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风行者攻略dota2,dota2风行者强力击怎么操作

时间:2022-04-29 05:54:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,dota2风行者强力击怎么操作

2技能强力击前期是主点的范围技能,需要蓄力才能达到最大伤害,不蓄力有快速开树的功能。

有一个进度条 当你想要发射出去的时候就按S结束施法 技能就释放出去了 蓄力时间越长 距离越长

您好,风行者强力击最长的飞行距离是1825码,可以造成120、200、280、360点最大伤害,耗魔90、100、110、120,冷却时间9秒。

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2,DOTA2风行者技巧

风行者是曾经的3号位热门英雄,集逃生、控制、爆发于一身。劣单风行出门带1组眼+吃树+大药+树枝。放一个眼在河道防对面中路和野区gank,一个眼封掉对面塔后野点。风行者使用技巧,1技能束缚击的使用,我建议与敌方英雄在垂直方向上成一定角度来释放,这样在作用范围的角度内更容易去命中敌人。对线时多找到用束缚击释放小兵,束缚身后敌人的机会去完成单杀。强力击的使用要靠游戏内的不断适应,强力击想命中敌人,不要每次都蓄力至满,命中一支不蓄满的箭总比射空要强得多。大招多去对晕眩的敌人释放,才能完美的诠释这个技能。推塔的时候大招也是一个神技哦。

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3,dota2风行者怎么样?需要注意什么

风行牛B啊,前期一般相位隐刀,抓人逃命很好用,风行这个英雄在于秒掉对面主要人物,在你拥有2件输出大件+蓝杖的时候,基本上在绑住的时间内是可以秒掉的,所以要注意自己的走位,与要秒掉的对手保持能绑住的角度,千万不能先上,特别是有爆发性法师或者控制多的情况下,风步也保不住你,要猥琐偷人,

物品你直接上u9dota专题站看吧,太详细了。风行者主要发挥好前期的作用,一招r用好了敌人基本就哭了。风行记得出个灵魂戒指,基本上是不缺魔。

强,但是后期不行,前中期强势

风行牛B啊,前期一般相位隐刀,抓人逃命很好用,风行这个英雄在于秒掉对面主要人物,在你拥有2件输出大件+蓝杖的时候,基本上在绑住的时间内是可以秒掉的,...

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4,DOTA2风行者要怎么出装

您好,风行者属于比较后期的一个英雄,初期的话一点风步,然后主强力副晕,大的话最后再加,到6后不要急于加大。6级去GANK的时候主要靠1、2两个技能来辅助队友拿人头,可以A他两下,然后束缚,跑的话一个强力击收人头。初期可以选择买个鸡,然后属性+补给出门,如果走中道的话我感觉强力击这个技能无论在收兵还是消耗上都有这不俗的伤害。中期的话我推荐:相位+推推+梅肯+瓶子+魔棒,这样一来风行有很好的输出续航能力,进可弓退可守,还可以给队友加血,推+晕人。推+风步跑。后期的话推荐:羊刀+飞鞋+冰甲+大雷锤+林肯+紫苑,给抗在最前面的队友套个闪电护盾,之后养一个沉默一个开启冰甲,大招给上对面的脆皮或者输出使劲射吧。克制的话像是莱恩和小歪都是比较好杀风行的,小歪A一下变养之后在A两下,仍大圈上直接看着风行活活被蛇喷死。

5,DOTA2风行者要怎么出装

您好,风行者属于比较后期的一个英雄,初期的话一点风步,然后主强力副晕,大的话最后再加,到6后不要急于加大。6级去GANK的时候主要靠1、2两个技能来辅助队友拿人头,可以A他两下,然后束缚,跑的话一个强力击收人头。初期可以选择买个鸡,然后属性+补给出门,如果走中道的话我感觉强力击这个技能无论在收兵还是消耗上都有这不俗的伤害。中期的话我推荐:相位+推推+梅肯+瓶子+魔棒,这样一来风行有很好的输出续航能力,进可弓退可守,还可以给队友加血,推+晕人。推+风步跑。后期的话推荐:羊刀+飞鞋+冰甲+大雷锤+林肯+紫苑,给抗在最前面的队友套个闪电护盾,之后养一个沉默一个开启冰甲,大招给上对面的脆皮或者输出使劲射吧。克制的话像是莱恩和小歪都是比较好杀风行的,小歪A一下变养之后在A两下,仍大圈上直接看着风行活活被蛇喷死。

6,DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解

风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。

  一.背景故事

  西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。

  二.英雄基础属性

  生命:435

  魔法:286

  护甲:1.4

  力量:15(每级+2.50)

  敏捷:17(每级+1.40)

  智力:22(每级+2.60)

  攻击力:44-56

  移动速度:295

  视野范围:1800/800

  攻击距离:600

  弹道速度:1250

  攻击前摇/后摇:0.4+0.3

  施法前摇/后摇:0.3+0.5

  基础攻击间隔:1.5

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能介绍

  束缚击

  主动技能(快捷键E或Q)

  将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。

  技能:单位目标

  影响:敌方单位

  魔法消耗:90/100/110/120

  冷却时间:12

  施法距离:600

  束缚时间:1.5/2.25/3/3.75

  技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。

  『技能分析及注意事项』

  束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。

  强力击

  主动技能(快捷键R或W)

  风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。

  技能:持续施法

  伤害类型:魔法

  魔法消耗:90/100/110/120

  冷却时间:9

  射程:1825

  伤害:120/200/280/360

  技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。

  『技能分析及注意事项』

  强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。

  风行

  主动技能(快捷键W或E)

  提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。

  技能:无目标魔法消耗:100

  冷却时间:15

  移速提升:50%

  减速效果:8%/16%/24%/30%

  持续时间:2.75/3.5/4.25/5

  技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道

  『技能分析及注意事项』

  风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。

  集中火力

  主动技能(快捷键F或者R)

