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丁丁历险记游戏攻略视频,丁丁历险记

时间:2022-04-20 05:39:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,丁丁历险记

有的书叫白雪,有的叫咪罗

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2,xbox360丁丁历险记游戏 攻略请教

体感 的吧?我一点都不喜欢玩,还不如玩穿鞋子的猫呢

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3,丁丁历险记倒数第三关,海盗船长BOSS怎么打?

就是慢慢的砍死他啊,多打几次,就掌握躲避的技巧了,我也是打了好多次,最后,砍死他我连血都不掉,哈哈

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4,《丁丁历险记》视频攻略

作者:zhouli520
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
欢迎转载,转载请注明出处!
第一关:

5,丁丁历险记独角兽号的秘密中5句经典英文台词

你在找什么? 我在寻找答案,萨卡林先生。 那你找错地方了。

1947:《金钳螃蟹贩毒集团》,这是第一部丁丁电影,不过今天已不可见。 1960:《丁丁和金羊毛》,曾在中国电视上放映过,其实就是《独角兽号的秘密》改编的。 1964:《丁丁和蓝桔子》,讲述卡尔库鲁斯教授发明了一种在沙漠上种植的蓝橘子,希望以此解决人类的饥饿问题。 2011:《丁丁历险记:独角兽号的秘密》讲述的是一天丁丁买了一只古老的船模送给船长作为礼物,于是又一次惊险的历险开始了。 2014:《丁丁历险记2:太阳神的囚徒》

6,丁丁历险记游戏攻略?

http://www.tintins.cn/tintin/post/117.html

这些小游戏都是没有攻略的,靠自己琢磨着玩,又不是很难,成功了的话会很有成就感的
这里有别人回答过的,拷过来给你看看
方向键控制。按住C 跑步,V 跳。下键拾起物品,跑键(即C)丢弃物品。
在蒸汽处看见用麻绳捆着的包了吗?用下键可以举起,扔在前方铁轨上(好象用“C”键),然后可以跳到上边,再望前跳(用助跑C),到一处山崖,用助跑跳上一块会自己下落的木版,不能停,再跳一下,一般就可以到最右侧的石崖上了。
此时发生小孩落水剧情,跳入水里救人。注意躲避木版和旋涡。救起小孩Chang即完成第一关。
方向键控制。按住C 跑步,V 跳。下键拾起物品,跑键(即C)丢弃物品。
第二关:与Capitain对话过,望右走,见大门,靠近后立即按下键蹲下以避开Waiter,以后各大门同样方法通过。然后下楼梯,望左走,避开一切障碍物(该跳则跳,该退就退)达到最左侧,与教授对话。再到下层最右侧登记处(可先上楼走,再下楼)。对话后,上二楼最右侧找Capitain过关。

附:有一关密码为315。另一关好象是907。反正差不过一两个数字,请试一下。

7,丁丁历险记游戏怎么过关

11月13日 17:33 你说的是<丁丁历险记--丁丁在西藏(Ting Ting in tibet)>吗?如果是的话,我可以告诉你!!
第一关在一个火车旁,有仍货的,有搬东西的.用下键和跳键可以躲过.重要的是在火车头旁能够发现两个箱子.对!拾起箱子,走到走到火车前方,你会发现火车道断了.好!把箱子仍到断了的火车道上.要仍得远一些!前面还有一段是断的,所以还要回去拾!重复上诉动作后,即可来到河边,你可以看到一个小孩子落水了.赶快跳下河去救他!河水很脏,要躲开旋涡,树叉等等.经过一段路后,你发现了小孩子,把他救起来.第一关结束.
 我已经玩到第四关了,如果想知道接下来的关怎麽过,就给我发E-mail.我的邮址是:lzno12sina.com.cn!!!!!!!!

