5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法。 大唐官府加点攻略 1. 力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。 2. 3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。 3. 2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。
如果你是RMB玩家就全加力量,不是RMB就可以加4力1耐或3力1体1耐或4力1敏。看你自己怎么选择了,有加5血的。
有钱就买号,真想自己练号,有钱就全力。没钱就系统加点,根据到时候团队需要再去洗点
4力。。。技能修满。。。装备要jp的 加力 体 耐 敏都行 ,剩下一点潜力,你看网上的图,和你级别差不多的。。你看你穿上装备的属性哪个比他低,你就加哪个。体 敏 都可以适当加一点 其实最强的还有一个血耐大唐,就看你会不会玩了。。。不是每个人都能玩的起来的 最简单的道理。伤害一般,但很能抗,别人打两下你没死,你打他两下就挂了,这不就很强么
4力一耐。或者3力一耐一体 如果觉得可以,请采纳为答案,谢谢...
赚钱号 4力1敏 加点 。 任务号5力加点。 比武号 1体1耐3力加点。
大唐官府 门派特色:打别人自己掉血。 可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点: 1、全力DT: 拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的 狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。 优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。 缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。 2、血耐DT,3。5-4力: 属于正常DT,90%的DT都是这种DT。 优点:中庸,适合有辅助系的持久战。 缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。 3、骷髅DT,全力不点强身: 现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生 存空间。 优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。 缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。 总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群 P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。 DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉, 但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法 宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。
5力~~ 请相信一个155玩家的忠告~ 快乐游戏,谢谢采纳!!!
全力 4L1N 4L1N1T
看你怎么玩法了有钱玩5力!不过现在也有加速度的了!前期一般5力!后期4力1敏!普通群体3力1体1耐!
5力
开始可以3力一体一耐 后期可以加5力 可以加5力 后期就、要把抗抄好一点
大唐官府: 加点法:4攻1耐(5攻)[针对新区] 1体3攻1耐[针对老区] 特技: 破血狂攻(消耗SP:80)狂性大发,可以连续攻击两次。(首选) 弱点击破(消耗SP:50)以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者。(优势:消耗少,攻击大) 破碎无双(消耗SP:80)物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP。(最次一特技,对于蓝少之门派相当好用,不推荐比武用) 宝石: 武器:红玛瑙(首选) 太阳石(推荐用于跑镖任务) 帽子:(建议)级高者有2个帽子,一个打红玛瑙,一个打月亮石头。 衣服: 根据衣服属性来看,如+12体,防是国标,打3J月亮4J以上光芒。 如体+得多,不用打光芒。 腰带:光芒石 黑宝石(建议2个腰带,血暴出的) 鞋子:黑宝石(必须) Andy为袮解答~~谢谢!o(∩_∩)o...!
加点要不纯5力。腰带带全打光芒的。衣服和武器买加体加力的。衣服也打光芒。或者4力一敏。腰带打黑宝石的。别的特技1楼已经说了。。。。我所说的都是针对PK的。最好你剧情点学变身,单元带个神农项链。PK很牛的
高手恒生 建议你练5力大堂 都喜欢高伤害 别的就花钱靠装备补吧
大唐官府: 加点法:4攻1耐(5攻)[针对新区] 1体3攻1耐[针对老区] 特技: 破血狂攻(消耗SP:80)狂性大发,可以连续攻击两次。(首选) 弱点击破(消耗SP:50)以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者。(优势:消耗少,攻击大) 破碎无双(消耗SP:80)物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP。(最次一特技,对于蓝少之门派相当好用,不推荐比武用) 宝石: 武器:红玛瑙(首选) 太阳石(推荐用于跑镖任务) 帽子:(建议)级高者有2个帽子,一个打红玛瑙,一个打月亮石头。 衣服: 根据衣服属性来看,如+12体,防是国标,打3J月亮4J以上光芒。 如体+得多,不用打光芒。 腰带:光芒石 黑宝石(建议2个腰带,血暴出的) 鞋子:黑宝石(必须)
貌似现在DT都喜欢5力啊 5力DT腰带鞋子都打上黑宝石 DT主要就是为了扫一次你说呢
1、全力DT: 拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的 狂轰滥炸。 优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力. 缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担. 评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式. 2、血耐DT,3力,余下点体耐分配. 属于正常DT,90%的DT都是这种DT。 优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足. 评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾. 3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名) 现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。 优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时. 缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面. 评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。 DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。 有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。 DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.
