍(伤害高攻速慢,可加羽毛强化速度)
④弓——木棍+布+绳子(简单易得的神器!!!)
⑤箭——5根羽毛+木棍
骨制箭——在箭的基础上加多5根骨头,伤害更高
燃烧箭——箭/骨制箭+布+酒(用之前点燃,对怪物伤害超高!!!)
还有毒箭(好像是加有毒的果子,我不会做就不教了Orz.....)
⑥强化方法
大部分武器+树汁+羽毛——加攻速(最多30根羽毛)
大部分武器+树汁+牙齿——加伤害
【扩容包】
(这些包包都很重要!越早做出来越好!)
①水袋——2鹿皮+绳子(装备后可装水喝)
②木棍袋——1兔皮+2绳子+3布(可携带20根木棍)
③收纳袋——2兔皮+绳子(可以装蓝莓等果子)
④岩石袋——3兔皮+3布+3绳子(可携带10块石头)
(1.0版本更新了,改用野猪皮做了)
⑤箭袋——3兔皮+绳子(可装50支箭)
⑥投掷长矛袋(1.0版本新加的,可携带多根抛掷长矛)
【投掷类】
①燃烧瓶——酒+布(投掷前先点燃)
②炸弹——金币+手表+酒+电路板
③头颅炸弹——炸弹+野人头╮(╯▽╰)╭
④照明弹——可照明、引燃、吸引敌人注意力
⑤炸药——可在野人营地或洞穴获得
⑥网球——丢出去你的狗会帮你捡回来的(雾)
【获取的武器/道具】
①食人族棍棒——从某些携带此物品的野人身上获得
②生锈斧/消防斧——第二好的斧头,高伤害低攻速,潜水器洞穴获得
③现代斧——最好的斧头,中上伤害中速,洞穴获得
④信号枪——需和信号弹合成,高伤害,机头获得,目前来讲可以和信号弹无限合成
⑤武士刀——均衡的武器,伤害高,速度快,就是不能强化,在飞机头正对方向的洞穴获得
⑥电锯——需燃料,伤害奇高,砍树贼几把快(就是噪音很大),拿到了也不记得它在哪 ╮(╯▽╰)╭
⑦左轮手枪——需旧枪子弹,需要收集旧枪部件合成,伤害很高,装填很慢,弹药很少,至今也没收集齐但无所谓啦~╮(╯▽╰)╭
⑧网球拍——弱的一批,纯收集用的。你会发现这岛上有很多网球手的尸体(跟制作者是不是有仇哈哈)
⑨现代弓——新加入的武器,伤害比精制弓更高,但速度慢些,获取方法稍微有些麻烦,网上有视频攻略。
⑩登山镐——洞穴获得,可在可攀爬墙面移动,攻速高伤害低,通关必备
11、潜水服——潜水服洞穴获得,通关必备。一罐氧气瓶提供5分钟水下呼吸时间,快用完时需手动更换
12、门禁卡——通关必备
13、弯刀——在天坑下面坠毁的直升机附近获得,攻速快伤害高,就是手短
14、发胶——1.0版本新加的,配合打火机使用,请勿在现实世界中模仿。
【护甲】
杀死动物后获得皮毛,可以直接装备,就穿在身上了
鹿皮会提供防寒效果。
①隐身护甲——蜥蜴皮+15树叶(增加潜行效果,更难被野人发现)
②骨制护甲——6骨头+3布(大幅提高防御,但移动时更多噪音)
③雪地靴——5木棍+2绳子(增加在雪地的移动速度)
④兔皮靴——3兔皮+2绳子(增加潜行能力,提供防寒)
⑤乌龟壳——双手持,防御绝大多数攻击伤害(除胖子等变异怪)
⑥保暖服——1.0版本新加的,需要多种动物毛皮制作
【药品】
除了在箱子里捡到的药品可用于回血外,在野外收集的植物也可用于制药
部分植物翻译可能有些出入;
①回血药——金盏花/万寿菊+芦荟;
②回体力药——菊苣+松果菊/金花菊;
③超级回血药——金盏花/万寿菊+芦荟+松果菊/金花菊;
④超级回体力药——菊苣+松果菊/金花菊+芦荟。
在野外地上是可以捡到植物种子的,在家里建造“花园”,就可以种植植物了。
【其他】
①***维修工具——2木棍+1石头+2布+10树脂(注意!一定要按照这个顺序摆放,要不然就不能合成出来了!)——(1.0版本更新后修复了这个顺序bug)
这个东西不说我都不知道它的存在......作用就是修补损坏的建筑...也是个搞笑的道具...
