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ps3忍者龙剑传1攻略,求PS3忍者龙剑传西格玛全武器入手方法以及出招表,谢了

时间:2022-04-20 02:42:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求PS3忍者龙剑传西格玛全武器入手方法以及出招表,谢了

游戏中的武器是按照游戏流程基本上都可以收集完的,不需要特地去收集 出招表在你打开武器装备栏里,选择你想要看的武器按△键就可以看到了 祝你游戏愉快

额~小三~你那个奖杯问题还没解决啊~用mm进了文件下保存奖杯的文件夹里删除英文版的奖杯文件也不行吗?

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2,ps3忍者龙剑传1西格玛 饭纲落怎么使用?

你好,刚开始玩的时候,我和你一样。饭刚落一定不要急着一口气把按键全输完。在第一个按键结束,横扫过去后,按第二个按键挑起。这时候是关键,在挑起后不要错按其他任何键或方向,点方块键接着砍上去就成功一半了,剩下三个键依次按完即可。成功的话,会在上挑那下后,接砸地。需多加练习,不要心急,一定能成功。注:每个按键都为点击,不要长按

lz你好,又见到你了。饭纲落这个招式不能直接对付任何boss,什么叫直接呢?就是说不能用饭纲落攻击boss,boss不吃你这一套。但可以间接的攻击它,怎么说呢?你仔细观察饭纲落就会发现隼抱着敌人下落砸到地的一瞬间,敌人会爆头,而这个爆头是有攻击力的,范围也不是太小。如果在上忍打boss时,会有很多爆炸忍,你抱着它下落,砸到boss附近的话,boss扣的血还是十分可观的。希望能帮到你。

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3,忍者龙剑传1和2的剧情

你问对人了,我是人龙终极fans,人龙黑是人龙1的加强版,剧情一样,说的是ryu的村子里有一把黑龙剑,是他们这个民族杀死黑龙并且把黑龙骨头做的黑龙剑,被ryu的民族誓死保卫,而杀死黑龙的是ryu老子的龙剑,他的老爸正在闭关修炼,于是ryu担负了守护黑龙剑不被黑势力夺走的重任,而第一关是ryu的修行,顺便熟悉操作系统,boss是莫瑞,他策划了黑龙剑的夺取全过程,毒酷武士只是他的一个棋子,毒库把剑抢走后给了魔神,也就是后来那个全身放光的巨人。整个游戏过程就是围绕了抢回黑龙剑。因为莫瑞觉得黑龙剑这个对邪恶摄取能量的剑被封印觉得可惜,所以他要的是这个剑赋予他无尽的能量,而瑞切尔只是一个配角罢了,她的妹妹被毒库变成了一个怪物,至于牛魔王只是黑里面的一个附加人物罢了。人龙2则是围绕了龙族村里面的一尊魔神像,黑蜘蛛忍者首领为了振兴黑蜘蛛忍者的事业所以和魔神合作抢走魔神像,以还得魔神重生,1和2没有剧情联系,2带就是过五关斩六将,先后杀死风魔神,雷魔神,血魔神,火魔神和魔神教主,最后击败魔神幼体的时候ryu滴下了一滴龙族血才复活了真正的魔神也就是最终boss,最后片段是ryu把邪神剑放在了黑蜘蛛忍者的坟地里,因为黑蜘蛛忍者老大为了整个黑蜘蛛忍者的荣耀牺牲了,精神可嘉!!这两作基本上女忍者都是配角,没有实际用途,过场而已

〖开幕〗 【圆月,草原,微风,两名忍者对峙,起跳,亮刃,错身……须臾,红衣忍者倒地】 龙的回忆:父亲去和谁决斗,并输给了他?他为什么要去战斗?这些连我都无法确定。 【年轻的龙在读信】 龙的回忆:父亲失踪之后,我在他房里找到一封留给我的信, 信上写道:龙,我要去赶赴一场生死决斗。 【龙剑特写】 信:如果我命中注定不归,你一定要带上隼家世代相传的龙剑去美国,找到考古学家瓦尔特·史密斯。 【年轻的龙读信】 信:龙,要勇敢…… 【换上忍者装束的龙,怒目】 龙:我要报仇!

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4,龙之巫女,红叶(忍者龙剑传)介绍_

注:素材源自网络,如有侵权,请联系删除!

红叶(紅葉、Momiji)是由Team Ninja和KOEI TECMO出品的游戏《忍者龙剑传》系列中的人物,在《死或生》系列中也有登场,首次登场于2008年的《忍者龙剑传之龙剑》。

红叶是一个高大的年轻女孩,有着琥珀色的眼睛和长长的黑色马尾辫。

红叶原本穿着白隼忍者训练的衣服,长着墨绿色的头发,但从忍者龙剑传西格玛2开始她长着黑色的头发。红叶通常穿着灵巧便于行动的衣服。在西格玛2中登场后,她的服装有所改变,其中隐密黑花是将隼族的智慧与最新素材结合而成的女忍服装,虽然因为重视动作敏捷性而将装甲部份给尽量最小化,不过却是高科技的精华结晶;至于净火红白则是龙之巫女的战斗用装束,其服装上的红白双色,象征将邪恶燃烧殆尽的龙之炎以及净化邪恶的清净纯洁。至于第三件服装苦行之白,则是隼一族历代修行用的忍者装束,由于重视灵力的锻炼,因此在设计上特别的清净洁白;而最后的蓝染法被则是无关神事,一般参加祭典时所穿著的传统和服上衣,由于忍者有时也须融入民间习俗之中,因此才有这样的造型,不过虽说如此,但这件装备上的小道具饰品却都是依照红叶自己的喜好选择戴上的。