  风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。

  技能:单位目标

  影响:敌方单位和建筑

  魔法消耗:200/300/400

  冷却时间:60(神杖升级后为15)

  持续时间:20

  攻击力降低:50%/40%/30%

  技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。

  『技能分析及注意事项』

  集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。

  四.风行者的英雄定位

  风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。

  五.风行者推荐加点及出装

  风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。

  优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。

  (之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。

  推荐出装:

  1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。

  2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。

  3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。

  4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。

  中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装

  之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。

  推荐出装:

  1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。

  2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。

  3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。

  劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。

  之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。

  推荐出装:

  1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。

  2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。

  3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。

  4.之后装备选择如上述所说。

  风行出门装的选择:

  优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。

  中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶

  劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)

  六.风行者英雄小贴士

  由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。

7,Dota风行者怎么玩?

风行是个智力型的物理DPS。

出门属性装,头环树枝吃喝出门,然后出挂件,瓶子,假腿。 由于比较缺蓝,可以考虑出个圣殿。

中期开始转型为DPS,分身,紫苑,林肯,冰眼等半DPS状很不错。 发飙的话出金箍棒+大炮+蝴蝶。

还有控制较多时出黑黄,保证输出。 隐刀保命不需要,本身三技能就可以保命了。

RE对点优先点满,9级升3技能,10.11点大招。

不要把风行定位为大后期...
用风行者一般都是手选吧。。我出门一般都是属性件,比如智力斗篷 贵族圆环 树枝子 +树 ,这个英雄不缺蓝,我一般不停的放R 压人+补刀 蓝也够。
技能问题,我的升法是主升R,E候补,W看情况。一般3级升一次W,等R,E都升满了,再点满W。但是对面物理输出多的情况就主升W了。

还有就是大招,我建议6级不要加大,主要是因为大招前期输出不够看,我都是10.11级加大,10多级的时候紫苑大概也有了,这个时候大招的威力才够看。

装备是 前期 鞋 几个挂坠,然后出空明杖转紫苑,假腿,漩涡(雷锤最好不出,性价比不高)黯灭(冰眼),金箍棒。要是前期被压,出个罗萨也行。

http://dotadb.uuu9.com/hero.aspx?map=Dota&heroid=alle 您自己看看吧,点击推荐加点和装备,您就知道该怎么玩了 谢谢

裸紫苑 然后冰眼撑属性 大炮羊刀===

YY:4146 菜鸟小队欢迎您!进入YY后请直接跳到菜鸟小队.(在最下边)

所谓无兄弟不dota嘛!越菜越来..虎人闪远点!

来这里 我告诉你 都是我喜欢的英雄

铺助吧..控线推塔能力还是不错的..

个人打法:习惯性出门包鸡..树枝+吃喝..

主2技..6级不升大..10级再点大..其次13对点..

早期对线打压制..以前61版本的风行vip都能压住..

现在虽然2技改了..但还是不错的..

早期farm..控线..有钱先买鞋子买眼..然后坚韧球..

团战尽量的站后点..2技能对线放..1技能看准时机放..

第一个大件是羊刀.!! gank逃命反杀都用到...

出了羊就打gank..同时买眼插对面野区..

第二件是冰眼..尽量多撑属性..

毕竟不是纯正的后期..我们的目标是站着持续性的输出.!!

所以现在不推荐猴棒大炮一类不撑血的装备..就算要出也不是现在..

等出了冰眼大概40分钟左右了..往后的装备可以多样选择..

想打爆发的猴棒大炮紫苑..继续撑属性的林肯分身..

如果对面有PA一类的英雄出冰甲吸血..

用风行要有意识..意识比装备更重要...

出门两智力斗篷 俩树枝 一血瓶 一蓝瓶 转无用挂件~~然后空明杖一根~接着相位鞋~空明杖转紫苑~~有钱出暗灭~风行和神牛配合狠虎的~

8,高分求解析 风行者 攻略 Dota大神来

风行者(WR),,这个英雄是一个操作性很强的英雄,操作不好就是个废,操作的好是极其犀利的。先来分析一下技能,WR的全部技能都不算很稳定,第一个技能,束缚击,如果我没记错的话是4秒+的晕,还是能定住两个英雄的,,想想就能想到有多IMBA,不过也只是想想,,对选手的判断能力是极其严格的,必须捉住一个机会就释放出技能,还要预估走位,,我打WR时束缚击一般命中率只有百分之六七十左右,很不稳定,有时还要看RP。接着是第二个技能,强力击,前中期输出时极高,,距离也是极远,,不过还是不稳定,(在追杀空血对手的时候可以S掉,虽然伤害就剩一点,单胜在出手极快),这个技能如果对面一直是绕道走位的话,,建议直接射原地,,下一个三技能,风行者,,这个技能有一个作用很容易被忽略,,就是减速对方英雄应该是百分之八十的速度,,百分之八十,,作用不言而喻,,但确一直被忽略,,一般人只知道这个技能用来逃生,,但这个技能的精髓其实是控制。。最后一个,,大招,,,oh my gad!WR的大招不管是前中后期都是IMBA的存在,前期被抓空血开风步反杀利器,,中后期有装备输出强力,,我该怎么来说这个技能呢,,基本上没人能solo的过吧,,不过这个技能也是有缺点的,,就是爆发不高,,要有稳定的控制,或者对面跟你拼血的时候才能发挥出作用。。。好了,,技能先说到这里,,吃饭去先,,如果有兴趣的话一会再来说说其他的操作方面。。纯手打,。。望采纳。

