SEED-D里的基拉 需要有SEED-D的主角 也就是飞鸟 信 如果以开始选的不是·就需要打通某一章节 每打通一章(小章)就能在多选一个主角·然后在在编成里最后一个选项 里面就可以购买了··基神好像是处哈喽系列最贵的人物··准备80W以上的钱吧·祝游戏愉快啦
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· 《美丽的人》(2003年10月13日-10月23日)
· 《四姐妹》(2003年9月16日-10月12日)
· 《成功之路》(2003年9月2日-9月15日)
· 《俏女佣》(2003年8月11日-9月1日)
· 《彼得堡律师》(2003年7月30日-8月9日)
· 《澡堂老板家的男人们》(2003年6月9日-7月29日)
· 《忆起非洲》(2003年4月30日-6月8日)
· 《铃兰》
· 《布登勃洛克一家》(2003年3月31日-4月29日)
· 《哥哥的选择》(2003年3月21日-3月28日)
· 《汽车站》(2003年3月13日-3月20日)
· 《星星的金币》(2003年3月6日-3月12日)
1.当你钓鱼钓到1000左右金币之后去右上商店买四五个面包同时买个农药跑图。 2.先找微光森林的金坷垃三人组。 3.右上买伟哥买了之后跑图。 4.走到三岔路口去下面旅行者营地找农民伯伯做了农民的任务去农民家拿了农夫三拳再睡个觉出门存档继续跑。 世界World新手攻略:前期不同的选择有不同的属性加成,还有一个无产革命之腿的技能,可以一脚踢死一个蜗牛前期出门直接去蘑菇地图找吵架的三个人,随便帮助一个就有一个小伙伴啦,然后回到新手村钓鱼,钓到生锈的勋章交给老兵他会给你一双鞋,能让无产革命之腿变成黄金.
1.当你钓鱼钓到1000左右金币之后去右上商店买四五个面包同时买个农药跑图。 2.先找微光森林的金坷垃三人组,找到之后 3.右上买伟哥买了之后跑图 4.走到三岔路口去下面旅行者营地找农民伯伯做了农民的任务去农民家拿了农夫三拳再睡个觉出门存档继续跑。
一开始可以控制主角之后,可以在主角家的两个柜子里找到人鱼之泪和小伤药。然后出门见到女主角一号,女主角一号加入了,剧情提示要去
公告栏。这个不得不说一下的是关于主角现在的城市是狄修斯,是这个游戏中最大的一个城市,分为城前,中庭,西区,东区和王城这几个部
分。而主角的家在城前。出主角家,向左走第一幢建筑就是旅馆,旅馆前面的就是公告牌了(下图)提示去东区,先别忙着去,先进去旅馆挖
宝。旅馆一楼左边的一个大叔每次对话都可以得到10元,旅馆住一次也正好是这个价格,如果有耐心的话,倒可以多刷刷,解决前期的经济困
难。不过我不推崇这么做。要发财以后有更快的方法。
原作者按:那10元钱只有当你手头上的钱少于10元才能拿到。不然你是拿不到钱的,这个你们可以去试一下。呵呵!
一楼最右边的柜子里有灵香汁可以拿。
二楼的兔女郎卖水晶兰,4000元一个,而且以后世界各地的旅馆都会有兔女郎卖宝石。顺便把兔女郎身边的柜子里的200元拿上。二楼右边有一
个红色的小陶罐。里面有重要道具轻披风务必一定要拿。马上给主角穿上。三楼有个无限拿一元的柜子,不过没啥意思,三楼就先不用上去,
以后某个支线任务是会上三楼的。城前还有绯樱的家的柜子里可以拿到生命之花和大伤药,学者房可以拿到100元和灵气水。搜刮完毕,向上走,中庭出发。中庭是 连接城前,西区,东区和王城的最主要的一个部分。四通发达啊。中庭的赖音家可以从柜子里找到大伤药。图书馆里的柜子上的书有很多,都可以提示以后的主线和支线任务的。不过看那个提示还不如来看这个攻略好。仓库的柜子里可以找到小伤药帝国商店里可以适当买一点药品,钢铁大锤一定要多买几个,以后要快速致富就靠他了,逃跑水晶可以酌情考虑买不买,个人建议是不要浪费这个钱在一级水晶上了。因为逃跑完全是概率.柜子里可以拿到一个速度晶橙。因为王城现在进不去。搜刮完中庭先往左走,去西区。冷月家可以拿到60元
拍卖会场现在还没有东西卖,不过可开启一个支线任务,拍卖会场的第一排的橘黄色衣服的大叔和他对话一下,以后某个地图就会开启。有两个房子现在进不去。以后才能进。到中庭,向右下走到东区。东区是最没有油水的一个区,但却是任务高度集中的区域。学生生活区最里面右边的房间里有一个兰色头发的,和他对话可以开启一个支线,小巫女任务。接着去帝国学院,啥?叫学院竟然只是一间民房的大小,不过小也有小的好处,不用花太多时间在跑路上。大约是主角两个家的大小。找到教授和他对话,去风绿森林。回到中庭向下到城前在向下可以来到大地图。这个城市所有的宝箱都是不可见的,唯一一个可见的宝箱里面是没有东西的,就是某穷人家的宝箱。风绿森林在大地图的位置就是离开王城向右走在大地图的时候就会随几率遇敌大地图的敌人有睡眠和中毒两种特殊攻击.用男主角的技能可以解开睡眠状态,所以多买几包解毒药是十分必要的。可以考虑在大地图打一会儿敌人,挣点钱,多买点复活药和血药,因为这个游戏的迷宫都是打完boss,要你自己走出来的。进入风绿森林是本游戏第一个迷宫。本作的迷宫虽然岔路不多,但是相当的讨厌。完全是由于明雷造成的,这里特别提醒大家,在迷宫里存档后,在重新读档,迷宫的怪物会重新出现,如果不一次性走过一张地图的话,你就会发现原来怪物是杀不完的。由于迷宫的宝箱都是明的,而且
物品是随几的。所以我就不具体说了因为迷宫我不知道怎么说才好,所以我用截图来说明。第一张地图有两个出口,先向上走在向下,走下面的出口。第二张走到最左边下方,有一个出口,先不管,走最右边的出口第三张地图只有一个出口不截了,第三张地图宝箱好多。第四张地图一直向下可以看到一个触手系怪物正在攻击一个学生。先别急着冲上去,先存一个档,检查一下药品是不是够。因为此作的boss全部都不会主动出击或者突然出现,都是可见的,所以放心的走地图好了。你不要问我几级才能找boss,那完全是由rp大神决定的,因为宝箱是随几的,如果没有被rp大神眷顾多开出一些好的装备的话,就多多练级。Boss会放毒和头晕,血不多,不算太难打。注意解状态就好。击倒后,大毒牙入手,以后可以做兵器。离开风绿森林后,先别急着回去,先向下走到大地图的清水居在这里有个商店,
这个商店的货物到不是很特别。商店里有一个猫娘,要主角帮她找照片。于是主角的loli控发作了,不,是爱心,决定帮他。商店后面的红色
坛子可以拿到一个止血精。商店最左边的柜子里有一个小伤药。回到王城,我好恨,为什么有炼药系统,炼武器系统,为什么就没有快速移动
系统,这么大的地图,小小的主角跑起来真慢。猫娘的照片在东区的这个位置找到照片,先不要急着找猫娘还照片先去找教授把学生的任务结
了,教授正好也在东区的学院。然后去西区冷月的家找冷月。冷月要找分析仪,分析仪在中庭的仓库里。推崇多加加速度。仓库的位置在中庭
连接东区的的桥的左面偏上的一间屋子进入仓库里面闪闪发光的就是了分析仪可以加能力点,具体用了谁都懂,我不多说了。然后找第三女主
角,他家在中庭。在他家找不到他后,剧情过后去图书馆找。他站在左边的书架前。
对话后加入,从此主角的后宫队产生。出门后得到情报去王宫,一直向上走就可以走到王宫。王宫的布局比较的大,分为好几个部分,大厅进
去左右各有一个楼梯,中间的路可以通后花园。现在的后花园没有东西,先不用管。左右楼梯都是通2楼的,走哪一个都一样。2楼有两个楼梯
,一个通公主房间一个通王。见国王。不用费力找宝箱了,这个王宫一毛钱也没有。先去前庭的旅馆的公告牌前接一个任务。帮助铁匠,来到
东区的武器点,有一个人会问主角要一个水晶蓝。这个任务有两种方法完成,一种是回旅馆问兔女郎买一个。另一种方法现在还不能完成任务
。
原作者按:现在可以完成,在大陆最下方的山岩石窟的矿石中可以开采到水晶兰,只不过那地方的情节不是现在能完成的!
去之前至少准备十个大铁锤,务必,准备好了往山岩石窟离开狄修斯,向下走,顺路先去清水居找猫娘把任务结掉。然后进入山岩石窟然后在
这个洞里可以看到下面图片的那种水晶。如果身上有大铁锤的话,对着水晶按空格就会有一定几率得到水晶,水晶可以合成装备,也可以卖钱
,合理的运用sl大法,钱就不用担心了,至少弄出一个水晶蓝,就可以完成铁匠的任务了。完成铁匠的任务后到旅馆里睡一觉就可以鉴定武器
,打造防具了。山岩石窟里有一个机关有解除,所以先走上面那个旁边有水晶的洞。按下机关原路返回走另外一个洞一直到底boss有中毒攻击
火焰和土属性攻击boss死后会有能量石,想用主角的奥义吗?就需要消耗这种石头。主角的奥义竟然是要消耗物品完成的,真的很那啥。这个
不就是变向的手雷吗?