8,丁丁历险记 单机游戏攻略

这些小游戏都是没有攻略的,靠自己琢磨着玩,又不是很难,成功了的话会很有成就感的 这里有别人回答过的,拷过来给你看看 方向键控制。按住C 跑步,V 跳。下键拾起物品,跑键(即C)丢弃物品。 在蒸汽处看见用麻绳捆着的包了吗?用下键可以举起,扔在前方铁轨上(好象用“C”键),然后可以跳到上边,再望前跳(用助跑C),到一处山崖,用助跑跳上一块会自己下落的木版,不能停,再跳一下,一般就可以到最右侧的石崖上了。 此时发生小孩落水剧情,跳入水里救人。注意躲避木版和旋涡。救起小孩Chang即完成第一关。 方向键控制。按住C 跑步,V 跳。下键拾起物品,跑键(即C)丢弃物品。 第二关:与Capitain对话过,望右走,见大门,靠近后立即按下键蹲下以避开Waiter,以后各大门同样方法通过。然后下楼梯,望左走,避开一切障碍物(该跳则跳,该退就退)达到最左侧,与教授对话。再到下层最右侧登记处(可先上楼走,再下楼)。对话后,上二楼最右侧找Capitain过关。 附:有一关密码为315。另一关好象是907。反正差不过一两个数字,请试一下。

9,恐怖奶奶游戏攻略大全 游戏通关图文汇总_

恐怖奶奶游戏是一款惊悚的恐怖密室逃脱手游,游戏英文名字叫Granny,玩家需要在一位恐怖的老奶奶的追杀下逃走,下面为大家介绍恐怖奶奶游戏通关图文汇总。

恐怖奶奶游戏攻略大全

你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。这不是一个伏地魔的游戏,这是追逐战,困难,普通,简单三个难度中,奶奶是追不上你的,即使是地狱难度,你也可以蛇皮走位躲过奶奶,至于如何不害怕,我是录了个被抓视频反复看,后来甚至笑出了声。反正就是一边找一边跑。游戏里面的东西是随机刷新,所以你可以多开几把先得到一些神器(某些关键道具刷新位置不变),下面为大家介绍一下游戏中的道具和物品。

Granny游戏攻略

玩了一阵我好歹摸懂了些规律,你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。

玩的6的大佬可以找到武器战斗,像麻醉针这种可以将她麻醉一分钟,这期间你可以浪,但别太过了。麻醉针可以捡回来重复使用的,房子里会有暗门,不知道是不是跟难度选择有关,难度不同可以去到的房间不同?反正我只玩过normal模式......而且还没通关......

真不是我菜啊!这个外婆行动敏捷简直不像是一个老太太!很多时候我就是吃了没有摸清地形的亏啊!被她发现之后下意识躲在床底下,那之后的画面真的惊喜,大家可以试一试,贼刺激。

Granny游戏道具:

safe key:地下室一楼保险柜钥匙

padlock key:大门锁钥匙

play house key:后花园狗屋钥匙

weapon key:外婆密室里面武器(nu)库钥匙

car key:地下室二楼车后备箱钥匙

锤子:敲大门木板,敲三楼摄像头和敲三楼木板,木板用来搭桥

把手:安装在井上,可以把井里的东西摇上来

钳子:剪大门的机关,和负一楼的电箱电线,还有剪三楼风扇电线

西瓜:放到断头台切断,可以得到西瓜里藏的东西

玩具熊:会引奶奶过来或放到三楼婴儿床可触发彩弹

散弹枪:由三个道具组成,制作地点在车库,可捡子弹上膛,击中奶奶可让奶奶消失两分钟(easy模式),普通模式和困难分别是一分钟和30秒

弩:用武器箱钥匙开武器箱获的,打出的针筒可捡回继续用,击中奶奶让奶奶消失的时间和散弹枪一样,可以击掉一楼楼梯上的发亮物品,获得关键物品

总结:

想要逃离这个房间,咱们需要收集合适趁手的道具,这样才能与奶奶斗智斗勇,一定要小心,说不定什么时候奶奶就在你身后给你一棒子!

10,斯皮尔伯格10部电影,好看到爆炸!_

君君电影院

每天一部好看的电影

前不久刚刚上映的《头号玩家》,让粉丝看到了久违的斯皮尔伯格。

作为新世纪最伟大的导演之一,他的《拯救大兵瑞恩》、《辛德勒的名单》,早就成为了一种不可超越。

不过君君更喜欢,《E.T.外星人》这部电影中的温情。

来自《头号玩家》

无论是科幻,还是战争,甚至是情感..种种元素,都在斯皮尔伯格的电影中,焕发出更独特的魅力。

《头号玩家》没过瘾?君君这儿就有10部斯皮尔伯格的电影,拯救片荒中的你!

