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dota新手出装攻略 doc,DOTA适合新手的英雄和出装

时间:2022-04-20 11:02:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DOTA适合新手的英雄和出装

SNK骷髅王 因为有两条命所以gank你的欲望不高2个人几乎杀不死你
所以比较适合新手 而且主动技能只有一个锤子
出装就是:前期:2护腕假腿,中期臂章,振奋宝石,后期强袭,龙芯,蝴蝶
反正比较好用吧 后期起来了也很猛一直A就好,前期不容易死,典型的新手英雄。

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2,原神新手攻略有哪些?_

原神新手需要先选定一个4星主C:香菱【火】、雷泽【雷】、菲谢尔【雷】、凝光【岩】,有5星主C更好:迪卢克【火】、刻晴【雷】、可莉【火】。主C没必要养多个,先养一个就行,将主C的角色等级、突破、武器、天赋等级、圣遗物等级,尽可能的提升到最大,再基于主C搭配适合的辅助和副C,主C一旦确定,全力培养主C。每日委托是原石的重要获取途径,必做,每天都完成可获得60原石。

原神新手开局攻略:

1、20抽相遇之缘:开服赠送的20抽,建议先抽十发在标准池,没出大剑角色的话,就去新手池抽个十连用女仆开荒。

2、原石使用:屯着,倾尽所有给其中的一两名五星角色,抽到六命。每期卡池攒180抽,保底当期的角色卡池。切记,莫要雨露均沾,除非你是图鉴党,而非强度党。

3、氪体力:这款游戏中氪体力的收益很低,平民玩家就不要氪了,氪金玩家可以考虑每天氪三管。

4、月卡&大月卡:非白嫖党月卡必买,大月卡也非常推荐买。

5、培养角色:主练两个角色,至多再练一个辅助角色,其他角色不要投入任何资源。御四家只养主角,丽莎的话要六命才能起飞。

6、卡主线进度:前期建议将地图上的300个宝箱全开了,里面奖励丰厚还有冒险者经验。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相 。

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3,DOTA入门,新手英雄推荐包括加点装备和打法

骷髅吧,甩完锤子抗一抗就好了,没人能怪你什么,流浪剑客不是很适合新手 骷髅的话新手多撑属性,现在的牺牲戒指对骷髅王来说简直太好用了,本来就可以点点吸血光环混线,有了戒指就不怕没蓝复活,甩锤子了 可以出假腿,臂章之类的提高攻击 路人局RD的话不可能每次都出你喜欢用的,多试试没用过的,慢慢就好了 新手主要练补刀和配合的意识,刚玩的最大问题可能是不够勇,玩个近战就老在后面转悠,绿血都不敢配合队友强杀,队友上了,你没上什么的 玩DOTA你最好自己局域网的时候把每个英雄的技能都了解下,连哪个英雄有啥技能都不清楚的话很难打,新手选英雄不用讲究太多,不选中路SOLO的英雄和后期就好了,如果你打钱快的话,选后也行

骨弓,果断骨弓,有隐身、生存能力强,后期输出也不错。升两级隐身,主升2技能,升一级1技能。有大升大,其他升黄点。 出装,假腿、紫怨、蝴蝶、水晶剑、大炮。

dota 没有特别好上手的英雄 这么给你说 操作简单的 比如 龙骑 骷髅王 这种英雄 需要很强的打钱能力 冰女 vs这种不需要打钱的英雄 需要你有 较好的意识 召唤地铺的操作 就更是复杂了 这就是为什么dota玩的人 不如英雄联盟多 因为 很难上手 很多新手 稍微打打 就不想打了 太难 如果非要推荐 我建议你选 一些 肉 但是 不是 特别重要的角色 比如 蓝胖 就是 食人魔法师 这个英雄 很无脑 也很简单 因为刚打 数据你都不知道 比如 300伤害 在dota里到底能打多少血 。 敌方英雄 剩一点血了 我能不能杀掉他。这些你都没有概念 所以 我的建议是 猥琐、 猥琐的 好处是 你死得次数会少 被骂的几率也小 不过 被骂肯定是无法避免 你要有个心理准备 都是在被骂中成长 dota是一个需要坚持的游戏 至于装备选择问题上 我可以明确的告诉你 属性是王道 不要看到高攻击 回血速度 就想出 1100的活力球 实用到爆 550的斗篷 让你更能抗魔法 如果 你是 肉 那么 先锋挑战 不可少 如果你是输出 最好也是战鼓假腿bkb 下面说2个所有英雄都能出的装备 记住是 所有英雄都能出 1 战鼓 2 bkb 装备以团队装为主 能给队友加血 比给你一个人加血厉害 能给队友加蓝 更是最好 新手 必备装备 护腕(转战鼓)大魔棒 tp 鞋子 前期 你大部分英雄都可以先做着四件装备 不会错的

看你原来玩什么 玩真三的就鱼人(类似典韦) 主加踩地 有大加大 出假腿 先锋 跳 BKB 强袭 玩对战的就51 和对战里技能一样 买小J 护腕 力量假腿 眼 玩RPG的 就骷髅王 锤子 黄点 有大加大 10级后加其他技能 出假腿 先锋 挑战 辉耀 心 强袭 给你个网站 自己去看哈 有新手指导的