WJB就做血耐 没的话 4L1M 3L1T1N 5L
4L1耐
如果你是人名币战士,干脆做个骷髅DT,5L加点,而且减T减耐,绝对BT!
就算死了,拉起就能扫。。。
BT的DT,全力,如果做69强人,找件超JP,高F的衣服。
或者要比全力速度快的话,加4力1敏。我的DT也是这样加的,不错哦
你好全力[5力量]大唐,对装备要求 修炼要求技能等级 强身要求宝宝修炼 最高 4力1耐:成本和全力的差不多,帽子可以适当打玛瑙! 4力0.5血0.5耐:和前两种相比,这种加法再++上前面的各种要求,上了100级绝对牛 力2耐和3力1血1耐:我知道你是有点怕死的家伙,这种加法比较平衡,但是杀伤力太低 好的话请采纳谢谢
l如果想练任务大唐就4L1N,4L1MING,4L1T轮流加,敏偏多,体尽量少。若是PK的,就5力吧
展开全部 自己慢慢玩的DT从0J-飞升129,要是加点的话分阶段性的,按比武阶段来说:0-89建议4力 1敏或者3.5力 1.5敏(前期伤害都低,必须保证你的伤害,比武任务才有人喜欢要你,其次要比别的DT或者龙宫速度快保证你的输出);109的建议 4力 1敏 或者4力 1耐 或者3力 1体 1耐 (加敏就不用说了保证你的输出,现在等级高了,伤害也随着高了,要想站住脚加点耐也是不错的选择);飞升以后建议3力 1体 1耐 (这个不解释,后期的体耐DT最吃香的,我那129DT就这么加的点,装备不差但是也不算好的,打上防御,血,伤害,命中FF以后,伤害2100 气血5500 防御 1600)希望能帮到你!
个人人为大唐:4攻05血05耐 但是要看你喜好了,你喜欢pk也可以加05敏,05耐 保守的加法为:3攻1血1耐,这样的后期要修炼才有成绩。 最早的加法:4攻1耐!呵呵那时候无知!~ 目前个人认为最好的方法是 4攻、0.5血、0.5耐。 大唐几个类型分析 123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。 第一种:典型的高攻大唐 这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。 第二种:平衡型聪明的大唐 平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。 第三种:血防型修炼大唐 这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。 第四种:血攻型修炼大唐 此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。 大唐是一个物理攻击的门派,在pk与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。 网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。 所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在pk或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。 很高兴为你回答!希望对你有所帮助!+_+
展开全部 跟梦幻是一样的,就改个名字而已,4力一敏或者4力一耐,PK砸钱多可以5力加点玩骷髅大唐
展开全部 玩多少级啊?大唐加点都要看自己装备 我玩129DT 3力2血这样
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)```你参考下吧大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够) 众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。 选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准): .1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平; 2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么? 3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么? (当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏按自己的情况定吧大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏按自己的情况定吧尸体DT衣服尽量找减体加力的加越多力越好防不是越低越好衣服月亮还是要打的速度比一般正常DT快就好防止他扫死你鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了血BB肯定龟速的防止你死了拉起来给人点尸最重要的是你别点强身还要带一身的高品九转品质参照你的血量定,能加过半就行还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊这样的尸体DT在缤纷有个榜样如果一定要配:头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳..衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级..项链就是舍利子.鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石禁疗不是骷髅DT的克星死亡才是中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活中了死亡那才是真正的恐怖LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点