红叶从小是隼忍者家族的龙之巫女,和她的姐姐吴叶一样是隼龙的童年好友。她的职责是保存从古代流传下来的隼之里龙之血统和开展巫女的仪式来净化世界的邪恶势力。

红叶管隼龙叫师傅,隼龙教过红叶很多忍术,在《忍者龙剑传之龙剑》这部作品中可以看到隼龙教红叶忍术,隼龙曾经救过红叶,红叶也对隼龙颇有好感。

最后是各种图!

5,谁知道FC忍者龙剑传1-3代如何选关以及如何调命?

《忍者龙剑传》 Ninja Ryuukenden Ninja Gaiden TECMO 88.12.09 类型:ACT 音乐选择 :出现“TECMO PRESENTS 1988”时,同时按住1P的左下SELECT及AB键,然后按START键, 出现SOUND 00后用十字键选择音乐,A键演奏,B键停止。 《忍者龙剑传2》 Ninja Ryuukenden 2 Ninja Gaiden 2 TECMO 90.04.06 类型:ACT 音乐测试:三种音乐测试: (1) 标题画面时同时按住左上,A,B,SELECT再按START,即进入音乐测试。 (2) 在标题画面闪烁时同时按住左上,A,B,SELECT,再按START。 (3) 按住左上,A,B,SELECT不放,等到第二次标题画面出现,并在其闪烁(即切换时)按START键。 隐藏画面:当游戏通关后出现“THE END”字样时,同时按右,B及SELECT键,会看到隐藏画面(或右,A,B,START)。 巧过雷电之夜 : 在第三关中的雷电之夜,开空一明一暗很讨厌,其实只要在天暗时,按START键暂停,待天亮时再继续,即可不浪费时间而顺利进行游戏。 《忍者龙剑传3》 Ninja Ryuukenden 3 Ninja Gaiden 3 TECMO 91.06.21 类型:ACT 加命加血法:游戏中同时按上和START键,即可随时加8人和将血加满。 选关(美版没有,中国盗版还有第二种选关法) 第一种: 选关密码: 在标题画面时按PASSWORD选项。依下表输入密码即可。密码输入限日文原版,美版没有输入密码这一选项。注:瓶-加血的瓶 忍-忍者的字样 头-忍者的头像 镖-飞镖; 第1大关:镖头瓶忍 第2大关:镖瓶头镖 第3大关:忍镖瓶头 第4大关:瓶忍镖头 第5大关:头镖瓶忍 第6大关:头头忍瓶 第7大关:瓶忍头镖 第二种: 在标题画面时按PASSWORD选项,即出现密码输入画面,此时按SELECT键,画面中“1991”下方的数字会从1-7变化,表示第一关到第七关,选定后,按START键。 音乐消失法: (1) 在落下山洞而死去的瞬间连打START,BGM就会消失。 (2) 用加血加命法,再游戏中不断连打上和START键,有时会使BGM消失,特别是受到攻击。

你好! 《忍者龙剑传II》也就是:忍者…2 FC忍龙2不管日版还是美版都不能选关 只有FC忍龙3的日版能选关 FC忍龙2不管日版还是美版都不能选关 我的回答你还满意吗~~

6,一念逍遥攻略是什么?_

一念逍遥攻略包括对游戏重要功能的了解、修炼体系的选择、炼丹炼器系统、如何击杀世界boss等。一念逍遥游戏中炼气分为十层,其余境界都是前期,中期,后期。后期可以进行下一个进阶的突破,突破丹药也是下一个境界的丹药,例如结丹突破元婴,结丹前期突破中期,中期突破后期都是结丹丹药,结丹后期突破元婴则需要元婴突破丹。

一、游戏重要功能

1、坊市

坊市会刷新跟你境界相契合的各种炼丹炼器材料以及装备技能丹药,一天可以刷新20次,每次刷新不会重置系统刷新时间,系统刷新时间固定2小时一次。

2、洞府

洞府是你修炼必须的一个东西,人物刚开始是建立在太初洞府上,不同的洞府会增幅你的修炼速度,洞府灵气越高修炼越快,是必须争抢的东西。100耐久度,每次被攻打降低30耐久度并降低洞府灵气,洞府可以花费灵石维修,也会自动维修,1小时回复一点,低于80的洞府灵气会受损,洞府为0即攻占成功。每次被攻打以后有8个小时的保护时间,保护时间内无法被再次攻打。

3、宗门

宗门很简单,就是一个帮派系统,好处就是每天点建设可以领取10W左右的零食,一天一次,而且宗门可以保护你的洞府,也可以帮你夺取洞府,在非宗领地内的洞府被打了无法手动维修,而且周六开放宗门战,排名靠前的宗门可以获得机缘奖励。