人家说新手玩SNK最好也就是骷髅王,说是不容易死,看机会丢锤子就行其实不然,我觉得你要是有点魔兽基础玩LICH是最容易上手的,甚至第一次玩就可以走中,加点。你就主加V唉伤害技能,再加吃兵就能回蓝,你就猥琐点没事就V对方,反正射程远,V完就退回来保持距离,没事点点他,团战放个大也死而无憾了。基本再不会玩也对团队有点贡献,你要是选个SNK打钱又慢,也不知道出什么装备,队友看你选个SNK,全拿辅助GUNKER了那就完了。 而且SNK怎么就不容易死了呢不就是有个大吗?装备差的多点起来也就几下,关键是近战你不知道切入战场的时机,经常你冲进去队友一起去了,导致团灭。所以选个LICH跟到人家后面放放技能很好

新手英雄推荐骷髅王和流浪剑客,父王也可以试试。 装备和打法啊,这个不是一下子能说的清的啊 你最好先去网站上看下攻略。 只要不要一直死,就ok了。 还有就是要练习补刀的节奏

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4,DOTA虚空假面出装

出门装:树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干、铁树枝干、圆盾。 原因:前期需要钱来堆装备,所以需要多带回复品混线。 中期出装:动力鞋、狂战斧、魔杖。 原因:虚空假面自身技能就可以提供较好的生存能力,而他又比较依赖装备,所以首选狂战这样的刷钱装,可以让他更快的进行过渡。 后期出装:远行鞋、黑皇杖、蝴蝶、撒旦之邪力、狂战斧、代达罗斯之殇。 原因:肉的同时保持高攻速高回避,黑皇可以免疫掉一部分技能。所以首选黑皇。 虚空假面的优点: 时间漫游和回到过去使得虚空假面具有很强的生存能力和抗击打能力,超强的后期能力也是其他英雄无法匹敌的。 虚空假面的弱点: 线上能力较弱,成型真空期较长,需要队友长时间拉扯发育空间,对于新手玩家大招的释放和切入战场时机比较难以把握。 最佳搭档:

  • 极寒幽魂:虚空假面大招可以给极寒幽魂创造绝佳的大招时机,而极寒幽魂线上也能很好的辅助虚空打钱。
  • 术士:优秀的线上能力可以保护虚空进行稳定的发育,两个英雄大招的配合也使得团战可以很容易的打出毁灭性的伤害。 被克制英雄:
  • 小小:崎岖外表带来的被动眩晕时常让虚空难以输出,而小小本身的爆发里也能很好的对虚空假面进行gank。
  • 死亡先知:沉默技能可以打断虚空的技能衔接,即使虚空放出大招,死亡先知的大招依旧可以作用并打出高伤害。
  • 出门装都是一样2树枝+吃喝+2敏捷丝袜~~~转穷鬼盾,穷鬼性比价极高而且虚空的初始攻击很高补刀斧对虚空来说性比价太低~~~ 单挑和路人的装备基本一样,可以先转穷鬼盾在裸疯狂在假腿+水晶剑+强袭+蝴蝶+金箍棒~~~金箍棒的眩晕是可以完美叠加的而且破除MISS~~~水晶剑的性比价很高可以再出了强袭之后再转大炮!!! 团队主要是考虑大招的绝对控制,对虚空自己的输出就不是很重要了~~~~ 先做恢复875,假腿,转狂战刷钱~~~~假腿,狂战+分身斧+大电锤+刷新球~~~~大招竟可能的多控制住对方的几个英雄尤其是对方的核心英雄~~~~团队主要考虑带线和团战~~后期可以把假腿换成远行鞋!

    出门装的话建议选择补刀斧,吃喝,树枝,保证补刀的效率,对自己比较有信心的也可以选择圆盾(合成穷鬼) 比较稳妥的:假腿,大魔棒,狂战,大炮,强袭,蝴蝶(这是比较常规的) 如果对面控制比较多,建议假腿,狂战后直接bkb,再补输出装 如果是很顺风的局,建议假腿之后选择疯狂面具。疯狂面具是很廉价的DPS,但是受的伤害增加30%,因此出的时候一定要慎重。 另外:虚空也可以不选择狂战,选择大雷锤,增加输出和带线能力。 路人的话关键是看自己的节奏,根据自己的节奏选择合适的出装,看清局势。 海涛的话,出装是:疯狂,A杖,刷新,分身斧,我觉得不是很好,A杖多的0.5秒效果不明显,虚空刷新的话蓝量不太够 希望能帮到你

    虚空出门装一般3树枝一吃树一大罐子一补刀就可以的 补刀斧为了拉野和打野方便 虚空的打法一般有两种 控制流 和DPS流两种 控制流 不适合单挑不适合路人 团队的时候需要队友有大那家 矮子 小黑 灵魂 等长手DPS 或者是51 火女等强力法系爆发 团的时候要看准时机尽量把对面的人困在大里面 把自己加的爆发困在外面 新手不推荐 中期 蓝杖 黑黄 假腿 狂战 后期 狂战 强袭 蓝杖 刷新飞鞋 羊刀 DPS流要求有很好的补刀基本功 而且要够猥琐 单挑路人团队都可以打 中期装备 疯狂 假腿狂战 后期装备 疯狂 飞鞋 大炮 金箍棒 狂战 分身斧 DPS流 不需要你抗 只需要在5秒内秒掉对方一个或两个英雄 把接下来的战斗变成5打4 或者5打三