而且这种石头的入手率不算高.原路返回狄修斯,在王城的三楼的王座之间见国王。国王要主角找大贤者。国王提示要去圣龙大陆。不过下到王
城的二楼先别急着离开,从另外一个楼梯上去见公主。当当当,本游戏的第一麻烦公主出现了。与公主对话,拿钥匙。到大地图,向右上角移
动。去没落别墅没落别墅内部没有战斗,但我个人建议在进入别墅前把音乐关掉,那里的音乐和气氛真的很……先拿掉没落别墅大厅里的宝箱
,再对着大厅里的雕像空格一下。啥?你问我主角为啥和雕像过不去,主角他对lou女有爱呗,摸一下也是好的。先走右边的那个门,可以看见
一团绿色的东西在动,点击后,出现金色人像字样。打开一个红色的宝箱,可以拿到追忆之心。在床旁边的花盆里,你叫树盆,也可以可以拿
到精灵之心。这时候,回王城,啥?跑了那么远的路,不去圣龙大陆,回去干吗?找公主啊。只能回去,公主还在老地方等你。说实话,我觉
得公主才是真最终boss。又跑冤枉路了。以后为了这个公主还要跑很多的冤枉路。见公主,公主送了个盒子,可以合成高级药品。现在终于知
道那些怪物掉落的萝卜蛋糕是干吗的了吧。话说食物也可以真接吃了,材料也可以战斗中直接丢着用!再次回到没落别墅。从左边的门进去,里
面的大房间没有油水,直接进那个暗门里面的暗室右边有一排书架,以后有一个支线在这里。现在书架可以拿到一个千雪水,一个止血精。下
水道很长很饶,但由于分叉少,我就不具体说了。唯一要注意的是下水道南段有两个通中段的路,正确的那个出口见下图。经过一段很长很饶
的下水道,见到如下这个boss会暗属性和冰属性攻击和剑术搞定后,就可以找到出口了。出去后就是圣龙大陆。先往左上走,如图位置是西龙
驿站。院子里有一个loli要你帮她喂鸡在圣龙大陆有如图这种树,按空格可以得到鸡饲料。对着鸡按空格,等把所有的鸡喂了,找小loli完成
任务。西龙驿站的一楼的右边的书架有魔力柠檬钢琴旁边的花盆有大伤药。Loli家的柜子有止血精一个。顺便在驿站里睡一觉。然后在如图的
这个位置可以对话,每次消耗一个水晶蓝作为代价进入一个矿井。还记得拍卖会场的大叔吗?他的矿就在这里了,进去之前一定要多准备一些
大铁锤,否则进去之后你哭的心也都有。不过里面的敌人可能有些强大,可以考虑入手等级3的逃跑水晶。一直向上走,到下图的位置是贤者之
村在这个地方的一堆材可以入手一个能量初级道具。最左上角的房子旁边的木桶可以入手一个大伤药找村长,对话后提示可以去西龙谷。村长
家的书架有一个大伤药。道具屋右边的花盆有一个亮声爽平民之家的书架上有一个再生水,如果找过村长再来这里,就可以找平民要一个宝贝
。旅馆2楼的书架有一个清神水西龙山谷在这个位置西龙山谷没啥特别的就一条路到底然后见到大贤者的家进去以后打boss又是一个会状态攻击
的boss,注意解毒,晕眩打完之后听到一个让人伤心欲绝的消息,原路一步一步走回去。公主还在老地方等你。回到王城,见到公主。公主要
我们出海。出海要找老船长。老船长在西区的这个位置。老船长要我们找罗盘,罗盘在第一做的那个迷失学生任务教授那里。与教授对完话,
别急着去教授的家。先去旁边的学生生活区去。找左边房间红头发的正太。可以接到幽灵船的任务。好吧,向西区教授进发。原本进不去的房
子可以进去了。从一楼这个楼梯上去踩机关再下楼从一楼这个楼梯上去踩机关再下楼从一楼这个楼梯上去踩机关再下楼从一楼这个楼梯上去踩
机关再下楼苍天啊,为什么要这样反反复复上下楼啊。开完4个机关。中间被水晶堵住了路开了看完教授的家,我终于明白了学院只有一间小房
间的原因了。
到3楼打开宝箱,有boss战,胜利以后罗盘入手,终于可以出海了。去找船长,船长叫我们找图书馆长. 图书馆长送了一包炸药。
原作者按:这样就可以炸开在陆下方挡在霸王山道入口的石头了,通示山道便来到转职神殿(一转),30级后才可以转,转后等级变为1,有传送点可
让大家直接传到城中,免得因等级太低而暴尸荒野!!!!转职我个人建议连到至少50级以后再转,否则对付最终boss的话,会很难很难。商店里的
东西会根据剧情进程卖出的商品会有不同
现在可以出海了,从现在开始,理论上可以做完所有没有时间限制的任务,也就是说可能会触发某些难度很大的任务,表面上可以完成,实际
上要到很后面才可以完成。这个时候已经可以入手等级3的逃跑水晶了。利用逃跑水晶可以在发现任务太难的时候撤退,但是水晶是消耗品,只
能说看着办吧。而且海洋上是会遇到敌人的,所以要小心,既不要因为遇敌人而弄错方向也不要被敌人秒掉.在这个位置 (153,
133)
有一个龙泪居,里面有高级药和等级三的逃跑水晶。这个位置有一个兔女郎在卖海蓝之瞳
先不管主线任务可以到圣龙大陆做几个支线从这个位置(191,100)上从这个位置进入龙王镇龙王镇的左上角房子旁边的木桶里有一个能量徽
章村子最北面的东北角有个兔女郎在卖天竺绿水。毒蛇爱好者之家的书架上有魔力柠檬和灵气水,速度精橙毒蛇爱好者之家里面的人会要主角
找蛇,双头蛇任务入手然后在这个地方进入万蜂林原作者按:MS这个万蜂林任务以一转都没有的队伍来说和自杀没什么区别,想要完成,至少一转
之后再来还是万恶的来回跑机关,一共有4只蓝色的蜜蜂,要空格过四只兰色的蜜蜂后才能进入正正的boss所在地。这种兰色的蜜蜂会跑动,注
意站位卡住蜜蜂。其中3只蜜蜂在中空这张地图。蜜蜂的速度只能用变态的快来形容。最后一只要前面3只入手以后在下图的这个位置(大深)
进入一个小地图才能达成最后在这个王地这张地图见到boss击倒boss后,先回霸王大陆去东区与小巫女对话多买一些大铁锤是很有必要的。拿
着炸药到霸王大陆大地图的这个地方进入霸王山路这里的山路相当的饶,主要连接整个山道的是一个巨大的洞穴,其中的一个洞穴,下图,比
较靠右下,可以通往双头蛇boss的地方然后这个是正确出口的位置大约左下然后进入转职业神殿然后对着那些彩色的球按空格就可以转职了对
着魔法阵按空格可以直接回城这里还有一个相对比较有意思的支线任务可以完成,而且是一个全世界各地可以连续做的一个修女任务去没落别
墅的,会发现门口会出现一个修女她会要你在别墅里找一本圣经圣经的位置在暗道的这个位置找到圣经后可在狄修斯前庭的旅馆3楼找到他,然
后任务完成买一些道具可以往金月大陆进发了
从金月大陆的这个位置上岸(220,235)
往右边走一点就可以来到沙巴斯看看两行字,其实自己找起来真没有那么容易啊水池边的仙人掌可以入手魔力柠檬仓库的墙里的兰色坛子可以
入手灵巧青果沙镇之屋的墙里的兰色坛子有续命膏沙镇之屋大叔阿图卡对话可知道火山的事情与大叔对话完再对话1次就可以开启别扭父女任务
到这个时候才刚刚发现原来主角控大叔然后上船往这个坐标(163,217)然后向左,来到位于左下的亚克西特(如图)可以看到个紫头发的女
孩子,就是大叔的女儿上去空格之井的旁边有一个生命之花门卫的床旁边有100元旅馆的墙上的面具有回魂之泉工匠的房间里有一个绿色头发的
人和他对话之后回大地图一直向上走到了黑岩之穴这个是本作我最讨厌的3个迷宫之一前两层一条直路到底其中第二层有两条路都可以到第3层
的但只有右上的路才能通第4层然后是一条路通到最麻烦的要来了选择最左边的水晶可以传到,这个地方,上面有块红色的,空格后就会有路出
来进去以后就是boss战斗了打死后拿boss身后的女神之炎,原路回去到大地图在大地图上找到女神雕像,然后空格之由于金月大陆被分成了5个
部分所以要从不同的地方上岸才能把所有的女神雕像全部空格注意贴着大陆一个一个码头全去遍就可以了顺便把消息告诉大叔,想不到大叔留
下10000也跑了先不管他,先把主线做了再说在(218,182)上岸 向上走在这个位置就可以进入饥饿沙谷饥饿沙谷里有一个和拍卖有关的支线
,要完成这个任务个人觉得是几乎不可能的,我想问有人做出来了吗?这个支线很难完成,先不去管他,拍卖巨烧钱。饥饿沙谷的一个洞里可
以进到地底炎洞这里有要点火把,而且有顺序的要求原作者按:火炎点燃的顺序在入口和维姆都有提示,实际方法如下(一级在三层左上角附近,
共两个!二级在第四层,分别是左上角和右下角,三级火炎在四层左下角和右上角,四级火炎在一层左上角!)具体到图片的话请参考下面贴图
,这里难到过许多人,现在放去解迷方法也许算是雪中送炭吧!第一个是第三层的这个第三层的这个第四层的这个第四层的这个第四层的这个第四
层的这个第一层的这个然后从第二层的这个位置进去然后打boss然后和大贤者对话依然是万恶的一步一步走回去。原作者按:没这么严重
吧.........先不急着去冰雪大陆,先做几个支线不用出海,出了那沙漠直接往下走到维姆离水井最近的仙人掌有一个软化剂在这里可以再次见
到大叔的女儿从大叔那里的10000元钱又被要了回去。右上角有个兰色头发的女孩可以接一个龙王山任务在见到大叔女儿上面点的地方有个小屋
子的炉子里有一个能量徽章,以后还有一个支线现在去圣龙大陆继续支线任务还记得龙王镇的毒蛇爱好者吗?顺便回去把那双头蛇给他。
从他那里可以知道玄叶的事情。补充一个我前面漏掉的在旅馆的某个房间照镜子可以拿1000元然后上这个码头(141,63)进入这个老风房难得
一美男交谈开启任务顺便拿走他身边罐子里的爱神的呵护回龙王镇,右下角有一个灰色头发的小哥和他对话不用出海在地图上找这样的红顶房
子,然后空格之然后来到鬼吹之地,不用出海的,都在一块上鬼吹之地只有一间房间里面的一盆植物有魔龙之血然后对着壁炉空格,就会有