影单海报下加了二维码,可直接长按识别观看。

1

夺宝奇兵3(8.1)

——系列经典

年份:1989

主演:哈里森·福特 / 肖恩·康纳利

推荐指数:★★★★★

情节很棒,算是三部曲中最棒的一部了。

我想大部分的影迷会认为斯皮尔伯格的最佳作品会在ET这种商业杰作,或者辛德勒名单这种艺术佳作中选出。

可是我个人最喜欢的却是他与乔治·卢卡斯共同缔造的经典《夺宝奇兵》系列。

尤其是夺宝奇兵3之圣战奇兵,更是此类商业片中无法超越的经典。

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(来自咪咕视频)

2

林肯(7.7)

——传奇人物故事

年份:2012

主演:丹尼尔·戴-刘易斯 / 莎莉·菲尔德

推荐指数:★★★★

在技术方面绝对一流,演员的表演同样是奥斯卡水准。

这就是那种最典型的斯皮尔伯格制造,大气磅礴的摄影、考究的布景和服装,很容易让人辨认出这是谁的作品。

《林肯》就有意的抑制煽情去商业化,尽可能的用历史细节还原亚伯拉罕?林肯总统最后的岁月。

这是一部从技术上让人挑不出明显缺点的电影,它的摄影、服装、艺术指导和配乐都是奥斯卡级别的。

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(来自咪咕视频)

3

圆梦巨人(6.8)

——梦中童话

年份:2016

主演:鲁比·巴恩希尔 / 马克·里朗斯

推荐指数:★★★★

特效很棒,BFG排除异己独占吹梦黑市真是商机无限啊。

斯皮尔伯格,这个伟大的导演的给我们留下了一道盛宴,圆梦巨人。

导演就像是那个好心眼的巨人---BFG(Big friendly giant),为我们圆了一场童年的梦。

黑夜里不会害怕,梦里不会害怕,因为你有你爱的和爱你的一群人。可能还有那个可爱的BFG奔走着为你送来好梦!

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(来自咪咕视频)

4

战马(8.0)

——温情的战斗

年份:2011

主演:杰瑞米·艾文 / 彼得·穆兰

推荐指数:★★★★★

五星力荐,温情得只想让人暴哭一场!

预告片看下来就惊呆了,没有特别华丽的特效,没有嘶声力竭的口号,没有俗烂的激情。

《战马》更像是聊发少年狂的返老还童之作,虽有战争背景,但不见《拯救大兵瑞恩》逼真无比的暴力血腥。

我感觉就一段预告片,就完胜中国任何一部电影。

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(来自咪咕视频)

5

丁丁历险记(7.6)

——童年回忆

年份:2011

主演:杰米·贝尔 / 安迪·瑟金斯

推荐指数:★★★★

多少次恍惚以为自己在看的是一部真人电影!

《丁丁历险记》从技术上来说是无懈可击的,动作捕捉技术营造出的华丽视觉,以及动画片所独有的3D视觉优势,都让这部电影无可指责。

而丁丁的题材、故事、人物造型,在很大程度上都非常忠实于原著。

它所承载的,只是最简单的希冀这个世界更加美好的愿望,但只有在阳光的照耀下,我们才会相信这个故事。

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(来自咪咕视频)

6

辛德勒的名单(9.4)

——奥斯卡最佳影片

年份:1993

主演:连姆·尼森 / 本·金斯利

推荐指数:★★★★★

每一次看都有新鲜发现,每一次看都会内牛满面。

人性是怎样的,《辛德勒的名单》为我们诠释了。世界是怎样的,在《辛德勒的名单》的黑白与彩色的变换之中,我们感悟了。

正如“黑色星期天”,历史有过一片黑暗:而正如影片开头的烛焰,人性闪烁着美丽的光。

《辛德勒的名单》一片将作为电影史上永恒的光辉而存在。

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(来自咪咕视频)

7

人工智能(8.6)