    虚空外号一哥,是DOTA第一单挑后期。 前期线上补刀时建议留钱,药膏吃树什么的都有的话留1500左右的钱看情况出装备。 顺的话可以出点金手,之后再出狂战。被压的话出先锋疯狂打架。假腿是必备的(优先出)。 大后期有两种路线,一种是出撒旦、强袭、蝴蝶等站桩打架,应为虚空的2技能使得虚空很肉别看他血少,而且一级能可以让虚空的机动性很强。 另一种是出疯狂、大炮、刷新、狂战、A仗的秒杀留,两个大招12秒的时间足够把他们团灭。 另外虚空很怕控制,对方控制多的话出个BKB吧。

    5,43万订阅,16万5星好评,5万人同时在线,一款被下架的DOTA2自定...

    20天的过山车。

    在不知不觉间,一款来自《DOTA2》的自定义地图火了。

    瞄准五一小长假推出,上架创意工坊之后,这张名为“东方梦符祭”的自定义地图在短短几天的时间内迅速占领《DOTA2》自定义地图热门榜,很快它的同时在线人数超过了1万。而后,不少《DOTA2》主播都对这款地图进行了直播,使得它的扩散速度越来越快。

    当葡萄君在5月中旬发现这款地图时,东方梦符祭已经成为超过43万人订阅,拥有16万5星好评,并且同时在线能够达到5万人的爆款地图。

    而后因为玩这张地图的人实在太多,Valve的服务器吃不消,地图不得不改为玩家主机建服务器的模式。

    就在不断发酵热度的过程中,出现了多像葡萄君一样把《DOTA2》的第一次献给这款自定义地图的玩家,还出现了更多将《DOTA2》调侃为“东方梦符祭启动器”的玩家。伴随着这些调侃和玩家互相之间的安利,渐渐地,东方梦符祭从DOTA2圈和东方圈辐射开来,进入了更大众的视野。

    然而,东方梦符祭火过头了,以至于原本在小众圈子内自娱自乐的同人地图身上,暴露出了大量关于版权、氪金、撕逼等问题,最终这张地图在V社与版权方的管理之下,被迫下架。从4月28日上架,到5月18日下架,这张爆款自定义地图只风光了20天。

    现在,成为鬼图的“东方梦符祭”已经不能再被新的玩家订阅,但它依旧占据着《DOTA2》自定义地图的热门榜榜首,并且少则数千人,多则近万人依然“正在游戏中”,仿佛在祭奠着什么。

    抽卡、升星、养成,再加上塔防

    从地图下架之后,玩家依旧延续的热情中不难看出,这款地图非常好玩,而且非常耐玩。

    只要稍微了解一下它的内容,就能发现很多我们耳熟能详的元素,比如抽卡、升星。实际上,这张地图的核心玩法,就是在《魔兽争霸3》塔防类地图的玩法基础上,剔除常见的阶段进化式成长模式,取而代之加入了抽卡这种直接获得特定角色的模式,以及升级、升星养成的数值培养模式。

    不得不说,抽卡自带的天然魔性魅力,以及数值养成带来的快感,让这款游戏的核心玩法非常抓人。

    抽卡:最魔性的部分

    抽卡这一设计本就容易让人上瘾,东方梦符祭也不例外,换个角度来说,或许正是加入了抽卡这样的元素,让整张地图在局内玩法之外,也有了很多让人钻研的空间。游戏中的抽卡分为两个部分,一是在对局开始之前组卡阶段的抽卡,二是在对局之中进行的抽卡。

    局外抽卡的目的是组成局内的卡池,简单来说,就是组成卡组,只不过对于新手而言,绝大多数卡是是没有获得的,需要通过游戏的通用货币来进行抽取。抽到的卡便可以按照10张SSR、22张SR、40张R,以及25张以上的N卡来进行自由组合,构成卡组。

    局内的抽卡更简单易懂,就是消耗击杀怪物获得的金币,在组好的卡池里面随机抽取一张卡。局内抽卡又分为两种情况,一种是消耗500金币的普通抽,另一种是消耗2500金币的进阶抽。自然,普通抽大多数情况只会出N,少数情况会获得R,进阶抽则会有保底R卡的设定,SSR、SR的出货率更高。

    不论是组卡还是抽卡,这一设定的引入,实际上改变了传统塔防游戏科技树进阶的战力获取模式。东方梦符祭中,不论是N卡、R卡、SR卡,还是SSR卡,单种卡牌的基础强度、实际效用,以及成长上限都是固定的。这意味着更早抽出稀有卡,就能越级获得更强的战斗力,而传统塔防中,只有解锁了低阶科技(或达成进阶条件),才会有通向下一个阶段的战力水平。

    引入了这样的不确定性,玩家的赌性也就被唤醒,葡萄君见到过很多这样的玩家,或为了早期抽出的SSR雀跃,或迫于长期没有抽出核心卡而灰心。可以说,有了这种强随机的魔性设定,这张地图的各个系统才得以运转。

