1. 左上还是右上方有一堆菜单里面有安排人数的一项, 是用团标显示房子的把人数给了就好了。 2. 小人可能还在清理一块区域,那块区域太大。 在清理完之前不会来造,多点几次优先级试试。 或者把其他清理区域的任务撤销。 就是这么简单,赶紧去试试吧。 3.
你好! 点你建的房子,里有几个子菜单里机有一个是 人数 如有疑问,请追问。
放逐之城中的工人就是我们现实中的工人,因为我们创造的城镇也需要工人来建设。
有时候玩家会发现,自己的工人不干活。那么放逐之城工人不干活怎么办呢。
不要走开,一起来看放逐之城工人不干活怎么办
工人干活攻略。
小人可能还在清理一块区域,那块区域太大。
在清理完之前不会来造,多点几次优先级试试。
或者把其他清理区域的任务撤销。
以上就是小编带来的放逐之城工人不干活怎么办
工人干活攻略。
放逐之城墓地满了怎么办
1.采用5年一周期的人口增长方案,如第1年建造渔场x1、小木屋x5、伐木场x1,就可以度过该年冬天。2.留着石头优先建造小木屋,并在第6年初春开始新建。可以在先不配备建筑工,只让工人堆积好建筑材料,待时间一到,再分配一些建筑工去修建。3.以此类推,之后每年的11、16、21等年份才能建造新的小木屋或石头房。
首先想增加人口你得保证人的死亡率不高,其次得有房子,一个家庭一间房子,没有房子他们是不会交配的。
可以说建筑资源都要现地采集,这跟普通有着本质的区别。
那么基本上这个时候会先暂停住游戏看看地形,大致心里有个数。不管你开始建什么,首要的都要解决木头和石头,这个时候你不能像普通开局那样一拉一大片就让人去采去,因为你一开始这些人就是消耗食物的。可以说困难开局咱耗不起哪怕一点点多余的时间。
找个理想的位置(视地图而定),最好你一开始的小货车正好在护林的那个圈子边缘位置,放下护林,然后再护林旁边放下采集小屋、狩猎小屋、木柴屋,另外在护林和木柴之间开辟一块堆积场。
都先暂停所有建筑,除了堆积场(原因后面说)。
然后在货车和堆积场中间靠货车的合适位置放下4个木房,暂停其中2个(其实一开始也没资源,暂停几个都无所谓,记得适时开就好)。
那么这个时候面板显示你会需要
4个建筑工,而你这个时候是有8个劳动力的,无所谓,我们在堆积场周围看看有没有掉在地上的石头/铁(铁少量即可),收个100个备用,另外木头也是砍1/5个圆差不多。那么这个时候基本上维持在4个人在建房子,4个人去采资源(看看堆积场铲出来了没有,基本上也差不多了,如果没有的话先让他把堆积场弄出来,这很重要)。
很快你的4个房子就建完了,木头和石头也该有各50左右,ok,别歇着,把护林和采集小屋开起来,分配建筑工过去建楼,另外多余的人别歇着,继续收集堆积场周围的石头(前期首要资源)。
这个时候,先铲出堆积场的好处就出来了,建任何房子所铲掉的资源和所取用的资源都可以就近解决,效率也就在这一点上。
后面的话基本上就是建完一个开一个,把之前停掉的狩猎和木柴都建起来。
这个时候基本上就会迎来秋天了。
放心,食物和柴火完全不是问题,安心度过你的第一个冬天吧。
食物获取方法:种田,打猎,采集,捕鱼,种果树,畜牧,交易等等;玩简单模式,种田的粮食收益是最大的,缺点是一般只能秋天收获,春夏季需要其他方式来补充粮食。一般的,15*15的一块田,需要四个农民,可以养活15-20人。 造林小屋与采集屋在一起,对采集基本无影响,但是,如果是工人一次性地伐木,对采集有影响。 打猎可以收获鹿肉,皮,及少量木材。 居民会自动去附近的仓库拿食物,建议造一个集市(存储量大,覆盖范围大),集市附近建居民屋即可。
1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进
2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft(我的世界)那 样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦
3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路。可以通过划区域采集的资源有三种,原木,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆料。
4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1对大于10岁的男女住进去,就会产生后代。没有用MOD的情况下市民是1年长4岁。
5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的是在森林里建造采集小屋和猎人小屋,还有建造伐木屋,不然第一年会冷死和饿死。
6.其他可用的食物来源有:
A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小来调整,建议不超过100单位平方1人就够了,农作物都可以直接作为食物。作物一年一熟,春天播种,秋天收获,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候农民将作为一个闲工,能帮助其他工人干活。
B.果园:同农田,能种各种树,果园能收获食物,同时可以将种出来的树砍掉作为木材。