等怪物攻城的时候你可以看看谁的手速更快些(是你修得快还是它拆得快)滑稽
②蓝色染料——2蓝莓+1树脂
③橙色染料——2金盏花/金花菊(翻译不同)+1树脂
......大致上想到的就这些,其他的可能还会根据版本更新有添加或修改,具体见游戏实际情况而定。
【【继续开局】】
1、避难所(房屋及选址)
最好选择有水源的地方,风水比较好(雾)这样口渴问题就解决了,同时还可以在和野人大战后跳进水里清洗(因为会弄得满身是血,不及时清洗的话可能会感染得病)。
但是最好不要喝生水,一个是默认污染水,虽然正常难度没太大影响,但困难难度会扣血的。所以最好找个锅,盛来烧水喝。
①木屋——你可以按照传统,选择在地面上建造木屋(这也是很多玩家上来就弄的方式,很大原因是因为木屋在生存手册的最开始几页)
②树屋——为了更好的躲避野人的袭击,你也可以选择在高处建造树屋,以躲避它们的骚扰,还可以在上面慢慢耗死它们;
③船屋——也可以在水面上搭起船屋,可进可退,机动性很强(就是不能存档,要解决存档问题的话,可以在船上建张床,需要4张兔皮),而且还要小心燃烧瓶。
④自定义——当然,更骚的套路还是在于玩家自己的脑洞,这些都可以在自定义建筑中实现。
不过要注意的是,若是多个建筑间想要有所衔接,要先在设计模板时摆设好,不然很有可能会连接不上中间的缝隙。
2、建筑及材料收集
做建筑最常用的就是木头、木棍、石头什么的了,木头的获得方式是砍树,每个人一次最多可以扛两个木头,要想把效率提高上去,可以先做个原木雪橇,可以装载11根木头,这样就能大大省下中途来回跑的时间。
建好木屋后,个人建议在屋子上建多几个鸟屋(Bird house),过一段时间每一个鸟屋都可以收集到10根羽毛,就用不着自己去打鸟捡飘到空中的羽毛了(这点其实挺蠢的,羽毛只能在空中捡,掉到地上就没了什么鬼)
鸟屋这个选项在生存手册里,往后翻多几页就能看到了。
同时也推荐在周围建多几个兔子陷阱,隔段时间检查一下有没有抓到,(虽然大多数情况下都是抓到小松鼠)要不然自己抓兔子真的是太麻烦了~~~!!!