我来自己写,不过回答有一定的字数限制,所以我要分很多次。

我是玩IMBA的 DOTA IMBA我知道 DOTA 就不知道了。其实玩顺风都简单

看见有人说风行是GANK我就笑了,风行是万金油型的英雄,她适合各种体系,属于一个润滑剂一般的存在,风行一般作为一个辅助位的英雄,在中前期技能拥有不俗的控制能力与伤害能力,她是一个多面手,可以在各种定位下生存,因为良好的弹道和模型,线上可以给与对方非常之大的压力,并且拥有优秀的逃生能力,所以很多情况下风行都是劣势路抗压的英雄。风行出装一般都是标准的相位,梅肯,推推,羊刀,紫苑。战局拖致胶着期便开始出雷锤带线,增加自身输出能力,成为一个输出位核,但是风行的主要作用还是体现在团队辅助以及先手控制上,是个全能型英雄

1、分辅助流和DPS流。 2、辅助流前期核心装备:梅肯和推推。后期羊刀,紫苑,风杖等限制装备。 3、DPS流,核心装备有三种:暗灭,雷锤, 大吸血,这三种法球不能叠加,所以只能选一件。雷锤为大部分人选择。 4、DPS流不变的核心装备是:金箍棒,紫苑,羊刀。 5、金箍棒开大无限晕,紫苑是法师克星,羊刀不解释了,地球人都知道。 6、再解释一下位什么紫苑是法师克星,且是风行核心装备。因为风行有3技能疾风步,所以不怕物理输出,但风行比较脆,怕控制和法师爆发,所以,出一个紫苑,是进可攻,退克守。紫苑一罩,法师就是酱油了。 7、加点,2技能定人点1级,主1技能还是主3技能,看自己扛不扛得主,扛得住就住1技能,扛不住就住3技能保命。有大点大。

输出可以相位电锤羊刀林肯或者推推大炮金古棒缺点血少高输出 团队相位圣殿战古推推梅肯林肯羊刀后期可以把廉价的装备换掉

我比较喜欢风行者啊!有空制,有逃生技能,也有输出感觉很不错。风行一般都是下单,或中带节奏,风行加点很多种感觉,我见过主学空和第三招的,靠大招输出,然后控制,追杀也很厉害。但是我还是喜欢控制学一级,然后2,3对点,主学箭。风行的初始攻速很不错的,压人很容易,如过打辅主嘛出装一般都梅肯,战鼓,然后羊刀,,不过我看09喜欢出隐刀,然后直接龙心。打输出一般就是紫怨,雷锤,冰眼,大炮,B K B 这样出

9,问DOTA新英雄 风行者 攻略

我最近几天练了这个,我告诉我的经验吧 用风行者一般都是手选吧。。我出门一般都是属性件,比如智力斗篷 贵族圆环 树枝子 +树 ,这个英雄不缺蓝,我一般不停的放R 压人+补刀 蓝也够。 技能问题,我的升法是主升R,E候补,W看情况。一般3级升一次W,等R,E都升满了,再点满W。但是对面物理输出多的情况就主升W了。 还有就是大招,我建议6级不要加大,主要是因为大招前期输出不够看,我都是10.11级加大,10多级的时候紫苑大概也有了,这个时候大招的威力才够看。 装备是 前期 鞋 几个挂坠,然后出空明杖转紫苑,假腿,漩涡(雷锤最好不出,性价比不高)黯灭(冰眼),金箍棒。要是前期被压,出个罗萨也行。