    升星:关键局内策略

    围绕卡牌,东方梦符祭还有很多数值养成系统。没错就跟你想象的那样,几乎继承自传统卡牌养成玩法的那一整套:升级、升星、升技能。玩家获得了卡牌需要先给它升到满级,接下来才能进阶星级,另外通过吃同样的卡,可以给主卡的技能升级。

    但这里有一个很大的不同点是,卡牌游戏的三升系统仅仅挂扣在局外数值养成上,但东方梦符祭的三升全放到了局内。在这张地图中,卡牌的最大星级只有5星,而且每次升星,都要提供低一个星级的多个满级素材,比如四星升五星,需要提供四个满级四星素材,星级越高,培养成本是陡增的。

    这意味着,随着局内击杀怪物获得的经验、金币的动态变化(越到后期量越大),升级、升星、升技能,都需要玩家进行有效的即时操作,来保证不会遇到经验溢出的情况。

    再加上游戏中只能同时建造出12个卡牌,所以建造→养成→回收素材的过程会越发紧凑,对于葡萄君这种老年手残选手来说,手速的要求确实不算低(一般玩家还好)。同样的道理,依靠更高的手速和规划能力,养成的效率也就越高。

    可以说在东方梦符祭里,卡牌的养成已经不是一种纯消耗资源和局外时间的系统,而成了一种与操作、手速、局内即时策略紧密挂扣的系统。

    节奏:循环吸引玩家入局

    由此一来,东方梦符祭给人的节奏感和快感就与传统塔防完全不一样了,传统塔防给人的感受是非常平缓的,沿着建造建筑→溢出伤害→怪物强度造成新的压力→升级进阶/建造→溢出伤害的循环上下波动。

    而在东方梦符祭里,在这条基础的反馈线之上,随时都有可能因为单抽除了SSR或者强力SR卡而产生大幅度的伤害溢出,进而导致玩家出现高强度的反馈快感,并初始玩家继续寻求下一次出货的快感。

    更令人反馈感强烈的是,每次抽出稀有的卡牌,都会出现一次角色立绘闪屏,以及相应角色的特定出场台词,如果是SSR角色,还会伴随着一阵金光。

    此外,游戏前中后期的而节奏感也有很大的差异,前期的收益非常慢,在钱不够抽卡,经验不够升级的时候,大多数情况只能无所事事。而到了中期,收益暴增以后,玩家又必须打起足够的精神狂飙手速。

    当玩家通过局内50波防守,建立起比较强大的阵容后,游戏就会进入后期的无尽模式。这个模式下,游戏取消所有的经验收益、几乎所有的金钱收益,以及所有辅助的相关成长收益效果(特定buff和技能会继续生效)。最终,游戏会以通关无尽的波数来确定玩家通过的级别,30波为难度1,40波为难度2,以此类推。

    要注意的是,只有当通过无尽模式或者达成某些成就之后,玩家才能获得在局外抽取卡牌、兑换卡牌所用的通用货币。

    比较尴尬的是,由于《DOTA2》地图单局结束以后直接会跳转到自定义地图房间的结算界面,所以玩家想要知道自己到底拿了多少抽卡币,只有在开一局才能知道。

    如果玩家这个时候忍不住好奇开了一局,发现一些多出来的货币,通常情况,都会抽几张卡或者攒够钱换一张SSR出来,而当有了新卡以后,玩家接下来的选择都是很统一的,那就是再来一局。

    或许是处于偶然,这样的设计,很容易就让玩家陷入爆肝刷卡的境地,就像几乎所有卡牌游戏那样。从这个角度,也能侧面解释游戏为什么在短时间内吸引了那么多的玩家。

    难度墙:第一次通关

    理解了它的设计思路,理论上来说,东方梦符祭的通关策略很简单,就是组成一套行之有效的卡组,合理地规划局内资源,提高操作效率就行了,除了组卡以外,与大多数即时策略游戏的打法并无两样。

    包括现在很多对于这张地图的攻略亦是如此,大多都集中在优选辅助角色、提高辅助角色给其他角色的升星效率,以及提高刷钱效率,乃至优化组卡思路等方面。

    但最大的问题来了,每个玩家第一次进地图,游戏都会限制玩家必须先通关一次“随机卡组模式”,顾名思义,这个模式之下,玩家不能按照自己的意愿组卡。而通常情况下,随机卡组对于新人来说并不友好。

    一方面,虽说是随机卡组,但实际上就是初期卡组。这套卡组的整体强度非常弱,尽管也具备通关的可能性,但对于完全不懂玩法的新人来说,实际在局内获得通关水准的阵容是很难的。即便查阅了攻略,有些时候也需要足够的手速,和相应的资源利用策略来支撑。

    另一方面,由于局内也非常依赖抽卡,这种不确定因素的加入,使得游戏过程本身的随机性也增大了不少。很多时候,脸黑带来的负面体验和不顺畅的前期发展,很可能直接让单局走向死胡同。

    所以对于绝大多数新人来说,如果没有攻略的支持,没有匹配到大佬蹭几张核心卡,那么通关第一局就是最大的难度墙。

    付费:用氪金解决问题

    是的,抽卡是离不开氪金的。只是在以往,很难想象玩家在一张自定义地图里也能氪金抽卡,现在东方梦符祭做到了(事实上用自定义地图收费的案例并不少见,只不过大多采取了玩家自愿赞助的模式,买断制则因V社规定,无法实施,在此不做展开)。