抓到后可以重置陷阱,但在此之前要记得把兔子戳死扒皮,或者用手抓起来,放到笼子里圈养起来(听说2只可以再生小兔子,不知道是不是真的)也能当做新鲜的食材。
3、食物和饮水
首先要烤熟生肉,需要建造一个可以循环使用多次的火坑。
吃的可以吃搜刮到的零食(士力架),也可以吃烤熟的动物肉(只能马上吃),虽然也可以吃野人身上的手手脚脚,但最好别(吃多了会得病,也会降低神志)
也可以建造晾晒架,把生肉挂上去,过段时间就能变成直接食用的风干肉了(可携带在身上)。
在水边可以喝水,但没用小锅烧开过的水基本都是污染水,喝完全身打个哆嗦(困难难度扣血)。也可以用长矛叉鱼,身上最多可携带3条。
也可以做个蓄水器,下雨后就可以收集到干净的水。不过制作蓄水器需要乌龟壳,去海边杀个海龟,或者上山砍个陆龟啥的。记得往头砍。龟头(滑稽)。
龟壳防御基本无敌,但放不了胖子的撞击。
版本更新后官方又加入了一堆乱炖的配方,就是你可以煮植物吃啊,或者炖肉吃啊,或者大锅汤啊什么的,具体配方自己随意好了~比如吃晒干的肉可以饱腹,但会减少一些水分(变得口渴),如果用锅子煮水时放入肉,吃的时候饥饿和水分都会补充。
4、关于游戏里的数值
〇 神志——这个关系到为什么不能总是吃野人,因为吃太多的话神志会掉,数值太低的话会造不了东西;俗称脑残
〇 武器——通常都有3个数值:速度、伤害、阻挡
顾名思义,速度就是武器攻速,同时影响体力的消耗,可以加羽毛合成加攻速;
伤害,一般伤害越高的攻速越低,可以加牙齿合成加伤害;
阻挡,说白的就是格挡的效果,右键抵消部分伤害。常用,多用,善用。
5、关于BUG
〇 有时候可能会发现自己的键位不受控制了,整个操作键位全部被打乱,生活不能自理~
如果是多人游戏的话,让你伙伴把你给砍死,然后再扶你起来就好了?(^?^*)
(不要问我是怎么知道的哈哈哈)
〇 如果你在物品栏做了燃烧箭,但是拿出弓箭时切换不出来,把视野转向脚下或者四周地下,会出现R键,就可以在普通箭和燃烧箭之间切换了。
〇如果你拿了网球之后切换到其他工具时,网球仍然出现,并影响到其他工具无法正常使用;存个档,退了重进。
〇物品栏不显示制作所需数量等,卸载游戏重装或检查游戏完整性。
6、地图
目前网上较多流传的地图,都不怎么完美,如果是单人游戏里,第一次死掉了的话会重生在一个野人村落的地底下,在那里可以获得指南针和地图,地图分地上和洞穴的不同情况显示。
#filter"); -webkit-filter: blur(20px); background-image: url("网页链接;); background-size: cover; background-position: 50% center; background-repeat: no-repeat;">The Forest: Maptheforestmap.com
这个网址是森林最全面、最巨细无遗的地图了,超多内容。
......反正最基本的一些新手需要知道的应该都说完了,剩下的就各位自己探索吧~
最后日常期待一下官方出的1.0完整版游戏正体~(虽然可能2年内都不一定有=_=)
游戏的魅力,无非是为了带给人最简单的快乐,并将乐趣传递给自己的至亲和挚友们。
作者丨慕斯
新春将至,这是许多玩家入手任天堂Switch的第一个春节。
除了把自己关在房里,独自一人在海拉鲁大陆上周游,把Switch带到客厅和亲朋好友一同合家欢也是个不错的选项。不过说起安利游戏可是个技术活,要是摸不准对方的水平和偏好,十有八九会碰一鼻子灰。虽然大部分多人游戏上手相对简单,但真要让老爸老妈乐在其中而不是丢下一句“玩物丧志”,还真得做些功课。