boss战斗先不找玄叶,先顺路去一躺龙王峰龙王峰的迷宫比较饶原作者按:龙王峰非常强,里面相关的任务也非常难打,没实力的话就不在去送死
,这里不需要主角们的尸体!从府地走这条路再走这条路到长蛇从这里可以到弯颚这里一堆红色的草就是boss了boss真的很强大战斗后依然万恶
的一步一步走回去回老风房对话完成玄叶任务为了方便跑某个支线所以先去做一下主线冰雪大陆我们来了在冰雪大陆的(54,36)上岸来到雪
女之镇去找村长,对话.这个村子以后还要来,先不管出海从(23,56)上岸进入孤者之地孤者之地的雪人可以拿到一个速度精橙
旅馆的书架上可以摸到2万元在常人之家有一个白色头发的少年与之对话常人之家的书架上有一个永无终点的生命又回到刚才雪女镇的地图
在这里进入雪女之窟又是一个开机关的迷宫错道的机关小洞的机关中庭的机关宽穴的机关四个机关全开了以后就可以下去这个地方了然后是
boss打赢后出去出海到这个坐标(29。64)然后进入冰雪天地上去取水从(54,36)上岸
一直向下走到这个地方进入迷幻雪林,里面每一个地图都有一个雪人,对着雪人按空格就能消除机关这里可以看到许多的雪人,要一路对雪人空格
才行好大的迷宫然后就是转职神殿
这里面的基本功能都和上一个一样,只是神像前面多了一只诡异的蝴蝶。现在放在你们面前两个选择,一个依然是万恶的一步一步走回去,好
处是你还在冰雪大陆另外一个直接回去,那么你又的重新再走一边冰雪大陆了。我选择直接回去,然后先去圣龙大陆走主线还记得贤者同学的
家在哪里吗?对你还要再次走一样的路找到贤者如果你想完成某一个结局的话,后期还要再跑一边,那就是3回了天啊,贤者你耍帅住山里可跑
死我们了和贤者交谈完之后,然后还是一步一步走回去出海,然后在这个位置(141,63)这个位置风雷云山又是好大一个迷宫不过基本一条直
路唯一要注意的是有一个山洞连接高地和中腰,可以少走不少路,不过由于不是一张地图一张地图上来的,一出山洞如果弄反方向反而要多走
不少路。然后在山顶见到boss打完boss依然一步步走回去继续主线回狄修斯在图书馆里找卡林,就是上一次提供我们炸药的美女姐姐开船去死
亡之岛(241,6)进入这里里面又是一个开机关的迷宫,真是讨厌.尖路这里有一个机关一定要先开一下然后叉腰这里也有一个然后回到深谷的
这里然后下去打boss拿宝箱打完原路返回回到海洋,就此最麻烦的一个主线开启。先去做做支线还记得维姆村子的小姑娘吗?我们已经****红
花了,回去找他就开启金字塔支线从码头(220,235)上去顺便路过沙巴斯,能见到大叔的女儿伊伊,和他对话,开启找爸爸任务哎,这对父
女真是一对宝。金子塔在这里这里面有一个密题
这里有9个完全相同的按钮排列着,要按某一个顺序,分别去按这些按钮,一但按错就会被弹离按钮顺序如我下面的数字所标记
352
869
471
门开了,进去杀一只很没有用的boss,拿宝物
还记得阿图卡大叔吗?现在他就在冰雪大陆,去找他吧在冰雪大陆的(54,36)上岸来到雪女之镇在村子中央站着个灰色头发的青年与他对话
然后直接冲上雪女大楼2楼在下面的房间的床上见到阿图卡大叔与之对话然后下楼和一个红色头发的女子对话,可以知道去救阿图卡的办法顺便
和白色头发的女子交谈可以接到杀天狗任务常人之家的书架上有天堂彩虹雪镇居民楼的书架上有法力葡萄小仓库的书架上有能量中级纹章从海
上出发到(23,56)上往上走就是冰雪废墟然后这里就是我最讨厌的3个迷宫中的一个,但相比有几个迷宫,似乎更有一点趣味性但是由于地形
我的心得:要想通关,最简单的办法就是把兵力都集中起来,先集中到空中,把飞机都歼灭,然后再回到沙漠。这关是比较难,我也打了好几遍才过的。稍微注意点技巧,一定别浪费濒死的机体的弹药 你看看http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=514117&fpage=1 STAGE 3 砂尘の果て 初期我方配置: 地: AILE STRIKE(キラ), アークエンジェル(搭载スカイグラスバー),自军 2回合后增援:ハーフトラック×3,自走炮×4 敌方:空:アジャイル×6 地: アジャイル×12 1回合后增援:バクゥ×10 3回合后增援:ザウート×4, レセップス 4回合后增援:バクゥ×4, ピートニー, ヘンリカーター,ラクゥ(バルトフェルド), BUSTER(ディアッカ),DUEL AS(イザーク) 胜利条件:敌全灭 败北条件:1.MASTER UNIT击破 2. アークエンジェル击破 我方前进一定距离后,敌人增援: アジャイル×9, 本关地形为沙漠和空中,陆地用机体移动极慢,就不用出来了.开始时大天使被敌人围在地图中间,处于行动不能状态,但敌方都是些防御极低的战斗机,因此应该没什么问题.不过自军还是要尽快赶过去的.从1回合后开始每回合敌方都会有增援,而且稍后出现的バクゥ和ザウート攻击力较高.另外要注意空中敌人的突袭,尽量有限解决掉.2回合地图上方会有我方的几辆军用车增援,可以利用一下.3回合敌方战舰出现在地图下方.4回合后,敌人最后增援沙漠之虎和2台高达,不过距离我方较远,有时间准备下. CG:2.用キラ击破沙漠之虎
SD高达P全CG收集指南 全CG收集指南 机动战士高达 STAGE 1 1.剧情解说时 2.前半关对第2台ZAKU时 3..アムロ和シャア交手 STAGE 2 4.让アムロ移动到シャア初始位置前几格处 STAGE 3 5.用アムロ击破青い巨星 STAGE 4 6.剧情解说时 7.本关开始 8.夏亚击破后 STAGE 5 9. スレッガ-没被击破的情况下用アムロ与ビグザム战斗2次 STAGE 6 10:剧情解说时 11.用阿姆罗击破夏亚 12.内部时用阿姆罗攻击夏亚 机动战士高达 08MS小队 STAGE 1 1.击破敌人一定数量 STAGE 2 2.本关开始 3.用Ez-8击破アプサラスⅢ 机动战士高达0080 口袋中的战争 1.剧情介绍时 2.用クリス与ケンプファー战斗2次 3.用クリス击破巴尼 机动战士高达0083 STARDUST MEMORY STAGE 1 1.本关开始 STAGE 3 2.剧情介绍时 3.本关开始时 STAGE 4 4.コウ与ガト-交战 机动战士Z高达 STAGE 2 1.マウアー生存的情况下用卡缪攻击ジェリド STAGE 3 2.本关开始时 3.用カミ-ユ击破ジェリド STAGE 4 4.ジェリド还在的情况下,用カミ-ユ击破第2次出现的フォウ STAGE 6 5. クワトロ与哈曼剧情移动到外层后交战一次 6.用Z击破シロッコ 机动战士高达ZZ STAGE 3 1.先用捷多与プルツ-战斗1次,第2次再用ジュド-击破她 STAGE 4 2.用エマリー与プルツー交战 3.用ジュド-与ハマ-ン交战2次 机动战士高达 逆袭のシャア STAGE 2 1.本关开始 2.用哈撒卫和クェス交战 3.アムロ与シャア交战 4.用アムロ击破シャア 机动战士高达F91 STAGE 1 1.本关开始 STAGE 2 2.初期的バグ全灭后 3.用西布克击破宇宙妖花 机动战士V高达 STAGE 2 1.用ケイト与メッメド-サ交战 STAGE 4 2.剧情介绍时 STAGE 5 3.用V2击破カテジナ后 机动武斗传G高达 STAGE 1 1.本关开始 2.前半关用ドモン击破ミケロ 3.后半关开始时 STAGE 3 4.用多蒙与东方不败交战 5.恶魔高达出现后,用多蒙击破东方不败 STAGE 4 6. 用多蒙与东方不败战斗2次 STAGE 5 7.用シャッフル同盟任1人击破四天王合体的グランドマスタ-ガンダム 8.进入最内层后,用多蒙击破恶魔高达 新机动战记高达W STAGE 1 1.用ヒイロ攻击飞船 STAGE 3 2.剧情介绍时 3.本关开始时 STAGE 4 4.用ヒイロ与ゼクス交战 STAGE 5 5.用五飞击破トレ-ズ 机动新世纪高达X STAGE 1 1.用ガロ-ド与モルテ交战 STAGE 2 2.用X与オルバ/シャギア两兄弟任意一个交战 STAGE 5 3. オルバ/シャギア兄弟出现后,用DX击破任一人 A高达 STAGE 1 1.本关开始 STAGE 3 2.用A与5回合后增援的ポゥ交战 STAGE 4 3.用A与Xトップ(ギンガナム)交战 STAGE 6 4.用A击破TURN X 机动战士高达SEED STAGE 1 1.击破アスラン后 STAGE 3 2.用キラ击破沙漠之虎 STAGE 4 3. トール生存的情况下,用キラ和アスラン交战 STAGE 6 4.用FREEDOM和联合3小强クロト/オルガ/シャニ任意1人战斗 STAGE 8 5. 用キラ的FREEDOM与クル-ゼ的PROVIDENCE交战 机动战士高达SEED DESTINY STAGE 1 1.前半关用ザクウォ-リア击破任一机 STAGE 5 2.用シン击破DESTROY STAGE 9 3.用キラ击破レイ
你玩的是SEED版的吧?第一个是NOMAL GAME的意思,第二个是SEPCIAL GAME的意思.选第一个的话就会按正常剧情进行就是按SEED的剧情游戏,比如基拉在得到自由之前,一直都会默认驾驶强击.选第2的话就会按特殊剧情进行,即原创剧情.也就是机体什么可以开.