4、时间刷新机制

因为可以放在一起说就放一起了,每天都可以吃20颗修炼丹,吐纳每天100次,吐纳固定获得3点修炼速度,吐纳的前5次随机赠送灵石机缘,还有宗门的建设送灵石和宗门建设值。坊市重置刷新次数,这些无论你什么时候进行的,无论你做的早还是做的晚,都是第二天8点统一刷新。

5、品质

五种颜色代表游戏的五种品质。 下品=白色,中品=绿色,上品=蓝色,极品=紫色,仙品=橙色。 当炼制出橙色的品质或者法宝时会出现系统公告。

二、修炼体系

常规分为气修练气、体修练体,气修增加法力值和法攻。体修增加生命值和物攻,近战攻击高伤高血低蓝技能长CD无护盾。气修的优势在于长手,在打传送阵的守关BOSS的时候可以一直风筝,虽然现在还没有体现但是据说以后气修的优势在于刷图,适合专攻于PVE刷图党的职业。体修的优势在于生命值和高伤害,可以硬抗很多BOSS,只要境界到一定就能过,而且非常的省蓝,省灵石。远程攻击低伤低血高蓝技能短CD有护盾

三、炼丹炼器系统

所有的丹方都刷新在坊市,一次学习过后就可以反复炼丹,炼丹等级会影响高级丹的产出品质。器方可以在坊市购买也可以去刷秘境BOSS从宝箱里开出,不同的是,器方是消耗品,无法学习,一张器方只可以炼制一次,炼制一次消耗一张。

四、修炼选择

一个人只可以做一件事,你如果选择去秘境挂图刷材料,那么你就没法在洞府里修炼,除非你有元婴开启的分身功能。所以每次下线的时候要记得自己是在修炼还是在挂图,不要挂在洞府秘境 外面,那样什么都得不到,下线不会自动回到洞府修炼。 无论挂图还是修炼,下线都会有收益。

五、世界boss

每天12,18,21点世界出现在各个地图的秘境,一个黑色的骷髅头,击杀完可以找除魔道人领取奖励,一天最多两次,每次以最高奖励结算,分别是最后一击的额外橙色箱子和前10伤害奖励,前50伤害奖励,后50有没有奖励目前不得知。

7,塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪

塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下: 1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的); 2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按; 3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关; 野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果; 4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了; 5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理; 6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。 在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。 扩展资料: 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。 2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。 本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。 是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》) 从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。 《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。 开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。 参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息

分析如下: 看到架着的锅,先点火。 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。 扩展资料: 《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一 《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6] 同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏 而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏 其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等 《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office") 游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标) 游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型 游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐 参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说

……看到架着的锅了吗?先点火 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】 把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去 搞定 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱 很多菜谱会在npc的房子里面能找到 做饭也不排除做出暗黑料理的可能性 菜谱攻略塞尔达传说里似乎有