C.牧场:因为在中低难度开局下,系统会随机给6-8只牲畜,尽早地建造牧场,利于食物的产出;动物会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。
D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,蓝莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,主要采集小屋范围内的树林足够茂密,采集小屋是食物前期的重要来源,产量也很高。
E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。
7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多;制作皮衣能够使市民能够在寒冷冬天,在野外能够顺利工作。
8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场的作用是小贩会全地图收集资源,方便离家远的市民能够在市场找工具和吃的用的。
9.学校越早建造越好,小孩到达一定年龄会自动上学,毕业后的市民工作效率比没教育过的市民高。草药园需要在老树的地方才有作用,能够产出草药,草药的作用是稳定市民下降的健康度,但不能提高健康度。
10.还有幸福度的设定,与市民是否有充足的食物和衣服有关,部分建筑如教堂、墓地、酒馆、贸易站和市场距离民居近会提高幸福度。
11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这275+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。
12.如有更多不明白,可到“放逐之城 ”贴吧询问
农田推荐是9X9大小,每年农作物的生产不是固定的,但是推荐土豆
叁个农夫在收割15*15的田时会做多余的折返。他们一次可以收两格作物,所以把农田东西向的宽度缩小可以让农夫少走更多的路。跟果园不一样,把农夫们拆开来各别收割会比所有人挤在一块大田有效率。 收割时的移动距离:(不含去仓库) 4*15:单人15格 6*15:单人51格(30乘与根号3) 15*15:四人共864格(76格+168格+250格+332格) 总之所有植物都可以这样偷收割距离,但菜豆最容易在秋天结束前采收完。(设施还未完备前别跟产量过不去,还是选菜豆吧。)接下来介绍游戏中最快的田,4*15的超速田。(单人,不能旋转、不能15*4)
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
万金油战术作为一种长期流行的战术.从ROC时代到现在一直成为HUM的主流战术之一.所谓的万金油是指AM+MK+火枪+男女人的战术,不过在对战UD的时候很少有人会出大量女人. 前期 最普通的首发AM带领步兵MF.其实在前期HUM VS UD的情况基本相同..在万金油战术中,前期的FM不要太多,4个即可.最好不要超过6个.在升级2本的过程中立下铁匠铺,商店和伐木厂.这样,当2本升级完毕的时候一般HUM会有1-2个火枪手.这时的火枪至关重要,千万不要损失.因为这直接关系到能否抵抗魔满毁灭的那拨必杀.如果前期做得不错的话,我们便可以成功的过度到中期. 前期总结:HUM不能亏太大,一个水元素被围,1个步兵被围.不是什么新鲜事.但是如果DK上了2级甚至3级,AM又被围没了回程,基本HUM在后期没法打了. 中期 :中期的HUM是否发展得好,是比赛能否取得胜利的关键.中期的主要打法大致可以分为3种情况: 1,MK出来买下商店的塔,带领农民和部队迅速开出分矿. 2,简单的MF后直接压制.找机会开矿. 3,单练MK到3级后压制.找机会开矿. 以上3种打法有一个共同点-开矿!因为使用万金油组合想要取得胜利,经济上的支持是必不可少的,因为对于同水平的UD和HUM选手(其实UD对什么族都一样),HUM如果没有经济优势,基本除了GG,别无选择.经常在HF上看到一些人玩魔兽,单矿去和UD硬拼,结果输了后抱怨IMBA.B4 下面试分析这3种情况的利弊. 第一种,作为万金油战术最常见的打法.利用短暂的HUM优势期开出分矿.优点和缺点都很明显,优点是可以早点建立经济优势.缺点是分矿有可能成为鸡肋,兵力完全成型的时间会变长. 开矿后去压制或者MF有后顾之忧,更别说DK+LICH的骚扰了. 第二种,优点是可以快速压制,在UD3本成型前给予UD足够的压力,为什么要简单的MF呢?原因就是要等待第一个女巫的出现!这里有个glow=255,red,2]小技巧[/glow]:在对战UD时,我建议广大HUM爱好者可以出1-2个女巫对付骚扰的DK和LICH.什么?女人怕被CN连击打死?LICH刚出炉的也只能放2个霜星.没了魔的LICH怕啥?女人的作用就是减慢DK或LICH的速度.配合MK的T.围杀UD的HERO. 第三种,优点在于3级的MK有着2级的锤子,对于UD的HERO威胁很大.运气好的话甚至可以杀掉DK!建议在压制的过程中开出分矿!同样的道理,女巫是不能不出的. 中期总结:使用万金油组合,中期有3个关键:1.分矿 2.MK 3.压制 其中一个小技巧是要出1-2个女巫,但不要多. 