《口袋妖怪》中荒芜的世界的图文攻略如下: 1、NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j 2、NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 3、NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j 4、NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j 5、NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j 6、NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼50j 7、NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食50j 8、NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j 9、NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j 10、NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j 11、NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵30j 12、NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j 13、NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j 14、NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j 15、No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j 16、NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 17、NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 18、NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路
口袋妖怪荒芜的世界那个对战开拓区中象征怎么获得
NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼得到三日月之羽去古辰镇某房子睡觉 50j NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食之羽通关后去水静市某npc的房子睡觉发生剧情 50j NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵花后前往绿荫镇交换感恩之花进入右边花海 30j NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路 NO.380(拉帝亚斯):一只通关后满世界跑,另一只从水静市某水手处得到梦幻船票 50j NO.381(拉帝欧斯):同上 NO.382(海皇牙):通关后天气研究所 NO.383(古拉顿):通关后天气研究所 NO.384(烈空座):完成二神对战剧情后吉纳市右边天空之柱顶端 70j NO.385(吉拉奇):绿岭市白色岩石许愿发生剧情 30j NO.386(迪奥西斯):神联盟通关后得到船票坐船发生剧情 30j No.387(维库蒂尼):通关后缆车出口向左走进洞发生剧情 30j NO.243(雷公):新紫瑾内向右走过道再向上 50j NO.244(炎帝):火焰近路左边的路口推石进洞 50j NO.245(水君):彩幽冠军路门口从瀑布下来进洞 50j NO.249(路基亚):抓完关东三神鸟后西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的右边 70j NO.250(凤王):抓完成都三神兽去西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的左边 70j NO.251(雪拉比):通关后橙华森林中心处进森林发生剧情 30j NO.144(急冻鸟):冬雪镇左边攀瀑进洞 50j NO.145(闪电鸟):流星瀑布最深处洞内 50j NO.146(火焰鸟):冠军之路2f上方推石进洞 50j NO.150(超梦):在石之洞窟与npc对话选否取得破坏因子后去坏天气岩石捕捉 70j NO.151(梦幻):抓完超梦且通关后取下超梦身上的古代海图去码头发生剧情 30j
和绿宝石差不多
打完电系道管之后,该往哪走?
说下游戏达成条件的攻略选项、(如果玩过游戏的话应该能看懂的) 说明:1为左选项2为右选项0不选(等时间到)V选择(一个选项的) B是bad的缩写 H是指这有h情节后面跟的小括号里是h的人物,中括号跟的是地点及说明 每一个攻略都与存档略相对应 必须打上最新中文补丁才能使用此存档 1.刹那の思い世界(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]1选21H(世界)(楼顶)10 [5]选1选选 [6]1H(世界)H(刹那看不到) 2.さよなら世界世界(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]1选21H(世界)[楼顶]10 [5]选1选选 [6]20H(世界)H(刹那)[家] 3.みんなの诚光(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]1选21H(世界)[楼顶]10 [5]000B(言叶可怜)0222H(光)0 [6]0选HB 4.セックスフレンド光生孩子(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]1选21H(世界)[楼顶]10 [5]000B[可怜的言叶]0222H(光)[用手]0 [6]00HB 5.鲜血の结末言叶杀世界(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]20002B[一晃] [5]000B[可怜的言叶]00选 [6]20102 6.彼女だけの彼言叶(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]202002B[一晃] [5]000B[可怜的言叶]00选 [6]1221选10选 7.だいすき世界 一00 二12V1020102212 三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶] 四H(世界)[屋顶]1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋] 无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像) 六211V 8.永远に世界自杀 一00 二12V1020102212 三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶] 四1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋] 无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像) 六2200 9.ババロア世界(刹那生) 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四12000022112222110022H(刹那)[教室]0 五2选011选1 六2V 10.肉欲言叶(刹那生) 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四12000022112222110022H(刹那)[教室]0 五1V021V20V0 六1 11.素直な気持ちで世界 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋] 五20V0H(言叶) 六11 12.クリスマス?イブ言叶 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋] 五20V0H(言叶) 六22 13.キスから先へ世界杀诚 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋] 五01V0 六21V10V 14.ババロア世界 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211 四H(世界)[屋顶]1022V1 五H(世界)[浴缸]10 六2VH(世界) 15.二人の恋人双飞 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]1022V1 五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家] 六H(双飞)[家]0H(双飞)[楼顶] 16.我が子へ世界杀诚 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]1022V1 五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家] 六H(双飞)[家]2H(双飞)[楼顶]H(言叶)[家] 17.想い结んで世界 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]101V100 五211 六120V2H21 18.一途な想いは报われて乙女 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]101V100 五121 六1120H00H(乙女)[家] 19.肉欲言叶 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]212200 五20V00H(世界)1 六1 20.鲜血の结末言叶杀世界 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]21220V0 五2000 六102 21.そしてファーストキスから始まる言叶 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]2110V 五2000 六21V10V 22.肉欲言叶 一00 二01221V121112 三21V211101V 四2100V1V11V 五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)V 六1H(言叶) 23.鲜血の结末言叶杀世界 一00 二01221V121112 三21V211101V 四2100V1V110VH(言叶)[鬼屋]20 五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶被发现]H(言叶)022 六102 24.我が子へ言叶 一00 二01221V121112 三21V211101V 四2100V1V110V 五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)012H(言叶)[家] 六H(双飞)1 25.そして言叶へ言叶 一00 二01221V121112 三21V211101V 四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22 五2111 六21V10V 26.そして言叶と言叶 一00 二01221V121112 三21V211101V 四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22 五2212 六220112H00H[最后的画面] 27.ババロア世界(刹那生) 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四12000022112222110022H(刹那)[教室]0 五10V221122 六2H(言叶) 希望能够帮到你、
这周末,又有两部港片报到。
都是曾经火过的大IP,都是一隔数年,再度打造。
《新乌龙院之笑闹江湖》系列第三集,距离上集23年。
《欧洲攻略》系列第三集,距离上集13年。
是不是又要祭出“圈钱”两个字?
不过,现实看起来不太令人担心:
《新乌龙院》猫眼想看指数38万+,淘票票28万+,新片里排第一。
《欧洲攻略》预售票房已经破了千万,领跑周末。
或者,是观众嘴上说不要,身体却很诚实?
就像前年的《大话西游3终结篇》,明知道是骗局,还是端给刘镇伟3.5亿票房;主演韩庚,还把“至尊宝梗”用在了《前任3:再见前任》,哭出个19亿男主……
Sir理解这些观众。
不就是被香港电影喂大的我们,忘不掉这口初乳。
毕了业坐了班,一个镜头就能催泪的,还是港片的老味道。
其实说《新乌龙院》是港片不太妥,朱延平虽然跟王晶很像(体重除外),但却是地道台湾人。
《新乌龙院》曾是他卖得最好的商业片,捧红两个童星,可这次第三集,少了核心人物释小龙(去《武动乾坤》里找找看?)。
Sir连它的预告片都看不下去,像是拼多多出品的喜剧综艺……
在此敲警钟(终)。
但《欧洲攻略》,Sir看之前不想把话说死,毕竟梁朝伟坐镇,已经成为很多老观众的心水系列。
今天Sir就想聊聊——
在当年无比心热的港片经典中,有哪些我们特期待拍续集?