8,忍者龙剑传∑出招表

龙剑 招式 使用方法 武器所需等级 亢龙斩: XXXXX 龙哭斩 XXX→X LV3 断钢 LV4 虎哮 XXY 狼牙 XXYY LV2 吉凤 XXYYY LV3 斑鸠 XX→YY LV2 十字文 XX→XX 三光 XX→XY 阿修罗之怒 XX→XYY LV2 虚空斩 XYX 罗刹斩 XYXXXX LV2 风雷震落 XYXXXY LV2 绯龙 X↓Y 云龙飞燕 LV4 风车斩 →X 疾风斩 →XX→X 疾风连斩 →XX→XX LV2 阵风斩 →XX→Y 天龙 →XX→YY→Y LV2 地龙 →XX→YY→↓Y LV2 血奔 YY 鬼无双 YYY LV2 胧·一文字 ↓Y 绝·八重十字斩 ↓Y集气 皇龙连闪斩 ↓Y集气极限 真龙逆鳞斩 LV4 苍龙 →Y 绯龙 →↓Y 疾风斩 奔跑时X 疾风连斩 奔跑时XX LV2 阵风斩 奔跑时Y 天龙 奔跑时YY→Y LV2 地龙 奔跑时YY→↓Y LV2 翔鹤 摇杆向下回旋半圈Y LV2 闪华 摇杆向下回旋半圈↓Y LV3 轰·闪华 摇杆向下回旋半圈↓Y集气 LV3 真·闪华 LV4 真龙闪华 LV4 深红 防御时XX 十字斩 防御时Y 登龙 在倒下的敌人旁Y 虚空斩 跳跃时X 罗刹斩 跳跃时XXXX LV2 风雷震落 跳跃时XXXY LV2 裂盔 跳跃时Y 绝空斩 往前跳时X 落龙刃 往前跳时Y 飞燕 往前跳时→Y 苍燕 往前跳时→YY LV2 神威飞燕 往前跳时→YYY LV3 断头摔 在敌人附近跳跃时X+Y 回刃 跳跃着地时X LV2 飞燕 飞墙走壁时X或Y 飞龙刃 攀爬时X 空蝉斩 攀爬时Y 神威飞龙刃 使用飞鸟翻滚之术时X 神威空蝉斩 使用飞鸟翻滚之术时Y 重波斩 使用水上飘时XX 水寻虚空斩 使用水上飘时XYX 水寻虚空连斩 使用水上飘时XYXX LV2 渐水飞燕 使用水上飘时Y 云水斩 在水面上X 翔鹗 在水面上Y 鬼鲛刃 在水面下X 鬼鲛连刃 在水面下Y 旋风之术 LT+摇杆 风路 在敌人附近跳跃时A 风驱 A+X 飞鸟翻滚之术 攀爬时A 止水飘 使用水上飘时A+X 止水切 使用水上飘时LT+A 这种武器是手甲钩的进化版,自古以来就是忍者的重要武器之一。钩爪的设计就是猛禽强大力量的化身。使用这种武器时,铁钩不仅会绑在双手,而且刀刃也会绑在 双脚上。所有精通武术的忍者都会手脚并用,他们刚好可藉由硬壳猛禽爪来将体技化为实际的劈砍招式。硬壳猛禽爪的刀刃本身不长,不过每个刀刃上所附的多重刀 片却可弥补此不足。此设计可增加整体切割面,并且产生可怕的破坏力。也因这种残忍的特性,硬壳猛禽爪一直以来都是令人闻风丧胆的武器。此外,硬壳猛禽爪的 基本设计为手甲,因此也具有高度的防御能力,可说时攻守俱佳的武器。 硬壳猛禽爪 招式 使用方法 武器所需等级 狮子咆哮 XXXXX 天狼牙 XXXYYY LV2 饿狼穿孔牙 XXX↓Y击中敌人后(变化式)LV2 刨尾脚 XXX→XXX 奔火 XXYY LV2 虎爪破颚 XX→X 朱雀袭·破 XX→XXXXXX LV3 风雷震落 XX→XXXXXY LV3 幻陇鹏翼 XX→XXYY LV3 朱雀鹏翼 XX→XYYYYY LV3 朱雀袭 XX→YYY LV2 飞虎爪 XYX 朱雀袭·破 XYXXXX LV2 风雷震落 XYXXXY LV2 狼牙真断 XYYY LV2 白虎大连爪 →XXX 白虎穿爪 →XXXY 狮子拔牙刀 →XXXY击中敌人时(变化式) 狮子王咆哮 →XXXXXX LV2 白虎穿爪 →XXXXY LV2 狮子王咆哮 →XXXXY击中敌人时(变化式)LV2 熊袭 YY 豪猪 YYY LV2 猛虎爪 YY→Y 猛虎脚 YY→YY LV2 饿狼穿孔牙 YY→YY击中敌人时(变化式)LV2 兽王爪 ↓Y 兽王连爪牙 ↓Y集气 四神兽大连爪牙 ↓Y集气极限 地雷也 →Y 凤鸣 →YY LV2 兽牙爪 奔跑时X 轰虎连爪 奔跑时YY 轰虎脚 奔跑时YYY LV2 饿狼穿孔牙 奔跑时YYY击中敌人时(变化式)LV2 九尾天轮 摇杆向下回旋半圈Y LV2 玄武邀击·水 防御时XXX 玄武邀击·风 防御时XXXXX LV2 幻陇穿爪 防御时Y 狮子拔牙刀 防御时Y击中敌人时(变化式) 犬猎 在倒下的敌人旁 飞虎爪 跳跃时X 朱雀袭·破 跳跃时XXXXX LV2 风雷震落 跳跃时XXXY LV2 八尺鸟 跳跃时Y 飞燕 朝敌人跳跃时Y 火麟击 朝敌人跳跃时YXX 风雷震落 朝敌人跳跃时YXY LV2 断头摔 在敌人附近跳跃时X+Y 飞燕 飞墙走壁时X或Y 火麟击 飞墙走壁时XXX 风雷震落 飞墙走壁时XXY LV2 青龙脚 攀爬时X或Y 白鹭袭 攀爬时XX LV2 庆龙断 使用飞鸟翻滚之术时X 瀑布青龙脚 使用飞鸟翻滚之术时Y 孤月 使用飞鸟翻滚之术时Y击中敌人时(变化式) 白鹭袭 使用飞鸟翻滚之术时YX或YY LV2 连伏虎爪 使用水上飘时XX 伏虎爪断颚 使用水上飘时XY 涟如青龙脚 使用水上飘时XYY LV3 鹏鸣 使用水上飘时YY 水虎爪破颚 在水面上X 幻陇 在水面上XX LV3 涟如青龙脚 在水面上XY LV3 水狐僦 在水面上X 蛟牙 在水面下X 爬水轮 在水面下Y 旋风之术 LT+摇杆 风路 在敌人附近跳跃时A 风驱 A+X 飞鸟翻滚之术 攀爬时A 止水飘 使用水上飘时A+X 止水切 使用水上飘时LT+A 无想新月棍 招式 使用方法 武器所需等级 龙牙阵 XXXX 龙爪阵 XXXY LV2 闪影 XXY LV2 无限突刺 X→XX 阴阳突刺 X→XXX LV2 阿弥陀突刺 X→XXXX LV3 晦冥 X→XYX LV2 风雷震落 X→XYXY LV2 日月轮 X→XYY LV2 岩融 XYXXX LV3 奇御魂 XYYYY LV3 风门外 →XX LV2 猛狮子 →XXX LV2 乱狮子 Y LV2 刃蜘蛛 YYYYY LV3 刃蜘蛛 Y→Y LV2 刃蜘蛛 YY→Y LV3 刃蜘蛛 YYY→Y LV3 残花 ↓Y 八相裂破 ↓Y集气 迦楼罗炎舞 ↓Y集气极限 残月 →Y 朔风 →YYX LV2 风雷震落 →YYXY LV2 月夜影 →YYY LV2 雾散 奔跑时XX 双蛇棍 奔跑时Y 霸界旋 摇杆向下回旋半圈Y LV2 敛魄 摇杆向下回旋半圈↓Y LV2 陇影 摇杆向下回旋半圈↓Y集气 LV2 天水影 摇杆向下回旋半圈↓Y集气极限 LV2 风雷震落 摇杆向下回旋半圈↓Y集气极限Y LV2 水镜 防御时X 弹劾门 防御时XX LV2 震月 防御时Y LV2 劲风 防御时YYYX LV2 风雷震落 防御时YYYXY LV2 心月 防御时YYYY LV2 死魄 在倒下的敌人旁Y 朔风 跳跃时X 晓风 跳跃时XX LV2 风雷震落 跳跃时XXY LV2 幻月 跳跃时Y 浊流闪 跳跃着地时X LV2 断头摔 在敌人附近跳跃时A+X 一角 飞墙走壁时X 罪石崩 飞墙走壁时XX LV2 十六夜 飞墙走壁时Y 一角 攀爬时X 罪石崩 攀爬时XX LV2 十六夜 攀爬时X 十六夜 使用飞鸟翻滚之术时X或Y 堰月 使用水上飘时XY 鸦突 使用水上飘时Y 晕月 在水面上X 皓月 在水面上Y 晶群突 在水面下X 岚狮子 在水面下Y 旋风之术 LT+摇杆 风路 在敌人附近跳跃时A 风驱 A+X 飞鸟翻滚之术 攀爬时A 止水飘 使用水上飘时A+X 止水切 使用水上飘时LT+A 啊,太多了:在这里找吧:http://game.21cn.com/console/x360/guide/2008/06/04/4801977.shtml