记得在我上小学时,班里有位同学家里买了部台式机,之后我们便经常三五成群以学习的名义跑过去“蹭玩”。为了不用四五个人抢一副键盘,像《小朋友齐打交》这样的多人合作游戏就成了最优选,几个小屁孩围着电脑玩得不亦乐乎。现在回想起来,那大概是我童年除了《1942》《魂斗罗》以外,最理想化的“合家欢”游戏场景了。
任天堂在多人互动这件事上一直很用心,在初出茅庐的Switch平台上,目前已经有超过100款游戏支持本地多人模式了。其中不乏“马车”这种众所周知的经典作品,也有大量小而美的独立作品。不过既然是新春“合家欢”,就既要题材老少咸宜,又要玩法简单易懂,还得迎合过年的热闹氛围,若是以这个标准,剩下的作品倒不算太多。
下面就是我(拖着家人一同)亲自体验过,觉得可以一试的12款本地多人游戏作品,希望能够给刚入手Switch的玩家们提供一些参考。
丨 相爱相杀的友尽神器
《Overcooked》
《Overcooked》(《煮糊了》《胡闹厨房》) 推荐指数:★★★★☆ 上手门槛:★★☆☆☆ 游戏难度:★★★☆☆ 友尽概率:★★★★★
把它放在第一个,绝对不是因为我想看好戏。
《Overcooked》是一款如梦似幻的多人游戏,作为目前Switch平台最瞩目的多人游戏之一,如果你想证明坐在你身边的人到底是不是真爱,或是好奇基友发怒时歇斯底里的模样,不妨一起来做几顿饭。
和所有的做饭游戏一样,玩家在《Overcooked》里需要根据客人的点单,在时限内做好对应的食物,完成备菜、案板、烹饪、送餐、回收洗碗等一系列工作。一个现代化厨房显然不是一个人就挑得起重任,但人多也不见得会让事情变得更简单更高效。更别说游戏关卡中还会制造一系列的场景障碍,比如帆船甲板上的左摇右晃,比如集市里熙熙攘攘一路磕磕碰碰,比如货车有时并驾齐驱有时又彼此分离......你甚至还可以体验一番在漂流的冰山或是炽热的火山上做饭的感觉。
手忙脚乱!
尽管至今为止我都没能通关这款游戏,但最起码,我获得了几条宝贵的人生经验:
1. 对于一个没有真正下过厨房的人,玩这样的游戏简直就是一场噩梦; 2. 追求三星通关很痛苦,除非你有一位三星米其林厨师做搭档; 3. 骂脏话解决不了手残,还不如直接把菜丢地上; 4. 饭后谁洗碗永远是家庭中不可调和的问题,在游戏里也一样。
《Death Squared》
《Death Squared》(《死亡方块》) 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:★☆☆☆☆ 游戏难度:★★★★★ 友尽概率:★★★★☆
《Death Squared》是目前Switch上少有的多人解谜游戏,所以非常适合喜欢动脑子的玩家们。它的玩法十分简洁,就是一人操作一个方块,各自到达地图上的指定颜色位置,然而每一关实现起来都堪称步步惊心。
又搞砸了!
除了那80多个足够烧脑的关卡外,本作对“微操”的需求度也是意外的高。方块操作时存在一定的移动惯性,而且大部分地图区域都设计得非常狭窄,所以哪怕是不经意间轻推摇杆,都有可能触发机关导致自己或队友坠入深渊。总之,《Death Squared》比很多游戏都讲究合作,也比很多游戏都讲究沟通。但因为其益智度和趣味性,我还是把它列进了推荐名单,至少它是个“即使带熊孩子玩也可以说是在开动脑筋”的好选择。