进门: 阿曼尼守卫*2 +阿曼尼狂怒者*n 双坦坦住,AOE 阿曼尼守卫 成对出现,召唤非精英小兵 技能:割裂,对布衣伤害5000左右,好象爆击很猛 战术:免疫魅惑,变形和恐惧,第一次拉怪会同时召唤阿曼尼希狂怒者,但如果阿曼尼希守卫战斗重置,阿曼尼希狂怒者不会重置 会持续移除附近目标的变形. 阿曼尼狂怒者 成群,并和阿曼尼希守卫连结,拉阿曼尼希守卫时会引来阿曼尼希狂怒者,阿曼尼希守卫可被战斗重置,但是阿曼尼希狂怒者会追杀队伍后面的成员,即使引怪的人被杀而且其它人没有任何动作.可看穿潜形. 技能: 基础物理攻击:对布衣伤害250-350 断筋: 50伤害,带缓速效果 BOSS 1 纳罗拉克,巨熊之灵 阿曼尼风行者+阿曼尼药师(110) 控咒医,先杀风行者 (优先打掉保护结界) 阿曼尼希风行者(萨满) o技能: 闪电链 冰霜震击 治疗链 阿曼尼药师 (萨满) 通常会和1-2只其它怪物一组,包括阿曼尼风行者 技能:闪电链(自然) 阿曼尼治疗结界(图腾):每次恢复附近队员825生命 阿曼尼保护结界(图腾):为附近队员建立免疫护盾 需立即打掉 战术: 可控制,例如变羊,魅惑和心灵控制,法师可法术反制 免疫术士的语言诅咒 当阿曼尼保护结界存在时,对控场免疫 可利用来当阿曼尼希战争使者的坦克 缺乏控制时,阿曼尼保护结界必须第一时间拆除 阿曼尼族人+阿曼尼掷斧者 控掷斧者,先杀族人 阿曼尼族人 战术: 可控制,包括魅惑,变羊…. 阿曼尼掷斧者 特性: 常和阿曼尼族人一起出现 技能: 掷斧:对布衣1400伤害 斧头齐射:类似掷斧,但多重目标 击倒 猛禽一击: (类似猎人技能) 战术: 可控制,陷阱,魅惑,变羊,和缴械,可对背后掷斧 阿曼尼熊+阿曼尼熊 控1杀1,小心被破甲,狂暴时猎人记得宁神射击 阿曼尼熊 成对出现,视野很短,使它们很容易拉.跑得很慢,只比玩家快一点 测试版本中可被猎人驯服,但已取消5555 是祖阿曼的特有怪物 技能: 血量: 83832 护甲: 6792 基础物理攻击: 4544-6427,对布衣造成4千到5千伤害 破甲:减少10000护甲 不可驯服 狂暴:获得100%攻击加速,可被猎人宁神射击消除 战术: 免疫魅惑,但可冰陷,变羊或恐惧 阿曼尼战争使者+阿曼尼战争使者 拉开坦,会顺劈,会下马,下马后可控制 击杀顺序:人=>熊=>人=>熊 治疗注意狂暴补坦 阿曼尼战争使者 成对出现,在第一BOSS处会遇到 技能: 基础物理攻击:对布衣约6千伤害 下马:血量减少到一定程度,会和座骑分开 狂暴怒吼:物理debuff,目标受到伤害增加25% 顺劈斩:攻击前方2名目标 战术: 当它下马后,可选一人变羊 当它下马后,座骑吃所有控制技能 最重要的是要记得狂暴怒吼是可堆叠技能,所以尽快把怪物分开就不会有问题 一旦战争使者分离,人型会占16-20%血量,座骑占80-85%血量.我们发现先羊座骑,杀人型,之后再杀座骑,然后下一只相当容易 补充: 在BOSS之前会遇到4堆,控制另外2个(可变羊,冰陷),并把它们分开 我们有3治疗,每坦配1治疗,另1位负责解, 当战争使者狂暴时, 3位治疗都必须顾好坦克(在另一位还没狂暴的战争使者坦克身上保持Hot),希望它们不要2只一起狂暴 我认为我们能同时处理2只狂暴的战争使者仅是侥幸 当狂暴的战争使者血量降到一定程度他会下马,先杀人型,同时坦克需注意记得在打下一只之前先打座骑 BOSS2 :阿克里森,雄鹰之灵 阿曼尼监视者 阿曼尼监视者在BOSS的入口,会往BOSS跑并启动连续战斗 技能: 一旦开始,阿曼尼监视者会往上跑,经过一群巨魔,并启动连续战斗. 战术: 可被闷棍,但无法预防连续战斗开始 可以心灵控制阿曼尼监视者,杀掉第一组怪物的其中一只, y放开之后再杀另一只继续.如果没有在2只都死掉之前放开,阿曼尼监视者会重生 会大喊后往上跑,启动连续战斗,忽略不管= =",上马直接冲第一组阿曼尼保卫者 阿曼尼保卫者+阿曼尼风行者 阿曼尼暴怒者 阿曼尼暴怒者在阿奇尔森面前的阶梯上 技能: 范围自然AoE,可站出范围外 阿曼尼暴怒者狂暴,鸟群和阿曼尼战士就不会再生了 阿曼尼雄鹰(群)[普怪] 阿曼尼战士+阿曼尼战士 连续战斗有一定的节奏, 除了原本斜坡上4组精英外,固定时间间隔会再从斜坡上方下来一群阿曼尼雄鹰,而后是后面跑来2名精英战士 我们采用的战略为: MT拉前面的精英,及牵制雄鹰群给AOE, FT顾后方来的2名精英战士,往前拉集中吃AOE 击杀顺序为:法系(风行者) >其它人型,人型清光就往下一组人型前进,同时边AE雄鹰群 暴怒者杀到狂暴后就不会再召怪了,可以稍做休息再打BOSS,刷新时间30分 BOSS 3 哈拉兹,山猫之灵 阿曼尼火焰施放者+阿曼尼驯兽师 火焰施放者会火焰AOE,驯兽师会驯服(心灵控制,可解),皆可控制,羊火焰先杀驯兽师,记得驱散火焰施法者的加速 阿曼尼火焰施放者 o技能: 火焰冲击:火焰伤害约3千 火球箭雨:范围火球 加速:施法加速+200%,伤害+300%,可驱散,可法术偷取 OT把FS o战术: 可控制 阿曼尼希驯兽师 o技能: 野兽的呼唤 驯化:心灵控制6秒 阿曼尼老山猫+阿曼尼小山猫(群) (会隐形) 坦住老山猫, AOE 阿曼尼管理员*2 +阿曼尼小山猫(群) (会隐形) 双坦, AOE 阿曼尼管理员 免疫变羊和恐惧 阿曼尼驯兽师+被驯服的阿曼尼鳄鱼*2 (110) 阿曼尼山猫(精英群)(隐形),共2群 阿曼尼驯兽师*2(110) 阿曼尼驯兽师*2 +阿曼尼老山猫*2 (门口) 阿曼尼守卫*2 BOSS房间里绕圈巡逻) 阿曼尼火焰施放者+阿曼尼管理员+阿曼尼守卫,共2群 BOSS房间门口外面两旁的怪堆可以不清,走中间进,房间里要清

楼上的,我研究了下,貌似是祖阿曼…… 这有篇攻略,你看看有帮助没: http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1698525

擦 上面那人回答了些什么啊 看半天没看懂 日了 我感觉 出法应该跟熊猫差不多。。 紫怨 冰眼。。。

这。。。说的是dota么?