<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamespot.com.cn%2fguides%2f2008%2f0602%2f79066.shtml" target="_blank">http://www.gamespot.com.cn/guides/2008/0602/79066.shtml</a>忍龙2 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.170it.com%2fnews%2fgonglue%2f200803102579.html" target="_blank">http://www.170it.com/news/gonglue/200803102579.html</a>忍龙1

9,良心“小黄油”之:ACT特辑_

像《魂斗罗》这样的ACT游戏一度是游戏的代名词之一,但现代游戏里传统ACT几乎销声匿迹。反而是一些小黄油,因为没有太大的商业化压力,还在坚持制作这一类型的游戏。

作者投稿丨DLS_MWZZ

早年间提起“电子游戏”这个词,人们往往把它跟“魂斗罗”划等号,这个称乎不光体现了《魂斗罗》的社会认知度,也见证了其所属的ACT类游戏大活跃的街机时代荣光。如今,“传统”ACT游戏似乎已经销声匿迹,街机时代的快意情怀也化为了一个英灵般的沉淀物。

不过,在时间胶囊一般的“小黄油”领域,由于可以在一定程度上忽略商业需求,依旧有一批作品坚持着那些不愿丢弃之物,且听我就这篇ACT特辑详述一二。其中的游戏,有单纯为唤醒情怀的,也有进行了相当程度“重制”的,甚至也有摸索出创新途径的精品。

丨 情怀所在

驱动不少作者制作“小黄油”ACT的根源或动机便是情怀传承,因此很多游戏基于此因,用十分直白的方式表达了这种“致敬”,玩的就是套皮。最简单粗暴又还原度极高的莫过于《魔兽之城》,它想致敬的原作也是一看便知。

虽然标题画面还不明显,但一进游戏就不必多言了

没错,就是《魔界村》,比当今的《黑暗之魂》还要“黑魂”的C社名作。有传言,当年《魔界村》曾经作为评判ACT玩家水平等级的考题,能够撑过第一关的勇士屈指可数。

无数玩家童年的噩梦

当然,考虑成年玩家不断下降的反应水平,《魔兽之城》的难度已经大大下降,比如改强了武器判定。不过,作为灵魂特色的盔甲一碰即碎依旧保留;并且,为还原《魔界村》流畅、高压的ACT感觉,《魔兽之城》的成人元素设计较为保守,仅在过关后出现合体演出,过关阶段全无影响。

更加有趣的是,游戏中的合体演出画面全程使用FC时代的8-Bit风格,但在通关后的画廊模式里可以看到同样图案的现代版。这种直接展现从模糊到清晰的对比做法,更能让人唤醒古老的回忆,引发感慨,一股浓郁的情怀风原地刮起。