5力量 是骷髅号 也有喜欢这么加的 到了最后防上不去 我的加以就是3攻1血一耐力 到了70以后加4攻一耐 就好了
看个人喜欢吧!暴力型5力 尸体最好4力1敏 大众型3力1血1耐 变态型5耐
关键是你要玩什么样的,
1、骷髅dt,全力不点强身:
现在69级dt99%都是骷髅dt,高pk很少出现骷髅dt,高级pk的lg。mw。stl秒得多,骷髅dt基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
2、全力dt:
拥有极限的耀眼伤害,全力dt与全魔lg或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力dt:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力dt的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力dt就亏了。本身既容易死又容易被守尸体
3、血耐dt,3.5-4力:
属于正常dt,90%的dt都是这种dt。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
自己喜欢哪种就选哪种,谢谢
全加满
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 不过现在都在加5功(有钱人加)
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) ```你参考下吧 大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够) 众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。 选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准): .1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平; 2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么? 3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么? (当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么? 总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血 大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算 RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏 按自己的情况定吧 尸体DT 衣服尽量找减体加力的加越多力越好 防不是越低越好衣服月亮还是要打的 速度比一般正常DT快就好防止他扫死你 鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石 特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了 血BB肯定龟速的 防止你死了拉起来给人点尸 最重要的是你别点强身 还要带一身的高品九转 品质参照你的血量定,能加过半就行 还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊 这样的尸体DT在缤纷有个榜样 如果一定要配: 头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳.. 衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级.. 项链就是舍利子. 鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石 禁疗不是骷髅DT的克星 死亡才是 中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活 中了死亡那才是真正的恐怖 LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB 龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点 关于DT加点的方法归为以下5大类,根据自己的经验做了下分析。 用梦幻加点助手试了下,下面是些数据不带装备,技能满 10~90级加点后的情况。 