应该就是ZAM

10,DOTA风行者攻略

说下小编自己的一些风行心得吧,首先还是技能介绍,新手玩家可以看看技能说明,老手的话可以跳过,也可以看下小编我的见解,毕竟每个人对于英雄技能的理解都不一样,使用方法也有自己的一套。风行这个英雄很尴尬,不是稳定控,AOE施法时间长,只能免物理、大招还会减攻击力。但是用得好,稳定2人3.75秒晕,1700超长AOE,W物免逃生、追杀。大招极限攻速输出高。所以怎么玩,全看个人 束缚之箭 (E) 向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕。施法距离800。 等级1 - 眩晕1.5秒。 等级2 - 眩晕2.25秒。 等级3 - 眩晕3秒。 等级4 - 眩晕3.75秒。 等级1: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。 等级2: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。 等级3: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。 等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。 这个技能,可以算是神技了,用得好,稳定3.75晕一人,用得亮,稳定3,75秒晕两人,无论是追杀还是先手都有非常不错的效果。一般多人gank时,自己如果不作为技能的发起者,可以考虑不作为先手控,先利用走位,让队友做先手技能,走到有理地形,对方英雄身后有树或者小兵最好、要是能同时定住两个英雄就更好了。一些小细节,小编会在后面的地方跟玩家们说分析 强力一击 (R) 向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。 等级1 - 初始伤害120。 等级2 - 初始伤害200。 等级3 - 初始伤害280。 等级4 - 初始伤害360。 等级1: 魔法消耗90点,施法间隔9秒。 等级2: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。 等级3: 魔法消耗110点,施法间隔9秒。 等级4: 魔法消耗120点,施法间隔9秒。 一个超远距离的AOE吧,在对线的时候算是一个清线技能,推进或者防守都非常有用,毕竟起手时间那么长,在高手的对象中,这种长时间的蓄力很容易被对手发现,闪开。一般都是用来清掉残血的小兵顺便来耗对面英雄的血量。如果技能使用后,马上移动,技能会迅速释放出去,前期对线利用的好,能远程打断对手的药膏,也能精准远程狙杀。使用蓄满力杀伤时,最好别让对手英雄看见。 风行者 (W) 增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。 等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。 等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。 等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。 等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。 等级2: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。 等级3: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。 等级4: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。 风行能成为风行,就是因为有W这个技能,免疫一切物理攻击、同时还能增加移动速度和降低对手速度。尤其是与物理系英雄对拼时非常有用。在被对人gank时,利用得当也能逃生。使用时,尽量是等对手没有控制之后再使用。不然使用的时候被控制了,风行这个技能就浪费了。 火力聚焦 (F) 将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),如果期间该目标死亡或更换打击目标,连击效果将会消失。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)施法间隔60秒。 等级1 - 降低自身50%的攻击力。 等级2 - 降低自身40%的攻击力。 等级3 - 降低自身30%的攻击力。 等级1: 魔法消耗200点,施法间隔60(15)秒。 等级2: 魔法消耗300点,施法间隔60(15)秒。 等级3: 魔法消耗400点,施法间隔60(15)秒。 大招,小编是建议前期不要加的,现在风行主流都是出相位,再加上初始攻击力非常高,并且有R这个清线技能,推塔的节奏还是非常快的,浪费200点蓝来站桩输出,不划算。1级大招减弱50%的攻击力,在前期没有装备、基础属性不高的情况下,没有加技能来的划算,毕竟风行的前三个技能都是神技。 加点路线: 1级出门建议先不点技能,无论考虑优势路、烈士路、还是中SOLO。优先考虑生存问题,风行前期线上一旦确立等级优势,就比较好打,没有等级优势就很酱油,所以保证生存是最好的,突然对面来抓你,你可以随时点一个W技能、逃跑。毕竟前期gank抓人,普通攻击配上技能晕眩才会出人命。这里的风行先点,是考虑生存、前期主要还是升级R为主、然后第二个升级E这个技能,然后升级W,等三个技能都满级后再升级大招 出装路线: 小编建议,风行前期不需要小净化、出门买J,然后吃树、罐子加4个树枝足以 风行初始攻击高,弹道远,线上压制对手肯定是有优势了,遇到对面爆发控制强,又只会猥琐补刀,补给品只是满足正常越线点人被小兵消耗的血量而已。 大罐子是考虑与对手交换补给品时,让对手放松警惕远程用R来消耗对手大罐子或者小净化。前期200块对于一个辅助英雄而言是非常重要的。2个小净化+属性、或者让辅助更早出鞋是帮助游走是非常重要的 对线期间,风行早相位是非常重要的,配合风行者这个技能,无论逃跑或者追杀都是很不错的,梅肯这个道具在路人局中,风行不做4.5号位是不用考虑的,让其他辅助来出,如果队友考虑打前期推进,在需要的情况下可以考虑出。风行的出装很根据对面阵容来选择,爆发强选择梅肯、控制强选择推推棒,耗线强都可以考虑出个魂戒了。如果对面有发条、屠夫、先知这样的围人控人技能、出个推推棒效果非常不错。队友有VS、流浪、蓝胖、人马这样的短手硬控,出个推推帮助队友快速进入施法距离也是很好的选择。 后期神装 这几样装备,比较重要的是走以为控制为辅的路线,对面有蓝猫、puck、老牛这样的脆皮法出一个能限制对手的技能衔接。杀女王、敌法、蚂蚁这样的英雄能沉默技能限制逃跑。加上紫苑合成平滑、风行也适合走法系物理输出路线,非常不错的推荐。羊刀就不多说了,对面有核心物理后期,必须出的道具。冰甲和林肯看局势,在目前的dota比赛中,是不太可能给你刷出这样的后期防守装、毕竟前期风行又要出相位、推推、羊刀之类的装备,经济的分配根本不允许。黑黄建议有紫苑之后作为对面爆发、控制非常恐怖的情况下出。在队友后期没成型、或者没有后期的情况下,风行也是可以作为物理DPS存在的,出雷锤和金箍棒效果非常不错 基本上该说的也差不多了,剩下的就是小编分享一些个人小技巧吧 E人的技巧很重要,前期与对手对线时,可以充分利用对手远程兵来控制后方的英雄,前期E人绑人并不一定是最好的选择,在有其他单位的时候,可以考虑把对面英雄单位当作书来形成一个完美E,如果角度不是非常好,E最多是个打断技、而不是控制技。切记切记,当队友从后方来跟进的时候,一定不要马上去E人,最好先W过去,紧贴对手,先减缓对手的移动、卡位,走入一个最佳角度再E。在多人团战的时候一次控两个是非常需要技巧的,其实在团战除,脑海就应该研究对手是怎么的走位,控制的E,尽量不要是从对手直线竖着E,而是并排横向去控,这样非常容易定住两个人。对手在抱团作为的时候大多都是并排走。 R的可以用来开视野、耗线、清兵、追杀。R的时候要么就不要让对手发现,要么就与对手单位进最近距离,贴人R人。一方面贴身输出最大,第二方面,当对手横向移动时,射出去的调度你能迅速取消掉,当最早的角度出现偏差后,距离越远、偏差的位移越大 W可以用来逃生、前期对线时,可以留着W,与对手拼。留着W再作为极限输出,减速加物免,绝对是敌人的噩梦 大招的话,就可以用来推塔如果后期成型了,可以考虑对敌方单位大招迅速击杀 我个人觉得风行是可以单的英雄