后期:UD是后期强势种族.必须加以限制.限制什么?经济!后期的HUM必须做到2点,1.限制UD开矿,多多侦察. 2,自己的分矿一定要保护好! 正常的UD毁灭研究好的时候,狂G+3HERO+满魔毁灭会来冲击你的分矿或者到主矿去屠农!大家一定要注意!分矿和主矿一定要有3个以上的塔来防守!不然一定会前功尽弃!保住了分基地后,双方会进入一次相对默契的MF时间,一方面,UD需要提高3HERO的等级,以便更容易的秒杀万金油组合的兵力.另一方面,HUM的防守会使HUM元气大伤.同样也无法持续的压制.这个时候MF的重点是MK一定要级别越高越好!争取冲5级!如果HUM钱比较多甚至可以考虑升级3本出PAL,辅以骑士.但基本上这样的机会不太多. 后期总结:守住毁灭和狂G的进攻是重点,MK的等级是关键,限制UD的经济是胜利的源泉! 小技巧:充分利用经济优势,甚至可以和对方换回程!同时要注意是否有阴影在跟着你! 决战:双方兵力一般是:UD 3HERO+胖子+毁灭. HUM AM+MK+火枪+男巫+1-2个女巫. MK和DK是双方的灵魂,基本上谁先死谁先GG,因为缺乏有效杀伤性魔法的HUM在没了MK根本无法和UD抗衡,尤其是UD的3连杀,更是恐怖.所以,MK身上一定要带无敌+群补+血瓶,有条件的还可以带上魔瓶或者是+HP的道具(最爽的当然是神秘腰带拉,哈哈).决战的时候HUM一定要注意阵型!不要叫UD的片杀魔法有最充分的杀伤力. 万金油战术总结:所有H V U的战术中除了TR成型最快的战术. 但是缺点十分明显:群补是万金油的生命!不然没法打成型的UD部队~.尤其是MK,作为万金油中唯一的肉盾,其作用更是不可忽视!也许,很多玩家抱怨的IMBA就是万金油的低HP部队无法承受UD片杀的原因吧
诚心回答,谢谢采纳!
万金油打法需要的是出圣骑,再狠爆火枪手。所以前提一定要资金充足和农场足够,至少建造6只火枪手,圣骑第一招便血神圣之光,然后轮暴它和护甲。因为火枪手超易死。而在打的时候,不要让圣骑上去送死,你只需控制好火枪手就可以了,你选定火枪手,齐点一直怪,当他们攻击完第一次后马上点他们后退,再掉过头来点射。这样就可以使火枪手与其他兵拉开了一定的距离,既杀了别人又伤不了自己。这件事万金油的好处。记着当火枪手受伤时用神圣之光为他们疗伤。
放逐之城的秘籍如下: 1、开局 铁匠城、伐木机、渔业码头、采集小屋、护林小屋、狩猎屋、药剂师。建好!! 2、农田要12*13的(强力推荐)3个人、高效率。 3、第三年5个小屋必须有。 4、学校千万不要建,浪费人才。 5、3、4分钟存档一次,以便不死。 拓展资料 《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。 玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。 1.进游戏可以选教程,告诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了,没关系再进。 2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft(我的世界)那 [2] 样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦 3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路。可以通过划区域采集的资源有三种,原木,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆料。 4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1对大于10岁的男女住进去,就会产生后代。没有用MOD的情况下市民是1年长4岁。 5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,简单模式下一开始仓库会有大量食物,然后第一步首选的是在森林里建造采集小屋和猎人小屋,还有建造伐木屋,不然第一年会冷死和饿死。 6.其他可用的食物来源有: A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小来调整,建议不超过100单位平方1人就够了,农作物都可以直接作为食物。作物一年一熟,春天播种,秋天收获,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候农民将作为一个闲工,能帮助其他工人干活。 B.果园:同农田,能种各种树,果园能收获食物,同时可以将种出来的树砍掉作为木材。 C.牧场:因为在中低难度开局下,系统会随机给6-8只牲畜,尽早地建造牧场,利于食物的产出;动物会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。 D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,蓝莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,主要采集小屋范围内的树林足够茂密,采集小屋是食物前期的重要来源,产量也很高。 