吸血%25修改器能够修改到100
去三国志11贴吧找一下吧,,
血色衣冠九鼎出现条件是击败游戏中的npc岳西人。在血色衣冠中,有两个隐藏道具,一个是九鼎,另外一个是玉玺,这两个道具的存在都是用来提升武将的魅力值。也弥补了君主不能通过官职提升魅力值的劣势。
《三国志11血色衣冠》是一款在《三国志11》的基础上衍生出来的游戏mod,称得上是一款热门且成功的游戏mod,相比起《三国志11》而言,血色衣冠中增加了不少道具,道具的种类也是多种多样。
三国志11其他情况简介。
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。
PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。
孙武必须登了,然后可以考虑去建业最下面沼泽地那边那个港口可以偷到大明的将领 反正龟缩在城里爆兵电脑就打不下来,不行的话不管治安把贼招出来帮你打
任务占坑
血色衣冠这个MOD对于城池有着非常重大的改动,首先是城池非常的坚固,里面的各种都市耐久度相较于原版都有好几倍的提升,攻下来还是非常不容易的。
其次是城池自身有主动反击效果,能主动攻击城下的敌军部队。还有是敌军兵临城下时,城池不会有逃兵。
针对这三大改动,所以很多时候我们要想拿下敌军城池,通过消磨敌方城池的耐久度是一个非常脱节奏的策略,非常容易有杀敌一千自损八百的结果,这是非常划不来的。
在血色中,城池的反击能力是非常强大的,有连弩楼的效果。再加上本身超高的耐久度,所以很消耗敌方的有生力量不仅仅靠的是野战,而引敌军攻城也是非常不错的游戏策略。
往往只要城内的兵力足够,同时堵住敌军破坏我方城池的设施,我们看情况完全可以据依据城池消耗敌军,除了最后一击之外,基本都可以不需要派兵出城作战。
另外城池内如果配有“坚城”和“筑城”这两个特技武将更是能让城池坚不可摧,防守战的时候注意运用好这两种特技的人才。
……原因只有一个。 你开始游戏的时候,选项中;忘记点(武将编辑无效)了~。 建议你重开游戏,在开始选项内,最下面可以看到。
你开始游戏要选择武将编辑无效。。。你没有选择这个的话,就会能力值不正确。。 就是在你选择好游戏势力后,游戏选项的最下面就是 (武将编辑) 无效 选项了。
谢邀。《三国志11》如果说处理俘虏问题,要看在什么难度,双高难度下对待俘虏一定要释怀,不要听什么放到后方城市里稳定的降低这种话,你占领对方城池,就算引军全部出征俘虏还是在城里的。枫叔注意到很多人说的方法,都是有前提条件的,那就是你的俘虏是在野战过程中抓的,如果是攻城战拿下城市后抓的,就行不通了。因此只有你野外抓的武将,才能带回你指定的城池。
下面说下常规的一些做法,最直接也最容易理解的,就是给你占领的城市,修建铸节台,但是《三国志11》高级难度这个降低效果也非常低,更别说血色衣冠了,如果是城市里的俘虏,等不到4年就都越狱了。尤其是出兵不带钱的,到了新城池一穷二白自然会跑俘虏。最好的办法是你要攻击的目标城市,多带武将去,主将为武,副将两个都是智力或者魅力高的才好,而且不能也有厌恶关系,这样一回合可以执行的招募就多,能最大化招募俘虏。
第二就是有朋友说的,抓到对手最后一个城,攻下来有一群俘虏的时候,直接斩杀君主,但这个办法也会让对手死忠的武将,更加容易逃跑。枫叔个人在打有难度的剧情时,都是综合考虑的,前期你的武将主要靠搜索,中期只要够用,没必要看到一个好的就想着非搞到手,多主动进攻,多袭扰敌人城市,然后对抓到的武将全部问一次,就释放即可。
游戏里的AI武将,也是人活脸,树活皮。你抓了就问,问完就放,有这么几次后,你会发现你抓什么武将,都是一问就降。而且几率越来越高,这样的招募方式虽然来得看似慢,但后期会特别的迅速。武将都是一问下回合直接加入战局,你直接封官,打赏后就可以用了,比关在自己城市里耗费武将行动力慢慢感化要强得多。
血色衣冠使知用方法: 1、san11pkres.bin放进游戏文件内的Media下面。 2、Media,则直接覆盖你现有的Media文件。 3、血色衣冠剧本配置.sire是SIRE修改道器的补丁。每次启动游戏后,再启动SIRE修改器,然后载入该补丁即可。一定要一直开回着修改器。 覆盖前一定要记得备份整个游戏文件,方便找回。 最后,人物答数据如果不正确,就请重开游戏,并在开始选项选择(反映武将编辑---无效)
这个游戏很容易崩溃的,我也用过楼主的修改器,我只改了骑兵强行单挑,确实改动很容易崩溃,楼主现在还没遇到,等武将多了或者两个你改过的武将打起来就崩溃。那个存档被你删除了吧?那没办法了,只好再做一个存档,切记别误删了。
血色衣冠有这个剧本?么好久没玩我去看一下。你说的剧本我没玩过,至于血色衣冠我告诉你,该mod最丰富的相关资料就在它的作者ryan_knight_12的贴吧,就是ryan_knight_12吧,请在精华帖里查找即可。
退出游戏,先登录SRIE,然后进游戏,点SRIE上面的修改,然后选择你的存档,然后OK了!