风行是很全能的英雄,可以胜任任何分路,无论是中单还是劣势路单还是在CW比赛局中的三人路,都可以打出很好的效果。我路人两万局,大部分是打中单,对风行的理解是,前中期都非常强势,而后期利用前中期积累的优势打出装备也可以转型成强力的物理DPS。加点肯定是主强力击R,一级W,副加束缚击。 路人中风行主要是打劣单或者中单,因为等级很重要,高等级的R配合队友可以很容易的击杀。主要说下中SOLO的打法,一般不是对中卡尔之类的都可以小小的压制对面,尽快打出瓶子,利用R清兵的同时消耗对手的血量,兵线推过去了就去控F,一般人都会被耗到不行的,特别是法师,加上风行本身十分优秀的弹道和攻击距离,打谁的没有劣势,真心话。

明确告诉你 可以

可以是可以,但是她的弹道那么好,保人的性价比更高

当然可以单,有出色的逃生和攻击距离;无论是补兵还是压制都是人才, 辅助流:假腿、梅肯、紫苑、推杖、羊刀、龙心 dps:假腿、疯脸、(紫苑或推推)、大炮、飞鞋、强袭、 push:假腿(秘法)、推推、暗灭、a杖、分身斧、

中单或劣单都不错

当然,

11,Dota的风行者攻略

以个人经验认为,风行游走很牛逼,就能都是抓人用的,线上多带回城,补位用,就是突然出来射一箭,然后昏迷箭跟上,然后开风步,然后配合队友GK,他的大个人感觉拆塔不错,大随便,主要是我说的GK攻略希望能够楼主采纳,鄙视那帮复制粘贴的

1.英雄介绍 风行者 - Alleria 在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。

力量:15+2.5 敏捷:17+1.4 智力(主属性):22+2.6

移动速度295 射程600

2.技能分析

(1)束缚击 (E) 风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上,施法距离800。 等级1 - 束缚1.4秒,魔法消耗90点,冷却时间14秒。 等级2 - 束缚2.1秒,魔法消耗100点,冷却时间14秒。 等级3 - 束缚2.8秒,魔法消耗110点,冷却时间14秒。 等级4 - 束缚3.5秒,魔法消耗120点,冷却时间14秒。

在WR还没问世的时候,BM凭借他那长眩晕时间,群体震飞+减速,以及无视魔免的大招荣获全dota第一指向性Stun的称号。 不过现在这个称号要给WR了...800的施法距离...长的有点过分了,人家CM的冰箱也才500距离... 虽然这东西有一定的使用限制,但即使是没有满足束缚条件,也能晕0.6秒,足够你接一记普攻或者是强力击了,队友也能及时跟上。 1级mana消耗仅90点,对比同类指向性Stun法术,它的魔法消耗是最少的,加上WR本身具有的600射程,直接把WR铸造成了一个强悍的边路压线者。 满级3.5秒晕也相当强大,想想看一场团战中你这边的两个英雄同时被晕了3.5秒那是一种什么样的后果吧。 下来说说束缚击最关键的距离与角度判定问题 束缚击对单位和对树木的判定是不一样的 对单位的判定是半径550,判定角度60度的扇形AOE。这么说吧,你可以理解成你的猎物只要在身后550半径的1/3圆的面积内有其他敌方单位,你都可以晕他3.5秒。 而对于树木的判定则是腰长为500,顶角为100度的等腰三角形的AOE。这么说对于某些人来说可能有些迷糊

(2)强力击 (R) 风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害),冷却时间12秒(6.59为9秒) 等级1 - 120点最大伤害,魔法消耗90点,施法间隔12秒。 等级2 - 200点最大伤害,魔法消耗100点,施法间隔12秒。 等级3 - 280点最大伤害,魔法消耗110点,施法间隔12秒。 等级4 - 360点最大伤害,魔法消耗120点,施法间隔12秒。

1秒钟的蓄力时间无视吧,最多进行一下预判断而已。1700距离绝对是这个技能最大的看点。 War3屏幕从左到右的范围大约是853*2=1706,也就是说强力击差不多可以打到一个屏幕的范围。

这东西作用可不小呢:开视野,以及狙击对方红血英雄,当然还要加上封印跳刀等等。而且这东西CD仅仅12秒,不论是作为一个清兵的小AOE,还是对方集体推进的路途中给与对方消耗,都是很有用的。 另外,这东西可以摧毁树木,但每摧毁一颗树,伤害减少1%,虽然很不起眼,但隔树射击时必须考虑到这东西,很有可能你的猎物就这么红血跑了或者TP了。箭的基础速度是3000/秒,每摧毁一颗树木/经过一个单位,会减少1%/10%的移动速度。