E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。 7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说明柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多;制作皮衣能够使市民能够在寒冷的冬天以及野外能够顺利工作。 8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场的作用是小贩会全地图收集资源,方便离家远的市民能够在市场找工具和吃的用的。 9.学校越早建造越好,小孩到达一定年龄会自动上学,毕业后的市民工作效率比没教育过的市民高。草药园需要在老树的地方才有作用,能够产出草药,草药的作用是稳定市民下降的健康度,但不能提高健康度。 10.还有幸福度的设定,与市民是否有充足的食物和衣服有关,部分建筑如教堂、墓地、酒馆、贸易站和市场距离民居近会提高幸福度。 11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这275+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。 12.如有更多不明白,可到“放逐之城 ”贴吧询问。 参考资料:搜狗百科—放逐之城
1、开局 铁匠城、伐木机、渔业码头、采集小屋、护林小屋、狩猎屋、药剂师。建好!! 2、农田要12*13的(强力推荐)3个人、高效率 3、第三年5个小屋必须有。 4、学校千万不要建,浪费人才。 5、3、4分钟存档一次,以便不死。
1、开局铁匠城、伐木机、渔业码头、采集小屋、护林小屋、狩猎屋、药剂师。 2、农田要12*13的(强力推荐)3个人、高效率。 3、第三年5个小屋必须有。 4、不要建学校,浪费人才。 5、3至4分钟存档一次,以便不死。 拓展资料: 《放逐之城》是由Shining Rock Software开发的一款模拟经营游戏,于2014年2月19日发售。在游戏中玩家保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。 参考链接:放逐之城_百度百科
放逐之城的秘籍如下: 1、开局铁匠城、伐木机、渔业码头、采集小屋、护林小屋、狩猎屋、药剂师。 2、农田要12*13的(强力推荐)3个人、高效率。 3、第三年5个小屋必须有。 4、不要建学校,浪费人才。 5、3至4分钟存档一次,以便不死。 拓展资料 《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。 玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。 资料来源:百度百科:放逐之城
《寻梦环游记》在中国的票房虽然不算高,但在“叫好不叫座的皮克斯魔咒”下,能拿下单日票房冠军已经打破了皮克斯在中国的纪录了。
究其原因,无非是两个字——动人。
在《寻梦环游记》中,皮克斯再次出奇制胜,用一个围绕亲情展开的“鬼故事”,暖哭了无数观众。
电影可能很多人都看过了,所以今天就跟大家聊聊《寻梦环游记》中鲜为人知的细节和幕后故事。
1.一个有趣的江湖传言
由于《寻梦环游记》的故事和亡灵有关,片中充斥的骷髅形象说不定还会吓跑不少孩子,所以送审时预期并不乐观,甚至做好了被毙掉或者延期上映的准备,没想到审核人员看完之后大为感动,直接批准了过审。
虽然上述传言未经证实,但它能流传开,可见影片确实足够感人。
2.片名
电影的英文原名为《COCO》,是男主角米格曾祖母的名字。
她的戏份虽然较少,但却是整部电影剧情和情感纽带围绕的核心人物。
用她的名字做片名,可以说是很精妙了。
只是出于商业因素的考虑,中国大陆片名译为了《寻梦环游记》。(明显是为了和同为皮克斯动画的《飞屋环游记》凑个对儿。)
有(gan)趣(ga)的是,coco这个词在巴西是“便便”的意思,于是在巴西上映的版本里曾祖母coco改名为lupita,片名改为《Viva! A Vida é Uma Festa!”》(Cheers! Life is a party!/干杯!人生是一场聚会!)。
3.小插曲
在定名《COCO》之前,本片原本打算直接叫《Día de los Muertos》(亡灵节)。
根据惯例迪士尼会把它申请注册为商标。
但这一行为引起一些墨西哥裔美国人的不满和抵制,于是迪士尼便放弃注册,并重定了片名。
本片导演昂克里奇回忆起这件事时说:
“那是个错误。我们本想拥抱这个文化,而那样做却与我们的本意相违。”
在参与抵制的人群中,有一位名叫Lalo Alcaraz的墨西哥裔漫画家,他后来也被邀请为本片的文化顾问之一,参与了剧本讨论。可见其认错诚意。
4.亡灵节
电影取材于墨西哥亡灵节,每年的10月31日-11月2日,墨西哥人都要在灵堂上摆上逝者的照片、万寿菊,供奉上食物,晚上还会在墓地里聚会,吃吃喝喝,唱唱跳跳。
你没看错,亡灵节是一个用来欢庆的节日,和中国端午节、中元节的节日气氛完全相反——
因为当地传统认为每年的这一天,逝去亲人的灵魂会通过万寿菊桥重返人间和家人团聚,这当然是个值得庆祝的日子!