全力DT(5力)(技能满) 10级:血200 命中204 伤害170 防御52 灵力:65 20级:血250 命中339 伤害244 防御81 灵力:109 30级:血300 命中476 伤害319 防御111 灵力:153 40级:血350 命中615 伤害397 防御142 灵力:198 50级:血400 命中756 伤害477 防御175 灵力:244 60级:血450 命中899 伤害558 防御209 灵力:290 70级:血500 命中1044 伤害642 防御244 灵力:338 80级:血550 命中1191 伤害728 防御281 灵力:387 90级:血600 命中1340 伤害815 防御319 灵力:436 个人意见:有钱人的玩法 虽然防御和气血不足 但在JP装备和修炼的包装下还是很强的 4力一耐:(技能满) 10级:血200 命中182 伤害162 防御68 灵力:62 20级:血250 命中297 伤害230 防御112 灵力:104 30级:血300 命中414 伤害299 防御157 灵力:146 40级:血350 命中533 伤害369 防御203 灵力:189 50级:血400 命中654 伤害443 防御251 灵力:223 60级:血450 命中777 伤害518 防御300 灵力:277 70级:血500 命中902 伤害594 防御350 灵力:323 80级:血550 命中1029 伤害674 防御402 灵力:370 90级:血570 命中1158 伤害755 防御455 灵力:417 个人意见:比较常见的加点方法之一 美中不足的就是血太少了 虽然可以点强身 强身是按 全血的比例加的 加的不多 不推荐这种加点法 不实用 3力1体1耐(技能满) 10级:血255 命中160 伤害155 防御68 灵力:61 20级:血355 命中216 伤害216 防御112 灵力:102 30级:血455 命中352 伤害278 防御157 灵力:143 40级:血555 命中451 伤害342 防御203 灵力:185 50级:血655 命中552 伤害409 防御251 灵力:228 60级:血755 命中655 伤害477 防御300 灵力:271 70级:血855 命中760 伤害547 防御350 灵力:316 80级:血955 命中867 伤害620 防御402 灵力:362 90级:血1055 命中976 伤害694 防御455 灵力:408 个人意见: 最实用的玩法 气血 命中 伤害 防御 灵力分配都很平均 无论是PK打怪都很好
DT加点的方法很多,我觉得你都可以参考,寻找最适合自己的加点方法 1、全力 优点是伤害高,缺点是不经打,而且速度也不行 2、4力1敏 目前比较多人选择的方法,保证速度 先发制人,缺点就是很花钱 其实也容易挂 3、3力1体1耐 生存能保证 但是伤害低了些 还有就是看你和谁配合 比如有个PT配合 拉起来就能扫好爽哦 先说好没有最强的门派,只有最强的玩家. 他们说5力+其实字是从表面来看5力好象很强其实真的PK5力上不大可行的.因为你5力本来血防都不高,常常还没出手人家已经把你秒了,所以敏对DT也是很重要的. 0.8敏0.2耐4力.就是升10及+8点敏2点耐其他都+力 1:4力1耐 2:3力2耐 3:3力1耐1敏 4:3力1耐1体 5:4力0.5体0.5耐 6:3力1耐0.5敏0.5体 7:5力(有够BT,不过遇到了高级反震的话……) 8:4攻1耐,感觉攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不够用。在新区里我是2体2攻1耐加点的,感觉生命极少有危险了,(当然是在正常的情况下)但一个大唐的打在怪身上没宝宝打的血多,又觉得不够威风。。。。。。。。。。。。 不过我69级的大唐,强身40级,2000+的血,同级的很少有对手的:) 9:大唐的血少就是垃圾!单P还凑合——如果敏没加,鞋子不好,那也够吃亏的,一个后发+一个3连如果秒不掉对方的主要攻击手段(后发加3连需要3回合,还不知道能不能撑到),肯定要输了而到了群P的时候,不加血的大唐,血太少,很轻松就被对方放倒(一般第1—2回合就倒)。攻击好发挥不出来,有屁用 10:大唐就是物理攻击门派,也就是说 攻 才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低.也就是因为这样才练就一个超级大唐的纫力.70级以后的大唐都应该知道自己不足之处,或补血或补防.大唐就是大唐,不要理会什么不足之处.谁知道100级以后的你装备有多么的好? 足以拟补不足有余!反正大唐就像疯狂的八神.力量代表一切!!! 11:60级前4攻1耐(为了保证攻防高) 61-70 1体3攻1耐(血太少,加点体才能把高攻体现出来,不然没几个回合因为血少就躺了,攻高没时间用) 71-90 1体2攻1耐1敏(DT的PK挣的就是先出手,所以加敏) 90级以后看个人情况加,因为我还没到90 12:1血2力2防适当的时候减0.5血或0.5防加到敏上,DT敏最好能比同等级的怪高点 13:DT有加攻击和伤害的技能,学1级提高4点,没必要加那么多的攻击,攻击加多了,血和防自然就少了做任务容易挂。我个人觉得分点最重要的要保证自己做任务不挂。举个例子,前几天做龙舟任务,我们一队里4个60多级的,其中有一个医生,还一个90多级的。第一回合,医生被秒,再往后,其它的60的都挂了,只有我和那个90多的战斗到最后没有倒下。 14:大唐的我只建议3攻1防,(剩下的随便)。这样做任务容易一点。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次,我32级,剩下一小半血去沉船,给虫子反死了晕。