另外,箭对树木的作用范围是75码长的矩形AOE,但对于每个普通单位却是在箭的位置造成一个150半径的圆形AOE伤害,你可把这么理解:一个150半径的圆,在一条直线上运动,所有圆上擦过的单位都会受到伤害。

(3)风行者 (W) 通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。 等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒,魔法消耗100点,冷却时间65秒。 等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒,魔法消耗100点,冷却时间50秒。 等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒,魔法消耗100点,冷却时间35秒。 等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒,魔法消耗100点,冷却时间20秒。

好吧,50%速度的话直接就认为是522速度吧,问题是这100%物理闪避,实在是很强大的。风行的生存能力,就是从这来的。当然这技能并不仅仅是拿来逃命的,300AOE范围30%的减速,我们的Onmi才28%啊....卡位粘人对于WR来说实在是太正常不过的事了..

注意这技能有不短的施法后摇,使用时注意按S或者点击地面取消掉,别因此丢了你的小命或者是到手的猎物……

(4)集中火力 (F) 风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。(如果中途改变攻击目标,技能效果将取消) 等级1 - 降低自身50%的攻击力。魔法消耗200点,冷却时间60秒。 等级2 - 降低自身40%的攻击力。魔法消耗300点,冷却时间60秒。 等级3 - 降低自身30%的攻击力。魔法消耗400点,冷却时间60秒。

曾经是全游戏最最最最最废柴的大招,现在把10次的限制取消了,算是加强了不少。根据实际测试,BUFF的持续时间大约在15秒左右。不过DP上的资料写的是20秒。虽然说WR的爆发力全都来源于此,但这么大的Mana消耗,WR没一定的装备是吃不起的,特别是走蓝领辅助/Ganker路线的WR,这个东西除了拿来打塔基本就没啥用,而且只要改变了攻击目标,buff就失效,但如果你只是停止攻击,buff是不会失效的。但尽管如此,实战当中肯定没人会站着让你白打15秒的,因此这东西也很依赖拥有强力控制的队友。要注意的是大招属于治疗型免伤,这也就意味着如果你的目标是满血,你对目标的第一下攻击造成的是全额伤害。另外,不只你的普通攻击以及普通攻击所带的特效,在你大招Buff存在期间你的所有伤害全都会减少,比如红杖或者是辉耀。

总结下WR这英雄吧

优点:属性强大,血相对于一般远程英雄算多的了,魔作为一个法师来说也还算可以,技能方面Stun,AOE,物理输出,以及保命技能一个都不少,因此WR的定位也是很多样化的,你既可以让她包鸡包眼作为一个绝对的蓝领存在,也可以四处跟随Gank,更可以通过一定的装备作为伪后期而存在。

缺点:什么都会,但什么都不精通。这就是WR的缺点,虽然她可以打所有的位置,但也正是这个原因,使得她的定位比较模糊,根据局势选择一个正确的出装方向是相当重要的。

3.加点路线 1.束缚击 2.风行者/强力击 3.强力击 4.强力击/风行者 5.强力击 6.束缚击 7.强力击 8.束缚击 9.束缚击 10.风行者 11.风行者 12.风行者 13.火力聚焦 14.火力聚焦 15.属性点 16.火力聚焦

简要说下这个加点吧

1级选择束缚击当然是为了FB....风行这个技能看你自己的喜好以及对场上形势判断了。如果你想强压对面的话(特别是对面2近战的时候),你可以先+2级的强力击,但不论怎么加,前期1级的风行者是必须的。522*2.75=1435.5,跳刀的最大距离也就不过1200而已....

优先选择强力击,Stun的存在是为了让Nuke类技能能更快地砸到受害者的头上的,前期1级束缚击1.4秒的晕足够用了。

下来自然是束缚击,随着游戏的逐渐进行,战斗的规模也会越来越大,这时候一个长时间的Stun是必须的——更何况还是可以一次晕2人的晕技。

风行者的持续时间和冷却时间都会随着等级的提升而变得更长和更短,因此随后点满它吧。

至于大招,前面说过这东西魔法消耗对于WR来说实在是太大了,而WR本身又不是特别依赖这个技能,因此在3个小技能点满后再加它吧。当然你要说你能20多分钟就Farm出黯灭+紫苑那当我没说这话....

4.装备点评

1.双护腕 对于WR来说,前中期她并不是十分缺魔,无用挂件对她的作用有限,而她本身力量成长相当不错,加上2个护腕提供的12点力量很大程度上可以让你安稳度过Gank频发的中期,如果走蓝领路线的话这东西再加一双鞋子基本上就是你的神装了。

2.飞鞋 早早出鞋子也就意味着你早早就能达到522的极限速度,不论是逃命还是追杀都相当有用。对于属性很好的她来说假腿的作用并不大,而她也不需要相位鞋给她提供的加速,因此能四处支援的飞鞋就成了WR在高级鞋子上最佳的选择。如果你说你走辅助路线出假腿的话...我只能说你把这1370多块钱用在不该用的地方...这可是将近7组眼的钱啊。除非是伪后流,你才值得考虑下这个能给你提供30%ias以及10点属性的的假腿。

3.小人书 3大通用装备之一,小人可以一定程度上解决WR物理输出不足的缺憾,而1技能的长时间眩晕,3技能的减速也给小人创造了绝佳的输出环境,作为Ganker路线我比较推荐出这东西。4.