在FC版里完全看不清,但到“高清”时就得打个码了

再比如另一部ACT“小黄油”《マイティフェイタルファイト》,写成英文就是《Mighty Fatal Fight》(下简称《MFF》),看这名字也知道,它就是暗暗致敬《Mighty Final Fight》,即Capcom的经典名作《快打旋风》的。

虽然Logo风格没刻意完全一致,但名字很坦白

《MFF》中,传统的ACT部分原汁原味,此外还进行了一番成人化改造。比如在剧情上,玩家和原作相似,是为了解救恋人,但《MFF》里只有主角孤身一人,既不能选其他角色也没多人模式。这虽然其实是小游戏的技术问题,但也能理解为一种成年人视角,真要玩命才不会拉兄弟,也可能兄弟死了、背叛了或者只是淡出了、结婚了,就像《快打旋风》本尊里,主角也去蹲了监狱一样,随着年龄增长,人际关系不再如少年时代那样简单,变得“有故事”且孤独了起来。

不过依靠这样古旧的画风,常常能唤回一点点少年心

另一部分对剧情的改造就见仁见智了。不少玩家成熟起来以后,都对电子游戏里的常见情节产生过疑问——拐走女主的反派,为啥总是能绅士一般,让女主如度假一样安然无恙被男主救走呢?《MMF》对这个问题给出了其他答案,在游戏故事里,女主被反派劫走后,受尽各种需要打码的痛苦折磨,甚至还根据4个难度分支了4种结局,最糟的情况是被残忍地虐杀。

这足够符合想象中的写实向情节,《MFF》用这种情节让那些年轻的幻想碎到渣也不剩,至于如何去看待和理解,就千人千念了。

抱歉,这图我想了很久实在不知道怎么打码合适

可以看到,这类紧紧拥抱情怀的“小黄油”,大多为了保持正统味道而难以对原游戏内容做出太多变化,却又深知只有情怀是不行的,即便做“小黄油”,也需要新时代内容的加持。比如前述的《魔兽之城》,除了很多细调之外,还变更了主角的性别,既保住了原版精髓,又呼应了“小黄油”市场的需求。

但是,大部分情怀取向的作品,采用的依旧是其他“黄油”里常用的“惊奇秀”思路,只能维持到让成年玩家因为相似感亮眼一次的程度。比如《おさげの女たんX》,将FC版的《成龙》主角替换成了《乱马1/2》的主角,虽然同是主角男变女,却没有什么更多的发挥,加上原作的关卡设计本就很单薄,使得“小黄油”版本玩起来新奇感欠佳。

一目了然.jpg

另外的情况就是魔改过火了,把成人元素加得近乎分不清主次。比如《イーアルレイプー~負けたら拷問勝っても陵○~》,虽然从名字上看不出来,其实就是FC时代的《功夫》。这款游戏靠大量的黑暗虐待内容作为卖点,甚至作者自己都觉得玩家是冲着成人元素来的,而非情怀,所以提供了主菜单一键全开画廊的功能,变成买图册送小游戏,倒也算是坦诚。相比之下,《MFF》提供的是攻击力超强的官方挂,说明至少在作者看来,玩家还是会玩一玩游戏内容的。

这游戏通关动画还顺便恶搞了一下同是FC佳作的《七宝奇谋》和香港功夫片

无论是致敬还是恶搞,过分追逐情怀的作品,其职责大多情况只是借助色情元素来确保游戏开发的收益,顺便圆一下很多玩家年少时那些不可描述的幻想,这才能让渐渐消失的一些老物重现世间,来延续残存的信仰。

丨 重铸之躯

简单的换皮复制并不是真正再临,经过无数作者长年摸索,一种类似重制版的概念也在“小黄油”领域浮现。它们一般会用相似的核心元素作为同类相识的依据,同时对传统玩法进行有趣的尝试,甚至颠覆——怎么听上去那么像最近的《生化危机2》。

此类典型如《成仏させ子ろろろろろ》(下面称为《Roro》),这个游戏真的叫这个名字。故事讲述一位天授神命的少女Rororororo,以己之力超度在世间徘徊的亡灵使其成佛,这个“以己之力”是啥就不多解释了,“小黄油”还能怎样。这个游戏最大的第一印象就是辨识度极高的画风——手冢流。

如果有幸看过手冢治虫的作品,会倍感相似

这款游戏的作者显然对手冢治虫的画风进行了一番研究,比如手冢为了突出区别和作图方便,常常将少年少女角色的小腿画粗且与脚部有夸张比例的相融。此外,游戏的音乐不仅使用了颇具年代特点的和风音色,还故意做了些带有年代特点的嘈杂效果,仿佛听到了1972年手冢原作的《海王子》TV版配乐,一把把人拉回了上世纪70年代。

来一张《怪医黑杰克》2004年按照原版风格制作的TV版剧照,注意左侧的小姑娘

这种风格化处理既有趣又有爱。70年代电子游戏在日本还未兴起,要等到1979年街机版《太空侵略者》登场才算一个节点。而手冢治虫大部分的黄金时代,却远在那之前,等到街机黄金期到来,距离大神仙逝的1989年已经时日不多。《Roro》的登场一定程度上同时圆了玩家和制作者双方的情怀,仿佛让人看到手冢作品的经典街机形态。