在日服eShop上,《Death Squared》的标题名字萌点更高(特意改成了《ロロロロ》),方块还戴上了可爱的小帽子。游戏中的背景音——话痨David和冷酷Iris——有时会提醒你和你的队友“干点正事”,偶尔也会冒出一两句让你哭笑不得的感叹,或是在你果不其然掉进陷阱时发出奸诈的笑声。与其说是游戏旁白,反而更像是玩家的内心写照。
丨 人越多越热闹
《Mario Kart 8 Deluxe》
《Mario Kart 8 Deluxe》(《马力欧赛车8豪华版》) 推荐指数:★★★★★ 上手门槛:★☆☆☆☆ 游戏难度:★★☆☆☆ 友尽概率:★★★☆☆
假如完全不玩在线对战,也不玩本地多人,《马力欧赛车8豪华版》恐怕很难进入Switch的游戏安利名单。虽然一个人偶尔跑几局赛车并无不妥,但“马车”系列本质上还是一款注重多人体验的作品,而且多多益善。随着加入战局的朋友不断增多,乐趣会呈现指数级的增长。
标准的任天堂式合家欢
“马力欧赛车”的核心机制在这个系列25年前的第一作就已经基本确立了:卡丁车竞速、多样赛道和角色、道具乱斗等要素充分杂糅在一起。赛车游戏本身不存在什么上手门槛,无论是支持的人数还是游戏风格,《马力欧赛车8豪华版》都与合家欢主题十分契合,可以不受限制随时随地地占领大众的身心。
所谓的“年龄差”在马力欧赛车中被无限缩小,下至牙牙学语的孩童,上至年近古稀的老人,都可以在游戏中互相丢丢龟壳,扔个炸弹,尽情在赛道上欢笑前行。更何况还有全新的战斗互怼模式,有什么家庭小纠纷不妨直接开局乱斗,赢了的那个说了算。
试问,又有多少游戏可以消除硬核和大众,甚至是两代人的隔阂呢?
《ARMS》
《ARMS》(《神臂斗士》) 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:★★★☆☆ 游戏难度:★★★☆☆ 友尽概率:★★★★☆
要让原本不喜欢格斗游戏的人爱上格斗,本就不是一件容易的事,但《ARMS》有种魔力可以让你爱上它。这种魔力不仅是来自那位一口一句“拉面”和“担担面”的短发妹,《ARMS》大概就像电影《铁甲钢拳》里的最终战一样,休·杰克曼用映射模块拳拳到肉、振臂挥舞并洒下汗水,人们因此感受到了拳击里的热血而沸腾。
那时候我就知道,不使点劲,怎么能叫拳击?
就当锻炼了也行,只要别打人
由于主打体感操作,《ARMS》大概是现在上手最容易的格斗游戏。你不需要牢记一大堆连招指令,只用双手紧握Joy-Con,左右倾斜,扭扭身子,向前挥拳,就可以享受到“一拳超人”的快感,保不准还能代替健身房沙包,成为每日锻炼的动力源泉之一。
在历经了数次内容更新后,《ARMS》已经比它刚上市时更值得推荐。不仅角色更多,还有诸如排球、射靶甚至是团体战等多种玩法。虽然靠手柄按键也可以玩多人,但我仍然建议另入手一副Joy-Con手柄来试试双人体感,那样才能真正享受到这款游戏的乐趣。
丨 既可以独乐乐,也可以众乐乐
《超级马力欧:奥德赛》
《超级马力欧:奥德赛》 推荐指数:★★★★★ 上手门槛:★★★☆☆ 游戏难度:★★☆☆☆ 友尽概率:★☆☆☆☆
作为去年Switch的两大封神作之一,《超级马力欧:奥德赛》同样是每一位Switch玩家都应该试一试的作品。虽然很多人都是在单人模式下通关的,但实际上在双人模式的视角下,这款游戏完全可以有着另一番奇妙的体验。
本作的双人模式很容易理解,就是将马力欧和头顶的帽子各自独立,让原本一个人的操作分成两个人来完成,看似是一个十分讲究合作的组合,但在熟悉操作后很容易找到游戏节奏。比如以往附身和金币收集等这些简单工作,双人模式下都可以交由专人负责,马力欧甚至不用去踩人;加之帽子本身不用担心血量的问题,所以操作帽子显然就要比操作马力欧轻松淡定得多了。
双人虐狗似乎更好?