你是说sire的具体参数设置吗?这个就太多了,我说几个比较常用的吧。 1,提高城市和港口的钱粮、兵装、兵员的储存上限,原版的太不够用了。 2,部队的攻击力改为由统率力决定,原版用武力来决定部队攻击力显然不够明智。当然你可以根据自己的喜好调整比重。 3,调整各兵种的基础能力,建议适当削弱弩兵、强化骑兵,原版的平衡性太差。 4,适当提升单挑的触发几率,原版的单挑几率实在太低了。 5,可设定城市和港口在每回合自动射击范围内的敌军(类似箭塔),提高攻城的挑战性。 6,每回合给电脑增加一定量的钱粮、兵装、兵员,提高游戏挑战性。 7,提高电脑的,设定为“防御优先”,这样电脑势力在出兵时会集团出击,而不会像原版那样一个一个出来送死。以上几点是我在游戏中感觉比较实在的,你有什么不清楚的还可以问。
MOD安装方法: 一般的MOD文件包括以下: 1.头像文件:636f70793231313335323631343130323136353331333337613135San11Face00.fce,放入Mediaface文件夹。 2.列传文件:S11MSG00.s11~S11MSG03.s11(一般只有S11MSG01.s11、S11MSG02.s11 ),放入Mediamsg文件夹。 3.剧本文件:一般是SCEN014.s11、SCEN015.s11,以及全局设置文件Scenario.s11,放入Mediascenario文件夹。 4.资源文件:san11pkres.bin,放入Media文件夹。 5.新武将、新宝物文件:MakeData.s11,放入San11 TcSaveData文件夹。 此外,一些特别的MOD还包括以下文件: 6.(需要用到新登陆武将)追加武将头像文件:San11Face01.fce……等,放入San11 TcFaceData文件夹。 7.(需要用到古代武将位置)隐藏要素全开文件:SysSavePK.s11,放入San11 TcSaveData文件夹。 8.(存档剧本)存档文件:Save001.s11~Save032.s11,放入San11 TcSaveData文件夹。 9.SIRE或PKME设置文件,用相应的修改器按说明载入。 10.动画文件:movie018.mpg……等,放入Mediamovie文件夹。 总体来说,只要将MOD的文件放入相应的位置,并在必要时替换游戏的原文件就可以了。有需要的话,要注意备份原文件。
这个看你个人喜好来调啊,没有规定的,我自己喜欢调的均衡一点,这样耐玩一些。我说说我一些重点的东西怎么调的, 武将与部队这一页,主要就调一下能力成长上限和适性成长上限,可以把各种升级的经验调低一点,我一般调到150,这样一些自己喜欢的武将再打的差不多的时候可以把适性升到圣级,其他的就看你个人喜欢了,为了和电脑均衡,最好就把部队计算能力规则这里的攻击和防御计算规则调成50,这个是重点→→因为sire最后一页还有个部队能力超出255溢出这个选项,如果不调计算规则,不点255溢出,你会发现自己的武将太变态了,打电脑部队一秒一队,点了255溢出,你又会发现电脑AI只要出个兵种并且主将带圣的,不管主将能力,部队属性攻防立马变成255,打半天都打不死,这样就很无趣了,一个文官只要适性带个圣拉出去都刚半天,所以我喜欢把攻防调成50,点最后一页的255溢出,这样自己和电脑部队的属性就基本能做到均横一点,也需要看武将的武力和统率还有适性才行了 吐槽一下,血色的兵种初始移动力貌似有问题,不升级全部4格,龟爬一样,然后就没什么好说的了,其他的东西都看个人的喜好了,对游戏整体影响不大,最后提醒一下,电脑AI各种圣级武将,各种技能都需要在开始游戏的时候,游戏设定这一页,把反映编辑武将点成无效才行,然后开始游戏后才有各种圣阶和新的一些特技
你是说sire的具体参数设置吗?这个就太多了,我说几个比较常用的吧。 1,提高城市和港口的钱粮、兵装、兵员的储存上限,原版的太不够用了。 2,部队的攻击力改为由统率力决定,原版用武力来决定部队攻击力显然不够明智。当然你可以根据自己的喜三国志11,血色衣冠40 sire要怎么调? 求大神