Sir小时候,左等右等老不来的一部港片续集,是《倚天屠龙记》系列。
第一集《魔教教主》结尾,女神张敏最后扭头说:
“想救六大门派,就到大都来找我吧!”
豆瓣一看,不只Sir一个耿耿于怀。
那故事摆当年,称得上新意十足。
张无忌50%黑化。
周芷若90%黑化。
整个武林100%黑化,华山派全部伪君子……
为什么值得拍续集,因为王晶下了一步金庸不敢走的棋。
正派形象早已深入人心的李连杰,在大银幕上第一次扮腹黑。
一对剑眉,下手绝狠。
还有洪金宝的巅峰武指,他把自己在《东邪西毒》片场迟迟不得杀青的憋闷,呈几何倍数释放,创造了至今未被超越的打斗奇观。
剧组远赴内地取景,全阵容+大场面,据说王晶为这戏花了8000万港币。
那可是1993年的真·港币,真·A级制作。
最终……香港1000万票房收场。
(同时赶上了台湾、新马泰这些香港电影重要外阜地区集体退货武侠片,还有《侏罗纪公园》开启好莱坞碾压港片的模式)
这是“港片历史惨案”,武侠片自此由盛转衰,所以《倚天屠龙记2》也错过了最佳拍摄时机,杳无音信至今25年。
港片心水,同样少不了星爷。
眼看《美人鱼2》都杀青了,但《食神2》《功夫2》,一直连影子都没有。
传闻倒是一直有:
香港回归那年,传闻星爷要和吉姆·凯瑞合作《食神》续集。
图片来自《大公报》
甭管做披萨还是牛排,这个设想,堪称东西方喜剧天王的顶级料理。
但因《食神》饮食顾问去世,项目作罢。
《功夫2》至今没有启动,传言是剧本无从突破。
图片来自《三立新闻网》
第一集的完整度高到水火不侵,第二集要是不“打出中国”,引入国际动作狂魔,感觉很难有创作理由。
于是,两部的续集皆杳无音讯,一个已经22年,一个至今14年。
另外有一位大咖,曾怒骂周星驰做人自私没品,但也佩服他做导演的才华。
猜到了吧,此人也是Sir的偶像——杜琪峰。
图片来自《新浪》
说到杜导,Sir也有遗憾……《黑社会3》呢?
相信很多人都希望看到,超越前两集的更庞大的社会寓言。
最好香港仅存的男性演技派都别坐着,一起上吧,全上。
可惜一样杳无音讯,至今12年。
(倒不是商业和市场的阻滞,我们都知道杜琪峰在担忧什么)
说了这么多男性作品,插一嘴表妹的,表妹期待的续集很荷尔蒙:
《头文字D2》。
理由很明显,因为可以集邮港台帅哥。
当年的《头文字D》,对一年后的《速度与激情3:东京漂移》影响巨大,后者直接选择了用真实赛车手实拍漂移。
但表妹不care,她几乎是把《头文字D》当青春片看的。
“这世上只有一种成功,就是能用自己喜欢的方式度过自己的一生。”
麻蛋,这台词,简直是本世纪最早的青春宣言。
其实《头文字D》上映当年,就传出了续集计划——《阿尔卑斯山赛道》,新增主演是舒淇+郑秀文,扮演佐藤真子+沙雪这对飙车姐妹花。
据表妹小道八卦说,续集没戏是因为余文乐和陈老师曾在后台打架……
《头文字D》上映同年,还有一部至今被低估的《七剑》。
徐老怪本世纪第一部武侠片。
每一把剑对应一种使用技巧,也对应一种角色性格和一种人生哲学。
有象征进攻与防守的游龙剑、青干剑。
有象征牺牲的竞星剑,象征希望的日月剑。
还有分别象征智慧、平衡、坚毅的莫问剑、天瀑剑和舍神剑。
这么专注于开冷兵器脑洞的,除了徐克没第二个。
可惜,当年被寄予厚望要“连拍七集”,第一集便阵亡(票房没过亿)。
但据Sir的北京朋友法兰西胶片说,《七剑》曾有一个四小时版本,被该剧组内部奉为神作。
片中大量动作戏采用纪录片理念拍摄,某种程度是徐克1995年作品《刀》的延续。
然而,因为制片人看不懂徐克的武打实验,仅保留了电影里逻辑清晰的部分,把实验的部分全部剪了(据说底片都扔了)……
法兰西胶片曾向当时的摄影师邱礼涛询问,邱礼涛肯定了这一传闻。
其实,我们也能从现有的影像里发现一些“新实验”的蛛丝马迹。
当年,要是我们理解了徐克,说不定他现在还在拍《七剑》的续集,也就没机会探索狄仁杰的多类型了。
人生只有一次。不拍哪个系列,于徐克都是一种遗憾。
说回来,港片续集大抵三种。
一种,内容好,却被市场或其他外部条件所限,拍不下去;
一种,万事俱备,有条件慢火煨出作品宇宙;
一种,大众期待高,主创却圈钱求快,拍渣了。
本周末的《欧洲攻略》又是哪一种?
它算大IP,但导演不是第一梯队的。
它的商业娱乐属性偏高,除了梁朝伟坐镇,还有畅销元素:
时尚+旅游。
对,“攻略”就有这个意思。
先说时尚——
前两部《攻略》的时尚点,靠日韩+香港。
这一部不同了,再提日韩有点不识时势,于是香港有了,内地的时尚味找上了skr哥吴亦凡、国产剧女王唐嫣、超模杜鹃。
有卡司,而且都是一线,但这并不能说服Sir买票。
再说旅游——
当年《东京攻略》后,据说紧接着要做《大阪攻略》,鉴于环境相似,所以弃了;后来改成《澳洲攻略》,但剧本死活没写出来。
要不去上海?可导演马楚成的《飞鹰》已经拍过上海;做《非洲攻略》吧,梁朝伟又表示很担心:
“那太热了,拍两天可以,两个月会死人的。”
图片来自《东方早报》
最终,真正激励这个IP的,不仅仅是导演马楚成,还有梁朝伟本人。
喜欢在伦敦喂鸽子的他,曾主动电话导演“攻略欧洲”。
旅游这个点,倒是中国观众普遍接受的。
只要故事过关,外景地新鲜就会加分——陈思诚的《唐人街探案》系列已经证明了这一点。
香港导演相比内地,之前拍国外是占优势的,因为前两集时还是13年前,从90年代到2000年初,港人拍片都能以“亚洲富家翁”的心态遨游四海。
但现在不同了。
香港又回到了弹丸之地,合拍年代内地经济飞腾,电影市场也成了世界第一票仓——要拍国际,靠几个壮观镜头忽悠已经远远不够。
角色也得求变。
梁朝伟扮演的林在风,同样不能再有太多的港人心态,他更像北上后的港人,亦南亦北,眼光要宏观。
“纯纯的老香港味”只能是调剂,比方说这集里加入的林子祥。
此外,片中梁朝伟据说还会遇到《一代宗师》里的对手,打洪拳的刘家勇(刘家良外甥),张彻第五代未上契的干儿子罗莽,以及七小福的元秋……
所以《欧洲攻略》的幕后主创,一样要眼光宏观地变。
其实,香港导演的创作态度一直在变,尤其是北上的几位。
(徐克办公室设在传媒大学知道吗?王晶一年70%的时间都在北京了解一下)
可以说,从开始的北上捞金,慢慢变成了一种大隐隐于市的创作态度:
“把我关起来,还你一个世界。”
这次攻略的对象,据说也不再是亚洲黑社会,而是美国CIA和意大利黑手党。
内里向往过去,外在又迎合当下,这才是《欧洲攻略》的本质。
具体怎样,进影院才知。
本周末,Sir应该会买票看。
因为出于对港片的深深情怀,Sir想看看除了顶级的徐克、周星驰之外,其他港片IP还能不能站稳内地市场的生存之路。
越大的市场越残酷,哪怕是面对情怀和记忆。
本文图片来自网络
大家猴哇,我是喜多门(误)。
今天跟大家来唠个轻松点的话题:动漫里都隐藏着哪些时尚元素?
知道你们认真看动漫的时候是顾不上欣赏时尚的!
没关系,本萌这就来给你们盘点一下。
《海贼王》
打头阵的来自「应该没人不知道吧」的《海贼王》!
截止至2013年11月,发行量在全世界突破3.45亿册,是全世界发行量最高的日本漫画。
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图片来源 ec.nintendo.com
说起《海贼王》的时尚元素,就不得不提在2012年的《海贼王剧场版:Z》。
主角们竟然纷纷穿上了阿玛尼(!!)的副线品牌 A|X(Armani Exchange)。
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图片来源 cosp.jp
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图片来源 youtube.com
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图片来源 gq.com.tw
图上路飞和山治的亮皮黑夹克可以说是 A|X 的标志性产品了。
穿上皮夹克的俩人应该自我感觉超好吧hhh。
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图片来源 youtube.com
图片来源 pinterest.com
你以为这是路飞第一次才踏足时尚圈吗,不不不并不是。
2010年的时候路飞就穿着 SOPHNET 登上了《MEN’S NON-NO》的杂志封面:
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图片来源 thegrandline.com
这应该是《MEN’S NON-NO》23年的历史中第一次让卡通人物登上杂志封面,想来路飞真的很棒棒了。
哎,一想到路飞都开始穿大牌了而我还在搬砖就要流泪了……
《JOJO的奇妙冒险》
接下来的这部《JOJO的奇妙冒险》被称为「日漫史上十大长寿漫画」之一。
创作于上世纪80年代末,已经连载了30年,销售量突破一亿本。
最开始的人物设定让人总觉的会是部冷门作品,但30年来却越来越火。
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图片来源 youtube.com
很多人都觉得 JOJO 是一部「高端漫画」,其中一个原因就是:主角实在是太爱穿大牌了吧!