    在东方梦符祭中,存在不少的氪金选项,包括单个出售的DLC卡包(只能购买一次)、随机卡池扩充卡包(随机模式开放所有卡牌)、VIP月卡(开局召唤一张随机SSR、30天每日返还100抽卡币,现已将VIP字眼去掉)。

    考虑到所有购买选项,对老手来说几乎都是可有可无的内容,所有卡牌都可以刷图攒货币来兑换,甚至不用去抽卡,所以不少观点认为这些付费设计还算能接受。但在葡萄君看来,付费设计必须结合游戏难度设计,以及给玩家造成的付费意愿来看。

    正如前文所说,东方梦符祭的难度墙是新手期的第一次通关。

    在这种情况下,无法通关本身已经可以促成很强的付费意愿,特别是商城中还准备了专门为了解决这道难度墙而设计的“随机卡池扩展包”。除此之外,开局召唤SSR的“VIP月卡”也是非常破坏平衡性的付费内容,直接大幅度影响到了局内的游戏节奏,不难看出,这两个设计,都是具有很强引导性的“Pay to Win”式付费点。

    对新手和老手来说,这套付费内容给人的感知差异非常大,也使得游戏在付费方面遭到不少玩家的质疑。

    寄人篱下的自定义地图

    不仅仅是氪金,这张地图又站在了舆论更大的风口。

    地图上架以后,氪金问题引起了不小的关注,同时还有不少玩家开始质疑“东方梦符祭”抄袭“东方CardTD”,并指出游戏内一部分技能设计存在相似性问题。

    东方cardtd吧友表示不满

    但东方CardTD中人物模型其实采用了东方梦符祭作者曾经制作的模型,并有玩家指出地图玩法来自War3更早的地图“循环圈”。

    知乎玩家评价

    另外东方梦符祭作者曾表示自己向东方CardTD作者寻求过合作,并在地图介绍中加入了玩法来源声明。

    而在一系列素材使用、玩法借鉴,以及内容调整的基础上,很难辨清双方是非,两边各自的玩家也在知乎、贴吧等地战地不可开交。

    知乎玩家评论

    更大的问题并不是玩法来源,而是接用东方版权内容,进行内购收费带来的争议。

    东方系列最早有日本游戏开发者ZUN创作,至今已有20余年的历史,曾是日本同人创作界的奇观之一,覆盖同人创作界的大半边天,而后在全球都拥有大量的粉丝。只是随着时间的推移,东方系列的热度正在慢慢放缓,但这并不妨碍玩家对东方的喜爱,以及二次创作。

    在诸多二次创作作品中,游戏是最消耗成本,也是趣味性最好的一种内容,所以坚持东方不做商业化的ZUN,最终还是允许优秀的东方同人游戏进行商业化,但仅限买断制等非内购形式。

    如果说东方梦符祭刚开始的内购问题只是停留在“付费时候值得”的层面,那么对于东方题材的二次创作作品来说,内购就是不可试探的底线。因此这一问题遭到了大量东方粉丝的声讨,而作者也就这一问题致歉。

    但碍于Steam创意工坊内容收费的历史问题,V社并不允许买断制内容出现在创意工坊中,于是根据国内资深东方研究者囧仙的建议,梦符祭只能一方面尝试向ZUN获得授权,另一方面更低调地处理付费内容。

    囧仙对于东方梦符祭的分析

    然而,纸终究是包不住火,怀着玩法抄袭和版权两个问题,寄人篱下的自定义地图“东方梦符祭”在5月中旬收到了Steam的侵权警告,而后在5月18号被移除了Steam创意工坊。

    经过囧仙核实,投诉方来自ZUN方面负责管理Steam事务的相关人员。也就意味着内购问题如果不彻底解决,这张地图就将无法恢复。只不过作者曾透露将制作免费版,重新发布出来。

    过高的热度,让东方梦符祭被最不能看到的人关注到了,这张玩起来确实非常有趣的地图,也随之走上了阶段性的死路,而到底有没有新的出路可以选择,还是一个未知数。

    同人从来不缺好产品,但总是缺规则

    东方梦符祭本应是个持续时间更长,后续故事更多的优秀自定义地图,甚至还会有其他商业化的可能性。但是在这里被一刀腰斩之后,对创作者本身、对自定义地图创作环境,多少都会产生不小的打击,反过来也会给东方相关二次创作领域扣上不利的印象。这样的结局是所有人都不希望看到的。

    从War3到DOTA2,自定义地图创作领域的确诞生了大大小小值得品味的优秀作品,我们甚至能在大量的自定义地图中,看到当今热门领域的影子,对于玩法稀缺的国内游戏市场,这是一块值得挖掘的领域。

    而自定义地图自身面临的问题,或许远比商业化对他的重视与否,要更多。早在War3时代,借用不同领域IP创作War3地图早已是约定俗成的做法,而不同玩法之间互相的借鉴,更是数不胜数。在只注重趣味性的年代,大家其乐融融,但到了寻求商业化变现的时候,版权意识就变得比什么时候都重要了。

    可问题的根源在于,在开发一款自定义地图、或者用来制作一款同人作品的时候,国内绝大多数开发者并没有一道底线个共识,来界定如果要实行商业化,这款地图有哪些不该做的方面。而一旦模糊了这条界线,所有已经存在的问题就覆水难收了。

    那么火到被下架,也就成了必然的结局。而在东方梦符祭之后,还有多少优秀的玩法会因此沉没呢?