如果你已经通关了此作,不妨尝试打开双人模式,用大叔秀一波操作收获对方崇拜的眼光,没准儿还能安利出一台Switch。
《马力欧+疯狂兔子:王国之战》
《马力欧+疯狂兔子:王国之战》 推荐指数:★★★★☆ 上手门槛:★★★★☆ 游戏难度:★★★☆☆ 友尽概率:★★☆☆☆
没有人能预想到,这样一个奇怪的混搭组合成就了去年Switch上最棒的第三方游戏。一位从小喜爱任天堂的制作人,成功将《XCOM》的核心机制融入到马力欧和疯兔的轻松风趣主题中,只要你喜欢或愿意尝试回合制策略类游戏,《马力欧+疯狂兔子:王国之战》就是目前Switch平台上最优秀的选择。
本作的双人模式会在通关第一个主题世界后开启,有独立的地图和任务目标,不管是喜欢和妹子合作一起打疯兔的,还是喜欢和基友玩对抗的,都可以找到对应的关卡。虽然回合制的形式意味着游戏节奏更慢,但合作模式里也同样存在误伤机制,只能说来自友军的炮火有时候比敌人的更加糟心。
但合家欢的另一层含义不就是“互相伤害”吗?
如果你恰好有一位同样擅长回合制策略游戏的基友,那我推荐挑战对战模式。就算能看清对方每一步的走位,对战地图里设置的机关和道具箱也很有看头,而且敌人也不再是疯兔军团,娱乐性和随机性反而更高。
丨 百元内就可以入手的小众佳作
《Lovers in a Dangerous Spacetime》
《Lovers in a Dangerous Spacetime》 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:★★☆☆☆ 游戏难度:★★★☆☆ 友尽概率:★★★☆☆
作为一款早在2015年就登陆了Steam的独立游戏,我觉得《Lovers in a Dangerous Spacetime》更适合Switch这个平台,因为它完全就是一个体现社会分工的多人作品,更是增进人与人之间同步率的绝对佳作。
虽然单看画面比较简单,目标也仅仅是穿过各种地形和障碍来解救太空兔,但实际上手后就会发现,本作的重点在于那艘太空船,它需要由不同的玩家来操作各个部分从而安全完成任务,比如操纵引擎控制方向、控制4个方位的炮台消灭敌人、扳动可移动防御罩来获得绝对防御、查看放大地图明确目的地,还有启动有冷却时间的必杀武器。
多人操作感觉很不一样
所以,Solo表演势必自顾不暇,就算是双人,万一你的队友跑动不积极,那么在很多场合下你也需要上蹦下跳手忙脚乱。最终我发现,4个人才是本作的完美组合,不仅可以在移动和防御的同时保证一定的输出能力,还可以在紧张忙碌的乱战里体会一把当太空船长的成就感。哪个看着《星际迷航》长大的孩子,不想对身边的人说一句“前方向左30度推进,炮台准备敌机,发射!”呢。
一款售价不到100块的游戏就能圆梦,真是太值了。
《INVERSUS Deluxe》
《INVERSUS Deluxe》 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:★★☆☆☆ 游戏难度:★★★☆☆ 友尽概率:★★☆☆☆
初看《INVERSUS Deluxe》,大多数人会认为它的画面风格实在过于简单,很难想象这个看上去全是黑白方块的作品内核居然是一款射击游戏,它让我回想起以前玩《打砖块》的时光,享受用子弹炸开一层层方块的快感。
《INVERSUS Deluxe》的确有那么一点向复古街机致敬的味道,开发者选择用极简主义来实现最原始的游戏乐趣,虽然没有什么高大上的画面,但不管是方块的爆炸效果、子弹的绚丽拖尾,还是背景音效和手感都实现得十分不错。除了有厚道耐玩的单人模式外,你也可以选择双人合作甚至4人混战的游戏模式,在形态各异的地图结构里回味一下《坦克大战》的风骚走位。
这大概就是人类原始的乐趣吧!