所以我现在都在加3G 1F 1X/S,快加到50级了)但是,你想群P的话4攻也不是不可取!!!! 15:我也是大塘的哦,虽然不是很高级,但是大塘的一般都是三攻二防的加,我是一直都这样加下来的,但是现在我要补加魔和敏了,所要我认为最好是二攻一防一魔一血的加。 16:67级大唐30级3攻2耐30级到55级4攻1耐55级后1体4攻!PK感觉不错!曾经连续5次砍死STL72级人物! 17:全魔那完全是在开玩笑~! 全血那你还不如去玩魔族!~ 全敏捷你去玩女儿啊!~ 4耐1攻你当肉盾啊~! 这里同意4攻1耐滴+,因为DT本来就是一个速战速决滴门牌!~ 18:三十级以下的全加四攻一耐。三十到五十的加一体两耐两敏,六十的两攻两体一耐,不然有攻没血,有血没耐,有耐没敏,那大唐的就是垃圾了。哈哈! 19:69级的DT血有1700+,攻有910+,防570+,灵420+的话你已经算是一个不错的DT了,以后的加点的空间大点。 我是这样的。。请指教 20: 论练级,对于上述加点方法或许有点用,但是如果论PK。。。。上述加点方法好像只会让你倒下得更快。 我1XX级大唐,现在来说点我的看法,前期PK。60级以前,各门派装备防差不多,血少,所以,大唐的技能是占绝对优势,全力提高攻击。有人甚至可以全力量加点,封系对手外,可以说对手很少,。至少我那时候,全服前60级基本上没什么对手。 60级以后,大唐的麻烦对手较多,各门派技能加得比较高了,况装备开始打上N级宝石,各门派之间的物理攻防之间拉开了显著差距,师陀,天宫,封系的不参与讨论,反正是让人家封的。龙宫,在不用斩龙的情况下,算是对比之中三个比较强硬的对手了,天宫与龙宫都有加防的技能,而加力量大唐的攻击提高速度不如仙和魔,全攻大唐也许可以光荣到70级,但是,70级我的建议是最好不要PK。比较容易挂:) 天宫物防高,血也不少,打起来比较累,。但是攻击却不是很高,你如果前期加了很多的耐也没什么用,不加耐的也不怎么打紧,反正攻击不是很高掉不了多少血,等你高物防的时候,人家又用技能打了,防得了这头防不了那头,反正纵观梦观梦游,高物理攻击门派就一个师陀,何不考虑下放弃对一个门派的防而赢取其它门派呢?龙宫,法术攻击,管你物理防多少,灵力是你抗法的唯一,你1000的防,别人800+灵力,照样打你XXX+?汗,而100级以上的龙宫。基本上如果装备跟得上等级,900左右物理防,大唐100级攻击顶多1300+....而龙宫是群法,比较一下,谁合算一下? 说来说去,引入正路,大唐到底要如何加点? 头疼,有人说大唐 是平衡性门派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是这么看 ,大唐加血也加灵力,所以我认为,后期大唐加血是最重要的,100级左右,武器装备那没办法都得找好的,宝石最少打上四级,。一样好的武器攻击可以让你高50-100,算算,可以让你加多少级血 ?100级的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上个4级光芒,腰也打上个四级光芒,。强身练到个90级,再怎么差你也应该有个3000+血,紫为术能练多高练多高,闪避也不能少,和封系封你有直接关系,攻击再怎么烂也有个1200+,反正攻击只比别人少个100左右,在如此高防高血的情况下,100的攻击差别不是很显距,别看没加耐 ,但是你现在再怎么烂也有个750+的防了。和你+100级1点的耐,也只差那么100的防,你又没几个高攻门派要防,你要那么高防作嘛?再说如果是同门派的打,人家高防,你血多,其实也是一回事的,主要看战术了! 这么多种,你自己根据个人喜好加吧
方法如下: 每个职业都有两种属性,基本属性会影响到战斗属性,而加点直接影响的是基本属性,对于大唐来说最重要的应该是力量,然后是耐力或者体力。 基础属性又分为:体力、魔力、力量、耐力、敏捷。 1体力=5血、0.3灵力、0.1速度 1魔力=0.7灵力 1力量=0.7伤害、0.4灵力、0.1速度 1耐力=1.5防御、0.2灵力、0.1速度 1敏捷=0.7速度、1躲避 1.5力加点 这个比较适合做日常任务,不怎么pk的玩家,建议5力加点,输出给力但是比较脆,当然其实这个也比较适合土豪的玩家,加点追求输出,其他不足的话就点强壮、坐骑和高血装备来弥补。不过这样要搞的东西就比较多,所以不太建议平民玩家这么玩。 2.4力1耐 这个是比较流行的加法,还有一个加点方法和4力1耐类似,如果玩家打算长时间停在109的话,就建议这样的加点,4力加点可以保证本身的输出,毕竟大唐是输出职业而不是辅助,和5力的差距后期用装备、宝石等弥补上来,这样不管做任务还是PK生存力都比较有保证。也是比较适合平民的一种玩法。
以前的老DT,一般都是4力1耐或者3力1体1耐加的,但是现在,这种加点法在PK中逐渐被淘汰了.只有杀剧情的时候才能发挥作用.我们暂且不说这一类. 关于敏捷,现在的DT一般PK都是靠高攻高敏加上破血弱点,还有高速宝宝将对方2回合内打到无力招架,可以看出,敏捷现在对于DT来说是非常重要的. 首先要看你准备把号练到多少级吧,如果想练到130以上的话,建议你每级+0.5的敏,另外,0.5的敏对于PK来说还是不够的,这时候就要往鞋子和腰带上全部砸黑宝石,血可以用强身加,防可以用抗和装备来弥补,所以不用担心!这样130级就应该有450左右的速度和1900左右的攻击.是很强悍的! 再配上高速宝宝,绝对JPDT!#2 希望我的回答对你有所帮助.