    6,The Forest(迷失森林)新手简易指南_

    在基友的推荐下入了这款目前尚未开发完的游戏(写这句话时是0.7版本),结论是很好玩很欢快~

    单人的话可能有点恐怖,多人的话就是个搞笑游戏了哈哈哈哈~~

    有点类似于高清版的MC荒岛求生,虽然目前内容较少,但还是乐趣多多的。

    多人的话很多东西的收集、建造都会加快很多,所以推荐和基友们一起玩耍~

    (而且死了的话也有个人可以把你扶起来~)

    进入游戏菜单后,语言设置里自带简体中文!!!

    官方其实内置了超多语言但不知为何没在商店页面显示出来,望各位有兴趣的同学奔走相告~~?(^?^*)

    还有很重要的一点就是,默认的游戏画面可能会很暗,这个也算是烘托恐怖氛围的一种手段吧......但有时候真的有点太暗了怎么办?

    去游戏设置里把“色调”选项调成“现代”;

    然后再把“世界夜晚和洞穴的亮度”调到最高。

    这样妈妈再也不用担心我晚上看不见东西啦~!

    这个游戏可能比我想象中还要冷门得多......虽然2014年中就出了,但到现在仍然是A测阶段(这是还要多久才出完=_=...)——(2018年5月的告诉你已经出完了←_←)

    自己在网上各种找攻略都没看到多少有用的讯息,只能靠自己跟基友一步步摸索,也当是自己在这评测里分享点游戏经验吧~

    目前版本更新到0.7,(实际上已更新到1.0正式版,具体情况看官方的合成方法)游戏默认按键设置

    打开物品栏(合成&使用)—— I 键 打开生存手册(建筑)—— B 键 多人游戏对讲机(语音)—— Q 键 点着打火机(照明&点燃物品)—— L 键

    以上四个键位算是这款游戏比较独特的键位,如果觉得操作别扭的话,改改键位设置。

    我个人是偏向于把它们分到大小写切换键那块,方便操作。

    打开物品栏(合成&使用)—— Tab键 打开生存手册(建筑)—— Caps Lock键 多人游戏对讲机(语音)—— 随意 点着打火机(照明&点燃物品)—— Q键

    比如我会把打开物品栏调到Tab键,这样随时打开方便很多;

    然后建筑时按大小写字母切换键Caps Lock,如果是朋友开黑的话,多人游戏语音就用其他聊天软件代替了;

    打火机放在Q键,这样照明、点燃火把、燃烧瓶、燃烧箭什么的都顺手很多。

    在这个游戏中玩家面对的主要敌人都是岛上的食人族?野人

    所以熟悉武器系统和如何搭建避难所就是生存下去的首要条件。

    野人也是有分不同部落阵营的,从他们的肤色上可以区分。

    不同阵营的野人碰到,也会互相伤害。

    在如何建造武器和建筑上,官方并没有给出详细的新手指导和说明,所以很多时候新手一上来其实是一脸懵逼的。

    0、开局

    如果你玩的是多人模式,在游戏开始后记得把飞机上的一个金属托盘拿走,因为这个道具将是你和其他玩家交换物品的媒介。玩家间交换物品需打开物品栏,然后把需要交换的物品和这个金属托盘合成,再装备,就可以共享物件了。(但并非所有物品都适用)

    在飞机上搜刮一通后(记得吃飞机餐回血)拿上空姐身上的飞机斧,敲打散落一地的行李箱以收集一些物品。

    之后准备找个合适的地点建造避难所来度过危机四伏的夜晚(顺便存档)

    一些基础物品的合成方法(开局都可以先做的):

    **合成所需的物品可能会因为游戏版本的更新有所改变,适当调整一下数量就可以做出来了

    【基础工具】

    绳子——6个布

    石斧——石头+绳子+木棍(伤害和格挡比飞机斧要高,但砍树耗体力太快,还是用飞机斧砍树比较好)

    火把——布+木棍(点燃后可照明,可以取暖,可攻击敌人)

    附加火焰燃烧效果——布+物品

    (可以试下石头+布,装备后点燃~)

    【自制的简易武器】

    ①易断长矛——2根木棍(然而并不会断)

    右键抬手瞄准,左键投掷出去,叉鱼叉鹿叉兔子必备;

    ②升级长矛——易断长矛+2布+3骨头(攻速快伤害中,可以打出敌人无限硬直)

    (1.0版本简体中文翻译成了燃烧长矛)

    ③大头棒——头骨+木棍(伤害高攻速慢,可加羽毛强化速度)

    ④弓——木棍+布+绳子(简单易得的神器!!!)

    ⑤箭——5根羽毛+木棍

    骨制箭——在箭的基础上加多5根骨头,伤害更高

    燃烧箭——箭/骨制箭+布+酒(用之前点燃,对怪物伤害超高!!!)