比如下面这套 Gucci 2011 春夏系列蓝色军装外套:
图片来源 kicreativestudio.blogspot.com
Gucci 2011 春夏系列黑丝裙:
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Gucci 2013春夏系列:
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图片来源 pinterest.com
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图片来源 pinterest.co.kr
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图片来源 Crunchyroll.com
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图片来源 kicreativestudio.blogspot.com
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图片来源 warosu.org
虽然是个少年漫,但JOJO的主角们却打扮超精致!什么华丽穿什么。
Celine、Gucci、Versace 简直是随便穿。
Gucci 2013 collection
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图片来源 pinterest.com
CéLINE 1999 F/W
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VERSACE COLLEZIONE DONNA AUTUNNO INVERINO 1995-96
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图片来源 pinterest.com
不仅如此,pose也要照着摆。
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图片来源 esearchgate.net
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图片来源 matome.naver.jp
?图片来源 neogaf.com
《美少女战士》
这一部少女漫可以说是小时候的梦想了吧,成为水兵月一样的女孩该有多酷啊。
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我们都知道它的衣服华丽又好看,但究竟为啥好看你们研究过吗?
因为她们穿的也都是超!级!大!牌!
作者武内直子是个富二代,简称白富美,时尚品味一级好,自然笔下的美少女穿的也要跟她一样美啦。
清一色连衣裙配细高跟,Chanel、Dior 换着来。
Dior
?图片来源 akibatan.com
倩尼迪公主礼服裙的灵感来源于 Dior 1992年春夏高定系列,由时装大师 Gianfranco Ferre 设计的 Palladio dress 。
裙子的上半身和袖子设计成了古希腊廊柱廓形的样子,加上飘逸的裙摆,真的超仙。
?图片来源 361magazine.com
Thierry Mugler
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Thierry Mugler 的女装重点一般在腰臀上,面料更硬挺,剪裁也更偏向于垂直的线条状,更能突出女性S形的身材。
?图片来源 akibatan.com
?魔界四姐妹的老幺可安,以及土星的暗黑系造型都来自 Mugler 1992 秋冬高定。
YSL
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图片来源 akibatan.com
黑暗小小兔的造型来自 Kate Moss 为YSL拍的广告。
这个还原度不得不说是真的高……
CHANEL
?图片来源 akibatan.com
冥王星雪奈的造型相比前面两个暗黑系就来的柔美很多,出自 Chanel 1992 秋冬高定系列。
这套造型被影星佩内洛普·克鲁兹用在了2009年的电影《破碎的拥抱》中。
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?图片来源 361magazine.com
Christian Lacroix
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图片来源 akibatan.com
魔界四姐妹中的二姐,卡拉贝拉斯的造型来自另一个法国品牌 Christian Lacroix 。
以「色彩斑斓」「瑰丽精致」「极尽奢华」著称,用色特别大胆,怎么鲜艳怎么来。
二姐的裙子用了中世纪那种紧身胸衣,就更能凸显美艳性感尤物的感觉。
感受一下美战里的人物,你会发现「正派」基本都是 Chanel、Dior 这种名媛甜美系,而「反」派大多是 Mugler 和 Lacroix 这种暗黑性感风。
《NANA》
《NANA》这部漫画虽然已经有年头,但是现在看来,它营造出来的酷酷摇滚世界还是超精彩的啊。
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这部以「摇滚」为主线之一的漫画,在人物形象的设计上真的费了老大劲。
漫画家矢泽爱把自己对英国时装设计师 Vivienne Westw ood 的喜爱全部放在了她笔下的大崎娜娜身上。
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图片来源 deviantart.com
可能是受到「时装界朋克之母」Vivienne Westwood 的鼓舞,《NANA》把少女从「美」的标准拉到了「酷」的状态,这在90年代主打校园、纯爱的少女漫画中几乎不敢想象。
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而 VW 的那种朋克风,可以说在 NANA 身上体现的非常到位。
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图片来源 ljh-stylelook.blogspot.com
NANA 的常备饰品是「品星耳钉」和「盔甲戒指」。
漫画的还原程度已经达到令人发指的地步,能感受到矢泽爱对 Vivienne Westwood 的热爱了吗。
Vivienne Westwood 土星耳钉:
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Vivienne Westwood Armour Ring 盔甲戒指:
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图片来源 pinterest.com?
Vivienne Westwood 土星项链:
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图片来源 zerochan.net
万万没想到朋克风的 Choker 竟然在90年代就已经被时尚的 NANA 玩过了。
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Vivienne Westwood 红色心形外套:
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NANA 这件 Love Jacket 的灵感同样来自于VW,标志性的红黑和心形领子让人一眼就能辨认出来,也是VW的经典标志性logo。
NANA被拍成电影后,大崎娜娜的扮演者中岛美嘉也穿了这件 VW 的外套。
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图片来源 pinterest.com
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《魔卡少女樱》
最后要说的就是《魔卡少女樱》啦!也叫《百变小樱》。
不瞒你们说,小时候我的梦想之一就是有一个知世这样的好朋友或者能嫁给桃矢……(捂脸)
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《小樱》跟上面几部动漫不同的一点是,上面几部都是灵感来源于大牌,但小樱这一身里面 …… 还挺多元素都被大牌借鉴了去哈哈哈。
可以说时髦的非常超前了。
比如前短后长的元素,小樱超早就用过了。
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然后才出现在婚纱元素上。
?图片来源 aljamila.com
这个领结应该就是 Gucci 同款没跑了吧?
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再来说 choker ,NANA 带的早,小樱带的也不晚呀。
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再来看芭蕾绑带鞋,小樱明明比我们之前写过的 MiuMiu 绑带芭蕾舞鞋都要穿得早嘛!
有兴趣的可以看我之前写在我自己号上写的,盘点爆款鞋的文章,文末会放链接。
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再来看小樱和小明在一起的时候背的包:
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甚至连 Dior 上一季的主打元素就是「塔罗牌」!
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甚至连小樱背的包都是 CéLINE 2017 的爆款 Clasp。
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小樱连靴子都这么潮…… 穿的是佟丽娅同款的 Sergio Rossi 蓝色过膝靴。
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我上次也给大家扒过 Sergio Rossi 这个品牌的鞋,他家最经典的款是「人鱼鞋」,今年小爆了一下的款是「sr1」。
不清楚的欢迎补课~
好啦,今天的盘点到这里就结束啦,不知道你们看的还过不过瘾?
下期有想看的内容吗~ 欢迎留言给我呀~
我在我自己的公众号「时尚技术流」里盘点过淘宝爆款的鞋,感兴趣的戳下面的链接就能看到啦
《淘宝爆款大盘点!猜猜这些山寨鞋仿的都是哪个大牌?》
之前还写过:
《我们在三里屯偷拍了20位路人,总结出了12个灾难级配色》
《小个子也可以拥有大长腿,155小姐姐教你如何穿衣不踩雷》
《真人实测 | 两个步骤,带你科学找到最适合自己的穿衣风格》
如果还想看更多好看的时尚干货,直接扫描下面的二维码就行啦(欢迎来我的小家找我玩~)
参考文献:
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jojo.wikia.com
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Z9
头图插画作者:rovoz Zhong
文末征集
巴菲特说,有一种投资好过其他所有的投资:那就是投资自己。
你对自己「投资」过什么?最终回报的结果是怎样的?
这种投资可以是上培训课提高自己,可以是坚持健身保持好身材,可以是正确护肤拥有好皮肤,甚至可以是咬牙买下了一条好看但很贵的裙子。
希望能收到你们分享的有激励意义的故事,我们会用心挑选几个放到进化论的文章里,和大家一起分享~
欢迎点击「阅读原文」,把你的经历写到问卷里,我们会在入选的故事中挑选1个同学,送上进化论的神秘礼物。
今天拉肚子请假在家休息
所以这么晚才发文
让大家久等了T-T
点个赞给我个安慰吧
戳这
有选择就有放弃,而无论放弃什么,都并不公平。
实习编辑丨熊宇(知乎ID: @风下 )
让我们从一个有趣的问题开始今天的主题:1894年,幼年的希特勒落入水中,一名路人将他救起,请问,拯救幼年希特勒的行为是正确的吗?