最牛的是全力 可以养家的是4力1敏
五、大唐官府 门派特色:使用装备消耗耐久为普通的1/2,打别人自己掉血。 可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点: 1、全力dt: 拥有极限的耀眼伤害,全力dt与全魔lg或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的 狂轰滥炸。全力dt:三刀之后,你不结束我结束。 优点:任何人就算满血也要顾忌全力dt的横扫。 缺点:一旦出现友好度保护,全力dt就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。 2、血耐dt,3.5-4力: 属于正常dt,90%的dt都是这种dt。 优点:中庸,适合有辅助系的持久战。 缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。 3、骷髅dt,全力不点强身: 现在69级dt99%都是骷髅dt,高pk很少出现骷髅dt,高级pk的lg。mw。stl秒得多,骷髅dt基本没有生 存空间。 优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。 缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。 总结:从前dt笑stl打架用蓝,现在stl笑dt打架用血。自从敏stl出现以来,dt直接就被打落马下,高级dt的群 p价值越来越低。新人玩dt,推荐用5力玩69的pk,等待dt某天出现新加点法或新pk理论再重新练号或者洗点。 dt有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉, 但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。dt新法 宝很不错,dt被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 采纳谢谢【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢转载~请用你全家的素质保证 自劳而获!【忧伤专用】
梦幻西游大唐官府怎么加点呢?这是很多小伙伴们都在问的问题,所以澜Lan社交软件的运营小萌妹这里就来详细的介绍一下梦幻西游大唐官府加点推荐,有需要的话一起进来看看吧。 梦幻西游大唐官府加点攻略 属性加点数值 1力=1物伤+0.6法防+0.2速 1魔=1法伤+5蓝+1法防 1体=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速 加点方案解析 【暴力型】5力 优点:用得上。毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。缺点:高攻,身脆,速度慢,是所有暴力输出的通病。 推荐指数:★★★★☆(必备) 日常任务:★★★★★ 华山比武:★★★★☆ 【战斗型】4力1敏 优点:这种加点方案是目前主流加点,PK必备,用来先发制人。因为谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是大唐对战,真的是速度决定命运。搭配4黑宝石,恐怖的速度一横扫定乾坤。被击杀后,也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一个横扫,比如“狙击步枪”秒谁谁死。 缺点:高速,皮脆,会被优先针对。任务更是站得没有躺的时间多。平民慎选。 推荐指数:★★★★☆(人民币玩家推荐) 日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★★ 【大众型·耐力】 ①4力1耐 优点:1点耐大大提高了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。缺点:血量略少,面对法系门派时,略显无力。因为技能释放与血量相关,单人PK没有优势。 推荐指数:★★★★☆(平民玩家推荐) 日常任务:★★★★☆ 华山比武:★★★☆☆ ②3力2耐 优点:加2点耐,面对物理对手时,生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石与月亮石。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。 