作为一款2016年面世的游戏,《INVERSUS Deluxe》在去年9月份选择登陆了Switch平台。最终,很多像它这样容易被人忽略的多人游戏,终于得以在新平台上获得成功。
丨 和另一半一起你侬我侬
《你裁我剪!斯尼帕》
《你裁我剪!斯尼帕》 推荐指数:★★★★☆ 上手门槛:★☆☆☆☆ 游戏难度:★★☆☆☆ 友尽概率:★★☆☆☆
色彩鲜明亮丽,画风轻快活泼,玩家操纵的角色状如雪糕俏皮可爱表情丰富,《你裁我剪!斯尼帕》去年发售以来就一路好评不断,怎么看都是一部老幼咸宜的轻松游戏。然而一路坎坎坷坷着经历了数十关的我可以摸着良心说:它虽然有着恋爱游戏的伪装,但本质还是个有点难度的解谜游戏。
脑洞要够大,观察要仔细,手法要精准,配合要到位,心态要平和……协作解谜游戏要求的素质在《你裁我剪!斯尼帕》中一个不少。玩法上充斥着“你啃我一口我咬你一下”的打情骂俏,实际上却是稍一手滑就得推倒重来的糖衣炮弹。脑力和操作稍一欠缺,就容易从你侬我侬甜蜜蜜变成相看两讨厌。
所以,到底是和什么人一起玩,你可想好了
不过比起《Death Squared》那种稍不留神就粉身碎骨的设定,《你裁我剪!斯尼帕》好歹还是可以无限重来的,只要双方配合默契,“卡关”也完全可以避免。另外,要想追求合作上的气密无间,你也可以选择一个人拿着两个手柄左右互搏,只不过迎面而来的孤独感怕是谁也挡不住了。
《Puyo Puyo Tetris S》
《Puyo Puyo Tetris S》(《噗哟噗哟俄罗斯方块S》) 推荐指数:★★☆☆☆ 上手门槛:★☆☆☆☆ 游戏难度:★★☆☆☆ 友尽概率:★☆☆☆☆
我对益智消除类游戏的兴致不高,但我猜大概全世界的妹子都非常喜欢这类游戏,所以看在妹子玩得乐此不疲的份上,我给《Puyo Puyo Tetris S》留了一席。
想起了“街霸方块”……
本作是SEGA将俄罗斯方块与自家旗下的“Puyo Puyo”魔法气泡系列融合而成的作品,也算是一次强强联合,两种不同节奏的游戏也衍生出非常多基于不同规则的玩法。最简单的对战便是在消除的过程中不断给对方送出障碍,可以说是攻守兼具。就算是不懂“Puyo Puyo”规则,也可以单纯只玩俄罗斯方块模式。
游戏本体的价格略高,但本作在eShop上也提供了非常不错的基础试玩版,关键是支持多人对战,对于要求不高的玩家,完全可以靠体验版来玩个过瘾了。
丨 爸妈上手无压力
《Just Dance 2018》
《Just Dance 2018》(《舞力全开 2018》) 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:★☆☆☆☆ 游戏难度:★★☆☆☆ 友尽概率:★★★☆☆
大过年的就算广场上的舞伴们都走亲访友去了,舞可不能停!
“舞力全开”可以说是一个为多人同乐而生的游戏系列。当然单人模式也不是不能玩,但绝大部分歌曲都可有多个站位可选,一个人跳看上去就很形单影只。加上除了独舞和C位明显的群舞曲目外,更有一些编舞对互动性要求很高:有些是情意绵绵的甜蜜华尔兹,有些是你方唱罢我登场的街头Hip-Hop,有些是好友一起张牙舞爪的群魔乱舞……老实说,这类曲目我一个人玩的时候都不是很想点开。
所以和基友一起玩感觉良好……
比起其他平台还要另行购入必要配件的苛刻要求,Switch上的“舞力全开”保持了只要Joy-Con就能轻松开玩的优良传统。判定上虽然有些放水,但整体还算是中规中矩,不会像PS4那样使用摄像头时对场地和距离要求甚高。另外Joy-Con的轻便也不会让人跳几首之后手臂就像是举了个铁一样酸痛(没错PS Move我说的就是你!)。当然务必记得扣好腕带,避免误伤包括电视机屏幕在内的一切花花草草小朋友。
“舞力全开”系列运动量还不小,在大鱼大肉的酒足饭饱后,休息片刻跳上半小时,也算是我们为了打破“每逢佳节胖三斤”魔咒所做的最后努力。如果久未谋面的亲友看到你,哪壶不开提哪壶故作惊讶地问:“怎么又胖了?”别犹豫,立刻在他面前秀一首苦练了46次的《Sorry》吧!