伦理学或政治学可以从不同的理论角度来探讨这一问题,但文学、影视或游戏则会以另一种形式呈现它们对这类问题的观点。对通俗作品来说,故事是一种回答,而玩法则可以算作另一种回答。游戏为玩家提供了许多选择的机会,而且会将不同选择的结果直观地展示出来。通过游戏的机制,可以发现许多设计或游玩中未被意识到的原则——一种更底层、更学理的东西。
我一直觉得,许多哲学思想与我们的距离并没有想象的那么遥远,只是平时我们缺少多想一步的契机。因此,出于对游戏的兴趣,再加上工作的便利,我希望用游戏来介绍一些(以哲学为主)的人文学科知识,今天要谈的“功利主义”便是第一篇。对于这类全新的尝试,由于要兼顾专业视角和科普性质,想来结果是在文章的专业性与易读性方面都会有所牺牲,但或许也能带来一些有趣的东西。
对策略游戏来说,功利主义显然是一个极佳的借鉴对象。从游戏的基本规则、游戏目标、游玩方式等各方面都能看到功利主义的痕迹。
丨 到底什么是功利主义
幸福就是要获得快乐,而无痛苦;不幸则意味着痛苦和快乐的匮乏。 ——约翰·斯图尔特·密尔,《功利主义》
我们经常会说,某某人很功利,谁谁谁非常自私,完全奉行“功利主义”。在《这是我的战争》发售时,我记得也有人评价这款游戏“不同于那些功利主义的游戏”。不过,当我们这样说的时候,或许并不了解什么是“功利主义”,或者准确地说,我们并不了解哲学层面上的“功利主义”是什么。
从大众认知的角度来说,“功利主义”这一翻译很容易被人误解。人们通常认为“功利”指的是利己主义(Egoism),也就是和“自私自利”划等号,或是指眼前物质上的功效和利益,总之都是贬义的。实际上,哲学层面的“功利主义”(Utilitarianism)是另一回事,如果你知道“功利主义”还有另外一个译法,叫做“效益主义”,可能更容易理解它指的是什么。
在《这是我的战争》中,如果玩家只想生存,不顾道德问题,其实要胜利并不困难。做出自私的选择可以被称之为功利的选择,但并不是功利主义的原则
通常认为,古典功利主义在边沁(18到19世纪英国哲学家)时发展成系统的理论,而后经过了密尔和西季维克对理论的发展,获得了极大的影响力,成为政治哲学的主流。在此之后,对功利主义的探讨更为细化,分为情境功利主义、普遍功利主义、行动功利主义等多个流派。功利主义可以是一套个人的伦理原则,也可以是一套社会的组织原则,因此,对功利主义的研究是横跨多个学科的。
约翰·斯图尔特·密尔,19世纪英国哲学家
那么,这个理论到底在谈些什么呢?简单说来,功利主义认为,对所有人来说,获得幸福是他最主要的目的。不止步于此,功利主义把个体的原则扩大:既然获得幸福是个人的目的,那么使一个群体获得幸福就应该是社会组织的目标。
使一个群体幸福,这在游戏中很好做到——你只需要找到代表人民的幸福度或快乐度,然后想办法把这个数值刷上去就可以了。不过在现实中,尽管功利主义的要求非常明确,但“幸福”的标准却很难确定并实现。比如说,对于部分以作恶为乐的人来说,他们的快乐意味着其他人的痛苦;即使没有主观上的恶意,现实中也有许多不能两全其美的情况。此时,“全体幸福”是一件不可能的事情。
为了解决这一困难,功利主义者提出了“最大幸福原则”——目标并非使“所有人幸福”,而只在意“最大多数人的最多幸福”。既然无法十全十美,那么就选择大多数吧。
《文明5》的幸福度反映的就是一个群体的幸福程度,你只需要确保人民整体上是快乐,就可以迎来黄金时代!确保群体的幸福,这也是功利主义的要求,从这个角度上来讲,功利主义非但不是利己的,反而是利他的
现在还有这样一个问题,你到底要如何知道一个群体(总体上)是否幸福呢?总不能去做调查问卷吧。这意味着理论的实际效果是难以检验的。功利主义的要求是“最大多数人的最多幸福”,但是我们却很难说功利主义是否曾被真正执行过、效果又如何。
但是在游戏中,这些困难有了新的转机。游戏能够模拟出功利主义所需要的某种环境,这种模拟是一个全新的视角。事实上,相比其他理论,许多策略游戏在哲学倾向上都更接近功利主义。
丨 目的论——游戏也一样!
目的论把正当定义为增加善的东西,因此能产生最大善的可选择对象就是正当的。 ——约翰·罗尔斯,《正义论》
功利主义是一种典型的目的论,目的论的特点限定了这一理论的方方面面。
政治哲学的讨论常常开始于伦理学,目的论与义务论则是伦理学中的两大主要流派。简单地说,目的论设定了一个目标,一切行为伦理意义上的好坏都由是否更接近目标来评价,它是结果导向;而义务论则不这么做,它设定的是基本的界限,强调动机对行为的规范。
举个或许不太恰当的例子,如果我们吃饭的目标是获得营养,目的论会要求你需要精确计算蛋白质、卡路里、脂肪等的摄入量,营养指标越高的食物就越好——不管食物是什么东西什么味道;而义务论则会规定食物的基本营养要求,在摄入一定营养的情况下任你自由选择。
让我们来看看功利主义的基本要求:最大多数人的最多幸福。面对选择时,一个功利主义者会反复比较不同情形下哪一种的“幸福总值”是更高的,并且通过各种途径试图到达“最高值”。这些尝试使得功利主义通常被认作是目的论的:他们不在乎过程有多么违反常理,而只在意是否达成了最终的结果。也难怪功利主义会给人一种“没有人情味”的印象——因为有“最优解”,所以它不自由嘛,更不用说这个“最优解”还可能让人难以接受。
而游戏,尤其是策略游戏,甚至比功利主义更明确地在意结果。几乎所有游戏都会设立胜利条件,而且胜负必须是使玩家信服的,具有某种客观的标准。
“三国志”系列便带有一个明确的目标——统一中国。在游戏中,你需要发掘人才、精心内政、专注军备,然后便是最重要的战争,而合纵连横的外交之术,在游戏中更多是用于拖延时间、寻找合适的时机——不需要永恒的同盟。
“三国志”系列的设计,可以说是以一个穿越者的角度进行的:你知道历史上中国是统一的,于是你来完成这个统一。游戏给定了这个明确的目标,因此玩家操作的势力的每一步行动都围绕着“如何达成目的”来进行——这就是目的论的特点。
《三国志11》,军备与战争都在一个大地图上进行,胜利的关键是在走格子的战棋战斗中战胜其他势力
如果一个游戏更开放呢?让我们来看一个多可选目标的游戏——《文明6》。
在《文明6》中,游戏提供了统治、科技、文化、宗教这4种胜利方式。每一种方式的游玩体验都是完全不同的,因此更需要玩家根据路线进行规划。这里的“规划”在实质上就是确定目标,并进一步确定达成目标的方式。
如果你希望通过飞出地球证明自己的科技实力来获胜,就不应该在中世纪就沉迷于生产骑兵;你需要考虑自己要走的科技线,城市建筑中优先选择科技建筑;政策也要倾向于科技政策——如果你想赢,一旦确定路线,就应该围绕着这一路线来做出选择。
《文明6》,游戏过程中随时可以看到胜利的进程,不同的胜利方式有不同的要求,不过高难度下只要前期顺利,后期都可以为所欲为
在游戏中,只要有“胜利”的概念,游戏的进程就不免是结果导向的。当然,新手玩家可能缺乏游戏的目标概念,但随着对游戏了解的逐渐加深,这一概念会被逐渐建立;而那些熟练的玩家,则会在游戏的机制之外自寻目标,进行自我挑战(如“文明”系列的单城胜利)。
从游戏中可以看出一个目的论的危险之处——它的风险极高。对于目的论来说,所有的判断都以目的本身为标准,一旦目的本身或是在程度的把握上出现问题,后果将不堪设想。
假如在“文明”系列中你致力于宗教胜利,并且因此忽视了军事力量的发展,那么可能外交上的一点小波澜就会导致文明被灭绝;甚至,如果你的邻居是“战狂文明”(倾向于发动战争的文明),就连一点小波澜都不需要;如果你玩的是《文明6》,可能不需要敌国,一群突然出现的野蛮人就能导致灭国。
现实中,更高级的文明被相对低级的文明毁灭的例子也并不罕见。古代中国在文化和农业生产上高度发达,放在“文明”系列中,算得上是文化胜利了,但是中原王朝却数次被游牧民族征服。如果说把文明的进化作为目标,那么要如何协调文明发展与文明存续的关系呢?无论在游戏还是现实之中,这都是个引人深思的问题。
在冷兵器时代,游牧民族在战争方面有天然的优势,强大的突击能力,优秀的机动力带了了多变的战术组合。蒙古人曾征服了亚洲与欧洲的大片土地,在许多时候,文明的发展并不意味着军事力量的强大
功利主义的目的论与上文所讲的“目的”是不同的,但目的论本身具有许多共性。目的论的一大理论困境是,即便目的被清晰的说明,也很难衡量自己的选择是否更接近达成目的。解决这个问题的方式是做出恰当的比较,恰巧,游戏可以很容易做到这一点。
丨 现实中没法数值化,但游戏里可以
迄今为止,我们并没有要求快乐与幸福的总结与计算,我们只要求总体境遇的比较。 ——J·J·C·斯马特,《一种功利主义伦理学体系概述》
功利主义既然是结果导向的,如何通达结果自然是他们最关心的问题。在面对选择时,功利主义认为可以比较不同选择的社会总幸福(快乐)度,选择比较高的那一个。例如,边沁曾经提出过一种比较不同事物快乐和痛苦的方式,包括7种因素,以及4个计算因子。后来的行动功利主义则提出,对于快乐与幸福的计算,应该采用更客观的、类似于概率计算的方法。