更加丧心病狂(褒义)的是,这位作者显然觉得光游戏画风还不够敬意,居然模仿手冢的笔触,在游戏中加入了许多过场漫画。这种犹如扛着80斤大刀去拜祭关公的致敬行为,真是令人原地肃然起敬。

当然,小黄油嘛,漫画基本也都是不可描述内容,选个最省事修的图

《Roro》的玩法也非花瓶,这部作品除了有不错的手感和判定等ACT基本要素之外,还有些时髦的尝试。比如游戏里的大招颇像《守望先锋》里的狂鼠轮胎,玩家放出冲击波后居然可以自己控制去撞人,这在老游戏里因为程序问题可是极其罕见的设计。再加上多结局、二周目等跟上时代的辅助内容,使得这款游戏良心不已。

可是,将色情内容加在手冢画风上有不敬的嫌疑?那可未必。早在1973年,手冢旗下的动画公司就曾经以唯美艺术风格制作了成人动画电影《悲伤的贝拉多娜》,参赛当年的柏林电影节,吨位厚重。虽然制作名单上并无手冢本人,但六七十年代的日本动画人才几乎全师出手冢,所以说这部动画有着半分手冢的灵魂痕迹也不为过。片中各种大胆的色欲描绘和惊奇脑洞,都强大得……恕在下实在难用文字描述。

静态分镜张张堪称壁纸,大师玩起色情来也是高上云端的骚操作

如果想体验一把老街机游戏,又不想单纯重温,还期待一些不同味道的变化,或者对特异风格感兴趣,《Roro》都是不错的选择。

丨 触碰未来

《魂斗罗》曾是火爆射击ACT的代表,同样,还有《双截龙》《忍者龙剑传》《超时空要塞》等等区分鲜明,代表着不同“门派”的人气动作游戏祖师爷们。在畅游之余,自童年起不少玩家就曾幻想,如果这几大门派凑齐一桌打麻将是怎么个感觉?《ミリア戦记DX》(以下称为《M》)这款短小精悍的动作“小黄油”,给了大家一个体验的机会。

神仙打……麻将

《M》中共有4位迥异的女主角,女武神Mirea、狼女Sachiko,兔娘Usaco、机娘TGO-07,她们每个人的玩法,都对应了一类经典的动作游戏,使得玩家可以在相同的关卡设计中,体验到彻底不同的玩法。

女武神玩起来颇像FC时代的《忍者龙剑传》。较大的判定空间、极其敏捷的身法,外加四段跳、节奏干脆的近战普攻,以及多角度射满全屏的魔攻相搭配,是综合起来最容易使用的角色,就和其他ACT里的主角们一样。

狼女就彻底不同了,她的身法比女武神还敏捷,有ACT的神技“滚动”来闪避众多攻击。但因为狼女全套近战技能都自带位移,再加上魔攻是《超级玛丽》式的弹地火球,很容易打空浪费输出,成了对走位要求最高的角色,玩起来总能依稀感到《双截龙》或《战蛙》的身影,不那么好掌控。

打开搓招表就数她的“箭头”多

兔娘比前两位要好辨认得多,在敌人近距离时,普攻是匕首乱斩,如果距离较远则是手枪爆射,至于魔攻,便是掏出带有抛物线的手雷,就差一把“Heavy Machine Gun”和黄头发人质了——没错,她就是《合金弹头》的传承之影,而且还能二段跳。

吸烟有害健康,仅向前辈表示敬意

机娘相对显得低调,无非也只能射射导弹、抡抡铁拳,玩起来与其他机器人类角色区别不大,所以喷气背包、钻头什么的都是标配,碗口粗的激光柱也不能少,这都是祖宗辈的优良传统。

不能飞的机器人有什么意思(右图为FC平台的游戏《KONAMI世界》)

虽然角色是杂烩,但《M》也下了一番功夫,以便在同一关卡环境下让不同角色能达成不同的体验。游戏系统围绕的主要核心,就是“魔力值”(SP)这个参数。

在游戏中相对安全有效的攻击手段是魔攻,因此角色的SP一定程度上比HP还重要,如果SP用光,只能普攻近战的情况下会死得更快或更痛苦。而大部分敌人都有前摇明显,能扑倒角色的“拘束”类攻击。这类攻击不仅会触发小黄油特有的合体演出,还会大幅扣除SP值——这就促使玩家使用不同角色时,都要用其对应的方式留意、躲避敌人的“拘束”攻击,使各位不同手感的女主角具备了统一目的性。

被丰满的水精灵深情拥抱,损失的SP比HP还多……

魔攻之所以重要,还源于游戏的升级系统。游戏中会出现3种碎片,绿色回血,蓝色回魔,金色则会增长经验值,满值后魔攻会升级,使威力、判定、硬直都发生巨大变化,并且每个人都不一样,确保了不同角色差异性的拓展。并且,虽然大体上魔攻是越高级越有帮助,但一些地方如果不能控制好升级节奏,不恰当的魔攻级别反而会让攻关事倍功半。