推荐指数:★★☆☆☆ 日常任务:★★☆☆☆ 华山比武:★★☆☆☆ ③3力1耐1敏 优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。 推荐指数:★★★☆☆(不推荐) 日常任务:★★☆☆☆ 华山比武:★★★★☆ 【大众型·体力】 ①4力1血 优点:虽然防御还是低,但是血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,面对法系门派时不会像加耐那样无力。缺点:虽然血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃药来维护(高消耗),不过随着开服时间变长,三药价格逐渐降低。 推荐指数:★★★☆☆ 日常任务:★★★★☆ 华山比武:★★★☆☆ ②3力1血1敏 优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。 推荐指数:★★★☆☆ 日常任务:★★☆☆☆ 华山比武:★★★★☆ ③3力1血1耐 优点:生存能力更强,不易被针对击杀,宝宝杀手。缺点:伤害不太理想,PK定位不明确,单人PK时遇见辅助会头痛。 推荐指数:★★★☆☆ 日常任务:★★★☆☆ 华山比武:★★★☆☆ 总结 如果不是人民币玩家,那么4力还是要保证的,毕竟大家的宝石不多(高伤害装备又很贵),现在装备增加了【物理暴击+1%、法术暴击+1%】,帮派技能强身术也大大缓解了大唐官府贫血的状态,所以耐的收益看起来比血更高。
对你的问题我可以很负责的告诉你,别太看重加点,因为有装备来弥补。对于你的问题,我在数据上给你提供信息,但是怎么加由你自己决定。 ===================可爱的分割线============== 首先对于加敏的问题。人族+10敏=7速,一个黑宝石+8速。而如果+体的话,强身120的支持下10体=110血。一个光芒石在强身120的支持下是88血。同样都是1个属性点,你加到敏上,然后腰带打光芒肯定是亏了。除非你要跟别人拼速度,那也是在腰带全黑宝石而且打了很多级的基础上。但是我个人认为物理系,尤其是大唐,没必要追求那么变态的速度。所以作为大唐是不需要加敏的。加魔部分省略,为啥不加魔我就不废话了。 ===================可爱的分割线============== 关于体和耐的问题。首先有个前提就是你强身一定要达到120,不到120的话靠加体来提高血量很不划算,强身是一定要到120的。那么在这个基础上,请往下看。 10体=110血,10耐=15防。所以加体还是加耐,取决于你那个区的风格,我们区曾经有段时间物理系横行,所以我加耐就比较多,后来很多龙宫崛起了,我就洗了30多点耐到体上。后来我又打了根好项链,灵高了不怕法术系了,所以又把那30多点体洗到了力上~ 关于灵的讨论,一根好项链决定一切,不要为了灵的考虑来左右你血和防的质量。所以,1体=10.1血,1耐=1.5防,你只考虑这两个因素好了。我之所以用10个属性点来对比是为了让你参考宝石和宝石价格的问题。 ===================可爱的分割线============== 我就是练大唐的,绝对标准的3力1体1耐,装备是不断变化的,人参果是可以买到的。梦幻这游戏强调的是平衡,各种职业各种风格互相克制互相制约。3力1体1耐,以不变应万变。等你悟出大唐的真理时,你会发现原来点数没那么重要。更重要的是对pk整体配合的了解,以及修炼和等级的压制。 至于之后怎么变化,要针对你们区的大趋势,还有你个人的装备来决定。 还是那句话,当你对梦幻足够了解时,你自己决定要做一个尸战大唐,还是中庸大唐。不要被别人的思想左右你的行为。即使都是大唐也有风格不同的~ ===================可爱的分割线============== 我是一个中庸大唐,我喜欢中庸路线的大唐,但是我同样尊重尸战大唐,也就是全力大唐的说~ 最后告诉你一句真理,怎么加点都可以成为强者,不要怕自己加错点,当你玩到130级的时候,你就不会再担心自己加错点了,因为那时候你就对梦幻足够了解了。即使你觉得自己加错了点,也不会付出很大代价就可以洗回来的。