5.墨西哥文化
电影中多次出现的墨西哥剪纸,和中国剪纸不同,它更鲜艳多彩,而且不是剪出来的,是凿刻出来的。
电影场景(上)实景照片(下)
米格的宠物狗,通体无毛,舌头外露,
它是一种极具墨西哥特色的无毛犬,被当地人视作“亡灵神犬”,因此它可以和米格一同去往亡灵世界。
电影的亡灵世界中,有一种给亡灵引路的神兽“艾波瑞吉”,
它们的原型是色彩斑斓的墨西哥木雕。
6.终极死亡
电影中有一个设定:人的死亡并不是真正的死亡,而是会变成亡灵继续生活;只有当人间都忘记了你,不再有人纪念你,你才会“终极死亡”。
这个“被遗忘才是真正的死亡”的概念,其实在古今中外都很流行。
鲁迅:死者倘不埋在活人的心中,那就真真死掉了。
张爱玲:一个人一生中会死三次,第一次是脑死亡,意味着身体死了,第二次是葬礼,意味着在社会中死了,第三次是遗忘,这世上再也没有人想起你了,那就是完完全全地死透了。
大卫·伊格曼《生命的清单》:死亡有三重。第一重死亡,是在你身体的机能停止运转之时。第二重死亡,是在你的身体被运送到坟墓中的时候。第三重死亡,是在未来的某一个时刻,你的名字最后一次被人们提及。
尾田荣一郎《海贼王》:我问你,人究竟什么时候会死,是心脏被枪打中的时候?不是。得了不治之症吗?也不是。是喝了剧毒蘑菇汤之后吗?当然不是。是他被世人遗忘的时候。
不得不说,皮克斯把这个本来就很高级的概念玩得更出色了。
7.音乐
《寻梦环游记》请来了许多知名的歌曲创作者,其中包括《冰雪奇缘》的奥斯卡获奖组合——克里斯汀·安德森·洛佩兹和罗伯特·洛佩兹。
他们为本片创作了那首催泪的主题曲《请记住我》。
安德森·洛佩兹在接受采访时表示,皮克斯给他们下达了严格的“命题作文”:
写一首向1920-30年代致敬的波丽露兰切罗曲风的墨西哥歌曲,而且这首歌要在当时的文化和环境中可能成为热门单曲。
8.剧情细节铺垫
片中的很多剧情其实都有细节上的铺垫,
比如这个反转:
看过的都懂,这里不再详细剧透。
通过脸型也能看出来:
9.彩蛋
在皮克斯的电影中,经常会隐藏各种彩蛋。
比如,致敬自己以往的作品:
《海底总动员》
《玩具总动员》《怪兽电力公司》
《赛车总动员》
除了这些比较“明显”的彩蛋,还有更隐晦的——神秘代码“A113”。
“A113”在很多皮克斯动画中的都有出现,这个神秘代码其实是加州艺术学院(CalArts)动画绘画教室的门牌——皮克斯的主创人员大多是从这里毕业的,因此他们喜欢在电影加入“A113”作为纪念。
10.预定奥斯卡
虽然距离第90届奥斯卡还有4个月,
但《寻梦环游记》以丰富的文化底蕴、精细的制作、感人至深的剧情,被盛赞为今年最好的动画电影,甚至不少人都断言明年奥斯卡最佳动画非它莫属。