4.散失——分身斧:大没次数限制了,抽起魔来也算比较狠了,特别是后继品幻影斧,一次就是40点mana,1.7基础速度下的极限攻速可以近似看作是1秒打3下,几秒钟之内抽掉500+mana基本不成问题,配合40书那可更是抽到家了。当然,散失的Gank作用也不可小视。

5.紫苑+按灭:紫苑算是3大通用装备之一了,对于WR来说就意味着60点的攻击,30%的IAS,20%的额外伤害,以及5秒的沉默,配合着有着小圣剑之称的黯灭,可以做到极强的爆发性输出,开大+紫苑沉默5秒内打掉2000+血不是啥大问题,再配上一把洛萨学人家Bone去偷人就算是锦上添花了。当然,走这种伪后流的WR必须辅以诸如强袭一类的装备以保证持续的输出——毕竟她在远程英雄里算是除了Visage以外最抗打的了。

5.游戏进程

初期:1头环+4树枝+2组吃树出门。这算是所有英雄的通用出门装了,当然你买鸡的话就3树枝+2组吃树吧。如果你决定初期就和对手血拼,那么把一组吃树和一个树枝换成一个瓶装药水吧,这种博命式的打法中快速的恢复速度才是你能压制住对手的关键。

单中虽然有利于你的成长,但是中路的地形决定了你没法压制住对面Solo的英雄,要知道中路Solo英雄一般都是强力Ganker或者类似MAG/SIL这种队伍中的核心人物,对他们的放纵意味着你对队友的不负责,把中路让给更适合Solo的队友吧——如果有的话。

多树的边路是你发挥束缚击这个强大Stun技能最好的地方。特别是商店处,商店的有效购买范围很小,要想买东西就必须进到里面,这时候就是发挥你的束缚击的威力的时候了,配合你的队友拿下那个可怜的家伙的人头吧。一般来说,一个队伍里的近战一般也都会出现在边路,他们不可避免的,要和他们的近战小兵接触,特别是对于某些100射程的近战英雄,没法隔着一个身位补刀的那种。找机会给他一箭吧,说不定这样人头就到手了。

中期:多多利用边路的商店购买CD只有2秒的TP卷到处支援轴吧。即使另一路的对手发现了你的存在,他也未必能从你800距离的束缚击以及1700距离的强力击手底下逃过去,适当参与Gank才是你这个阶段要做的,在Gank和Farm之间寻找一个最佳的平衡点,就像SNK那样。一个只会单中霸线到11级甚至更高的WR不是好WR——除非队伍确实需要你的Carry能力。当然,在你Farm的时候,尽可能的控好你的线,避免和那些Nuker们相遇——你可不像SNK那样有2条命,在这期间,完成你的第一大件是你最重要的职责,毕竟你不是队里的主力Ganker,你也要相应的承担起一部分后期Carry的人物——如果你走辅助路线当我没说这话……

后期:对她来说,比很多的远程英雄多得多的血就已经是她的强势所在了。注意走位,少死,束缚击和强力击能放就放,毕竟CD是很短的。寻找一个适当的时间,适当的地点,开启你的火力聚焦,将你对面的对手华丽地KO吧。

风行定位很尴尬,所以在CW上很难出场,团队缺少控场的时候可以出Y刀或风杖控场,缺少输出可以出电锤输出,另外不错的打钱技能和保命技能也可以刷钱为团队提供辅助出梅肯+笛子,不过风行也相应比较灵活,单中单边都行,也能作为伪后期打

这几天在HF路人战里专打风行,感觉相当不错,杀到超啊,不知道那么强的一个英雄为什么会被人说弱。 A、由于是手选,开局一鞋一瓶子,主升23 PS:先升2技能,收人磨血打钱最好技能,快速,远射程,高伤害,躲的掉月神之箭的不一定躲的掉这个。 至于3技能,绝对在开始比1技能实用,能跑能追,4级才20秒CD,还带来100%闪避,还能用来反杀,几次碰到像UG、英模、狗敌法之类的见我红血就上(他们也被我点到红黄相接)结果就被我开3技能加强力击反杀(减速可以保证强力的命中)。 B、由于3技能的保命,攻击前摇短弹道不错,攻击不错,如果运气被没人头一般7级以前才第一次回家合上2挂坠加相违鞋(加攻、加速、加防,没理由不合),然后想干嘛去干嘛去,但打钱不能忘。 C、然后攒钱按灭,此时23满点主升大招。 由于挂坠和相位加上风行的攻击本来就不错,这个时候点人的攻击完全够了,那么就去收人吧,风行就靠点人强力磨血,强力远射杀人和火枪暗杀有一拼(其实感觉比火枪的好,因为可以盲射,开始CD还短),其次看准时机配合队友上去开第三招加大(2级比较好),然后强力收尾,收人头很方便的,加上风行力量成长不错,有3技能保命,走位好点的话,想死不容易。 D、13级(时间记不到了,但伤亡平均基本不超1次)左右按灭。 有按灭后的大更NB了,因为感觉奉行的大对低物防的敌人伤害还是不错的,比如肉和法师,敌方满血的话也一般3技能加大强力收尾人头也拿的下。 E、然后嘛,就出武器呗,紫苑或者金箍棒等等,然后随便吧。

复制太多没啥意思,你肯定看得也头晕。首先CW风行不好上场,这个楼上也提到了。估计楼主还是打路人为主吧,路人的话,一般可以定位为半DPS,半限制。推荐穿透箭和绑人对加,加速跑升1级,有大升大。

装备方面,可以出紫苑,第1是因为好出,每个配件很小很便宜,而且一个空明棍就有很不错的效果,是加攻击和智力的,适合风游侠。如果有钱,羊刀自然是根本。关于法球的选择问题,有人说破防刀,这个是可以的,至于吸血,我个人觉得没必要。鞋的话,用相位还是比较好的。生存能力只要保证了,就可以持续作战了。

神装方面,就无所谓了,心,羊刀,冰甲,猴王棍,强袭甲随便你选择了。 。


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