你是说sire的具体参数设置吗?这个就太多了,我说几个比较常用的吧。 1,提高城市和港口的钱粮、兵装、兵员的储存上限,原版的太不够用了。 2,部队的攻击力改为由统率力决定,原版用武力来决定部队攻击力显然不够明智。当然你可以根据自己的喜好调整比重。 3,调整各兵种的基础能力,建议适当削弱弩兵、强化骑兵,原版的平衡性太差。 4,适当提升单挑的触发几率,原版的单挑几率实在太低了。 5,可设定城市和港口在每回合自动射击范围内的敌军(类似箭塔),提高攻城的挑战性。 6,每回合给电脑增加一定量的钱粮、兵装、兵员,提高游戏挑战性。 7,提高电脑的AI,设定为“防御优先”,这样电脑势力在出兵时会集团出击,而不会像原版那样一个一个出来送死。 以上几点是我在游戏中感觉比较实在的,你有什么不清楚的还可以问。
不用调太多,部队攻击力调成50%的统帅+50%的武力,部队防御力100%的统帅,电脑不会自动加兵力,也会出现兵乱,兵乱出现治安调成90或95,能力培养上限10,培养适性上限极,驱逐不与武力挂钩,疾驰为本队武将武力高于目标,个人喜好,增加一些猛将的作用,平衡一下电脑势力。
一回合几千的粮食很正常啊,都市里五万兵每回合费2500的粮,关隘,港口的单位耗粮根据都市粮食产量以及当年当月当季是否丰收而定 可能是你粮食产量不足吧或者征战耗粮太多 你可以建设军团,军团的粮食增加快,可以用不同都市和不同季度的粮食差价倒卖粮食赚钱再买粮 你选的超级本来系统就是让电脑的粮食增加快,而且基础量多,野战耗兵也少,在钱粮上偏向电脑的,和初级不一样,不容易玩,你选剧本的时候系统选项里就有说明的 萧何的技能是屯田吧,韩浩的技能,当萧何身在关隘或者港口时每回合是不耗费粮食的,比如说萧何在新野,你要打襄阳,在没有宛城许昌江夏的威胁情况下,就可以把兵都运到湖阳港,这样就不耗费粮食,从梓潼打成都也可以这样,类似的很多,但是当萧何在都市里时没有这个效果 攒粮食就是用好粮仓和军屯的效果,至少有三个农场相邻粮仓才有附加效果,在前线兵多的都市和后方的运兵枢纽都市以及大都市长安洛阳下邳邺成都襄阳建业建军屯可以增加一到三倍的粮食产量,另外张鲁和阎圃的技能是米道,产量一点五倍,再就是把后方关隘,港口里多余的粮食运到都市,还有倒卖粮食 其他的就没别的方法了。对了,你耗粮很快也可能是你的剧本问题,有的剧本里军马也是耗粮的 后援?不知道,11里没有这个技能啊。。。剧本独有的吧,或者改了,你可以看武将情报他的特技说明啊,你把特技说一下我看看怎么用
1、你粮少而电脑多,是因为你选择的难度影响。超级难度下,不能显示计略和战法成功率,还有玩家部队攻击降低,玩家收入大幅度减少,电脑收入大幅度增加。 如果不想玩超级难度了,可以中途打开VAN全功能修改器,在全局信息里面将(难度)选项调低即可。 2、萧何特技没记错的话是(屯田)吧。作用:你在关卡或港口囤积部队时,把萧何派到该关卡或港口,会大幅度减少该关卡或港口的兵粮消耗。(该特技只在关卡或港口生效,对城池无效,算一个垃圾特技)
在我认为和难度无关,主要是你的农田少了,你建一圈农田后在(你那能到3级的吧都到3级后中间健一个谷仓粮食会加很多,但一定是要相邻谷仓的才有用)屯田是个不错的技能,但要让他在港口或关卡里才有用,会大量减少兵粮的使用哦!
1、不能 2、触发舌战有概率 不同难度概率不同。个人感觉论客不如亲和 3、不是,只对港口、关卡有效。对城市无效。修改器可以更改为对城市有效。 4、枪兵的螺旋突刺眩晕效果免疫。 “兵仙”特技不具有任何免疫效果,晕不成功原因有二:1、李靖副将有明镜、洞察因此计谋搅乱失败 2、武力低、没暴击因此枪兵眩晕失败 3、李靖有副将“治军”枪兵眩晕免疫
1不能 2字不同难度的概率触发概率。个人感觉比亲和力 3,不仅在端口上,水平的理论。在城市无效。修饰符可以改变的城市。 4海军陆战队螺旋突刺眩晕免疫。士兵仙特技没有任何免疫效果,晕不成功的原因有两个:1,李静中尉镜,洞察伎俩不安失败2,力低,不暴击因此海军陆战队头晕失败,李静中尉“陆军海军陆战队治头晕免疫力
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
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