在刚刚出炉的美国国家评论协会奖上,《寻梦环游记》获得了最佳动画。
总之,《寻梦环游记》绝对是近期最值得看的电影,尤其是亲朋好友间聚会必看的电影。
文:程贤,微信公号:程贤Allen(ID:allenchan157)
高中的时候,我有段时间看了许多九把刀的小说。虽然现在已经记不清一大部分内容,但一个词依然是提起他的小说时会冲进我大脑中的第一印象:直译自英文中“大一新生”freshman的新鲜人,显然是台湾地区的一种习惯用法。
它读起来给我的感觉,太像一个大学生该有的样子了:整个人生中第一次拥有真正的自由,虽在之后也会面临诸多功利色彩极强的门槛,但至少开始有了些多余的时间和精力,付出给一些更加理想主义的目标;这“新鲜”二字,远不止对新校园、新同学与新经历的冲动性期待,更是对终于有机会开始一种全新又丰富的生活状态而坚实地欣喜。
但逐渐发现,这些想象可能更多地是我的一厢情愿。基础教育中的教育者们通过事无巨细的繁文缛节夺去了学生自我规划的能力,于是在他们走入成年的大学里,管理者便直接延续起相同思路,为一个成年人规定好起床、卫生、运动的时间地点,并配套以没有任何道理的惩罚。而本属于成人世界的功利、无趣,也过早地进驻了这些年轻人的价值观中。
当然,在你做出大学选择时,许多“学长学姐”是不会向你提供这样的信息的。但大学的意义,真的太重要了——并非因为它将赋予你的那张现实世界的“通行证”——更因为这四年是一个人完成自我启蒙的最后机会。
那么,对于一个已经开始为四年生活惴惴不安的年轻人来说,除了一份精心安排的行李清单以外,还需要提前做什么样的准备和计划呢?
01
最基础的,是找准自己作为个体和成员与各式各样的集体之间的关系。
在绝大多数学校中,为期一周的“新生教育”都是在你进入学校后所面临的第一件事。这几天的活动,除去熟悉校内的环境、设施、时间安排以外,其余的往往都在传递一种无异于基础教育的集体认同,只是形式更加松散和多样:班级、专业、学院、社团,当然更有整个学校——但本质上并无差别,通过展示一种“其乐融融”氛围的方式告诉你维护集体形象与集体荣誉的必要性。
虽然“维护集体是个人义务”这种说法本身就并无任何逻辑,但不断重复与强化的结果就是它已经被许多人理所当然地接受、认同。
对于绝大多数政治学、社会学理论来说,哪怕它们在其他方面差距大到几乎铺满了整个光谱,但在“人类为何形成集体”这个问题上却鲜有分歧,即为使每个个体获得单打独斗所得不到的收益,并最终获得更多的幸福与自由。这里的集体,可以大到人类社会,小到一个公司、部门或班级。
而哪怕并不站在学术角度,而从生活常理出发思考,如果一个人能够独立地吃喝、行走、娱乐,为什么偏要再为他拉来另外两三人,然后用绳子捆在一起,再告诉他要享受这种生活方式并以此为荣呢?