——科幻经典

年份:2001

主演:海利·乔·奥斯蒙 / 弗兰西丝·奥康纳

推荐指数:★★★★★

这才叫大片儿!大主题大人性,简洁漂亮新奇质朴又壮丽。

他的程序是爱。当爱成为他生存的唯一理由,这个孩子无法不穷其毕生去寻找、去等待,千年万载,轮回往复。

我又怎么能忍住自己的泪水,为了他,为了他从出生就注定无法抹去的烙印。他是机器,它的程序是爱。

斯皮尔伯格的镜头如同喃喃低语,屏心静息地讲述着。音乐仿佛辽阔背景下瞬息起伏的浪涛,配合着他的故事。

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(来自咪咕视频)

8

E.T. 外星人(8.5)

——最温情的科幻片

年份:1982

主演:亨利·托马斯 / 迪·沃伦斯

推荐指数:★★★★★

这个电影,温情的一塌糊涂

一个外星人被同伴们不小心留在了地球上,孤独无助的时候却幸运地被善良的小艾里奥特发现,他瞒着母亲偷偷收留下了外星人并给它取名E.T.。

虽然语言上无法沟通,但他们之间却建立起了能跨越一切外在障碍的情感联系。

E.T.使孩子们的自行车腾空而起的段落是全片高潮,飞跃了大人们的重重围堵也象征着纯真超越了世俗的力量。

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(来自咪咕视频)

9

大地惊雷(8.1)

——西部温情片

年份:2010

主演:杰夫·布里吉斯 / 海莉·斯坦菲尔德

推荐指数:★★★★★

萝莉+大叔,绝配

《大地惊雷》在我看来是典型的科恩兄弟片,阴沉的天气、稀少的人群、故事就围着两三个人,在缓慢的叙述中你已经经历了跌宕起伏。

本片把西部蛮荒、落后的感觉体现的淋漓尽致,布里吉斯那邋遢的形象配上配上泛黄的西部色彩,一个活生生的、真实的西部法警就在眼前。

为了生活去抓人、去杀人、去救人!但他做的一切不是每一个人都有勇气去做的,这可能就是大地惊雷的含义,让你有意思敬佩!

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(来自咪咕视频)

10

拯救大兵瑞恩(8.9)

——经典战争片

年份:1998

主演:汤姆·汉克斯 / 汤姆·塞兹摩尔

推荐指数:★★★★★

战争电影No1,美利坚精神输出大片。

有些电影只配充当茶余饭后的消遣,有些电影则注定成为记忆的里程碑。《拯救大兵瑞恩》无疑属于后者。

抓住了人心并让人无暇打哈欠的电影绝不多见,无怪乎有人说《拯救大兵瑞恩》后除了斯皮尔伯格自己无人再敢拍二战,诚哉斯言!

只因战争乃是人的战争,战争电影也是人的电影。

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(来自咪咕视频)

请留言告诉君君下期

推荐什么主题的电影系列

11,「咬」_

图片:@LHAfterHours | 设计: 六层楼 | 责任编辑: 木头羊

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导言

六夫人:你写这个干啥?你知道你的读者里有未成年的孩子吗?

我:我知道啊,可是呼声实在太高,天命难违啊!

六夫人:还天命难违,给你脸了,说!(啪)你想干啥?(啪)哈?!(啪)

……

真是三巴掌打醒梦中人,我这才开始仔细思考为什么要写这一篇。题目你们都能整明白吧?我就不多说了,我想讨论的是写这篇文章的动机。本着科学严谨的态度,我扪心自问了半天,总结出来以下这些理由。

第一,「咬」这事儿不管我讲不讲,它都客观存在。有人乐此不疲,有人情有独钟,甚至是有些人的唯一选择。既然「咬」这么广泛存在且又如此深入民心,那为何不告诉大家「咬」的正确方式以及注意事项呢?

第二,人类通过不同的方式来认识世界,我和我的团队也在努力把这个世界真实的样子展现在你们面前。无论将来是否要「咬」,你都有必要去了解这种传承至今的文化,真正做到无忧无虑地接受或有根有据地拒绝。

第三,性相关的内容很多,但是可信的很少——从既往的读者反馈来看,这类文章很容易获得更多的关注,这说明目前存在的窘境。我总是用这种理由来说服自己……好吧,其实就是我自己想写了。

最终,妻子拒绝了我的请求,并把我的手绑上了。

但是,这难不倒我,因为我还有大污姐。

召唤第二人格!