4.5力 0.5耐 不管是不是人民币大唐,坚决不要加敏, 那些都是没钱的想模仿有钱人加点的,或者想走极端的, 到最后搞的不伦不类 首先推荐全力:为什么呢? 有钱人都在追求暴力,所以一直全力的在加了, 搞的很多大唐扫的不够高的就被说垃圾, 本来装备你就比不起有钱人,你不加全力伤害更低,更没人跟你玩 腰带就血的,任务活动要速度有什么意思? 你还需要医生给你加伤害 我全力大唐腰带鞋子全黑之后,速度比医生快了 甚至超过活动的五庄(1敏血腰带的,以及0.5敏的天宫了) 那你说医生都加不到你伤害效果肯定打折了, 并且不是比武号,修炼肯定不高,大唐还是比较怕法的, 没血腰带很多任务还是不行,一场战斗医生要拉你几次也没意思吧 其次推荐:4.5力0.5耐,目前我大唐109小号就是这么加点的 有一把610总伤害武器,照样过1700伤害,而防御我可以达到900 速度腰带的话,速度可以达到356,如果换血腰带,强身满后3000血没问题 这样的属性比较均衡 如果你实在比较怕死,那就4力0.5体0.5耐吧 但是个人还是不建议这么加,伤害会差距77点左右,不要小看这几点 还有以后如果带小号抓鬼,无非要的就是速度,难道带小号你都会死? 那我就没话说了 就算比武4.5力0.5耐足够了,速度跟血腰带换着用足够了
我是5力!至于钱,我觉得玩什么都一样!你就算玩4力的玩3力的难道你就不点修了?还是技能不用点了?省钱也就省装备上那点!所以你不用太顾虑钱的问题,自己嗜好那种就练那种! 5力,现在比较流行,也比较疯狂!一般比武或者喜欢擂台的都这么加! 4力一耐,不怎么推荐 4力一体,一般,个人觉得比4力一耐强,强身点上去,血厚比防高那点强,往往给对手意想不到的效果! 4力一敏,现在也比较流行,但是你的分清楚,如果你想停69 89这两个级别的话那么你可以考虑这么加,因为在这两个级别,同职中基本谁先出手谁就胜80%了!109不怎么推荐这么加,不过可以考虑加0.5敏,如果你想练下去,130 140 甚至155的话那你就一点敏也别加,加一点都是浪费,敏最大的作用就是起在109之前的! 3力一体一耐,比较推荐这种!最中庸的大堂,也俗称血耐大堂,其实他一点都不中庸,甚至胜过5力 胜过4力一敏! 在比武中3力大堂特别强,单P更强,曾经我在老区见过一3力大堂,单P就是无敌,带愤怒加弱点,5力大堂根本扫不动他,但是当对方扫完他后,一弱点弱上去,最起码掉3分之一,由于愤怒腰带可以下下都弱!还有就是剧情方面,不管是剧情,环怪,还是以后的高级BOSS,生死劫,特别是生死劫,3力大堂起着举足轻重的角色,像那些5力和4力,进去不但没用还的费药拉他! 曾经不是总结过一句名言吗?大堂,没必要追求那么高的伤害和速度,能够长久的站立在战场上就是对方最大的威胁! 所以我只推荐 3力 和5力!
我是5力!至于钱,我觉得玩什么都一样!你就算玩4力的玩3力的难道你就不点修了?还是技能不用点了?省钱也就省装备上那点!所以你不用太顾虑钱的问题,自己嗜好那种就练那种! 5力,现在比较流行,也比较疯狂!一般比武或者喜欢擂台的都这么加! 4力一耐,不怎么推荐 4力一体,一般,个人觉得比4力一耐强,强身点上去,血厚比防高那点强,往往给对手意想不到的效果! 4力一敏,现在也比较流行,但是你的分清楚,如果你想停69 89这两个级别的话那么你可以考虑这么加,因为在这两个级别,同职中基本谁先出手谁就胜80%了!109不怎么推荐这么加,不过可以考虑加0.5敏,如果你想练下去,130 140 甚至155的话那你就一点敏也别加,加一点都是浪费,敏最大的作用就是起在109之前的! 3力一体一耐,比较推荐这种!最中庸的大堂,也俗称血耐大堂,其实他一点都不中庸,甚至胜过5力 胜过4力一敏! 在比武中3力大堂特别强,单P更强,曾经我在老区见过一3力大堂,单P就是无敌,带愤怒加弱点,5力大堂根本扫不动他,但是当对方扫完他后,一弱点弱上去,最起码掉3分之一,由于愤怒腰带可以下下都弱!还有就是剧情方面,不管是剧情,环怪,还是以后的高级BOSS,生死劫,特别是生死劫,3力大堂起着举足轻重的角色,像那些5力和4力,进去不但没用还的费药拉他! 曾经不是总结过一句名言吗?大堂,没必要追求那么高的伤害和速度,能够长久的站立在战场上就是对方最大的威胁! 所以我只推荐 3力 和5力!
首先我们来看看坐骑对人族属性的影响: 人力量点数=坐骑力量点*成长/31.25 人耐力点数=坐骑耐力点*成长/31.25 人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8 人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/33.3 人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37.5 由此可见 坐骑属性加体质对人物属性影响最大,所以推荐你加体质! 全力,没错就是全力,如果你想向输出向发展那就全力,如果想玩PK路线那就加全敏或者全体或者全耐,只有全加一项才有显著效果,DT对速度要求也不赖的(不过鞋子可以打宝石),我觉得较合适的是加体吧。
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