换句话说,加入某个集体与否,只是一种理性的选择而已,所谓“忠诚”,也不过指在这个过程中要诚实、不耍手段、公平合作、公平竞争。如果还有任何随之而来的其它道德色彩,不过是在试图为某个对任何成员均无意义的目标粉饰上一层“意义”:
某些大学里那“跑早操出勤率最高”的奖状意义在哪?可能在于满足了管理者们父权思维下的畸形控制欲;在学校大大小小的负面事件传播到网上后,指责受害者并反对母校“被抹黑”的意义在哪?可能在于维护了自己“出身”母校带来的虚荣不被损毁,顺带帮助施害人逃避了责任……
当然,我希望这份指南尽可能地具备更大实用性;我也明白“同侪压力”的可怕,更明白哪怕在一所本应以成年人的方式相处的高校里,校园暴力与你我的距离从来都不遥远;所以,也不要因为在不得已时让自己的原则受点“委屈”而过分自责。
你要做的,是让孰是孰非时刻清晰地印在头脑中,不要二次伤害、绑架他人,并尽量聪明与消极地应对来自集体的要求,将宝贵的时间留给自己,以学习、提高。
02
说起“学习”,这当然是大学生活的主线之一。
出于空间等因素考虑,一些大学会将新校区选址在较为偏僻、荒凉的郊县。自然,在招生季时对于这点要美化一番。在那些勉强拼凑出的优点中,往往有这样一条:没有干扰,适合学习,适合营造良好“学风”。这甚至已经是一些学生的真实想法,认为校址的不利因素变相督促了自制力不够的自己心无旁骛的学习。
这种误解,依旧是从基础教育中“遗传”来的。那时,教育的目标是单一而功利的,因此,“学习”完全被简化——或者“歪曲”为了应试技巧的传授与高度重复性的练习。来到大学,不再有终点处一场“一举决定命运”的考试,这种“学习”对大多数人来说仅仅成了一种惯性使然。
“无奈”的教育者们只好延续了一半强迫、一半引诱的手法,前者继续使学生们对学习的认识与本质脱节,后者依旧充满着诸如“前途”、“薪金”之类的功利字眼。他们将全体学生多早起床、有多高的晚自习出勤率、多低的个人电脑使用率作为指标,并冠名为“学风”,竟果真能以此吸引到迫切于自我提高的年轻人。
那么,“学习”这件事情的真正意义是什么呢?如果要简短地说,那就是自我充实,自我提高,保持多元和自由。
比如,你喜欢美剧《傲骨贤妻》和《新闻编辑室》,你认为它们以一种独特的视角,帮助你理解了女性所面对的困境或新闻人的理想,改变了曾经“女权就是矫情”或者“媒体成天吃人血馒头”的成见,这就是学习;
你努力掌握一门外语,可能最终的目标是为了留学或考证,却在这个过程中以此为桥梁了解了另一个群体的思维方式,为一种全新的文化所着迷,打通了新的一片信息获取途径,这就是学习;
你订阅了某家擅长于高质量深度报道的媒体,透过他们你看到了自己曾经从未意识到的另一个世界,原来既有一部分人在经历着你不曾想过的“世界公民”生活,还有另一部分人告诉你太多不如自己幸运的人在怎样为了求生挣扎,这是学习;
当然,最为必须的还是大量的阅读,基础教育落下了太多作为现代社会成员本应掌握的常识,这些前任通过思考、汗水甚至牺牲才积累下来的宝贵财富,只有通过阅读才可万中取一地掌握,并无其他捷径。
就算是本专业知识的学习,真正高效的方式也往往具备高度的自主性,如果你真的具备足够清晰的目标,教育者所谓营造学风的目标不仅多此一举,甚至完全是个阻碍——毕竟,“风气”是个统一、枯燥而缺乏生气的东西。
用一句话总结这一大学生活最重要的主题:厘清目的,勤奋而包容,在方法和内容上尽可能保持多元,哪怕教育者的短视阻止了你。明白了这些并付诸实践,可能比试图掌握知乎上大V们的各种花哨“高效学习法”重要的多。
03
很长一段时间以来,我一直以为,如果一个人冷漠、缺乏常识而不自知,Ta的问题所在就是知识与求知欲的贫瘠,而主动而持续的学习自然就是第一解决方案。
但后来在学校以恶自诩以“思辨”为目标的社团中遇到一些同学,他们似乎也熟读过哪些启蒙了我的作品,言谈举止间却并没有什么进步之处,仅仅是表现形式似乎“体面”了一些。仔细观察他们的态度与思维,你会发现他们似乎将从中所学仅存储于大脑的一块隔离分区中,只用于获取后把玩、诡辩来获得“快感”,而指导自己行为与价值观的另一部分却依旧坚硬而混沌。
因此,真正有效的途径,可能还是从现实出发,找到自己的真实“定位”。
这个定位是什么呢?对自己周遭的“结构性因素”具有一个清晰的感知和认识。