哈哈,哟,小六子,被媳妇儿绑了吧?这事儿啊,还得你大污姐我来!(甩~)

「咬」的历史

其实对于性这件事情,从古到今并没有什么太大的变化,只是当今社会的条条框框越来越多,外加人们越来越懒,所以很多方式和方法都没有传承下来……

你很难想象在古时候,妓女会「女上位」的话,可以招揽更多的生意,因为玩儿得开啊~如果有「咬」的项目,那更不用说,恐怕门槛都要被踏平了!这就说明在过去,这种方式会被认为是比正常性生活更加令人不耻和刺激的行为,连之前在文章中出现过的神书《天地阴阳交欢大乐赋》里也提到,即使是最XX的女子也羞于去做。

而事实上,「咬」这种行为并没有消失,而是经久不衰。同时它也不只是人类所特有,很多动物身上也出现过类似的行为。当然,它们可能是通过这种方式来获取信息,比如通过气味、外观、分泌物等来判断对方是否健康、有足够的生殖能力,也可以通过这种方式判断雌性动物所处的生理周期。还有啊,这种行为也能判断短时间内对方有没有跟其他动物发生过性接触等。

你看看,动物的世界比我们复杂多了,我们现在一提到这事儿只会说:咦~太污了,人家不想聊……所以,如果以后你们遇到了这样的事情,又不可避免地要发生的话,那最好多收集一些信息。这些信息配合老六之前教给你们的那些知识,基本上就可以起到一定的保护作用了。

后来,随着人类医疗水平的提升和观念的开放,「咬」变成了一种被越来越多人接受的行为,不管是男女、女男、男男女女、来来往往、上上下下……喂,好好讲课啊,舌头怎么不听使唤了?

总之,没有人会做统计来证明越来越多的人选择这种方式,却有一个小伙子为此专门写了一本书。他叫Ian Kerner,坦然承认自己跟早泄常年做斗争,结果都失败了……是的,顺着这个思路想,经过长期的思考和练习,他掌握了灵活使用舌头来取悦伴侣的奥义,然后将之付诸文字并集结成册,教大家「如果只剩下舌头,你还能怎么办?」。

最后,这位「身残志坚」的小伙子不仅得到了伴侣的认同,还获得了读者们的一致赞扬。

从历史长河里「咬」的发展历程来看,不管是躲躲藏藏还是公开分享,适龄成人都有必要了解相关的知识。

「咬」的方法

我大可以直接把书扔给你们,说:去吧,自己去看吧~

但是,那跟我们上学时遇到的生理卫生课老师有什么差别?而且,谁会需要看什么书嘛……网上到处都是视频,谁还不能照猫画虎啊?再说了,人类在探索身体奥秘方面可真是有与生俱来的天赋,除了自己咬自己有点儿费劲以外,还有各种五花八门的方式,哦,不,有些人自己咬自己也是手拿把掐的。

男咬女、女咬女

当接受者为女性的时候,除了技巧本身,心理上的安全感更加重要。因为对于很多女性来讲,能够坦然接受自己外阴和气味的人并不多,或者说内心总会认为外阴是「丑陋和肮脏」的,这让伴侣「咬」起来并不顺利。因此,第一件事请,就是要找个舒适的环境,并且像进行「正餐」之前的前戏一样,要有一些爱抚和亲昵的言语,让她在放松的状态下,缓慢地开始。

有一个关键的思路是,不要认为「咬」只是前戏的一部分,草草了事之后就要吃「正餐」,而是把「咬」当做接下来要专心做的事情,品味每一刻的丝滑……好,收。这蹩脚的翻译腔你们能接受吗?需要澄清的是:其实很多女性认为单就体验来讲,「咬」的愉悦程度远大于XXOO。