    还有毒箭(好像是加有毒的果子,我不会做就不教了Orz.....)

    ⑥强化方法

    大部分武器+树汁+羽毛——加攻速(最多30根羽毛)

    大部分武器+树汁+牙齿——加伤害

    【扩容包】

    (这些包包都很重要!越早做出来越好!)

    ①水袋——2鹿皮+绳子(装备后可装水喝)

    ②木棍袋——1兔皮+2绳子+3布(可携带20根木棍)

    ③收纳袋——2兔皮+绳子(可以装蓝莓等果子)

    ④岩石袋——3兔皮+3布+3绳子(可携带10块石头)

    (1.0版本更新了,改用野猪皮做了)

    ⑤箭袋——3兔皮+绳子(可装50支箭)

    ⑥投掷长矛袋(1.0版本新加的,可携带多根抛掷长矛)

    【投掷类】

    ①燃烧瓶——酒+布(投掷前先点燃)

    ②炸弹——金币+手表+酒+电路板

    ③头颅炸弹——炸弹+野人头╮(╯▽╰)╭

    ④照明弹——可照明、引燃、吸引敌人注意力

    ⑤炸药——可在野人营地或洞穴获得

    ⑥网球——丢出去你的狗会帮你捡回来的(雾)

    【获取的武器/道具】

    ①食人族棍棒——从某些携带此物品的野人身上获得

    ②生锈斧/消防斧——第二好的斧头,高伤害低攻速,潜水器洞穴获得

    ③现代斧——最好的斧头,中上伤害中速,洞穴获得

    ④信号枪——需和信号弹合成,高伤害,机头获得,目前来讲可以和信号弹无限合成

    ⑤武士刀——均衡的武器,伤害高,速度快,就是不能强化,在飞机头正对方向的洞穴获得

    ⑥电锯——需燃料,伤害奇高,砍树贼几把快(就是噪音很大),拿到了也不记得它在哪 ╮(╯▽╰)╭

    ⑦左轮手枪——需旧枪子弹,需要收集旧枪部件合成,伤害很高,装填很慢,弹药很少,至今也没收集齐但无所谓啦~╮(╯▽╰)╭

    ⑧网球拍——弱的一批,纯收集用的。你会发现这岛上有很多网球手的尸体(跟制作者是不是有仇哈哈)

    ⑨现代弓——新加入的武器,伤害比精制弓更高,但速度慢些,获取方法稍微有些麻烦,网上有视频攻略。

    ⑩登山镐——洞穴获得,可在可攀爬墙面移动,攻速高伤害低,通关必备

    11、潜水服——潜水服洞穴获得,通关必备。一罐氧气瓶提供5分钟水下呼吸时间,快用完时需手动更换

    12、门禁卡——通关必备

    13、弯刀——在天坑下面坠毁的直升机附近获得,攻速快伤害高,就是手短

    14、发胶——1.0版本新加的,配合打火机使用,请勿在现实世界中模仿。

    【护甲】

    杀死动物后获得皮毛,可以直接装备,就穿在身上了

    鹿皮会提供防寒效果。

    ①隐身护甲——蜥蜴皮+15树叶(增加潜行效果,更难被野人发现)

    ②骨制护甲——6骨头+3布(大幅提高防御,但移动时更多噪音)

    ③雪地靴——5木棍+2绳子(增加在雪地的移动速度)

    ④兔皮靴——3兔皮+2绳子(增加潜行能力,提供防寒)

    ⑤乌龟壳——双手持,防御绝大多数攻击伤害(除胖子等变异怪)

    ⑥保暖服——1.0版本新加的,需要多种动物毛皮制作

    【药品】

    除了在箱子里捡到的药品可用于回血外,在野外收集的植物也可用于制药

    部分植物翻译可能有些出入;

    ①回血药——金盏花/万寿菊+芦荟;

    ②回体力药——菊苣+松果菊/金花菊;

    ③超级回血药——金盏花/万寿菊+芦荟+松果菊/金花菊;

    ④超级回体力药——菊苣+松果菊/金花菊+芦荟。

    在野外地上是可以捡到植物种子的,在家里建造“花园”,就可以种植植物了。

    【其他】

    ①***维修工具——2木棍+1石头+2布+10树脂(注意!一定要按照这个顺序摆放,要不然就不能合成出来了!)——(1.0版本更新后修复了这个顺序bug)

    这个东西不说我都不知道它的存在......作用就是修补损坏的建筑...也是个搞笑的道具...