“结构性(structural)”是近些年在国内外都非常火的一个概念。尽量简单解释,就是指普遍的社会、文化因素对你我人生道路中施加的正负作用。
这一现象在多种族的美国社会十分典型:一个非裔或拉美裔的美国人,可能会更频繁地遭遇不公正执法、糟糕的医疗服务或苛刻的社会保障,而Ta本身就相对主流族裔有更大概率出生在一个贫困、混乱的社区,受到质量较为低劣的教育,而导致这一点的原因则是历史上的种族隔离、奴隶制等使他们祖辈的各项权利没有得到保障……
这一切都是作为一个普通个体无法改变的现实,当他们希望和主流族裔达到同样的高度时,往往要付出更多努力、成熟更重负担。而放在国内,“结构性因素”自然指由地区、家庭、教育以及观念等多方面对人的共同作用。
想清楚这样一点后,我们首先意识到的往往是自己在哪些方面处于弱势:比如只有在变态的高考工厂中度过中学时光才能进入一所体面的大学,或因自己的性取向饱受家人与家乡熟人的嘲笑。
进而,我们或许会审视自己所引以为豪的成就,并惊讶地意识到这并非完全来源于自己的努力,更可能仅仅因为自己幸运地出生在了某个家庭、某个地区;而假如造物主的一念之差让自己本没有这样的幸运呢?这种自知“侥幸”的危机感,便会驱使自己去关注更弱者,他们能否至少得到一个较为平等的起跑线。
只有找准了这样一个自我定位,知识才能开始发挥作用,为自己所关心的问题提供讨论方式和解决思路。
04
当然,一大部分人是没有完成这一步骤的。
他们有些压根没有开始过思考,认为生活是、也永远是在父母的庇护下由功课、进食、游戏组成;一部分稍加思考,因为自认为自己的幸运会一直持续下去,或被更加宏伟却苍白的东西所吸引,便选择了由忽视“结构性因素”而推导出的价值观,成为宏大叙事、丛林法则的簇拥着;抑或是自以为成熟,自以为掌握了“世界上本无黑白之分”的“中庸之道”,所谓理想、价值、崇高不过是一些人的姿态骗住了另一些人,也正因此,犬儒、利己才是真正的智慧。
所以,对你来说,找到一两个能与你分享、分担一切的伙伴,就显得困难重重。
孤独当然是一种很好的状态,但有时,你的确需要一点共鸣来作为自己的勇气源泉——这并非什么值得为之羞愧的懦弱。
首先,谨慎考虑学校中的社团。刚入学的宣讲与扫楼,目的便在于挑起你的荷尔蒙以替代思考能力,而你则需要尽力查实他们的日常活动,看看“记者团”是去用心挖掘深度故事,还是为校内活动写写无聊的通稿;看看“文学社”和“辩论社”是真正的裨益于思辨,还是仅仅沉迷于诡辩带来的快感;看看所谓“乐团”、“音乐社”是真的热爱音乐、增进拓宽对音乐的认识,还是仅仅在学校的各类晚会上唱几首烂俗的流行歌曲……若是后者,请不要在其中浪费一分一秒的宝贵时间。
一个最高效的途径,就是进行创作,将你的所学以合适的形式进行输出、加工,并以此解读现实生活中正在发生的事情,不为满足获得肯定的虚荣心,而是以此为检验学习成果的一种方式。感谢互联网和社交媒体,尽管后者带来了诸多争议,却也让我们的创作成为一个找到共鸣的桥梁,让有意愿者能主动相互寻找。用谨慎而小心的态度甄别,以最真诚的内心交流分享,很可能会为你带来惊喜的收获。
最需谨慎的,应该还是爱情。一方面,与一个和你分享痛苦与无奈的人牵手、拥抱,给你的力量是超乎寻常的,爱情最美的形式也莫过于此;而另一方面,如果仅仅因为对旁人的羡慕,而妥协、舍弃了价值观上产生共鸣的追求,不仅暂时而短暂的欢愉会麻木你更费力也不那么愉快的思考,来自对方的否定与不解更是会让你怀疑乃至厌恶自己的宝贵之处。
05
我知道,一定有不止一人读到这里,已经准备好了“何不食肉糜”的指责:这些文字显得笼统,缺少各种讲述“如何规划时间”的图标,不够“高级”,所谈及的方面也与考研、考证、刷分没有什么关系。
但无论是与身边人相处的经历,还是互联网上的见闻,所透射出的往往非常不乐观:他们所关注的范围不超过教师与宿舍的门窗,校园的围墙,由于常识的缺乏而变得苍白、反智、粗糙,对真正关乎个体的事情却视而不见。这些人中,不乏在自己的专业中成绩不俗的同学。
我觉得,这些有些“过时”、“老生常谈”,甚至有些“幼稚”的内容,有必要再次拿来强调。也希望你将它们和收好的行李与紧张不安的心情,一起多少带走一些。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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