《1-2 Switch》
《1-2 Switch》 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:☆☆☆☆☆ 游戏难度:★☆☆☆☆ 友尽概率:★★☆☆☆
现在这个节点,再来推荐《1-2 Switch》似乎有些过时。作为去年的Switch首发游戏之一,《1-2 Switch》更像是一个演示作品,不少人在尝鲜了一两次后就基本没有再打开过,如今还值不值得为它花上300块,真得要认真考虑一下。
然而,我仍然记得去年手握Joy-Con手柄玩摇晃苏打汽水时,HD震动传递到掌心之中令人惊讶的层次感;在光剑和魔法对决时非常中二地做着各种动作;在猜球和猜骰子时一边玩心机,一边琢磨这小手柄是如何模拟出如此逼真的滚动感的;最后在那个禅道环节里,因为得一直盯着对方眼睛最后都笑成一脸逗比。
欢乐……
这些在《1-2 Switch》里再熟悉不过的炫技组合,也许已经无法再打动Switch的老玩家们,但我相信它依旧能为第一次接触Switch的朋友带来最大的惊喜和欢乐。如果你想给身边的亲人展示一下最简单的游戏乐趣,《1-2 Switch》或许不是好玩的一个,但它一定是最适合的那一个。
丨 结语
除了以上这些游戏,还有很多优秀的作品我没能一一提及,比如格斗系的《宝可梦铁拳DX》、地牢风格的8-Bit射击游戏《Enter the Gungeon》、主打双人合作解谜的《HUMAM Fall Flat》、4人合作的RPG《Nine Parchments》,以及一大批Neo-Geo经典街机名作等,现在Switch平台已经基本囊括了足够多品类的游戏,也让不同喜好的玩家都能找到各自喜爱的作品。
另外还有一些不太属于合家欢范畴的题材,比如“生化危机:启示录”系列,体感射击玩法很新鲜;《Guns, Gore & Cannoli》这样的横版动作射击游戏有很出彩的美漫风格,它们都支持本地双人同屏模式,但考虑到过个年在爸妈面前突突突大概需要很大的勇气,所以在此也略过不谈。
爸妈别抽我,来一起玩?
总之,无论是围坐着吃年夜饭,还是在电视机前看春晚,中国的传统节日一直都在追求阖家欢乐,团团圆圆。尽管面对父母,我们这一代人都已经习惯了寡言,但游戏其实也可以成为一种含蓄的表达方式。
这大概便是Switch赖以成名的奥秘之一,我们可以把它从身边带回远方的老家,抑或是从房间里拿到客厅,亮屏,插上底座,点开图标,递出另一半手柄。任天堂巧妙地用了两个Joy-Con,不仅降低了多人同乐的门槛,更是缩短了玩家与非玩家之间的距离。
游戏是有魅力的,表面上我们赋予它第九艺术之名号,但倘若回归到它原始的初衷,无非还是为了带给人最简单的快乐,并将乐趣传递给自己的至亲和挚友们。
“分享喜悦”,就和Switch那句宣传语一样。迎接新年的方式有很多种,游戏,又何尝不能是其中之一呢?
原文链接:回家玩什么?这里有12款值得安利的Switch合家欢游戏
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v4.4.0
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2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1