    等怪物攻城的时候你可以看看谁的手速更快些(是你修得快还是它拆得快)滑稽

    ②蓝色染料——2蓝莓+1树脂

    ③橙色染料——2金盏花/金花菊(翻译不同)+1树脂

    ......大致上想到的就这些,其他的可能还会根据版本更新有添加或修改,具体见游戏实际情况而定。

    【【继续开局】】

    1、避难所(房屋及选址)

    最好选择有水源的地方,风水比较好(雾)这样口渴问题就解决了,同时还可以在和野人大战后跳进水里清洗(因为会弄得满身是血,不及时清洗的话可能会感染得病)。

    但是最好不要喝生水,一个是默认污染水,虽然正常难度没太大影响,但困难难度会扣血的。所以最好找个锅,盛来烧水喝。

    ①木屋——你可以按照传统,选择在地面上建造木屋(这也是很多玩家上来就弄的方式,很大原因是因为木屋在生存手册的最开始几页)

    ②树屋——为了更好的躲避野人的袭击,你也可以选择在高处建造树屋,以躲避它们的骚扰,还可以在上面慢慢耗死它们;

    ③船屋——也可以在水面上搭起船屋,可进可退,机动性很强(就是不能存档,要解决存档问题的话,可以在船上建张床,需要4张兔皮),而且还要小心燃烧瓶。

    ④自定义——当然,更骚的套路还是在于玩家自己的脑洞,这些都可以在自定义建筑中实现。

    不过要注意的是,若是多个建筑间想要有所衔接,要先在设计模板时摆设好,不然很有可能会连接不上中间的缝隙。

    2、建筑及材料收集

    做建筑最常用的就是木头、木棍、石头什么的了,木头的获得方式是砍树,每个人一次最多可以扛两个木头,要想把效率提高上去,可以先做个原木雪橇,可以装载11根木头,这样就能大大省下中途来回跑的时间。

    建好木屋后,个人建议在屋子上建多几个鸟屋(Bird house),过一段时间每一个鸟屋都可以收集到10根羽毛,就用不着自己去打鸟捡飘到空中的羽毛了(这点其实挺蠢的,羽毛只能在空中捡,掉到地上就没了什么鬼)

    鸟屋这个选项在生存手册里,往后翻多几页就能看到了。

    同时也推荐在周围建多几个兔子陷阱,隔段时间检查一下有没有抓到,(虽然大多数情况下都是抓到小松鼠)要不然自己抓兔子真的是太麻烦了~~~!!!

    抓到后可以重置陷阱,但在此之前要记得把兔子戳死扒皮,或者用手抓起来,放到笼子里圈养起来(听说2只可以再生小兔子,不知道是不是真的)也能当做新鲜的食材。

    3、食物和饮水

    首先要烤熟生肉,需要建造一个可以循环使用多次的火坑。

    吃的可以吃搜刮到的零食(士力架),也可以吃烤熟的动物肉(只能马上吃),虽然也可以吃野人身上的手手脚脚,但最好别(吃多了会得病,也会降低神志)

    也可以建造晾晒架,把生肉挂上去,过段时间就能变成直接食用的风干肉了(可携带在身上)。

    在水边可以喝水,但没用小锅烧开过的水基本都是污染水,喝完全身打个哆嗦(困难难度扣血)。也可以用长矛叉鱼,身上最多可携带3条。

    也可以做个蓄水器,下雨后就可以收集到干净的水。不过制作蓄水器需要乌龟壳,去海边杀个海龟,或者上山砍个陆龟啥的。记得往头砍。龟头(滑稽)。

    龟壳防御基本无敌,但放不了胖子的撞击。

    版本更新后官方又加入了一堆乱炖的配方,就是你可以煮植物吃啊,或者炖肉吃啊,或者大锅汤啊什么的,具体配方自己随意好了~比如吃晒干的肉可以饱腹,但会减少一些水分(变得口渴),如果用锅子煮水时放入肉,吃的时候饥饿和水分都会补充。

    4、关于游戏里的数值

    〇 神志——这个关系到为什么不能总是吃野人,因为吃太多的话神志会掉,数值太低的话会造不了东西;俗称脑残

    〇 武器——通常都有3个数值:速度、伤害、阻挡

    顾名思义,速度就是武器攻速,同时影响体力的消耗,可以加羽毛合成加攻速;

    伤害,一般伤害越高的攻速越低,可以加牙齿合成加伤害;

    阻挡,说白的就是格挡的效果,右键抵消部分伤害。常用,多用,善用。

    5、关于BUG

    〇 有时候可能会发现自己的键位不受控制了,整个操作键位全部被打乱,生活不能自理~

    如果是多人游戏的话,让你伙伴把你给砍死,然后再扶你起来就好了?(^?^*)

    (不要问我是怎么知道的哈哈哈)

    〇 如果你在物品栏做了燃烧箭,但是拿出弓箭时切换不出来,把视野转向脚下或者四周地下,会出现R键,就可以在普通箭和燃烧箭之间切换了。

    〇如果你拿了网球之后切换到其他工具时,网球仍然出现,并影响到其他工具无法正常使用;存个档,退了重进。

    〇物品栏不显示制作所需数量等,卸载游戏重装或检查游戏完整性。

    6、地图

    目前网上较多流传的地图,都不怎么完美,如果是单人游戏里,第一次死掉了的话会重生在一个野人村落的地底下,在那里可以获得指南针和地图,地图分地上和洞穴的不同情况显示。

    #filter"); -webkit-filter: blur(20px); background-image: url("网页链接;); background-size: cover; background-position: 50% center; background-repeat: no-repeat;">The Forest: Maptheforestmap.com

    这个网址是森林最全面、最巨细无遗的地图了,超多内容。

    ......反正最基本的一些新手需要知道的应该都说完了,剩下的就各位自己探索吧~

    最后日常期待一下官方出的1.0完整版游戏正体~(虽然可能2年内都不一定有=_=)


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