接下来就是手法,不对,舌法了。这不是游戏攻略,没有一个具体的公式,需要你们用心去体会。当然,也有人把这件事情做成类似吉他英雄那样的游戏app,练习舌头的神技。

总之,「咬」的过程应该循序渐进、左右开弓、由浅入深、由轻到重……切记不可一开始就重点猛攻,像是乱撞的西班牙公牛;也要尽量避免牙齿触碰和损伤到皮肤或组织。真正的高手讲就有条不紊、温柔体贴,像是蝴蝶的翅膀飞过,又像是从厚厚的积雪上踩过……

最后就是高潮了,这个节骨眼儿很关键,不能打乱节奏,心中默念之前的节拍,不要试图加快节奏或者改变方式,否则可能会把她从巅峰拉下来。

好了,可以了,这部分再写下去很容易被举报。

女咬男、男咬男

同样是影视作品中所热衷的情节,毕竟绝大多数都是男性视角,所以从满足男性心理需求的角度来看,「咬」的意义很重要,尤其看到对方在进行过程中露出楚楚可怜的眼神什么的,男人几乎当场融化……

只是,事实上,单纯从感觉上来讲,「咬」对男性的意义远没有对女性那么重大,因为无论采用何种技巧,基本上都是在模拟XXOO时的感觉。

首先,需要找到一个合适的位置。但无论位置如何,都要注意保护膝盖。不要问我为什么,因为脑补的所有画面,都需要用到膝盖,尤其是在户外或者不平的地面上。永远记住要在相对安全的环境下进行,因为我的确见到过意外滑倒咬伤生殖器的病例。

其次,无论选择哪种方式,保持润滑都很关键。尤其是尺寸明显不是很匹配的情况下,很容易出现两败俱伤。至于舌头的技巧就不多说了,没见过真的,还没吃过冰棍儿吗?流程基本上差不多。同样需要注意避免牙齿的接触,若能留意眼神与手势的配合,可以加分不少。

最后,高潮这事儿可能就需要你来掌控了,因为这涉及到一个谁来清理的问题。突然想到一个成语——生「精」止渴,感觉哪里怪怪的。但是这个问题并不能忽略,因为接下来要讲的格外重要。

「咬」的安全

前面说了很多技巧和理论,但具体是否可以实施,关键在于是否有踏实可靠的安全保障——这就是我在前面提到的,获取信息的重要性。

首先,必须要刷牙,这应该是全宇宙的共识了吧?条件允许的情况下,最好使用牙线,实在不行也得用漱口水。什么?这样很破坏情趣?好吧,你要知道,这世上没有不透风的墙,没有不塞菜的牙缝……不要事前一时猴急,等到事后追悔莫及。

接下来就要分情况讨论了。如果是固定性伴侣,都是轻车熟路,认真清洗之后就算摸黑进行也不会有太大问题,担心就担心那些新的、不固定的、不了解的、不可靠的……那就要多加小心了。

除了最基本的清洗以外,你可能真的需要依照传统医学的「望闻问切」好好检查一下:看看是不是有红肿、破溃、出血、赘生物、异常分泌物;闻闻是不是有什么异味,比如恶臭、酸臭等,如果清洗之后还是挥之不去,那就要拒绝了;问问是不是有不洁性接触史,问问是不是做过什么羞于启齿的事情,如果真的发生过什么的话,那就进行最后一步——切掉!哈哈,开玩笑,别捂裆,该检查就检查,该治疗就治疗。

「咬」会不会感染性传播疾病?

有可能。

理论上来讲,性传播疾病的主要传播方式是体液。拿HIV来说,在米青液当中含量最高。确实有人感染HIV单纯是靠「咬」出来的,这么多年以来美国CDC(疾病预防控制中心)一共就记载了三例,足够说明这件事情的危险性了。

虽然发生条件很苛刻——需要足够量的病毒,需要同时存在破溃或者破损,外加很多次以及频繁发生等条件,但是我们仍然建议采用安全措施,比如:咬时专用套,不要诧异,真的有这类产品。

同样的,其他病毒也是如此,比如常见到的HPV病毒,不管高危还是低危,其传播方式也与HIV类似,同样需要注意。

好了,基本上把我想要讲的内容都说完了。

滴,下车请当心,带好您的行李物品。

好了,今天就这样。

早安,我爱这个世界。

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12,正义的伙伴们_

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

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在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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