先不管我们是否应该如此计算,更大的问题在于,不管如何细化标准,对个人的情感上的准确计算几乎是不可能的,更不用说还要计算许多人的幸福总和了。
电子游戏中不存在这样的困难,从设计上,游戏里没有什么东西是不可以量化的——数值化是最容易计算与比较的方式。
在策略游戏中,玩家始终在与数字打交道。战争题材的游戏中,玩家所拥有的战略资源是一目了然的,军队有多少人、采用什么装备、后勤资源剩余多少数量……对于大多数游戏来说,数值化使得游戏是透明的,在你采取行动之前,就能对行动的结果有充分的预料。游戏可能使用战争阴影等方式隐藏数值,不过在阴影揭开之后仍然是数字的世界。
《钢铁雄心4》将战争数字化,玩家通过数字的加减能够掌握一切动态
以功利主义的原则来衡量,数值化的优势在于能够更正确地做出更容易达到目的的决策。在“钢铁雄心”系列中,玩家能够根据己方的多个数值对战争的结果有一个较为准确的判断,并进行进一步的军备。在现实中,尽管物资等资源是可以计数的,但不可能像游戏里那样精确而绝对。
游戏能做到而现实中绝对做不到的是,将情感等内容数值化。不同于部分Galgame中将某个单独角色的情感数值化(好感度),策略游戏提供的是一个更宏观的指标,一个群体的情绪反映。
“模拟城市”系列能够让玩家看到居民的满意程度,这一数值通过有利因素(周边有学校、有警察巡逻等)与不利因素(环境不行、停水停电等)的加减得出。玩家可以直接地看到居民缺少的是什么,只要满足条件,土地价值就会提高,满意度就会提升。
《模拟城市5》,注意屏幕下方的笑脸标志,在具体地块还有更详细的反映
《文明5》提供了一个国家的幸福度,即玩家通称的“笑脸”,幸福度高会受到奖励,反之受到惩罚。有趣的是,《文明5》中一个国家的“黄金时代”便是由幸福度带来的,民众的幸福意味着文明的鼎盛,这一设定可以说是十分功利主义了。
对于游戏来说,情绪方面的数值化意味着玩家可以将“情感”作为一种资源来使用,数据能够把感情呈现,因此决策的得失都是可以计算的。
“可以计算”,这正是功利主义哲学梦寐以求的东西。功利主义希望达到“最大多数人的最大幸福”,这是一个单一的指标,意味着所有的东西,都应该先换算成幸福度,然后再进行比较。但是,如何换算、换算的比值应该是多少,这些问题连功利主义者们都莫衷一是。
反观游戏,一种功利主义式的决策是很容易进行的,因为数值已经被呈现了,比较也随之变得容易,玩家总能根据自己的目标计算出最合适的方式。
丨 上帝视角下,你或许不太关心个体
如果一个社会的主要制度被安排得能够达到所有属于它的个人的满足度的最大净余额,那么这个社会就是被正确组织的,因而也是正义的。 ——亨利·西季维克,《伦理学方法》
策略游戏中的数值大多反映的整体情况,当我们在游戏中说一个城市的“满意度”时,所指的不是城市中某个人的满意程度,而是这个城市的总体情况。这一情形与功利主义时常遭受的批评不谋而合:总是为了群体的利益忽视个体。
来看这样一个经典的例子,你是一个与世隔绝的小镇警长,一起谋杀案发生了,大多数人相信鲍勃是罪犯,但你知道他是无辜的。除非你绞死鲍勃,否则镇上就会发生暴动,造成巨大的损失。此时功利主义建议,你不需要管鲍勃有罪与否,应该立刻处死他,因为阻止暴动发生的价值远远大过他生命的损失。
这个例子非常直观地反映了功利主义时常被人反对的原因,功利主义在意的是幸福的总量,而在一些特殊情况下,选择群体利益最大化意味着牺牲无辜的人,不谈伦理学,这在常识上就是被人反对的。
在绝大多数策略游戏中,玩家不会面临这样的困扰,因为在玩家视角下根本看不到个人。当你指挥一支远征军时,麾下的军队、友军、敌人都只是一个数字,战争必然有损耗,这是自然而然的事情。在策略游戏中,如果玩家在意个体的损失,整个游戏过程都会伴随痛苦而纠结的体验。而游戏也尽可能把这一切表现为数字,不去特写那些较残酷的画面。
在不那么严肃的游戏中,存在一些更有趣的事情。《过山车之星》是一款建设并运营过山车主题公园的游戏,在早期的版本存在一种很“缺德”的玩法:让公园里的饮料店免费,然后把厕所的门票调得极高,这样喝完免费饮料的游客就不得不去花高价上厕所。你看,玩家只关心公园能赚多少钱,而毫不在意那些喝饱了饮料却上不起厕所的游客。
《过山车之星》的一个厕所,当然,这个是很良心的免费厕所
当然,有些游戏会将群体利益与个体冲突刻意展现出来,11 bit studios就很乐意做这样的设计。在《冰汽时代》中,玩家需要做出一些艰难的选择,例如面对受重伤的人们,要选择花代价维持生存还是放弃。在游戏中每个人都有自己的名字,也会出现许多对话,以及一些发生在个别人身上的故事。
《冰汽时代》中的医疗服务,你需要做出取舍,尽管在数据上存在一种最优解
有趣的是,即使是这样强调个体的策略游戏,在针对个体问题的决策上,玩家在意的还是对群体的影响——这是典型的功利主义特点。例如,游戏中会出现这样的事件,有一名童工在劳动中受伤了,此时你可以选择让这名童工休息一天或继续干活。选择让童工休息,你会损失一名劳动力,但能增加游戏的希望值;选择让他继续干活,那么就会继续获得收益。单单就后果而言,这个孩童本身都是被忽略的,你的选择影响的是资源收益或希望值,这两个指标都是针对群体的。那么,影响你决策的到底是善心还是对结果的权衡呢?
正如前文所述,游戏常常是结果导向的,目标会一次又一次地引诱你选择更有利的方式,而这种“更有利”是针对群体的。在这种情况下,玩家或许不自觉地选择了功利主义的原则。
丨 结语:游戏与功利主义的困境
许多玩家在游玩《这是我的战争》与《冰汽时代》等游戏时,会感受到内心更剧烈的冲突,更有一种“受拷问”的体验,这种冲突就根源于自发的功利主义倾向与道德常识的不相容。
对于许多策略游戏而言,游戏的设计充满了功利主义的元素:胜利目标是必定要被设计的,而每一个选择都会以胜利为标准进行衡量;数值化则使这种比较成为可能;既然想要达成目标,有一些细节就必须不去在意。
伴随这种设计,玩家在游玩过程中下意识地选择捷径。在策略游戏中是存在最优解的,计算出这种最优解是游玩的重要乐趣,玩家在熟悉游戏后自然而然就会选择这么玩。这种不自觉的选择映射了我们根植于天性中的某些特点——人们习惯于明确目标,并思考如何达到目标,其次才会考虑价值判断。
“计算最优解”能够让人找到游戏中的捷径,但在穿越捷径时,却有许多东西被隐藏了。绝大多数策略游戏刻意隐藏了个体与群体的冲突(或者根本就没考虑做),避免让玩家在游玩时出现内心的纠结。在“模拟城市”系列中,玩家对于片区的改造从来都是大手一挥即可完成,可曾出现过拆迁的特写?“文明”系列用廉价单位探路也很常见,玩家是否考虑过这对斥候单位是不公平的呢?
这也可以理解,策略游戏从根本上就不是一种用于道德拷问的游戏,展现这些冲突不利于玩家体验游戏的核心乐趣。于是,反其道而行之的11 bit studios给人们留下了深刻的印象,他们将那些被忽略的、被隐藏的东西拿了出来,放在了玩家的眼前,因此带来了不一样的感受。这就是《这是我的战争》在诞生之后获奖无数、好评如潮的原因。
《这是我的战争》,从反战题材上来说,游戏的表现十分直接。游戏致力于细节的表现,从而让玩家对这个平时挂在嘴边的事情有了更新的体会
从《这是我的战争》到《冰汽时代》,11 bit studios所讲述的故事其实并不算引人入胜,游戏机制也谈不上超越前人。在引发人们关注的道德讨论方面,他们的游戏也并未做深入的探讨,但是,仅仅是在致力于展示被人们忽略的问题这一件事上,便可以当得起他们所受的赞誉。
功利主义遭受的忽视个人的批评并非没有来由的,更在意幸福的总量,这是理论的核心。它可能是正确但冷酷的原则,也可能存在某种根本上的错误,它所揭示的是现实中面临取舍时始终存在的困境:不可能两全其美,你必须要放弃一些东西;而无论放弃什么,都不公平。
从这个意义上来说,许多游戏可以算作功利主义的一种演习。在那些不面临(或不展示)冲突的策略游戏中,展示的是没有面临挑战的功利主义,你精心计算,一路直达目标;而当你意识到选择背后的意义(哪怕它们不是真实的),就开始感受到如同现实一般的艰难。
这种“现实一般的艰难”是无法逃避的——不是因为你选错了,才感觉一切很难;而是因为无论怎么选,这个世界的问题都会非常难。功利主义对自己的要求,就是在不得不做出选择的两难之境中,用最冰冷的方式去追求可能存在的正确。
评价功利主义是十分困难的,因为存在这样的悖论:如果因为功利主义达成了它的目标,就认为它是一套好的理论,那么这等于预设了功利主义的目的论标准是正确的,然后用功利主义的标准来评价功利主义。
对功利主义的种种不满可以这样概括:如果说正确意味着靠近目标,那么在绝对的功利主义之下,或许除了“正确”之外我们一无所有。许多人还是相信,除了冰冷的计算,我们有理由要求更多东西,哪怕这些东西不能带来最终的“胜利”。
在各种意义上,围绕着善与恶、好与坏的争执仍将继续,并将永不停息。
原文链接:仅在游戏中实现的政治理想:功利主义与策略游戏
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
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