一目了然的威力差距,但显然前两级垂直判定大一些

另外,前述的“拘束”也不只是为了展示成人元素。当玩家被怪物抓住时,除了当次拘束扣除的HP、SP之外,是处于完全无敌状态的,于是一些情况下选择较弱的敌人被其扑倒也是一种保命手段。

许多“小黄油”ACT里都有类似于这种“拘束”的形式,十分影响流畅性,但《M》的作者贴心地提供了“一键跳过”功能,能让玩家自主判断是否手动直接结束,这在“小黄油”ACT里是极少见的亲民设计,甚至还因此衍生了承接前言的追加小技巧——找准机会在合适的时间点跳过,能躲避敌人更多的围攻,也是蛮新鲜的思路。

除了核心玩法,《M》还有许多仔细想来十分有心的细节。

游戏里有不少表达对各经典ACT爱意的情怀彩蛋。例如,很多场景里都有一些可以破坏的物件,甚至是隐藏的破坏点,蹦出来的除了恢复道具之外,还可能是一个蘑菇、一只猫什么的,纯加分,就像《合金弹头》一样。

打破蜂巢结果掉出一个红色的蘑菇,可惜吃了不能变大

还有《M》剑走偏锋的设定。《M》的英文副标题是“Echidna Wars”,这个Echidna指的是希腊神话里的“万魔之母”艾奇德娜,也就是本作的最终Boss。传说中她和泰坦族的提风(Typhon)生了不少大大小小的怪兽,什么地狱三头犬、九头蛇、奇美拉,还有斯芬克斯,都是她生出来的,撑起西方小半个游戏世界。虽然这只是找个设定,好让玩家合理遭遇各种花样魔物,但这年头能躲开天使、恶魔找个冷门神明也是难得。

丰富细腻的敌人们

当年不少玩家执着于胜负,血拼打穿游戏就为了看到个结局画面,这也是一种情怀。《M》的作者显然深谙此道,每位主角都有其特殊的通关画面,这种带着些许故事性的构图方式,怀旧街机味十足。

一张图说明关系

除了像素画面之外,节奏感明快的复古BGM也是营造这种怀旧气质的一环。带有鲜明16-Bit时代风格的电子乐,配上爽快的打击音效,本就是老战士们最悦耳的战歌。相当于游戏主旋律的《Journey into the Night》令人斗志昂扬,颇有《荒城回廊》那种洗脑绕梁的效果,即便我写成文此时,依旧响彻耳畔,哪怕游戏打不动,也别错过此等良曲。

其实,2016年上线的《M》有一款前作叫《ミリア戦记》,制作于2010年,相当于《M》的原型,关卡概念、敌人和Boss设计都一脉相承。

显然,当时另外两位还没出现

这款游戏的缺点很明显,难度有些离谱。相比《M》里的血条,原版采用了更加经典的“三格血”形式,容错性极低,笔者虽非ACT专业户,但FC时代也是能打得穿《忍龙3》《魂斗罗》的,属于不用调30命的平均水平,居然在满状态条件下被Boss按在地上各种摩擦,连第一关都打不过去。

我只能走到这里了

制作者重制升级后,更加成熟的《M》要亲民得多,不仅给出多达6个难度,并且通关后还能开启无限续命,无论是随便打打,还是高手挑战都能满足。如果有手指饥渴的高端玩家,想挑战一番传统2D ACT,也不妨拿原版来试试,绝对能证明水平。

有着多方面高质量的《M》,唯一的缺点恐怕就是关卡实在太少太短。为了确保多位风格迥异的主角获得合适的游戏体验,一个主角就需要一份设计内容,使实际工作量等于关卡数的4倍,想展开较大规模的关卡数量,确实绝非单枪匹马的个人作者能承受。

也许,将来《M》会有更具吨位、角色更多甚至能双打的升级版也说不定。关公战秦琼一直是玩家们喜闻乐见的内容,也是趋势,比如近年的《守望先锋》限定活动中,出现了用MOBA游戏丰富的英雄池排列组合着去打同一个关卡来获得花样体验的设计,很有异曲同工之妙,也许会是ACT进化的下一种方式吧。

在“求生之路3”中玩家可以选择20多位角色获得超量体验,官图就一张体验全靠演

丨 结语

由于开发成本和经验等问题,“小黄油”的质量难以保证,门槛低且设计问题效果明显的ACT类型更是劣质品的重灾区。稍有能力的作者也更倾向于去做此前提起的“银河城”类型,使得ACT分类的“小黄油”愈发干瘪。在写成本文的过程中,我穿越了数十个手感奇葩、系统迷人或难度没谱的异世界,两手备受折磨到申请工伤的心都有了。

比如《NOCE》掉入深渊不会死,而是扣血后从版面顶端刷出,神奇的思路

然而,即便是如此糟糕的层面,依旧有人努力制作着优秀的作品,用特殊的方式在过度商业化的风暴中,保存着文化发展的痕迹,以备不时之需照亮黑暗,那么处境更好一些的人们,又有什么道理抱丧不放呢……

连STG都可以有,可能哪天RTS就出了……说着忽然有点小期待是怎么回事

原文链接:良心“小黄油”之:ACT特辑

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